作者 主题: 【CofD 】 第二方 全新优势  (阅读 175 次)

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【CofD 】 第二方 全新优势
« 于: 2024-12-01, 周日 09:36:54 »
狡猾Untouchable (高级, 风格) 
先决条件: 智力 ••••,狡猾Untouchable
(●)
效果: 你是一个如蜘蛛一般小心翼翼地织网以捕捉毫无戒心的受害者的顶级犯罪策划者,并在他们毫无戒心的瞬间对他们亮出毒牙。你的策略不仅仅是小心或偏执;你的努力不再是纯粹的防御,而是变成了主动的(尽管有时是缓慢的)进攻。你变成了一个躲在迷人笑容后面的捕食者。

蜘蛛之网 Spinning The Web(•)
先决条件:掩饰 •••
仅仅甩掉追击者是不够的。你不是简单地擦除你的踪迹,而是主动设置陷阱;每当你成功地采取了一项可能误导某人并强化你想要的叙述的行动时,你可以立即以反射动作花费一点意志力来实施你的计划。当有人主动与你的陷阱互动时,将他们符合情境的最低的心智属性(通常使用 智慧和或者机智其中较低者)与你的智力和操纵属性之间的较低值进行比较。如果你的属性等于或高于他们的属性,他们就会获得关于你或你的行动的被篡改的线索,即使他们没有积极调查这些对象。将你们对应属性属性的相减,为你高出的每圆点属性放置一个信息陷阱。通常使用这种能力需要你以某种方式被 “污染 ”或 “篡改 ”信息来源--给某人留下一个非常好的印象,然后他们会和别人谈论它,制造一个假的制品,欺骗别人认为他们在谈话中正确地冷读了你;在任何情况下,它都应该需要某种形式的掷骰,并且每个场景不应多次使用。陷阱永远存在,直到它被拆除;假日记被证明是假的,帮你保养虚假的社交面具的人意识到了你的真实自我,你因为自相矛盾的言辞而失误了,等等。

蜘蛛之毒Spider's Venom (••)
先决条件:共情•••
你牢牢抓住了你的受害者。如果有人获得了关于你的受污染线索,你可以在与他们互动时花费一点意志力来激活此能力。它的工作方式取决于你们互动所涉及的掷骰类型:
-
如果掷骰是对抗的,或者简单且掷骰的一方是受害者,则受污染的线索会影响掷骰,就好像它是调查检定一样。如果成功次数小于 0,则将该掷骰视为大失败。
-如果掷骰是普通的,而你是掷骰的一方,如果你自己至少取得了一个成功数,那么将每个被污染线索都可以视为一个额外的成功数。
在社交操纵的情况下,你也可以将你的第一印象提高 1级。
此外,为了从被你污染的线索中删除一个线索要素,你的受害者必须在收到减值的掷骰中成功。(污染
角色拥有支持强烈指控的证据,但证据本身相当可疑或有潜在漏洞。如果角色获得了受污染的线索,无视调查相关掷骰的第一个成功。角色可能有数个这类项目;各项叠加。比方说,如果有三个被污染的项目,你就需要掷出四以上才能成功,掷出八以上才能格外成功。这项线索的所有要素都会造成-2减值,而非+1加值。这些要素会被正常消耗掉。这反映了受污染的证据必须经过进一步研究才不会伤害调查。)

