作者 主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 da 黑暗年代 特兰西瓦尼亚之夜  (阅读 191 次)

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塞奥里斯(Ceoris):睿魔尔的邪恶堡垒
概览
在特兰西瓦尼亚阿尔卑斯山(Transylvanian Alps)一座崎岖山峰的顶端,阴森森地盘踞着一座名为塞奥里斯的城堡。作为睿魔尔(Tremere)在东方的最强堡垒,其冷峻的外观从灰色山体的肋骨处拔地而起,向上延伸成扭曲的尖塔。塞奥里斯直接从岩石中雕刻而成,其面向北方的塔楼在下方的大地上投下长长的阴影。这里曾是赫尔墨斯秘会(Order of Hermes)睿魔尔家族(House Tremere)的一个盟会之家,如今居住着通过转化为该隐之子(Cainites)而获得永生的最高法师(archmagi)。曾经凡人畏惧地低语“魔鬼学校”的地方,现在几乎无人敢于提及它的名字。

在塞奥里斯的恐怖大厅内,汇聚了西匈牙利最强大的该隐之子群体。这座城堡的黑暗名声赋予它黑暗中世纪欧洲(Dark Medieval Europe)最致命堡垒的称号,即便在那些仅猜测其存在的人中也是如此。如果说这座堡垒本身对不速之客而言是一张死亡之网,那么篡夺者(Usurper)该隐之子们便是织就这张网的毒蜘蛛。塞奥里斯似乎完全由致命陷阱和无法命名的危险构成。想象力使它显得比实际更加危险与可怕。几乎无人不请自来至塞奥里斯——一旦擅闯,无人能离开。

历史
作为盟会的起源
塞奥里斯最初是赫尔墨斯秘会睿魔尔家族的一个简单盟会(chantry)。在共同法律下运作但分为多个团体(或称家族,Houses)的法师们,拥有强大力量并通过饮用魔法药剂延长寿命。他们的研究与魔法实践遍布欧洲,每当发现大量魔法精华(称为“vis”)之处,他们便建立盟会以容纳其盟约。由于特兰西瓦尼亚许多地点具有高度魔法特性,睿魔尔在此建立了多个盟会——包括塞奥里斯。法师们意识到他们与狼人(werewolves)和妖精(faeries)等超自然生物共享这片土地,但大多数盟会与这些生物的巢穴距离不近,因此他们感到安全无虞。他们未建造城堡,而是建设学术之家,更似大学而非堡垒,大多依靠魔法自保。

该地区缺乏中央权威,使法师们得以在若干小村庄附近设立盟会,向村民提供保护与援助,以换取补给、卫兵及寻找学徒的权利。许多村民欣然同意,乐于接受任何对抗超自然威胁与人类掠夺者的保护。其他人则对法师本身过于畏惧,不敢拒绝,担心这些“邪恶代理人”若被拒会伤害他们的亲人或夷平村庄。塞奥里斯同样支配了数个村庄,但在这独特盟会之家,其他方面皆为例外。

作为堡垒的建设
睿魔尔的主要盟会塞奥里斯被建为堡垒,旨在防御常出没于此的狼人与吸血鬼(vampyrs)。塞奥里斯附近的魔法辐射使在此建立盟会颇具价值,尽管存在威胁。事实上,整个特兰西瓦尼亚地区充斥着强大魔法,仿佛土地本身是力量的核心。尽管塞奥里斯名义上受赫尔墨斯秘会创始人及睿魔尔家族领袖——强大的法师睿魔尔(Tremere)——控制,实际领导与日常工作多由两位信赖的副手戈拉特里克斯(Goratrix)和埃特里乌斯(Etrius)负责。

戈拉特里克斯,作为负责塞奥里斯防御的高级法师,招募了经验丰富的战士守卫外部工事。此外,他监督了对堡垒所在山峰的广泛挖掘,开辟新房间与洞穴供盟会使用。实际上,建筑的大部分建于山体核心内部。瑞典来的谨慎保守年轻法师埃特里乌斯提出了更复杂的预防措施。在他的指挥下,魔法作业在大门前地面创造出一道数百英尺深的裂隙,仅由堡垒的吊桥跨越。从岩石中雕出的塔楼作为瞭望哨,预警即将来临的危险。戈拉特里克斯被公认为盟会防御的首席建筑师,却常被其他盟会的法师嘲笑,指责他缺乏对其魔法防御盟约的信心。

睿魔尔-棘秘魑战争
棘秘魑的袭击
然而,这些防御措施证明是明智的。某些特兰西瓦尼亚人对法师侵占他们视为己有的土地与村庄感到不满。棘秘魑(Tzimisce)对盟会心怀怨恨,通过袭击睿魔尔家族的村庄、补给,偶尔甚至盟会本身,惩罚其傲慢。尽管这些袭击令法师们恼怒且有时恐惧,他们并未过度担忧。其魔法抵御了最严重的掠夺,未对自身或盟会造成太大伤害。有些情况下,他们能防护整个区域,阻止棘秘魑及其血仆(ghoul)仆人进入。棘秘魑因无法驱逐睿魔尔家族而愤怒,发誓找到绕过法师魔法的方法。

魔法的衰退
他们终于等到机会。1000年,赫尔墨斯秘会注意到现实本身在变化,干扰了魔法的运作。调查表明魔法正在消亡,使施展强大魔法变得极为困难(若非不可能),并摧毁了法师依赖的大量魔法精华(vis)以助力其咒语。随着这种力量匮乏即将来临,法师们面临失去其最大天赋——永生的危机。

寻找永生
睿魔尔及其追随者立即开始实验,寻找阻止不可避免变化或至少保留永生的方法。他们尝试了稀有草药、神话野兽的部分、处女,甚至婴儿的血,但皆失败。随后,戈拉特里克斯推理,既然他们周围有其他永生生物的证据,便开始研究不死者(undead)。他发现了一名棘秘魑长老的庇护所,经睿魔尔许可,俘获了此生物。以坚固锁链与束缚魔法捆绑,用火折磨,威胁更可怕的命运,但承诺若合作便释放,棘秘魑回答了戈拉特里克斯的问题。确信已学足够后,戈拉特里克斯迫使该该隐之子初拥两名毫无戒备的年轻学徒。转变后,他囚禁他们并带回塞奥里斯,随后杀了棘秘魑。

转变为该隐之子
多次实验后,戈拉特里克斯告知睿魔尔,他发现了吸血鬼永生的秘密。睿魔尔及六名最亲密的追随者加入戈拉特里克斯在塞奥里斯,进行耗尽心力的仪式。仪式结束时,法师们屠杀学徒并饮其血。他们在魔法转变的痛苦中倒下。恢复意识时,他们已永生,也成了该隐之子。

有些人震惊;如埃特里乌斯者感到骇然。然而,睿魔尔哲学般地接受了变化。他派追随者返回各自盟会,命令他们缓慢转变家族其余成员,同时对大多数人隐藏其本性。睿魔尔、戈拉特里克斯和埃特里乌斯留守塞奥里斯,尽可能了解该隐之子,以更好融入新社会。埃特里乌斯开始怀疑睿魔尔。这位虔诚法师确信,他们以灵魂为代价换取永生是个可怕交易,且睿魔尔早已知晓。尽管如此,作为睿魔尔最忠实的弟子,埃特里乌斯继续支持他。

与棘秘魑的战争
棘秘魑很快发现可恨的睿魔尔已成该隐之子。魔族(Fiends)联合冈格罗(Gangrel)与诺斯费拉图(Nosferatu),担忧法师将完全控制特兰西瓦尼亚,愤怒于凡人竟敢偷取初拥而非赢得。他们一起袭击睿魔尔家族的特兰西瓦尼亚盟会,决心摧毁之。魔法变得不稳定且不可靠。曾轻松抵御攻击的盟会,如今在棘秘魑的血肉塑造仆人前倒下。越来越多的盟约消失,少数幸存者逃往塞奥里斯——他们唯一的坚固盟会。

内部冲突
家族因损失动摇,又面临内部危机。家族中的该隐之子缓慢传播其诅咒于盟约内,但某些法师怀疑有恶事发生。急性子的戈拉特里克斯主张立即初拥家族所有成员;关注探知自身力量与魔法极限的埃特里乌斯,则建议隐秘与缓慢转变。反对演变为仇恨,埃特里乌斯成多起魔法攻击目标。法师们站队,家族内战一触即发。此敌意引起教团其他家族注意,睿魔尔家族很快须为自己辩护,抵御恶魔主义的指控。睿魔尔召集七人结束争吵。尽管他们此后强烈否认,睿魔尔迫使七名追随者接受对他个人的血誓(Blood Bonds),这是创建后来称为睿魔尔金字塔(Tremere pyramid)的第一步。

石像鬼的崛起
内部争端虽未解决但被搁置,埃特里乌斯与睿魔尔离开,试图了解更多该隐之子社会。塞奥里斯内的法师,独自且被围困,转而关注与棘秘魑的战争。戈拉特里克斯急切寻找保护盟会的方法,派出自杀小队捕获棘秘魑、冈格罗和诺斯费拉图。他的研究再次成果丰硕。经过狂热实验,他学会从被俘该隐之子中塑造新生物。戈拉特里克斯的创造物——石像鬼(Gargoyles)——问世后,战争局势开始逆转(详见《吸血鬼:黑暗时代》说书人秘密之书)。这些丑陋无比、充满对创造它们的该隐之子仇恨的石像鬼,证明是凶猛能干的仆人。围困被打破,但战争继续,双方夜间突袭,白昼派仆人交战。不求饶也不饶恕,凡人可怜地被夹于中间。

吸榨(Amaranth):扫罗的灭亡
追求更大力量
见石像鬼成功应对棘秘魑威胁,睿魔尔与埃特里乌斯研究该隐之子的起源。他们发现每个氏族皆自称源自一位始祖(progenitor),即称为上古耆宿(Antediluvian)的古老该隐之子。进一步研究显示,饮用更接近该隐(Caine)的吸血鬼之血,能赋予饮者受害者的力量与能力。尽管对进一步玷污灵魂存疑,埃特里乌斯协助睿魔尔研究,竟奇迹般发现了数名沉睡上古耆宿的休憩处。在一系列冒险中,睿魔尔及其弟子攻击并杀了数名休眠的玛土撒拉(Methuselahs),这些自世界幼时便存在的古老该隐之子。新生吸血鬼因此更接近该隐,其新开发的血魔法(blood magic)威力增强。

扫罗的灭亡
这对睿魔尔不足。他相信,吸取上古耆宿的力量(从而成为上古耆宿)将使其新该隐之子氏族与其他氏族平等,得以在该隐之子社会立足。因此,他于1133年选择扫罗(Saulot)——神秘而怪异的萨洛比(Salubri)氏族创始人——为目标。虽该长老看似防卫薄弱,睿魔尔召集七名助手,带他们至扫罗的墓地。攻击未遇真正抵抗令他们惊讶,他们发现扫罗睡于巨大石棺内。睿魔尔扑向他开始吸血。萨洛比创始人几无反抗,很快屈服于吸榨(Amaranth),似平静死去。然而,当睿魔尔离开尸体,发现扫罗额头睁开第三只眼,平静注视着上古耆宿的凶手。虽无人提及第三眼,埃特里乌斯颤抖恐惧,因其长久象征魔法力量之座。

后果与分裂
此后不久,睿魔尔开始陷入长时间沉睡。知自己可能不久被困于蛰眠(torpor),他分派七名弟子,分配世界各部分供其监督。他们将成为新睿魔尔氏族的引导者与管理者,首要任务是初拥家族剩余法师。戈拉特里克斯赴法国,梅尔琳达(Meerlinda)至不列颠群岛,其余散布欧洲。谨慎可信的埃特里乌斯被任命管理塞奥里斯及特兰西瓦尼亚事务,并守护沉睡的睿魔尔。始终忠诚的他,抵御棘秘魑及其盟友,赫尔墨斯秘会其他成员开始察觉其同伴的转变。

未来冲突
此发现即将来临。睿魔尔家族的伪装将于1201年结束。赫尔墨斯秘会其他家族将发现其该隐之子本性,与昔日同伴的战争将开始。此战近80年后,因宗教裁判所(Inquisition)因持续战争引发的关注导致损耗,敌对行动被迫停止。

力量之钥
未解之谜
法师是好奇且学术之人,可能在研究中偶然发现任何信息。因此,无人质疑戈拉特里克斯如何发现通过饮用该隐之子之血赋予凡人永生的仪式。通常,饮用该隐之子之血仅使凡人成血仆(ghouls)。三次饮用同一该隐之子之血通过血誓奴役血仆。戈拉特里克斯如何发明超越常规效果的仪式?又,睿魔尔及其追随者在魔法消亡时如何驱动此仪式?睿魔尔与埃特里乌斯如何发现多位上古耆宿的休憩处?为何无其他该隐之子发现并利用此知识?

