作者 主题: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界  (阅读 561 次)

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #40 于: 2025-03-04, 周二 17:11:19 »
乌波洛斯之海 

最后的避难所坐落在由梦境物质构成的海岸线上:生锈的金属符文、破败的偶像和骨头散落在海滩上。乌波洛斯就在那边等待着。觉醒的传奇说,它曾经是那条伟大的巨龙,负责将物质领域与上界层面分开。天梯像一把长矛一样穿过乌波洛斯;它流出一片海洋,吞没了它的身体。深渊的深处涌入其中,而深渊在梦境之血的海洋中涌起,留下了乌波洛斯的最后海洋。

海洋的浅滩是下界存在的极限。乌波洛斯洋是深渊以一条死去的巨龙的黑色血液的形式,生物从乌波洛斯洋爬出来,寻求思想领域的庇护,或者参与某种对启蒙的黑暗镜像的追求。有些人认为,这就是为什么邪梦会寻找强大的灵魂。毕竟,深渊是一个无知和扭曲智慧的领域,所以它的居民必须从其他领域窃取美德。海洋也会凝结成奇怪的形状:三条腿、有鳞片的东西,它们的脐带蜿蜒回到水边,或者是胸前长着獠牙嘴巴的无头鸟。

乌波洛斯洋有一个优点:法师可以将几乎任何东西投入深渊的深处,正式宣布他的牺牲,并集中精力(这需要消耗一个意志点 this costs a Willpower
point)以永远摆脱它。乌波洛斯洋的水流将他淹没并索取被遗弃的特质。

它从所有领域中消失……一位舍弃了视力的法师再也无法通过任何眼睛看到东西。一位舍弃了身体的法师可能会消失,而他沉睡的物质身体则会化为尘土。大多数访客满足于利用这一现象来摆脱诅咒或危险的魔法物品。灵魂无法舍弃任何不属于它们的东西,而这样的定义是基于象征性的真理,而不是任何形式的法律术语。

没有人知道那些将自己的灵魂、心智或自我献给最后海洋的法师会发生什么。传统认为,上界领域位于乌波洛斯洋的另一边,但从未有一艘星界渡船或帆船能够跨越那道鸿沟。乌波洛斯洋是一切的尽头。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #41 于: 2025-03-04, 周二 17:12:32 »
第三章:居民与事物

我交替地看着我的脸,看着我的脸。听起来像是不受约束的自恋,但相信我,这种效果并不令人愉悦。

在我左边的前方,那就是我。比我平时高一点,也许姿势更好一些。我脸上带着一种表情,让我有些恼怒地想起我最近不怎么微笑了。我当然有理由,但最后一个会接受这个理由的人就是我自己。所以,我就在那里。

在我右边的前方,我又出现了。比我平时矮一点,弯腰驼背。我看起来很累,这提醒我我真的累了,我工作得太辛苦了。当然,我有一个很好的理由,但我怀疑我能否说服另一个自己。

这两个“另一个我”,无论它们有多“不同”,如果它们是由我产生的,那么其中一个是我的戴蒙。另一个是恶魔,是我缺点的魔神映射。一个在这里是为了引导我成为一个更好的人。另一个会试图把我拖下去,这样我就可以通过克服它而成为一个更好的人。

该死的问题是,现在,我无法分辨哪一个是什么。

地狱即自身, 

地狱即孤独,其他人物 

不过是投影。没有什么可以逃避的, 

也没有什么可以逃避到的地方。人总是孤独的。 

——T.S. 艾略特,《鸡尾酒会》

梦界的居民 

戴蒙 

在所有梦境空间的原住民中,戴蒙是最臭名昭著的。它存在的原因是一个谜:戴蒙是否有一种冲动,想要改善它所梦见的人,还是它从指出个人缺点中获得一种虐待狂的快感?或者将意图和自我动机归因于戴蒙是一个错误?戴蒙难道不是做梦者潜意识的一个方面吗?那么,这个潜意识是否可以拥有与其做梦者不同的欲望?问题还在继续。

当他们的做梦者前来拜访时,戴蒙会采取任何必要的形象来完成它们的工作。公开作为梦境向导的戴蒙与做梦者一模一样,经过修饰以引起做梦者对其缺点的注意。一个因为不乐善好施而感到内疚的人会遇到她的戴蒙,它的脸上带着天使般的善良表情。一个曾经是恶霸的男人的戴蒙看起来更大一些,带着压抑的暴力的紧张感,以及他指关节上的血迹。作为审问者的戴蒙,在引导做梦者时所占据的场景中是非人物;这使得戴蒙可以向做梦者提出尖锐的问题,并引发内省。戴蒙可能会取代较次要的梦境角色,通常是任何场景中最重要的角色,以更好地影响星界旅行者。

戴蒙拥有与其做梦者相同的通用能力,以及操纵这一梦境空间的能力,以实现戴蒙的目标:改善做梦者。法师的戴蒙拥有与法师自身相同的奥秘力量,尽管仅限于星界空间。戴蒙的领地是梦境空间,它可以在那里以其全部力量向做梦者展示寓言;不少戴蒙对在向做梦者表达观点时被限制在梦境空间感到不满,但没有一个真正后悔。

一个人可以摧毁自己的戴蒙,但后果是痛苦的。摧毁自己的戴蒙使梦界摆脱了一个道德操纵者,也摆脱了它的有益向导。观察一下杀死铁路工程师的类比:这样做更容易使火车脱轨;另一方面,你知道当火车脱轨时会发生什么。摧毁自己戴蒙的法师缺乏一种不确定性,从不怀疑自己。他消除了自己的审问者,不再质疑自己的冲动或重新审视自己的计划。这表现为一种疯狂(见边栏)。戴蒙在梦界中存在一段时间,等于角色的意志力 + 沉着。永久摧毁一个戴蒙需要在它的身体灵髓降至零时使其失去灵躯。摧毁自己的戴蒙(无论是暂时的还是永久的)是一种傲慢之举(三骰池的堕落检定),智慧为4或更低的法师会忽略这一点;对于摧毁他人的戴蒙也是如此。

