作者 主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 da 黑暗年代 伊比利亚之夜  (阅读 225 次)

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离线 wayofwhisper

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优素福·伊本·沙姆西德,流浪诗人(Yusuf Ibn Shamsid, The Wandering Poet)
氏族: 勒森魃
尊长: 法鲁克·伊本·哈基姆(Farouk ibn Hakim)
本性: 豪侠(Gallant)
表象: 孩子(Child)
代数: 第九代
初拥时间: 974年
外表年龄: 50岁出头

背景:
优素福早已活过了他的时代与用途,他对此心知肚明。昔日,他是塞维利亚(Sevilla)宫廷的廷臣,即便被拥抱后也不愿离去。他宁愿数十年来一次次“死去”,以各种伪装重返宫廷,表面上掌控宫廷脉动,实则沉浸于诗歌、音乐与艺术的享受。

不幸的是,他最后一次返回塞维利亚正逢诗人国王穆塔米德(al-Mu’tamid)在位,此君被阿尔摩拉维德(Almoravids)驱逐,沦为苦力。优素福震惊而沮丧,逃离此地,自此在伊比利亚南部四处游荡,寻找记忆中那黄金般的塞维利亚。然而,收留他的地方从未能与回忆比肩,于是待上一年或十年,他便再度启程。

优素福拙于阴谋,或许是勒森魃的错误选择,但他总能激发熟识者的某种喜爱。他是极出色的诗人,常以即兴赞颂主人的歌谣换取避日之所。

如今,优素福言多有失,对自己无新居可依颇感不满,责怪氏族长老。他尚未被认真对待,但若继续口无遮拦,恐有人觉得需教训他。

形象:
优素福是个五十出头的男子,面容带岁月痕迹,眼神却如孩童般纯真。他衣着随意,常以旅人装束示人,携一小卷诗稿。

角色扮演提示:
你怀念逝去的美好时光,带着孩子般的坦率与热情吟诵诗歌。阴谋非你所长,你更爱以诗赢得人心。对氏族现状的不满溢于言表,但你无意深究后果,只盼有人倾听你的哀叹。

庇护所:
优素福无固定避风港,随遇而安,常借宿友人之所或临时藏身废墟。

秘密:
他知晓塞维利亚昔日宫廷的琐碎秘闻,但这些已无太大价值。

影响力:
优素福在勒森魃中影响甚微,仅靠诗才偶尔赢得庇护与好感。

命运:
优素福将在流浪中逐渐淡出众人视野,最终因言辞不慎惹怒某长老,被悄然终结。

属性:
物理: 力量 2,敏捷 3,耐力 3
社交: 魅力 5,操控 3,外貌 3
精神: 感知 3,智力 4,机智 3
才能: 表演 4,警觉 2,交际 4
技能: 礼仪 3,音乐 5,潜行 2
知识: 学术 3,语言学 3,诗歌 5
血律: 暗影术(Obtenebration)3,威仪术(Presence)3
背景: 盟友 2,资源 2
美德: 良知 3,自控 4,勇气 2
道路: 人性之路(Road of Humanity)6
意志力: 5

末卡维氏族(Malkavian)
卡西姆·伊本·达比尔·阿尔-哈基姆,洞悉之人(Qasim Ibn Dabir Al-Hakim, He Who Sees)
氏族: 末卡维
尊长: 达比尔(Dabir)
本性: 悔罪者(Penitent)
表象: 悔罪者(Penitent)
代数: 第九代
初拥时间: 1155年
外表年龄: 青少年早期

背景:
卡西姆自幼便有异象。在格拉纳达附近小镇长大时,他能预见未来片段,找回失踪的孩童与牲畜。他年纪虽小,却有惊人的宗教洞察力,老师视其天赋为正直。然而,他仍是孩子,当他看到当地一位有权势的伊玛目(imam)通奸的异象时,不解其意。无知之下,他告知老师,老师迅速指控伊玛目。伊玛目狡辩胜过男孩,保住地位(虽名声受损),数月后安排绑架卡西姆——如此珍贵的天赋需小心培养。
末卡维达比尔多年前路过卡西姆的小镇,注意到他的天赋,但认为他无需再受马里德(Marid,阿拉伯语对末卡夫的称呼)之礼的折磨,遂未拥抱。命运弄人,达比尔旅行归来,闻卡西姆被掳。他感到男孩灵魂呼唤初拥,便不经询问,来到卡西姆身边,以马里德之血赋予他远离掳者的新生。

初拥未使卡西姆疯狂,而是为其异象注入更黑暗的力量。昔日异象指引助人,如今揭示恶人的堕落。达比尔对其子嗣的反应困惑,伴他数年。卡西姆的疯狂很快显现:发现罪人巢穴时,一股野蛮战士之魂占据这平素温和的吸血鬼,他狂怒中摧毁不义之人。

卡西姆对这些狂乱附身记忆模糊,其间他屈从于超自然冲动。达比尔推测子嗣唤醒马里德之灵,其他人称其怒火为神意。卡西姆不关心异象与狂怒的神学根源,只知这是他对神的义务,遵从便是。

达比尔确信卡西姆能自立后与之告别,卡西姆的梦境引领他流浪。数十年来,多位激进阿什拉遇他并加以利用。格拉纳达苏丹巴德尔(Badr)用多个傀儡引导这少年怪物入基督教地,寻歼异教徒。他在边境造成破坏,但常非赞助者所愿。单纯身为基督徒或持十字作战,在他眼中均非罪,仅虐童者受其怒火。

卡西姆有时觉应回格拉纳达。他知所谓盟友为私利利用他,黑暗时分欲报复。但这非其道。他拒绝为琐碎个人满足背弃使命。一股强烈声音引领他北上,那里或许藏着他天赋的更深理解。

形象:
卡西姆被拥抱时正从童年过渡至成年,像个瘦削、略显营养不良的阿拉伯男孩。他衣着简朴,有时仅穿破布,伪装成无害乞丐。

角色扮演提示:
你既受祝福又被诅咒,追猎不义与罪人,无论他们披基督、穆斯林或犹太外衣。你确信神为你设下计划,你尽力探寻其意。在狂怒与暗象间,你努力做虔诚穆斯林,赎己罪。你渴望更深洞察,盼打破追猎与狂乱的循环。

庇护所:
卡西姆十余年来居于锡尔维斯(Silves)泰法,在废弃教堂地下室设避风港。睡眠时基督教鬼魂的低语折磨他,他视之为暗行之赎。

秘密:
卡西姆的罪恶异象让他深知凡人与吸血怪兽对儿童——尤贫困者——的堕落行径。

影响力:
卡西姆聚拢一小群追随者,其真正影响来自关注他的长老与中辈。巴德尔视他为利器,护他免受阿什拉攻击,而遥远潘普洛纳(Pamplona)的末卡维亲王罗克(Roque)对这迷途狂人有其他打算。

命运:
卡西姆的命运在北方潘普洛纳,罗克将助他理解受折磨心灵中的异象。

属性:
物理: 力量 4,敏捷 2,耐力 3
社交: 魅力 4,操控 2,外貌 2
精神: 感知 4,智力 2,机智 4
才能: 警觉 2,运动 2,格斗 4,闪避 4,威吓 3,偷窃 2,领导 3
技能: 白刃 4,潜行 3,生存 3
知识: 学术 1,民俗知识 3,语言学 2,神秘学 1
血律: 观占术(Auspex)2,狂乱术(Dementation)4,坚韧术(Fortitude)2,隐匿术(Obfuscate)3
背景: 盟友 2,牧群 3
美德: 良知 4,自控 2,勇气 3
道路: 天堂之路(Road of Heaven)5
意志力: 6


潘普洛纳的罗克,狂人之王(Roque of Pamplona, Prince of the Mad)
氏族: 末卡维
尊长: 陶鲁斯(Taurus)
本性: 独裁者(Autocrat)
表象: 法官(Judge)
代数: 第七代
初拥时间: 743年
外表年龄: 30多岁中期

背景:
罗克或许是纳瓦尔(Navarre)最具影响力的吸血鬼,因地理与血脉与北方基督教亲王略显隔绝。末卡维亲王罕见,在勒森魃与所谓“高等氏族”武事主导的半岛尤甚。但罗克以惊人技巧与克制统治领域。其宫廷不奢华,顾问非谄媚者。他用妥芮朵(Toreador)骑士作使者与其他亲王交涉,大大缓和关系。他还悄然遏制第三该隐使徒(Apostles of the Third Caine)的影响,这该隐异端分支颇为棘手。