库帕拉的影响
答案或在于特兰西瓦尼亚强大魔法的源头——恶魔库帕拉(Kupala)之心。该恶魔的影响数世纪来在区域内散布疯狂与混乱。疯狂有时伴随深刻思考与洞察。或许库帕拉之心触发此类启示,赐予睿魔尔与戈拉特里克斯他处无法获知的知识。那么,睿魔尔是否如末卡维(Malkavians)般疯狂?抑或恶魔满足于睿魔尔的存在已将混乱与战争扩散至特兰西瓦尼亚?睿魔尔最终是为库帕拉服务,还是注定摧毁恶魔并夺其力量?篡夺者氏族中有多少成员知晓恶魔存在?若多数不知,谁将告知他们?

塞奥里斯:今日堡垒
当前角色
塞奥里斯堡垒现为睿魔尔家族的主要盟会之一。在其内法师仍为人类的幌子下维持,该隐之子缓慢执行睿魔尔的命令,感染未转变者。同时,与棘秘魑的战争持续,塞奥里斯须自保。战争使塞奥里斯的重要性远超最初目的。现今,强大堡垒的扩建与防御改进仍在继续。

适应与挑战
塞奥里斯须容纳逃离被毁区域盟会的法师流入,同时为其该隐之子居民提供安全休憩处。其他改进包括将洞穴转为石像鬼巢穴;在山内深处创建新实验室供实验,确保“未转变者”不会发现;并提供安全且受保护的区域存放睿魔尔的无助蛰眠之身。虽盟会大部分已完工,持续工作使其环境不断变化,少有居民完全探索过。有趣的是,因盟会多在地下,法师们少有机会在露天活动。这赋予他们苍白肤色,该隐之子充分利用此环境,其苍白面容在此不显突兀。

外部威胁
除该隐之子敌人(及教会使者偶尔误入欲毁“恶魔巫师”)外,塞奥里斯法师须关注保加利亚与君士坦丁堡,警惕征服其战略要塞的企图。此外,虽主要针对该隐之子敌人,夜空狼人团体(Lupine Sept of the Night Sky)也可能成麻烦。幸而,法师的防御教狼人保持距离。

外表面貌
外部外观
塞奥里斯的外观常被灰色狂风雾气遮掩,仍显威严与令人敬畏。沿山岩建造,炮塔与塔楼从陡峭崖面突出,布满黑暗狭窄窗户,不透光芒。主入口位于这些阴影突起间,蹲踞于天然洞口。镶铁双重大门覆满神秘符号,散发苍白磷光,铁制闸门框住,其尖锐锯齿状尖刺从地面升起,自上方如掠食者獠牙闭合。冷风吹过闸门齿间,如拨琴弦。风声刚好足以持续扰人,有时携低语声。一些访客试图辨识低语内容,竭力聆听其可怕信息。少数成功者因努力而疯狂。

入口与周围
一坚固木制吊桥,由两侧墙内消失的巨大链条升降,是跨越令人眩晕深渊的唯一入口,即便不畏高者亦感恐惧。桥面镶铁与银,阻止妖精与狼人进入。从20英尺宽的裂缝中升起的雾气,带着腐肉的刺鼻苦味——雾中深处藏着尸体,是早前攻堡尝试的遗产。

城堡前一小庭院空荡,仅有裸岩与种植附子(wolfsbane)的几片绿色。一条微径向左延伸,绕山而行,渐成小道。仅容一人侧身前行,紧握不稳把手,路径在崩塌处突断,留约20米宽缺口,方见远处痕迹。路径下为数千英尺陡崖。若有人跨缺口继续,路径通往山侧一隐秘小门。此门由大师匠心构建,拒不开启,实为假门。其目的是引诱攻击者徒劳冲击以为的弱点。许多人沿险径抵达时丧命。

曾有一宽路蜿蜒上山通盟会,现已失修。巨石(由魔法移置)阻塞战略部位,防敌带攻城器械上山。骑兵可单人通过这些区域,要么遭上方埋伏,要么被魔法引发的雪崩掩埋。

防御
战略转变
厌倦持续战争,法师近期聚焦隐藏盟会而非增建防御。埃特里乌斯支持此决定,因盟会多数强大防御(魔法与常规)已就位。他将法师分两组:白天守卫者与夜间防御者。这巧妙掩饰该隐之子的夜间习性,未变法师不知不觉白昼守护。埃特里乌斯仍对未告知与同意即初拥同伴感内疚。分隔居民减少人类与该隐之子碰面,他希望延缓转变,虽知初拥家族全员是睿魔尔的意愿。

关键防御特征
天气操控:通常干燥多风的特兰西瓦尼亚阿尔卑斯现每日受魔法召唤的雾、雨与乌云袭击。虽风仍绕阴郁灰岩呼啸,却无法吹散掩藏城堡的雾气。
封闭入口:通往城堡的双重大门以熔铅封死,施以魔法防止开启。一危险路径通向假门(需跨越几乎不可攀的巨大缺口),从左侧岩面雕出。真正入口在通过幻术隐形的右侧路径尽头,通往山另一侧的后门。此门需正确口令与钥匙开启;仅知正确词者可避开守门陷阱。错词将触发上方悬石坠落,压碎路径上之人或将其推下数百英尺悬崖。
欺骗塔楼:从山体突出的炮塔与塔楼看似塞奥里斯最明显弱点。如盟会多处,这具欺骗性。许多塔楼设计为进入时崩塌,坠入下方数百英尺裂缝。其他设陷阱,入内即燃焰。无一为建筑实际房间,仅为浪费敌方时间与兵力的目标。
保护魔法:保护魔法嵌入盟会墙壁与地板,位置为所有盟会大师所知。所属者获特殊胸针标识为盟约成员;无胸针者视为入侵者。
白昼防御者:凡人法师与卫兵白天守卫。部分法师仍能施强魔法,但多需耗时复杂仪式。少数魔法备妥待用;一旦耗尽,塞奥里斯的魔法威胁大减,直至更新(若可更新)。魔法毕竟在衰弱。
夜间防御者:石像鬼夜间守卫所有入口,包括上方。同样,该隐之子醒来可防御建筑。虽未明言,吸血鬼知若危急,可初拥同伴法师,派往前线作战,长老则施咒或逃离至自由。若真受威胁,埃特里乌斯有计划带睿魔尔瞬移至维也纳(Vienna),他正建新盟会。
补给
凡人需求
水由堡内自流井供应,盟会凡人需食物。其他人类需求包括衣物、燃料、书写工具及施咒材料。这些由更安全地区的睿魔尔家族盟会及支配村庄提供。村庄从农场提供基础物资——向法师送粮、扁豆、块茎,偶尔有野兔或羊。盟会也付村民种植特定草药。柴火与食物、家纺布、线材一同送至盟会。运补给的货车约每月上山一次。施咒与实验材料由其他盟会送来,包括稀有精华、炼金混合物及法师所需药剂。这些由商人在特兰西瓦尼亚送至村民,存于村中(颇不安)至下次运送。

该隐之子需求
该隐之子有不同需求与问题。虽俘虏人类被大师用作牧群(herds),他们最终虚弱而死。允许吸食仆人与卫兵,但其他法师(包括学徒)严禁。吸食具魔法力量者令该隐之子产生奇异欣快,他们无力负担,若要保护自己并按睿魔尔命令感染盟会。因血难获取,该隐之子组织狩猎,突袭棘秘魑控制的村庄,绑架尽可能多的凡人。他们被带至塞奥里斯用作牧群,直至被吸干或更糟,用于怪异非人实验。许多被带至塞奥里斯的凡人相信自己被带往地狱。

战略优势
此实践有双重优势:首先,为睿魔尔提供新血源;其次,通过窃取敌人血供与毁其收入来源削弱敌方。睿魔尔在突袭后数周为自家村庄增派安全(包括石像鬼)。尽管如此,几座小定居点在白天被棘秘魑血仆消灭。

魔法补给
塞奥里斯中魔法精华(Vis)的衰退
塞奥里斯的洞穴岩石曾是魔法精华(vis)的重要来源,但如今其魔法正在消退。对于人类法师而言,这一损失是灾难性的,他们希望埃特里乌斯(Etrius)能在他们试图讨论此事时多加关注。对于不再需要这些东西的该隐之子(Cainites)来说,岩石失去魔法仅意味着必须使用更普通的照明来源的不便。尽管如此,每年仍会采集大约十二块这样的石头,其中约三块被送往其他盟会(chantries)以换取补给。

林地谷(The Wooded Vale)
虽然塞奥里斯的魔法精华日益稀缺,但特兰西瓦尼亚(Transylvania)全境并非如此。睿魔尔(Tremere)在东喀尔巴阡山脉(eastern Carpathians)的茂密森林深处维持着一个秘密盟会,称为林地谷(Wooded Vale)。这个特殊盟会负责采集那些阴郁灰色山脉中丰富存在的强大魔法精华。林地谷的居民每隔数月会将几批重要的魔法物质运送至塞奥里斯。

该隐之子的视角
埃特里乌斯及其该隐之子同伴专注于探索在新形态限制下能施展何种魔法,无暇担忧魔法精华。他们发现,尽管能学习多种魔法路径(paths),每条路径都有其局限。要超越这些限制需施展仪式(rituals)——这些仪式必须尽快被发现并编纂。

人口
引言
“所有人都值得被救赎,但最渴望永生、即使面对理性仍热切追求之人尤应获得永生。”
——米格尔·德·乌纳穆诺(Miguel de Unamuno),《生命的悲剧意识》(Tragic Sense of Life)

塞奥里斯的居民
塞奥里斯的居民包括凡人仆役、卫兵、学徒和法师;血仆化的仆人;石像鬼(Gargoyles,尽管它们仅被视为活化的防御工事);以及该隐之子法师。人类与该隐之子的囚犯居住在地下牢房。大多数凡人仅白天活动,日落后不久便返回房间休息,而夜晚属于该隐之子。两群人虽不常相遇,偶尔也会交错。一位凡人大师有时会在白天紧急情况时亲自唤醒埃特里乌斯。在极需时,其他该隐之子可被召至盟会内部防御,而凡人则被派往防线前沿。

睿魔尔金字塔(The Tremere Pyramid)
如赫尔墨斯秘会(Order of Hermes)全境一样,并非所有人对所有政策意见一致。睿魔尔见血誓(Blood Oath)对其七名弟子的影响,意识到若将睿魔尔家族(House Tremere)每成员都绑定于己,他将不得不作为氏族最终领袖做出每项重大决策。他选择金字塔结构——一种固有稳定的指挥形式。他虽仍是最高领袖,大多数职责向外分散至七名弟子,他们再命令下属,层层递推至金字塔底。睿魔尔坚持新初拥的吸血鬼饮用其尊长与七名弟子混合之血,以构建此金字塔。子嗣(Childer)因此逐步被束缚,但仍保有自由意志。禁止血誓也确保每位长老或尊长不会暗中聚积被束缚的子嗣大军。

塞奥里斯内的派系
目前盟会内有三派系,各由不同个体领导。

保守派(The Conservatives)
领袖:埃特里乌斯(Etrius)
理念:由埃特里乌斯领导,这些谨慎的该隐之子坚持盟会应缓慢初拥剩余凡人法师。他们加强塞奥里斯的防御,但更注重隐藏它并制造周围幻象,而非以火焰环绕或对抵达城堡的敌人施雷击。埃特里乌斯与保守派关注探索该隐之子血魔法(Thaumaturgy)的极限,并在维也纳(Vienna)建造可逃往的盟会。他们本能地伪装成人,试图阻止其中凡人发现其真面目。他们谴责将俘虏人类带入盟会的突袭,但目前无更好的方法喂养塞奥里斯的该隐之子人口。
与睿魔尔命令的冲突:虽为睿魔尔选定之人,埃特里乌斯未足够迅速初拥凡人法师,违背其意。然而,他感觉睿魔尔支持他的决定。战争持续时,凡人法师仍需防御盟会,增加更多该隐之子食欲将压垮塞奥里斯现有资源。

阴谋派(The Conspirators)
领袖:马尔戈扎塔(Malgorzata)
理念:由戈拉特里克斯(Goratrix)前学生马尔戈扎塔领导,阴谋派仍推动尽早初拥其中人类。他们抓住任何机会向剩余凡人大师暴露自己,试图“被迫”将其引入氏族成为新该隐之子。虽戈拉特里克斯已离开,马尔戈扎塔希望助其于明年实现完全转变目标。其终极计划是驱逐“懦弱的埃特里乌斯”,取代其在睿魔尔身旁成为七人议会(Council of Seven)一员。她相信睿魔尔苏醒时将见其价值并奖赏她。
行动:阴谋派是突袭村庄获取新鲜血液、纵情享乐的该隐之子,但他们鲜为自家村庄提供防御回报。

凡人派(The Mortals)
领袖:托西亚(Tosia)
理念:大多数未变凡人法师不知同伴已成吸血鬼(vampyr)。然而,少有人愚蠢到不疑有可怕之事发生。许多怀疑恶魔附身,少数已试探性接触牧师。由托西亚领导——她曾领导自己的盟会,现为塞奥里斯难民——该团体寻求揭露真相。同时,他们悄悄计划若恐惧成真,逃离塞奥里斯至另一盟会。

