作者 主题: 虫之年代pc  (阅读 983 次)

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离线 沙利叶

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虫之年代pc
« 于: 2024-04-08, 周一 18:17:55 »
——恩基耳·奈莫里斯——
来自域外的变形者德鲁伊,从奔放之野来到了这方世界。
人性淡泊,缺乏一般意义上的共情能力,但唯独喜欢观察人类,并以他们的情感和故事为食。
身边有一只动物伙伴,吉尔,但身体似乎换了很多次了。
角色卡(6级)
劇透 -   :
种族:变形怪
阵营:绝对中立
 
信仰:无
体型:中
年龄:24
性别:?
语言:通用语+德鲁伊语
职业等级:德鲁伊5牧位者1(选择奔放之野)
经验点数:15000
****************************************************************************
购点属性:18,14,14,12,8,8
力量 8 ()
敏捷 14 ()
体质 14 ()
智力 12 ()
感知 21 (18+2感知头盔增强+1升级奖励)
魅力 8 ()
****************************************************************************
生命值 42(6d8+12)
防御等级 21(+2敏捷+5盔甲+4天生防护),接触 12,措手不及 19
先攻调整 +12(+2敏捷+5洞察警戒附魔+5表现原始本能)(+4预兆药水)
基本攻击加值 +3,擒抱 +2
速度 30(基本速度 30,无甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +9(7 +2体质)
反射豁免 +3(1 +2敏捷)
意志豁免 +12(7 +5感知)
****************************************************************************
攻击:
木棍+ 1d8/1d10(双手)
警戒+1匕首
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专长:
绿吟者学徒(人物等级1),自然联结(人物等级3),自然施法(人物等级6)
****************************************************************************
职业能力:
职业1:德鲁伊
法术
德鲁依可以施展神术,可选择的法术列于德鲁依法术列表。
但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。德鲁依必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展1级法术,以此类推)。
受术者若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的感知调整值。如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术等级上能施展的法术数量有限。德鲁依可否获得额外法术,视其感知值而定。
在可使用的法术等级范围内,德鲁依可以从德鲁依法术列表中选择法术来准备,但是必须在每日冥想时间内决定。

 
法术转换
德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。
混乱、邪恶、善良和秩序法术德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术、举例而言,中立善良的德鲁伊无法施展邪恶法术。
在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或守序(参见玩家手册法术说明)

 
 
动物伙伴
特异
德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。当德鲁伊升级之后,动物伙伴的能力也会增强,见动物伙伴。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。

4级开始,德鲁伊可以从不同的表中选择动物伙伴(见动物伙伴)。
若选择了新表中的动物伙伴,此动物获得的能力不是根据德鲁伊目前等级,而是以较低等级计算。将德鲁伊等级减掉表上的数值,然后对照边栏中的德鲁伊等级列,以决定该动物伙伴的能力(如果调整之后,德鲁伊的有效等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴)。
例如,6级德鲁伊可以选择豹做为动物伙伴,在决定这头豹的特征和特殊能力时,德鲁伊的等级视为3级(即带有-3调整值),而非6级。

 
 
自然智识
特异
 
德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。

 
 
理解动物
特异
德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。
此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。1d20+德鲁依等级+魅力调整值=理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。
一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

 
 
穿林
特异
2级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。

 
无踪步
特异
3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹,但也可以选择要留下足迹

 
抗自然诱惑
特异
4级开始,德鲁伊对精类生物(如:树精、小妖精)类法术能力的豁免检定,具有+4加值


自然变身

(Wild Shape)
 超自然
 

5级开始,每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。他可以选择变成任何动物型生物(见《怪物图鉴》)。

此能力类似《怪物图鉴》中所述之「化形」特殊能力,但有如下几点不同:

此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。

改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。

每次使用自然便身可以恢复相当于休息一整晚的生命值。

所有德鲁伊穿着或携带的物品都将与新型态融合,但没有功用。

德鲁伊恢复原本型态后,融合的物品都将出现在原本的位置上并恢复功用。至于变身后穿戴的物品,回复原形时将掉落到该德鲁伊的脚边。

德鲁伊必须熟悉某个动物才能变成该动物。例如,若某德鲁伊从未离开过温带森林,便无法变成极地熊。

变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。

德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次自然变身。

此外,8级开始,德鲁伊可以变身成大型动物。11级开始,可以变身成超小型动物。15级开始,可以变身成超大型动物。

新身形的生命骰数不能超过人物的德鲁伊等级。

例如,德鲁伊必须到12级才能变成凶暴熊(此大型生物的生命骰数至少为12HD),即使他在8级时就可以变成大型动物。

12级开始,德鲁伊可以变成植物类生物,例如蔓生怪,但仍须遵守体型限制(德鲁伊不能变成非生物的植物,例如树木或玫瑰丛)。

16级开始,德鲁伊可以变身成大型、中型或小型的土、水、火、风元素,每天一次,此元素身形不包含于自然变身的使用次数内。

 除了变身正常效果外,德鲁伊可以获得该元素的特异、超自然和类法术能力,而且也获得该元素的专长,但他的生物类型不变(大部分应是类人生物)。

 18级开始,德鲁伊可以每天变身成元素2次。20级时为3次,而且可以变成超大型元素。

 
牧位者:
 施法:每等级,你得到新的每日法术量和施法者等级的提升(及可知法术,如果适合)如同你在进阶前所属的一个神术施法职业上获得一个等级。你不获得原职业升级的其他好处。如果你在进阶前有超过一个神术施法职业,你必须决定把每个等级加在哪个职业上,以决定每日法术量、施法者等级,以及可知法术。