罗克的真正影响力鲜为人识。他是末卡维秘密教团“谜团教团”(ordo enigmatis)的有力成员。该团致力于通过神秘学追求扭曲启迪,在末卡夫后裔长老中潜移默化。(详见《Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night》)。罗克的疯狂表现为一丝不苟的计划与谋略,他视席卷伊比利亚的混乱为该隐后裔未来的预兆,感觉生存关键或藏于混乱之中。他感知到南方一位吸血先知的圣狂,召来这位年轻先知——末卡维穆罕默德(Muhammad)。其是否回应尚待观察。

形象:
罗克中等身材,面容严峻,眼神深邃如判官。他衣着朴实却威严,常携一柄简朴短杖。

角色扮演提示:
你以冷静与权威治理,视混乱为棋局,精心布局。你对属下要求严格,赏罚分明。对外,你是公正法官,内心却筹划深远,为末卡维未来谋路。

庇护所:
罗克居于潘普洛纳一隐秘石堡,布置简约却防守严密。

秘密:
他深谙谜团教团奥秘,知晓伊比利亚混乱背后的潜流。

影响力:
罗克在纳瓦尔权势滔天,在末卡维中亦具声望,其外交手腕影响北方局势。

命运:
罗克将迎接卡西姆,助其解惑,奠定末卡维在半岛的新格局。

属性:
物理: 力量 4,敏捷 4,耐力 5
社交: 魅力 4,操控 5,外貌 3
精神: 感知 5,智力 5,机智 4
才能: 警觉 4,格斗 3,威吓 4,领导 5,诡计 5
技能: 礼仪 4,白刃 4,潜行 3
知识: 学术 4,神秘学 5,政治 5
血律: 观占术(Auspex)5,狂乱术(Dementation)5,支配术(Dominate)4,隐匿术(Obfuscate)3
背景: 盟友 4,影响力 4,地位 5,仆从 3
美德: 良知 3,自控 5,勇气 4
道路: 人性之路(Road of Humanity)6
意志力: 8

诺斯费拉图氏族(Nosferatu)
克里斯蒂娜,山中学者(Cristina, The Scholar in the Hills)
氏族: 诺斯费拉图
尊长: 多梅内克(Domenec)
本性: 看护者(Caretaker)
表象: 生存者(Survivor)
代数: 第十代
初拥时间: 849年
外表年龄: 不确定

背景:
克里斯蒂娜生计艰难,遂成坚韧女子。作为加泰罗尼亚南部托尔托萨(Tortosa)附近农业区(瓦伦西亚省以南15英里)农夫的长女,穆斯林入侵时,她与家人惶恐躲藏。出乎意料,新统治者虽带新信仰与异俗,却欣赏农民务实、勤劳又敢玩的态度。生活未因此变易,她与家人熬过入侵,继续耕作。身为朴实基督徒农民,他们尽力维持简单日子。她嫁给坚实勤劳的男子,生下同样品质的孩子,子嗣再育后代。她无怨无悔地过着平凡一生。

然而,一场枯萎病袭来,她初尝新情感——苦涩。卧病在床,首次摆脱生存挣扎,她回顾一生,惊恐发现毫无价值,无一事令无休努力值得。她如出生之土、耕耘之土、将归之土,仅是存在。这不够。她咒骂毕生敬奉的神,怨其判她虚度此生。

或许神在倾听,她弥留之际,见一畸形身影蹒跚靠近。那生物突加速扑来,贪婪吸干她血。它将半意识的她拖至村外,在罗马废墟中拥抱她,留下她神志不清、半疯。

次夜,她醒来,饥渴难耐,在废墟中找到惊恐的猪与精装书。她初感恐惧,却撕开猪喉,贪饮其血。

数月后,她渐明新状态及其需求。她不愿食凡人血,但必要时不拒。她携那本不识之书,疑惑其意义。

不久,她知晓答案。一未知袭击者在她进食时突袭,绝望与求生意志赋予她力量,她逃离。受伤的追者紧随,她被逼南下至瓦伦西亚,遇居山中的数名诺斯费拉图。他们解释,其尊长是基督教分支的尊者,夺回被盗书册,追者或为窃贼仆人。

穆塔沙里丁(Moorish Nosferatu自称)收留她。她无需学如何生存,已自教成。他们教她识字。她为之着迷,数月吞噬诺斯费拉图图书馆书籍。首次阅历史、哲学与科学,她感到或能找到与人性之联系、存在的意义。她着手扩充氏族藏书,搜寻珍稀文本与古卷。

克里斯蒂娜广游,成为宗教两侧氏族的知名成员,在瓦伦西亚与加泰罗尼亚传递信息与书籍。近几十年,瓦伦西亚局势恶化,她寻法救书。她联系瓦伦西亚本地的穆塔沙里丁,秘密走私行动展开,获格拉纳达避风港的阿刹迈女术士纳兹拉(Nazirah)的暗助。

形象:
克里斯蒂娜是个粗糙老妇,手脚粗粝,脸布深纹。常年奔波使她肤色如土。她着朴素农服。

角色扮演提示:
你终于拥有值得活的人生。识字是你最大体验,胜过死亡(那仅延续无意义的挣扎)。你愿为保护书籍不惜一切,书籍远胜多数该隐之子或凡人。你毫不犹豫偷书,毫不留情杀阻者。你不在乎凡人愚宗教,信该隐之子从圣书中寻新生命答案者——尽管书文精美——皆愚人。

庇护所:
克里斯蒂娜在瓦伦西亚山城莫雷拉(Morella)有小室,存她自留书,大多藏品为城图书馆。旅行时,她靠其他诺斯费拉图款待或罗马废墟安全庇护。

秘密:
克里斯蒂娜深知瓦伦西亚人(Valencianos)的嗜好与过失,便于瞄准他们及其藏书。

影响力:
她在凡人世界影响甚微,在族群中因奉献与朴智颇具地位。与纳兹拉的近期联盟也给她在遥远格拉纳达些许拉力。

命运:
瓦伦西亚陷落后,克里斯蒂娜退至格拉纳达,成纳兹拉的研究助手。格拉纳达失陷夺其盟友后,她赴亚历山大港。第二次世界大战中,她被误责丢失摩尔秘术文本的阿刹迈团伙击倒。

属性:
物理: 力量 5,敏捷 3,耐力 5
社交: 魅力 3,操控 4,外貌 0
精神: 感知 5,智力 3,机智 4
才能: 警觉 4,运动 2,格斗 4,闪避 4,偷窃 5,领导 3,诡计 5
技能: 动物知识 5,工艺 3,潜行 5,生存 5
知识: 民俗知识 5,语言学 3,神秘学 2
血律: 兽性术(Animalism)5,观占术(Auspex)2,坚韧术(Fortitude)3,隐匿术(Obfuscate)5,蛮力术(Potence)3,威仪术(Presence)1
背景: 盟友 3,线人 3,资源 1,地位 2
美德: 良知 2,自控 5,勇气 4
道路: 人性之路(Road of Humanity)6
意志力: 9


哈马德·阿尔-巴达约齐,工程师(Hamad Al-Badajozi, The Engineer)
氏族: 诺斯费拉图
尊长: 鲁菲娜(Rufina)
本性: 孤独者(Loner)
表象: 革新者(Innovator)
代数: 第八代
初拥时间: 934年
外表年龄: 40多岁中期

背景:
哈马德于890年出生于巴达霍斯(Badajoz)附近大采石场的奴隶之家,父母皆为奴,他自幼便以为会步其后尘。然而,童年时,他成为一位哈里发建筑师的最爱,此人前来检查石料。他不仅成为老人的学徒,还做了他的情人。

哈马德展现出数学与工程的天赋,未满30岁便赢得自由。到40岁,他负责修复科尔多瓦(Córdoba)庞大的地下墓穴与下水道系统。他的才华引起城中诺斯费拉图与卡帕多西亚居民的注意,因罗马时期的地下结构维护不善,他们常受洪水与塌方之苦。见这位年轻工程师诚实勤奋,尽心尽力而非贪用劣材中饱私囊,他们动用影响力,确保哈马德的职业生涯大获成功。

建筑并非安全职业。四十四岁时,哈马德在科尔多瓦老城深处的下水道中作业,隧道坍塌压住他。夜幕降临,工人挖出他,但伤势严重,死亡只是时间问题。科尔多瓦诺斯费拉图长老鲁菲娜不愿失去他的技能,赐他初拥。

起初,新状态令他震惊沮丧,但他在其他该隐之子处习得建筑知识,地下世界的机遇助他接受现实。

哈马德对凡人宗教与战争漠不关心,却在为全伊比利亚该隐之子建造隐秘坚固避风港中找到恒久工作。他以此赚得利润,购置罗马与阿拉伯手册与图纸,确保最佳建材。他培养有助于扩充收藏的关系,赛特信徒萨拉·伊本·卡布斯(Salah ibn Qaboos)尤为有用。他未完全弃凡人世界,仍小范围鼓励支持大型建筑工程。其能力使他受妥芮朵(Toreador)青睐。哈恩(Jaén)的工匠苏丹马内·亨里克斯(Mane Henriques)最近以设计地下要塞保护艺术与文学珍藏的宏伟任务诱他至该城。