辅助人员(The Help)
描述:若干厨房工人、厨师、卫兵及其他仆役居于塞奥里斯。他们对盟会治理无实质发言权;多数为与他们同住的饥饿该隐之子的血源。虽该隐之子迄今克制,仅偶尔取少量血,长久围困可能对这些凡人居民构成危险。

血魔法(Thaumaturgy)
血魔法的演变
睿魔尔成为该隐之子时放弃了真魔法(True Magick)的无限可能,但在黑暗中世纪(Dark Medieval)世界,血魔法不如现代般受限。一些效果随时间遗失或因现代科技超越而弃用。在电灯与中央供暖(更不用说监控摄像头、激光与动作探测器)出现前,睿魔尔利用更多路径与仪式确保舒适与安全。20世纪科技的常见效果大多可由12世纪血魔法仪式复制。如遥视(clairvoyance,如通过远处摄像头观看)或遥听(clairaudience,如通过定向麦克风聆听)皆可行。虽赫尔墨斯秘会禁止窥探另一法师,睿魔尔常依需要打破此规。

增强路径(Enhancement Paths)
虽“生命支配”(Rego Vitae)允许该隐之子用血增强自身,此时期亦存在增强生物或无生命物的路径。睿魔尔可使墙壁更坚固,或增强附子(wolfsbane)属性以真正伤害狼人(Lupine)——或至少驱之。喜爱的用法是结合元素效果(elemental effect),使雕像口喷火焰,或石地板困住穿过者的脚。

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代理人与渗透者
金巷的阿尔丹(Ardan of Golden Lane)
背景
布拉格(Prague)本地人阿尔丹幼年被当地炼金术士收为学徒。发现魔法天赋后,他前往赫尔墨斯秘会一盟会之家,其师傅熟知的巫师团体。他最适应的是睿魔尔家族(House Tremere)的法师。在迈向精通的学习途中,他突被召至塞奥里斯。抵达后,阿尔丹被召入家族长老会议。他知家族正与传闻为吸血鬼的特兰西瓦尼亚本地人交战,却未料自己会被初拥并转为其中一员。迅速接受不死之道教导后,阿尔丹被命返回布拉格,建立秘密盟会。该盟会将作为特兰西瓦尼亚睿魔尔所需补给与资金的主要渠道,次要功能是为途经此地的睿魔尔提供安全屋。受该隐之子同胞信任支持,且荣幸由著名学者塞莱斯廷(Celestyn)初拥,阿尔丹返回布拉格城堡区赫拉德恰尼(Hradcany),购一小屋作盟会。

虽阿尔丹极为谨慎,其存在已为布拉格另一盟会所知。数名泰塔卢斯家族(House Tytalus)法师居于此。睿魔尔偶与凡人同胞互动,但凡人开始怀疑这些睿魔尔“法师”并非表面所示。阿尔丹定期向塞奥里斯运送货物与金币颇为成功。自建地下层容纳该隐之子,他几乎每月开放盟会予访客。目前,他正调查两名访布拉格的睿魔尔近期失踪事件。

形象
阿尔丹有深赤褐色头发与棕眼。其面容讨喜甚至俊朗,但不起眼,使他能融入人群。在布拉格街头,他穿炼金术士工作服,盟会内则偏好法师长袍。

扮演提示
你被赋予永生之礼——若能保住。你负责确保睿魔尔同胞获得对抗特兰西瓦尼亚棘秘魑(Tzimisce)所需的一切。若证明价值,你无疑将被提拔至更高权威位置。责任不令你畏惧,你乐于挑战。最大遗憾是未有足够时间妥善研究新血魔法;使用它时你仍感如学徒。

庇护所
阿尔丹在赫拉德恰尼隐藏盟会下挖掘的底层设有庇护所。

秘密
阿尔丹尽力了解布拉格该隐之子。他知鲁道夫·布兰德尔(Rudolf Brandl)是受普热梅塞尔家族(Premysls)控制的弱者与愚人,明白约瑟夫·兹维(Josef Zvi)与智者埃卡特琳娜(Ecaterina the Wise)是更重要的盟友。其最大秘密涉及克拉科夫(Krakow)而非布拉格。应睿魔尔选定之一梅尔琳达(Meerlinda)请求,阿尔丹初拥了一名德国间谍兼睿魔尔家族凡人法师克拉斯·德雷舍尔(Claas Drescher),并命其渗透克拉科夫,建立睿魔尔势力。

影响力
阿尔丹在布拉格无实质影响,因他寻求不被发现并安静工作。他受许多商人尊敬,因他大量采购货物运往塞奥里斯。

命运
阿尔丹因忠诚服务获赏,当埃特里乌斯将睿魔尔移至维也纳,他将掌管塞奥里斯。后续数世纪,他致力于使盟会坚不可摧。在共产主义统治下,他仍保持盟会强大,至20世纪末,他将被托付睿魔尔最大宝藏。

角色数据
氏族:睿魔尔(Tremere)
尊长:塞莱斯廷(Celestyn)
天性:审判者(Judge)
表象:建筑师(Architect)
世代:第七代
初拥时间:1107年
表面年龄:二十多岁末
身体属性:力量 2,敏捷 3,耐力 2
社交属性:魅力 3,操控 2,外貌 3
精神属性:感知 4,智力 4,机敏 3
天赋:表演 2,警觉 3,闪避 2,同理 1,威吓 1,领导 3,诡计 2
技能:工艺 2,礼仪 2,草药学 2,白刃 3,骑术 1,潜行 2
知识:学术 2,炼金术 4,占星术 1,调查 2,法律 1,语言学(希伯来语、匈牙利语)2,法师知识 2,医学 1,神秘学 3,管家 3
异能:观占术 2,支配术 2,隐匿术 3,威仪术 2,血魔法 3
血魔法路径:元素支配(Rego Elementum)3,生命支配(Rego Vitae)2
背景:线人 3,资源 4,仆从 2,地位 2(仅在睿魔尔中)
美德:良知 3,自控 5,勇气 3
道路:人性之道 8
意志:7

克拉斯·德雷舍尔(Claas Drescher)
背景
克拉斯·德雷舍尔出生于靠近波希米亚边界的蔡茨(Zeitz)一药剂师之家,渴望超越卑微出身。其智慧与求知欲吸引当地主教注意,资助他入读大教堂学校。他在语言学上表现突出,轻松掌握拉丁语、希腊语和希伯来语。其研究也引他走上更深奥的道路,对神秘学产生迷恋。炼金术与卡巴拉(Kabbalah)研究使他被睿魔尔家族巫师接触。他们看出其魔法潜力,将其引入秘会并教授巫术。虽他怀疑一些导师有异,他对秘会许多成员的吸血鬼本性仍无知。

与这些强大法师的联系提升了克拉斯的社会地位,将他推入政治舞台。其古今语言知识使他作为翻译者乃至间谍极具价值。随着德意志帝国(German Empire)欲扩展对波兰土地的影响,克拉斯被选遍历大波兰(Greater Poland)与小波兰(Lesser Poland)的分裂之地,评估各区域优劣。其巫师技能增强了他为德国商业利益服务的效率。

睿魔尔氏族的该隐之子领袖意识到克拉斯将是出色间谍,决定让他知晓秘会的大秘密。其导师金巷的阿尔丹召年轻巫师-间谍至布拉格,在此初拥他并监督其从巫师转为该隐之子。教授血魔法基础后,阿尔丹命克拉斯前往克拉科夫,在棘秘魑控制的城市中作睿魔尔的秘密代理人。

为履行欠阿尔丹的恩惠,梵卓(Ventrue)康拉德·冯·奥普夫霍姆(Konrad von Aupfholm)同意“邀请”克拉斯至布拉格并助其融入该隐之子社群。此安排对睿魔尔与梵卓皆宜。新抵克拉科夫的克拉斯以冯·奥普夫霍姆族人身份秘密渗透。他居于犹太区(Jewish Quarter),利用卡巴拉知识建隐士声誉,确保隐私与保护。他小心避免吸食犹太人血,宁愿他处觅食。自然,克拉斯寻求他处不可得的魔法书卷与知识,仅在推进睿魔尔对城市计划时服务冯·奥普夫霍姆。

克拉斯与冯·奥普夫霍姆的安排颇为有利。共同国籍使他们亲近,尽管氏族不同。克拉斯希望对冯·奥普夫霍姆(及德国梵卓)的帮助将助睿魔尔获欧洲该隐之子领袖接受。

形象
矮小瘦削,克拉斯有学者苍白肤色(即便初拥前),虽过体能巅峰,却刚达心智全盛。其尖锐面容,眯眼与常皱眉,给人冷漠却礼貌的轻蔑印象。多数人几分钟后便忽视他——正如他所愿。他着深色调衣物,适合学者与隐士身份。

扮演提示
无需无故引人注意。观察周围一切,尽力连接所得信息碎片。首要忠诚于氏族,但也须履行对梵卓盟友及德意志帝国的职责。聚焦敌人——克拉科夫的棘秘魑亲王(Tzimisce Prince of Krakow)——其余自会各归其位。

庇护所
克拉斯居于克拉科夫犹太区一药剂师店铺地窖。

秘密
克拉斯最大秘密属己身。他不仅是睿魔尔伪装成梵卓,在睿魔尔普遍被视为对手之地,他还是德意志帝国间谍。他也知冯·奥普夫霍姆正谋推翻拉兹科尔娜(Razkoljna)。

影响力
克拉斯在克拉科夫犹太区及学术圈有些影响。他对冯·奥普夫霍姆有影响,后者常听其建议并作其“导师”。

命运
克拉斯成功在克拉科夫建睿魔尔盟会,未被拉兹科尔娜察觉。15世纪末,他被召至塞奥里斯会其尊长金巷的阿尔丹——现隐秘盟会领袖。后续数世纪,他支持阿尔丹。

角色数据
氏族:睿魔尔(Tremere)
尊长:金巷的阿尔丹(Ardan of Golden Lane)
天性:狂热者(Fanatic)
表象:传统主义者(Traditionalist)
世代:第八代
初拥时间:1170年
表面年龄:四十出头
身体属性:力量 2,敏捷 3,耐力 3
社交属性:魅力 3,操控 4,外貌 2
精神属性:感知 4,智力 4,机敏 3
天赋:警觉 3,闪避 2,偷窃 1,诡计 3
技能:礼仪 2,草药学 3,白刃 2,骑术 1,潜行 4
知识:学术 4,调查 3,法律 2,语言学(拉丁语、希腊语、希伯来语、斯拉夫语、阿拉伯语)5,神秘学(卡巴拉)4,政治 3,科学 1
异能:观占术 3,支配术 2,隐匿术 2,血魔法 3
血魔法路径:元素支配(Rego Elementum)2,运动支配(Rego Motus)2,生命支配(Rego Vitae)3
背景:线人(克劳斯·冯·奥普夫霍姆)2,导师(金巷的阿尔丹)2,资源 3
美德:良知 3,自控 4,勇气 4
道路:人性之道 7
意志:8


塞奥里斯的一些睿魔尔
马尔戈扎塔(Malgorzata),阴谋派领袖
背景
马尔戈扎塔是罗马尼亚贵族第六子,因父母拒绝放弃东正教(Orthodox religion)被迫沦为农奴。她成长时常听父母述说因信仰失落的一切。在马扎尔(Magyar)霸主田间劳作,她对教会与低贱地位渐生恨意。她知自己生来应有更高追求。对自身价值的信念获回报,一重要且学者模样的男子一晚至其父母小屋,从他们手中买下她。

其导师是睿魔尔家族巫师戈拉特里克斯(Goratrix)。察觉其原始魔法潜力,他将其从家中带至塞奥里斯作学徒。她证明是能力强且贪婪的学生。青春期后不久,她获足够魔法技能超越学徒。为取魔法之名,她选用“马尔戈扎塔”,融合自身名字、导师戈拉特里克斯及斯拉夫黑暗魔法女神之名。

戈拉特里克斯发现睿魔尔家族法师可获永生的方法时,她是最早恳求他初拥之人,承诺忠实服务回报。虽睿魔尔禁止篡夺氏族(Usurper clan)低阶成员使用血誓,戈拉特里克斯暗中通过其血束缚马尔戈扎塔。

与戈拉特里克斯另一助手维尔斯坦妮娅(Virstania)一起,马尔戈扎塔助导师创造首批石像鬼。她也利用“火焰创造”(Creo Ignem)知识,负责建造盟会正面一塔楼陷阱,使其成火焰死地。

戈拉特里克斯离开塞奥里斯后,马尔戈扎塔继续其工作,近期行动涉及加速初拥塞奥里斯所有法师。她相信此为睿魔尔意志,且睿魔尔苏醒时她将获赏,取代埃特里乌斯。为此,她领导名为阴谋派(Conspirators)的团体。该团体抓住每机会初拥法师,不断削弱埃特里乌斯对塞奥里斯的权威。

形象
马尔戈扎塔的浓栗色头发衬托其天蓝眼。虽颇美丽,其苍白冷峻面容令人畏惧而非亲近。她通常穿法师长袍,需外出盟会时则着匈牙利贵族女装。她喜好镶彩色宝石的精致金饰。

