作者 主题: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war  (阅读 140 次)

副标题: 军事扩展

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nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 于: 2025-03-05, 周三 22:14:16 »
战争故事 
你听到关于军旅生活的各种故事,它们通常是这样的: 
 你是一名下士,和你的部队一起步行巡逻。一个孩子在铁丝网的另一边非常客气地请求你把他的足球踢回给他。一等兵劳森向前迈出一步准备照做,但你的直觉在尖叫“伏击!” 一秒钟后,你听到左边传来AK47上膛的声音。 

 你的部队在野外。你们正玩着即食加热包,直到沃森靠得太近,结果眉毛都被烧没了。 

士兵们喜欢讲故事。当在野外部署时,电视已成为遥远的记忆,士兵们会在安静的时刻闲聊其他士兵身上发生的事情,或者他们自己经历的事情。 

他们的大多数故事就像上面提到的那样。但在《黑暗编年史》中,有些故事是这样的: 

 你的岸上休假申请通过了。在大西洋度过了六个月后,你回到家。你的妻子在门口迎接你。她已经怀孕五个月了。她坚持说,发誓说这是你的孩子。奇怪的是,你记不清五个月前自己在做什么了,特别是在那个有雾和天空中的灯光的夜晚之后…… 

收拾你的东西,离开。从这里开始,事情只会变得更奇怪。 

官方否认 
美国政府不承认也不承认超自然的存在。他们有真正需要关注的问题,如恐怖主义、禁毒战争等。 
政府认为,挥舞大棒的流氓国家,而不是与怪物遭遇的荒诞故事,是对社会的威胁;超自然活动的报告被一概驳回,被视为妄想的胡言乱语。 
然而,在《黑暗编年史》中,这些怪物确实存在。 

现实 
尽管如此,还是有人做了非凡的事情;士兵仍然是人。他们观看电视上的足球比赛,帮助孩子做科学项目,跑到食品杂货店买杂货。他们与妻子争论他们花在训练上的时间,担心死亡或被抛弃。 

士兵并不像电影中的兰博那样。他们只是有工作要做的人,而且很多时候在办公室里度过了糟糕的一天。 

内心的黑暗 
本章描述了武装部队努力成为的样子:组织良好、训练有素、高效。但事实并非总是如此;即使没有神秘元素入侵,腐败和低效也可能渗透到维护得最好的官僚机构中。在本章中,你会看到反映适当军事背景的技能选择和其他特质的建议。这些当然不是“奖励”;你不会因为参加过后备军官训练团(ROTC)培训而获得免费的学术技能。相反,它们是预期的特质,角色可能拥有的东西。因此,它们使军事角色更加真实。 



尽管本章侧重于美国武装部队,但这里大部分内容可以推断出其他国家军事力量的角色和程序。你通常可以在军事网站上找到公开讨论期望、教义和其他关键要素的内容——毕竟,这是招募的另一种途径。 

 美国正规武装部队 
美国有七个军种,其中四个是本章的主要焦点,属于国防部(DoD)的范畴。 
美国军事的四个分支是: 
 美国陆军(USA) 
 美国海军(USN) 
 美国空军(USAF) 
 美国海军陆战队(USMC) 
国民警卫局(NGB)附属于美国陆军,空军国民警卫队(ANG)附属于空军,而美国海军陆战队则归美国海军管辖。 
第五支力量,美国海岸警卫队,在国土安全部下运作。然而,海岸警卫队也有传统的军事角色,保卫美国水域并提供灾难救援。 

 招募 
所有武装部队的职业都从访问当地招募办公室并与招募人员进行面试开始。候选人填写表格,参加ASVAB测试并正式登记。 
武装部队职业能力倾向测试(ASVAB)是为新兵提供的测试,以确定适合他们的军事作战专业(MOS)。在招募面试中提供此测试。ASVAB的功能是确定哪种工作最适合申请人。 
在游戏术语中,招募人员至少有操控2、说服2和掩饰2,并且很可能是一个“老练”的角色(见《黑暗世界规则书》,第35页)。 

 学员训练 
玩家可以在他们的前奏中让他们的角色经历各种军事学院训练,为他们的军事生涯提供更多的选择和灵活性。军事学院是一个为期四年的课程。 
军事学院和后备军官训练团(ROTC)的毕业生具备学术1、政治1和社交1。他们也在最低军官军衔开始他们的职业生涯。 

 MEPS 
新兵被公共汽车运送到最近的军事征兵站(MEPS),在第一天的入职过程中,他们接受体检,选择他们的MOS,并正式宣誓。 

空军只有一个地点进行其基础训练:圣安东尼奥的拉克兰空军基地。基础训练持续六周(加上额外的半周用于入职程序)。同样,海军只有一个地方进行新兵训练营:位于密歇根湖畔的海军大湖训练中心。训练持续八周(加上一周用于处理),并且主要在室内进行。海军陆战队有两个新兵训练营,一个在南卡罗来纳州的帕里斯岛,一个在加利福尼亚州的圣地亚哥;新兵通常根据他们在密西西比河的哪一侧入伍而被分配到这两个地方。新兵训练营持续十二周,通常被认为比其他军种的基础训练更具挑战性。 

美国陆军有最多的训练营地。美国陆军基础训练的模式如下所述作为一个起点;尽管其他军种在具体细节和期望上可能有所不同,但这可以作为大多数正规军事力量基础训练的一般情况。 

 基础训练 
陆军确保每一名新兵在九周的基础训练中在身体和心理上都做好准备。新兵接受理发,并获得一套标准的陆军制服。在初始灌输过程中,新兵了解陆军传统和陆军的七个核心价值观。当然,其他军种也是如此。 
新兵必须定期接受陆军运动测试,以确保他们保持最佳身体状态。 

通过APFT 
所有候选人需要达到明确标记的标准才能通过陆军运动测试。这些包括最低数量的俯卧撑、仰卧起坐和两英里跑。角色必须能够通过这一严酷的评估才能继续前进。 
通过APFT需要进行耐力+运动的延续检定,目标数字为五次成功。戏剧性失败导致角色因过度劳累而遭受一次冲击伤害,成绩不及格,并迅速返回平民生活。 

 海军学校 
海军也有其学校:美国海军学院,或称USNA,简称“安纳波利斯”。军官称之为“学院”、“船校”或“独木舟大学”。学生被称为“学员”。 

海军后备军官训练团(ROTC)毕业生在这里接受训练,以及寻求军官级别的海军陆战队员。角色的职业道路是相同的:毕业生以少尉(海军陆战队)或少尉(海军)的身份获得委任。 

###非委任军官(NCO)——下士和军士——在入伍人员和军官之间排名。NCO被恰当地描述为军队的支柱,因为他们承担了许多重要角色。
 
NCO的领导角色 
NCO指挥小单位,并支持指挥较大单位的军官。他们的角色包括领导,为他们指挥下的所有士兵提供动力。NCO的技术角色涉及确保设备的适当供应和维护,并确保为所有下属人员提供培训机会。 

角色选项:NCO 
无论军衔如何,担任NCO角色的角色应该至少在决心、耐力和沉着上有3点,在机智上有3点,至少有6点意志力,并且在以下技能上有3点:表达、说服、恐吓。上述社交技能的领导专长可以购买。 

 准尉 
准尉是专业技术人员,排名在NCO和委任军官之间。他们被排名在最高入伍军衔之上,包括军官学员和候选人,但在O1级以下,即最低委任军官军衔。准尉是技术娴熟的单轨道专业军官。 

在被任命为准尉1级时,军种部长颁发委任状。晋升为准尉2级时,美国总统委任该职位。WO2宣誓并获得与委任军官相同的委任状和职责,其权威来源于同一来源。 

准尉通常指挥分队、单位、活动、舰艇、飞机和装甲车辆,并领导、指导、训练和辅导下属。 

然而,准尉的主要任务是作为技术专家,为其特定领域的指挥官和组织提供宝贵的指导和专业知识。 

 陆军:陆军准尉获得领导和技术支持专业知识。 
 海军:候选准尉可以选择加入潜水员、军士(海军军事警察,或MAAs)或海军或SWCC(“Swick”)特种部队社区。他们还可以加入飞行准尉军官计划,成为飞行员和飞行军官,毕业生被分配到四种类型的中队:反潜、战斗支援、巡逻或侦察,操作P3和H60。 

 海军陆战队:入伍海军陆战队员在服役至少八年后,达到E5(军士)军衔,可以申请行政准尉计划;达到E7(炮兵军士)军衔,可以申请武器准尉计划。如果海军陆战队NCO被选中,她将接受额外的领导和管理训练。
 
