作者 主题: 【规则】MiracleAngle  (阅读 1684 次)

副标题: 画风是检验战斗力的唯一真理。

离线 笑傲红尘

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【规则】MiracleAngle
« 于: 2023-05-14, 周日 16:30:00 »
前言
该规则以《VENTANGLE》为基础制作,是以“叙事”、“扮演”、“故事”为导向性的简单化,去强制性R18化规则。
大部分判定与资源参考自《VENTANGLE》,本贴只展示修改部分,具体判例请与GM商讨,或是参照原规则书。
这并非并非正式发布的规则,是仅由内部所使用的妥协性调整规则,请勿使用该规则进行开团作业,会变得不幸。
总之——请享受故事吧?

角色构筑
取消了分野的选择。
取消了维护费用。
取消了魅惑与屈服伤害。
追加了境界。
追加了属性。

在创建角色卡时,玩家需要分配35点力量、敏捷、感知、智力、魅力五项属性中,每一项属性最高为10,最低为1,普通人的每项属性为5。
在创建角色卡时,玩家需要为角色设定核心,核心代表着人物的某项技术或是特别能力,玩家所能使用的技能,武器都会围绕该核心展开。
在创建角色卡时,玩家获得两项与核心有关的技能,并在每一级后多获得一项新技能。
在创建角色卡时,玩家拥有100点信用并且可以购买两件武器,如果只选择一件武器,可以增加50信用点。信用点可以额外购买增加属性判定的道具(比值为50点1属性)

境界
1-5级为第一重境界
6-10级为第二重境界
11-15级为第三重境界
16-20级为第四重境界
当角色到达第二重境界时,获得一项道途并获得一个道途技能,在突破第三重境界时,道途技能将会强化,在突破第四重境界时,道途技能臻至完美。
道途技能视为术法,但无法通过休息回复,一个模组只能使用一次

每突破一个境界,你的最大耐力值+6。

角色仅能持有5项核心技能,当境界提升时,过去的技能将会转化为核心技能,作为对过去游戏旅途的总结。

玩家在不同境界时,所能够获得的技能等级强度不同。
例:在第一重境界时,玩家获得的吾即吾身为+2等级判定,每回合业力上升2,在第二重境界时,玩家获得的吾即吾身为+2等级判定,每回合业力上升1,第三重境界时,玩家获得的吾即吾身为+2等级判定,第四重境界时,玩家获得的吾即吾身为+4等级判定。

判定
在MiracleAngle中,保留了Ventangle原本的判定。
等级判定:在角色之间进行对抗时,使用2d6+加值的方式进行攻击与防御。
业力判定:在角色推动故事,进行调查、交涉时所使用的判定,当判定值大于等于业力值时判定成功,小于时失败,无论成功与否,业力值都会上升。
在MiracleAngle中,添加/修改了以下判定。
属性判定:在进行某些活动,如发动某些技能,跳上房顶,击碎墙壁,黑客入侵时可以使用2d6+属性进行判定,当判定值大于等于DC时,判定成功,在角色与敌人对抗时,如:与对方拉开距离,抢夺武器等则双方进行投掷,在判断加值与减值后,大的一方胜利。
等级判定:在角色面对比自己高境界的角色时,对方每高一个境界,角色进行的判定减少一个骰子,当骰子数为0时无法进行投掷,判定自动视为大失败。

业力
本规则中,将业力的回复方式从必须ERP改为充分的休息
包括但不限于与爱人的约会、和朋友的出游、在家中不受打扰充足的睡眠等等。
同时,在回复业力的时候,术法也会回复。
« 上次编辑: 2023-05-14, 周日 20:23:31 由 笑傲红尘 »