紧急线程Emergency Thread (•••):
先决条件: 意志力 ••••••
你明白准备备用逃生路线的必要性,有时,最好放手去接受输掉一场战斗的现状,同时以赢得一场战争为目标。你可能会丢失当前的网络,但你更喜欢什么 - 被吃掉,还是只是重新开始你的计划?
每当有人成功执行可能对你致命的行动时,你都可以使用此优势。它立即为你提供逃脱的机会,并减少对你造成的伤害,刚好足以让你苟延残喘。作为交换,你从对手身上移除至少一条被污染的线索,并给他一条关于你的 三 元素线索;这个线索很特别,因为你的对手使用它的掷骰会忽略你的设计的被污染线索和所有相关效果。使用该线索的追击还会阻止你再次使用此能力,使得非常适合准备进行你们彼此的最后一战。
虽然这可能在战斗中有效 - 通过使用你事先准备好的应急计划 - 但它通常用于社交和心理情况,此时有人距离揭示你的真实本性并读懂你的思想仅一步之遥。使用这种能力代表着一个精心准备的安全计划,这对你来说有点痛苦;激活它后,你放弃了一些重要、珍贵或有用的东西,这可能会触发 崩溃点Breaking Point。它还可能造成不利的、难以摆脱的处境,反映你的损失和受到的损害。
你可以在每个游戏中使用此优势一次。

丝滑坟墓Silken Grave (••••)
先决条件: 调查 •••
你成为一个真正的犯罪策划者,一个在棋盘两边下棋的国际象棋大师,一只坐在由网茧包裹的尸体制成的王座上的如神的蜘蛛。你对受害者动作的理解使你能够感知、预测和控制他们的行为,以至于你几乎就像你亲手将他们引向坟墓一样。
这个优势让你能够使用对手的未完成和被污染的线索,就好像它们是你收集的线索一样。
每个场景一次,如果你在这些元素和线索的帮助下取得了大成功,无需将它们从它们的线索中删除。
« 上次编辑: 2024-12-01, 周日 09:54:49 由 wayofwhisper »

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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #1 于: 2024-12-01, 周日 09:47:41 »
高级优势:

狡猾Untouchable  (高级, ••)
先决条件: 狡猾Untouchable  •
效果: 试图使用调查系统对付你的尝试会受到等于你的掩饰技能的减值。


超自然抗性 (高级, • 至 •••••)
先决条件: 凡人, 超自然抗性 •••••,至少 5 个圆点的其他超自然优势
效果: 此优势具有超自然抗性优势的所有好处,并且此优势中的每个圆点都会在意志相抵期间给你的对手的骰池造成 -1 减值。


望气Aura Reading(高级, • 至•••••)
先决条件: 望气Aura Reading, 机智•••, 共情 ••
你理解他人真实本质的能力被磨练到完美的程度。将此 优势 的等级添加到 望气Aura Reading 的激活检定中。此外,你的望气可以突破用于隐藏、幻觉和欺骗的主动启动型超自然力量,使用机智 + 共情+ 该优势等级来进行该意志相抵。这不适用于被动技能,例如幻形灵的谜罩或恶魔的保险。


望气Aura Reading(传奇, • 至•••••)
先决条件: 望气Aura Reading(高级)•••, 机智••••, 共情 •••
每个场景一次,你可以在不花费意志力使用望气。
无论何时,你的望气优势被成功使用都会提供知情(目标的情绪)处境。最后但并非最不重要的一点是,你对目标的了解非常深入,以至于你可以准确预测他们接下来的几步。你可以 “倒带” 时间,“倒带”的回合数等同于你在此优势中的点数,这代表你看到发生的未来并决意避免它再临。“倒带”只能在每个章节中使用一次,并且可能会使用你的机智 + 共情 + 此优势中的等级作为骰池触发和可以阻碍这一能力的敌人进行意志相抵。
缺点: 使用倒带效果会造成震慑处境。


无形感知 (高级, ••)
先决条件: 无形感知优势, 机智 •••
每当角色使用无形感知侦测的对象使用超自然力量来隐藏或伪装自己时,你们就会自动进行意志相抵。角色骰机智 + 沉着对抗超自然存在的合适骰池,例如吸血鬼的血权 + 模糊术,或 命符 + 密罩 。如果掷骰失败,即使是角色的常规无形感知Unseen Sense优势 也不会触发,除非目标没有主动隐藏他们的本性(例如法师没有使用法术在视觉上伪装自己)。
缺点:如果 意志相抵成功,角色会立即看到生物的真实面目,而不会看到它的超自然面具。当其他人无法看到在人群中间行走的骨架时,这可能会让人非常困惑。