动物伙伴:你的牧位者等级和你的德鲁伊等级叠加以决定你动物伙伴的能力。

次元同步planar attunement(ex):一级起,你必须选择一个不同于物质位面的实存位面,比如伊瑞恩,永恒之昼(irian the eternal day)。一旦选取,你的牧位者职业特性便永远与此位面同步。你不能选取阵营特性与你自己的阵营任何部分对立的位面。比如一个中立善良的牧位者无法选取菲尼亚(fernia)(因为此位面是弱邪恶偏向)。
    你和你的动物伙伴无视任何来源于你所选位面的元素与能量特性的负面效应,也免疫任何与此位面相关的自然环境效应。例如,如果你与利西亚,冰原(risia,the plain ofice)同步,你不会受此位面的低温特性影响;与菲尼亚同步,你不会因处于火元素主导位面而受到火焰伤害。你同样免疫如杜鲁尔(dolurrh)等位面的诱陷(entrapping)特性的影响。如果你选择,你可以将此特性的益处与等同你职业等级数量的盟友分享;这些盟友必须与你保持在100尺距离内以获得此益处。
    此免疫不延伸至位面的物理特性(包括重力和时间)、阵营特性以及魔法特性。
    (译注:关于位面特性部分,请见dungeon master's guide p147;以及eberron
campaign setting p92)
    (译再注:位面特性里的timeless真不是time stop……免疫位面特性的寒冷也不是免疫伤害类型的寒冷)

侦测显域detect manifest zone(sp):2级起,你可以任意施展侦测显域法术(见本书150
页) (译注:关于显域/具现化领域manifest zone,请见ebcs p92及第七章)

荒野变形wild shape(su):你的德鲁伊等级与你的牧位者等级叠加以决定你荒野变形能力的每日使用次数、最大hd和体型(但无关生物种类),以及时间。
    3级起,你可以使用荒野变形能力变成你所选位面的原生魔法兽。例如,如果你选择了菲尼亚,你可以变形成炎蜥兽(zezir)(mm3 p205)。这包括因添加模板而种类变为魔法兽的生物(比如天界和炼狱模板)。(译注:……卫生纸你们真的知道自己最后一句写的是
啥么……)
    9级起,你可以使用荒野变形能力变成你所选位面的原生元素或异界生物,这将会消耗两次每日荒野变形次数。例如,如果你选择马巴尔(mabar),你可以变形成犬魔(barghest)。在荒野变形的正常效应之外,你可以得到元素或者异界生物的所有特异、超自然和类法术能力。(译注:……好吧喵知道其实卫生纸不知道自己在写啥)

异界传送plan shift(sp):4级起,你可以在物质位面和你所选择的位面间自由旅行,每日一次。你可以携带至多八个其他生物,如果全部与你肢体相连的话。此能力在其他方面类似于plane shift法术。8级起,你可以每日使用此能力两次。

次元泡沫planar bubble(su):5级起,每日一次,你可以创造一个环绕你的区域,以模仿你所选择位面的环境。此区域模拟你所选择区域的所有特性,包括物理特性、元素与能量特性、阵营特性以及魔法特性。此区域半径20尺,持续你专注(最大1小时/每等级)加上1d10轮的时间。
    10级起,此能力的使用次数变为每日三次。

增强显域intensity manifest zone(sp):7级起,你可以使用增强显域法术,每日一次,
使用你的神术施法者等级。你只能影响你所选位面的显域。

异化:10级起,你成为你所选位面能量的焦点。你成为你所选位面的原声异界生物,得到10/魔法的伤害减免。每当你身处你所选位面的显域时,你的所有神术的施法者等级获得+1加值。