形象:
哈马德体格魁梧,源于采石场童年与多年建筑劳作。初拥后,他肌肉畸形发达,双臂几垂至地,肩膀结实似驼背。虽身高五英尺半,却显更矮。他花岗岩灰的皮肤无毛,极擅藏身隧道与墓穴。

角色扮演提示:
你路过建筑必审其结构,任何建筑项目如蜜引你。除此之外,你对周遭——无论是该隐之子还是凡人——漠不关心。让他人嘲笑你为基督徒或蛇人萨拉工作,你不愿讨论与最新项目无关之事。
庇护所:
哈马德在科尔多瓦大桥地基有永久避风港,目前居于哈恩新建的要塞。他在安达卢斯(al-Andalus)另有隐秘避风港,皆巧妙隐藏,几不可察。

秘密:
哈马德知晓伊比利亚各城地下隧道与墓穴的秘密:尸骨藏处、避风港位置、通道通向何处。他可随意隐藏、窥探或逃离,不受该隐之子阻碍。

影响力:
哈马德虽知多秘,却无意利用,故影响仅限于为他者建避风港与防御积累的人情债。

命运:
基督教风暴席卷安达卢斯未大扰哈马德,虽他忧客户避风港被基督吸血鬼侵占。这激励他寻新技艺,他对北欧新兴建筑技术与风格着迷。一段时间旅行后,他定居巴黎,存活至终夜。

属性:
物理: 力量 5,敏捷 2,耐力 3
社交: 魅力 1,操控 2,外貌 0
精神: 感知 3,智力 3,机智 2
才能: 警觉 4,格斗 2,闪避 3,诡计 2
技能: 工艺 5,潜行 2,生存 3
知识: 学术 3,民俗知识 1,语言学 3,科学 4,管家学 1
血律: 观占术(Auspex)2,兽性术(Animalism)1,坚韧术(Fortitude)3,隐匿术(Obfuscate)4,蛮力术(Potence)5
背景: 线人 4,牧群 3,地位 2
美德: 良知 3,自控 3,勇气 3
道路: 人性之路(Road of Humanity)5
意志力: 6

妥芮朵氏族(Toreador)
本尼迪克特·阿尔·穆萨(Benedict Al Musa)
氏族: 妥芮朵
尊长: 波西亚(Portia)
本性: 怪兽(Monster)
表象: 流氓(Rogue)
代数: 第八代
初拥时间: 1073年
外表年龄: 30多岁中期

背景:
本尼迪克特是莱昂(León)大教堂拥有的一对穆斯林奴隶之子,受洗后早早惹祸。889年,七岁时,他首次因盗窃被捕。严厉鞭打与羞辱未阻他。十四岁,他抛弃父母的苦世界,混迹于莱昂贫民区的窃贼中。聪慧狡黠,他很快从街头小偷晋升为与团伙合作,专劫墓穴、废墟与教堂,掠夺古物、金子与圣物。岁月流逝,他精通此道,尤其擅为团伙定位贵重物品。到三十岁,他无需亲冒险,改为侦察与销赃,在伊比利亚伪装成体面羊毛商人。

多年来,法国妥芮朵是本尼迪克特团伙的客户,多人注意到这逃奴的才干,密切观察。917年,在图卢兹(Toulouse)旅行时,杰出妥芮朵波西亚诱他为血仆。她需安达卢斯的某些文本,本尼迪克特为其完美工具。他为波西亚效力超一世纪,成为她在伊比利亚的知名使者,为新兴爱之宫廷(Courts of Love)增光。最终,她赐他初拥。

作为嗜血血仆,他见识妥芮朵的可怕美感。新生后,他见其自私怪性。图卢兹工匠欣赏他觅稀宝,却鄙他为族人。他们说他无真审美,仅是盗墓贼与庙盗。厌恶昔日客户的冷嘲,本尼迪克特请求释后回伊比利亚建领域。波西亚同意,条件是他为其附庸与供应商。

此后,本尼迪克特重操旧业,在收复失地前线兴盛。族人虽鄙其出身,仍乐购其所得物。几次险情后,他意识到欧洲珍品多在该隐之子眼皮下,遂专注安达卢斯,其盗行获阴影收复失地运动的默许。欲保摩尔珍宝的阿什拉(Ashirra)是他最大敌手。

形象:
本尼迪克特高瘦,肤黑,因童年饥饿体型瘦削。脸上的痘疤更显他在妥芮朵中的异类。他骄傲自负,不像某些貌逊妥芮朵以华服掩饰缺陷,反抗氏族时尚,仍着成功羊毛商的朴实好衣。

角色扮演提示:
你是窃贼,既觉高贵该隐之子的矫饰可笑又可鄙。你爱血的滋味、力量与昔日霸主眼中的恐惧。你不惜一切守住所得,即便迎最终死亡。

庇护所:
本尼迪克特在南法、北意与伊比利亚的仓库藏多避风港,皆与其商业相关。主要避风港在莱昂一豪华宅下,存他钟爱的稀物。

秘密:
本尼迪克特少知阴谋。因凡人出身与盗墓勤奋,少有该隐之子信他。但他对安达卢斯宝库与安全路径的知识惊人,因此颇受阴影收复失地运动某些成员欢迎。罗德里戈之狮(Lions of Rodrigo)曾用他服务南下劫掠。

影响力:
本尼迪克特在东地中海窃贼与恶棍中建强势地位。高贵该隐之子如凡人般鄙视社会弃儿,他却从中找到强大灵活的资源,触及远超预期。

命运:
盗伊斯兰艺术与学问至十三世纪末,他成新西班牙妥芮朵领袖。盗业过险后,他转羊毛贸易,成艺术大赞助人。新世界的发现开新盗路,1720年,他在秘鲁丛林寻古墓时失踪。

属性:
物理: 力量 2,敏捷 3,耐力 2
社交: 魅力 3,操控 3,外貌 2
精神: 感知 4,智力 3,机智 3
才能: 表演 3,警觉 3,格斗 2,闪避 3,偷窃 5,诡计 3
技能: 白刃 2,骑术 2,潜行 4
知识: 调查 4,法律 1,语言学 3
血律: 观占术(Auspex)3,迅捷术(Celerity)3,威仪术(Presence)3
背景: 盟友 3,线人 5,牧群 4,资源 4,仆从 5,地位 1
美德: 信念 2,本能 2,勇气 2
道路: 恶魔之路(Road of the Devil)5
意志力: 4

离线 wayofwhisper

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  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
马内·亨里克斯,哈恩苏丹(Mane Henriques, Sultan of Jaén)
氏族: 妥芮朵
尊长: 沃拉吉尼乌斯·塔蒂安(Volaginius Tatian)
本性: 欢庆者(Celebrant)
表象: 卫士(Defender)
代数: 第八代
初拥时间: 615年
外表年龄: 30多岁中期

背景:
580年,马内生于瓦伦西亚首批西哥特领主之家,成长中常叹未生于罗马帝国鼎盛期。其父对这更爱遗物与书写的儿子颇多不满,唯能想到的出路是送他入神职。马内对神无甚敬意,但修道院的艺术与学问开其灵魂新窗。他成伊比利亚知名画家与书法家,其作品装饰自比利牛斯山至赫拉克勒斯之柱的书籍与教堂。尽管成功,他非快乐神父,常因过分关注罗马异教艺术受责。灵魂重压最终难承受,在瓦伦西亚主教堂修道室的孤寂中,他自缢。未死前,强壮双臂割断绳索。他体验超乎想象的快感,随即剧痛送他入虚无。

醒来时,妥芮朵氏族瓦伦西亚亲王、其艺术追随者沃拉吉尼乌斯·塔蒂安迎接他,承诺展示艺术与美的高峰。马内在其悉心教导下,下一世纪钻研雕塑至马赛克的每种艺术。未觉外界变迁,柏柏尔人袭城令他震惊。他与沃拉吉尼乌斯后裔狂热作战,防蛮族毁罗马遗存。战斗中,他被困燃烧建筑,若非地板塌落至老地窖,他已毁灭。他蛰眠至910年,醒来惊见一个如罗马般富艺术与学问的社会。

马内爱上伊斯兰文化。他赴科尔多瓦,无悔向阿刹迈苏丹希勒尔·阿尔-马萨里(Hilel al-Masaari)宣誓忠诚,只为汲取艺术、音乐、文学与建筑的奇作。他未改宗伊斯兰,却深嵌其文化。数世纪,他游走于科尔多瓦、塞维利亚与瓦伦西亚,如美食家在盛宴中品尝艺术团体。