所有戴蒙都有“影响力:梦界 3。”这种影响力仅限于它们的本土梦界,除非戴蒙以某种方式进入一个外来的梦界,否则毫无意义。凭借这种影响力,戴蒙可以在梦界中导航,引导它的做梦者进入旨在突出某些缺点或失败的梦境序列,并调整场景以更好地影响做梦者。

戴蒙天生能够感知其做梦者的情感、欲望、弱点、恐惧等。更高的自我是一个与人本身分开的方面,它不带谴责或情感地进行评判,然后采取行动来强化这个人——这有点像雇佣了一位顾问来审查员工和商业实践,并改善公司,使其不至于倒闭。这种天生的感知能力告知戴蒙如何最好地帮助做梦者,戴蒙以一种适合做梦者方面的适当方式来实施这一点:一个懒惰的做梦者有一个懒惰的戴蒙,或者一个像做梦者希望的那样忙碌的戴蒙;一个患有厌倦感的做梦者的戴蒙确切地知道什么能激发做梦者的兴趣,或者如此强烈地战胜他的厌倦感,以至于促使做梦者出于纯粹的烦恼而采取行动。这些只是极端情况;戴蒙可以承担做梦者的许多性格。

戴蒙利用这种感知能力的方式各不相同。一个压抑了改善自己需求的人会发展出一个爱管闲事的戴蒙,它会在任何可能的时候插手做梦者的事务。其他戴蒙则更倾向于扮演梦境向导的角色,引导星界旅行者穿越她的梦界,并作为她问题和否认的对照。一个与她的戴蒙发展出健康和友好关系的法师会在现实空间中反映这一点:她会毫无遮掩地审视自己的美德和缺点,从而更少地陷入否认和自我怀疑。

没有戴蒙会作为梦境空间的免疫系统,尽管极少数戴蒙会在其当前做梦者的一侧打破这一规则。戴蒙对于一个人的完整心理来说太重要了,不会像那样把自己置于危险之中。戴蒙更有可能隐藏起来(影响力:梦界 3使得戴蒙能够很好地做到这一点),并引导魔神和噩梦生物朝向威胁,直到戴蒙必须为自己的防御保留它的本质。

尽管戴蒙(以及其他梦境生物)的统计数据是一个精魂的,但它们并不自然地属于精魂奥秘。正如第一章所指出的,戴蒙受到看似最适用的奥秘的影响。一个将自己变成吸血鬼以在其做梦者的反复噩梦中扮演角色的戴蒙,受到死亡而非生命的制约,直到戴蒙再次改变。戴蒙拥有本质供应是法师们的一个谜,因为本质代表了堕落世界中自然魔法在法师的灵魂或潜意识中的存在。

戴蒙(以及其他梦境生物)以每场景 1 点的速度恢复灵躯,或者在一次访问梦界和下一次访问之间恢复它们的所有灵躯。所有戴蒙都共享同一个禁忌:戴蒙不得对其做梦者造成身体伤害(在星界空间中,这种伤害表现为意志力损失、玛那损失或智慧损失);一个无意中伤害了其做梦者的戴蒙将在现实空间中降为一阶级,持续一个月。

新的疯狂 

无拘自信:你的角色懒得去担心对错,或者除了那些立刻显现的负面后果之外,行动的负面后果。内省和谨慎思考是失败者的所作所为。检定决心+沉着抵抗冲动行事并忽视道德。

效果:检定失败时,你的角色会按照他的感觉行事,并不顾后果。这足以让任何人陷入麻烦(并且通常会导致道德或智慧的堕落检定),但这种疯狂还会在任何用于计划事情的技能检定上施加 -3 骰子的减值。
« 上次编辑: 2025-03-04, 周二 17:17:10 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #42 于: 2025-03-04, 周二 17:20:11 »
鲁珀特·基施鲍姆的戴蒙 

引言:“等一下,鲁普,让我给你看看这个。” 

背景:鲁珀特·基施鲍姆是一个典型的本地无所事事的人。他在阿德莫尔的当地Wawa便利店度过了青少年时期,通过在那里赚足够的钱来享受与朋友的空闲时间,高中毕业后,他开始全职工作。没有什么能激励他改变,所以他……没有改变。在哈弗福德学院近在咫尺的情况下,很难不考虑去上大学,但去收银台工作并在队伍太长时呼叫另一位收银员要容易得多。鲁珀特看着他的朋友们继续接受高等教育或接受在职培训,他们逐渐疏远了。很快,他定期交谈的唯一人就是他当班的同事。 

一个谜题在等待鲁珀特。便利店的顾客模式,人们在店内浏览或结账的爆发和暂停,有一种规律。毕业一年后,他知道要么这种规律是存在的,要么他疯了。顾客浏览的时间与进出咖啡顾客的断奏节奏并非毫无意义,而这两者与收银员的可用性相结合,让他的大脑高速运转。鲁珀特从未愚蠢过,只是缺乏动力。即便如此,他在收银台工作了七年才想明白。将摩尔斯电码翻译出来,让鲁珀特·基施鲍姆走上了噩梦之路,他很快成为了一个自由议会法师,热衷于在日常生活中发现魔法。他仍然在Wawa工作。 

当鲁珀特在自由议会导师的推动下找到时间进入他的梦界时,他发现了一个耐心而敏锐、有动力、智慧且友好的自己。戴蒙对做梦者无法追求过去十年甚至更久以来激发他兴趣的几十件事情只有蔑视。戴蒙知道鲁珀特想念他的老朋友,并嘲笑法师让他们离去。鲁珀特的戴蒙有成千上万种方法在做梦者来访时将这些教训灌输给他,如果有机会,它会全部使用。 

