作者 主题: 专长  (阅读 2030 次)

副标题:

离线 Victor

  • 根源探寻者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 985
  • 苹果币: 6
专长
« 于: 2022-10-15, 周六 05:37:38 »
通用专长

*一个角色每获得3个人物等级便获得1个通用专长槽位
*专长槽位可以一直保留
*所有专长如无说明均只需一个专长槽。
*将类法术能力、超自然能力、天生能力等非魔法非被动的能力都算作主动技能
*某些强力专长会需求不止一个专长槽位

异种武器熟练:熟练一种特定的异种武器。由于异种武器的特殊性,每种异种武器都只能通过一个专门的技能来熟练。
装备越型武器(Weild Oversized Weapon)[Epic]
你可以轻松使用比通常更大的武器。
先决条件:力量25,猴爪,基本攻击加值+21
效果:当你装备武器时,可以将任何武器在大小上视为小一级,在重量上视为轻一级。该武器仍然如常造成伤害。比如:一个有此专长的半身人可以将中型短剑当作小型轻武器来装备,一个有此专长的人类可以将大型食人魔巨木棍当作中型双手武器。
正常:你只能装备适合你体型的武器否则将受到惩罚。
注:根据Errata,本专长已经包含了猴爪专长的效果,因此不与猴爪专长叠加。
猴爪Monkey Grip【猩人/猿人秘传技能】
你可以使用超出你体型限制的大型武器
必要条件:BAB+1
效果:你可以以-2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器,当然,你仍必须满足使用该武器的其他要求。举例:一把大型长剑(大型生物的单手武器)对于没有此专长的中体型生物来说是双手武器。对于拥有此专长的中型生物,它则是一把单手武器。你可以如同使用轻武器一样使用大型轻武器,用双手使用大型双手武器。你不能用你的非惯用手使用更大的武器,在使用双武器时也不能使用本专长
正常:你可以以-2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器,但是,使用该武器的其他要求会增加。大型轻武器被看成单手武器,大型单手武器看成双手武器,你不能使用大型双手武器
【改为装备越型武器和猴爪可以叠加】

新心智
效果:你获得一个额外的专注槽。
超新心智
前提:新心智
效果:你获得一个额外的专注槽。

特殊
伪作命运:你的任意检定结果若最终为20,则该结果视作天然20。
作伪运命:你的任意检定结果若最终为01,则该结果视作天然01。

反应训练:你每轮额外获得一个反应动作。
迅捷训练:你每轮额外获得一个附赠动作。
借机训练:你每轮额外获得两个借机动作。
移动训练:你每轮额外获得一个移动动作。
动作训练:你每轮额外获得一个动作。

灵机应变(Clever Improviser)
工具?为什么需要工具?这只是一把加了毒针陷阱的组合锁而已啊。
先决条件:解除装置5级,开锁5级
效果:当你没有盗贼工具进行解除装置和开锁检定时,忽略通常的-2罚值。

轻松脱身(Easy Escape)[操作技法]
你可以从大型敌人的擒抱中轻松脱身。
先决条件:中等或更小的体型,脱逃8级
如果你的对手比中等体型大,你在挣脱擒抱或压制时的脱逃检定获得环境加值,加值大小如下。
对手的体型    脱逃加值
 大型       +4
超大型       +8
 巨型       +12
超巨型       +16

医疗之手(Healing Hands)[操作技法]
你能把别人从濒死状态拯救回来。
先决条件:医疗5级
效果:如果你成功地通过医疗检定稳定了一个濒死队友的伤势,该队友同时会被治疗1d6的伤害。

听声辨位 Blindsense
只要能听到声音,你就可以定位身边 10 尺内躲藏或隐形的生物。

误导
从13级起,你的急才有时候能让另一个生物代替你承受攻击。每当你成为一次攻击的目标,并且在你的5尺距离内有生物为你对抗这次攻击提供了掩蔽【改为其他条件】,你可以使用你的反应将这次攻击的目标转移给这个生物。

散兵战术
从3级起,你在战斗中变得难以被压制。当一个敌人在你周围5英尺内结束其回合时,你可以以一个反应移动至多你速度的一半。此移动不会导致借机攻击。

黑色绅士         10秒内,敌方机师光环类被动失效

光线技名手      技术   光属性武器攻击增加49%,贯穿型光属性武器,贯穿目标后伤害不衰减
【光线技名手】      使你发出的光束类攻击可以贯穿敌人,直至达到最远射程为止;每贯穿一个敌人都会使光束的效果衰减为原来的四分之三
【进阶光线技名手】      使你发出的光束类攻击可以贯穿敌人,直至达到最远射程为止,且光束效果不会衰减

