上界实体(Supernal Entities)是变化无常的生物,是上界真理的织锦的生命成分。每一个上域都有她自己的居民法则——桃源的妖精,万魔殿的恶魔,冥河的阴影,原野的野兽,苍穹的天使。当一个法师注视上界太久,这些生物注视回来。除非被觉醒者召唤,上界实体很少进入下界。上界实体的家园位面是上界(Supernal Realms)本身。不像灵体,上界实体不是由灵质组成,除非被彻底召唤入下界否则继续待在上界而不是黄昏中。
上界存在则遵循与觉醒者使用奥秘相同的规则,花费相应的玛那,但不是投掷灵知+奥秘,而是权能+灵巧。他们的法术拥有无限的免费延展,并且可以随意使用延展能力。如果上界存在因为任何原因而可能引发矛盾(比如在沉睡者眼前施展明显的法术),矛盾骰池永远具有纯熟特性,并会对上界实体造成等于成功数的恶性伤害,而非造成普通或矛盾处境。
法师不只能看见上界,他们也可以呼唤上界的实体前来下界。做这种事十分耗时、困难并有相当的危险性,穿越深渊呼唤目标的同时很可能引发矛盾。不过也有相当的回报:上界存在几乎可以回答任何与他们有关的魔法疑问及谜题。有时他们也会带着来自原生上域的神器。另外,有些魔法超出了觉醒者的能力,但上界的居民可以不受下界法则限制,实现伟大的魔法。
依据召唤所使用的是显实还是精微奥秘,上界实体可以分成两大类。以显实魔法召唤的称为昭显存在,而以精微魔法召唤的则称为精邃存在。一般来说,昭显存在较为直接、易懂甚至野性,而精邃存在更为精明、狡猾、工于心计。
要召唤上界存在,法师需要准备仪式场地。最适合召唤上界存在的地方是与上域相符的领地或上界边境。即使在这些地方,召唤的过程中仍然有可能遭受深渊的干扰。细心的法师会保护好仪式场地以免出问题,但这也会增加整个过程需要的时间和力气。
要召唤一个上界实体,召唤者必须属于相衬的道途,并使用至少有三级的道途主宰奥秘。上界存在永远都依循两个奥秘诞生,因此它们可以施展低于自己阶级的法术;如果法师在另一个奥秘上也超过三级,她可以花一点玛那,指定其为召唤实体的第二奥秘。如果她并未指定,实体的第二奥秘由说书人决定。
规则:召唤上界实体是持续行动,使用完全一样的规则。
骰池:灵知+奥秘
行动:持续(需要的成功数请见下文;每次掷骰代表一小时)
花费:1点玛那,指定第二奥秘的话则是2点。
掷骰结果
戏剧失败:召唤失败,仪式场地被深渊的能量淹没。召唤者和其他50呎内的其他法师,立即受到等于召唤者灵知的恶性伤害,而深渊污染持续的天数也等于召唤者的灵知。污染持续的期间,此地随时可能会产生深渊实体,所以召唤者最好谨慎监视。少数失败的召唤甚至会让残暴的Annunaki从突破口的另一端探头前来,让此地变成深渊虹桥或边境。
失败:玩家的召唤没有获得成功,她可以选择中断召唤或接受一个处境继续仪式。
成功:玩家累积了成功数。如果玩家获得必须的成功数,上界实体就会现身。接下来会发生什麽则取决于该生物;详情请见下文关于个别奥秘的提示。该存在只能于下界存在几个小时而已。
召唤
要将实体带来下界,法师至少需要10个成功。总数的计算方式则如下所列:
阶级每高于1,多加五个成功门槛。法师无法召唤阶级5以上的存在。
一个成功门槛可以延长存在在下界不受伤害的时间。每个成功门槛能延长30分钟。如果法师没有在此分配成功门槛,存在一出现就会开始受伤。
