世界之魂
在梦境的面纱和原型的网络之外,世界之魂以其怪异、敌对的威严依序展开。所谓的梦时要么是人类灵魂能量的尽头,要么在每个灵魂的史前基础中搅动,像一条不安分的边缘之蛇,充满了纯粹的本能和无言的知识。这是星界空间中最危险的部分,威胁着在旅程中跌跌撞撞的法师的残缺精神。讽刺的是,这些危险也使得梦时比任何其他世俗生物更易于觉醒者接近。大多数其他灵魂无法抵御这种侵蚀自我认同的环境。
世界之魂的命名是准确的。它是世界之魂:超越智慧心灵的宇宙精神存在。动物、植物、石头和岩浆在这里“做梦”——钢铁、二极管和碳纳米管也是如此。这些物体是否真的思考并拥有一个独立的星界存在,或者它们是意识心灵的遥远回响,这个问题可能永远不会得到回答,但最熟悉世界之魂的法师很少将其归为某种简单的“反射”。寻找熟悉流行萨满教原型所带来的安慰的旅行者会发现,梦时不会帮助任何人找到“力量动物”或精神向导。该地区的自然力量通常不会以任何与人类意识兼容的方式思考或交流,除非法师努力将自己的精神跨越概念上的鸿沟。这是危险的,但成功的法师可以从这些秘密的交流中获得巨大的好处。谈判、旅行和感知都考验着法师的精神储备。保存和补充这种星界保护膜(第72页)是希望深入探索世界之魂的法师的主要问题。
这片精神荒野有几个古老血统的人类前哨基地:这些是我们堕落时代尚未复制的壮举的受益者。这些是法师可以访问的少数几个地方之一,无需消耗星界保护膜,但它们不一定是疲惫心灵的愉快避难所。
狂喜之风
一旦法师跨越了翁法洛斯脐石之带,他就会面临狂喜之风。风的名字来源于它的效果。在狂喜之风影响下的法师会感受到他们的灵魂在领域中扩散。
星界平面只支持自我意识,直到世界之魂。梦时并不按照智慧的辩证思想排列。如果没有某种形式的保护,法师的心智与身体之间的差异,或者他的自我认同与该地区之间的差异就会被侵蚀。这可能会将旅行者降低到动物状态,或者改变法师的星界形态。在极端情况下,这些变化实际上会在物质平面上显现出来。法师离开世界之魂时,从带有野兽特征到不可能的肉体与金属融合,什么都有。
狂喜之风既诱人又危险。在狂喜之风的控制下,寻求者觉得自己与世界之魂融为一体:一种狂喜的、精神上的狂喜。事实上,法师正在失去她的自我认同;她的个性在狂喜之风中逐渐消失。新手会将这种体验误认为是上界的升华,发疯、失去人性,或者简单地在世界之魂的未经调解的拥抱中饿死。在少数情况下(特别是在法师探索漩涡时),狂喜之风感觉像一种寒冷、致命的力量。玄祕会的梦境学者认为这是深渊的显现。
在人类据点中,狂喜之风几乎不存在。它在梦境地球中稳定地影响着未受保护的法师,并在漩涡的外星区域最为危险。这种影响似乎随着法师远离人类体验或生物而变得更加强烈。
星界保护膜
幸运的是,所有法师都有能力构建星界保护膜:一种由意志和灵蕴编织而成的个体主义护套,保护法师免受狂喜之风的侵害。这不是本能的,但只需要简短的演示和解释即可。为了创造星界保护膜,法师专注于他的自我意识,从他的星界躯体的感觉、他的有意识的思想到他的灵蕴特征。这只需要一个回合就能完成,但一旦完成,法师可以下意识地维持他们的星界保护膜。未觉醒的灵魂无法创造星界保护膜。
运作的星界保护膜在星界现实中基于法师的灵蕴、信念和个人历史而显现。一个奥博锐莫斯的星界保护膜可能会形成天使的翅膀和金色的光环。一个自由派的莫洛斯因创造一个古老的、黄铜和皮革制成的潜水服而闻名。看到法师的星界保护膜可以让你识别她的灵蕴,反之亦然。
狂喜之风会随着时间的推移削弱星界保护膜;风越强,星界保护膜消失得越快。法师也可以自行解除他们的星界保护膜。萨满教徒曾冒过这种风险,当地实体有时也会要求这样做,以便观众能够感知到他们主人的全部存在。星界保护膜的设计是削弱世界之魂的全部辉煌,因此法师有时会冒险更多地暴露自己,以便更好地研究梦时。该地区的外星威严与人类心理不兼容,但仍然诱人。
游戏系统