虽然海军陆战队准尉非正式地被称为“炮兵”或“炮兵军士”,但这个头衔正式上是为“海军陆战队炮兵”或“步兵武器军官”保留的。通常使用“炮兵”代替军衔(例如,“炮兵史密斯”而不是“准尉史密斯”)。 

 空军:空军没有准尉的对应职位。 

角色选项:准尉 
角色必须是高级NCO(E7到E9军衔)才能晋升为准尉。作为技术专家和领导者,工艺3和至少一个技术专长是必须的,以及说服3和领导专长。 

军官 
军官获得委任,通常来自部队的最高层,但也来自美国总统。通常,军官是拥有某种大学学位的人,或者是从各个学院毕业的人。拥有资质的平民专业人士,如医生、护士和律师,也可能获得直接委任。 

海军和海军陆战队军官 
海军和海军陆战队军官没有军衔;他们的职业由设计ator和专业人员分类。海军和海军陆战队军官确实将他们的军衔称为军衔。 

军官军衔和住宿 
军官在军旅生活中与入伍士兵分开。军官享有与入伍人员分开的设施,从食堂、床铺和住所到一般的娱乐设施,以确保人员之间的专业和健康关系。 

一路到顶 
在最高层是五角大楼的将军和海军上将,国防部在弗吉尼亚州阿灵顿的总部。这是世界上容量最大的办公大楼,也是世界上按面积计算第四大的建筑。 

五角大楼的中央广场是世界上最大的“免敬礼、免戴帽”区域,免除了美国军事人员在户外必须戴头盔并向高级军官敬礼的正常规则。如果你想知道中间有什么,这个广场的中心是一个餐厅,以前是一个小吃吧。 

角色选项:委任军官 
角色必须至少有3点学术技能,反映他们的教育。军官在其整个职业生涯中都保持着他们训练的重点。他们的军事生涯也从21-23岁开始,较晚。 
角色将被假定为精通军事政治的方式。至少需要3点政治技能才能成功,以及相应的说服和表达水平。




特种部队 
“特种部队”一词可以指两种情况。如果用小写,它是一个通用术语,用于指代执行特种作战任务的高训练水平的军事单位,适用于世界各地的许多单位。 
当用大写时,特种部队特指美国陆军特种部队,也被称为“绿色贝雷帽”。特种部队于1961年由肯尼迪总统委任成立,旨在解决战争中日益严重的问题,即传统的动员、战略和战术在对抗某些类型的敌人时作用有限,例如进行后来被称为非常规战争的游击战的游击队。为了进行非常规战争,肯尼迪总统认为,必须拥有非常规的战士。他们的座右铭是“De Oppresso Liber”,意为“解放被压迫者”。

特种部队组织 
 特种作战分遣队A(SFOD A)或“A队”:这是特种部队的基本单位;一个由四到六人组成的团队,旨在装备、训练、建议、组织和支持本土军事或准军事力量进行非常规战争和内部防御。该分遣队包括一名指挥官、一名执行官、一名团队军士长以及作战(18F)、武器(18B)、医疗(18D)、工程(18C)和通信(18E)方面的专家。每个特种部队连队都有一支A队接受自由落体降落伞训练,另一支接受战斗潜水训练。 

 特种作战分遣队B(SFOD B)或“B队”:这是连队总部;一个多功能的指挥和控制单位,能够独立部署特种部队团队,无需增援。 

 特种作战分遣队C(SFOD C)或“C队”:这是营级指挥和控制机构,为A队和B队提供参谋规划、监督和行政管理,并为联合特种作战任务部队和其他主要军事总部提供特种部队单位的建议和参谋协助。

心理战与民政事务 
心理战(PSYOP)和民政事务是通过非暴力手段赢得战争的战争形式,运用说服技巧,并在敌人似乎难以对付时,在他们内部制造分歧,同时说服当地民众帮助美军。 

特种部队经常被部署在这样的任务中,因为他们对外国文化有广泛的了解。例如,美国空军的第193特种作战联队(SOW)就是一个这样的专业单位。事实上,他们专门从事心理战,使用覆盖商业AM和FM广播频段、VHF和UHF电视频段以及军事VHF、HF和FM频率的电磁传输。第193联队控制水平方向,第193联队控制垂直方向。

角色选项:特种部队 
使用这里提供的指导方针,你可以创建绿色贝雷帽或海豹突击队的角色,或者模拟英国特种空勤团(SAS)或俄罗斯特种部队(Spetsnaz)的训练,甚至是中国人民解放军第15空降军。以下描述的是特种部队的一般要求,而不仅仅是美国陆军特种部队。 

角色必须至少在决心、耐力和沉着属性上有3点,理想情况下是4点。特种部队士兵有高意志力和高先攻,并且天生乐观主义者,在他人看到失败的地方看到机会。高机智属性是必不可少的(最好是4),敏捷和操控至少为3。所有其他属性至少为2。 

特种部队训练强调训练的广度,而不是专业化。特种部队士兵拥有任何《黑暗编年史》角色中最广泛的技能分布,反映了他们甚至在你不会期望在士兵中找到的非常规技能方面的训练,例如工艺或动物知识。即使在一项技能中只有一点,也意味着在涉及该技能的骰池中没有未训练惩罚。 

特种部队的专长还包括体能专长,如跳伞和潜水,以及逃避与潜行的隐匿专长和抵抗审讯。 

特种部队可能会与其他单位进行交叉训练,不仅是他们自己的部队,还包括他们领域之外的军事单位(例如,美国空军特种部队与陆军、海军和海军陆战队单位进行训练,以获得成为战斗气象学家的资格)。 

与神话相反,加入特种部队的角色通常不需要经历一种必须走进谷仓,射杀自己的狗或谋杀自己的家人的入伍仪式。事实上,特种部队重视他们在家乡的家庭,因为保持他们安全的想法有时是他们继续战斗的唯一理由。这并不是说他们的入伍仪式不艰难。 

特种部队的优势通常强调思维和身体的敏捷性。语言优势特别合适,甚至是必要的,因为这些士兵被期望能够流利掌握另一种文化的语言、习俗和传统。

特种部队单位最重要的方面是,他们只从最有经验的战士中挑选,这些战士具有能够进行非常规战争的心态灵活性,同时也具备必要的广泛的技能和能力。 

如果模拟一个全是特种部队的游戏,说书人被鼓励在角色生成时给予玩家“老练”甚至“专家”角色的经验点奖励,以反映他们作为老兵的地位(见《黑暗编年史规则书》第35页)。 
« 上次编辑: 2025-03-05, 周三 23:14:06 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #1 于: 2025-03-05, 周三 22:16:38 »
哈蒙堡 
哈蒙堡是一个相对较小的军事设施,适合放置在几乎所有战役的位置。像所有军事基地一样,哈蒙堡实际上是一个社区,为士兵提供从训练到住房的所有需求的所有设施。 
哈蒙堡是一个典型的军事基地,拥有所有军事设施中常见的设施,如车辆池和车辆车库设施、仓库和供应仓库,以及数英里暴露的管道,全部是单调的军事颜色。 

从主入口沿着Weatherley 开车向左向北是阅兵场;东北方向是战斗训练区。大门南边是军营,一排排的士兵和军官住房单位,以及一个家属住房单位。 

基地交换所(BX/PX)、食品杂货店和汉堡王占据主门附近的一组单位,还有一个名为零号俱乐部Zero Club的联合士官/军官俱乐部。基地交换所相当于士兵的百货商店,而食品杂货店是购买食品杂货的地方。 

向东,在主中央大道的尽头,是哈里森兵工厂的广阔场地,这是基地其他部分支持的设施。兵工厂的任务声明是“哈里森兵工厂:未来战士的先进弹道塑料之家!”哈里森兵工厂正在开发的一些弹道塑料和防弹衣的进展显示出有希望的结果。

哈蒙堡:真实故事 
哈蒙堡是为了支持哈里森兵工厂而建造的。然而,对于这样一个任务微不足道的小型基地来说,哈蒙堡的设备、人员配备和维护都非常出色,基地内有大量的军事警察。 

然后就是基地里谁也不谈论的一个特点:零连。 

并不是说他们是机密或绝密,只是他们有点不太对劲。他们遵循正确的习俗,拥有令人印象深刻的成功记录。但他们就是……很奇怪。 

零连 
有时,现役士兵会觉醒为法师,或者经历初次变化为狼人。有时,他们只是不知何故被超自然地祝福(或诅咒),无论是拥有超越人类的智力还是抵抗火焰的能力。 

大多数士兵因必要而离开军队。角色可能会继续留在他们的单位,服役多年,却毫不知情。然而,偶尔,超自然角色发现自己被零连吸引。也许他们在战场上遇到了零连,或者被零连发现。也许他们被调往其他地方,但在最后一刻,命令莫名其妙地改变;角色仍然被调动,但却被送到了哈蒙堡。 
角色可能拥有可训练的优势,如现代陆军格斗术,并被指派在哈蒙堡训练士兵;一旦到达那里,他的超自然能力被识别并暴露出来,他的调动就变成了永久性的。 