...
...
****************************************************************************
种族特性:
●人形怪物(变形亚种):变形怪是人形怪物,具有变形亚种。无论它们伪装成何种类人形态,它们都保持该类型和子类型。
●中型体型:作为中体型生物,变形怪不获得任何体型加值或减值。
●基础速度:变形怪的陆地基础速度是30呎。
●黑暗视觉:变形怪在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,变形怪仍能使用黑暗视觉。
●技能加值:在唬骗,易容检定上有+4加值:变形怪都有欺骗的天赋。当使用它的变形能力时,它的易容检定有额外的+10环境加值。如果它可以读取目标的思想,在唬骗和易容检定上再+4环境加值。
●侦测思想(Detect Thoughts; Su, 超自然能力):变形怪可以像使用同名法术一样使用侦测思想(施法者等级18,意豁免DC13,通过则无效)。它可以以一个即时动作压制或恢复此能力。
●变形(Change Shape; Su, 超自然能力):变形怪可以伪装成任何中体型或小体型类人生物。在类人形态,变形怪失去其天生攻击。变形怪可以保持在它的某个类人形态直到它决定伪装成另一种。形态的改变不能被解除魔法解除,但当变形怪被杀时它会显出原形。真实目光(true seeing)法术可以揭示它的真面目。
●免疫:变形怪免疫睡眠术和魅惑效果。
●天生语言:通用语。奖励语言:风族语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,半身人语,土族语
●天赋职业:游荡者。当计算变形怪兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内
****************************************************************************
技能点:5*4+25=45(本职:专注、工艺、交涉、驯养动物、医疗、自然知识、位面知识、神秘知识、聆听、专业、骑术、辨识法术、侦察、生存、游泳、语言、唬骗,躲藏、表演)
+11 专注(+2体质)(9)
+5 辨识法术(+1智力)(4)
+6 驯服动物(-1魅力)(7)
+7 生存(+4感知+2职业)(1)
+10 知识-自然(+2职业+1智力)(8)
+5 知识-位面(+1智力)(8)
+2 知识-奥秘(+1智力)(2)
+8 侦查(+5感知)(3)
+6 唬骗(-1魅力+4种族)(3)
...
...

盔甲罚值 ??
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(4/3+2/3+1/2+1)
0: 破晓,造水术,净化食粮,光亮术
1: 纠缠术,激怒动物,激怒动物,纠缠术,烟墙术
2:群体蛇之迅捷,树肤术,自然之宠爱,牛之力量
3:四臂猩猩,高等魔牙术,四臂猩猩的祝福
****************************************************************************
随身物品:
武器:木棍(4 lb)
防具:龙鳞胸甲(30 lb)
...
杂物:(0 lb)
冬青与槲寄生
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
...
共计:? lb
1222.74gp
****************************************************************************
花费:
购入龙鳞胸甲-700gp
第一幕分赃有1222.74gp
第二幕分赃加红包有930gp
分赃有1267gp
分赃得18500gp
购买:预兆药水*12,演说珍珠(通用语),移位脚镯,天防护符+1,洞察药水,野兽戒指,漠心护符*6,野性挂钩 位移脚镯 总计21250gp
获得+4防御护腕,次级延时法杖,警戒+1匕首
【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
动物伙伴数据:
战斗兽·撕肉龙(归来的吉尔)

大型动物

背上细而长的脊骨上竖着长鬃,蜿蜒的尾部,发达的前肢,闪耀着某些清澈的液体。即使它们笔直地站着,依然能看出这群带着绿色斑点的家伙是些惯于四足奔跑的杀手。一张标准的爬虫类生物的宽扁大嘴开合着,伴随着短声嘶吼,现出一口夺命利齿。四肢末端则各现出一对6英寸长的钩状长爪。

生命骰:9d8+36(76hp)
生命骰:9d8+54(94hp)
 先攻:+5(+4预兆药水)
 速度:60英尺(12格)
 
防御等级:32(+5敏捷+6天生+4动物伙伴奖励天防+1天防护符+4防御护腕-1体型+3树肤术),接触14,措手不及27
 
基本攻击/擒抱:+6/+12(+4)
 
攻击:爪抓+12近战(2d6+6带毒)
    攻击:爪抓+22近战(2d6+17带毒)

 
全力攻击:4爪抓+12近战(2d6+7外加毒)以及啮咬+10近战(1d8+4)以及尾扫+10近战(1d8+4外加毒)
全力攻击:4爪抓+23近战(2d6+17外加毒)以及啮咬+21近战(1d8+14)以及尾扫+21近战(1d8+14外加毒)

 
面宽/触及:10英尺/10英尺
 
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d8+3
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓1d8+14,撕裂

特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
 
豁免:强韧+10,反射+11,意志+6
 
属性:力量17+2+3,敏捷19+2,体质15+3,智力2,感知14+2,魅力12
 
技能:躲藏+13*,跳跃+27,侦查+15,聆听+4
 
专长:精通天生武器(爪抓),追踪,多重攻击,强化天生攻击(爪抓)


特性:反射闪避,法术共享,善战坐骑,忠诚
 
地域:温带树林
 
组织:单独或成群(3-10)
 
进化:5-8HD(中型),9-12HD(大型)

常用Buff列表:
1:激怒动物(战时,+2),冲撞之力(分钟级),横行霸道(分钟级),危险预兆
2:牛之力量,树肤术(延时),野性力量(分钟级),自然之宠爱(战时,+2)
3:高等魔牙术,四臂猩猩之祝福(延时)
 

 

