高阶意念变相Biokinesis, Advanced(• 至 •••••)
先决条件:意念变相等级相等或更高。
效果:凭借此优势,你的角色已学会的不只是操控自身身体的基本构成,还能以更精细、更具体的方式对其进行改变,从而为自己带来各种优势。在激活意念变相时,获得一点不可减免的致命伤害,你就可以根据自身高级意念变相的等级获得以下优势中的一项,每级获得一点,持续整个场景。你必须满足先决条件,但任何基于属性的条件都可以通过意念变相的正常使用提前满足。
可选择的优势有:双巧手、破坏狂、控制关节、飞毛腿、坚忍、健壮或不倦。经故事讲述者许可,其他完全基于身体且“内在”的优势也可能可用。
通灵Channeling(• 至 •••••)
效果:无论是通过与星界、祖先灵魂、前世的联系,还是完全不同的其他来源,你的角色都具备借用自身并不具备的能力和知识的能力。
在购买此优势时,选择心智、生理或社交技能。通过花费一点意志力并在能代表角色能力的地点(通灵者选择的灵域,召唤祖先知识者选择墓地)成功冥想,你可以进行一次掷骰,以暂时提升所选类别中的技能。心智技能为智力+神秘学,社交技能为沉着+神秘学,生理技能为耐力+神秘学。成功后,角色能够在接下来的 24 小时内,将所选类别中的一个技能等级替换为通灵等级,用于所有目的。若获得格外成功,则可将两个不同的技能等级替换为通灵等级。
缺点:通灵会消耗角色的精神和心灵,因此一天内只能使用一次。此外,使用它会使他们对特定类型的灵体产生共鸣、锚点或基建处境,具体取决于他们引导能量的最终来源,且该处境会一直持续。经说书人许可,奇特的引导方式可能会导致另一种处境或倾势。
特殊:此优势可多次购买。每次购买时,它适用于不同的技能类别。同一天内可以使用不同版本的优势,但每多使用一种已激活的类型,投骰就会受到 -2 的惩罚。
共融Communion(•• 或 ••••)
效果:角色能够用心灵触及远方实体的心灵,这些实体通常拥有神一般的力量或能力。与说书人合作确定该实体的性质,至少要确定角色所了解的部分,因为它是独立的角色,即便在角色卡上没有通常的属性点数。要这样做,角色必须成功冥想或进行类似的仪式(使用相同的鉴定),专注于实体的象征或其他代表物,然后进行沉着+神秘学鉴定。如果成功,便与该实体建立了联系。若获得格外成功,该实体会表现出友善的态度或比平常更清晰地进行交流。
拥有此优势的两点版本时,角色只是能够向实体敞开自己,让其与自己交流,但交流是单向的,角色只能坐着倾听。不过,该实体通常会本能地知道被召唤的原因,并可能提供与此相关的信息。除了说书人愿意从该实体提供的任何信息外,角色还会获得关于其寻求智慧的任何主题的略知处境(如果请求更笼统,则主题为该实体认为最相关的主题)。拥有四点版本时,角色能够与该实体进行双向交流,除了从其那里学习知识外还能与其“对话”。这使得对话的引导更加细致入微,大多数时候能获取更具体的信息。除了上述好处外,角色还可以利用所获得的智慧,在当天结束前开始的一项世俗行动中获得纯熟(不进行掷骰;持续行动在每次掷骰时都获得)。
缺点:该实体也有自己的目标和愿望,如果角色与之背道而驰,甚至只是未能协助,可能会受到牵连。这通常表现为下一次使用该仪式时自动失败,以及获得负面处境或倾势,但说书人也可以想出其他应对方式。同样,如果在每一章中对实体纠缠不止一次,且没有非常充分的理由(与实体的目标/愿望直接相关),那么他们可能会被忽视(导致该能力自动失效),甚至情况更糟。
反魔法防护Countermagic Ward(•• 或 •••••)
先决条件:机智 ••
效果:角色能够保护自己免受各种交感魔法和力量的影响,从而在即将遭受能力攻击时获得预警,并做好相应准备,甚至能构建一种抵御形式。
二点版本允许角色花费一点意志力并进行决心+神秘学鉴定,从而获得即将遭受魔法攻击的感知;在接下来的一天里,只要针对他们本人、其财物或其周围环境(比如法师的交感魔法、某些奇术师的仪式或亵渎仪式)的超自然能力开始使用或准备,他们就能立即察觉,而无需等到能力生效之时。他们还能感知到即将遭受攻击的时刻,从而花费意志力或使用其他能力来增强自身的抵抗力。若初始检定获得格外成功,他们还能在施法者使用法术时短暂地看到施法者的形象。
五点版本的效果类似,但还能提供自身的防护形式。如果无法自然抵御这种力量,他们每天可以进行等于成功数的意志相抵,以借此阻止魔法对他们本人、他们的财物或其周围环境造成影响。