保护此区域不受深渊的干扰。每在此分配一个成功门槛,玩家召唤过程中的一次掷骰就可以免于说书人的深渊腐化检定。
每个在场的沉睡者增加一个成功门槛。目击的沉睡者会面临崩溃点和冥寂。
每一个不同道途的法师增加一个成功门槛。
在不相符的领地中进行召唤提升一个成功门槛。
如果法师在一週以内曾造成矛盾(即使吸纳也一样),增加一个成功门槛。
如果召唤在相符的领地进行,减去三个成功门槛。
如果角色的召唤仪式中使用了呼应上域的物品和环境条件,也能减少成功门槛。如何选用请参考第一章的道途介绍,不过角色必须将这些呼应的事物巧妙结合在仪式裡,才能让召唤变容易。说书人可以根据玩家对角色行动的描述,调整减低的成功门槛,或着玩家可以要求投掷智力+神秘。掷骰每得到两个成功就能让召唤法术减低一个成功门槛。
深渊干扰
召唤传达上界前需要先穿过深渊,而深渊也会听见召唤。一旦召唤开始,法师必须小心避免吸引深渊的注意;但如果召唤拖得太长,这些注意还是难以避免。玩家可以掷骰的次数等于角色的决心+沉着+分配来避免深渊干扰的成功门槛。在这之后,角色每次掷骰,说书人也会投掷她的原始灵知。如果说书人累积的成功等于法师的灵知+召唤的第一奥秘,深渊就会侵入下界,前来的将不会是上界,而是深渊存在。说书人不应告知他的干扰掷骰累积了多少成功。
寿命
当上界居民抵达下界,它会受到召唤阵保护一段时间(具体的时间长短请见下文)。这段时间结束后,每留在召唤阵中一小时,它的灵气就受到一点伤害。如果离开召唤阵,它每半小时会受到一点伤害。如果和沉睡者接触,它每15分钟就受到一点伤害。最后,如果法师在它的50呎内引发矛盾,即使将其吸纳,该生物也会受到等于矛盾掷骰成功数的伤害。每次受伤,说书人都要投掷该实体的权能、灵巧和抗御。每次掷骰失败,相关的的性状会降低一点。法师可以像上文一样用魔法增强这些性状,不过不包括灵气伤害。同样地,用魔法增强该存在的抗御也不会提高灵气,无法藉此延长它留在下界的时间。
一旦灵气耗尽,上界实体就会消失。上界存在可以感觉到时辰将近,它们通常会试着回到召唤阵,这样就可以直接回家。然而,如果该生物在召唤阵外面「死掉」,或被蓄意的魔法攻击杀死,就无法藉由法师铺设的道路回家。相反地,它会陷入深渊。任何人都能看出其中的不同--或许是牆上伸出黑色的蔓藤将其撕碎,或是深渊直接显现将它吸纳。无论何时,直接肇成上界实体这样死去,都是会让智慧堕落的傲慢之举。
考验
上界存在会要求召唤它们的法师通过测试、条件或完成某个行为。这个行动和精灵的禁忌有点相似,如果法师没有採取恰当的行动,上界实体就无法提供协助。有时候这可能包括进行攻击。强大的上界存在通常备有複杂而罕为人知的考验,而弱小的存在通常只要求法师保持诚实和敬意(或着相反地要他强硬表现出对魔法的支配)。
研究上界存在通常能直接找到有关考验的资讯。比如说,法师研究了原野的居民后,会发现它们尊敬不计一切求生的召唤者。但召唤始祖(Atavism)的时候能否从中推断出来则是另一回事,不过说书人可以让玩家投掷智力+神秘,提示他某个上界居民到底期待什麽。
范例上界生物:
桃源的精邃妖精称为司命(Moirae)这些存在有各种不同的模样--人类、能量球或看不到却显而易见的可能。法师会召唤司命谘询自己的天命、进行交易改变命运或是尝试欺骗命运。不过,司命常会对这些傲慢的念头翻脸相向。