作为迅猛龙的近亲,撕肉龙同样是一种机灵的食肉动物。它们在浓密的灌木丛和繁茂的森林中掘穴居住。

撕肉龙通常是成队猎食,捕猎那些路过的毫无防备的生物。它们更喜欢攻击落单的目标。但若它们已经相当饥饿,或者它们的数量远超一个小组,那么撕肉龙也很可能发动攻击。

当食物缺乏时,撕肉龙在捕猎时会更为胆大。它们会寻找那些已经荒废了许久、偶有车队经过的道路,然后试着去逮捉那些掉队的骡子甚至是有着少量守备的货车。那些被撕肉龙袭击过而生存下来的人都宣称这些生物会布置埋伏并且调整它们的攻击策略。

某些居住于森林中的野性部落懂得如何驯养撕肉龙来作为它们的守卫。它们的天生能力与其周围环境向协调,结合其与生俱来的战斗感官,使它们成为了一支可怕的力量。许多谣传说撕肉龙被大量用于骑乘坐骑,尽管这种动物的背脊相当需要一种专用的特制鞍座才能够做得舒适一些。

撕肉龙站立时平均高度7英尺,重约300磅。

 

战斗

撕肉龙喜欢以扑袭作为每次战斗的开始。撕肉龙会试图跳到目标的身上,将它压制在地,然后疯狂地尽快撕碎它的猎物。若目标在一次扑击中未被杀死,则撕肉龙很可能立刻逃走以使其衰弱毒性有机会发生作用,并在稍后猎物衰弱不堪时折返回来。

撕肉龙无法在其啮咬对手的同一轮中使用其尾巴攻击之。

扑袭(Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。

当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。

若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。

毒(Ex):伤害,强韧豁免DC14,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。

耙抓(Ex):攻击加值+7近战,伤害1d8+3。
耙抓(Ex):攻击加值+19近战,伤害1d8+14。

技能:撕肉龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中撕肉龙的这个躲藏检定加值增加至+10。
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 18:23:48 由 沙利叶 »
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虫年pc——“人类”天佑者 阿莉娅
« 回帖 #1 于: 2024-04-08, 周一 19:11:11 »
——阿利娅·阿特雷迪斯——

劇透 -   :
由来神秘,出身不明,这位海若尼斯的追随者从未透露过她的过往。通过教会的关系,阿利娅成为了半魅魔姐妹丽莎与罗莎某种意义上的教导者与监护人,且对这对形骸放浪的姐妹怀有自己的目的。
事实上几乎是每一个人都可以察觉到她的与众不同,不论是教会和神祇的代行者们对她的尊敬与关切,亦或是她在不同场合下表现出的差异行径,或者是她那不合常理的能力与行为。但这一切都被她用亲和,关切,和善的面容加之义正言辞的说教与对职责的热忱挡了下来。即使是她的同行者们时至今日也把她当做一个特立独行的牧师,从未去深究。尽管她几乎可以赢得每一个有理智的生灵的坦诚与爱戴,但大多数人与她的关系都止步在特定的距离上,既不见她欢笑也未见她有所哭泣,哀愁,仿佛她的面容与外表就像是圣徒雕塑一样,超然,圣洁而永恒。
但鲜少有人知道,仅仅是她的名字本身就是带有来自另一个更广阔的世界的回响,而阿利娅与她声称信仰的神祇或者说那些更高的力量间的联系也远远比表象要来的深,即使是她的诞生之中所掺杂的也并非全是凡间的事与物.....
角色卡(6级)
劇透 -   :
阿利娅·阿特雷迪斯(天佑者lv6)
女性人类  中型双足生物  中立善良   exp:9740
力15(+2)敏16(+3)体10(+0)智10(+0)感10(+0)魅20(+5)
HP:29   AC:35(接触17/措手不及31)   先攻:+3
强韧:7   反射:10 意志:7   BAB:+4   擒抱:6   伤害减免与抗性:火焰10

攻击:
神圣复仇者长剑: +8(19-20/x2),1d8+3

技能:专注+9,搜索+9,察言观色+9
法术:
0环(7-/每日):治疗微伤,侦测魔法,神导术,提升抗力,召唤圣徽,造水术
1环(8-/每日):治疗轻伤,复苏,防护混乱/邪恶/善良/守序,亡灵无视术,魔化武器,祝福圣水
2环(6-/每日):治疗中度伤,闭合伤口,魔绳术,神圣洞察
3环(4-/每日):治疗重伤,移除诅咒,移除疾病


专长:擅长塔盾,闪避,武器专攻(长剑),启迪灵光,神圣华光

物品:羽落术戒指,魅力斗篷+2,塔盾+1(视线弯曲晶体),旅行者服装,睡袋,水袋,口粮四天份,火把7根,冬用毛毯,磨刀石,粉笔,1206金币,2银币,7铜币,枭熊幼崽,抗力斗篷+2,食人魔巨力手套,秘银机械齿轮甲+1(宁静晶体,机敏附魔),+2力量天防护符,神圣复仇者(低级回力晶体),防护戒指+3
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虫年pc——“人类?”专攻咒法师 罗莎(尾张)
« 回帖 #2 于: 2024-04-09, 周二 23:32:34 »
——法师罗莎•G•温莎——
擅长撤退的懒散jk少女,与其说是出来冒险,不如说是出来玩探险游戏,天天嘻嘻哈哈的出馊主意。虽然是法师,但是解决问题的思路基本都是解决造成问题的人。

