卡萨利之道(Path of Cathari)
卡萨利(Cathari)的追随者是魔宴中的大多数,他们沉浸于满足心兽对鲜血、欲望和暴力的渴望。对于他们的敌人和批评者来说,阿尔比根派(Albigensians)不过是些走向堕落(wassail)的享乐主义者。然而,这条道路更深层的奥秘却赋予他们对命运的敬畏,以及作为吸血鬼在神圣腐败计划中扮演角色的认知。他们的职责是尽情享用物质世界,并引诱那些不配进入精神领域的人一同堕落。其他人称他们为魔鬼(Devils),但他们却认为自己是被遗忘的造物主的天使。初拥(Embrace)是他们的宿命,他们不断寻找新的潜力者,值得被纳入他们的行列。这些该隐之子相信,上古耆宿试图通过吞噬一切世俗与神圣的事物来打破这个预定的命运循环。这是对该隐被选中执行的角色的扭曲,而当他重返王座时,他将为忠诚的子嗣揭示一个全新的王国。
扮演建议: 卡萨利偏好引人注目的华丽风格,或者展示他们物质财富的方式。镶钻牙套、名牌服装和昂贵的汽车是他们最喜欢的配饰。他们通常是喧闹且健谈的该隐之子,依靠机智的社交技巧来吸引猎物。他们很少豢养随从,因为凡人很难在他们的虐待下长久存活。
昵称: 阿尔比根派(Albigensians)、卡萨利(Cathari)、魔鬼(Devils)
塔克比尔(信仰呼唤): “赞美该隐!”(Praise Caine!)、“肉身都是虚妄!”(The flesh is false!)、“我们的灵魂永恒!”(Our souls are eternal!)、“转动命运之轮!”(Turn the wheel!)、“虚假的父亲们必须死去!”(Death to the false fathers!)
牧师团: 卡萨利的灵性领袖组织看似矛盾,他们避免设立正式的层级,而是尊重那些通过奉献行为或深思冥想证明自己精神纯净的成员。虽然卡萨利的追随者放纵自己的所有欲望,将七宗罪视为周末的必做清单,但这条道路的牧师却倾向于一种近乎修道院式的禁欲生活。禁食鲜血、长时间保持沉默的誓言,甚至避免做出违背人性的罪行,都是阿尔比根派牧师定期用来净化自己精神的行为。这些虔诚者中最杰出的人被称为完美者(Perfecti),卡萨利的成员常常在希望深化自己的心路或寻找亡生(unlife)更深层意义时,去寻访这些神圣的吸血鬼。
卡萨利的牧师更喜欢非正式的称呼,除非他们达到了完美者的声望,否则通常只接受“牧师”这个头衔。在执行仪式时,他们会使用战帮成员最常用的语言,并且偏好那些带有明显神秘色彩的仪式道具,比如山羊头、石祭坛、五芒星、血杯和弯曲的匕首。魔鬼们通常领导游牧型的战帮,将火焚末日战争视为一个证明自己奉献的机会,同时也是召唤隐匿中的该隐归来、重塑自然秩序或打破命运之轮的契机。卡萨利之道的牧师通常愿意为他们认为值得的战友让位,但如果面对一个他们认为不配的对手,他们会暗中策划和阻挠对方的崛起。
触石: 卡萨利通常将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、血宴(Blood Feast)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。
狂乱: 魔鬼只有在需要维持凡人伪装时才会抵抗饥渴狂乱,否则他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),攻击最脆弱的目标,以此来打击敌人的士气。
心路强迫行为: 炫耀(Exhibitionist)。阿尔比根派会公开展示自己的吸血鬼本性,以盛大的姿态吸引所有人的注意,并且要求当前场景中的所有凡人对他们表现出敬畏、臣服和恐惧。在震慑凡人观众以外的任何行动中,魔鬼的骰池会受到-3的减值。
信念: 卡萨利偏好那些放纵自身恶习、将凡人视为猎物、并认为物质世界无可救赎的信念。
示例心路信念:
规则就是用来打破的
尽情享受每一个诱惑
寻找并考验那些值得的人
惩罚那些不配的人
永远不要伤害精神纯净的人或无辜者
你无法改变命运,宿命决定一切
卡萨利之道优势
阿尔比根派(Albigensians)乐于跨越界限,将他人推向他们自身舒适区的边缘。他们拥有一种超自然的直觉,能机智察觉敌人珍视之物,而在模仿活人方面,几乎没有哪个魔宴成员能与卡萨利(Cathari)媲美。