誓言是棘手的东西。聪明的阿坎萨斯法师将誓言当作工具,巧妙地在复杂的语言和替代解释之间灵活穿梭。但如果过于算计,过于自大,深陷自己设下的局,该死的杰克就会盯上你。
他悄悄潜入法师的法师视野边缘,眼睛燃烧着,他的灯笼被地狱的煤块点燃。煤灰覆盖着他破旧的衣服,他的帽子——通常是顶高礼帽——歪斜地戴在头上。杰克的外貌总是呈现出两方之间的对立,代表着困住他的誓言。通常,这是天堂与地狱的象征——杰克常常背后长着破旧的翅膀,足下为戴着银色马蹄铁的蹄子。最近,这些对比变得更加现代化,在冷战期间,他常常穿着美国和苏联制服的奇怪混合体出现。
杰克很危险,而且他毫不掩饰这一点。他喜欢把法师逼到极限,看看他们在陷入恐慌之前愿意变得多么纠结和妥协。他对天督或王座先知都没有好感——杰克首先且最重要的是为自己服务——他乐于捉弄王座先知和五芒星,让他们互相帮助。如果他在下界有任何效忠对象,那就是无名总团法师。这与其说是帮助他人,不如说是一个自由的灵魂在认可其他同类,但杰克更愿意帮助那些拒绝和等级制度同流合污之人。
该死的杰克
2 阶 桃源司命Arcadian Moirea
权能 6 灵巧 6 抗御 2
恶习:残忍。该死的杰克心肠狠毒,从不放过折磨他人的机会。
美德:忠诚。即使会让自己陷入危险,杰克也会遵守他的话语。
禁忌:不能进入神圣或亵渎之处。
祸根:由十字架熔化的银制成的硬币。
奥秘:死亡 1,命运 2,心灵 2
最大玛娜:15
灵躯:7
意志力:8
先攻:8
防御:6
速度:17
体型:5
考验:向敌人发誓,使对方受益。
力能
昭显天使称为炽天(Seraphim)。它们的外表和同名的东西同样光辉慑人,手持闪耀刀剑,肩负壮观羽翼。另外一些则以火柱、沸池、光瀑或其他元素现象现身。法师召唤它们寻求元素魔法的协助、作战的建议或美德与道德的解答。
乌尔图恩
阶级:3 物质之炽天(Seraphim)
权能9,灵巧6,抗御8
灵躯:16
意志力:10
先攻:14
防御:6
速度:30
体型8
禁忌:每天必须摧毁相当于其阶级数量的大于其体型的物体,否则失去所有意志力。
祸根:更高阶级的与天气存在共鸣的存在
最大玛娜:20
奥秘:力场3,物质3
美德:强势
恶德:暴躁
考验:要通过乌尔图恩的考验,必须单独在战斗中击败它,但乌尔图恩不会让这变得容易,因为它利用其速度和力量造成尽可能多的混乱和破坏。作为回报,它可以建议摧毁任何无生命物体的方法,并掌握有关被蓄意或自然灾害摧毁(而不是因衰老)的物体的信息。
描述:它是由龙卷风组成的巨人,躯干由一个旋风粗略形成,较小的漏斗云蔓延成粗糙的手臂。
物质
冥河的昭显阴影是本原(Apeirons),这个名字的意思是一切物质所发源的原初物质。这些存在有时会以人形出现,通常化身为工匠、炼金术士或科学家。它们也经常化身为物质两态之间的样子--融化中的冰、发光的瓦斯云或水银形成的人像。法师与它们探讨魔法材料和製造的方式、炼金术的奥秘还有失落神器的去向。
贤者之石坩埚