1085年托莱多(Toledo)征服终其无忧生活。灵光一闪,他悟到如昔日西哥特瓦伦西亚,安达卢斯与成就注定殒地。他视伊斯兰为新罗马,基督教野蛮中的文化绿洲。阴影收复失地运动在他眼中是新黑暗时代的开端,他欲抢救创造成果,遂占哈恩(Jaén)为领域。他计划建要塞,护周遭之美。他影响地方领主重固地上之城,地下则与诺斯费拉图工程师哈马德·阿尔-巴达约齐共创艺术档案。

形象:
马内高大健硕,红金发蓝眼,十足西哥特蛮人模样。近观则异,其手显非武人。多年伏案抄写使他走路略驼。他着伊斯兰学者简服,常携纸墨袋捕捉美一刻。

角色扮演提示:
你是莫扎拉布(Mozarab),文化上为阿拉伯人,宗教上似基督徒,你以文化而非宗教审视收复失地运动。唯美之作能暂缓你对即将来战之执念。你决意死也不见另一丑陋野蛮时代,对北方基督徒是恶毒、无情、无畏之敌。

庇护所:
马内睡于哈马德·阿尔-巴达约齐为其于哈恩地下所建秘所。

秘密:
马内知他人欲保安达卢斯珍宝,却不信其判断,独囤藏之。

影响力:
马内在哈恩外影响甚微。

命运:
1226年哈恩陷落后,其所谓坚不可摧的避风港被阴影收复失地成员攻破。他死前口斥背叛。其珍藏却成族人高度赞赏的象征,至十六世纪,他被西班牙妥芮朵怀念为艺术大赞助人。

属性:
物理: 力量 3,敏捷 2,耐力 2
社交: 魅力 3,操控 2,外貌 3
精神: 感知 3,智力 3,机智 3
才能: 警觉 3,格斗 2,同理 1,领导 2
技能: 工艺 5,礼仪 3,白刃 2,音乐 3,骑术 2
知识: 学术 4,语言学 4,政治 2
血律: 观占术(Auspex)5,迅捷术(Celerity)4,支配术(Dominate)2,坚韧术(Fortitude)4,蛮力术(Potence)2,威仪术(Presence)5
背景: 盟友 3,牧群 4,影响力 4,资源 4,仆从 5
美德: 良知 4,自控 3,勇气 4
道路: 人性之路(Road of Humanity)6
意志力: 7

睿魔尔氏族(Tremere)
维克托·纳吉,黑魔法师(Viktor Nagy, The Black Magus)
氏族: 睿魔尔
尊长: 杰尔韦斯(Jervais)
本性: 暴君(Tyrant)
表象: 革新者(Innovator)
代数: 第八代
初拥时间: 1194年
外表年龄: 30多岁中期

背景:
维克托幼年在匈牙利是个小霸王。家境平凡而正派,他被送往当地修道院。他的敏捷才智与狡黠,而非天生才华或学术自律,使睿魔尔家族(House Tremere)从修会中挑中他。作为魔法师,他鲁莽而固执,偏好以直接压倒性力量对抗敌人,摧毁其未及聚力之时。他也热衷身体对抗与挑战。但这种莽撞作风让他在同侪中不受欢迎,当机会来临前往科尔多瓦(Córdoba)研习神秘艺术,他欣然抓住这重新开始的契机。

维克托被召回瑟奥利斯(Ceoris)参与特殊仪式时,乐意舍弃凡人之躯。他曾与科尔多瓦图书馆潜伏的不死之物打交道,知道睿魔尔需能在其中平等(或近乎平等)行动的代理人。主人们认为他的行事显眼可信,能掩护其他氏族代理人潜入半岛,他毫不在意。

回到科尔多瓦,他在该隐之子社会迅速立足,以莽撞的神秘知识追求者形象示人,因其无可否认的力量而被容忍,却看似易于操控或智取——这正是他希望对手所想。他乐于让盟友与敌人(他认为朋友只是弱者的安慰谎言)低估自己。他已利用卡帕多西亚的贾基姆·伊本·阿里亚(Jakeem ibn Aliyyah)作为有用傀儡(他自认为如此),但知其他人更为谨慎。

形象:
维克托是体格强健的东欧人,口音浓重,长黑发垂肩,蓄下垂胡须。他常着黑衣,似随时要狩猎或放鹰。剑不离身,身上暗藏多把匕首。他走路昂首阔步,却小心不显过于博学或掌控话题。

角色扮演提示:
你身周尽愚人。唯有自身与氏族的力量对你重要——以此为序。你乐见他人低估你的能力,虽有时厌倦伪装,幻想征服与毁灭。你不承认,但持续欺骗与偏执的压力已显痕迹。

庇护所:
维克托的主避风港在城郊一小基督教住宅下,居民为其血仆。他在城中散布多个紧急避风港,视自己身处敌境。

秘密:
维克托擅从他人口中套情报,城中不慎的该隐之子常在他面前泄露计划、避风港与联盟。长老们未如此大意。

影响力:
维克托的影响不及他自以为。科尔多瓦多位技艺精湛的阿什拉新生儿对他警惕,隔绝其盟友免受其诡计。

命运:
维克托历经收复失地运动留伊比利亚,建自己的法师塔。他始终提防暗藏阿刹迈与勒森魃刺客的沉默阴影,这些人因他众多罪行誓复仇。最终,阴影夺其命。

属性:
物理: 力量 3,敏捷 3,耐力 3
社交: 魅力 3,操控 4,外貌 3
精神: 感知 5,智力 3,机智 5
才能: 表演 4,警觉 3,运动 2,格斗 3,闪避 4,威吓 4,诡计 4
技能: 弓术 3,礼仪 3,草药学 4,白刃 4,骑术 3,潜行 4,生存 2
知识: 学术 2,语言学 2,医学 2,神秘学 3,政治 4,科学 2,管家学 3
血律: 观占术(Auspex)2,血魔法(Thaumaturgy)4
背景: 线人 2,牧群 3,影响力 3,资源 3,仆从 4
美德: 信念 5,自控 3,勇气 4
道路: 恶魔之路(Road of the Devil)7
意志力: 6

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梵卓氏族(Ventrue)
加利西亚的纳斯塔西奥爵士,自由雇佣兵(Sir Nastasio The Galician, The Freelance)
氏族: 梵卓
尊长: 亨利·博凯尔(Henri Beaucaire)
本性: 独裁者(Autocrat)
表象: 卫士(Defender)
代数: 第七代
初拥时间: 1006年
外表年龄: 36岁

背景:
纳斯塔西奥970年生于加利西亚奥维耶多(Oviedo)附近一小侍从之家,自幼擅武艺,被送往莱昂(León)的胖子桑乔(Sancho the Fat)处受训。与穆斯林的持续战斗让他有充分机会展武才,26岁便成骑兵队长。但为莱昂王服务报酬微薄,他北上法国,将技艺卖给财厚领主。作为自由雇佣兵,他建立起战士与领袖的赫赫声名。其部下以不擅离职闻名,他从不无谓牺牲士兵性命。

1006年,纳斯塔西奥接受艾尔(Aire)男爵邀约,助其攻打圣塞韦尔(St. Sever)主教,后者争男爵在其领地交界森林牧猪之权。此对他仅是小封建主间的琐争,实则掩盖更深古怨。主教是达克斯(Dax)勒森魃亲王克洛多维娃(Clodauuiua)的傀儡,艾尔男爵则为波(Pau)梵卓亲王亨利·博凯尔的无意棋子。两该隐之子以氏族在法国的势力争斗为幌,实为数十年私怨的又一小冲突。

亨利派子嗣随攻,却误判形势,其子嗣迟知克洛多维娃居于其血仆处。勒森魃醒来发现主教被推翻,战斗中,纳斯塔西奥竟将此长老刺穿心脏,她正吸干亨利不幸子嗣。为免更多麻烦,他视之为妖,将被刺该隐之子速焚于篝火。亨利大喜,密谋引加利西亚雇佣兵至波,苦劝其接受初拥,急欲将其武技为梵卓所用。

初拥对纳斯塔西奥的观念影响甚微。他视不朽为新氏族对其战士服务的报酬。他在英格兰与圣地效力,领主从未因其初拥或忠诚生悔。他仍保持自由雇佣兵本色。释后,他誓不与尊长为敌(确为其战数场),但其他则为最高出价者效力。他从不强求领域,偏好雇佣兵的机动性。

1205年,勒森魃大主教蒙卡达(Monçada)以丰厚报酬邀他领阴影收复失地运动抗穆斯林该隐之子。除无可争议的实力,他在夜之友(Amici Noctis)争斗中的中立是另一大优点。此后,他致力于颠覆摩尔封地,取代阿什拉苏丹。大主教暗示,若他为服务索奥维耶多亲王之位,将予支持。纳斯塔西奥知这多因蒙卡达厌现亲王马布埃纳(Marbuena)的软弱。为取悦现赞助者,他在城中设避风港,但多驻南疆。