(1点)感染欲望(Infectious Desires): 战帮(Pack)的存在本身对凡人有着令人陶醉且道德败坏的影响。虽然凡人很少能在卡萨利战帮的陪伴下存活太久,但那些长时间暴露于他们影响之下的人,会发现自己的抑制力迅速被剥离。在一个场景(Scene)的时间里,凡人的欲望会逐渐与卡萨利的欲望趋于一致,他们的血之回响(Blood Resonance)也将转变为多血质(Sanguine)。
(2点)命运天使(Angels of Destiny): 战帮成员在执行初拥(Embrace)时不会因此获得污点(Stains)或失去人性(Humanity)。若卡萨利之道的该隐之子(Cainites)初拥了一个格外堕落的凡人,他们还能因此减少一点污点。
(2点)直击要害(Strike at the Heart): 通过观察一个该隐之子与某个凡人互动,战帮成员能够感知这个凡人是否为对方的触石(Touchstone)。卡萨利常利用这一能力敲诈敌人,或嗅出那些仍试图抓住人性的魔宴成员。
(3点)欲望天使(Angels of Desire): 所有战帮成员可以像购买氏族血律(Clan Discipline)一样购买威仪术(Presence)。每篇故事(Story)中一次,当战帮牧师(Pack Priest)执行血盟仪式(Vaulderie)时,他们可以为整个战帮施加一个有益的恩赐。只要战帮成员拥有正确的心路共鸣(Path Resonance),他们在剩余会话(Session)中抵抗威仪术力量的任何检定骰池将获得+2的加值。
(3点)派对动物(Party Animals): 拥有正确心路共鸣的战帮成员可以使用“生命红晕”(Blush of Life),效果等同于拥有8点人性(Humanity)。在“生命红晕”作用期间,他们与凡人互动时的所有检定不会受到任何减值(见第五版核心书第237页)。
心路共鸣: 多血质(Sanguine)
死亡与灵魂之道(Path of Death and the Soul)
在魔宴(Sabbat)之中,收割者(Reapers)以冷酷著称,他们的仪式(Ritae)往往显得低调而内敛。他们将该隐(Caine)视为一位叛逆者和探索者,一个不愿妥协、不愿被死亡的界限所束缚的存在。追随这条道路的人致力于探寻死亡与不死的秘密,但他们的目的并非更好地理解自身状态,而是要征服它。尽管死灵学者(Necronomists)会进行实验并研究不死的奥秘,他们更愿意将自己视为艺术家,而非冷漠的实践者。他们的灵感来源于那些永不安息的亡魂,他们常常欢迎灵魂世界的占据与交流。收割者相信,上古耆宿(Antediluvians)已变得过于强大,传统的毁灭方式无法将他们击倒,那些关于他们死亡的故事不过是掩盖真相的巨大谎言,直到火焚末日(Gehenna)的最后一幕降临。要杀死这些血之神明,单靠木桩、火焰或阳光远远不够,死亡本身必须为该隐之剑(Sword of Caine)效力,他们才能取得胜利。
扮演建议: 收割者偏好实用性的服装,尤其在美国的一些成员相信,不安的灵魂会被哥特风格的美学所吸引。收割者性格沉默寡言,即便是他们的塔克比尔(takbirs,信仰呼唤)也显得低调而平淡,仿佛只是陈述事实。他们认为情感是生者的弱点。收割者更喜欢使用不死的仆人,但他们也因擅于用血肉塑形术打造出怪异的血仆(ghouls)而臭名昭著。
昵称: 死灵学者(Necronomists)、收割者(Reapers)
塔克比尔(信仰呼唤): “死亡是一扇门!”(Death is a doorway)、“该隐之血征服一切!”(Caine's blood conquers all)、(低声吟唱的抒情调)“不死,不死,不死”(Undead, Undead, Undead)。
牧师团: 死亡与灵魂之道的牧师团几乎仅存在于各个战帮的牧师(Pack Priests)之中,之外难觅踪影。他们的仪式常常以死亡的象征为标志。头骨、钥匙和墓土是常见的仪式道具,而死去的战帮成员也会被仪式性地邀请,与昔日的战友一同庆祝仪式。收割者是出色的看护者,如果有人以尊重的态度提出请求,他们通常会毫无怨言地放弃权力。
触石: 收割者几乎总是将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、亡者节(Festival of the Dead)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。
狂乱: 收割者始终试图抵抗狂乱(Frenzy),因为他们认为向心兽(Beast)失控是一种战术上的失误,甚至是软弱的表现。他们在抵抗狂乱的检定中获得标准加值,加值等于其人性值(Humanity rating)的三分之一(见第五版核心书第219页)。