劇透 -   :
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:财富女神沃金
体型:中型
年龄:17
性别:女性
语言:通用语、龙语、精灵语、矮人语、炼狱语。
职业等级:法师3级、学派大师3级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:0,2,6,16,2,6
力量 08 (-1)
敏捷 10 +2(半魅魔)=12(1)
体质 14 +4(半魅魔)=18(4)
智力 18 +1(4级)+2(半魅魔)=21(5)
感知 10 +2(半魅魔)=12(1)
魅力 14 +8(半魅魔)=22(6)
****************************************************************************
生命值 4+4+2.5*5+4*4+4=36
防御等级 12(敏捷+1,天生防御+1),接触 11,措手不及 10
先攻调整 +1(敏捷+1)
基本攻击加值 +1,擒抱 +0
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80,无甲)
飞行速度30(机动力普通)
****************************************************************************
强韧豁免 1(法师3级)(+4体质)=5
反射豁免 1(法师3级)(+1敏捷)=2
意志豁免 3(法师3级)+3(学派大师2级)(+1感知)=7
****************************************************************************
攻击:
轻弩 伤害1d8/19–20/x2  射程80尺(最大5倍),弹容1发,重量4磅 伤害类型 穿刺
轻弩(Crossbow, Light):你通过拉动一个杠杆拉开轻弩。给它装填的动作属于移动动作,会引发敌人的借机攻击。
AB=2bab(法师3级、学派大师2级)+1(敏捷12)
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)超魔学派专攻-咒法(Metamagic School Focus)
你在调整特定学派的法术时有非凡的技巧。
先決条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
专长效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级。如果你准备法术,你在同一时间只能有3个以这种方式降低等级的法术。
特殊:法师可以选择此专长作为法师奖励专长。此专长可以多次选择,每次必须选择不同学派。


专长2(人类等级1)法术塑形(Sculpt Spell)[超魔]
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。

专长3(法师等级1)抄录卷轴
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

专长4(人物等级3)专攻法术-咒法
你可以选择一个法术学派.所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值.

专长5(学派大师1级)技能专攻(法术辨识)
法术辨识+2

专长6(人物等级6)即时极效

****************************************************************************
职业能力:
职业:法师
职业能力1 直觉魔法(魔宠替换)
需要等级1
代价:选择此能力的不再拥有魔宠。
效果:你按照你所属的专精流派获得一个类法术能力。释放这个能力是个直觉(immediate)动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数(最少为一)的此能力。此能力视为你法师等级的一半的法术。施法者等级为你的法师等级。豁免DC=10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值。这是一个特异能力。
你不能使用此能力来回应你事前没意识到的攻击。例如,一个盗贼在暗中偷袭了你,你不能发动紧急护甲来增加你对抗此次攻击的AC。若无特别说明,一切效果持续到你下一轮开始。
你必须已经选择了一个专精流派才能决定次能力的种类。
快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。

职业能力2 抄录卷轴

职业能力3 专精法师(咒法)
专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
法师必须在一级的时候决定是否专精,以及专精哪一个学派。在此时,他必须放弃其他两类魔法学派(除非他选择专精预言系,见后),这些将是他的禁止学派。
法师永远不能放弃预言系来满足此要求。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。
放弃:惑控系、死灵系

职业能力4 扩展法术书
当你到达2级时,你可以选择一个你专精学派的法术加入你的法术书。该法术可以是你可以施展的任意等级法术,这是每次升级获得的2个法术以外额外奖励的法术。 

5级和8级时,你可以将另外一个你专精学派的法术加入你的法术书。



****************************************************************************
种族特性:
人类额外技能、人类额外专长
半魅魔:
属性、激情 Passion(Su)、类法术能力、黑暗视觉60尺、对毒素免疫、对酸,寒冷,电及火焰抗力10、伤害减免:5/ 魔法 (生命骰小于或等于11),或10/ 魔法 (生命骰大于或等于12)、对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器、法术抗力等于生物的生命骰 + 10 (最多35)、蝠翼、天生防御提升+1
****************************************************************************
技能点:(4+4智力+1人类)*(4+1+1+1)=64
力量-1、敏捷+0、体质+2、智力+4,感知+0,魅力+2

1、专注(体质) 7
2、知识(神秘,智力) 7
3、知识(建筑与工程,智力) 7
4、知识(贵族与皇室,智力)5
5、辨识法术(智力) 7+2(专长:技能专攻(法术辨识))
6、搜索(智力)5
7、说服(魅力) 7+4(知识-贵族与皇室5级+2、哄骗5级+2)
8、哄骗(魅力) 7
9、解读文书(智力) 5
10、工艺(绘图,智力)7

****************************************************************************
准备法术:
0环(4):法师之手、侦测魔法、侦测魔法、提升抗力
1环(3+属性奖励1+专精法师1):防护邪恶、七彩喷射、障碍术、魔法飞弹、魔法飞弹
2环(2+属性奖励1+专精法师1):闪光尘、奥术波动、迷惑之云、迷惑之云、云雾术
3环(1+属性奖励1+专精法师1):火球术、火球术、冰冻长枪、火球术