不管怎样,超自然角色总是最终来到哈蒙堡,在那里他们总是受到基地指挥官斯特兰德将军的欢迎。调来的人员会收到零连的肩章和帽徽——两个邪恶的问号在中间由一个感叹号连接,并被一只眼睛覆盖。 

零连正式被指定为第231步兵侦察连第1营和第2营的“A连”。它由SOCOM指挥,SOCOM将其置于陆军管辖之下。 
零连的座右铭“Tamaso Ma Jyotir Gamaya”来自梵文祈祷文。它的意思是“从黑暗中,引领我走向光明。”世界上唯一其他使用梵文作为座右铭的单位是印度武装部队的单位。 

零连由八个排组成。每个排至少有一个小队有某种超自然成分。玩家可以参考各种《黑暗编年史》游戏系列和资料书来获取灵感。 

零连由两个传统单位陪同,其中至少有一个总是特种部队单位,根据具体情况临时分配。第三个单位的性质也根据具体情况而定:用于突袭的地面、船只或空中单位,用于调查或特种部队支持的军事警察或军事情报。 

所有其他支援连队——后勤、装甲、通信、医疗支援——都与传统营队的标准相同。 

角色选项:零连 
零连不是超自然玩家角色的强制职业选择。陆军并不在寻找超自然角色,因为高层领导并不相信他们存在。来自美国陆军背景的超自然角色也不被期望留在军队中。哈蒙堡只是说书人的一个选项:一个充满神秘色彩的基地,其中一些士兵并不像他们看起来那样。 

说书人笔记——零连 
说书人可以自由选择为什么这么多超自然倾向的角色最终来到基地:也许他们是因为基地奇怪的共鸣而被吸引过来的,或者基地下面的洞穴中有一个隐藏的焦点或边界。 

零连可能是一种超自然的群体实体,一个带有明显的超自然元素的集体潜意识,尽其所能生存,包括安排合适的候选人的调动来填补因损耗造成的损失。 

也许国防部正在等待机会,用一场精心策划的“化学战事故”来消灭最危险的元素。 

与超自然元素混在一起的凡人角色应该拥有“无形感知”优势。 

强调超自然元素被称为零连的原因:当他们回到他们的避难所和领地时,凡人士兵一起打保龄球,或者回家与妻子和孩子团聚。在所有这些人中间,超自然存在是孤独的。他们没有同伴。 

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #2 于: 2025-03-05, 周三 22:19:02 »
故事种子 
 军械库与圣物库:零连不存在。哈里森兵工厂才是哈蒙堡存在的真正理由。兵工厂收藏并测试了有史以来最大的民用和军用奇物收藏,从会唱歌的战斗刀到闹鬼的攻击直升机。这些物品被存放在基地的仓库中,并可供其他单位借用。更危险的圣物和装置被存放在5号仓库深处的地堡中。偶尔,一个奇物从那里逃出来,角色必须找到它并在平民死亡之前将其带回。 

 大鱼,小鱼:另一个营是大家关注的焦点。他们有一些异常熟练甚至强大的士兵,并且得到了有趣的任务。玩家的营都是凡人,角色承认对超自然敏感并有所了解。主要营队获得荣誉、赞誉和资金。玩家的单位甚至无法进入零号俱乐部。A连拥有了一切,直到它失踪,玩家角色被指派去找到并营救他们。 

 阴谋:哈里森兵工厂再次成为设置的关键,角色是凡人。角色在一个设施下面的地堡中发现了令人毛骨悚然的实验;涉及对各种类型的超自然生物进行活体解剖的实验,以及对奇怪生物的实验,这些生物由人体部件组装而成,涉及从他们体内提取一种液体的过程,这种液体被用来制造克隆人。 
 禁忌被打破:在巡逻时,一名角色停下来喝一口井水。水是干净的,但结果这口井是一个当地的禁忌。回到哈蒙堡后,角色遭受噩梦般的清醒幻觉。医学检查显示他没有问题;他只是不断看到死人。随着时间的推移,幻象变得更糟。一个月后,如果他们站在他十码以内,他周围的人也开始看到同样的东西。 

替代单位:第七连 
零连有一个可怕的名声:他们的士兵只在晚上出现,并且喝血。这个名声是完全应得的:零连由吸血鬼组成。从技术上讲,他们是“未被缚的”,过着游牧生活,每当吸血鬼的腐败试图将黑暗的触角伸入军队时,他们就将其击退。他们通过洗脑、条件反射、战友羁绊和附着在他们喉咙上的爆炸项圈来控制。吸血鬼不知道的是,这些家伙在他们的杀戮现场写下的不是“VII”,或罗马数字七。他们写的是一个缩写,“V.I.I.”“吸血鬼感染免疫”。 

说书人,这可以是吸血鬼猎杀盟约VII的另一个可能的起源。关于吸血鬼及其政治阴谋的进一步信息,说书人被建议查阅《吸血鬼:安魂挽歌》和VII资料书。另一个灵感来源来自一部英国漫画《东线恶魔》,背景设定在二战时期,但讲述了一支特种部队风格的僵尸军队及其对活人造成的浩劫。

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #3 于: 2025-03-05, 周三 22:19:22 »
战争任务 
任何军种:闹鬼的军营 
任务概况:驻扎。 
单位规模:不适用。 
军营里发生了奇怪的事情。马斯特森私下里认为他看到一个影子站在浴室淋浴间,但那里是空的。佩雷特私人发誓他看到一把椅子在房间里移动。火警毫无明显原因地激活,电脑和灯随机闪烁。 

基地安全部门可能会被这些现象吸引。角色可以进行操控+说服投掷,对抗军事警察的决心+沉着,以说服军警通过闭路电视监控军营。 

结果是不确定的:在一个屏幕上可以看到一个灰色的模糊物体,触摸一个火警破玻盒。火警破玻盒位于达伦·詹姆斯私人房间外。 

说书人:达伦·詹姆斯私人是一个自豪的军人。他加入军队是为了捍卫美国自由,他热情地适应了军旅生活。 

这并不令他的已故祖父汤姆·詹姆斯满意,后者在1960年代的一次和平集会上被一名穿制服的雇佣打手射杀。达伦在入伍前继承了祖父的怀表,它被遗忘在他的储物柜里。那块怀表是他祖父鬼魂的锚点,汤姆·詹姆斯现在就从那里闹鬼军营,愤怒的是达伦加入了他所憎恨的敌人。 

角色必须确定鬼魂是罪魁祸首;确定鬼魂及其与詹姆斯私人之间的联系;确定怀表对宿主来说不知何故很重要;最后要么驱逐鬼魂,要么拿到怀表并将其从军营中移除。 

陆军:同情假 
你正在休同情假。你的兄弟从伊拉克被装在盒子里运回家,你回家和父母一起待一周。你设法请了一些个人假,你的小队的伙伴们也请了假,所以你们都可以待上多达两周,除非被召回。老家有很多空余房间,因为大多数兄弟姐妹都长大了搬出去了。 

你第一次觉得有麻烦是在守灵时。你的妹妹玛丽没有参加聚会。她也没有参加葬礼,这很遗憾,因为她和你兄弟托尼形影不离。 

一个反射性的机智+共情投掷会显示,你妈妈的不快乐不仅仅是因为不得不为托尼哀悼。一个操控+说服投掷的成功会迅速从堂兄唐那里得到一个解释:玛丽离家出走了。 

玛丽今年十五岁。 
寻找玛丽:你的角色可以找到这个女孩。这需要一个扩展的操控+街头智慧投掷,目标数字为5,骰池惩罚为3;失踪人员从来不是任何人的首要任务,因为通常他们离家出走都是有原因的。 

一个成功会找到一个流浪汉,他为了几美元,记得在市中心的废弃雷根酒店见过她,就在克拉伦斯街尽头的铁轨对面。一个反射性的智力+街头智慧投掷会揭示,克拉伦斯街曾经是镇上富有的地方,但现在已经陷入困境。

营救行动 
雷根酒店是一座大型方形建筑,共有四层,位于克拉伦斯街的尽头。它已经废弃多年,所有较低的窗户都被木板封住了。酒店的东西两翼围绕着一个大型中央广场,主入口在远处。 