心路强迫行为: 死灵好奇(Necro-Curious)。收割者会对周围环境中某物的灵魂属性或死灵特性产生强烈的痴迷。如果他们感兴趣的目标是一个凡人,他们可能会杀死对方并带走研究;否则,他们会以近乎偏执的兴趣调查现场。如果在当前场景结束前未能满足好奇心,他们在当晚剩余时间的所有检定骰池将受到-2的减值。
信念: 收割者偏好那些关注不安亡魂、否定存在恐惧、并贬低一切生命价值的信念。
示例心路信念:
永远不要畏惧死亡
绝不留下未了之事
永远不要压抑你的好奇心
绝不拒绝亡者应得之物
永远不站在生者一边
绝不否定不可避免之事
死亡与灵魂之道优势:
收割者与亡魂紧密相连,他们的仪式是恶灵、鬼魂和不安死者的完美游乐场。尽管他们通过创生仪式初拥(Embrace)新成员,收割者却是富有创造力的实验者,发现了其他利用这一仪式的方法。
僵尸仪式(Zombie Rites,1点): 战帮可以使用创生仪式从刚死去的尸体中唤起凶残的不死生物。每场游戏最多只能创造两到三个这样的生物,且它们难以控制。战帮常常在离开某个领域时将这些不死生物留下,让它们肆意破坏。可使用《第五版魔宴》第43页的“未诞者”(Unbirthed)或《第五版核心书》第375页的“兽化者”(Wight)作为它们的属性数据。
食尸者(Corpse Eaters,2点): 拥有正确心路共鸣的战帮成员可以像拥有“铁胃”(Iron Gullet,●●●)进食优点一样,从尸体中汲取鲜血。但从活人身上取得的袋装或保存血液依然无法食用。
安全通行(Safe Passage,2点): 收割者是机智的策略家,有些人维持了与黑暗世界中其他生物之间奇特的联盟与停火网络。只要不越界,战帮可以在月族(lupines)及其他与魔宴签订条约的生物领地内不受干扰地通过。
深重鬼缠(Deeply Haunted,3点): 战帮的庇护所(haven)和仪式地点总是会吸引幽魂(Spectres,见第五版核心书第377页),这些幽魂视战帮为盟友。这些愤怒的鬼魂会攻击入侵者,并迅速处理任何未经邀请进入领地的灵魂。如果给予适当的恩惠并遵守仪式,这些幽魂可能被哄骗或强迫为战帮执行其他任务。
暗影灵魂(Shadow Souls,3点): 战帮被注入了死灵能量。所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买暗影术(Oblivion)能力。每篇故事中一次,当战帮牧师执行血盟仪式时,他们可以为整个战帮施加一个有益的恩赐。只要某位战帮成员拥有正确的心路共鸣,他们在本场游戏剩余时间内将对暗影术免疫,任何针对或包含战帮成员的敌对暗影术仪式将自动失败。
心路共鸣: 忧郁质(Melancholy)
权与心声之道(Path of Power and the Inner Voice)
追随权与心声之道的该隐之子(Cainites)痴迷于支配的象征和提升自身的力量。将他人意志屈服于自己是这条道路的核心信条,但同样重要的是以荣誉的方式服务于更强者——直到强者失势,角色反转。新加入这条道路的人往往依靠纯粹的力量压制他人,但最伟大的统一者(Unifiers)明白,真正自由给予的忠诚才是力量与尊重的源泉。当然,这些区别仅对其他该隐之子有意义。对于凡人来说,无论是通过信任还是血之奴役被控制,在他们眼中并无差别。
统一者相信,吸血鬼不仅是顶尖掠食者,更是世界的正当统治者。那些反抗或狩猎他们的凡人是在公然否定自然秩序中的角色。他们尊该隐为王,不是因为他可能是他们的始祖,而是因为他在以诺城(Enoch)中创立并确立了吸血鬼统治凡人的模式。当上古耆宿背叛该隐并隐匿行踪时,他们也摧毁了第一城以及该隐之子乌托邦的梦想。
扮演建议: 统一者穿着打扮以彰显他们的权力与支配地位。权力的象征,如手杖、棍棒、王冠、头饰或马鞭,常常是他们装束的一部分。统一者是少数偏好凡人随从的魔宴成员,但他们通常会用烙印、刺青、缰绳或项圈标记这些随从,表明其为所有物。
昵称: 统一者(Unifiers)、乌兰(Uhlans)
塔克比尔(信仰呼唤): “该隐是王!”(Caine is king!)、“第一城与最后一城!”(The First City and the last!)、“一切为剑服务!”(All serve the Sword!)、“鲜血带来救赎!”(The blood redeems!)、“打破束缚!”(Break the bonds!)