形象:
纳斯塔西奥与高贵基督骑士相反。矮小黝黑精瘦,貌似摩尔人,某些该隐之子谣传其母德行不端。但其体型藏巨大力量与耐力,他常利用喜穿的朴素罩衫与长裤,使他更似安达卢斯农民而非加利西亚战士。

角色扮演提示:
你是战士与贵族,确保他人以为勒森魃的阴谋与内斗不值你关注。你从不误判穆斯林为弱敌。你自守意见,唯信手中之剑;尤不信大主教蒙卡达,但让他自以为掌控你。

庇护所:
纳斯塔西奥多夜宿野外,睡于钢制盔甲箱,由忠诚血仆守护。他在马德里主兵营下藏一朴素避风港,蒙卡达所赠,极少用,仅为麻痹雇主。他在奥维耶多外一小堡垒另设避风港,誓待摩尔人退后驻数月。

秘密:
若夜之友知他所得情报之多,他恐难活过次夜。若梵卓长老知他隐瞒多少,他更无怜悯。身处危险知识中,他自守秘密,为雇佣之战而斗,静待下挑战。

影响力:
纳斯塔西奥为阴影收复失地运动首席将军广为人知,其言多受该隐之子重视。其个人实力与蒙卡达的亲密关系使他易成半岛最受畏惧者之一。他似少用此影响,被视为愚蠢或狡黠,视观点而定。

命运:
阴影收复失地运动为纳斯塔西奥大胜,其在氏族内星光更耀。奥维耶多是他难拒之赏——重要却不使其易成靶子的领域。他成新西班牙与葡萄牙王国影响者,历无政府起义,成为首批司法官之一,断续为氏族效力,至1930年代被贾兰-阿贾夫(Jalan-Aajav)摧毁。

属性:
物理: 力量 4,敏捷 3,耐力 3
社交: 魅力 2,操控 3,外貌 2
精神: 感知 4,智力 3,机智 3
才能: 警觉 3,运动 2,格斗 3,闪避 3,威吓 2,领导 4
技能: 弓术 1,礼仪 3,白刃 4,音乐 1,骑术 4,生存 3
知识: 语言学 3,政治 2,管家学 2
血律: 兽性术(Animalism)1,支配术(Dominate)3,坚韧术(Fortitude)4,蛮力术(Potence)2,威仪术(Presence)1
背景: 盟友 5,影响力 3,仆从 5,地位 4
美德: 良知 2,自控 4,勇气 5
道路: 骑士之道(Road of Chivalry)7
意志力: 9

其他(Others)
罗德里格·德·纳瓦尔,圣詹姆斯之剑(Rodrigue de Navarre, Sword of St. James)
本性: 革新者(Innovator)
表象: 卫士(Defender)
年龄: 50岁出头

背景:
在未识阴影潜伏之魔前,罗德里格(西班牙语为Rodrigo)是纳瓦尔(Navarre)小贵族。婚配得宜,他分时居于潘普洛纳(Pamplona)与妻在图卢兹(Toulouse)的领地。当他感知到超越感官的邪恶存在时,生活骤变。二元异端席卷大地令他忧虑,但更暗之恶潜伏。他发现部分译本《闪血之书》(Book of the Shining Blood),该隐异端核心文本,揭开些许答案。其妻附庸中有人暴露为此可憎信仰的追随者,他们的供词透出比单纯异端更暗的魔物线索。他循迹至威尼斯,在第四次十字军中发现嗜血恶物潜藏。回伊比利亚后,他创立圣詹姆斯之剑(Sword of St. James),此后致力搜集此类生物情报。

形象:
罗德里格身形刚显年岁痕迹。他着精致衣裳,灰发修剪整洁。

角色扮演提示:
你逾十年面对黑暗,无处不觉其影。你知若要赋予人生意义,须速与之抗争。

属性:
物理: 力量 2,敏捷 3,耐力 1
社交: 魅力 4,操控 4,外貌 2
精神: 感知 4,智力 4,机智 3
才能: 警觉 3,闪避 1,同理 3,领导 3
技能: 礼仪 3,草药学 1,白刃 2,骑术 2
知识: 学术 3,调查 4,法律 2,语言学 3,神秘学 3,政治 2
背景: 盟友 3,线人 3,影响力 3,资源 3
美德: 良知 3,自控 3,勇气 5
真信仰(True Faith): 2
意志力: 7

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第六章:收复失地的传说
引言:
“若言辞与品格皆无悦人之处,生而高贵又有何益?”
——米利都的菲洛西利德斯(Philocylides of Miletus)

概览:
中世纪世界。信仰潮流在此交汇无处可比,凡人的行为与信念对该隐之子人口的牵引亦无比显著。氏族分裂在此无关血脉或时代战争的显性政治,而是穆斯林与基督徒间的斗争——其复杂与曲折影响生者与死者。任何该隐之子在法国、德国乃至海外(Outremer)所依仗的经验,一旦越过比利牛斯山或直布罗陀,鲜能适用。伊比利亚对该隐之子自成一地,外来者跨越变迁边界时当谨记。

然而,伊比利亚对说书人(Storyteller)而言,亦是激动人心且具挑战的舞台。它提供独特组合的阴谋、派系仇恨与政治操纵。宗教、王国与氏族的交汇,使此处既具炫目编年史潜力,亦有丰富素材可压倒未备的说书人。本章旨在助你扮演说书人角色。

基本问题
若运气好,本书涵盖你开启伊比利亚编年史所需的所有答案。但这不意味一切已为你铺就。在计划编年史前,需铭记几事:

伊比利亚之大
不同于城市为本的编年史,伊比利亚游戏地理范畴广阔。半岛提供惊艳多样的场景选择,从南部泰法(taifas)到水蚀的拉梅杜拉斯(Las Medulas)废墟,至东部比利牛斯山,仅触及表面。更有完善的贸易与朝圣路线纵横,使角色在此时代具惊人流动性。

简言之:许多黑暗时代编年史受地理局限,部分因该隐之子旅行艰难,部分因现有设定材料聚焦单城。伊比利亚无此限制,作为说书人,你应在聚焦一设定前,至少检视所有可能。

更应善用此地理多样性。角色有诸多逃处,吸血鬼可居各类城市。在未览遍伊比利亚选项前定于加的斯(Cadiz)、里斯本(Lisbon)、萨拉戈萨(Zaragoza)或其他城,是对你与玩家的亏欠。只要地产尚存,何不尽用?

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没有单一的设定
正如伊比利亚编年史没有单一的地理设定一样,社会设定也并非单一。即使是最显而易见的划分——基督教还是穆斯林——在细察之下也会进一步分解。如果编年史以穆斯林为主题,角色是隶属于倭马亚王朝(Umayyads)、阿尔摩哈德(Almohads)、阿尔摩拉维德(Almoravids),还是塔里克(Tariq)最初的远征军?那穆瓦拉德(muwallads,改宗穆斯林的本地人)呢?角色与哪些泰法(taifas)有关联,还是他们无任何归属?

基督教一方同样存在多重选择。角色是本地人,还是在收复失地运动(Reconquista)的混乱中寻求财富的外来者?若为本地人,他们隶属哪个王国——纳瓦尔(Navarre)、卡斯蒂利亚(Castile)、阿拉贡(Aragon)?你会选择哪座城市,其基督徒、穆斯林和犹太人的人口混合比例又如何?你想探索的分裂选项足有数十种。

还有巴斯克人(Basques)、犹太人,以及成千上万涌入伊比利亚的贸易者呢?这些群体都为编年史提供了起点与背景。任何一个都可成为故事基础,因此在未至少考虑其可能性前,笼统决定(如“此游戏设定于基督教西班牙”)毫无意义。如此概括地描绘伊比利亚编年史,不仅限制了玩家的选择,也束缚了你作为说书人(Storyteller)的创作工具。

相信传言的陷阱
历史编年史中最常见的问题,不是说书人未做研究,而是玩家过于执着于预设的历史观念,当面对更真实的历史叙述时,他们会反抗。“事情并非如此”之类的话,是每个说书人不愿听到的,尤其是在投入无数小时勤奋研究以打造历史准确的游戏后。

虽无人规定你的编年史必须绝对符合历史——毕竟你加入了吸血鬼——但必须承认,真相比虚构更奇特,也提供了更多剧情钩子(plot hooks)。此外,历史准确的游戏自然连贯,因其真曾发生,你需填补的裂缝更少。越偏离历史,尤其在如伊比利亚般复杂的设定中,越会引发多米诺效应,改变更多事物。