大难不死   防御      倒地时防御大幅提升,回复少量耐久,升级提升防御和耐久回复量
【大难不死】【幸运流秘传技能】   倒地时防御大幅提升,回复少量耐久,升级提升防御和耐久回复量

防身匕首   必闪类   防守   受近身攻击时,绕到敌方身后并投掷周波匕首(酸属性)进行反击,最小间隔3.5秒
【防身匕首】【忍者风格门派秘传技能】   受近身攻击时,绕到敌方身后并投掷周波匕首(酸属性)进行反击,最小间隔4轮,可升级(最短一轮)

多重分身之术   功能/防御      制造4个不能攻击的分身,自身隐身和恢复少量耐久,时间随等级提升
【多重分身之术】【忍者风格门派秘传技能】      制造4个不能攻击的分身(继承本体buff,持续一轮(可被延长)),自身隐身和恢复少量耐久,时间随等级提升

替身术   防御   防守   受到近身攻击时瞬移并留下一个分身,冷却时间5秒,不能与必闪类叠加
【替身术】【忍者风格门派秘传技能】   受到近身攻击时瞬移并留下一个分身(继承本体buff,持续一轮(可被延长)),冷却时间5轮,不能与必闪类叠加

影缝   控制   控制   目标在附近倒地时,受到无视免疫的麻痹2秒,最小间隔5.2秒
【影缝】【忍者风格门派秘传技能】   目标在附近倒地时,受到无豁免的麻痹2轮,最小间隔5轮

碎片收集   回复      召唤或幻像单位阵亡时,回复自身耐久5%,最多触发20次
【残影收集】【忍者风格门派秘传技能】      附近有召唤或幻像单位阵亡时,回复自身耐久5%

残像   生存      提高耐久20%,每隔2秒向反方向产生一个残像,可以误导敌人瞄准
残像【忍者风格门派秘传技能】      提高耐久20%,每隔2秒向反方向产生一个残像,可以误导敌人瞄准

脱出   生存      移动中回避提高,机甲追加脱出指令,升级提高冷却速度,满级10秒
【脱出】【忍者风格门派秘传技能】      在受到攻击时产生一个分身挡在自己身前,2轮一次

分身大师   功能   防守   分身幻象的持续时间延长,升级提高时间,满级2秒,可叠加
分身大师【忍者风格门派秘传技能】   分身幻象的持续时间延长,升级提高时间,满级2秒,可叠加
   
幻影增幅器
耐久提高10% 幻象的持续时间增加2秒

移形换位   功能      受到近身攻击有91%概率交换双方位置。最小间隔1.5秒。对女性角色成功率9.1%
移形换位      受到近战攻击有90%概率交换双方位置。最小间隔一轮。

狼蛛狩猎   控制      向四周发射钩爪,牵引命中敌人造成500伤害(1秒延迟麻痹10%,30段总计10%割合伤害,眩晕1秒)。升级提升发射数量(满级36根)。

觉悟   生存   防守   受致命伤5秒内不被摧毁,强化攻击并嘲讽所有敌人
【绝命嘲讽】   受致命伤一轮内不被摧毁,强化攻击并嘲讽所有敌人

极意   输出      机甲动作的冷却速度提高24%

一心多用   功能      命中触发的技能、底盘特性和配件,无视触发类型且间隔减半,持续12秒
【融会贯通】   使你的1/2/3/·····项能力所造成的效果可以无视触发类型地被触发

逆境生存   抗性   防守   每0.5秒增加全部负面效果抗性1%,直到100%
【逆境生存】   根据年龄而增加负面效果抗性

蜘蛛雷   输出      我方地雷可以爬行,队友布置的地雷也有效,升级提高移动速度
【陷阱蜘蛛化】   使你布置的陷阱可以像蜘蛛一个追逐附近的敌人并触发

强运   功能   防守   技能、底盘特性和配件的发动概率提高8%
【强运】   所有能力的发动概率提高8%

技能复刻   功能      复制敌我随机一名机师的必杀,复制技能使用此技能等级
技能复刻   复制敌我随机一个目标的主动技能,复制技能使用此技能等级

抢攻
你惊人的敏捷和熟练的游荡者技艺支持着你将战斗的主动权牢牢把握手中。
先决条件:敏捷18,游荡者7级
效果:当你掷骰先攻时,你获得一个特殊的回合。这个回合发生在所有生物行动之前。这个回合,你只能执行攻击或隐匿动作。
如果一场战斗有不止一个生物拥有此特性,他们先按先攻次序进行行动,然后按常规先攻顺序行动。
如果在一场战斗开始时受到突袭,那么你不会遭到突袭,但也不会获得额外的回合。