无形感知(传奇、••••)
先决条件:无形感知(高级)、机智 ••••
角色在用以识别所选的超自然生物的所有掷骰中获得 9 重骰和纯熟动作的好处。这包括用于看穿超自然力量的 意志相抵掷骰,以及用于看穿世俗伪装的掷骰。这不包括任何识别谎言或动机的掷骰,除非目标在撒谎说自己不是超自然的生物。

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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #2 于: 2024-12-01, 周日 09:49:59 »
食尸鬼仆从 (高级, • 到 •••••)
先决条件:吸血鬼, 仆从 •
效果:你的仆从是食尸鬼,拥有绯血的力量。除了能够以食尸鬼可能拥有的正常方式使用绯血来使自己受益之外,这个优势中的每个圆点都使得他身体中可以拥有的绯血总量增加1点,以及他所了解的律能数量增加1个。
缺点:除了普通仆从可能具有的所有缺点外,食尸鬼还需要不断维护 - 这是每月支付的绯血代价,否则食尸鬼很可能会失去其地位。有时,食尸鬼可能会过度保护他们的主人,以至于实际上收容了他们的主人以保护他们免受外部来源的侵害。

吸血鬼仆从 (高级, • 到 •••••)
先决条件:吸血鬼, 仆从(高级, ••)
效果:有另一个完全成熟的血族 在为你服务。也许他是你的子嗣,或者他被你的所血缚——无论你是如何得到他的,他都是你忠诚的下属,非常愿意为你服务。这个优势中的每个圆点都代表该血族的相对实力。该优势每有一个圆点,吸血鬼仆从就将多一个已知律能。该血族的血权为1(1圆点优势)、 2 (3圆点优势)或者 3(5圆点优势)。
缺点:Et tu, Brute?

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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #3 于: 2024-12-01, 周日 09:51:53 »
Virtuous(高级、•• 或 •••)

先决条件:具备美德、意志力 ••••••
效果:你接受了自己的美德并且不仅仅把其视为一种抽象理念,对你来说,它们超越一个为之奋斗的理想,也不仅仅是提醒世界应的有模样。美德于你是强大的信念,您可以在实现目标时像挥舞剑和盾一样以美德为兵。

对于 ••圆点版本优势,你可以在不实际花费意志力的情况下获得 使用意志力点数的好处,只要你试图增强的行为与你的美德保持一致。该效果每个场景可能可以使用一次,并且它确实会计入你一次可以花费多少 意志力 点数的正常限制。

对于 •••圆点版本优势 ,你使用此优势的检定在 成功数为3 而不是成功数为 5 时就可被视为大成功。你也可以选择该次掷骰得到纯熟行动的优势,而不是获得花费意志力点数的正常好处。

Vice Ridden(高级、•• 或 •••)

先决条件:具备恶德、意志力 ••••••
效果:你接受了自己的恶德并且不仅仅把其视为一种抽象理念,对你来说,恶德不仅仅是必要的邪恶,也绝非保持你人格的锚点。恶德是工具,也是你可以依靠并在需要时求助的最好的朋友。

对于 ••圆点版本优势,你可以在不实际花费意志力的情况下获得 使用意志力点数的好处,只要你试图增强的行为与你的恶德保持一致。该效果每个场景可以使用一次,并且它会计入你一轮可以花费多少意志力点数的正常限制。

对于 •••圆点版本优势 ,你使用此优势的检定在 成功数为3 而不是成功数为 5 时就可被视为大成功。你也可以选择该次掷骰得到纯熟行动的优势,而不是获得花费意志力点数的正常好处。

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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #4 于: 2024-12-01, 周日 11:45:49 »
无阻跑酷Insuppressible Parkour (•••)