正面进攻是不可能的:沿着克拉伦斯街的任何接近都会被注意到,而在广场上发动正面攻击将是自杀行为。 

此外,团队只配备了从当地五金店找到的自然资源:手枪、霰弹枪和一些民用对讲机。 

进入方式 
唯一的盲点位于酒店后面,一个曾经是服务入口的被封住的门。它可以毫不费力地被打破(力量+潜行,1次成功),它通向布满蜘蛛网的肮脏、蟑螂横行的服务通道。 

在内部,可以看到一些街头孩子;他们聚集在一个中央位置,靠近曾经豪华的大堂。其他地方都是空荡荡的。内部没有电力;内部电话线路和电梯都已停用。 

复杂情况 
说书人,从以下选项中选择一个,或者自己创造。 
 血畜牧场:玛丽是一个被某种生物饲养的人类群体的一部分,偶尔被用来进食。她和八个街头孩子被关在酒店下面的旧停车场结构中,被驯服并锁链束缚。这种孤独的生物,可能是一个吸血鬼,但也可能是一个以他们的恐惧和困惑为食的精魂生物,强大到足以独自挑战团队。故事通过摧毁生物和营救玛丽和其他孩子来解决。当然,生物可能有盟友,他们会来找他们死去的朋友。 

 小型邪教:孩子们依附于某个人,或者某个东西,它承诺给他们一切。目前,二十个街头孩子,其中一些拿着刀,一个拿着装满子弹的格洛克手枪,构成了整个邪教。玛丽是其中之一,拿着一把偷来的厨房刀。在一个变体中,她是他们的领袖。在另一个变体中,她不再像她自己,而是某个东西的宿主。角色营救了她,但不久后发现她怀孕了。 

 守护者:孩子们在酒店里保护着某样东西;某样东西迫使酒店迅速被遗弃和关闭。它可能是一个正在从伤害中恢复的有益生物;一块嵌入地板的八英尺长的无法识别的发光透明材料,或者是一个通往真正的地狱之洞的边界,他们正在防御来自别处的入侵。玛丽发现了这个东西,并发誓要保护它,或者保护她的社区免受它的伤害。 

玛丽 
“我能照顾自己,对吧?” 
背景:她一直很独立:在学校打架,和坏孩子混在一起。她妈妈希望玛丽能在生活中承担一些责任。好吧,现在她承担了。 

骰池 
 说服(6骰子):玛丽总是很会说话,总是知道如何用甜言蜜语让她的兄弟们按照她的意愿行事。 

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #4 于: 2025-03-05, 周三 22:25:52 »
海军/海军陆战队:约拿 
任务:反恐 
地点:美国水域 
在北大西洋巡逻时,接到命令——一项紧急的空中/海上救援任务。附近有一架飞机坠毁。你的船被派去回收尸体并营救幸存者。 
结果发现,他们只找到一个幸存者,一个独自在救生筏上的平民。她的名字是苏珊·沃尔什,一个来自内布拉斯加州的家庭主妇,正前往欧洲度假。而她是一个约拿。
 
约拿效应 
苏珊·沃尔什在船上每待满一天,船员们的处境就会越来越艰难。所有电脑、工艺和生存骰池每天累积1减值,只有在她离开时才会解除。设备开始故障,食物变质,厕所设施堵塞,船只莫名其妙地失去速度,一切都不正常。调查原因的尝试有累积+1奖励,并明确指向沃尔什女士是约拿。 

角色只有一个文明的选择:将她带到岸上某个地方,然后让她成为别人的问题。但在工程师在处理固执的燃料线时被减少到机会骰,或者在其中一个核弹头上……之前,他们能及时到达岸上吗? 

说书人选项 
 苏珊·沃尔什是渗透者和熟练的破坏者,具有反美倾向。她拥有在船上隐形潜行、破坏其系统的神秘能力。角色必须发现她是如何破坏他们的船的,然后在她摧毁他们之前找到中和她的方法。 

 苏珊·沃尔什是无辜的。她夹克上有一个几乎不显眼的两颗骰子从滚出蛇眼的别针。它赋予她不同寻常的运气(每场一次为一个反射或即时动作骰池提供+d10加值),代价是从周围的人那里吸取所有运气(周围的人累积1骰池惩罚)。
 
一个机智 +调查的大成功将揭示别针,但需要一个带有赌博专长的机智+社交投掷来回忆蛇眼意味着坏运气。将别针扔到船外可能会最终解除诅咒……或者它可能会永远诅咒船上的人。 


苏珊·沃尔什(作为渗透者) 
属性:智力 2,机智 2,决心 4,
力量 3,敏捷 3,耐力 2,
仪态 2,操控 3,沉着 4 

技能:工艺(破坏)3,电脑(黑客)3,神秘学 1,运动 2,近战 2,枪械 2,盗窃 3,潜行 3,武器 2,诡计 3。 
意志力:8 
人格完整度:4 
美德:谨慎 
恶德:嫉妒 
先攻:7 
防御:2 
速度:11 
健康等级:7 
超自然能力:隐形:消耗1点意志力并进行一次即时机智+神秘学投掷,苏珊·沃尔什可以隐形。她在施展法术时必须未被观察到。如果她攻击某人,或者引起注意,法术结束;否则,它持续整个场景。 

她的隐形几乎完美:警报不会触发;她不会留下任何物理证据。即使是闭路电视也显示不出她的存在。这个法术有一个缺点:咒语写在破坏者留下的纸条上。如果在法术生效时烧掉这张纸,法术结束,破坏者被揭露,受到1点致命伤害。
 
海军:传家宝 
任务:反潜 
地点:美国水域 
一名角色在执行反潜任务的海军舰艇上服役,追捕租用私人前军用潜艇将数吨可卡因走私到美国的哥伦比亚人。 

在出发执行任务之前,角色被告知他的一些个人物品刚刚从他的家中转移到舰艇上。检查包裹发现私人信件、一个包含家人的语音录音的MP3播放器……以及一个海军舰艇模型:具体来说,就是角色正在服役的那艘舰艇。 

联系家里证明徒劳:他们发誓这个玩具是角色从小就有的东西,它激励他加入海军。这很奇怪,因为角色服役的舰艇类别是四年前才建造的。 

幻觉与痛苦 
舰艇模型有一个有趣的特性。如果消耗1点意志力,你会听到从舰艇传来的声音,赋予角色对当前场景中尚未发生的某个关键行动的预知。但它会消耗角色的健康等级:他受到1点冲击伤害。预知使他能够避免在该场景中做出导致戏剧性失败或失败的一个决定:它变成一个普通的成功,而不是失败。在当前任务中,追逐那艘哥伦比亚毒品潜艇时,这种能力可能至关重要,前提是这个物品不会杀死他。 

这个奇怪的传家宝的起源,以及它是如何落入角色手中的,留给说书人决定。 

空军:不明身份(1) 
任务:侦察 
单位:中队 
中队正在对阿富汗领空进行例行侦察。突然,一个闪闪发光的物体从天空中坠落,从他们身边近距离掠过。 

遭遇 
你几乎完成了对阿富汗领空的侦察飞行,燃料不足。山上有一场暴风雨即将来临,所以你向基地报告说你正在返回基地(RTB)。 

你被允许返回:但就在你将喷气式飞机转向回家时,你的雷达发出信号。一个大型物体刚刚在高空中出现:非常大,以极快的速度向你移动。 

角色有一次机会在物体到达头顶之前进行敏捷+驾驶投掷,作为一个即时行动,它以超过5马赫的速度穿过他们的编队。第一次投掷失败的角色现在可以在因湍流而受到-4惩罚的情况下进行敏捷+驾驶投掷,以保持飞机水平。戏剧性失败意味着他们的喷气式飞机失去高度,迫使他们弹射,并将他们留在叛军控制的领土上,这意味着这次任务的其余部分既关乎这些角色的生存和营救,也关乎找回物体。 

成功进行驾驶投掷的角色可以在返回基地之前,从物体坠落的区域上空飞过一次,并拍下一些清晰的照片。在那里,他们接到新的命令。 

他们将在物体着陆点六十公里处与一个特别单位会合,前往着陆区,并找回物体。这个单位的名字是零连。 

说书人:这个物体到底是什么?它是一个坠落到地球的间谍卫星吗?它是一个天使生物——炎使吗?它是来自地球之外的东西,还是从天空中的一个洞里掉出来的?以下是将物体视为“显然是活着的超自然实体”的示例统计数据,尽管这种解释并非必须。 