描述:每次法师来到梦界门厅时,戴蒙都会在梦界门厅迎接鲁珀特。当鲁珀特第一次冒险来到这里时,戴蒙看起来像是鲁珀特一直想要成为的一切:聪明、过度教育且受雇于人——简而言之,就是“成功”的幻影。现在,它看起来更像是鲁珀特现在的样子,有着相同的驼背、舒适的服装和过长的头发。共享的形象使戴蒙更像是一个朋友,而不是另一个因为鲁珀特表现不佳而与他作对的人,这让戴蒙的工作更容易。 

说书人提示:这个戴蒙已经掌握了它的做梦者。戴蒙的首要策略是说服鲁珀特,梦界是一个他可以探索和掌握自己许多方面的场所,并利用这些知识来改善自己和他对魔法的掌控。戴蒙利用鲁珀特的心灵魔法和它操纵做梦者的自然能力,说服鲁珀特多次返回他的梦界。戴蒙比鲁珀特更了解他想要什么,并且足够微妙,可以牵着他的鼻子走。戴蒙更像是一个知己,而不是一个梦境向导。 

等级:2 

属性:权能 2,灵巧 6,抗御 5 

意志力:7 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:8 

防御:6 

速度:13 

体型:5 

灵躯:10 

影响力:心灵 3,梦界 3,空间 2,时间 2 

灵能:心灵、空间和时间奥秘。戴蒙可以施展鲁珀特可以施展的任何法术,但不能影响星界空间之外的任何事物。戴蒙使用权能 + 敏捷的骰池,并在鲁珀特通常需要花费玛那的时候花费本质,例如,在交感施法或施展非定式时间法术时(戴蒙也使用鲁珀特的定式,但不使用不同的骰池)。戴蒙使用魔法来更好地影响鲁珀特并跟踪他。戴蒙与鲁珀特的星界躯体有亲密的交感联系,并知道他的真名。 

戴蒙的梦界影响力允许戴蒙引导鲁珀特进入适当的记忆,甚至冻结梦境空间的时间以突出某些失败。当然,鲁珀特的戴蒙并不那么直白;它使用影响力将鲁珀特带到明显充满喜爱但带有苦乐参半暗示的记忆中——这是一种微妙的教训。

飞行戴蒙 

引言:“我不知道路。” 

背景:在一段不为人知的年数之前,一位强大的法师对她的戴蒙感到愤怒。它激怒了她,她切断了它与她的联系,将它投入星界空间的深处,那里戴蒙再也无法打扰她。所以戴蒙告诉任何在众梦界或梦境中遇到它的星界探险者,它在那里徘徊。它已经很久没有看到它的做梦者了,比它能想象的还要久,它只想找到回到它称之为家的梦界的方法——并且戴蒙仍然希望恢复对法师的指导。 

描述:尽管戴蒙的法师不是一个美丽的女人,但戴蒙却穿着她的完美形象。深色的卷发披在几乎同样深色的肩膀上,被一件强调完美身材而不至于淫秽的连衣裙露出。戴蒙希望,如果它的做梦者从远处看到它,她会认出它,并且足够受宠若惊,将戴蒙带回家。 

说书人提示:飞行戴蒙是在探索星界空间的编年史中可以找到的许多不可能的事物之一。这是游戏在星界空间和现实世界之间来回切换的借口,因为一个结社试图让戴蒙和做梦者团聚,或者以其他方式充分利用这次遭遇。戴蒙很绝望,愿意为帮助返回它的梦界而承诺任何事情。戴蒙坚称它从未做过任何事,只是在梦境空间中陪伴它的做梦者,并偶尔提出一个问题。戴蒙知道被它禁止的法师的真实姓名和影名,以及她的一些性格特征和缺点,但寻找不会容易。法师很久以前就改变了她的影名——或者可能已经死了。毕竟,戴蒙没有看到她,但无法告诉它已经过去了多久。 

等级:2 

属性:权能 4,灵巧 3,抗御 3 

意志力:7 

灵髓:12(最大 15) 

先攻:7 

防御:4 

速度:12 

体型:5 

身体:8 

影响力:死亡 1,权能 3,生命 5,梦界 3,空间 4,精魂 5 

灵能:飞行戴蒙影响死亡、权能、生命、空间和精魂奥秘,就像鲁珀特·基施鲍姆的戴蒙影响心灵、空间和时间奥秘一样(见第94页)。尽管戴蒙掌控空间,但它找不到它的做梦者——要么她没有在戴蒙试图定位她时处于星界空间,要么她用来切断它们的交感联系的法术仍然有效。如果戴蒙在其本土梦界中,它可以使用它的梦界影响力。


卡萨诺瓦的戴蒙 

引言:“你不和我一起去医生那里吗?” 

背景:卡萨诺瓦是一个英俊潇洒、对风流韵事有着巨大胃口的法师。他对女人的兴趣并不局限于她们的身体,但也仅限于此;当他征服一个女人时,他同时征服了她和他对她的尊重。他有过许多情人,数量超过他年龄的两倍,而他仍在寻找下一个。卡萨诺瓦压抑了他对自己的习惯和态度所感到的任何内疚,将其抛诸脑后——直到他探索了自己的心灵。 

他对自己的梦界性质并不熟悉,当戴蒙出现时他也不认识它。在他的卧室环境中,他完成了许多进攻,他发现了一个他从未见过的美丽女人——伪装成这样的戴蒙。被女人的气味、态度以及梦中性爱的前景所压倒,卡萨诺瓦陷入了她的——它的——怀抱,展开了一场激情的场景。当他的欲望消退时,他发现自己独自一人,旁边有一张纸条,“再来一次,卡萨诺瓦”,上面签着他自己的名字。 

现在,每当卡萨诺瓦访问他的梦界(当然,他更加博学了),他都会遇到他的戴蒙,仍然以那个美丽女人的形象出现,但有了怀孕的隆起。卡萨诺瓦知道自己做了什么,他感到恶心和愤怒。他知道这是他的更高自我为了唤起他对卡萨诺瓦对待女人的羞耻感而采取的策略……但它仍然有效。 