然而,不是每个玩家都会相信你带来的研究,无论其多精妙。对于拒绝任何历史真实性、固守伊比利亚幻想的玩家,你无能为力。但对不那么固执的玩家,可采取措施。详述你的研究,向玩家展示来源是个好主意。这不仅证明你非凭空捏造,还鼓励他们自行研究,激发更具创意的人物构想。追溯神话起源,让玩家在你揭穿时不那么失望也有帮助,同时坦诚你将多贴近现实。一个基于美好历史神话的玩家,若醒来面对其浪漫角色无用的残酷编年史,会极为不满。最重要的是沟通。强烈关注历史准确性的玩家——无论其观念是否正确——通常愿研究以支撑观点,你的准备可说服并融入他们至游戏流程中。如有疑虑,拉拢历史挑剔者,让他们为你准备部分设定或角色。

这不是现代西班牙
伊比利亚并非现代读者熟悉的西班牙。它是一群松散联合的基督教王国、更松散的穆斯林泰法、海盗据点、独立领地等的集合。人们没有统一的伊比利亚民族认同——他们是阿拉贡人、卡斯蒂利亚人、葡萄牙人或阿尔摩拉维德人。换言之,用现代观念看待历史伊比利亚是徒劳,因现代政治实体是本书所述伊比利亚的遥远后裔。

忘记童话
有人珍视一种观念,认为穆斯林统治下的伊比利亚是智慧、学识与宽容的黄金时代。事实远非如此美好,如卢塞纳(Lucena)的强迫改宗与敲诈事件所示(详见第138页),但此传说美好而持久。围绕伊比利亚与收复失地运动的其他历史传说,多仅模糊了最适合编年史素材的历史要点。一如既往,亲自研究只会益于你的编年史。

放下偏见
伊比利亚编年史的许多冲突源于宗教。诚然,冲突多以政治形式表达,但宗教冲突仍是几乎所有故事的核心。然而,宗教对许多人——包括一些角色扮演者——是敏感话题。因此,若在编年史中使用宗教元素,最好保持尊重,并与表达担忧的玩家讨论。

此外,《黑暗时代:吸血鬼》是游戏,而非讲坛。利用古伊比利亚的政治斗争影射当今世界,对编年史与玩家不公。将阿尔摩哈德或纳瓦尔王室等同现代政权,会使故事沦为拙劣寓言。以伊比利亚及其居民的本来面目接受之,依此创作你的编年史。

基础设定
在如此广阔的画布上作业,尽早奠定游戏参数至关重要。如前所述,探索所有可能性很重要,但做出选择同样关键。伊比利亚在各方面过于庞大,散漫的编年史难以为继,因此需决定设定地点、时间及聚焦元素。这让你集中研究与头脑风暴于相关素材,为玩家提供可依附打造详尽人物构想的框架。仅告诉玩家游戏设定“在伊比利亚”,可能导致一人基于加的斯(Cadiz),另一人在马德里(Madrid),还有两人奔向直布罗陀海峡以南召集柏柏尔入侵支持。虽这可能是编年史中期的理想情景,作为起点却有所欠缺。

因此,若要讲述伊比利亚编年史,最好在深入前回答以下基本问题。不需每个问题都详尽解答,但提前勾勒编年史大纲总有助益。这些答案可作为编年史其余部分的框架。

时间(When)
为确保内在一致性并推动黑暗中世纪设定演变,《伊比利亚之夜》大致聚焦于1212年。但无理由限制于此日期。审视1212年的局势,判断其政治、文化与军事格局是否适合你的编年史。若收复失地进程对你所需剧情过快,回溯时间。若你更倾向接近统一的伊比利亚,将起始日期推至1492年。密切关注吸血鬼与历史时间线至关重要,至少确保游戏始于有趣事件之时。

地点(Where)
如前所述,伊比利亚覆盖广大地域。强烈建议在缩小设定选择前概览全图,最终需筛选。一旦选定地点,许多细节随之确立。例如,设定于塔拉戈纳(Tarragona)意味着决定主要氏族(很可能勒森魃与妥芮朵,带些梵卓),哪些氏族缺席(布鲁赫,可能还有阿刹迈与赛特),宗教混合、语言、周边乡村皆由此决定。

选定单一地点也让你深入所需细节运行游戏。选定后,可挖掘支持编年史的细节。城市有无城墙(若有,秘密入口何在)?教堂或清真寺位置如何,是否神圣到对该隐之子危险?前居民留下什么?城镇布局如何,角色可建避风港处何在?该地能养活多少该隐之子?最佳觅食区在哪,若暴露可逃往何处?道路通向何方,谁可能沿路进军?城市地图如何?

锁定询问对象后,这些问题答案相对简单,快速充实编年史设定主体。

人物(Who)
在编年史中,“地点”与“时间”常决定“人物”基础。例如,若设定于托莱多(Toledo),多半是以穆斯林为主题的编年史,就这么简单。但这并非总是自动或简短。地产数百年的易手、征服者浪潮,皆为你填充编年史人物提供丰富素材。除决定当前居民(凡人与该隐之子),你还可选择此前居民——及他们是否仍在。罗马人、西哥特人、匈人、柏柏尔人——这些群体皆曾养该隐之子,其民消逝后或仍留存。他们对新吸血鬼的态度是编年史重要面向;其消失同侪是否留下有趣之物是另一考量。

当然,编年史的现今应占你主要注意力。探索所选城市的构成很重要。是基督徒还是穆斯林占主导?少数族群如何被容忍?有无犹太区,其居民如何被其他市民对待?城市经济驱动力为何,哪些该隐之子涉足其中?并非所有问题需(或能)在游戏前解答,但须铭记,以便适时回答。

血腥约束
对许多人而言,战争是历史中最有趣的阅读部分,但在角色扮演中作为设定却可能乏味。中世纪战争多为行军、对峙与漫长围城,仅偶尔中断于清晨阳光下的短暂战斗。换言之,虽阅读引人入胜,该隐之子却少有可为。

若欲以武装冲突为核心,考虑将游戏设定于战斗解决前或更冒险的解决后。“之前”让角色投入阴谋,可能影响结果。“之后”置他们于收拾残局或策划复仇之位。本书基准日期——拉斯纳瓦斯德托洛萨(Las Navas de Tolosa)基督教胜利后——正适合如此。

示例编年史
以下是几个基础编年史构想,可作更复杂游戏的种子。显然,这仅触及可用可能性的表面。可组合、拆解或抛弃以适你的需求。

朝圣之旅(Pilgrimage):
角色受长老该隐之子指派沿圣地亚哥之路朝圣。途中,凡人与不朽敌手伺机骤止旅程。更糟的是,所谓恩主暗隶伊比利亚该隐异端(或第三该隐使徒),沿途设下惊喜,试图引他们入异端。

沉睡者觉醒(The Sleepers Awaken):
角色是西哥特占领期进入蛰眠的老吸血鬼。醒来时,无人言其语,陌生王国林立,断续长战肆虐。更糟,他们的领域被他人占据,获当时无势力的氏族认可。他们如何应对?如何夺回己有?

边境之间(On the Border):
团队由穆斯林与基督教吸血鬼混合,试图维持双方领域间的脆弱权力平衡。此编年史重阴谋,各方均有谋士欲为私利打破和平。角色能维持现状多久?若他们打破平衡,又获何利?

抗击来敌(Against All Comers):
团队所在城市即将易手凡人。新来该隐之子意重新分配领域,清除挡路者。角色能守住吗?若能,与新征服者融合后何去何从?

遗落之地(Left Behind):
角色为穆斯林该隐之子,发现始祖在现由基督徒——更重要的是勒森魃——控制的领地遗下珍贵手稿。他们须入敌境,与新居民交涉,救回失宝。但线索或被刻意诱导,某些长老对他们带回之物极感兴趣……

使者(Envoys):
对法国强大的该隐之子亲王而言,收复失地运动的混乱颇具价值,至少让伊比利亚对手无暇他顾。现凡人战斗进入最后阶段,事态将更复杂。角色是被选为长老耳目的新生儿团队,需越山至野蛮伊比利亚,报告所见。当然,说易行难,尤其是各人还被托以第二秘密议程。

流浪冒险(The Picaresque)
多数编年史以单一基地运作良好。但若欲以故事线探索更多地区,亦有方法。流浪冒险编年史(picaresque chronicle),角色不断从一城移至另一,是其一法。这让你尝试多种永久设定,尽展半岛优势。此类编年史中的角色可为使者、信使、雇佣兵,或附于商队。任一皆可让团队上路并留之,且若厌倦四处漂泊,提供合理剧情理由于一地定居。

另一法是朝圣编年史。圣地亚哥之路是凡人信仰之旅,该隐之子亦可挑战之。或有吸血鬼圣地,如熙德(El Cid)之墓,作为朝圣焦点。无论如何,皆有充分动机让角色移动,沿途投掷新奇障碍。