不管它是什么,当你的角色与零连一起出去找回它时,他们会更接近它,可选地还有他们被困的同胞。


任务:回收 
单位:零连 

你到达营地,终于见到了你一直听说的“零连”。他们看起来真是一群可怜虫。 

此时,玩家可以分开行动。一些人可以扮演零连的角色,其他人可以扮演空军角色。两个团队都需要彼此,因为只有空军知道物体坠落的位置,而只有零连能带他们到达那里并把它带回来。但这里有个问题。那场暴风雨使得空中接近变得不可能;你们所有人都必须通过陆路到达那里。 

出发 
六十公里听起来并不多。当大部分路程是垂直的时候,就显得多了。物体坠落的区域是只有叛军、狼和旱獭才觉得舒适的山区地狱。 

大部分旅程涉及登山和适应高海拔。说书人建议研究《黑暗世界规则书》中关于疲劳、坠落伤害、运动技能和生存技能的部分。碎石坡使攀爬检定变得危险:运动检定上受到1到3的惩罚。 

至少有一次,角色必须面对一个危险的山间峡谷,下面四十英尺处是汹涌的白色急流,落下去必死无疑。这更多是为了营造氛围:说书人可以很容易地将穿越这个峡谷扩展为一个完整的场景,并让所有角色进行多次敏捷+运动检定。 

他们也不是独自一人。夜晚,狼嚎打破了寂静。然而,这些只是狼,是该地区的本土动物。它们是在警告狼群,有人类进入了该区域。 

由于危险的山区地形,行进缓慢。无论角色有多经验,这次旅程都将花费他们两天时间。 

说书人可以通过允许玩家进行耐力+生存检定来抽象化这个过程。这是一个延续动作,每次检定代表数小时的导航和攀爬。目标数字是15。 

业余人士 
角色到达物体坠落的地点,却发现他们并不孤单。有人比他们先到了。 

这个单位属于英国陆军精锐的特种空勤团(SAS),他们对美军特种部队的回应。他们装备着SA80,而玩家角色使用M16A2,拥有经验丰富的特种部队士兵的所有技能和专业知识,是一个强大的对手。 

看来,女王陛下的政府也在关注这个物体,并希望出于自己的目的将其回收。 

结束争论 
以下是两个建议的终局场景。 

 塔利班:当两个团队的领导争论谁可以把物体带回家时,塔利班出现了,被该地区的活动吸引过来。他们对物体不感兴趣,只想把美国和SAS部队赶走。他们装备着AK47和RPG。两个团队放下彼此之间的敌意,必须保卫他们暴露的位置,以及暴露的物体,它躺在一个陡峭悬崖底部的浅撞击坑里。 

击退塔利班部队后,两个团队一起将物体带到角色的接应区,并一起离开,给SAS一个在角色单位安排的美国空军C17银河运输机上的顺风车。之后谁得到物体是外交官的事。
 
 生物觉醒:在混乱中,生物醒来了,环顾四周。它头晕目眩,看到敌对势力正在战斗,使用强大的火力武器。在疯狂状态下,它会攻击路径上的任何东西。角色可以进行闪避检定以避开它,或者攻击它;这不是一个明智的选择,因为这个生物几乎拥有神一般的力量。 
塔利班意识到这个生物是一个威胁,转而向它开火。如果角色什么都不做,生物会转而攻击塔利班部队。 

生物 
台词:背景中微弱的半音乐合唱 
背景:某个无法解释的事件迫使这个生物坠落到地球。现在它在这里,必须休息一会儿才能恢复足够的力量返回家园。生物没有在地球上的议程:它只想回家,但它会摧毁任何看起来试图阻止它实现目标的人。
 
描述:它是一个大致呈人形的固态光。它的眼睛像太阳一样耀眼,让所有看到它的人都失明。 

属性:权能 10,灵巧 10,抗性 15 
意志力:25         
体型:7 
健康等级:22 
灵髓:50 
先攻:25 
防御:10 
速度:30(飞行) 

灵能
 爆炸(骰池 20):生物消耗2点灵髓,向对手发射白色火焰。射程为100码,攻击不受距离惩罚。伤害为致命。 

 哀歌(骰池 20):生物消耗1点灵髓,发出哀歌,使所有听到(100码内)的人放下武器并捂住耳朵。受害者需要检定决心+沉着以停止因恐惧而逃离该区域。效果持续一分钟。 

 免疫(火器):火器对它无效。即使是RPG的直接命中也只会让它停止前进一回合。 

 不可接近:角色在所有行动上面临骰池惩罚,三十码处为1,二十码处为2,十码处为3,这是由于它的眩目光芒。
 
禁忌:生物不能伤害人格完整度标准高的人。任何人格完整度为7或更高的人物对生物的攻击免疫。 

生物会一直攻击,直到所有反对结束。它需要一回合来定位自己,然后在一阵噼啪的能量爆炸中冲向天空,这会在它周围25码的爆炸半径内造成10点致命伤害。 
« 上次编辑: 2025-03-05, 周三 22:32:08 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #5 于: 2025-03-05, 周三 22:36:59 »

空军:不明身份(2) 
任务:国内调查 
单位:玩家角色 
这个故事也涉及一个不明物体,但它有两个不同之处。
 
首先,它发生在北美大陆,物体落在离你选择的城镇不远的地方。其次,它使角色与平民接触。 

角色接到命令。一个物体落在城镇郊区的一个平民拖车公园附近。由于后院的茂密植被干扰了卫星雷达成像,卫星监视结果不明确。 

拖车公园 
你首先感受到的是气味。这是拖车公园特有的气味:燃烧的橡胶、腐烂的食物、破裂管道中未经处理的污水,以及隔壁建筑工地的柴油。没有一块土地没有被挖掘机和卡车轮胎深深的车辙翻起,棕色的水坑深达一英里。 

说书人可以安排一些人物来给角色制造麻烦。住在拖车公园的人倾向于对开着黑色车辆、穿着闪亮制服、问太多问题的权威人士感到不满。 

困惑的拖车公园居民 
台词:“呃,我不知道,我在看电视。” 
背景:他穿着背心和脏兮兮的内衣出现在门口。他什么也没看到,什么也没听到,因此他没什么可说的。只要政府继续发放福利支票,他更愿意这样。 

骰池 
 误导(6骰子):他会把角色带到任何地方,只要远离他。他对物体一无所知。 

拖车公园流浪汉 
台词:“我不感兴趣,所以走开。” 
描述:瓶装金发蓬松发型,花边粉色长睡衣,花卉衬衫,紧身粉色及膝连裤袜和地毯拖鞋。她的电视永远调在一个电视福音传道频道。 

骰池 
 闲聊(6骰子):她对UFO了解不多,但她知道什么时候有动静——狗会发疯,孩子们开始偷偷摸摸。如果角色给她50美元,她会指向孩子们的方向。 

偏执的瘾君子 
台词:“我就知道!你们是来找我的!大喊 现在你们这些混蛋会相信我了吧?” 

背景:他一生都在害怕黑衣人。角色出现在现场就足以让他伸手去拿他的火器并叫他的狗。孤立,以及他在后院的甲基苯丙胺实验室里制造的兴奋剂,让他变得有点紧张。 

说书人:使用《黑暗编年史规则书》第205页的“帮派成员”战斗角色,以及第203页的“狗”模板。或者,使用第207页的SWAT警官模板,给他一把泵动霰弹枪和一件陆军剩余的防弹衣,你就有了一个偏执的陆军逃兵,他已经在害怕宪兵追捕他十年了,他不会被带回去。

荒野 
角色的坚持得到了回报。一些孩子在树林里玩着这个物体,当角色接近时,他们带着角色去查看。 

如果是物体:它是什么?它是某种奇怪的天体机械的一部分吗?是一个被路过的生物抓伤外壳后撞到地球的卫星吗?是一块散发出人类未知的诡异颜色的石头,会让靠近的东西生病吗?物体是什么,由你来决定。 

有一点:无论它是什么,这个物体都不小。这个东西至少有大众汽车那么大,它嵌在一个森林空地上的一个相当大的陨石坑中。角色可以看到撞击时泥土向四面八方飞溅,周围的树木被撞倒;几棵树的树顶沿着物体的下降路径被烧焦并切断。 

建议效果:物体是一个由未知金属制成的奇怪的镂空结构,内部有活动部件,一半埋在泥土中但仍在工作。当角色接近时,它发出一种上升的不寻常的嗡嗡声,这种声音深入他们的内心。 

角色以及所有在一百码范围内的人都必须每分钟进行一次决心+沉着检定,否则会陷入疯狂,因为声音压制了他们的抑制。检定失败的角色会毫无顾忌地沉溺于他们的恶德,冲回拖车公园,在那里的人们身上满足他们的欲望。 