先决条件:跑酷Parkour 优势(●●●●●,体系)
效果:当你在跑步、攀爬或跳跃时遇到通常需要即时动作来绕过的障碍物——比如开门或窗户,搬开某物等时——你可以反射动作避开障碍。例如,如果一辆车挡住了你的去路,你可以跑向它,打开一扇车门,穿过车内,然后打开另一扇车门继续移动,没有任何延迟。

闪电拔枪Lightning Draw(••••)
先决条件:优势:快拔 •
效果:你可以在战斗的第一轮使用这个优势,在先攻被掷出后。仅在第一轮,你可以把自己的先攻视为在先攻骰上掷出了10一样决定回合顺序,但你必须拔出并使用你的快枪优势所选择的武器。如果你想做其他事情,以及在后续的轮次中,你使用你实际的先攻来确认你的回合顺序,就像平常一样。

闪电反应Lightning Reflexes(••••)
先决条件:快速反应 •••,机智 •••• 或 敏捷 ••••
效果:你将快速反应优势的加值增加到你察觉和反应突袭和伏击的骰池中。如果你在该检定中取得大成功,你可以选择一个对手,你被视为对该对手获得了突袭攻击的好处。

疾走Scurry(••)
先决条件:快速反应 •••,潜行 •••
效果:当你试图隐藏自己或悄悄移动时,如果意外地遭遇了可能发现你的另一个角色,你可以用反射动作以你的速度(以码为单位)移动。这可能会使你移动到其他角色没有机会发现你的位置。你每个场景只能使用一次疾走优势。


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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #5 于: 2024-12-01, 周日 11:46:29 »
钢铁韧性Iron Resilience (••)
先决条件:健壮Iron Stamina
效果:通过攻击或环境效果来眩晕、击昏、击倒或麻痹你的骰池受到等于你的健壮Iron Stamina优势点数的减值。


蹑手蹑脚Light-Footed(••)
先决条件:飞毛腿Fleet of Foot ●至 ●●●,潜行 •••
效果:你可以忽略会影响你的潜行骰池的减值,最多等于你的飞毛腿优势圆点数。

迅捷缴械Rapid Disarm(••)
先决条件:巧手Sleight of Hand,肉搏 •••
效果:你在使用缴械动作之前不需要成功执行控制武器动作。

肇事者Wrecker(••)
先决条件:破坏狂Demolisher •••
效果:你擅长破坏物品以让人难以使用。在你成功对一个物体造成任何伤害后,下一个使用该物体的角色在使用它时的骰池会受到-3的减值,失败被视为戏剧性失败。

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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #6 于: 2024-12-03, 周二 14:44:46 »
强运者Ariya

拥有高级优势Advance merit的强运者Atariya是运势本身的化身,他总是知道他最终会在一片混沌之中脱颖而出,他似乎总是能够出现在正确的地点,正确的时间,总是从可怕的事件中活着出来,总是在寻找最终的刺激。

天杀的幸运Damn Lucky(高级,• 到 ••••超自然优势)

前提:强运者Atariya, 天杀的幸运Damn Lucky ••••, 幸运先生Mr. Lucky•

效果:幸运先生来了,以某种方式影响你命运的终局。当你激活高级版本的天杀的幸运Damn Lucky优势时,每1圆点此优势“吸收”最多一点恶性伤害,两点致命伤害,或四点冲击伤害。

在同一场景中,你可以随时选择另一名角色承受以此方式“吸收”的伤害,说书人可以决定具体的生效方式,承受伤害的目标可以通过一个机智+沉着鉴定来防御此类伤害,需求的成功数等同玩家的天杀的幸运Damn Lucky和天杀的幸运Damn Lucky(高级)优势圆点总和,如果鉴定成功,她可以用正常方式(通常需要正常的先攻鉴定)闪避伤害或者使用防御力抵抗.如果说书人决定用鉴定来决定这类现象是否伤害了目标,那么可以通过一个攻击鉴定(骰池为玩家的优势圆点x3而非x2)来决定,但是额外的成功不造成额外伤害。但是,你可以消耗1点意志力来加倍造成的该伤害。