描述:戴蒙是一个皮肤呈浅卡布奇诺色的女人,她的深色卷发因其天然的浅色高光而显得更加深邃。尽管戴蒙的梦境怀孕看起来处于晚期第一孕期,但女人仍然保持着一种迷人的性感。这种形象是为卡萨诺瓦量身定制的,他感到羞耻和欲望——而这种欲望让他一次又一次地回来。 

说书人提示:卡萨诺瓦心智之外的角色会注意到法师的意外影响——他对美食的沉溺明显减弱。对他可能面临的危险的怀疑促使他们采取行动,或者至少找出发生了什么。卡萨诺瓦可能会请求帮助让自己恢复正常,允许玩家的结社进入他的梦界,以便“战胜”他个人的折磨者。他们是帮助卡萨诺瓦摆脱羞耻,还是认为他最好忍受这种羞耻,取决于团队。 

等级:2 

属性:权能 5,灵巧 4,抗御 4 

意志力:9 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:9 

防御:5 

速度:14 

体型:5 

身体:9 

影响力:命运 3,生命 2,梦界 3,时间 1 

灵能:与鲁珀特·基施鲍姆的戴蒙一样,卡萨诺瓦的戴蒙在星界空间内掌控着所提及的奥秘。戴蒙操纵梦境空间的能力同样熟练;这种权能让戴蒙直接将卡萨诺瓦带到他卧室的梦境表现,并确保卡萨诺瓦看到了某些教训。
« 上次编辑: 2025-03-04, 周二 17:22:52 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #43 于: 2025-03-04, 周二 17:24:05 »
魔神恶魔 

这些内在的恶魔在《觉醒法师》第323至326页中从外部视角进行了充分的探索。这就是法师从外部实践的魔神术的形式,从内心深处召唤出自己最糟糕的一面,要么征服它,要么释放它。这种魔法缺乏精准性;它会附着在法师最糟糕的冲动上,但无法召唤出他的小恶。在梦境空间中,法师所有的邪恶冲动都在魔神灵魂部分有了形态。

法师对自己的每一个小厌恶都有一个魔神恶魔。大多数是小恶魔,由微不足道的仇恨形成:它们等级为1,不微妙,源于忽视街头乞丐的愧疚或想要在办公室里揍那个讨厌的家伙的愚蠢冲动。小恶魔通过试图引诱星界访客(主要是它们的做梦者,但恶魔也会附着在任何人身上)来模仿它们的上级。它们会像希望受害者那样对失败做出反应。一个小小的攻击冲动会对旅行者发起攻击,而无缘无故撒谎的冲动则开始误导旅行者。

更强大的魔神恶魔源于一个人更黑暗的冲动,那些不会轻易消失的冲动。其中之一总是他的恶习,这通常会催生其他恶魔,更具体且有时是微不足道的;有些则毫不相关。一个恶习为暴食的人会有几个相关的恶魔:他的暴食人格化,一个代表反复想要从朋友的存货中偷窃的冲动,还有一个代表从他当警察的朋友总是没收的那些令人难以置信的赃物中偷窃的诱惑;还有些恶魔分别代表着他一直希望抛弃他那生病的母亲的冲动,以及想要闯入他楼上的邻居的公寓,烧毁她整夜都在运行的模型火车的冲动,尽管这两者都与他的恶习无关。

更强大的恶魔更聪明、更强壮,且在各方面更具影响力。它们唯一的愿望就是把做梦者拉到它们的水平,让他变得像它们一样,成为它们。有些法师认为,屈服于魔神恶魔的诱惑会让恶魔控制法师的身体,给恶魔一个充满纵欲机会的现实世界,但即使在最严厉的审讯下,也没有恶魔承认知道或渴望这样的事情。它们只希望人们(尤其是做梦者)屈服于他们否认的欲望。

魔神恶魔看起来就像在那个恶魔影响下的做梦者。安静的想要揍某人一拳的冲动表现为法师的样子,但微微出汗,眼中闪烁着疯狂的光芒,指关节上有瘀伤和牙齿印。一个谋杀或愤怒的恶魔手上沾满鲜血,拿着法师最喜欢的武器(看起来已经用过),脸上带着巨大的满足感。一个想要抛弃被监护人的恶魔看起来自由而快乐,有额外的现金(没有花在被监护人身上)和更好的衣服;火车纵火犯的恶魔手上和手臂上有烟灰,闻起来有煤油味,看起来像是睡了一个好觉。

在魔神恶魔中,基于做梦者恶习的恶魔是最强大的。恶魔的影响力基于最合适的恶习:小恶魔有影响力1,更强大的恶魔有影响力2,恶习的恶魔有影响力3。一个人如果有一个与他的恶习无关的具体痴迷,他可能会有一个与他的恶习恶魔在权能上相匹敌甚至超过它的魔神恶魔。

消灭自己的内在恶魔会在一段时间内压制那些冲动,但它们永远不会真正消失。即使被减少到零灵髓然后被杀死,一旦做梦者再次在意识中产生那些冲动,它就会重新形成。杀死自己的恶习恶魔每次屈服于它可以获得一个意志力点,但之后无法通过践行恶习来恢复意志力,直到恶魔重新形成(不可避免地在三天后)。 

小恶魔: 

骂那个傲慢的家伙 

引言:“那家伙并不聪明。你真的可以让他出丑,伙计。” 

背景:不是你的教授错了,只是他对自己比班级知道得更多这件事非常该死地沾沾自喜。他期望什么?你去那里是为了学习他的学科,那他为什么因为你不知道他还没教你的东西而取笑你呢?你有那种冲动要叫他出来,现在它正在和你说话。 

描述:它看起来像做梦者,但它站得更高,在机智上显得不可战胜。恶魔臂下的书表明它很聪明。 

说书人提示:这个恶魔没有宣传,只有公然的鼓动:“你为什么让他就这样算了?”“你听过其他学生课后怎么说;他们会完全支持你!”诸如此类。恶魔开始对不同意它的星界旅行者进行指责,使旅程变得更加艰难——或者至少不那么愉快。 

能力: 

说服(骰池 3)——恶魔真的希望你在离开梦境空间时去骂那个人,这就是魔神恶魔所做的:说服你违背你的理智。 

影响力:傲慢(骰池 4)——恶魔不介意通过增强一个人的自然傲慢来达到它的目的。成功的影响力会在与恶魔说服相对抗的检定上施加骰池减值。 

更强大的恶魔: 

弑父冲动 

引言:“当你把他的所作所为都算在一起时,他难道不值得被这样对待十二次以上吗?” 