扮演提示
你始终知自己优于周围之人。先为法师,现为该隐之子,你远超可怜父母。权力是幸福之钥,你是获取力量与同伴间影响的专家。你不在乎凡人想法。陶醉于作为塞奥里斯“恶魔”之一的角色。尽可能多初拥睿魔尔家族法师,别听埃特里乌斯任何话;他是个懦弱愚人。你知晓对睿魔尔最佳之道;这是戈拉特里克斯离去前与你分享的愿景。

庇护所
马尔戈扎塔居于塞奥里斯内的圣所(sanctum)。

秘密
马尔戈扎塔知埃特里乌斯惧怕睿魔尔及其转变。她知埃特里乌斯不顾大师命令拖延家族完全初拥。她了解塞奥里斯多数秘密通道及法师们的多数不光彩行为。最后,戈拉特里克斯离去前向她透露一秘密:他发现了更大力量之道,将在她获其时与她分享。

影响力
马尔戈扎塔对附近凡人有负面影响。她与同伙恐吓盟会内剩余凡人法师,并突袭塞奥里斯附近村庄享其居民之血。

命运
无政府叛乱(Anarch Revolt)高潮时,马尔戈扎塔突袭村庄时被叛乱棘秘魑俘获。她被带至被占城堡的地牢,被迫吐露所知睿魔尔及塞奥里斯防御的一切。其狱卒将其扣数世纪,以炽热铁带束缚,扭曲为蠕动无意识之物。20世纪初,其俘者被露西塔(Lucita)、阿纳托尔(Anatole)与贝克特(Beckett)的团体杀死,他们发现这极度畸形、疯狂、渴血的该隐之子。他们做了正确之事,经三次尝试,找到其头并砍下。

角色数据
氏族:睿魔尔(Tremere)
尊长:戈拉特里克斯(Goratrix)
天性:暴君(Tyrant)
表象:独裁者(Autocrat)
世代:第六代
初拥时间:1097年
表面年龄:19岁
身体属性:力量 3,敏捷 3,耐力 4
社交属性:魅力 1,操控 5,外貌 4
精神属性:感知 3,智力 4,机敏 4
天赋:表演 2,警觉 2,运动 1,格斗 3,闪避 1,威吓 3,领导 3,诡计 2
技能:礼仪 2,草药学 2,白刃 2,潜行 2
知识:学术 2,调查 3,语言学(希腊语)1,神秘学 4,政治 3,科学 1,管家 1
异能:观占术 4,支配术 4,坚韧术 1,蛮力术 2,血魔法 6
血魔法路径:火焰创造(Creo Ignem)5,生命支配(Rego Vitae)4
背景:导师 4,资源 1,仆从 2,地位 3(在睿魔尔中)
美德:信念 4,本能 3,勇气 3
道路:恶魔之道(Road of the Devil)6
意志:7


塞莱斯廷(Celestyn),塞奥里斯的大图书管理员
背景
卡尔诺(Calnor)是一位古怪英国领主管家的儿子,与领主子女一同成长,接受相同教育,包括多种语言的辅导。卡尔诺对学习的热爱促使他探索神秘学与历史。通过阅读和询问当地长者,他推断附近有法师盟会(chantry),并猜测其位置。一秋日下午,他来到盟会门前请求成为学生。法师感知到他尚未开发的魔法潜力,同意接纳,卡尔诺加入睿魔尔家族(House Tremere)。

除魔法研究外,卡尔诺(现因热爱星辰与导航能力改名塞莱斯廷,Celestyn)擅长挖掘信息碎片,将其拼凑,惊人准确地猜测古老宝藏或遗忘知识的所在地。只要可能,他开始游历西欧,发掘久失的奇迹带回伦敦附近的盟会。闲时,他致力于研究及誊抄濒临消逝的古代魔法文本。

他的才能未被忽视。被召至塞奥里斯后,塞莱斯廷接受整理与更新盟会大图书馆的任务。只要能从工作中抽身,他便游历乡野,寻找魔法与凡俗物品。他因对所发现物品的论著获赞无数。此外,他无畏深入敌对的棘秘魑(Tzimisce)领地,为他赢得勇敢与疯狂的名声。因其对盟会的价值,塞莱斯廷是塞奥里斯首批接受初拥(Embrace)的法师。他视之为探索吸血鬼(vampyrs)民间传说的绝佳机会。自初拥后,他乐居塞奥里斯,唯一遗憾是夜间挖掘有时难辨所获。

形象
塞莱斯廷因遍游欧洲的冒险而健壮结实,有深金发与棕眼。其面容更宜人而非俊朗。在图书馆,他着学者法师装束;冒险时,偏好宽松农民服饰,便于活动。

扮演提示
有时你感被矛盾欲望撕裂。你乐于在图书馆阅读誊抄或与法师同伴讨论话题,也同样乐于跋涉欧洲寻失宝藏,尤其是具深奥价值的宝物。勤奋研究之人皆可发现你所获。你是日后称为考古学的热情倡导者。享受所做之事,皆为学习,你擅长此道。助他人发现知识之乐。

庇护所
塞莱斯廷在塞奥里斯占一简室,塞满他尚未解开的发现。

秘密
凭其能力,塞莱斯廷可揭任何想知的秘密——或至少对此作出有根据的猜测。在探寻中,他于多氏族中结盟友与敌。他与法国冈格罗(Gangrel)亚里士多德·德·洛朗(Aristotle de Laurent)是密友,兴趣相投;与许多棘秘魑为死敌,尤其是拜占庭魔族(Byzantine Fiend)迈卡·维科斯(Myca Vykos,见《夜之君士坦丁堡》)。

影响力
塞莱斯廷的著作流入凡人领域,被视为学者。其部分理念(结合多凡人学者)终将引领同道发展考古学。

命运
为塞奥里斯服务多年后,塞莱斯廷某夜离开盟会,未再返回。传言或置他于南美,或称他死于棘秘魑之手。一些该隐之子称他加入遁世会(Inconnu),另说这位著名智者达至浩恩永生(Golconda),居于亚洲某处。其最亲密盟友——该隐之子贝克特(Beckett)与亚里士多德·德·洛朗——对此话题保持奇异沉默。

角色数据
氏族:睿魔尔(Tremere)
尊长:埃特里乌斯(Etrius)
天性:建筑师(Architect)
表象:审判者(Judge)
世代:第六代
初拥时间:1139年
表面年龄:二十多岁末
身体属性:力量 3,敏捷 4,耐力 4
社交属性:魅力 3,操控 2,外貌 3
精神属性:感知 5,智力 5,机敏 4
天赋:警觉 3,运动 2,格斗 2,闪避 2,同理 2,偷窃 3,诡计 1
技能:驯兽 1,弓术 1,礼仪 3,草药学 2,白刃 3,骑术 3,潜行 2,生存 4
知识:学术(形而上学)5,占星术 1,制图学 2,民俗知识 3,历史 3,调查 3,法律 1,语言学(阿拉伯语、法语、希腊语、匈牙利语)4,导航学 2,神秘学 3,科学 2
异能:观占术 3,迅捷术 2,支配术 1,坚韧术 1,血魔法 4
血魔法路径:水之支配(Rego Aquam)2,运动支配(Rego Motus)3,生命支配(Rego Vitae)1
背景:线人 4,影响力 2,资源 2,仆从 1,地位 3(在睿魔尔中)
美德:良知 4,自控 3,勇气 4
道路:人性之道 7
意志:7

其他著名睿魔尔:维尔斯坦妮娅(Virstania),石像鬼之主
概览
世代:第八代
尊长:布鲁纳沃格(Brunavog)
天性:狂热者(Fanatic)
表象:革新者(Innovator)
初拥时间:1111年
表面年龄:三十多岁中段

背景与角色
维尔斯坦妮娅曾为戈拉特里克斯(Goratrix)的助手之一,协助创造石像鬼(Gargoyles)。她对这些生物极为着迷,遂搬至塞奥里斯附近的洞穴系统,以便照看它们。她负责确保石像鬼守护塞奥里斯所有入口,并挑选哪些出击对抗棘秘魑。石像鬼视她为某种母亲形象。

命运
现因出色履行职责而备受信赖,维尔斯坦妮娅终将鼓励其“孩子”更独立。当石像鬼叛逃,她随其离开,教授血魔法并照料其需求。

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如何运行特兰西瓦尼亚编年史
引言
黑暗中世纪(Dark Medieval)时期的东欧为说书人(Storytellers)提供了广泛的故事可能性。本章提供建议与钩子,让角色卷入该隐之子政治与超自然冲突。理解各区域的宗教对成功运行特兰西瓦尼亚及喀尔巴阡山(Carpathian Mountains)周边故事至关重要。基督教不再是统一的信仰,异教(paganism)虽退居幕后,在此区域大多仍存。冲突信仰的相互作用不仅影响东欧贵族与农民的态度,也影响他们对威胁生活的超自然危险的看法。

现代思维常淡化宗教重要性。在黑暗时代编年史中,宗教对角色的强调不亚于其天性(Nature)、表象(Demeanor)、氏族,或最强属性与能力。多数该隐之子曾信某种宗教,许多保留凡人信仰面向,无论是否视自己为受诅者(Damned)。说书人应鼓励玩家为角色选择基督教(拉丁或东正教)、犹太教、伊斯兰教或某种异教分支。宗教差异与相似在东欧每个区域的地方政治与社会中至关重要,将其融入编年史可提升讲故事体验。

宗教与东欧
信仰的影响
基督教与异教对东欧人民有强烈影响。生活于险峻山脉、黑暗森林与荒凉风吹平原中潜伏的超自然恐怖旁,贵族与农民皆知,只有对更高力量的信仰能稍护他们免受袭击的邪恶。

基督教:东对西
早在四世纪,基督教分化为两大方向:遵循罗马指令的拉丁教会(Latin Church);服从君士坦丁堡宗主教(Patriarch of Constantinople)的拜占庭(或东正教,Orthodox)教会。另有耶路撒冷、安条克与亚历山大港三大宗主教区,在各自区域控制基督教传播。四至八世纪间的一系列会议争论各宗主教间的教义与神学分歧,解决关于基督本质、三位一体关系及其他信仰细节的问题。这些会议确保基督徒大多持相同信念。某些基督教分支,如阿里乌斯派(Arianism)、佩拉纠派(Pelagianism)与一性论(Monophysitism),被谴为异端。

伊斯兰教兴起及其对君士坦丁堡以东土地的征服迫使亚洲三大宗主教区沉寂,留下罗马与君士坦丁堡争宗教霸权。虽仍为一教会,两权力中心的裂痕持续扩大。1054年,教皇利奥九世(Pope Leo IX)与拜占庭宗主教迈克尔·凯鲁拉里奥斯(Michael Kerullarios)因争执互开除教籍,东西基督教自此分道扬镳。

拉丁与拜占庭教会向欧洲异教土地派传教士。波希米亚(Bohemia)与波兰接受拉丁基督教。罗马尼亚人采东正教,拒绝在被匈牙利马扎尔人(Latin Catholics)征服时改宗。保加利亚,因近君士坦丁堡,追随东正教会。异端如博戈米尔主义(Bogomilism)在东欧普遍。

旧宗教与古代异教
至九世纪,基督教成为东欧多数区域的“官方”宗教(即统治者宗教),但异教在平民生活中仍为强烈暗流。概括异教与基督教思维差异对两者皆不公。然而,此类广泛区别对理解区域政治、社会与精神动荡的冲突基础必要。

旧宗教大多承认自然界固有的神性,视人类为众神显现的一部分。对古代异教徒,每生活面向、自然之力、物体及人皆具灵魂或主宰神祇。宗教包括敬仰与安抚多神与灵魂,以确认人类在自然与超自然世界的地位。多数异教信仰承认自然极性,接受对立配对,如昼夜、生死、种植与收割、夏冬、黑暗与光明。善恶作为自然二元性存在。恶神与善神平等,其存在被视为整体平衡所需。

基督教世界观强调人与自然的分离。人罪致自然世界受谴,需通过基督救赎以救人。对基督徒,善恶为敌对对立,而非必要平衡。

东欧多异教盛行,但多情况下,异教徒崇拜相似的神祇群,仅因语言滤镜区域不同。巴尔干异教徒对日地神祇的称呼不同于定居保加利亚的乌戈尔人(Ugric peoples),但皆拜日地。改信对许多异教徒相对容易;他们仅更改所敬神的名字,以适当前统治者。

承认神的普遍性使异教徒表面改信基督教看似简单。对许多异教徒,受洗并听传教的基督教传教士仅是带来旧神新名的最新圣人。即使基督教坚持唯一神,多数异教徒不以为意;他们也信至高神。此外,教会敬仰上帝之母及众多圣人。对异教徒,此圣者繁衍似其大小神祇群。

密特拉教与卡帕多西亚联系
波斯太阳神密特拉(Mithras)崇拜在罗马军队许多军官中获追随。其传入罗马尼亚及其他罗马化东欧部分对区域宗教发展影响深远。密特拉教如本土异教信仰承认光明与黑暗二元性。密特拉信仰包括仪式性屠神(以牛象征)及饮神血以赋予信徒神力。