****************************************************************************

类法术能力:半炼狱生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。

生命骰  能力
1-2__   黑暗术 (每天3次)
3-4__   侦测思想
5-6__   邪影击
7-8__   魅惑怪物 3 次/天
9-10_   支配人类
11-12   渎神之语
13-14   邪恶灵光 (每天3次), 高等传送术
15-16   幻化灵体
17-18   九级怪物召唤术 (仅限炼狱生物)
19-20    支配怪物
****************************************************************************

激情 Passion(Su):半魅魔可以让那些被她诱入激情行为的凡人流失能量——不情愿的受害者必须先被擒抱,半魅魔才能对其使用此能力。激情会对目标造成一个负向等级。半魅魔每天可以使用该能力的次数等于她的HD数。移除一个这种负向等级的豁免DC 等于 10 + 半魅魔的HD + 她的魅力调整值。

****************************************************************************

随身物品:
武器:
轻弩(Crossbow, light) 35 金币 4磅
 
防具:小白旗

杂物:
法术材料包(Spell component pouch) 5 金币 2磅
法师的法术书(Spellbook, wizard’s)(空白) 15 金币 3磅
 
弹药:
弩矢(Bolt),20只装  2金币 2磅

服装:冒险者服饰 免费 8磅

钱:
575金币

共计:17 磅
****************************************************************************


纠缠护腕(BRACERS OF THE ENTANGLING BLAST)
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:手臂
施法者等级:3
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅

效果:每天三次,启动能力后该轮内你施展的一个伤害法术的伤害减半,被伤害的敌人被纠缠1D3轮,该法术获得每法术等级一点的额外伤害,如果法术有多种伤害类型,你可以选择其中一种作为该额外伤害的伤害类型。
先决条件:制造奇物、蛛网术(Web)
制造花费:1000GP、100XP、2天

奥术师手套(ARCANIST'S GLOVES)
价格(物品等级):500GP(3)
部位:双手
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无

效果:每天两次,启动后使你在该轮施放的一个1级奥术的施法者等级增加2
先决条件:制造奇物、狐之狡黠(Fox’s Cunning)
制造花费:250GP、20XP、1天


愈合腰带(HEALING BELT)
价格(物品等级):750GP(3)
部位:腰部
施法者等级:3
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:无/标准(指令)
重量:1磅

效果:穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
先决条件:制造奇物、治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
制造花费:500GP、40XP、1天

移位脚镯(ANKLET OF TRANSLOCATION)

价格(物品等级):1400GP(5)
部位:双足
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无

效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
先决条件:制造奇物、任意门(Dimension Door)
制造花费:700GP、56XP、2天

法力再生珍珠一级 1K
光泽与大小和一般珍珠无异,但对须准备法术的施法者有莫大帮助(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士及法师)。施法者可忆起一个已准备且已施展的法术,忆起的法术处于已准备状态,就好像未曾施展一样,此功能每天可使用一次。依珍珠不同,可以忆起的法术等级也不同,从一级到九级每个法术各对应一颗珍珠,还有一颗珍珠可以忆起两个至高六级的法术。
« 上次编辑: 2024-04-09, 周二 23:49:43 由 沙利叶 »
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虫年pc——“人类”吟游诗人 拉斐尔(巴巴托斯)
« 回帖 #3 于: 2024-04-10, 周三 16:49:46 »
——诗人拉斐尔·布尔迪斯——
找不到亲生父母的遗弃儿,姓继承自捡自己回家的养父,养父死后被自己的义兄弟赶出了门,拿着养父留给自己的乐器在街头巷里混饭吃,窘迫的状况养成了善于看人脸色与口头交涉的能力。稀里糊涂的跑到了现在的冒险队伍里来了,发育不良的身高站在队友身旁的时候仿佛在带小老弟出来郊游,队伍里为数不多的良心。

角色卡(6级)
劇透 -   :
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:
体型:中型
年龄:16
性别:男性
语言:通用语、
职业等级:吟游诗人6
经验点数:15000
****************************************************************************
购点属性:0,6,6,4,0,16
力量 08 (-1)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 15 (+2)装备+2 4级+1
感知 08 (-1)
魅力 20 (+5)装备+2
****************************************************************************
生命值 1d6+2+5+5+5+5=28
防御等级 15(+2敏捷,+3镶嵌皮甲),接触 12,措手不及 13
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +3,擒抱摔绊对抗+2
速度 25
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+2体质)
反射豁免 +7(+2敏捷)
意志豁免 +4(-1感知)
****************************************************************************
攻击:
细剑 (1d6,重击18-20/x2,2磅,单手持用,穿刺)。
轻型十字弓(1d6,重击19-20/x2,射程单位80呎,2磅,穿刺)。

AB=4bab
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1)精通先攻
专长2(人类等级1)仙女之吻
精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
专长3(人物等级3)创生圣言
专长4(人物等级6)旋律施法
****************************************************************************
职业能力:
职业:吟游诗人
职业能力1 逸闻知识
吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值(如果在知识(历史)技能级数为五以上,额外有+2加值。)