背景:你的父亲……对你并不好。他并不亲近,他没有尽到父亲的责任,他总是不赞成。他所能做的一切来打击你,他都做了。你认为当你找到一份好工作并开始晋升时,他会为你感到骄傲,但他只是对你这个蓝领嗤之以鼻。还有你的小妹妹……她从未摆脱他的控制。她的自尊变成了自我厌恶,你怀疑他做的不仅仅是言语上的伤害。你不再和他说话了,但你的妹妹还在那种环境中,而他还在每天这样做。你知道你可以结束这一切。 

描述:和所有魔神恶魔一样,弑父冲动是法师外貌的一个变体。没有明显的谋杀迹象:没有血,也没有武器。它的眼睛闪烁着喜悦的泪水,它的脸比旁观者认为的可能的还要满足。恶魔的双手看起来像是握力非常强。 

说书人提示:在这种情况下,弑父冲动至少是关于纠正一个严重的不公正行为的。恶魔有几个理由——很好的理由——为什么你应该继续犯下谋杀罪,而且它也知道你该如何做而不被抓到。显然,恶魔已经考虑过这个问题,这意味着你已经考虑过这个问题。恶魔知道你可以把妹妹带到哪里安全藏身,谁可以收留她并帮助你让她走上正轨。恶魔甚至对你可以在母亲坟前低语些什么提出了建议,其中一些话相当感人。 

它毫不犹豫地鼓励其他星界访客进行复仇式的正义谋杀。恶魔花一些时间来了解星界旅行者的愿望和愤怒,然后开始鼓励他们。毕竟,增加世界上报复的数量是让恶魔的做梦者接受谋杀他父亲的另一种方式。真正顽固或侮辱性的旅行者会激起这个恶魔的愤怒,这是相当可观的。 

等级:2 

属性:权能 5,灵巧 6,抗御 3 

意志力:8 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:10 

防御:6 

速度:16 

体型:5 

身体:8 

影响力:愤怒 2 

灵能:复仇迷恋(11 骰子);折磨(11 骰子);作为仍在梦境空间中的恶魔,弑父冲动没有其他灵能,如附身或占据。 

复仇迷恋:这个灵能在目标心中植入了一个无意识的需要,去对一个伤害过他的人进行复仇。它在目标下次睡觉时生效,假设是在星界空间之外。恶魔赢得对抗的每一个成功,复仇的谋划就会消耗目标整整一天的生活。多次受到这个灵能影响的人往往会捡起之前计划过但在灵能效果结束时放弃的复仇线索。 

禁忌:魔神恶魔的禁忌因它们的宿主而异。这个恶魔有一种根深蒂固的欲望,要保护一个年轻的妹妹,免受她父亲的伤害和她父亲的谋杀。恶魔在试图影响看起来20岁或更年轻的女性以及任何陪伴此类女性的人时会失去四个骰子。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #44 于: 2025-03-04, 周二 17:25:13 »
噩梦生物 

这是对那些不是黑暗冲动、更高自我或梦境序列中无害角色的事物的总称。一般来说,噩梦生物是做梦者恐惧的产物,在她的潜意识中获得生命和权能。当野餐般完美的天空变得阴云密布,星界旅行者按照她的暗示发现涵洞中的尸体,而尸体向她伸出手时,那就是一个噩梦生物,而之前的一切都是梦境演员。 

噩梦生物的权能根据做梦者恐惧的深度而有所不同。微小的恐惧只是小麻烦。它们源于诸如上班迟到或被抓住持有大麻并被没收等恐惧。它们最多相当于等级1的精魂。当它们出现在梦境空间时,它们看起来像是不关心毒品但不得不没收的公园管理员,或者是你前面开得太慢的那个人。 

等级2的恐惧有更大的后果,更现实,或者在角色的心理中有着更深厚的根源。这些包括角色在青年时期发现的尸体,被污水半腐烂并被昆虫包围,角色是一个单身女性住在一楼公寓,而上周街上有入室盗窃案的焦虑,以及在地铁列车到达前被推搡并掉入其轨道的可怕白日梦。它们表现为强大的噩梦生物:一个有着强大抓力的腐烂生物,希望其他人像它一样溺水而亡,一个拿着闪亮刀子、呼吸粗重的阴影男性人物,或者一对双手和手肘将星界旅行者撞入偶然危险中。 

做梦者最糟糕的恐惧会催生等级3的噩梦生物,强大的怪物,星界旅行者最好避开它们。这些生物来自强大的条件性恐惧(如被强烈强化的妖怪),创伤性事件(如在越南被查理囚禁)和其他那些让做梦者在想到它们时停下来的其他事物。很少有人有超过一个这样的噩梦,不是每个人都有如此强大的恐惧。与强大的魔神恶魔不同,噩梦生物对影响旅行者的行动没有兴趣。噩梦生物的存在只是为了恐吓做梦者的潜意识和那些敢于进入梦界轨道错误一侧的星界访客。 

在梦境空间中面对噩梦生物并战胜它(通常通过星界战斗)可以平息做梦者现实生活中的相关恐惧。永久消灭一个(在它没有灵髓时将其解体)会大大削弱恐惧。一个被他人完全击败的恐惧会在很长一段时间内恢复全部权能;一个在做梦者参与下被击败的恐惧会重新形成,但会变弱,如果它重新形成的话。这是一种有效的治疗方法。 

噩梦生物拥有与其等级相等的恐惧影响力。 

引擎 

引言:“呼——呼——呼——!” 