此优势的圆点添加到天杀的幸运Damn Lucky优势在一个场景中可以吸收的总伤害中,所以三个圆点天杀的幸运Damn Lucky(高级)你能吸收七点恶性伤害,十四点致命伤害,或28点冲击伤害。

幸运先生(高级,•••)Mr. Lucky (Advanced, •••)
前提:强运者Atariya, 天杀的幸运Damn Lucky (高级)•, 幸运先生Mr. Lucky•

效果:幸运先生更频繁地出现,并开始用手势警告你危险,当幸运先生出现时,你的机智+沉着鉴定获得+3加值,和8重骰特性。


天时地利Right Place, Right Time(••••)

前提:强运者Atariya, 天杀的幸运Damn Lucky (高级)••, 幸运先生Mr. Lucky•

效果:每个章节一次,你可以使用一点意志力来激活“天时地利”优势,你或其他人偶然进入某种赋予你某种有利条件的情况。
例如:你跟丢了一个偷了老太太钱包的小偷的踪迹,你启动了“天时地利”优势,然后意外地就在小偷离开去寻找另一个受害者之后闯入了小偷的巢穴。


方便逃生(••或••••)Convenient Escape (•• or ••••)

前提:强运者Atariya, 天杀的幸运Damn Lucky (高级)••••, 天时地利Right Place, Right Time••••,福神临门Luck Flows Up(高级)•••

每个章节一次,你可以使用一点意志力逃离场景,到达一个安全处,这只影响你的角色,四个圆点版本你可以用另一点意志力让另一个角色出现在你刚刚逃离的地方。

感受运势See the Flow (高级,• 到 •••••)
前提:强运者Atariya, 天杀的幸运Damn Lucky (高级)•••, 感受运势See the Flow ••,福神临门Luck Flows Up••

效果:你可以看到即将变动的运势的物理表现,当有人要掷骰时,你可以花费一点意志力为你或你的盟友在下一次掷骰时窃取他们的骰池,将感应对象的骰池减少等同自身优势圆点的数目,然后增加自己或者一个盟友下一次掷骰时的骰池。你也可以对窃取你自己的骰池交给他人。

当你使用这个优势时,一个能感知到运气的法师可以检测到运势的变化。

福神临门Luck Flows Up (高级, ••• 或者 •••••)

前提 :强运者,天杀的幸运

效果:你可以消耗一点意志力,阻止被你窃取了运气的人脑海中浮现你的名字。你可以从环境中窃取运气,在同一个场景内,每次你花费意志力,你的骰池就会在接下来的该场景剩余时间得到额外的+1加值,而其他角色的骰池在接下来的场景中得到-1减值。
例如:你在一个场景中花费了3点意志力,那么你的骰池在接下来的场景剩余时间会有恒定的+3加值,而其他人的骰池会有一个恒定的-3减值。

5个圆点的版本起效时,除你以外的他者失败的机会骰自动导致戏剧性失败,而你只需3个成功数就可以获得大成功。
« 上次编辑: 2024-12-03, 周二 15:13:56 由 wayofwhisper »

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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #7 于: 2024-12-03, 周二 15:16:36 »
执法(• 至 •••••)
前提:迦锡安地位 •;决心 ••;斗殴 ••,枪械 ••,或武器 ••
效果:没有执法,法律就没有意义。你的角色致力于身体力行地执行运动的议程,从同伴的集体意志和她站在历史正确一边的正义感中汲取力量。

团结中的力量(•):你的角色获得的先攻加值等于场景中拥有迦锡安地位的友方角色的数量,最多+5。当她在至少一个拥有迦锡安地位的角色一米范围内时,她获得+1防御。

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Re: 【CofD 】 第二方 全新优势
« 回帖 #8 于: 2024-12-03, 周二 15:32:10 »
机甲,或有时被称为钢铁步行者,是从腿部获取主要运动能力的专用载具。由于其独特的垂直布局使其有别于其他载具,机甲步行者的加速度和速度通常比汽车或飞机慢,但通常具有其他车辆类别所没有的优势。机甲的大部分功能和操作都由驾驶舱内的一个人控制。