职业能力2 吟唱  6/6
职业能力3 法术
****************************************************************************
种族特性:
人类额外技能、人类额外专长
****************************************************************************
法术:
0环(4/每日):侦测魔法,魔法伎俩,舞光术,幻音术,催眠曲,阅读魔法
1环(4/每日):通晓语言,魅惑人类,启发之音,
2环(3/每日):隐身术,巨蟒射线,二级怪物召唤术
****************************************************************************
技能点:(6+智力调整值)x4+5+8+10+10+10+10=81。
力量-1、敏捷+2、体质+2、智力+2,感知-1,魅力+5

「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「知识」(分别学习)(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、「语言」(无)、「辨识法术」(智力)、「游泳」(力量)、「翻滚」(敏捷)和「使用魔法装置」(魅力)。各技能说明请见第四章。
      技  属  总   
估价(智力) 1+2=3
平衡(敏捷) 3+2=5
唬骗(魅力) 3+5=8
交涉(魅力) 3+5=8
易容(魅力) 3+5=8
脱逃(敏捷) 2+2=4
收集信息(魅力) 1+5=6
躲藏(敏捷) 1+2=3
聆听(感知) 10-1=9
表演(魅力) 10+5=13
察言观色(感知) 10-1=9
手上功夫(敏捷)1+2=3
辨识法术(智力)4+2=6
贵族知识(智力)1+2=3
宗教知识(智力)1+2=3
神秘知识(智力)10+2=12
位面知识(智力)3+2=5
历史知识(智力)4+2=6(进行职业特性「逸闻知识」检定+2共效)
地理知识(智力)1+2=3
自然知识(智力)1+2=3
地下城知识(智力)1+2=3
建筑与工程知识(智力)4+2=6(进行密门或密室相关的「搜索」检定+2共效)
翻滚(敏捷)1+2=3
使用魔法装置(魅力)1+5=6

****************************************************************************
随身物品:
背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片、火把3支。矢匣有10枝矢。另带有鲁特琴(一般)和法术材料包。
服装:
冒险者服饰 免费
装备:
墨镜 防目眩                                    价值75GP
宁芙斗篷+2魅力,1次/日 魅惑人类   价值2000GP
智力头带+2                                    价值2000GP
勇气徽章              价值1400GP
史诗背心              价值16000GP   
小跳鞋子              价值1400GP
       
钱币:11850GP
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« 上次编辑: 2024-04-10, 周三 16:52:01 由 沙利叶 »
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“翼猫”法师罗莎的魔宠 巴顿将军
« 回帖 #4 于: 2024-04-11, 周四 12:31:40 »

十分圆润但依旧飞得动的翼猫,不要在意它为什么会在这里,总之它现在是莎莎大小姐的魔宠。
一天至少吃八顿,饭量与体重相匹配,见到任何疑似能吃的东西都想伸伸嘴,甚至是冒险者们刚刚宰掉的怪物尸体。
智力水平远超普通猫猫,打架的时候会很有自知之明地躲藏起来。
日常与队内诗人针锋相对,而猫认为这完全要怪这个诗人总异想天开地要骑乘飞猫。猫好,人坏。
劇透 -   :
翼猫(Tressym)
超小型魔法兽
HD:1/2d10(2hp)
先攻:+2
速度:30尺(6格),飞行50尺(良好)
AC:14(+2体型,+2敏捷),碰触14,措手不及12
基础攻击加值/擒抱:+0/-12
攻击:爪抓+4近战(1d2-4)
全回合攻击:2爪抓+4近战(1d2-4)和啮咬-1近战(1d3-4)
面宽/触及:2.5尺/0尺
特殊攻击:——
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,免疫毒素,灵敏嗅觉
豁免:强韧+2,反射+4,意志+1
属性:力量3,敏捷15,体质10,智力12,感知12,魅力13
技能:平衡+12,攀爬+4,躲藏+16(在高草丛或是枝叶浓茂的树上*),聆听+3,潜行+8,侦察+2
专长:武器娴熟
环境:任意温和或温暖地域
组织:单独
CR:1/4
财宝:无
阵营:通常混乱善良
进化:——
等级调整:+0(仆从)