背景:你成长的家有一个很大的后院,一直延伸到火车每天经过的地方。你不能通过火车来判断时间,但你知道你离晚饭更近了。轨道是一个很酷的玩耍地方,尤其是在小溪旁,轨道在那里绕了一个弯,几乎有自己的树冠。你和乔伊经常在那里玩耍,在轨道上跑来跑去,用棍子打闹。然后事情发生了,你们不再在那里玩耍了。 

那天,乔伊的脚被火车轧掉了。你失去了梦想,因为每晚那冒着烟的引擎都会向被困的孩子和他的无助的、有过错的朋友压过来。 

描述:从一个青春期前孩子的角度来看,引擎是一台巨大的、黑暗的火车引擎,如果不是嗜血的话,它可能会很酷。它的车轮破旧生锈,引擎的长度上有煤烟和干涸的血迹混合的条纹。引擎行驶的地方,生锈的铁轨在引擎前面铺设,然后在它后面消失,同时烟雾升入天空;引擎车轮在铁轨上的痛苦尖叫声听起来像是孩子惊恐的呼救声。 

说书人提示:这个噩梦是一个无情的怪物。它找到它的猎物,任何不是梦境空间的本地人,并追捕他们。引擎大部分时间都在梦界的某个孤立部分的一个致命弯道周围来回行驶,但如果引擎有目标,它可以通往梦界的任何地方。一旦引擎找到要杀死的东西,它就会继续追捕,直到引擎或它的猎物被摧毁。 

等级:2 

属性:权能 7,灵巧 2,抗御 5 

意志力:12 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:9 

防御:7 

速度:24 

体型:20 

灵躯:25 

影响力:恐惧 2 

灵能:折磨(9 骰子) 

说明:引擎通过将星界旅行者困在它前面铺设的轨道下,然后碾过他们,将他们压碎来攻击。这会造成致命伤害。 

禁忌:你一直希望你能代替乔伊承受惩罚。火车对那些试图为他人承受伤害的人只造成冲击伤害。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #45 于: 2025-03-06, 周四 22:45:51 »
众梦界的居住者 

星界枯萎 

引言:“你从梦境中窃取并将我们的宝藏带入你的世界。我们是你留下的那个洞。” 

背景:星界空间中的一切都有其目的,星界空间中的一切都是相互联系的。每一个生物、每一个物体都是曾经在清醒世界中存在的事物的象征和化身。当一个生物或物体偶尔离开星界空间进入物质世界(无论是应法师的召唤还是自行其是),就会留下一个洞——集体灵魂上的一个伤口。有时,这个伤口会自行愈合。有时,它会变得枯萎。 

星界枯萎是内界与下界之间不自然交叉的副产品,是获得邪恶目的的梦境物质的漏洞。它们的本质常常被比作深渊的本质,许多法师相信是深渊的权能赋予了星界枯萎权能。然而,很少有理智的巫师愿意测试这一理论,而受诅者法师提似乎更愿意与狡猾而聪明的邪梦,而不是难以控制的枯萎打交道。它们最常出现在众梦界,但也可能渗入星界的其他层次。 

描述:这是一个快速闪烁的灰黑色世界裂口。枯萎的黑暗身体中偶尔会闪现出它吞噬的人、地点和物体的影像。在其他时候,它会扭曲变形,成为枯萎填补的那个洞的形状——变成被从星界空间转移到下界的生物或物体的形态,留下一个伤口。 

说书人提示:一旦形成,星界枯萎就会通过吞噬更多的星界空间并扩展到由此产生的洞中来生长。唯一能让枯萎分心的事情是导致它们产生的心理气味——召唤了一个星界物品到物质世界的法师的存在,或者遇到逃离星界空间的怪物的沉睡者的梦境。当星界枯萎察觉到这种气味时,枯萎会寻求吞噬源头,胜过一切。 

一些枯萎比其他枯萎更接近于发展出智能和个性。特别是,由智能星界生物的缺失造成的枯萎有时会类似于那些原始生物的扭曲、疯狂的版本。枯萎执着于找到一种方法来接近它们的创造者,无论是将原始生物带回星界空间,还是自己前往下界。研究过枯萎的法师对于这种行为的看法不一,他们对于星界枯萎是否会因接触其创造者而被摧毁,或者枯萎是否会因此获得权能和独立性存在分歧。 

等级:2 

属性:权能 5,灵巧 2,抗御 4 

意志力:9 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:6 

防御:5 

速度:12 

体型:5 

灵躯:9 

影响力:星界枯萎可以使用其创造者拥有的任何影响力,但所有效果都是相反的。增强的特质变成减值,成长变成衰败,依此类推。 

灵能:反魔法(骰池 7)。星界枯萎可以将这个灵能用作针对枯萎的反射性反魔法,或者用来干扰其行动的法术。消耗一个灵髓点,并检定权能 + 灵巧。如果成功数等于或超过法术的成功数,法术则被反制。 

此外,星界枯萎可能能够使用由枯萎起源的生物或物体所拥有的灵能或法术。 

禁忌:星界枯萎无法拒绝由法师或精魂引导的、带有灵髓的能量馈赠。然而,当吸收带有外来共鸣的灵髓时,枯萎会因吸收的每一个灵髓点而受到一点伤害,并且不能使用该灵髓来为枯萎的能力提供能量。 
« 上次编辑: 2025-03-06, 周四 22:49:19 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #46 于: 2025-03-06, 周四 22:48:55 »
梦之骏马 

这些稀有的野兽只在马匹和骑乘特别重要的领域中发现。梦之骏马是等级3的马匹原型,因此在所有方面都优于其他低等马匹。梦之骏马速度更快,抗御更强,而且足够聪明和顺从,能够理解和服从主人的简单口头命令。在外观上,梦之骏马看起来像是不自然完美的马。大多数马匹只有一种颜色,通常是白色、红棕色或黑色,有着明亮而聪慧的眼睛。它们乐意充当从赛马的迅捷坐骑到强大的战马等各种角色。然而,作为传说中的马匹,梦之骏马难以驯服,只服务于足够强大和令人印象深刻的主人。原型或精魂必须拥有等级3或更高的权能才能驾驭这样的骏马,而法师必须拥有至少3点的灵知才能驯服这些生物。唯一的例外是,等级5或更高的原型可以命令这些骏马为等级至少2的原型、法师或精魂服务于一次旅程。然而,较弱的生物永远无法赢得这些骄傲生物的忠诚。 

