作者 主题: 【总结】跑团生涯总结(持续更新)  (阅读 316 次)

副标题: 排名前7的团力(?)

离线 笑傲红尘

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【总结】跑团生涯总结(持续更新)
« 于: 2024-04-21, 周日 19:34:07 »
————————前言————————

从小学时在英剧《IT狂人》与《小屁孩日记》系列丛书接触到跑团这一娱乐,到被百度DND吧劝退,再到2015年初次接触跑团,再到截止写下这段文字的今日——2024年,我的人生与经历过的团和故事已经积累了相当的重量。
有令人开心的故事、有令人讨厌的故事...但总结而言,实在是留下了太多的回忆。
于是,在某个深夜,回想那些经历过的故事...我觉得,或许有必要为这些故事,在互联网的某个属于自己的角落留下一些总结。
毕竟我是那种看完番剧,如果不好好记录下来,会在几年后怀疑自己到底看没看过的类型...
总而言之,就从这里记录下来自己所跑过与写过的故事吧。
以下内容完全出于主观,评分分类标准不仅仅出于故事和跑团体验本身,也包括对GM、其他PL以及现实因素与个人爱好影响,如果你觉得自己受到冒犯,不要怀疑,我确实在攻击你。
(林GN锐评)

————————目录————————
①跑团生涯排名前3的长团
②令人难以忘怀的短团
③体验独特,但略有瑕疵的团
④有点屎但是值得记录的团
⑤虽然坑了但我希望GM打赢复活赛的团
⑥屎
« 上次编辑: 2024-04-21, 周日 19:40:20 由 笑傲红尘 »

离线 笑傲红尘

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Re: 【总结】跑团生涯总结(持续更新)
« 回帖 #1 于: 2024-04-21, 周日 20:10:22 »
————————跑团生涯排名前3的长团————————
说的没错,在跑了如此之久的团之后,我的心目中当然有最棒,最好,最优秀的故事。
长团代表着经历的时间,在几个月乃至几年的漫长旅途中,PL与GM一同前进,最终在结团的那一刻开花结果。
如果以商业、文学故事的角度来看,长团往往充满着不同的遗憾,比如多人故事导致的开团时间缓慢,节奏奇怪,乃至于在团中比起“满足读者”更偏向于“满足体验者”的桥段,但,作为业余的创作者,作为故事的体验,对我而言,这些就是最好的,最棒的故事。
这些故事也为我的跑团能力进行了深入的打磨和进步,让我塑造出了丰满的角色,因此,我愿将其评为最佳长团。
以下排名不分先后。

①苍蓝风暴
②逐渐崩坏
③万华镜游戏