打架斗殴爆发;男女脱掉衣服,咕哝着、尖叫着,醉醺醺、吸了毒、赤身裸体地在肮脏的营地里蹒跚而行。窗户被砸碎,拖车被点燃,不幸的拖车公园居民陷入了一场由毒品和酒精引发的杀戮和性放纵的狂热。在此期间,角色如果犯下违背他们人格完整度的罪行,只有在效果消退后才会面临退化检定和疯狂。 

奇怪的是,只有孩子们没有受到影响,尽管他们被他们目睹的一切创伤化了——噪音似乎只影响18岁以上的成年人。 
不知何故,噪音没有影响一个角色。也许噪音只影响凡人,而这个角色是超自然的,隐藏在众目睽睽之下,因此免疫。也许她免疫是因为她在国内与某个神秘的超自然恩主达成了交易,而这个交易赋予了她保护。或者也许她根本就没有灵魂,噪音无法影响她。或者以上皆是。 

对物体开枪不会停止它。摧毁物体需要使用重型机械,比如建筑工地上找到的设备。用挖掘机损坏物品需要进行敏捷+工艺检定;每次成功克服物品的7耐久都会对物体造成1点结构伤害。它有15点结构。 

如果是生物:当角色意识到他们真的在玩,而这个生物一直在和他们玩时,他们接下来的行动取决于玩家。他们是试图与它讲理,还是试图强行带走这个生物?至于这个生物是什么,这也由你来决定。说书人也可以使用上述场景中描述的生物,只是在这个故事中它失去了记忆,它的大脑被坠落搞得混乱了;它拥有了一个孩子般的人格。 

一个能夷平城市的“孩子”。 

特种部队:那是个很酷的把戏 
地点:伊拉克 

任务概况:特种侦察(SR) 
单位规模:排 
专业技能:渗透,人力情报收集 

伊拉克叛军在伊拉克一个叛军控制城镇的街道上被发现后几分钟,就出现在美国。发生了什么事,高层正在派你的单位去调查他们是如何做到的。然后阻止他们。 

任务有三个主要阶段:插入(在夜间掩护下被空投到该区域,可能是通过HALO空投)、渗透和调查。 

插入:这一阶段涉及HALO降落伞空投。高空,低开。角色需要进行敏捷+运动检定,作为一个即时行动。说书人:提醒玩家他们可以在一个回合中花费意志力来提高成功的几率。 

渗透:这需要一个延续的操控+掩饰检定,装备奖励为+3;他们看起来像当地人。目标数字是他们遇到的最有洞察力的警卫的骰池结果,基于机智+沉着。 

调查:士兵们需要进行一个延续的机智+调查检定,目标数字为10,每次检定需要一天的搜索。最终,单位发现几个年轻的叛军,显然筋疲力尽(他们激活装置时耗尽了意志力;见下文)。这些叛军很容易被围捕并带走审问。一次令人不安的快速而简单的审问揭示了线索指向一个家具仓库。叛军进入那里,不知何以就到了美国。 

团队别无选择,只能渗透这个仓库,不知道会遇到什么。大声行动是不推荐的:角色必须悄无声息地潜入和潜出。 
他们发现仓库里的叛军没有武装,安静且顺从。有些人甚至身体和精神上都筋疲力尽,几乎无法鼓起抵抗的力气。 

除此之外,没有抵抗。除了主要车间的区域外,这个地方已经被清除了古董。弹药箱、自动武器和看起来像炸弹制造材料的东西排列在工作台上,叛军围绕着一个大型物体吟唱。 
这是一个独立的衣柜,维多利亚晚期设计,由抛光硬木制成。当角色观看时,两名武装叛军走了进去,但他们没有出来。 

回到基地后,角色接到新命令:完好无损地回收这个衣柜。调查显示这个衣柜有一个双胞胎;一个复制品被存放在一辆半挂车的拖车里,恐怖分子将它开到美国军事基地附近。半挂车放下叛军,再次接他们,然后开走,而恐怖分子通过衣柜返回家园,留下没有任何他们存在的痕迹,也没有任何东西将司机与他们的活动联系起来。 

说书人:这已经成为了一次营救任务——在叛军可以摧毁它之前完好无损地回收这个珍贵的衣柜,并在特种部队插入任务中为山姆大叔部署它(可能将其与哈里森兵工厂和哈蒙堡联系起来,见下文)。 

关于具有“不自然旅行”能力的奇物的详细信息,请参阅《黑暗世界:奇物库》。这个衣柜每次单程旅行需要消耗2点意志力。 

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #6 于: 2025-03-05, 周三 22:37:18 »
单位即角色 
战争故事不是关于战争的:它只是有趣时代的背景。战争故事中的戏剧性,就像所有故事一样,围绕着人展开,通常被组织成小单位:火力小组、小队和排。 

即使在以个人角色为中心的战争故事中,他也不是独自一人:角色总是有他的伙伴。当主角面对死亡时,他面对的总是他的一个伙伴,而不是其他单位的某个士兵。 

在一个故事中,一个小单位是角色生活中最重要的人的集合。单位反映了单个角色的各个方面。以《星际迷航》原始电视剧为例,斯波克可以说代表了柯克船长的常识,也许是他的谨慎美德的体现;而“骨头”麦考伊医生代表了柯克的情感核心——甚至可以说是柯克的恶德的化身。 

以一个更现代的例子,电视剧《萤火虫》中马尔科姆·雷诺兹船长的船员塞伦尼号可以被认为代表了船长个性的各个方面:佐伊可以代表他的专业性;沃什他的机智;凯莉他的乐观;布克他的良心;等等。 

在故事中,当角色与单位成员交谈时,这是一种叙事手法,将原本是内部的、因此是未被写出来的对话外在化。因此,当读者看到查理·伯恩私兵与他的单位伙伴讨论战壕生活时,读者实际上被允许看到他真正所想的东西。 

本节提出了一个可选的新方法来玩《黑暗编年史》游戏,强调团队而不是个人,并允许增加玩家参与度和戏剧潜力。
 
游戏机制 
这个机制既服务于说书人,也服务于玩家。除了生成个人角色外,玩家还必须生成他们共同组成的单位的细节。 

第一步:单位特质 
单位必须小;不能小于一个单独的小队,不能大于一个排。不过,没有足够的玩家来填满整个排并不重要:说书人可以生成角色来填补空缺的职位。 

一个角色被指定为单位的核心角色;其他角色围绕他的人格展开。他是决定单位做什么的最终仲裁者。 

根据单位解决问题和障碍的方式,优先考虑权能、灵巧或抗御中的一个作为主要特质。 

权能单位在解决问题时方法直接。如果有墙,就把它撞倒;如果敌人挡路,就撞倒敌人,吓唬它或说服它投降。

灵巧单位用灵活的方法解决问题,更倾向于迂回敌人,出其不意地攻击它,或者说服敌人放下武器。 

抗御单位忍受所有障碍,更倾向于熬过敌人能扔给他们的最糟糕的情况,依靠敌人在单位耗尽之前就筋疲力尽。
 
现在,根据单位如何应对问题和障碍,优先考虑智力、体力或社交中的一个作为次要特质。智力单位可能会智胜敌人,体力单位可能会迂回敌人或以更强的力量攻击,而社交单位可能会读懂敌人的脸,或者恐吓它使其屈服。 
这些特质决定了单位作为一个整体将如何应对特定情况。它们还决定了单位如何鼓励其个别士兵行动。 

例如,一个灵巧/智力排会挑选那些敏捷、能够随机应变且可能具有高度洞察力的高机智个体;而一个灵巧/体力排则寻找那些动作流畅优雅、可能具有高敏捷性以及良好的潜行和运动技能的士兵。一个社交/抗御单位可能具有强烈的自我意识,并且以抵抗审讯而闻名,而一个灵巧/社交单位可能特别擅长伪装和渗透敌人的堡垒。 

特质具有机械优势。当单位采取与其特质一致的行动时,它在骰池中获得+1加值。如果行动符合两个特质,单位在骰池中获得+2加值。

第二步:美德与恶德 
团队现在确定其本质,通过团队美德和恶德来体现。这些特质影响其他单位如何看待角色的单位,因此,如同上述特质一样,玩家必须通过共识和投票来选择单位的美德和恶德。重要的是,当团队放松警惕且认为无人关注时,团队应该根据其美德和恶德来思考和行动。如果单位中的大多数角色的美德是正义,恶德是愤怒,那么单位拥有相同的构成是合理的。 