当不是作为礼物赠送时,骏马必须由骑手驯服。首先,角色必须捕捉骏马,它天生野性并抵抗捕捉。一旦骏马被捕获,角色随后必须进行一次延续的仪态 + 动物驯服检定,并至少获得10次成功。每两小时可以进行一次检定。如果角色至少拥有两点心灵奥秘,她可以将自己在这项奥秘中的等级加到这个检定中。一旦被驯服,梦之骏马在不被骑乘时居住在它们主人的梦界中。一旦法师作为前往众梦界的星界旅程的一部分进入他的梦界,梦之骏马会自动来到他身边,并且通常会非常急切地为法师提供骑乘。然而,虐待他们的梦之骏马的法师可能会发现马匹在最需要的时候反抗他们或将他们甩下逃跑。此外,很少骑乘他们的骏马的法师也会发现马匹变得不安分,甚至可能离开法师。一般来说,法师应该每月至少骑乘梦之骏马数小时,以保持马的忠诚。花时间照顾骏马、让它自由奔跑或训练它,都有助于它保持忠诚。 

当法师骑乘梦之骏马时,法师进入众梦界和梦境所需的额外成功次数减半。此外,法师可以在两个领域中以几乎令人目眩的速度移动。在众梦界中,她必须利用领域之间的现有连接,但她将任何连接的所需旅行时间减少一个数量级,并且可以与等级为5或更低的任何原型保持相同的步伐。 

等级:3 

属性:权能 9,灵巧 6,抗御 6 

意志力:15 

灵髓:20 

先攻:12 

防御:9 

速度:30 

体型:8 

灵躯:14 

影响力:速度 1,克服障碍 2 

灵能:动物控制,折磨 

禁忌:梦之骏马不能接受骑手或主人,除非骑手或主人与骏马势均力敌。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #47 于: 2025-03-06, 周四 22:52:38 »
摩耳甫斯 

引言:“我知道你永远无法知道的事情;你只能想象的事情,因为你的思想是有限的。” 

背景:有些法师会不惜一切代价逃避死亡。每个人都知道这一点——关于特雷默木乃伊和鬼魂巫师的警示故事在各个教派中比比皆是。但很少有法师知道那些为了逃避死亡而逃到星界空间的觉醒者的故事——曾经是人类的存在,他们放弃了身体,成为思想海洋中的孤立灵魂。 

传说中,第一批摩耳甫斯是清醒的梦者和星界探险家,他们试图逃避亚特兰蒂斯的毁灭。不知何故,他们找到了一种方法,首先将他们的梦界从他们的物质身体中分离出来,然后将这些个人的梦境领域翻转过来,使它们能够被塑造成星界幻象。实际上,摩耳甫斯的星界躯体是一个携带其梦界的外壳,而摩耳甫斯的梦界是摩耳甫斯用来穿越星界空间的星界躯体。摩耳甫斯就像沙滩上的一块石头——在粒子的海洋中是一个固体物体,在松散思想的世界中是一个连贯的人格。 

摩耳甫斯穿越整个星界空间——众梦界、梦境时间,甚至偶尔也会进入梦界。大多数摩耳甫斯寻求理解和控制他们的环境,并渴望对梦境拥有权力。他们自身的本质阻碍了他们——虽然作为纯粹的灵魂形态的存在让摩耳甫斯得以存活,但它阻止了他们的成长、变化或学习。为了保护他们的梦界,摩耳甫斯必须接受一定程度的心理孤立;他们内心的恶魔挣扎并成长,并在几个世纪的过程中变得无法辨认,因为他们无法被外界经验所触动而变得疯狂。 

和法师们通常会做的那样,摩耳甫斯也找到了一个漏洞。虽然他们无法将新经验整合到他们的思想中,但他们可以携带这些经验的星界符号。他们不是学习,而是收集。他们在整个星界空间的领域中获取权能物品,穿着从短暂生物那里偷来的面具,佩戴着由梦境时间中冻结的柏拉图式昆虫制成的胸针,挥舞着从疯子的梦界中汲取的武器。摩耳甫斯的贪婪使他们对巫师如此危险——觉醒者有一些最丰富的经验可供窃取。 

描述:一个头部有洞的无特征灰色人类,穿着偷来的星界华丽服饰。摩耳甫斯常常伪装成来自数十个领域的华丽服装,将他们的人体模特般的身体隐藏在头饰和斗篷之下。 

说书人提示:摩耳甫斯不再具有人性。经过数个世纪的孤立和近亲繁殖的战斗,被锁定在其梦界内的星界魔神发生了变异。难以理解的美德和恶习统治着它的心理,不受现实或凡人思想的影响。从某种意义上说,摩耳甫斯汲取了一个比世界之魂更外星的思想海洋,通过反复反思法师自己的成功、失败和梦想而创造出来。 

摩耳甫斯对权力的追求很容易干扰凡人法师的研究。最好的情况是,摩耳甫斯可能会独善其身,从古老的星界领域中搜寻,收集失落的亚特兰蒂斯思想形态,并在某个废弃的梦境中建立一个圣所。最坏的情况是,摩耳甫斯可能会开始对法师的梦界发起远征,窃取珍贵的记忆,并将它们用作强大的神器。尽管与摩耳甫斯的星界冲突永远不会致命,但被摩耳甫斯击败可能比死亡更糟糕——这样的失败可能会让法师失去所有经验,带着一个布满他的更高自我和内心恶魔的尸体的精神生活。 

等级:2 

属性:权能 4,灵巧 4,抗御 4 

意志力:8 

灵髓:15(最大 15) 