卡帕多西亚(Cappadocian)氏族根据地靠近密特拉教发源地,无疑影响卡帕多修斯(Cappadocius)本人的灵性倾向。许多卡帕多西亚人在拉丁与东正教会中居显位,其信仰也反映强烈密特拉倾向,此将于15世纪卡帕多西亚上古耆宿(Antediluvian)的仪式性死亡及氏族重生为乔瓦尼(Giovanni)达顶峰。12世纪,许多卡帕多西亚人的潜在密特拉教在基督教诺斯替教(Gnosticism)及隐秘基督教派(如博戈米尔派)中找到出口。

打造特兰西瓦尼亚编年史
目的
本节为希望在特兰西瓦尼亚黑暗中创建编年史的说书人提供入门指南。以下建议助确立区域氛围与感觉。特兰西瓦尼亚漫长血腥的入侵、种族冲突与社会分层史赋予旅人厄运与宿命感。其下潜伏侵蚀土地及居民的沉睡之癌。

主题
永恒战争主宰此地。特兰西瓦尼亚与东欧自最早起即为无尽冲突战场。12世纪,草原入侵者取代本地部落,异教徒与基督徒间的战斗随之而来。基督教内部对立派系争霸,君士坦丁堡与罗马屡次冲突。土耳其威胁日益逼近。入侵与种族冲突播下种子,绽为现代东欧残酷战争。

对该隐之子,战斗包括睿魔尔与棘秘魑之战,梵卓(Ventrue)从德国基地的机会主义入侵,及棘秘魑军督(voivodes)间的内斗与派系争战。光明与黑暗之战成该区域该隐之子的夜间挣扎,服务沉睡恶魔库帕拉(Kupala)者与欲净化土地者交锋。欧洲各地农民与贵族界限分明,但在特兰西瓦尼亚,人类生命价值最低。如多数该隐之子视凡人为牲畜,特兰西瓦尼亚凡人统治者亦视在严苛掠夺下劳作的农民。此地无怜悯、无同情、无宽恕。

氛围
特兰西瓦尼亚体现黑暗中世纪世界的黑暗。阴郁与绝望的气息,物质与情感皆然,渗透区域。恐惧触手可及;凡人面容可见,其存在甚至在该隐之子中显现,虽不朽者以精致伪装隐藏恐惧。

核心问题
特兰西瓦尼亚土地受病侵蚀。库帕拉冰心在其休憩处缓慢搏动,魔法腐败触角流经土壤。其辐射触及之处(即一切)被恶魔扭曲的魔法缓慢腐化。

此恶魔心的恶意残留影响是特兰西瓦尼亚棘秘魑与塞奥里斯新崛睿魔尔间争端之一。睿魔尔被喀尔巴阡山脉石头散发的魔法吸引,渴求新家中的巨大力量源头。这使其与本地棘秘魑直接冲突,后者或服务于居其挚爱土地的邪恶,或欲净化土地免受恶魔影响。与库帕拉有意或无意结盟的军督视睿魔尔为竞争者及潜在权力篡夺者。欲净化特兰西瓦尼亚土地、除其污点的军督则担心睿魔尔成恶魔棋子,使其任务更艰难。

此土地的广泛渗透将影响特兰西瓦尼亚任何故事。在一定程度上,库帕拉心的辐射超越喀尔巴阡边界,遍及东欧。恶魔爪牙四处活动,执行其旨意,为其最终苏醒铺路。说书人不应在故事带角色离开特兰西瓦尼亚正界时被迫抛下库帕拉。

故事
概览
东欧各区域有其文化、宗教、历史及该隐之子影响的独特性。为波希米亚故事增添深度的暗流与波兰截然不同。以下故事创意强调其所在土地的“特性”。本地角色与外来者反应不同,说书人应依团队构成调整这些创意。历史、城市、塞奥里斯、棘秘魑及其他该隐之子章节中皆有故事提示。此外,说书人可使用以下创意引入角色至区域或使其旅途更有趣。虽故事种子设定于特定地理区域并使用该区域特定非玩家角色(NPC),部分或全部情节可依说书人意愿改编至任何情境。一些故事也可连接或融入涵盖全区域的大型编年史。

波希米亚故事
背景
梵卓与棘秘魑间的冲突为波希米亚政治基础,因德意志帝国(German Empire)欲扩展对土地的影响。此外,莎格拉(Shaagra)及其血仆保护者的影响从布拉格(Prague)庇护所辐射,渗透区域。

极度微妙之事(A Matter of Utmost Delicacy)
神圣罗马皇帝(Holy Roman Emperor)一使者抵布拉格会见城市统治者奥塔卡尔一世(Otakar I)。布拉格该隐之子亲王鲁道夫(Rudolf)担心使者在众多敌人手中遭遇不测。更有传言,使者欲撤换布拉格大主教——一普热梅塞尔家族(Premysl)成员,激起城市统治家族敌意。本地角色被亲王召见,受命(或被哄)确保使者逗留期间安全。夜晚他们可亲自跟踪目标,白天需安排凡人(或血仆)助手监视使者。

若鲁道夫亲王欲暗杀使者以讨好普热梅塞尔家族,牺牲明显失败的角色,情节将更复杂。若角色非波希米亚本地,仍可受亲王“请求”(他认为外人易担责)或对其忠诚的另一该隐之子指派为使者护卫。不论如何卷入,角色迟早意识到他们仅是上位者手中的工具。

夜信使(The Night Messenger)
角色的一该隐之子盟友拥有对其当前任务或福祉至关重要的信息。双方安排在布拉格会面,但联系人未现身。当晚晚些时候,角色闻城中犹太区(Jewish Quarter)有骚动。联系人的血仆随从被发现无血尸体,牵连诺斯费拉图(Nosferatu)约瑟夫·兹维(Josef Zvi)。为找联系人,角色须入犹太区蜿蜒街道,寻布拉格此部分的隐秘该隐之子保护者。犹大拉比(Rabbi ben Judah)的傀儡(golem)及约瑟夫对该隐之子入侵其领域的 distrust 或成问题。

实则,睿魔尔代理人阿尔丹(Ardan)试图绑架犹大拉比,希望将其化为个人血仆及神秘学信息源。阿尔丹拦截联系人及其血仆(他杀了后者),欲引角色与约瑟夫冲突,占用诺斯费拉图及——若幸运——傀儡足够久,以掳拉比。若阿尔丹成功绑架拉比且角色(及兹维)存活,他们或其他——自愿或受兹维请求/要求——可能卷入从睿魔尔手中救拉比(及联系人)。同时,无拉比约束,傀儡失控,无意识杀戮靠近者,角色当然是首要目标。

睡美人(The Sleeping Beauty)
一群角色(最好但非必要含一睿魔尔玩家角色)接金巷阿尔丹请求。这位贤者希望角色调查两名先前访布拉格的睿魔尔失踪案。调查揭示利布莎(Libussa)欲将莎格拉完全唤醒的计划。一失踪睿魔尔现被囚于维谢赫拉德城堡(Vysehrad Castle)。

若角色无法突破城堡防御救睿魔尔,需找到与利布莎谈判释放俘虏的方法——或以其他强效血(如狼人、妖精或巫师血)供应为筹码。不尝试救援将招致阿尔丹及本地睿魔尔的愤怒。若莎格拉苏醒并试图夺城控制,睿魔尔在布拉格或处明显劣势。

匈牙利与特兰西瓦尼亚故事
背景
匈牙利是棘秘魑-睿魔尔战争的枢纽。库帕拉心之力吸引渴求巫术力量者。加上影爵(Shadow Lord)狼人的广泛影响,喀尔巴阡阴影下的戏剧与危险舞台已备。棘秘魑-睿魔尔战争形式多样,从微妙操控与巫术到堕落行为与野蛮残暴。少有旅至特兰西瓦尼亚的角色能避免卷入这两强狠氏族间的恶毒权力争斗。本地角色别无选择,须选一方。任择或皆致命。

土地诱惑(The Lure of the Land,棘秘魑角色及其盟友的故事)
角色受本地军督邀请参与库帕拉之夜(Kupala’s Night)的黑暗仪式。搁置与主人间的任何敌意,角色前往举行仪式牺牲的地点。不幸,棘秘魑在完成仪式前遭一队睿魔尔(及一两石像鬼)突袭。魔族(Fiends)分神,仪式出错,库帕拉恶魔实体化。三方战斗恐怖且致命。

危险之地(Dangerous Ground,睿魔尔角色及其盟友的故事)
塞莱斯廷请角色陪他至一处提议挖掘的地点。他欲发掘一异教神庙遗迹,据其研究或含关于棘秘魑古巫术的重要线索。携数名血仆随从(负责白天护卫),团队前往俯瞰锡吉什瓦拉(Sighisoara)城的一山顶,开始搜索毁庙任务。他们不知不觉入侵棘秘魑军督罗斯托格(Rostog)的领域。

除非角色与塞莱斯廷采取措施隐藏行踪,否则将引罗斯托格注意。愤怒的军督将派一群畸形血仆(人兽皆有)攻击角色及其随从。攻击者欲杀随从,使角色白天更难自保。若次晚角色仍在,罗斯托格携其子嗣将袭来。若角色存活,可继续挖掘,或揭露遗迹及其宝藏,或释放一被长囚的次级恶灵(非库帕拉)。

恶魔之间(Between Devils,无盟角色故事)
角色偶遇一场激烈战斗,似为一对敌对该隐之子及其血仆间的战争。尽管试图避开,仍被卷入,须加入一方以求生。不知不觉,他们踏入本地棘秘魑与睿魔尔入侵者的致命决斗。选一方将获另一方的永恒敌意,此污名将伴随角色在区域逗留。说书人可借此建构欺骗、操控与残暴冲突之网,将角色卷入棘秘魑-睿魔尔战争。由此联盟与仇恨或需数世纪化解。

深入山脉(Into the Mountains)
一本地棘秘魑军督招募角色协助为其新庇护所夺一城堡。他已选定堡垒——特兰西瓦尼亚阿尔卑斯一座看似废弃的塔楼。他未告知角色传言城堡闹鬼,但希望他们清除任何障碍。

城堡确被前居民鬼魂缠绕,皆被附近塞奥里斯的睿魔尔谋杀,以除不速邻居。依角色对怪声、突冷处及其他幽魂显现的反应,幽魂或向角色现身。如此,角色或得知过多关于塞奥里斯的健康信息,虽鬼魂不知其确切位置或防御。若塞奥里斯睿魔尔得知废堡有该隐之子,或亲自处理。死者与不死者的联盟或为角色避灾所需。

不受欢迎的关注(Unwanted Attention)
编年史家阿诺尼穆斯(Anonymus, the Chronicler)依附角色,每晚他们于布达佩斯(Buda-Pest)活动时现身。他似未察觉角色为该隐之子,不质疑其行动或仅夜间活动的特性,仅跟随并偶尔提建议。若其存在惹恼角色或他们试图吸其血,阿诺尼穆斯便隐退,仅在下次机会重现。试图吸他者无法靠近正常交谈范围(刚超出獠牙可及)。每当阿诺尼穆斯出现,角色不久便获一次幸运事件恩赐。

说书人应强调阿诺尼穆斯的无害及幸运符效应。希望角色最终接受他为某种吉祥物。一旦如此,说书人可利用阿诺尼穆斯引角色入诸多潜在致命情境,包括但不限于棘秘魑与睿魔尔之战、影爵俘虏,或梵卓控制区域的阴谋。如此,角色可见证匈牙利该隐之子历史进展,且若靠近阿诺尼穆斯,其不死生命风险最小。

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特兰西瓦尼亚故事草稿
引言
以下两个概要呈现两种截然不同的冒险。第一种包含足够信息,可演绎经典悲剧浪漫故事,无疑与布拉姆·斯托克《德古拉》中露西·韦斯特拉的诱惑风格相似。第二种是五幕冒险示例,允许一队角色(coterie)聆听棘秘魑(Tzimisce)与睿魔尔(Tremere)对东欧冲突的双重视角。

死亡拥抱仪式(The Ritual of Death’s Embrace,一级仪式)
描述
此特兰西瓦尼亚仪式(需血魔法[Thaumaturgy]或库尔都魔法[Koldunic Sorcery]一级,见《血之书一:国家之主》)允许吸血鬼大师在长时间内细细品味对子嗣的初拥(Embrace)。无需匆忙完成快速杀戮或完全吸干血器,这一初拥过程可延展数日。每夜,该隐之子(Cainite)吸取1至3点人类血液,替换以1至3点血精(vitae)。每次此交融发生,尊长(sire)将其潜在子嗣推近死亡。

对受害者的影响
凡人受害者在死亡拥抱的诱惑中缓慢死去。其肤色苍白,呼吸变浅,心率减慢。即便是最才华横溢的凡人医师也仅怀疑她感染了某种血液疾病。放血可延缓过程,但邪恶污点仍存。每吸干或放出两品脱(pints,非点数[points])血,可移除一点血精。