贤者之石坩埚是冥河的无限者,是那个阴郁之域的居民,由物质原理编织而成。它是一个衔尾蛇般的存在,永远变化却总是重复;坩埚不断努力提炼和改变自己,试图从其本性中清除所有缺陷并变得完美,但却永远无法完全做到。它通常呈现为一个两性的蛇形人形体,其鳞片闪耀着金属般的光泽;有时它的蛇形特征或多或少明显,但偶尔会在更戏剧性的蜕变处境中被捕捉到,它的旧肉体半脱落,新身体尚未完全形成,被冻结在从尸体中浮现的过程中。在其周期的某些时候,坩埚对人类的模仿完全消除,它呈现为一条蛇怪或巨蛇。
坩埚关注通过提炼实现完美的理想。它体现了消除缺陷的嬗变概念,反映了变化的循环。坩埚与炼金术对完美物质和完美存在的信仰产生共鸣—它是将铅变成金的点金石,是赋予永生的灵髓。最终,坩埚无法为自己实现那种完美;尽管执着于变化和自我提升,但讽刺的是,它所代表的象征概念从根本上阻止了它渴望的改变。
尽管如此,贤者之石坩埚因渣滓和煤灰下显露的珍贵事物、开拓者为创造新事物而不懈工作时额头上渗出的汗水,以及术士为了把握超越人类能力的完美而改变自身时的异类蜕变而闻名。
坩埚口才出众且聪明,尽管它的互动带有疯狂和狂热的倾向。在其冷血外表下涌动着激情,它很容易对觉醒者本身所渴望的特定主题或目标产生偏执的专注。它鼓励对话者在任何事情上追求完美,无论是在物质领域生产物理对象,还是在更概念性的个人成就和实现领域。坩埚将每次这样的互动视为自己学习的机会,从而进一步理解自己在存在中的位置,希望在其永恒的变形循环中每一步都能清除更多缺陷。
虽然坩埚主要被寻求炼金术帮助的觉醒者召唤,无论是实体还是哲学性质,它也与艺术家和远见者有一些联系。坩埚对完美胜过一切的理想使它将传统的理性和道德视为用处有限,尤其是当它们阻碍创造性思维达到其可能达到的高度时。因此贤者之石坩埚提供其力量来启发接受者,使他们能够超越自己思维的界限,搁置可能阻碍他们的文化或社会习俗。不过,作为无限者,它更喜欢具有物质表现的创造性表达;一些觉醒者相信这个上界存在是凡人创作的一些超自然绘画和雕塑的原因,这些作品通常对观众产生可怕或令人不安的影响。
觉醒者观察者认为贤者之石坩埚的循环围绕着伟大著作的古典四重炼金术—黑化、白化、黄化和赤化。当然,坩埚鳞片的颜色似乎遵循这个模式,它们反过来将相关阶段的特征和本质赋予坩埚。对潜在召唤者来说至关重要的是,坩埚当前所处的阶段影响其能力;在召唤前确定坩埚所处的阶段需要大量研究,检查星辰的排列,观察物理现象—特别是通过执行化学过程并观察特定化合物形成或消散的速度。
贤者之石坩埚
阶级4 冥河本原
权能10,灵巧12,抗御11
美德:执着
恶德:变化无常
禁忌:坩埚无法使用奥秘来修复或恢复目标到先前处境;它必须改进、改变或以某种方式将它们变成它认为是更高级的处境。
祸根:坩埚将任何它被囚禁、束缚或以其他方式被阻止移动或改变的情况视为其祸根。
奥秘:见下文
玛娜:25
灵躯:16
意志力:10
先攻:23
防御:10
速度:27
体型:5
伟大之作:坩埚的奥秘能力根据其循环中的当前阶段而变化。
黑化:死亡4,物质4,心灵4。在坩埚面前进行的医疗检定受益于高级动作特质。坩埚是忧郁的,每个故事可以一次向目标赐予与绝望、忧郁或与腐败或腐烂相关的目标有关的受启处境。
白化:死亡1,物质4,心灵4,源质3。在坩埚面前进行的科学检定受益于高级动作特质。坩埚是冷静的,每个故事可以一次向目标赐予与高等理论、冷静、净化或模仿相关的目标有关的受启处境。