先攻:8 

防御:4 

速度:13 

体型:5 

灵躯:9 

灵能:摩耳甫斯可以花费一点灵髓,并检定权能 + 灵巧,施展其作为法师时所知晓的任何定式。大多数摩耳甫斯还携带星界物品,通过这些物品可以使用额外的定式。 

禁忌:剥夺摩耳甫斯的财产会迫使其依赖于其作为法师时所知晓的定式。这可能不算什么,但总算是个开始…… 

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« 回帖 #48 于: 2025-03-06, 周四 22:53:54 »
叛逆少年 

无论这个原型在众梦界的何处出现,它都是青少年对限制性法律和看似毫无意义的成人社会习俗的反抗本质。在与美国相关的领域中,这个实体通常有着詹姆斯·迪恩、年轻的马龙·白兰度或典型的嬉皮士,或是一个穿着朋克风格的年轻哥特女性的面孔,但也有许多其他可能性。然而,在所有情况下,叛逆少年都是年轻、有吸引力的,至少身体状况良好,并穿着与其所在的领域的规范相悖的大胆而独特的风格。 

除了是许多领域的焦点外,这个实体还可以在众梦界各地旅行,并定期闯入特别呆板或限制性的领域。在这些情况下,叛逆少年总是与某种交通工具相关联。这种交通工具通常是一辆快速摩托车或一辆快速但老旧的汽车,但无论交通工具采取何种形式,叛逆少年的交通工具总是刚好足够快,以摆脱当地当局。在最具压迫性或权威性的地区,几乎可以在众梦界的任何部分找到叛逆少年驾驶着交通工具。在限制性较低的领域中,叛逆少年有时可以被发现搭便车或与当地青少年交谈。然而,这个原型永远不会无所事事或懒惰——叛逆少年总是积极主动且目标明确,但这些目标的具体性质可能会迅速变化。决心和毅力并不是这个原型所拥有的品质。 

这个实体始终作为青年不满的焦点,并始终具有三个特征。这个实体的外貌甚至性别和种族都会根据周围的年轻人而变化——它总是变成一个年轻人,适合领导或鼓励不满或叛乱。此外,这个实体拥有无与伦比的能力,能够触动它所交谈的青少年的心灵,特别是那些感到不安或不快乐的青少年。最后,以一种欺诈者的方式,这个人物永远无法被任何权威人物捕获。在极端情况下,这个实体似乎可以以戏剧性的方式被杀死,但永远无法被捕获或限制超过短暂的时间。 

等级:4 

属性:权能 12,灵巧 6,抗御 10 

意志力:22 

灵髓:25 

先攻:16 

防御:12 

速度:23 

体型:5 

灵躯:15 

影响力:叛乱和青少年 4 

灵能:创造情感(不满和愤怒),折磨,附身(在下界) 

禁忌:叛逆少年永远无法自愿向权威屈服或投降。

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« 回帖 #49 于: 2025-03-06, 周四 22:54:41 »
蜡人 

引言:(高音尖啸,一段歌曲和青蛙的呱呱叫声) 

背景:蜡人是与幻觉和记忆丧失相关的星界精魂。在梦界和众梦界(以及在梦境时间的一些植物领域中以变体形式出现)相对常见,蜡人被玄祕会和自由议会广泛记录。然而,蜡人的起源和确切本质仍然是一个争论点——没有人同意它们是通过使用致幻药物而变异和改变的思想,是纯粹的幻觉思想的体现,还是完全不同的东西。 

与蜡人的遭遇难以预测。尽管已知它们会在瘾君子和某些精神障碍个体的梦界中聚集,但蜡人也可以在看似不合适的梦境中徘徊,毫无理由地产生和蒸发。 

描述:一个大致呈人形的条纹和融化的颜色团块。厚厚的色块偶尔会爆裂、合并在一起,或者变成类似器官的东西,然后重新被身体吸收。在这个形象的边缘,线状的触须伸展开来,变成微型树、刀子和昆虫的形状,然后蒸发。 

说书人提示:没有方向时,蜡人会毫无目的地徘徊,以一种孩子气的态度探索周围环境——撕扯草皮、凝视镜子,偶尔只是静坐尖叫。然而,如果被魔法强迫行动,它们可以集中注意力足够长的时间来完成一个相对简单的任务。 

闯入蜡人的领域的人通常会受到一系列探测,因为蜡人用其影响力测试闯入者及其物品的可塑性。反应不佳的闯入者可能会发现自己遭受暴力。 

等级:1 

属性:权能 1,灵巧 5,抗御 1 

意志力:2 

灵髓:10(最大 10) 

先攻:6 

防御:5 

速度:11 

体型:5 

灵躯:6 

影响力:幻觉 3 

增强:在这个级别的影响力下,蜡人可以使周围的环境呈现出超现实的氛围。颜色变得更加鲜艳,直线开始摇摆,声音奇怪地回响,甚至连空气都有一种独特的味道。 

操纵:通过花费两点灵髓,蜡人可以改变它们周围的环境,使得附近的生物难以正常行动。墙壁似乎在融化,世界似乎在旋转。对于权能 + 灵巧检定(与目标的沉着 + 灵知相对抗)的每一个成功,目标在涉及与物质物体互动的所有行动(包括星界空间中的“物质”物体)上都会受到 -1 骰子的减值。这些变化持续时间长达每成功一次 10 分钟。 

控制:通过花费三点灵髓,蜡人可以在根本层面上改变现实的外观。人类似乎变成了蝴蝶的云团,太阳似乎沉没在东方的地平线下,山脉似乎在发出嗡嗡声。这种影响力的使用与操纵相同,但对目标施加的骰池减值适用于所有非法术施放行动(以及针对物质生物和物体的法术施放尝试)。 

禁忌:通过纯粹的精神集中——以及完全无视它们——可以抵御蜡人。决心 + 沉着的检定允许角色在每个成功的情况下忽略蜡人及其所有能力一分钟;与蜡人的任何互动将禁止角色在该场景中再次使用这一禁忌。