仪式完成
若吸血鬼向受害者转移10点血精,凡人经历初拥的最终转变。若尸体被火化,一切皆失;若埋葬,转变最终阶段可发生。随后,尊长或其仆人可挖掘尸体释放子嗣,但新子嗣通过自行爬出地面赢得尊长尊敬亦常见。结果是连死亡也无法摧毁的忠诚。

干预
当然,尚有另一方法拯救可怜受害者。若尊长在仪式完成前被杀,受害者将于一日内完全恢复。否则,须在不幸灵魂复活为受诅者(Damned)的吸血仆人前刺穿并肢解其身。

黑暗拥抱的诱惑(Seduction of the Dark Embrace)
概览
比斯特里茨(Bistritz)的棘秘魑亲王拉杜(Radu)近日结识一位令他罕见着迷的女子。来自西方的惊艳妥芮朵(Toreador)阿里安娜(Arianne),早已决定摆脱光明即完全自由。从巴黎前往俄国宫廷途中,她进入拉杜领域,以最友好的方式自我介绍,并对这位野蛮贵族产生奇异吸引力。她决定推迟旅程,评估拉杜为合适征服对象。阿里安娜欲诱惑他并以血誓(Blood Oath)束缚。她不确定欲达结果,但认为可能涉及激情圆满或拉杜最终奴役。

拉杜的行动
与阿里安娜计划相反,拉杜开始诱惑另一女子——一位16岁冬天的美丽少女,当地商人之女。他每夜进入其卧室,赠予血精。拉杜通过古老棘秘魑仪式缓慢赋予她初拥。她逐渐死去,每日死亡将她推近黑暗洗礼。拉杜不愿过分拖延巴黎妥芮朵。盟友不可轻视,故他保持冷漠以激励她。

阿里安娜的回应
此处事件转为更悲剧性。愚弄妥芮朵于爱情之道无意义,尤其是阿里安娜。她知晓拉杜夜间活动,欲借此获利。阿里安娜嫉妒且痛苦,乐于粉碎这脆弱浪漫,拉杜的悲惨处境是她施加巨大痛苦的机会。一旦拉杜士气崩溃,他将无法忍受无阿里安娜的同情与欲望剥削的另一夜。然而,他对少女亦极吸引,拉杜不在时,阿里安娜成为少女另一夜伴。两人关系起初仅友情,但每夜愈亲密。若拉杜知晓,将疯狂嫉妒。

冲突与阴谋
此阴谋发展至双方不死恋人,以真正吸血鬼风格,急于秘密招募其他该隐之子对抗对手。这宫廷游戏危险;若一情人对另一情感创伤过深,与任一恋人结盟者将招致另一方不满。双方损失甚多。失败浪漫的折磨或超拉杜预料的痛苦,而阿里安娜在宫廷爱情游戏中具恶意。然而,当浪漫机会出现,真浪漫主义者将不惜一切……包括助其者的命运。

自由进入,安全离开……(Enter Freely, Go Safely...)
概览
此为五幕迷你编年史。早期选择影响后续结局。

第一幕
一队角色收到特兰西瓦尼亚南部棘秘魑军督(voivode)的精美手写邀请。羊皮纸由一受折磨的诺斯费拉图(Nosferatu)信使亲递,这粗野者恳求英勇队伍助其主人。军督听闻队伍巧妙处理一难题(此故事或真、严重扭曲或纯虚构)。他欲亲见其能力,招募解决一极困惑问题。卑微诺斯费拉图已备马匹,急于引至主人庄园。

第二幕
骑马至魔族(Fiend)领地的旅程耗费大半夜。(若路远,角色在典型特兰西瓦尼亚氛围旅店过夜。)角色于黎明前一小时抵,无选择只能仰赖主人之……呃,款待。军督生活方式较角色预期更怪异,即便对棘秘魑亦然。他在餐厅割一意志薄弱斯拉夫人的喉供其饮;黎明前,带至附近房间的一系列棺材供休息;公鸡首啼,他警告庄园由野狼巡逻,随即化雾消失。一入军督庄园,队伍须极小心勿侮其或拒其款待。

第三幕
次晚,军督诉说本地睿魔尔骚扰。多数故事夸大或捏造。据称五年前,睿魔尔间谍吸干他唯一冈格罗(Gangrel)卫兵之血。石像鬼(Gargoyles)掳走他爱的美丽凡女,现已失踪。有人潜伏庄园外,显然是睿魔尔间谍。他总为受害者,每次明显撒谎。但他获悉附近山中一小型叛盟会(chantry)信息,称其狼仆在附近嗅到爱人气味时最真诚。狼群随之嚎叫,仿佛设计。哦,若能找回失爱!谁知他们对她做了什么!他爱讲篡夺者睿魔尔的可怕故事,甚至戏剧化重述扫罗(Saulot)命运。细节多错无妨,复仇欲吞噬他!他随后带队伍至豪华房间,赠礼:在奢华房间之一,叛盟会一员被绑于石桌。若队伍拒其款待,一巨型vozhd阴影现于月光透粗玻璃窗,狼群续奏“夜之乐”。或许不激怒他为智。

第四幕(选择一)
队伍有多种方式应对此困境。第一是全心支持棘秘魑。审讯(或折磨)睿魔尔揭示盟会守卫薄弱。(棘秘魑全程指导如何“激励”俘虏。)确认盟会位置后,队伍可前往。玩家描述旅程与潜行接近后,发现仅一小屋。威胁被严重夸大,仅两石像鬼守卫少女。可悲的是,她已被叛睿魔尔初拥,且爱上他。

第五幕(选择一)
英雄现应带少女何往?归还军督即判她受折磨。若归还,愤怒军督将鞭她以惩不服从,角色须或如恶棍享观,或与她联手废军督。击败他于近战困难(第七代,支配术3,蛮力术3,易变术5),但从壁炉取拨火棒点燃挂毯极有效。此情况下,军督于城堡烈焰中逃脱。若队伍不归还少女,她请求护送至附近盟会寻保护。此情况下,事件如第五幕(选择二)进行。

第四幕(选择二)
若玩家支持睿魔尔,须先从城堡解放他。怪兽于林中追踪,狼群咬其后跟,军督成强大无情敌。然而,睿魔尔仅一悔叛族的新生儿(neonate)。他大谈棘秘魑残暴,包括如何压迫弱凡人获财富与特权。如军督,他严重夸大敌罪。

第五幕(选择二)
然而,睿魔尔新生儿言欲重回家,求队伍陪至附近盟会领赏。当然是陷阱。若英雄陪睿魔尔至目的地并入内,见初递信息的诺斯费拉图。他被刻神秘发光符文的铁链锁身,已开始变原始石像鬼模样。正当时,这巨兽断链,皮翼自背爆出。他痛苦尖叫,但对掳者无恶意,反袭队伍,其主潜逃,迫英雄毁他。换言之,队伍须选与哪卑鄙恶棍结盟。无论如何,他们将对睿魔尔或棘秘魑生几分恨意……为下周故事提供钩子。

波兰故事
背景
波兰王国不复存在,取而代之是众多小公国与公爵领地。然而,有人渴望重统一,有人同样强烈欲阻其统一。此处,棘秘魑与梵卓(Ventrue)争霸。克拉科夫(Krakow)亦试图在学术与文化上与布拉格(Prague)匹敌。

克拉科夫的命脉(The Lifeblood of Krakow)
概览
在卢德米拉(Ludmilla)煽动下,克拉科夫外的异教人口开始一致阻断进出城的贸易。商队遭伏击,货物被窃,卫兵被杀或吓跑。攻击者中有野兽怪物的传言令多商人不敢近城。梵卓康拉德·冯·奥普夫霍姆(Konrad von Aupfholm)担心若商业袭击持续,其在克拉科夫的利益或受损。他请角色——尤梵卓角色——处理此事。

情节
角色须冒险出城墙探究竟。卢德米拉招冈格罗(Gangrel)约兰塔(Jolanta)助阻克拉科夫与欧洲贸易。核心是异教徒对克拉科夫持续增长与潜在扩张的怨恨。异教角色或支持叛农,尽管受命打破经济围困。城中商业生命之外更有风险。城中该隐之子亲王乐见冯·奥普夫霍姆对克拉科夫的商业掌控被破,但卢德米拉无法承受普遍起义威胁其权威或颠覆她对克拉科夫未来伟大的计划。

盐之柱(Pillars of Salt)
概览
卡帕多西亚(Cappadocian)卡齐米日(Kazimierz)注意到蒂涅茨修道院(Tyniec Abbey)盐矿工人消失频率惊人。他招角色助,承诺未来恩惠以查扰根源。知克拉科夫欲控矿场可观收入,卡齐米日初疑城中某该隐之子为幕后。故他命角色先在城内尽可能收集信息,再探矿场。

情节
若角色终悟克拉科夫已知该隐之子无涉,或怀疑面对未知之人。数年后克拉科夫将获盐矿权,角色行动或促成所有权变更。若助城中该隐之子获权,他们得宝贵盟友但疏远卡齐米日。若存活与盐后(Salt Queen)遭遇,他们已领先。


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东欧超自然居民
引言
“人当恐惧颤抖,
当至高之神以标记送来
如此可怕的使者震慑我们。”
——莎士比亚,《尤利乌斯·恺撒》

概览
该隐之子非东欧唯一的超自然或魔法居民。特兰西瓦尼亚、波兰及巴尔干区域的森林与山脉是狼人的古老领地,善良民(fair folk,或妖精)仍存于真信者尊旧道、自然未受人类进步重手之地。死者如常隐于视线外,恶灵则以权力承诺腐化凡人与该隐之子。凡人亦带超自然印记。人类法师在隐藏盟会或接受其为意志工作者(willworkers)或萨满的部落中修行仪式与套路(rotes)。最奇的是东欧血仆家族,棘秘魑仆人,随世代愈不似人。

变形者(The Changing)
东欧的狼人
东欧茂密森林与山脉为狼人群提供庇护。多数特兰西瓦尼亚该隐之子视狼人为敌与对手。狼人则对作为贸易中心与坚固据点的适度城镇反感。贵族狩猎队侵林追踪狼群(为奢华毛皮或狩猎乐趣)的气味足以激附近狼人狂怒。即便是森林边缘的小村与孤屋也成狼人愤怒目标。

帝国(The Impergium)
狼人过去通过帝国(Impergium)——当村庄或部落人数超可接受阈值时杀戮(culling)多余成员——严格控制人类人口增长。此严酷制度在东欧部分区域仍存。一些村落将其老弱、罪犯及偶尔病婴交予“自然”处置。这些供品或弃于野(若为婴儿),或被桩绑/链于山丘。结局相同:饿死或成狼或其他掠食者猎物。基督教定居点谴责此举,异教据点常接受其为与自然契约的一部分。

影爵(Shadow Lords)
概览
许多狼人部落以东欧为家,最重要为影爵(Shadow Lords)部落。特兰西瓦尼亚影爵暴君于帝国时代急于支配人类,发动可怕战争测试与其他族的勇气。唉,彼日已逝。影爵意识到人类在特兰西瓦尼亚失败。人如兽:征服并奴役敌对部落,为己财压迫弱者,受狡诈该隐之子猎捕。尽管时代变迁,雷霆之子(Thunder’s Children)的威胁未消。影爵视世界挣扎为强化自身的机会。虽人类进化失败,傲慢影爵确信在净化其部落,某夜将主宰加鲁(Garou)。

夜空聚落(The Sept of the Night Sky)
位置与意义
特兰西瓦尼亚几乎所有加鲁遵从其南喀尔巴阡山聚落(sept)。虽狼群遍游特兰西瓦尼亚,多群每年数次返瓦拉几亚(Wallachia)的圣地(caern)。有伟业待成,盖亚(Gaia)守护者面临更大挑战。影爵尤急于获荣誉与荣耀助其崛起。聚落圣地于南喀尔巴阡高峰。狼人可从峰顶俯瞰特兰西瓦尼亚与瓦拉几亚。对渴望幼雏(cubs),登顶本身即险冒险。路径险峻,不止一狼人从以为安全的路坠落。乌鸦与渡鸦绕峰盘旋。偶有风暴鸦(Stormcrow)灵下迎抵狼人,以知识换助寻正路。当然,多灵已服务其他影爵,确保当权者早在旅人与聚落会面前获其信息。

历史
罗马统治和平达西亚(Dacia)时,此圣地为理解之地,不同部落狼人可谈判。政治事务由大师外交官与谈判者讨论。下方人类部落及其暗护者争地时,影爵暂停战争,统一于圣地。这确保无论哪部落主宰喀尔巴阡盆地,狼人能持权力中心。虽其人形(homids)操多方言与语言,狼人语言建通用语解决争端。