每当机甲的驾驶员出于任何原因需要物理互动时,无论是举起重物还是打击物体或生物,都会使用机甲的力量来代替驾驶员的力量。

例如,用机甲的手或脚打击近战中的敌人时使用 机甲的力量属性 +驾驶员的驾驶技能组成骰池。

 驾驶员使用枪支也不会因机甲而受到任何惩罚,并且需要使用正常的火器技能。内置武器没有典型的弹匣尺寸,因为它们是自动装填,不需要驾驶员单独手动为每种武器重新装填;这个过程是自行发生的,而且速度足够快,以至于除了最极端的弹药或重武器的使用之外,跟踪重新加载和弹药储存对于所有用途都是多余的。

由于它们的腿部性质允许快速运动,机甲拥有防御值。在机甲内,驾驶员被认为被完全掩护,因此无法被任何无法穿透装甲硬度的武器直接攻击,尽管非常规攻击,如灵能力量和魔法,可能仍然对驾驶员产生影响。

机甲的其他规则遵循车辆的所有其他规则,包括加速、速度。


暗影审判庭猎人机甲
体型:12   耐久/结构:6/25  速度:50
   掷骰调整值:-3(可以用改造改善)

机甲之臂:+4致命伤害,破甲4的武器。

机甲拥有内部电池,可以存储额外的后备能源,可以用于以与花费意志力点完全相同的方式为动作增压(为一个动作+3 加值 以消耗1 后备能量)。该机甲可以储存7点后备能量,在充能环境下每30分钟回复1点。



通信设备(•)
机甲的控制装置中内置了复杂的计算机和通信系统,可以为相关任务提供 +2 装备加成。经过此升级的机甲通常充当战场通信和无人机网络的中心枢纽。

瞄准系统 (••)
先决条件:改进传感器
机甲有一个集成的瞄准系统,可以跟踪和锁定指定的目标。这会使驾驶员的远程攻击掷骰 +2 装备加成。

改进传感器 (••)
机甲有许多传感工具和显示选项。驾驶员的感知掷骰获得 +2 装备加成。

提速 (••)
先决条件:发电机 ●+
费用:1 后备能量/回合
机甲能够实现令人难以置信的爆发速度。通过花费 1 点能量,它可以在一轮内使用防御来对抗远程攻击。它还可以在一轮内立即达到最大速度,之后可以保持。

跳跃 (••)
该机甲能够覆盖相当长的距离,一次可达 40 英尺。这种能力可以代表从趾状腿到火箭推进器的一切。机甲需要消耗 1 点后备能量。

神经接口 (•••)
机甲配备了先进的驾驶系统,使其能够 [通过技术或超自然手段] 响应驾驶员的想法。在驾驶具有此优点的机甲时,驾驶员会获得 +2 先攻装备加成,并且可以在确定机甲的防御时使用敏捷或机智中的较高者。

操控性增强 (••••)
机甲已经过微调,以提高响应能力和控制力。这个优势的每个点都会抵消1点操控减值。


直升机

耐久度6
体积21
结构27
加速度19 (26英里/回合)
安全速度257 (时速175英里)
最大速度330 (时速225英里)
操控性3
乘员2

武器
类型:加特林*
伤害:5 (9再命中)
射程:250/500/1000
装弹数:750
特殊效果:穿甲6,连发

类型: M158火箭发射器
伤害:-2(L)+10
射程:125/250/500
装弹数:7
特殊效果:冲击波范围/3级,击倒,穿甲12

*多管加特林的伤害为6(8再命中);其他数据保持不变。
« 上次编辑: 2024-12-03, 周二 16:43:29 由 wayofwhisper »