收复失地编年史(The Reconquista Chronicle)
收复失地历史始于718年科瓦东加战役(Battle of Covadonga),至1492年摩尔人最终被逐,其后对Moriscos的行动及其海盗行为为其尾声。技术上,收复失地指基督教重夺伊比利亚半岛的过程,但这有些误导。它并非从比利牛斯山至直布罗陀的缓慢稳定征服,每年推进数英里,而是战争与休战的系列,联盟不断变迁,入侵浪潮接连。此基督与穆斯林庞大势力激烈斗争的观念亦不实。穆斯林泰法与基督教王国间内战概率不低于对外战。收复失地最大英雄熙德,其名“El Cid”源自为穆斯林统治者做雇佣兵时,来自摩尔阿拉伯语“el sayyeed”(领主)。

然而,收复失地是绝佳编年史背景。即使仅限基督徒推进安达卢斯(al-Andalus),七个半世纪的战争与阴谋为黑暗时代编年史提供丰富素材。且收复失地编年史无需设于前线。重夺半岛的全程为有志说书人提供多样选择。你可决定:编年史锁定某时间(如十三世纪初),还是扩展涵盖收复失地全程?两者各有优点。

仅是幻想……
另一问题是多贴近历史。虽黑暗时代基本构想尽量贴近真实历史(当然有些添加),无人规定你不可大幅偏离时间正轨。若欲让收复失地失败或阿尔摩哈德入侵未发生,随意。这是你的游戏。但需思考每项改变的后果,并在游戏中考虑之。让收复失地失败是一回事,构想其后发展并作成游戏设定是另一回事。

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长远视角
长线编年史让玩家能从新生儿(neonates)发展角色至长老(elders),也允许你设定长远剧情线,角色决策的影响百年后仍回响。然而,开启如此规模的编年史前需谨慎。这是一项极具野心的任务,务必确保所有必要元素齐备。

首先,与玩家合作,确保他们设计的人物构想在编年史全程可行,且契合整体主题。例如,一名幸存的西哥特该隐之子或许有趣,但在收复失地运动(Reconquista)中,他不及一名渴望向始祖证明自己的法兰克骑士有用。

选择收复失地过程中的适当时间点作为游戏基础也至关重要。角色不死生命中的一晚可能跨越数次游戏会,显然无法线性推进数十年。需挑选历史中的关键时刻作为一系列游戏的背景,间隔足够宽,让角色在各段间成长,但不至于太远而失连贯感。

反之,若背景间隔过近,则违背了长篇编年史的初衷。理想情况下,断点应大幅间隔,并大致与重要历史事件(吸血鬼或其他)挂钩。若一名该隐之子醒来发现数十年前离去的社会政治格局几无变化,何乐趣可言?确保各幕间有足够变化支撑剧情。即使凡人地图变化不大,你仍可调整该隐之子地图,随意重划领域界线。试想,角色从蛰眠中醒来,发现身处极不友好的领地,首场游戏的恐慌感有何更甚?

氛围(Mood)
收复失地编年史的氛围通常简单明了:艰苦奋斗的胜利。基督教潮流缓缓席卷半岛,剩余穆斯林国家陷入纷争与内讧。虽可能有暂时挫折(对吸血鬼而言“暂时”或指数十年乃至数世纪),如阿尔摩拉维德(Almoravids)与阿尔摩哈德(Almohads)自非洲北上,最终结局不可避免。

因此,与收复失地行动并行的编年史应从卑微开端起步——如角色为刚受血洗的新生儿——逐步建构至长老之战,正值最后驱逐战火燃起。但记住,这非七世纪全是战斗。条约、谈判与阴谋与公开战争同样重要。

此外,人类的收复失地事件未必与吸血鬼事件精确对应。或许角色的阴谋促成了收复科尔多瓦(Córdoba)或纳瓦尔(Navarre)的战役;夜之友(Amici Noctis)的交易为分裂泰法(taifas)的联盟奠基。无需将角色投入每场重要战斗中,毕竟多在白天发生。但以导致冲突的必然压力为核心,让角色行动为胜败搭台,可拓宽行动范围,赋予角色对收复失地的更大影响。

主题(Theme)
收复失地编年史适于多种主题。征服最为明显,但其他可能亦存。随着运动取代众多伊斯兰吸血鬼,为年轻基督教该隐之子开辟领域,这些新人在时机、运气与智慧兼备时崭露头角。因此,围绕一群年轻该隐之子建立编年史——他们在无情且根深蒂固的反对中寻找、夺取并建设新领域——完全合理。

第三种可能是“新取代旧”的主题,穆斯林文化被历史潮流冲刷。角色是试图保存眼前之物,还是带头摧毁所遇一切?他们追寻逃亡穆斯林该隐之子留下的秘密吗?反之,他们或是半岛原住民——罗马人、凯尔特人或西哥特人——被塔里克与倭马亚驱逐,如今愤怒夺回家园?

选择阵营(Choosing Sides)
多数情况下,收复失地编年史从基督教视角展开,毕竟他们是“重夺”者。但另有两种选择。从穆斯林视角运行完全可行。虽战争结局确定,无人规定角色途中不可赢得胜利。或许他们欲在野蛮弗兰吉(Franj)入侵前抢救珍贵遗物与知识,或为数世纪后的计划奠基。另一可能是犹太主题编年史。伊比利亚犹太社群常在双方间岌岌可危地平衡,随战线移动保存犹太区(juderías)的编年史大有发挥空间。

短线视角
聚焦收复失地某特定时刻的编年史亦有优势,尤以更快节奏著称。事件逼近高潮,决定性时刻即至,无暇筹划未来数世纪。短线编年史也减轻说书人平衡长线剧情与敌手的负担。

伊比利亚时间特定编年史的关键是选定历史节点。无数时刻提供足够张力作为绝佳背景。虽白天战斗未必适合吸血鬼编年史,选择特定冲突并设定于战斗前一两年常效果甚佳。这给角色时间影响历史事件,不被其压倒。

选择阵营(Choosing Sides)
时间特定编年史的另一优势是无需严格站在征服者一边。收复失地胜负交替于基督徒与穆斯林间,玩家落于任一方皆合理。且吸血鬼目标未必与凡人一致,角色可能在凡人“阵营”落败时仍达成目标。

氛围与主题(Mood and Theme)
短线编年史的氛围与主题较长线历史编年史更直接,渐进感更少。此刻充满紧迫性。冲突少优雅多残酷,角色更可能亲手沾血,而非依赖数世纪前精心布置的凡人与不朽棋子。因此,短线编年史常带长篇游戏渐失的锋芒。

故事点子(Story Ideas)

对抗泰法(Against the Taifas): 对穆斯林国家的新战役即将来临。角色受命渗入剩余泰法,散布不和。他们可能遭遇顽强该隐之子反对——古老穆斯林吸血鬼对战斗有自己的想法。若团队一员更喜泰法生活并告密呢?
战时一刻(Hour of Battle): 大冲突酝酿,角色决定突入敌境,尽可能消灭敌方该隐之子支持。强敌却在等候,突袭变为横跨敌境的生死逃亡。唯一出路却通向安达卢斯深处……
占地之争(Land Grab): 角色为法兰克、英格兰、日耳曼骑士,西来新开放半岛谋财富。基督教该隐之子领主以领域诱召支持者,前住民却不愿放弃。角色能否结对盟友、存活战场、航过权力政治险滩,仍保持战友情谊?
伊斯兰编年史
正如无单一时刻可定义“收复失地”,安达卢斯(al-Andalus)亦无定照。穆斯林西班牙可能是塔里克刚征服的空城,晚期倭马亚的恐慌奢靡,柏柏尔入侵的清教热情,或孤立泰法的世俗纷争。但无论设定何地何时,穆斯林主题的伊比利亚编年史皆具独特风味。

在某些方面,伊斯兰编年史是收复失地编年史的镜像。可时间特定或延展数世纪,许多决策相同。但阿什拉(Ashirra)游戏的独特元素需在特定语境中审视。

起源(Origins)
首先,需选择欲游玩的安达卢斯,即时间段。《伊比利亚之夜》默认1212年,穆斯林战败之时,泰法苏丹间阴谋猖獗。一些人试图与崛起的北方基督徒达成协议,另一些人致力继续抗争。一群野心新生儿在此过渡期可大有作为。但如基督教编年史,你可轻松设定于其他时期。记住,决定编年史现今并非角色凡人时所知,或游戏冲突起始之时。在塞维利亚(Sevilla)泰法末夜设故事完全可行,主要吸血鬼冲突为倭马亚附庸酋长国时期的长老之争,而团队在阿尔摩拉维德入侵时被拥抱。不同历史包袱的混杂是不朽者游戏之美。

范围(Scope)
如收复失地编年史,摩尔故事可聚焦一地或远游。因伊比利亚入侵的柏柏尔根基,甚至可将北非(超休达,Ceuta)纳入游戏范围。集中一地或扩展由你决定。