根据狂喜之风的严重程度,决定狂喜之风的效果间隔时间:
温和(翁法洛斯石带和人类据点):每天一次(每24小时)。
中等(梦境地球):每个场景或每小时一次(说书人的选择)。
严重(漩涡):每个回合一次——但注意漩涡对主观时间的处理,见第84页。
法师的星界保护膜可以承受等于她的灵知的间隔次数。之后,智者可以花费一点玛那(援引上界的权威)或意志力(集中她自己的自我)来更新它。
星界保护膜有一个主要的缺点。这是一种固有的以自我为中心的心理技术;法师故意削弱了她对外部世界的感知,以换取增强的自我意识。因此,星界保护膜对所有灵巧属性(机智、敏捷和操控)的骰池施加-2骰子的减值。
如果法师无法(或不愿)援引星界保护膜,她的精神将暴露在世界之魂的全部存在中。在每个间隔进行决心+沉着投掷。
投掷结果
戏剧性失败:狂喜之风包裹了角色的灵魂,将其与世界之魂融合。她将领域的一部分融入自己,并留下自己的一部分,永久地。她失去了一点意志力。该主题还遭受了一个不定期的狂喜污点。角色感受到一种难以言喻的愉悦和宇宙理解的激增。根据说书人的判断,角色可能会产生一种无法满足的再次体验这种感觉的渴望,并且可能会在没有星界保护膜的情况下返回,故意体验世界之魂。
失败:角色的自我在世界之魂面前动摇。她失去了一点意志力,并遭受了一个暂时的狂喜污点。角色可能会对这种体验产生依赖,但与戏剧性失败的诱惑不同,这需要长时间的暴露(与角色的智慧或其他道德特质一样多的失败间隔)。她还对下一次抵抗狂喜之风的投掷遭受累积的-1骰池减值。
成功:该主体抵御了狂喜之风。
非凡成功:该主题在梦时的全面风暴中主张她的自我认同。法师的灵蕴因努力而闪烁。跳过下一次间隔的投掷。
建议装备:无。
可能的减值:每次连续失败(-1)
狂喜污点
狂喜污点与矛盾类似,它们对法师的存在施加了与其启蒙程度相称的剧烈变化。灵知在世界之魂中是一件危险的事情;这个地方提供了一种终极现实的滋味,这是智者、圣人和大法师所寻求的,但并不包括一种普遍的人类视角。当法师屈服于它的诱惑时,他们会重重地跌倒。狂喜污点标记了那些在这个过程中妥协了自我认同的人。
狂喜污点的骰池与基于灵知的矛盾骰池相同(如果对象是一个凡人,投掷一个骰子——否则,见《法师:沉梦初醒》,第123页)。每次对象在同一次星界旅行中之前检定过狂喜污点检定,就增加一个骰子。法师可以花费一点玛那来移除一个骰子,并且可以根据他们的灵知限制,移除与每回合花费玛那数量相同的骰子(见《法师:沉梦初醒》,第76页)。
查阅《法师:沉梦初醒》第124页的矛盾结果,并应用以下修改:
戏剧性失败:角色不会因为这次投掷而遭受戏剧性失败。
浩劫:这适用于法师在任何星界领域中接下来施展的法术。梦时的一个侧面暂时、神秘地控制了角色的魔法。未觉醒的角色会遭受类似的问题,涉及他们自己的超自然天赋。普通人则会遭受疯狂。
疯狂:如果持续时间允许,疯狂也适用于角色的清醒状态。
异常:异常反映了角色获得狂喜污点的领域,而不是任何上界。一个暴露在凯布面前的法师会在附近的星界空间中播下植物、土壤和沙子,例如。异常仅适用于星界领域。如果角色返回物质层面,异常的剩余持续时间(如果有)将在他返回时继续。
烙印:狂喜烙印会出现在角色的身体上,一段时间内,它成为世界之魂的延伸。这种危险的迹象通常会促使法师的盟友“拔掉插头”,结束星界之旅。烙印的形状基于暴露的确切区域。暴露在斯威斯风中的角色可能会发现他的手变成了金属和玻璃。
显现:该实体是世界之魂的居民,要么是完整的,要么是更伟大存在的化身。该实体没有物质形态,但居住在角色的个人梦界中,并将跟随他穿越整个星界空间,直到持续时间结束或实体被驱赶。实体的力量基于角色未修改的狂喜污点池(1或法师灵知的一半,向上取整)。该实体可以通过附身于目标或从法师跳跃到另一个宿主来达到物质世界,但与矛盾实体不同,这个实体并不一定是敌对的。