黄化:死亡1,力场3,物质4,心灵4。在坩埚面前进行的工艺检定受益于高级动作特质。坩埚是易怒的,每个故事可以一次向目标赐予与愤怒驱使、与智慧(或确实是智慧)相关、或嬗变相关的目标有关的受启处境。
赤化:在赤化阶段,坩埚的阶级暂时提升至5,相应增加其属性,但就召唤等目的而言仍为4级。在此期间,其奥秘为死亡1,物质5,心灵5。
心灵
魔殿的精邃恶魔称为凶灵(Wraiths)。这些生物恐怖而且危险------它们的形象来自法师的内心,多半反映了创伤或恐惧。怨灵不一定有恶意,但它们总会尽力对法师提出严苛的考验。法师召唤他们是为了自我探索,找回他们无法取回的记忆。法师也能召唤怨灵学习有关星界的秘密。
猩红字母
不要被猩红字母看似渺小的体型所迷惑:这个上界存在是万魔殿中最强大和可怕的凶灵(Wraiths)之一。它体现了被放逐者对那些排斥他们的人所拥有的社会力量。妓女对那些公开蔑视她但私下渴望她的男人投来的注视;当他们不情愿地与毒贩讨价还价时表现出的羞耻和怯懦;当一个外国人(或一个女人)表现得比大多数人更好时他们感受到的压抑崇拜;虔诚信徒经过传言中的女巫路径时内心的恐惧,在口袋里紧张地比划手势以驱邪。
阶级:5
奥秘:心灵和命运
外表
相当朴素地,猩红字母显现为其召唤者的分身,静静地站在仪式场地中。这种相似性在各个方面都是完美的 - 除了两件事。首先是其挑衅的、阴郁的目光(有人声称在其中看到了火焰、废墟和许多其他奇迹)。其次是它额头或左手背上浮现的肿胀、半透明血管的图案:可见的血流在每次心跳时都描绘出猩红字母的形状。
字母本身的形态因观察者而异。法师几乎总是看到他们劣势奥秘符文的扭曲版本,而吸血鬼经常看到它呈现为数字VII的形状(不管这意味着什么,似乎都不太令他们愉快)。只有那些自称"受生者"的奇异生物似乎对这些扭曲字母呈现的景象感到兴奋-----他们热情地称之为"黑暗之母其名的首字母"。叛巫们知道最好不要追问这个,但许多人一想到这个就不寒而栗:如果这真的只是第一个字母,那么在该死的地狱里(对叛巫来说,地狱是字面意思)完整的名字会是什么问题的答案?
这个实体从不试图与其召唤者交流。当它回答召唤者关于其权限的问题时,是通过心灵感应的意象 - 通常是粗糙和创伤性的。它唯一会用语言表达自己的场合是当它收到对敌人使用力量的命令时,或在它和召唤者将参与的战斗开始时。一个简单的神言短语,可以翻译为:"那么让我们成为邪恶吧"。
考验:
召唤猩红字母就是拥抱内心的被放逐者。成为反派,成为极端政客在仇恨演说中描绘的怪物,成为狂热者在街头布道时大喊的敌基督,成为对立面。实体的力量淹没了召唤者的身心,用他所遭受或施加的所有欺凌和排斥鞭笞他,试图撕碎他为获得社会认可而建立的身份堡垒:这个社会堡垒越强大,推翻它就越痛苦。
成功召唤后,召唤者受到(召唤者的社交优势点总数减去其灵知的一半)点致命伤害。他可以通过接受任何抗性属性(决心、耐力、镇定)的-1来减轻这些伤害,按1比1计算。这反映了实体试图让他变得不那么厚脸皮,更容易被异化。
特殊力量:由他们的恐惧驱动
除了对心灵和命运奥秘无与伦比的掌握,以及对所有被迫害/放逐/猎巫群体或个人的广泛了解外,猩红字母还授予一个相当特殊的恩赐:能够引出对手对他者的潜意识恐惧,并使其成真。