集中一地利于细节与专注,可层层叠加穆斯林影响,从塔里克入侵至纳斯里德(Nasrids),打造更深邃微妙的物理设定。扩展范围则提供更多景观与说书人角色多样性。在如伊比利亚般多样的土地,其破碎地理与政治自然分为适合编年史章节的区域。此法让你分段努力,未完成马拉加(Málaga)前无需详述格拉纳达(Granada)。

犹太角色(Jewish Characters)
欲扮演犹太该隐之子的玩家选择颇多。因宗教两侧通常至少容忍犹太人(1100年与1146年卢塞纳强迫改宗等事件除外),犹太角色可融入穆斯林或基督教编年史。紧密的犹太区(judería)社群与广泛商贸联系为角色隐秘穿城提供绝佳剧情钩子。虽犹太军事编年史少见,外交与阴谋编年史却有充分历史先例。

但说书人需知,许多地方存在反犹法规,若将其延伸至该隐之子,可能对某些玩家敏感。游戏中法规体现(如第四次拉特兰会议要求犹太人佩识别袖标)需明确理解,承受屈辱的是角色而非玩家,历史先例非说书人虐待。

运用卡巴拉(Using Qabbalah)
卡巴拉思想基石《光辉之书》(Sefer ha-Zohar)由西班牙神秘主义者摩西·德·莱昂(Moses de León)于伊比利亚撰写。其首片段现于1280年,对正典黑暗时代游戏过晚,但角色可参与促其诞生的辩论。伊比利亚学院引入的辩论多关恶的本质与起源,与潜伏该隐之子过于靠近欲影响者契合。新神秘学派编纂对睿魔尔(Tremere)必极有趣……

氛围(Mood)
安达卢斯编年史适于多重氛围,许多相辅相成。氛围常与时间设定——或孕育角色的时代——并行。但无需限于单一感觉。审视所需根基,让氛围自然流淌。

以默认1212年的泰法编年史为例,有几可能。悲伤与颓废在此设定相得益彰,毕竟城邦黄金时代日落。若终局难免,何不享最后辉煌时光?此交织氛围为基于苏丹宫廷的编年史搭台甚佳。另一可能是怀疑氛围。敌急速逼近,各泰法(及其阿什拉宫廷)彼此争位,信任稀缺,偏执盛行。每手皆反每手,各吸血苏丹欲在历史潮流中求存,阴谋迭起。最后,泰法逼近的厄运可激发巨大愤怒。此类编年史重行动,角色欲血染命运之手。突袭队、对基督该隐之子的袭击等可为此故事奠基。

主题(Theme)
安达卢斯阿什拉编年史亦有多主题可供选择。与《黑暗时代:吸血鬼》传统叙事主题交织的,是奉献、顺从真主意志与虔诚,这些在穆斯林导向编年史中不可或缺。若弃之,仅将安达卢斯游戏视为塔霍河(Tajo)以南的标准黑暗时代设定,你失故事独特风味。应将这些主题精心编入编年史肌理。在穆斯林主题游戏中,角色共同信仰是其定义特性。抓住每机会提出并玩弄此联系相关的主题。当角色在盟友选择——腐败阿什拉或更高尚的基督该隐之子——间抉择时,考验其奉献。决定如何做出,后果几何?

冲突(Conflict)
任何编年史核心是冲突,阿什拉伊比利亚编年史提供的冲突方向超乎寻常。随着安达卢斯崩解,角色可能发现反对来自无数方向,或同时多方。

摩尔编年史最显冲突源是收复失地的宗教战争。基督-穆斯林冲突是绝佳起点,但可细化。冲突真为宗教性?仅在该隐之子间,还是凡人战争另一阶段为背景?对立方是谁,能否与其和解?对抗南方基督教王国扩张的游戏固然可行,但收复失地的冲突在宫殿、更衣室与大使馆同样残酷,编年史可善用之。

穆斯林内部的宗教冲突亦是编年史起点。阿尔摩拉维德与阿尔摩哈德鄙视安达卢斯软弱不虔的倭马亚人;著名诗人国王穆塔米德(al-Mu’tamid)被逐出宫驱赶所谓盟友的驴非无因。虽柏柏尔帝国已逝或退,阿什拉却未消失。角色为强制更严宗教正统——或抵御狂热——对抗前进基督徒,可成引人故事基础。

泰法间的世俗冲突是游戏内绝佳摩擦源。城邦难对基督军呈统一战线。一些与基督国王结盟反邻泰法,另一些纳贡避入侵,皆更关注地方权力保存而非历史大势。泰法编年史提供多可能。玩家可为某城邦代理,欲动摇区域其他泰法,确保家乡霸权。当然,其他泰法苏丹皆有同样想法。反之,角色可致力结束城际冲突,盼组织统一战线。此剧情可始于角色全代表一泰法,或为数位忧心苏丹(或欲为苏丹者的忧心代表)的代表。

单一泰法内的冲突亦佳选。政治局势极不稳,苏丹及其顾问亦然。或许角色与基督徒达成交易,献城换征服后权力,提供阴谋、背叛与易翻车的秘密谈判机会。反之,他们或觉现苏丹无法抵御逼近敌手,他们更适此任。第三可能是凡人入侵后该隐之子权威仍存,角色试图收拾残局。适应新凡人权威——及随之而来的傲慢年轻该隐之子——可为多场游戏提供足够挑战。最后,有夺回编年史可能,城市被占,但角色拒绝放弃他们认为理应所属之物。

游戏与元游戏(The Game and the Metagame)
游戏真理之一是,无论多努力(并非人人如此),玩家无法完全将其知识与角色分离。在长线编年史中,这可能导致对角色行为后果的某种疏忽。毕竟,若游戏涵盖未来550年,角色多半会存活其中大部分时间。此感知的风险缺失会削弱编年史张力。

有几解决之道。首先,合理时可杀死角色。说故事继续不意味每个角色皆须如此。若命运淘汰角色,让玩家在下段游戏引入原角色的子嗣或学生效果甚佳。若玩家愚蠢失误(或傲慢)致角色受损,强制其新角色在权力曲线上落后他人几步是恰当回应。

此外,将长线编年史的连续会视为短线编年史系列,可提升有时丧失的紧张感。让玩家知晓,即便终极目标在数世纪后,此刻有真实现存危险,若未脱当前处境,终极目标无意义。

血腥复仇(Bloody Vengeance)
复仇始终是强主题可能,角色面对一切珍视被剥夺的处境。可能是安达卢斯土地被基督徒无情吞并,可能是严厉柏柏尔阿什拉剥夺不死生命的舒适,或仅是初拥无可避免带来的纯真丧失。复仇主题游戏对经验较少的玩家极适用。提供易辨敌手、明确推进轴线与强烈动机。一旦基础运作良好,可添加复杂性,但作为第一步,以伸张正义与报复为中心的编年史效果甚佳。

示例编年史(Sample Chronicles)
前页或已展示摩尔编年史的广阔选项。以下为具体起点:

天罚(The Scourge): 角色为安稳居于泰法的阿什拉,不幸吸引一更老、宗教保守的吸血鬼注意。他欲确保泰法遵循正统,针对其认为不值之处,不幸包括角色喜爱的城市部分,或甚至角色自身。他们抵抗、逃离还是屈服?基督军逼近,他们敢否尝试与天罚结盟——或对抗他?
夜战(The Night Battle): 基督该隐之子渗入角色所居泰法,意在凡人战斗前清除阿什拉抵抗。角色须街头保家,展开致命游击战。压力渐增,他们或被迫逃亡,或寻求外交解。但有可信的该隐之子吗?
越直布罗陀(Across Gibraltar): 基督徒缓缓将安达卢斯推入海中。角色为北非阿什拉,拒容此屈辱。他们北上伊比利亚,任务是单枪匹马重现阿尔摩哈德或阿尔摩拉维德的影响,逆转征服潮流。
岁月古人(Ancient of Years): 塔里克初侵军带来首批踏足安达卢斯的阿什拉,其存在被记载后突消失。角色追寻此谜,循塔里克足迹。他们会找到失踪古人,还是重蹈其覆辙?
隐蛇(The Subtle Serpent): 有人试图从内部毁苏丹宫廷。是基督渗入者?赛特(Setite)?或甚至团队一员?他们受命查明。失败代价是珍爱尽毁,成功回报或为死亡……
傲慢年轻该隐之子(Arrogant Young Cainites)
许多领跑收复失地的基督吸血鬼年轻、无依且野心勃勃。他们视征服为取代根深蒂固的阿什拉,为够聪明的夺取者开辟新领域。某种程度他们正确,但公开贪婪与优越感未为他们在任一方赢得朋友。许多被取代的阿什拉记忆悠长。