当士兵遵循单位的美德而不是他自己的美德时,他会得到单位对其高尚和牺牲的认可和赞扬。这种赞扬使角色恢复三点意志力。如果士兵的美德与单位的美德相同,他恢复所有消耗的意志力,并在下一个骰池中获得+3加值,就像他花费了1点意志力一样,因为他沉浸在完成工作的快感中。
 
如果士兵屈服于团队的恶德,他的团队伙伴会与他同感,并向他保证每个人都有弱点,每个人都是凡人。角色获得1点意志力;如果他的恶德与单位的恶德相同,则获得2点意志力。 

这些点数会立即获得,因为团队对美德和恶德的立场是其内在的,而根据这些行动被视为将团队凝聚在一起的行为。如同上述特质一样,随着团队成员的加入、离开或死亡,美德和恶德可能会改变。玩家可以在每次阵容变化时投票,或者只有在足够强大的事件动摇单位、威胁其身份时才投票。 

第三步:任务 
这是团队的长期目标;它继续前进的原因。这个目标可以是“熬过这场战争,回家与家人团聚”,也可以是更具体的目标,比如宪兵单位誓言“抓住逃兵,将他们绳之以法”。 
这个任务必须由玩家起草。如果他们想不出一个,说书人可以自由地提醒他们部队的核心价值观,并将其作为默认任务强加。如同之前一样,团队的目标和价值观可能会根据玩家认为合适的时间而改变。 

当士兵执行一个肯定这个任务的行动时,他花费的任何意志力都会获得四个额外骰子,而不是三个,因为他感受到了团队鼓励他做正确事情的鼓舞。在抵制偏离这个任务的企图时,花费一点意志力会为抗御属性骰池增加三个骰子,而不是两个,因为他努力保持目标。 

第四步:人格完整度 
单位的人格完整度特质也会影响其他单位如何看待玩家的团队,但方式不同。对于团队来说,人格完整度代表了他们为了实现某个目标愿意走多远,以及他们为了推进任务准备做什么。单位领导者的人格完整度成为单位的人格完整度。
 
人格完整度量表显示了团队作为一个整体,为了实现目标不会做什么。例如,人格完整度为7的团队不会从自己人那里偷窃,或者放火烧毁房屋以逼出叛军。人格完整度为3的团队不会介意在清晨通勤者满载的桥上引爆炸弹,以确保消灭敌方目标。 

如果士兵犯下低于单位人格完整度分数的行为,例如放火烧毁敌人的房子以逼他出来,他将与单位中的伙伴隔离,并无法获得单位获得的上述任何奖励。 

士兵必须通过忏悔的行为,可能是一种忏悔行为(“士兵,你被记过!”),重新与单位团聚,以恢复单位的信任。有些行为是不可饶恕的,例如为了保全自己而抛弃一个人,或者因无能导致伙伴死亡。 

假设行为是可饶恕的,角色支付商定的忏悔,可以重新加入单位,获得其全部好处。他们可能不再完全信任他,但再次接受他。 

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #7 于: 2025-03-05, 周三 22:37:31 »
角色选项 
这里有一些军事角色的更多选项。 

技能和专长 
士兵的技能不仅仅局限于近战、枪械和武器。 
武装部队人员学习和训练的时间和战斗一样多;当没有部署在某个地方时,士兵可能会在职业生涯中花费时间在许多学校中的任何一个学习,从一个基地转移到另一个基地。 

说书人应该利用这个角度;与军队孩子疏远、妻子担心丈夫花太多时间训练而没有花足够时间陪伴孩子等。 

在游戏术语中,军队努力塑造尽可能广泛的技能,不仅为了角色在为山姆大叔服务期间服务,而且也在平民生活中。 

即使在一项技能中只有一点,也比未训练惩罚好,尤其是像工艺、调查和政治这样的心智技能。假设一个相当标准的军事背景,而不是像零连这样的不寻常背景,神秘学可能是最不可能出现的技能。 

必要的专长 
一些军事装备,如野战炮、直升机和C17,没有训练就根本无法使用。航空需要18到30周的飞行学校学习,炮兵需要炮兵训练。 

一些专长,如民航客机、神经外科、炮兵和战斗机,是必要的专长,代表给予角色的密集训练,允许并授权他们操作机械。没有这种训练,角色试图发动炮兵齐射或进行脑部手术,不管枪械或医学如何,都被认为是未经训练的,并相应地受到未训练惩罚。 

必要的专长包括:EOD(工艺,科学);神经外科、肿瘤学和心脏外科(医学);跳伞(运动);民航、军事航空、装甲和潜艇操作(驾驶);以及炮兵和重型武器(枪械)。

军事训练 
军事训练还为士兵提供了以下普通专长:潜水(运动);逃脱与潜行(潜行);野战技能(生存);K9单位处理(动物知识);以及领导力(说服)。这些专长也适用于平民角色,尤其是在执法和私人安保领域。 
« 上次编辑: 2025-03-05, 周三 23:14:37 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #8 于: 2025-03-05, 周三 23:14:53 »
战斗人员 
下面的士官可以与《黑暗世界规则书》中的警察和SWAT警官角色互换使用。 

士官 
背景:很久以前,他的母亲常说小汤米·麦凯里克在街上嗓门最大。当他参军时,他的母亲非常自豪。现在,一等士官麦凯里克在基地嗓门最大,他从不害怕使用它。 

心智属性:智力 2,机智 3,决心 2 
生理属性:力量 4,敏捷 3,耐力 3 
社交属性:仪态 2,操控 2,沉着 4 
心智技能:学术 2,调查 2,政治 3 
生理技能:近战 3,驾驶 3,枪械 3 
社交技能:共情 2,说服 3,社交 4,掩饰 3 
优势:熟练观察者,小队战术,MAC 3,荣获勋章 2 
意志力:7 
人格完整度:7 
美德:正义 
恶德:傲慢 
体型:5 
先攻:7 
防御:3 
速度:12 
健康等级:8 
武器/攻击: 
| 类型 | 伤害 | 射程 | 射击次数 | 骰池 | 
|||||| 
| 手枪 | 2 (L) | 20/40/80 | 17+1 | 6 | 
| 大型冲锋枪 | 3 (L) | 50/100/200 | 30+1 | 6 | 

示例单位:坏公司 
台词:“日内瓦公约?你在错误的战场上,孩子。” 
背景:他们曾经是士兵……而且年轻。在阿富汗的前六个月很轻松。但后来敌人开始组织起来,攻击变得有条理。凯恩的排奋力战斗;但有一天晚上,在两名士兵被简易爆炸装置炸死后,凯恩突然意识到他们这一方可能正在输掉这场战争。 

原因是另一方根本不遵守战争中的适当行为。他们不按规则行事。 

那天早上,凯恩撕毁了规则手册。从那以后,他再也没有回头。 

单位特质:抗御/心智。坏公司的士兵们正努力在面对一场越来越不像“正义战争”的战争的恐怖中保持理智。 

单位美德和恶德:正义与愤怒。凯恩上校正在寻找那个挖出他心脏的塔利班巫师,这样他就可以把M16A2的枪管塞进那家伙的喉咙,然后扣动扳机。他可能永远无法让他的心脏回到它该在的地方,但他至少可以确保那个怪物为他所做的事情付出代价。 

单位任务:坏公司正在进行一项教育任务。他们打算让塔利班明白,那些对联军人员进行不光彩战斗的人将遭受巨大痛苦。 

单位人格完整度:4。如今,很少有事情能让坏公司感到震惊;尤其是他们为了压制敌人必须做的事情。在内心深处,坏公司的每个士兵都知道,他不会回家,除非是被锁链束缚或装在棺材里。 

凯恩上校 
背景:如上所述。凯恩上校是一个庞然大物,他的脸和身体布满了伤疤。他从不让任何人看到他的裸胸。那些看到过的人发誓说,他的心脏所在的地方只是一个空洞。 

说书人提示:凯恩上校被复仇驱使。他没有疯狂,因为他本身就是一个巨大的疯狂。 

弱点:夺走他心脏的诅咒使得凯恩上校很难恢复他的同情心。如果他遭受崩溃点检定,他必须花费经验值来恢复失去的人格完整度。他不能仅通过忏悔行为来恢复人格完整度。凯恩上校知道救赎是可能的。然而,他选择不走这条路,因为他的非人性,他不得不做的事情,有时是他手下人存活的唯一保障。 