召唤者获得等同于其社交优势点总数的骰池:在召唤者没有任何社交优势点的罕见情况下,骰池包含(灵知减去召唤者最低社交属性)个骰子。当实体在距离他不到10米时,他可以随时花费一个骰子,投掷它并应用其数字旁边指定的效果(见下文)。他可以花费1点玛娜直接选择他投出数字上方或下方的条目。如果骰池耗尽,实体在下界的时间被视为结束,即使按照通常的召唤规则它不应该结束。
1 冒牌货:恶魔在某种程度上将一个人復活。这个恩赐需要一个活人祭品,恶魔接触法师并将她脑中关於死者的记忆抽出,接着碰触祭品。由法师记忆构成的死者人格会取代祭品的心灵。在(恶魔阶级)週后,这个模仿品会变得尖酸刻薄,嘲笑法师的脆弱并提醒她关於她曾做过的事。最终模仿品会变得暴力并专心致力於杀死法师。一旦模仿品死亡,法师关於死者的记忆也会一併消逝。
2 每个人都作弊:恶魔给予法师一个拥有(恶魔阶级)根指头的猴手或类似的动物肢体。如果法师咬下其中一根指头并吞下它,她就能选择将某个单一行动—该场景中她自己或其他人的—的结果往任何方向移动一「阶」(从失败变成戏剧性失败或从失败变成成功等等)。坏处是每个改动都会在下一个场景中返回到法师身上:如果她将敌人行动的成功变成失败,那麼在下个场景中其中一个她的检定成功也会变成失败;让自己检定成功也会变成在下一个场景中让敌人的一个检定成功,以此类推。
3 驱逐混乱:恶魔将人的内在混乱显现於外。目标失去所有心智处境和倾势,那些处境和倾势会以一阵火焰、光和电的形式从从恶魔身上出现。每个移除的处境和倾势会依照转换能量表(法师核心规则书146页)转换成(恶魔阶级)级的能量。
4 智慧之痛:恶魔以长期且痛苦的方式将法师的肉从骨上剥下,这不会造成任何伤害但会让身体变得虚弱。恶魔每有1阶级,法师就将1点体能属性转换成心智属性。此效果会持续与法师从健康栏充满重伤的情况下完全治癒(通常每个健康栏需要2天)所需时间相同的时间。
5 请君入瓮:恶魔将手放在法师和另一个目标(进行对抗检定者)。如果恩赐成功,两个目标都会被丢入一个额外维度的监牢,也就是魔殿的监牢流溢世界。两人会被困在一个牢房裡,没有其他人事物也没有其他刺激,持续(恶魔阶级)年。无论他们对彼此做了什麼,每个「早晨」两位囚犯都会恢復到抵达时的状态。在判决结束后,召唤者能藉由再次通过试炼来延长判决。
6 寻找导师:恶魔指引法师关於她能教导她所选传承的导师中离她最近者的位置。
7 力量之志:恶魔赋予法师纯粹清晰的目标。只要她追逐着其中一个执念,她所有的心智行动都会获得 (恶魔阶级)加值。此恩赐会持续直到执念解决或法师离开这种专心致志的追求的状态。在后者的情况,直到执念解决之前,她所有的心智行动都会承受-(恶魔阶级)减值。
8 借用谎言:恶魔能赋予法师与任何她所选目标的交感连结,该连结的强度是(恶魔阶级)级。
9 唤醒灵质:恶魔能将一个灵体(鬼魂、精灵、魔神,甚至是天枢的天使)的精神提升到人类等级心智。该实体真正地拥有理性并且能获得像是同理心和将他人需要置於自己之上之类的人类心灵特徵。此效果会持续(恶魔阶级)天。
10 重访罪孽:恶魔将法师的感知回溯到最后一次做出傲慢之举且检定失败的时间,强迫她一次又一次地回顾那段经歷。由於法师不能改变已经发生的事情,每次她回顾那段经歷时能进行[决心 沉着]检定。如果她在旅程结束前累积(10-角色当前智慧)个成功数,她就能恢復那失去的1点智慧。她能回顾那个场景(并进行掷骰)(恶魔阶级)次。