后罗马变化
罗马帝国覆灭改一切。哥特影爵以对所有人类部落的霸权主宰聚落领导。其阴谋被银记(Silver Record)仍尊的一血统打破。一亲族(Kinfolk)家族经盖亚恩惠,四代生狼人子。其遗产为斯拉夫而非哥特,达尼斯拉夫(Danislavs)赢所有部落敬重。后他们再次于部落史中扮要角。至五世纪,影爵发现领凡人部落成功作战是确保权力的最稳方式。无论养为哥特、东哥特、阿瓦尔(Avars)或格皮德(Gepids),随胜利部落奔跑为渴望狼人增光。其他部落部分成员反对此举,引用律法(Litany),坚称此违协定(Concordat)规。人类有权建己文明,狼人不应干涉人类政治。此论对影爵法理者(Philodoxes)难提。

转向战争
圣地后成战争之地,理解优先级降低。胜利战士携敌首至峰顶,以祖父(Grandfather)名嚎胜利。逢迎术士(Theurges)将战争与痛苦之灵绑定军阀的klaives。法理者以人形行于部落领袖间,伺机为战谋略,同时诺和平。此冲突难于聚会中搁置,影爵团结破裂。其他部落聚圣地,欲从此狂人手中夺之,重献盖亚理想,而非增益雷霆祖父的血腥。影爵失足一世纪。最终耻辱于七世纪,一队芬里斯后裔(Get of Fenris)占圣地为己。

夜锤(Hammer-of-Night)的领导
芬里斯族鄙视影爵琐碎,将其对准加鲁北方共同敌。夜锤——卓越Ahroun战术家——非鼓励个人荣誉激烈竞赛,而是协调对选目标的袭击。此增长力量却威胁特兰西瓦尼亚权力平衡,数棘秘魑亦搁分歧,集军对抗夜空。夜锤组织对最强棘秘魑领地的打击,开启特兰西瓦尼亚史上最著名战试之一。此tirsa农民整整一年不敢日出家门。畏满月光,他们热祈脱离夜之恐怖。盖亚欲清其心恐怖,迷乱(Delirium)之力空前强大。棘秘魑与影爵间的史诗战孕育史诗英雄与恶棍。

背叛与后果
芬里斯聚落领袖感胜利在握,对聚落掌控空前强……或他以为。一Ragabash刺客于大战前夜将klaive刺入夜锤背。从指挥战斗的峰顶抛下,风暴鸦食其肉。狼人军队神秘退至瓦拉几亚,确信获欲胜利。以己标准,影爵胜。此促使棘秘魑更好组织。他们进一步界定领地边界,次150年权力稳固。为报其武力,该隐之子及其他夜生物别无选择,须向魔族权威低头。

血仆家族与再燃冲突
魔族对血仆家族日益依赖亦激怒影爵。他们知布拉托维奇(Bratovitches),棘秘魑世代培育的狡猎狼人者。然不知北方一领地的达尼斯拉夫亲族家族亦被培育。一遍游狼群揭此阴谋,不遗余力返夜空报讯。一伤Ahroun,骨扭曲成尖结,向聚落领袖报后倒下。棘秘魑与影爵间敌意随后两世纪酝酿。

阿尔帕德影响
创数达尼斯拉夫影爵令人鼓舞,但被更大战术胜利遮蔽。在附近俄国,影爵亦守护草原人民——支持银牙(Silver Fangs)尊崇的腐贵族的农民。在影爵暗助下,俄国草原十人部落统一为一,由影爵亲族阿尔帕德(Arpad)家族领导。影爵欲重塑古达西亚与潘诺尼亚(Pannonia)领土,其政治智慧支持阿尔帕德。其轻骑兵战术远至多瑙河(Danube)。

现状
影爵后与多匈牙利亲族失联。尤阿尔帕德亲族成该隐之子猎物。神圣罗马帝国的条顿梵卓(Teutonic Ventrue)渗入匈牙利贵族,凡人阿尔帕德现言驯服特兰西瓦尼亚凡人。布鲁赫(Brujah)初拥匈牙利战士,一人甚至指挥其对抗条顿梵卓。东西恨意增长。然,特兰西瓦尼亚仍有数亲族家族存在。如达尼斯拉夫定居瓦拉几亚,虽传言其受本地棘秘魑奴役。影爵现于特兰西瓦尼亚敌多,无乏夺荣誉与荣耀的机会。一些选择与同族相争或干涉该隐之子争端。少数留圣地近,沉迷政治冲突刺激。多满足于故土群猎,待土地再归其之日。

亡魂(The Departed)
概览
东欧充斥着幽灵显现的传说,生者世界与死者领域之间的帷幕(Shroud)在此区域多处 thinning。异教徒坚信死者持续存在,这维持了亡魂与凡人及其他超自然生物互动的能力。

幽灵显现
在特兰西瓦尼亚阿尔卑斯、喀尔巴阡山脉及其他东欧山脉中隐藏的许多城堡与要塞,居住着“家族”幽灵——被谋杀的统治者或其敌对亲族的躁魂(restless spirits)。一些棘秘魑(Tzimisce)军督(voivodes)发现其庇护所受不明声音与各类灾厄困扰,伴以超自然的尖叫与可怕幻象。这些现象是其被肢解与刺穿的受害者所为,他们在死后获自由,无惧报复地表达恐惧与愤怒(或自以为如此)。这些不幸灵魂保留棘秘魑折磨者施加的扭曲怪形,用其畸形唤起目击者的恐惧。自然,魔族(Fiends)觉此类显现极具娱乐性。

战场幽灵与农民灵魂
在古老战场上,特定夜晚,幽灵军队升起重演其殞地之战。其他幽灵则游荡于东欧乡村与村庄。农民与农奴常死于饥饿,多因当地领主的残酷剥夺。

与死者的互动
多数凡人与该隐之子无法进入死者世界,但少数个体在特定情况下能做到。其他,尤其出生时面带胎膜(cauls)或有其他标记者,能瞥见“另一侧”。这些卓越之人带回其幻象或旅程的信息。通常,凡人与该隐之子畏惧并避免与死者接触,但有例外。在旧宗教盛行之地,异教祭司、智女(wisewomen)与萨满(sami/shamans)认识生者与死者的联系。许多作为亡魂的管道,或提供仪式尊祖先幽灵、安抚躁魂。卡帕多西亚(Cappadocians)同样寻求穿透世界间的障壁,以洞悉其作为该隐之子被拒的来世。

露莎尔卡(The Rusalka)
描述
露莎尔卡是区域最常见且令人畏惧的灵魂之一,因形似妖精种族露莎尔基(rusalki,见下文)而得名。露莎尔卡是自杀者的幽魂(wraith),常为溺死者,萦绕其死地,如河流、山崖或其他孤独处。

行为与能力
死后具超凡魅力,露莎尔卡用其吸引之力诱受害者入其怀抱。许多独自旅行的愚蠢或绝望青年被本地露莎尔卡的诡计困住。通常,与此幽魂一次相遇不致命;露莎尔卡渴望陪伴与关注,常满足于调情与轻抚。这仅耗尽受害者的情感与意志,使其无精打采,渴望留在新爱人旁。露莎尔卡终厌倦此有限接触,欲带其凡人伴侣穿越帷幕入其存在领域。无法抗拒的受害者跳河、跃崖或以其他方式加入其死。奇异的是,露莎尔卡的受害者极少自成露莎尔卡。

堕落者(The Depraved)
概览
伴随基督教在东欧传播,魔鬼崇拜作为独特宗教(或反宗教)显现。基督信徒到来前,旧异教信徒接受两种神祇存在:仁慈光明之神与破坏黑暗之神。虽仅少数积极服务恶毒暗神,所有异教徒承认其存在,接受其为世界二元本质的一部分。

地狱崇拜
为应对基督教迫害,或为获摆脱外来主人的力量,一些东欧人开始积极崇拜地狱存在。被视为地狱仆役或“暗神”化身,这些冥界实体回应为其献的牺牲。

该隐之子与恶魔
多数沉迷地狱行为的强大该隐之子与地狱某势力订约。许多视恶魔为平等(或如棘秘魑,近乎平等);少数直至为时已晚才疑其“伙伴”对他们的真正控制。地狱投资的诱惑——通过与恶魔连续交易获的力量——对一些该隐之子难以抗拒。

误解与异端
如博戈米尔(Bogomils)等异端,因信撒旦在肉体世界的主导而背负魔鬼崇拜恶名。其坚称撒旦创世,使教会多信这些变种基督徒实拜魔鬼。实则真相远非如此。然,拉丁与东正教会皆控博戈米尔为恶魔主义,而异端反视迫害者为撒旦真信徒。服务地狱力量的异教邪教,以崇拜“暗神”为名,构成另一类魔鬼宗教。更准确地,其敬神祇属不可知的灵界居民乌姆布鲁德(Umbrood)。故,其完全在基督教参数外。教会却不作如此细区分。依定义,服务非基督者即拜“魔鬼”。

善良民(The Fair)
概览
与该隐之子同古,东欧的善良民(或妖精,faeries)体现区域凡人人口的梦想与恐惧。与土地紧密相连,这些生物的性情因凡人与超自然事件侵其现实而愈黑暗。

命名惯例
虽各区域对妖精有本地称呼,称其为善良民、好民或其他恭维术语几近通例。本地人信如此可避免激怒这些反复无常、有时难解的生物。

栖息地
森林与山间要塞尤存魔法气息。波兰比亚沃维扎森林(Bialoweza Forest)的隐秘幽谷或隐藏巢穴,仍住早已归为神话的奇幻生物。波希米亚与匈牙利部分森林似会移动,微妙改变位置,孕育匍匐林地与行树传说。一些山脉被信会移位,似于深眠中搅动。在自然未失魔法之地,善良民相对安全地聚集,免受渐对之敌意的世界侵害。

与该隐之子的互动
妖精多不与该隐之子互动,对吸血鬼对凡俗与短暂权力的痴迷无感。仅末卡维(Malkav)后裔保留与妖精亲密交谈与互动的能力。其疯狂赋予他们孩童般的惊奇感,吸引妖精。反之,一些该隐之子对妖精种族极感兴趣。棘秘魑与睿魔尔用被俘妖精于其恶实验。棘秘魑欲将妖精血与力量引入其血仆家族,睿魔尔则欲用强效妖精血于血魔法仪式。

神秘者(The Mysticks)
概览
东欧强大的凡人魔法工作者(magick-workers)存在,稍抑该隐之子与其他非人生物的绝对支配。

赫尔墨斯秘会与睿魔尔
睿魔尔家族(House Tremere)叛逃为赫尔墨斯秘会(Order of Hermes)敲响该隐之子危险的警钟。虽睿魔尔背叛真相尚未渗透秘会,少数法师疑其发生,开始采取措施确保无其他家族随睿魔尔。

异教法师
旧宗教信徒中,魔法修行者(pagan magi)历来被尊为智慧守护者。多数异教法师擅一二主要魔法类型;一些几专于灵界。这些萨满(shamans)为可见与不可见世界间的桥梁,连接生者与死者。其他异教意志工作者(willworkers)从对生死自然循环的理解中汲力。称作女巫(witches)或“智者”(the wise),这些自然法师(nature mages)为社区施治愈与天气魔法。如灵法师,女巫多为部落或村庄服务,虽一些独居于森林小屋或孤洞。

基督教神秘者
基督教亦有其魔法工作者,理解原始力量本质的个体,能施治愈与其他形式的“奇迹”。他们从对神的虔诚及其作为神圣恩典管道的意愿中塑造现实。

与该隐之子的关系
该隐之子与法师关系至多脆弱,至糟敌对,始终紧张。睿魔尔融入该隐之子社会时,受多数不死氏族严谨不信。教会强联系与影响的该隐之子视基督教神秘者为对手,尤当这些圣人圣女有忠实追随。棘秘魑军督常觅此类受欢迎法师为猎物,乐于以肉身恶魔之姿施折磨。一些法师寻该隐之子取其强效血,用于特定仪式或魔法能量源。愚蠢饮该隐之子血的法师有时不慎成不死仆人。血仆(ghouls)创生与绑定过程鲜为人知,仅最勤奋博学的法师知饮该隐之子血的固有危险。多数女巫视吸血鬼为非自然生物,少数仍尊重之。一些该隐之子故意追求知名法师觅巫师血精(vitae)。其他,尤棘秘魑与睿魔尔,欲俘法师用于实验或专为这些凡人对手设计残酷享乐。然,低估法师之力易致未料且有时致命的结果。

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亡魂血仆(Revenants)
概览
如棘秘魑宣称整个tirsa为其统治之地,他们亦选定整个家族为其奴隶。对属下期待绝对服从的棘秘魑,发现创造所需仆人与随从便利,优于刺杀未达领主期待者并每数年训练新者。

血仆的创造
棘秘魑自然选贵族为其随从。众魔族皆知,血统显真。毕竟,农民几无人性,类似饲料,需时用时弃。然,优秀仆人乃珍品。故,棘秘魑世代转向同贵族家族,从值得关注者创血仆。为回报辛勤、牺牲与卑躬,一家族成员或被初拥(Embraced)。多数从未获此荣。随着血仆随时间与远亲或其他贵族家族血仆交配,他们发现该隐之子血精不再必需维持力量。许多出生即显血仆般能力,该隐之子异能(Disciplines)与延寿成家族遗传特性。