牧师团: 统一者组织严密,但自火焚末日战争开始以来,他们的层级体系遭受重创,他们所依赖的凡人仆人和血仆家族四散溃败。如今,统一者大多只能在地方上施加控制,很少有人能宣称自己拥有高于大主教(Archbishop)的头衔。只有炽天使(Seraphim)才能召集堪比昔日红衣主教(Cardinals)的庞大战团(Hosts)。统一者牧师信奉等级制度,坚持要求被称为“毛拉”(Teacher)、“主人”(Master)或“女主人”(Mistress),而那些统领多个战帮的牧师则迅速宣称自己是大主教(Bishop)。统一者的仪式常以血仆作为道具和助手,他们偏好华丽的仪式器具,如银制圣杯、成堆的现金和王座,以呼应该隐的统治。由统一者领导的战帮可能类似定居的集会(covens),他们会聚集凡人棋子并扩展影响力,但当火焚末日战争大召唤时,他们毫不犹豫地清算资产并转移阵地。统一者视凡人为有用的工具,但只有在为该隐之剑服务的荣耀与胜利中,他们才能登上权力的巅峰。权与心声之道的牧师绝不会在没有权力斗争或单挑挑战(Monomacy)的情况下被替换,尽管这些冲突很少导致终末死亡,因为统一者会在面对值得的领袖时选择臣服。
触石: 统一者偏好将他们的信念与血浴(Blood Bath)、火舞(Fire Dance)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。
狂乱: 统一者从不抵抗愤怒狂乱,他们视心兽为强大的武器,是意志纯粹的潜意识延伸。在狂乱时,他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),并寻找敌人的领袖作为目标。
心路强迫行为: 至高无上(Supremacy)。统一者厌倦了等待和服侍他人,他们夺取自己应得之物,并要求下属服从。在当前场景剩余时间内,他们在任何与夺取权力或确立正当地位无关的行动中,骰池将受到-3的减值。
信念: 统一者选择那些将支配、臣服和忠诚视为美德,并认为吸血鬼天然统治凡人的信念。
示例心路信念:
忠诚必须通过努力赢得
力量决定一切
永远尊敬权力
目的证明手段的正当性
绝不违背对该隐之子的诺言
永远奖励成功,惩罚失败
权与心声之道优势:
追随权与心声之道的成员总是乐于利用凡人棋子追求目标。尽管统一者是魔宴中最缺乏人性的吸血鬼之一,他们却以能在任何情境下占据主导地位为傲,并会使用一切必要的工具达成目的。他们甚至将自己的心兽视为必须武器化、对抗敌人与对手的利器。
附庸(Vassals,1点): 每场游戏一次,战帮可以召集被勒索的凡人,为他们提供现金、恩惠或武器,相当于犯罪或警察线人(Contacts,●●)背景。
恶毒威胁(Vile Threats,2点): 当统一者卷入人格较量时,他们不依赖优雅。若拥有正确的心路共鸣,战帮成员在社交战斗(Social Combat)首轮造成的意志损伤(Willpower damage)将为严重损伤(Aggravated)。此外,战帮获得一个凡人随从(Retainer,●●)背景。
受缚与释放(Leashed and Unleashed,2点): 统一者会在需要时释放他们的心兽。若某位战帮成员在战斗中进入狂乱,且拥有正确的心路共鸣,他们在该轮将额外造成+1点恶性健康伤口(Aggravated health wound)。此外,战帮获得一个凡人随从(Retainer,●●)背景。
随时供应的受害者(Victims on Tap,3点): 所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买支配术(Dominate)。此外,战帮获得一个带有胆汁质(Choleric)共鸣的牧群(Herd,●●)。
调教至臣服(Conditioned into Submission,3点): 服务于战帮的凡人已被虐待至完全臣服。他们忠诚得无可挑剔,毫不犹豫为主人牺牲自己。这些凡人可作为盟友(Allies,●●●)行动,且会毫不迟疑地遵从自杀性命令。若被召来为战帮牺牲自己,可将这些凡人视为“破碎的仆人”(Broken Servant,见第五版魔宴第41页)。
心路共鸣: 胆汁质(Choleric)