心智属性:智力 4,机智 4,决心 4 
体力属性:力量 5,敏捷 3,耐力 5 
社交属性:仪态 1,操控 2,沉着 4 
心智技能:工艺 3,调查 3,医学 2 
体力技能:近战 5,驾驶 3,枪械 5,生存 4,武器 5 
社交技能:恐吓 4,说服 2,掩饰 3 
优势:熟练观察者,巨人,强壮背部,铁胃,小队战术,MAC 5 
意志力:8 
人格完整度:4 
美德:正义 
恶德:愤怒 
体型:6 
先攻:7 
防御:3 
速度:13 
健康等级:10 
武器/攻击: 
| 类型 | 伤害 | 射程 | 射击次数 | 骰池 | 
|||||| 
| 手枪 | 2 (L) | 20/40/80 | 17+1 | 8 | 
| 大型冲锋枪 | 3 (L) | 50/100/200 | 30+1 | 8 |

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Re: nwod 黑暗编年史 战争之犬 dog of war
« 回帖 #9 于: 2025-03-05, 周三 23:15:07 »
《黑暗编年史》中的非正规军队 
对于《黑暗编年史》中隐藏的居民来说,非正规单位比更正式的军队更适合他们的目标。他们提供的力量通常与国家武装部队不相上下(除了美国等最大规模的情况),而灵活和松散的组织更容易掩盖和遗忘超自然事件。例如,吸血鬼在游击单位中伪装自己要容易得多,在那里来来去去并不罕见,而不是在一个有组织的军队中,他们每晚都会检查你的床铺,并期望你在黎明时分列队。 

此外,非正规单位可以更方便地被派遣去执行一些见不得光的目标——寻找神秘的古籍或追捕一个深恶痛绝的对手——而不会引起媒体或其他窥探者的怀疑。各种超自然亚派别的成员因此可以将它们用于自己的目的,要么混入它们的行列,要么从远处控制它们。另一方面,超自然存在更有可能遇到非正规力量——私人军队、雇佣兵,或者仅仅是普通恶棍——作为某个敌人的爪牙。《黑暗编年史》的混乱和神秘很容易融入非正规(读作:混乱)的战术和政治目标中。 

特定运动中的超自然存在取决于他的具体哲学,当然。有些人可能会倾向于一个现有的组织,同意其政治或意识形态目标,或者也许与成员共享一种共同文化。其他人可能会寻求建立自己的政治运动,吸引志同道合的凡人加入他们的事业,并通过其爪牙的奉献获得力量(当然,在这种情况下,他们必须隐藏他们的真实本性,尽管某些关键凡人可能知道真相)。他们的力量和能力帮助他们逃避被捕,同时为他们参与的游击袭击带来意想不到的优势(很少有士兵期望他们的目标会从手中射出闪电,或者变成一辆大众汽车大小的狼)。在更雇佣兵的层面上,那些致力于战士传统的人可能会选择加入(或控制)一个私人军事公司(PMC),让他们可以随心所欲地练习他们的技能,而不必忍受国家政治的反复无常。在他们的目标导致他们进入危险地区或对抗根深蒂固的敌人的情况下,当你可以简单地支付战斗者或将他们推向某个更高目的而无需通过官方渠道时,军事力量的润滑杠杆就变得更容易了。 

以下几页是对受诅者、被弃者和觉醒者参与非正规战争形式的快速分析。它以一种概括的方式讨论了各个派别的参与,旨在传达加入和/或控制此类单位的原因,而不是关于个别团体的具体细节。 

吸血鬼 
作为《黑暗编年史》中最古老的超自然生物,吸血鬼往往拥有最长的记忆……并且仍然在他们心中深处怀揣着古老的仇恨和暴行。内战和游击运动以这样的记忆为食:几个世纪前就开始的古老种族冲突,当时任何现有参与者都还未出生。为被剥夺权利的少数族裔争取祖国,将“入侵者”赶出他们数百年前占领的土地,或者从一些只存在于吸血鬼记忆中的久远侮辱中获得复仇:所有这些都可能促使吸血鬼加入或控制非正规单位。另一方面,年长的吸血鬼在其漫长的生命过程中往往积累了巨大的财富和权力。他们的敌人可能缺乏直接对抗他们的力量,但通过游击行动和恐怖袭击——被合理地向人类世界报告——他们可以造成无法估量的损害。根深蒂固的吸血鬼可能将非正规单位视为需要消灭的敌人:无政府状态的敌人威胁着他们所建立的一切,而不是对抗根深蒂固的现状的英雄抵抗者。
 
在五个盟约中,迦锡安运动最有可能与非正规单位并肩作战。迦锡安人拥抱各种事业,这可能导致他们加入许多不同的组织:有些人甚至可能在同一个战场上相互对抗。由于他们的年轻和热情,他们通过引导现有运动走向他们选择的目标,而不是创立和建立自己的运动,从而取得更大的成功。像哥伦比亚革命武装力量(FARC)或埃塔(ETA)这样成熟的游击运动为他们提供了最多的结构,而较新的组织可能让他们有更大的控制感。无论出于何种原因,迦锡安人都非常适合游击战士:事实上,他们组织的结构与地下抵抗组织的结构相匹配。去中心化的细胞让他们能够自主行动,而不寻常的战术帮助他们对抗他们选择的敌人。卡提亚人也更愿意接受现代革命哲学。马克思主义、环境极端主义等在他们的队伍中找到了肥沃的土壤,他们可以轻松地将这些信仰转向超自然目标,而不引起不必要的怀疑。

老妪之环 
老妪之环对大规模社会运动几乎没有兴趣,因此倾向于避免参与非正规战斗。另一方面,世界上热点地区为强化和测试她们的能力提供了理想场所——允许她们在一个充满相当多暴力的环境中追求她们的议程。许多游击单位根据可行的原则行事,尽管他们使用残酷的手段来追求这些目标。这种悖论深刻地反映了学徒们的信仰,而游击战的混乱现实让他们能够随心所欲地来去。恐怖活动和私人军事公司的活动对她们来说兴趣较少,尽管如果她们的会议场所或神圣遗物受到威胁,她们可能会将自己的能力借给这样的组织。
 
永屹王庭
作为现状的体现,永屹王庭原则上不看好非正规战斗。然而,他们中许多人对历史有敏锐的洞察力,足以知道何时非正规军队可能会派上用场。尽管他们很少正式与游击事业相关联,但他们会秘密资助他们,甚至在他们的队伍中安插爪牙。因此,他们可能会秘密引导这些斗争的方向——要么利用他们打击不方便的敌人,要么确保如果运动最终获得政治合法性,他们的利益将得到照顾。当然,所有这些都在台面下进行。永屹王庭依靠权力生存,他们试图投射的形象如果与一些资金不足的不入流群体相关联,将会受到损害。游击队是有用的工具,但必须保持距离。另一方面,私人军事公司对永屹王庭来说是一种极好的资源。他们中的许多人将私人士兵视为封建过去的遗留特权,现代的公司结构让他们能够在不引起注意的情况下享受这些特权。私人军事公司也是盟约低级成员的绝佳掩护——让他们可以在明处作为保镖、顾问和情报人员为他们的主人服务。 


圣枪教会 
圣枪教会利用恐怖分子和游击战士在他们永恒的斗争中让其他吸血鬼“就范”。他们准宗教的教条与大多数恐怖组织的教条相当契合,他们中的许多人采取的行动与“基地”组织等团体并行。凡人世界常常忽视这些行为,因为他们认为这是凡人恐怖组织的行为。恐怖袭击也为对敌对吸血鬼组织(尤其是龙之序)的袭击提供了方便的掩护故事。游击运动和私人雇佣兵从圣枪教会那里得到的关注要少得多,尽管他们公开沉溺于他们的吸血鬼本性可能会吸引崇拜者,这些崇拜者在许多方面与这些组织相似。

 
龙誓会
龙誓会重视地下组织的隐秘性,并会不时利用它们来实现自己的目的。他们坚持的严格准则通常禁止他们初拥凡人恐怖分子和游击组织的替代教义,尽管他们可能会偶尔加入这些组织,要么是为了追求共同目标,要么是为了在战斗的磨难中进一步理解他们吸血鬼的本性。他们警惕地关注那些靠近他们利益的非正规单位,以防止潜在的攻击,但除此之外,他们对这类活动保持距离。 

未结盟吸血鬼 
未结盟吸血鬼可能会出于各种原因加入或控制非正规单位。游击单位以未结盟吸血鬼所缺乏的方式提供安全和同伴情谊,同时为他们的睡眠和喂食习惯提供相当不错的掩护。其他未结盟吸血鬼可能将此类活动视为获取权力的手段——帮助某个团体控制某个区域——而还有一些人可能坚信该组织的事业,使用他们的不死力量与他们并肩战斗以实现他们的目标。