近战
机会专家:
你的所有借机攻击都具有优势。

【】
你的背刺攻击必定造成最大伤害。

猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

跳劈Leap Attack
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。

突击尖兵(Shock Trooper)【战术专长、战士】
当你衝入战场时,你非常善於突破敌人的阵线。
先决条件:精通衝撞、猛力攻击、基本攻击加值+6
优势:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
偏转衝撞:要用这一战术,你必须要在衝锋中成功的进行一次衝撞。你在本次冲撞中令目标后退多少迟,就可以将其转变為向左或是向右推多少迟。
多米诺效应:要用这一战术,你必须要进行一次成功的衝撞,并且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时动作对这两个对手同时发动阻绊,如果阻绊失败,任何一个对手都不能对你进行反阻绊。
轻率衝锋:要用这一战术,你必须对一个对手发动衝锋,并且在衝锋的移动结束后用猛力攻击专长对其进行攻击。攻击检定减值不能小於5,除了普通的衝锋调整(-2AC,+2命中),你可以将猛力攻击任意部分的攻击惩罚转移到防御等级上,最多等于你的基本攻击加值。
特殊:战士可以选择本专长作為额外奖励专长。

坠落攻击(Death from Above):如果你刻意从上面跳下来攻击对手,你可以造成结实的伤害。你必需至少落下20尺,并且丢命中。这视同冲锋攻击,并且得到该有的加成以及减值。如果你打中,你除了造成正常伤害外,从落下10尺后开始算,追加每10尺跃下距离的1d6伤害。比如说,如果你跳下30尺,你可以额外造成2d6伤害。你仍然后受到坠落伤害,但是你可以靠跳跃或翻滚减定减轻坠落伤害。使用此方法攻击时,不能用任何特殊能力减轻跳跃力道(比如说武僧的slow fall或羽落术)

燕返rapid strike:
15级起,你学会如何将精准转化为迅捷。如果你在这回合进行攻击动作且对目标的一个攻击骰有优势,你可以放弃那个优势骰转而对目标进行一次额外的武器攻击,作为同一个动作的一部分。每个回合你都只能使用一次该特性。

生死流转 strength before death:
18级起,你的战意能延缓死亡的到来。如果你受到会将你的生命值降到0且不会完全杀死你的伤害,你可以使用你的反应来延缓倒地昏迷,而且你立刻获得一个额外的回合并打断当前回合。当你在这个额外回合为0生命值时,承受伤害仍旧如往常一样造成死亡豁免失败,而且失败3个死亡豁免仍旧会杀死你。当这个额外回合结束时,如果你还是0生命值,你倒下并昏迷。
你使用这个特性后,你在完成一次长休前不能再次使用。

隐刃(Hidden Blade)[操作技法]
你能快速抽出一把隐藏的武器来发动一次致命的攻击。
先决条件:手上功夫5级,即时备战
效果:在你成功运用手上功夫技能隐藏一把武器(《玩家手册》81页),你可以以一个移动动作抽出它而不是标准动作。在之后该轮你的第一次攻击某敌人时,如果他没有意识到该隐藏武器的存在则被视为措手不及。

蚊叮虫咬(Mosquito's Bite)[操作技法]
你可以进行狠毒的攻击,而目标却察觉不到。
先决条件:手上功夫12级
效果:如果你使用一把轻武器攻击一个措手不及的敌人,你可以选择让该敌人直到你下一轮开始前都意识不到他已经被攻击了,他会如同你的攻击失手了一般行动。
使用本技法不消耗任何动作。
使用本技法并不会使你对敌人攻击的任何效果被忽略,比如因为毒造成的属性伤害,或者因为生命值降到零以下导致的昏迷状态。

似是而非舞(Shrouded Dance)[操作技法]
You can seem to be where you aren't
先决条件:躲藏8级,表演(舞蹈)5级
效果:以一个移动动作,你可以尝试一次DC20的躲藏检定。如果你成功,直到你下次行动开始之前你都是处于隐藏的状态。