根源
苍穹的精邃天使叫做智天(Cherubim)。这些存在对魔法纯粹的力量和潜力,知道得比其他上界实体更多,也比炽天表亲更理解细緻之处。它们有各式各样的外表,不过通常闪耀着玛那的光辉,并生有许多眼睛。其中有些长得就像圣经裡同名的活物。法师召唤智天以寻求製作魔典、注法物品、领地和其他魔法工作的建议,还有对抗和改变陈年法术的方式。
"奥利尔"
源质、死亡和命运的智天(Cherubim)
阶级5
奥利尔是命运天使,知晓每个灵魂最终命运的实体。如此核心和强大的象征常常掩饰其重要性,声称 - 也许并非虚假 - 它仅仅是更大力量的皇家化身:一个能够揭示但不能创作命运之弦的向导。只有最强大的召唤仪式才能触及这个实体,虽然有传言说它可以选择出现在来自苍穹、冥河或命运力量的任何召唤中,以传达它认为必要的启示。
仪式:首先,最明显的是,召唤必须在充满死亡共鸣的区域进行 - 最理想的是在冥界之门或上界冥河边境之上。然而,它不能在个人圣所中进行:它必须发生在(理论上)公共场所,向任何寻求关于逝者答案的人开放。其次,仪式空间必须准备适当的命运奥秘之符号,展示最终命运是由人所走的路塑造的。最后,为了证明他们对死亡的理解,召唤者必须在命运规定的时间和方式杀死一个生物,或摧毁一个逃脱死亡的生物。
属于死亡天督冥官的教派且在教长优势上获得至少一点的王座先知有时会收到可以绕过某些仪式要求的秘密咒语。
考验:任何寻求奥利尔启示的人首先必须面对关于自己灵魂和塑造其过去与未来的命运的真相。这是一次简短的星界之旅,最常以触及他们生命的死亡形式出现:那些他们失去的、杀死的或无法忍受分离的。通常,这个异象包括召唤者已经作出的将他们诅咒的选择,或打碎他们一直坚持的希望。对少数人来说,它揭示了他们尚未做出的选择的后果,特别是如果这会导致广泛的苦难。许多人认为考验本身就是一种恩赐,但天使赐予的启示旨在打破意志,让他们重新考虑他们行动的傲慢。
恩赐:奥利尔赐予的主要恩赐是召唤这样一个实体最明显的原因:它可以揭示,有时甚至可以加快另一个灵魂的命运。这些答案设法既直截了当又如此神秘以至于模糊了任何真相。例如,它可能揭示一个灵魂已经被撕裂,永远消失在星辰之后,被写入上界,或转世为特定的人。许多人得到一份没有任何背景且看不出相关灵魂痕迹的人员和地点清单;有些人认为这意味着"不存在有效答案",而其他人则相信该灵魂被分解并散布在整个宇宙中。如果灵魂仍在堕落世界或任何可达到的领域,这当然会被揭示 - 有时甚至会解释它是如何到达那里或如何到达那里的。
或者,如果相关灵魂被纳入仪式,召唤者可以要求奥利尔提前将其带到最终命运。有些人将此视为一种特别终极的死亡,或希望避免即将到来的悲剧。然而,天使只有在灵魂逃脱死亡时才会欣然接受;对于那些时机尚未到来的人,它将对召唤者施加禁忌,要求他们在凡间完成剩余的命运 - 用那个灵魂对每个其他人的每一个影响作为代价。这可以被视为浇铸使命Forge Purpose(Prime ●●●●●)和见证约誓Sworn Oaths(命运●●●)的组合法术,它赋予对必须重现的影响的超自然洞察;违反这个誓约(或移除它)的诅咒是他们自己的灵魂被投入虚无。然而,自然的后果是深渊将渗入命运的缺口,其他命运代理人被召唤来尽可能修补这些缺口。