血仆特性
任何该隐之子可创血仆,仅血仆家族(或通常称血仆,revenants)成员生带该隐之子血于脉。他们老化极慢,但终会衰老而死。仅定期注入该隐之子血能永恒维持。血仆具遗传该隐之子异能,以自身强效血驱动。此外,饮该隐之子血的血仆可用其驱动异能,但不得超身体可容的最大血点(Blood Points)。即血仆可耗自身血用异能,再饮该隐之子血驱动进一步消耗,但不可完全健康且保留自身血的同时饮该隐之子血驱动异能。杯须至少部分空方能再盛液。血仆身体每日回复一点血点。其血如此强效,血池(Blood Pools)可超人类常有的10点。每活100年,其身体最大容量增一点血点。故一202岁的血仆体内有12而非10血点。然,少血仆活如此久。多血仆家族太新无如此古成员,少数够老者常过暴力生活。强效血不意味血仆更易存活斩首。

繁殖与文化
与该隐之子不同,血仆具生育力,通常与自家或其他血仆家族成员交配产子。为拓宽家族育种或政治原因,偶引入他血统。此结合之子常被降为次任务,因多数血仆觉“人血”较弱劣,直至数代过去。生带该隐之子血于脉,极长寿命近乎隔离,血仆常弃人性,偏好怪习与该隐之子感性。实则,一些远不及所服务的该隐之子人形。许多沉迷折磨、谋杀、狂欢、黑暗神秘学、东方药物及异端或怪仪式。除贵族地位,多血仆认体内该隐之子血提升其超凡人。少有对人类道德或伦理的最远理解;几乎所有血仆自认全方位优于人。因这态度与此期多数贵族无太大异,血仆现不似未来般怪。然,多农民似本能知血仆有异。一污点萦绕,标记其本质。此外,用易变术(Vicissitude)重塑身体者有时几无人形。这孕育dhampir传说——吸血鬼与人类女子交配之果。

起源
背景
血仆家族由忠服务棘秘魑的贵族组成。被棘秘魑选为宠“宠物”,血仆家族极富且强。其该隐之子保护者允其扩张,无惧邻居毁灭,其血饱含该隐之子血精予其战场优势。此血以对棘秘魑绝对忠诚为代价,但血仆乐意此交易。

社会角色
血誓(Blood Bound)于氏族,血仆家族的血仆渗入全欧贵族宫廷与教会据点,为主人充当耳目。其他为棘秘魑提供血仆战士对抗敌。随着时间,数特定且分离的血仆家族浮现。虽家族间杂交,各保持独特,专于不同对棘秘魑有特殊用途的追求。

家族
概览
迄今,数家族成血仆。遍布东欧(及西欧家族),其影响可观。许多为棘秘魑军督持宝贵土地,作管家(seneschals)或庄园监督。因与睿魔尔的战争,多棘秘魑“转入地下”,留血仆代管。更多血仆信息,见《血仆:致命瘾》、《血之书一:国家之主》、《魔宴说书人指南》。布拉托维奇(Bratovitch)、格里马尔迪(Grimaldi)、奥伯图斯(Obertus)、尚托维奇(Szantovich/Zantosa)、弗拉斯齐(Vlaszy)、克雷夫切斯基(Krevcheski/Ducheski)、卡维(Khavi)家族于彼书中详述。此处介绍另两个著名家族。

巴萨拉布(Basarab)
昵称:战领(Warlords)
背景
居特兰西瓦尼亚靠近东喀尔巴阡山的罗马尼亚贵族,巴萨拉布家族追溯其血统至达西亚(Dacian)王子与罗马军团兵。为最古老血仆家族之一,巴萨拉布在阿提拉(Attila)到来前向棘秘魑宣血誓。一些巴萨拉布女子,识匈人(Huns)的强与侵略,于家族隐秘领地中诱其产子。匈牙利王邀德国人定居前,塞克勒(Szekler)血(特兰西瓦尼亚原塞克勒部落)亦引入家族血统。每例皆选最贵族或著名外人分享其血。故,巴萨拉布血统极强,异常抗其他血仆家族的畸形与弱点。巴萨拉布以凶猛战士与巧策略闻名,为棘秘魑最忠诚与可怕的兵。许多几与较弱该隐之子匹敌。无疑令人类敌手不安,觉其极难击败或杀。巴萨拉布亦擅政治操控,使一敌对另一,同时向第三敌承诺前二头颅换联盟。此类联盟与协议仅值盟友当前价值。然,巴萨拉布家族成员具无可否认的魅力与天然领导力。能迷住恨其者,如蛇催眠猎物前吞噬。为少数保住领地与贵族地位的罗马尼亚家族之一,巴萨拉布坚护东正教会(Orthodox Church)。敌家族信此为政治决定,旨在激发罗马尼亚农民的圣热,他们有时须与巴萨拉布主人并肩作战。

未来发展
14世纪,家族成员将南东移,携农民耕新地。为建立摩尔达维亚(Moldavia)与瓦拉几亚(Wallachia)新王国之中的boyars与军督。瓦拉几亚首统治者取巴萨拉布亲王头衔,创巴萨拉布王朝。家族分达內斯蒂(Danesti)与德拉库莱斯蒂(Draculesti)支;德拉库莱斯蒂支将诞后被初拥为棘秘魑的瓦拉几亚亲王,即德古拉(Dracula)。魔族对德古拉行径骇然,将责归全巴萨拉布血统。棘秘魑将缓慢且创意地报复巴萨拉布,至16世纪无一存活——此或为后夜之误。

外貌
巴萨拉布为引人注目的家族。成员着野蛮华服,饰以毛皮与抛光珠宝。多具深卷发与大而炽烈的眼。绿瞳与鹰鼻为主。男喜长髭与及肩发,拒剪发,免敌获其作战争利品。

家族庄园
巴萨拉布于特兰西瓦尼亚持数小庄园,作boyars或地主贵族。未来数世纪随其声望提升,将始建沿特兰西瓦尼亚东、南通道的一系列边境要塞。后,其领地遍布瓦拉几亚及摩尔达维亚部分。

背景
家族享一定自治,因其成员愿为权力服务。因贵族血统与不屈匈牙利征服者,他们在罗马尼亚人中有多盟友。多巴萨拉布具影响力背景(Influence Background),许多有资源(Resources)。初缺者,多后以武力取。

角色创建
身体或社交属性为主,虽巴萨拉布非心智弱者。次级技能外交(Diplomacy)有时有用,但通常通过武力、威吓与诡计达成目标。

异能:支配术(Dominate)、变形术(Protean)、易变术(Vicissitude)
弱点
家族血统疾患使所有成员对大蒜(garlic)高度过敏。无巴萨拉布能长忍其气味或味。此过敏使他们在日常饮食含大蒜者中极可疑。被初拥的巴萨拉布将过敏带入来世。许多巴萨拉布血统的该隐之子亦厌圣符;或因凡时护教会,现惧其对受诅之物的力量。

偏好道路
奇异的是,巴萨拉布通常追随天堂之路(Road of Heaven)或魔鬼之路(Via Diabolis)。

家族组织
巴萨拉布为遍布特兰西瓦尼亚的多代大家族。各家族头领监督其直系亲属。一松散的家族议会偶聚,但为谁应为全族领袖的恶斗阻其完全联合。

获家族认可
通过巧外交、军事才能或服务强领主获认可。

达尼斯拉夫(Danislav)
昵称:仲裁者(Justiciars)
背景
达尼斯拉夫家族多代以长寿与睿智闻名。少数甚至知其为加鲁(Garou)的亲族(Kinfolk)遗产。最受敬的达尼斯拉夫亲族养出胜利的狼人,其后代于四、五世纪创达尼斯拉夫王朝。随这些狼人愈强,其傲亦增。他们未料此尊将成其覆。三达尼斯拉夫家族定居特兰西瓦尼亚军督领地以北远地。在棘秘魑领主弗洛雷斯库伯爵(Count Florescu)监视下生活。他觉南方影爵(Shadow Lords)不知北方一亲王持其家族成员于领地极有趣。当然,他们最初10年须链于其城堡地牢,但再见天日时,已被调教为仆。当首批血仆终被育出,伯爵为其成就欢欣。一代后,一队加鲁冒险超博尔戈关(Borgo Pass)巡逻。他们骇于发现亲族蒙耻,当即袭伯爵,却惨败。仅一成员生还。他返述其可怕故事,但彼时,达尼斯拉夫血仆已弃其先祖。

角色与野心
弗洛雷斯库伯爵急展其胜利,遣血仆作大使与外交官至其他棘秘魑领地。其教养家族以服务闻名,他获极大声望。很快,拥有达尼斯拉夫调停战试(Trial by War)或其他争端成风尚。仲裁者总为解决分歧觅创意方案。随名声增,达尼斯拉夫血仆亦始梦推翻主人。其家族之父常入暗林祈脱离如畜般培育其家族的残酷棘秘魑。夜之灵应其求救。他学以吸血鬼视分辨多愿助他的神秘力量。许多已向更强力——雷霆祖父(Grandfather Thunder)本人——宣誓效忠。

未来发展
至14世纪中,达尼斯拉夫将用雷霆暗赐(Thunder’s Dark Gifts)推翻弗洛雷斯库伯爵。其宅邸将被天雷电碎,达尼斯拉夫将占其领地。此胜利短暂。1399年,数棘秘魑将联合毁之。一家族成员将背叛全血统,作为叛魔族伯爵达尼斯拉夫(Count Danislav),升至领地亲王。

外貌
外交官须衣雅但不过炫。其举止增贵族风范。然,无论多教养,达尼斯拉夫仍保留野性。其眼深邃,发乌黑,依迷信,其眉于鼻梁相连。

家族庄园
达尼斯拉夫家族庄园毗邻弗洛雷斯库伯爵宅邸。宅邸毁后,庄园将扩展。

背景
家族在棘秘魑中享一定名声,颇受瞩目。所有成员具敌人缺陷(Enemies Flaw),因皆为影爵所恨。反之,银牙(Silver Fangs)觉其可笑。

角色创建
社交属性及礼仪能力(Etiquette Ability)至关重要。次级技能外交(Diplomacy)极有用。

异能
观占术(Auspex)、变形术(Protean)、易变术(Vicissitude)。从棘秘魑,他们学用易变术助打造庄园防御的szlachta。从与隐力量的联系,最长者发展观占术探灵界(Umbra)内的灵魂。饮最强棘秘魑军督血的最长者达尼斯拉夫,学变形术至可变狼(从不变蝙蝠)。达尼斯拉夫另具一神秘力量,虽为经验点支出的族外异能计。从雷霆祖父仆人,此家族成员可学至三级影爵恩赐(Shadow Lord Gifts),但避免公开展示。须通过与灵界灵订约学此恩赐。用此恩赐需耗血点(Blood Points)代替灵知(Gnosis)。《狼人:启示录》中列五影爵恩赐——依升序视每恩赐为此异能一级。

弱点
所有达尼斯拉夫受银加重伤害(aggravated damage),厌附子(wolfsbane)。此外,特定血仆若满月光触身变暴力。每夜初浴满月光,达尼斯拉夫须作自控检定(Self-Control roll,难度6)。若获少于三成功,整夜屈于野性冲动。其脸掌生毛,巨大愤怒支配,直至杀一凡人。力量有代价。

偏好道路
野兽之路(Road of the Beast)为首选,较弱者追随骑士之路(Via Equitatus)。

家族组织
最长者达尼斯拉夫喜独游庄园,寻作调停者或外交官的庇护。若成,可携爱人以育家族延续血统。一女可取多爱人,为数父于家族庄园生子。此使宫廷爱情颇繁复。然,满月时,此文明弃,达尼斯拉夫狂欢传奇。

获家族认可
通过服务极强领主或育多子(最好多母或多父)获认可。

库帕拉(Kupala)
概览
恶魔库帕拉的仆人——这些灵魂困扰凡人、吸血鬼与狼人。它们潜伏于东欧邻近的灵界,但偶可显于岩石、树木、动物甚至人中。它们能以东欧受污土壤创体,随欲塑形。实体化(Materialized)时,库帕拉呈多可怕形,常为显形实体或物体的怪诞夸张。实体化时,库帕拉试图引旅人离安全路径,入其受缚的暗洞与树丛。库帕拉被视为灾厄灵(Bane spirits,见《狼人:启示录》)。

与吸血鬼的互动
此处给出库帕拉灵形的统计数据,虽吸血鬼罕与此类虚灵互动。库帕拉恶魔可实体化,于物质世界创体。吸血鬼,尤施行库帕拉之夜(Kupala’s Night)仪式的棘秘魑,或须物理对抗库帕拉。此用“实体化时”统计。

统计数据
灵形:意志力 4,魂怒 7,灵知 5,力量 30
咒符(Charms):气感(Airt Sense)、腐化(Corruption)、实体化(Materialize)、附身(Possession)、变形(Shapeshift)
实体化时:身体属性各3,精神属性各2,七生命等级(无伤罚),格斗3,闪避2,迅捷术1(每回合自动额外行动,无需耗血点),攻击为咬或爪造成力量+1加重伤害,无血池(吸血鬼无法饮其恶魔秽液),意志4
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