攀鞭者(Whip Climber)[操作技法]
你可以把鞭子当作抓钩来用。
先决条件:绳技5级,擅长武器(鞭子)
效果:你可以使用鞭子当作临时的抓钩,将它甩向墙上的突起物或其它坚硬能承重的物体以绕过并缠住它们,从而可以爬上墙壁,或者荡过一个深谷。你进行攀爬检定,就像鞭子就是一条普通的绳子。使用本技法需要一次成功的绳技检验,就如同正常情况下确认一个抓钩是否牢靠那样,但是只消耗一个移动动作。

明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法]
你可以在短时间内看到隐形的对手。
先决条件:侦查12级
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。

完美复述(Listen to This)[精神技法]
你可以完美地将你所听到的复述给他人。
先决条件:聆听5级
效果:每当你进行了一次成功的聆听检定来倾听一个声音,你可以在一小时内向任何人描述该声音,任何听完你描述的人被视为就好像他们自己听到声音了一样。
本技法在你听到一段对话但是又不懂对话人用的语言时特别有用,因为它允许你向一位可以翻译该语言的队友讲述你所听到的东西。

杂技背袭(Acrobatic Backstab)[移动技法]
先决条件:滚翻12级
效果:如果你成功地滚翻过了一个敌人的区域,你在该轮下一次对他发动的近战攻击将其视为措手不及。

鲤鱼打挺(Back on Your Feet)[移动技法]
你倒下的时候可以立刻跳起来。
先决条件:滚翻12级
效果:如果你因为任何原因倒地,你可以用一个即时动作起身,而不引发借机攻击。

墙角立(Corner Perch)[移动技法]【将其作为动作参考而不是技能】
你可以利用墙角支持自己的身体,从而解放双手。
先决条件:攀爬8级
效果:当你成功通过一项攀爬检定来爬上或爬下一个你能利用对面的墙壁支撑自己的“烟囱”,或者一个能利用互相垂直的墙壁支撑自己的墙角时,你可以短时间地支撑自己。直到你下一个行动轮结束,你可以随意用你的双手做任何事情(包括攻击)而不用担心掉下去。到你下一个行动轮结束的时候,你或者做一个通常的攀爬检定来爬上或爬下(这意味着你的手不是空闲了),或者以一个移动动作做一个DC+5的攀爬检定来保持你这个姿势,如果失败,你就掉下去了。
例如:武僧Ember成功通过一项DC15的攀爬检定,爬到了10呎高的地方(他正常速度的四分之一)。他处在一个墙角里,两边都是普通的地城城墙。接着,他用双腿顶住墙支撑自己,用剩下的标准动作抽出一把手里剑掷向地面上的一个熊地精。在下一轮,他依旧支撑在墙角,拿出木棍,攻击他身边的一个食人魔。由于他处于高处,攻击掷骰获得+1加值。在该轮最后,他放弃保持这个姿势,掉了下去。但因为他有轻身坠职业能力,所以不会受伤。

跳马攻击(Dismount Attack)[移动技法]
你可以从马上跳下攻击敌人。
先决条件:骑术5级
效果:如果在一轮内你的坐骑移动了至少10呎,而且你成功进行了快速下马的检定(见骑术技能,《玩家手册》80页),你可以以一个标准动作进攻一个邻近的敌人,就好像你向他冲锋一样。

极限跳跃(Extreme Leap)[移动技法]【改为二段跳】
你异乎寻常的跳跃技能让你移动得更远。
先决条件:跳跃5级
效果:当你在你的行动轮中跳过至少10呎时,你可以花费一个迅捷动作,在该轮多移动10呎。

灵巧冲锋(Nimble Charge)[移动技法]
你可以轻松跨过危险的区域。
先决条件:平衡5级
效果:你可以跑过或者冲锋过一片困难地形而无需进行平衡检定。(《玩家手册》67页)

杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

飞檐走壁(Walk the Walls)[移动技法]
你可以直接走上墙面数秒钟。
先决条件:攀爬12级,滚翻5级
效果:你可以移动上墙面,但无需攀爬检定。垂直距离每增加5呎,水平距离要增加20呎。而且移动的起始点和终点都应该是平面。