这个生物看上去像是一只和家猫差不多大的长着翅膀的猫。它那长着羽毛的,皮革般的翅膀的翼展有3尺长。

翼猫相当聪明,虽然它们不会说人类的语言。善良阵营的法师经常会选它们当做魔宠。

战斗
翼猫性格腼腆活泼,它们会避免和任何大过它们的东西作战——通常会飞走。它们通过落向地面并试图寻找小裂缝或是小洞躲藏进去来避开大型的飞行敌人。
技能:翼猫在平衡检定上有+8种族加值并在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。当其做攀爬检定时它使用它的敏捷修正值。*在高草丛或枝叶繁茂的树上翼猫的躲藏加值提高到+8。
« 上次编辑: 2024-04-11, 周四 12:35:43 由 沙利叶 »
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虫年pc——“人类?”专攻防护法师 莉莎(埃吉尔)
« 回帖 #5 于: 2024-04-11, 周四 23:34:01 »
莉莎 · G · 温莎
莉莎是温莎家族的次女……或者是长女,由于两个人出生时先后时间太过接近,导致完全不知道谁是姐姐,就干脆都是次女了。和另一个姐妹不同的是,她本人对于家族的血脉几乎保持着一种毫不关心的态度,只是想着能够学习到各种知识和法术才去了法师学院学习。本来是个自以为一切婚事都被姐妹挡住的悠闲小姐,结果某一天家族让她去相亲的时候才猛然主要到自己被卖了,慌不择路下打着去找姐姐的名头离家出走。虽然有些自恋,但是总体还是个正常的女孩。

角色卡(7级)
劇透 -   :
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:魔法之神博卡布
体型:中
年龄:17
性别:女
语言:通用语
职业等级:
3防护系法师4防护系学派大师
已知语言:
通用语、龙语、矮人语、炼狱语、天界语、精灵语
EXP:
****************************************************************************
属性:
17.16.15.14.11.11
力量 11 (-1)
敏捷 19 (4) 敏捷手套+2,半魅魔+2
体质 20 (5)半魅魔+4
智力 22 (6)4级+1,半魅魔+2,+2智力戒指
感知 13 (1)半魅魔+2
魅力 22 (6)半魅魔+8
****************************************************************************
生命值 47
防御等级:10+4(敏捷)+6(高等法师护甲)+1阴影斗篷+2防护戒指=23
先攻调整 :8
基本攻击加值 +1,擒抱 +1
速度 30(基本速度 30)负重:
****************************************************************************
强韧豁免 5+1=6   
反射豁免 4+1=5
意志豁免 1+7=8
****************************************************************************
专长
1:法术专攻(防护系)
人类1:奥术掌握
3:精灵法术学识
6:精通先攻
学派大师:
高等法术专攻(防护系)
技能专攻:法术辨识
****************************************************************************
职业能力:
魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。请见本章有关术士魔宠的边栏说明。
抄录卷轴:1级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。
额外专长:在第5、10、15、20级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级(见第五章各专长说明)。
这些专长是外加于人物每升三等级时所获得的专长。法师在选择这类专长时,不限制一定要是超魔法专长或制造物品专长。
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种族特性:
属性、激情 Passion(Su)、类法术能力、黑暗视觉60尺、对毒素免疫、对酸,寒冷,电及火焰抗力10、伤害减免:5/ 魔法 (生命骰小于或等于11),或10/ 魔法 (生命骰大于或等于12)、对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器、法术抗力等于生物的生命骰 + 10 (最多35)、蝠翼、天生防御提升+1
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类法术能力:半炼狱生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。

生命骰  能力
1-2__   黑暗术 (每天3次)
3-4__   侦测思想
5-6__   邪影击
7-8__   魅惑怪物 3 次/天
9-10_   支配人类
11-12   渎神之语
13-14   邪恶灵光 (每天3次), 高等传送术
15-16   幻化灵体
17-18   九级怪物召唤术 (仅限炼狱生物)
19-20    支配怪物
****************************************************************************
已知法术:
0环:所有
1环:法师护甲,隐形仆役,古时糟粕、王车异位、护盾术、油腻术、英勇迅捷
2环:魔绳术、驱法之触、闪光尘、制作魔法刺青、影之路
3环:解除魔法、加速术、高等法师护甲、反邪恶法阵
4环:变形术、欧提路克解咒屏、迅捷爆发
****************************************************************************
准备法术:
0(4):传讯术、魔法伎俩、舞光术、法师之手
1(6+1):王车异位2、护盾术、古时糟粕、隐形仆役、油腻术、英勇迅捷
2(4+1):魔绳术、制作魔法刺青、驱法之触、闪光尘、影之路
3(3+1):解除魔法、加速术、高等法师护甲、反邪恶法阵
4(2+1):变形术、欧提路克解咒屏、迅捷爆发
****************************************************************************
技能点:81
专注      10+5=14
法术辨识      10+6=15
文件解读      10+6+2=17
工艺(绘画)   10+6=15
工艺(厨艺)   10+6=15
知识(神秘)   10+6=15
知识(宗教)   10+6+2=17
知识(建筑)   1+6=7
知识(历史)   1+6=7
知识(地方)   1+6=7
知识(自然)   1+6=7
知识(贵族)   1+6=7
知识(位面)   1+6=7
知识(地下城)   1+6=7
专业(赌徒)   3+1=4
****************************************************************************
物品:
初始:
法术材料包         35
愈合腰带         750
位移脚镯         1400
转换织衣         500
(贵族礼服、冬装、夏装、睡衣)
弩箭20         1
玺戒            20
白金盾4         100

团队:
+2敏捷手套      2000
轻弩            17.5
霍华德的便利袋      1000
阴影斗篷         2750
剩余:446.4金币

+2智力防护戒指
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