足下战斗Underfoot Combat
你可以进入比你大至少两级以上的生物占据的空间。
先决条件:小体型或更小,滚翻10级
益处:你可以进入或穿过被一个至少体型大你两级的生物占据的空间。当你这样做时,你不会因此被借机攻击。
当你处于被一个至少体型大你两级的生物占据的空间时,对于所有攻击你获得软掩蔽(Soft Cover)的益处(AC+4),包括那些来自于占据你空间的生物的。
正常:没有这个专长,你只能穿过被一个至少体型大你三级的生物占据的空间,或者被一个至少体型小你三级的生物占据的空间(如果你是微型或者更小,你可以进入任何生物占据的空间)。

以小搏大(CONFOUND THE BIG FOLK)[TACTICAL]
你特别善于与比你体型大的对手战斗。
先决条件:小型或更小,翻滚10级,足下战斗
好处:本专长允许你使用如下3种武技。
袭膝(Knee Strike):要使用本战技,你必须首先进入体型至少比你大两级的对手的方格。在下一回合,对你发出的攻击,该对手被认为措手不及,你的任何重击确认骰获得+4加值。
足下防御(Underfoot Defense):要使用本战技,你必须首先进入体型至少比你大两级的对手的方格。在接下来任何回合,只要你留在对手的方格中并防御式攻击,全防御或使用寓守于攻专长(攻击骰至少-1),任何针对你的近战和远程攻击都有50%的可能打到跟你在一起的那个大家伙身上,当然他自己对你的攻击不会受这个限制。
下绊(Unsteady Footing):要使用本战技,你必须首先进入体型至少比你大两级的对手的方格。下一回合,你可以以标准动作对你的对手进行绊摔而不引发借机攻击。若你发起绊摔攻击的接触攻击成功,你可以选择使用力量或敏捷检定与对手的力量或敏捷检定(如常)进行对抗。你的对手可以将任何来自体型的绊摔加值应用于此对抗中。若你绊摔失败,亦不会被反绊摔。若你有精通绊摔专长,你可以在绊摔成功后立刻追加一次近战攻击。
以小搏大(暂译)(Confound the Big Folk)RotW:这个战术专长最好用的一招是袭膝(Knee Striker)(我曾经也是个冒险者……),很好的靠自己打全回合偷袭的手段。和旅行虔诚配合就棒极了,这样你就可以每轮都在敌人的方格内进进出出并且打偷袭。自己过UMD或者找个法爷抱大腿帮忙施法来个人类缩水术更加,这样你就可以对中型生物也来这套了。下绊(Unsteady Footing)有时候也会很有用,尤其是你敏捷很高,而敌人周围又有几个磨刀霍霍的我方菜刀的时候。仅限小型种族如强心半身人或者密语侏儒。
(译注:果园翻译中关于Unsteady Footing的翻译描述有误,实际上被绊摔的敌人无法将体型带来的力量和敏捷调整用于对抗中)

连打带踢(Snap kick)
你持续的训练你的徒手战斗技能,并能用它造成更大的伤害。
前提:精通徒手攻击,基本攻击加值+6
作用:当你以一种或更多武器进行一次近战攻击时(包括标准攻击,整轮攻击,甚至是攻击武术)。你能再以最高的基本攻击加值进行一次额外攻击,这次攻击是一次徒手攻击并造成你的基础徒手攻击伤害+1/2你的力量调整值。你再这一轮的每一次攻击上受-2罚值。

风暴卫士(Stormguard warrior)
风暴卫士专长包含了铁心流传授的一些有利战术和技巧
先决条件:任意一种铁心流偏好武器专攻,攻击加值+6,铁心灵气,两种铁心流武技。
效果:风暴卫士提供了你3种战术选择。
风雨欲来:要使用这种战术,你必须避免来自一个对手一次或更多可能的借机攻击。在你的下一轮中,你在针对这个对手的攻击骰和伤害骰上获得+4加值。你只对前一轮你成功避免引发借机攻击的对象有此优势。
战斗节奏:要使用这种战术,你必须对一个对手以接触攻击代替一次普通攻击。这些接触攻击不会造成伤害。每一次成功的接触攻击使你在下一轮针对这个对手的近战攻击伤害骰上获得+5加值。
荣誉之心:要使用这种战术,你必须在你的回合中至少对两个不同的对手以近战攻击或铁心流攻击技造成伤害。在你的下一轮中,如果你进行防御式战斗或以寓守于攻专长在攻击骰上至少承受-4减值的话,你在针对前一轮在你攻击中受伤的对手发动的攻击检定上有+2加值。

突袭回击(暂译)(Surprising Riposte)DotU:要不是这个需要两个差专长,对于无踪短刃来说倒是个不错的选择。遗憾的是,先决坑了它。尽管虚招后全回合偷袭看上去是那样美妙。

盲斗(BLIND-FIGHT)[一般专长]
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。
在无法看见时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。
正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值,且你的AC失去敏捷加值。黑暗与视线不佳也会造成速度减低。
特殊:对付闪现术(blink)的受术者时,盲斗无作用。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
盲斗(Blind-fighting):拥有盲斗熟练的角色熟悉在微弱照明或无光的地方战斗(但不能通过该熟练使用法术)。在完全黑暗的环境中,角色的攻击检定只承受-2的惩罚(而无此熟练的人会受到-4的惩罚)。在星光或者月光下,角色只承受-1的惩罚。角色不会因为黑暗而在AC上受到惩罚。
此外,角色保留那些在黑暗中会失去的特殊能力,虽然该特殊能力的效果降低一半(熟练检定的结果取正常的一半,诸如此类)。该熟练仅在角色紧靠着他攻击距离内的敌人或威胁时生效,它并不会让角色在对抗在角色近战范围之外的远程攻击或者其他效果时生效。因此,在对抗远程攻击时仍然要受到AC惩罚(例如,当角色听到箭响时,他已经来不及反应了)。
当在黑暗中移动时,与那些没有该熟练的人比起来,角色只承受一半的速度惩罚。
此外,该熟练也会帮助角色对抗那些隐形生物,使他的攻击惩罚降低到-2。然而,这并不会让角色发现隐形生物;他只是能够知道隐形生物的大概位置而不能精确地定位对方。

时时刻刻都要大胆【单挑buff】
从3级起,你万无一失的自信驱使着你去战斗。你将你的魅力调整值加入你的先攻掷骰值。
你也可以通过一种额外的方式来使用偷袭攻击:只要你在目标生物周围5尺内,并且没有其他生物在你5尺内,你的攻击检定也没有劣势,你就可以无需攻击检定的优势对目标生物进行偷袭攻击。其他所有关于偷袭的规则依然适用于你。

武僧
乾坤一击
需要等级1
代价:选择此技能后,你不再拥有急速连击能力,(或其它之后对此技能的增强)
效果:以一次全会合动作,徒手或使用武僧特殊武器进行一次攻击。此次攻击掷筛时-2。若伤害目标,则造成双倍伤害,你下一轮开始前的所有伤害也一样。若你以此方式来释放一次震慑击,则豁免DC+2。这是一个特殊能力。
5级时减值减少为-1,9级时无减值。
11级时,你可以以最高攻击加值作两次这种攻击,但不可针对同一目标。
【改为任何职业都可以选择,消耗一轮中的你当前拥有的所有攻击次数来发动一次攻击,若命中则使该回合中你所作出的余下所有攻击都伤害翻倍】

巨力挥击   控制   攻击   格斗攻击造成吹飞并附加额外伤害。最小间隔1.5秒
巨力挥击   近战攻击造成吹飞并附加额外伤害。最小间隔一轮

爆发力   输出,抗性      登场时冲在队伍最前,7秒内攻防+35%并免疫
【爆发冲锋】   输出,抗性      战斗开始时冲在队伍最前,一轮内攻防+35%并免疫负面效果

X字斩   输出   攻击   格斗命中造成目标当前耐久30%的伤害和击倒,触发间隔9秒
【X字斩】   近战攻击命中造成巨大伤害和击倒

荡涤   功能      格斗有10%概率破坏对手的盾牌、护盾和力场,并附带击倒效果

气刃斩   输出   控制   格斗攻击附带气刃造成额外伤害,升级提高威力(满级300)
气刃斩   格斗攻击附带气刃造成额外伤害,升级提高威力(满级300)【高级时可以创造远程攻击的气刃】

神之一击   爆发      造成巨大伤害的跳跃攻击,伤害取决于重量、格斗和技能等级
神之一击   造成巨大伤害的跳跃攻击,伤害取决于重量、格斗和技能等级【少数威力取决于重量的招式】

妖精剑舞【残影剑术先决技能】
你可以使用你本回合内上一次攻击时的你自身(位置和攻击目标)为你在本回合内的下一次攻击提供夹击,每次攻击皆如此。
残影剑术
妖精秘传剑术,可以制造多个与使用者一同攻击的残影。

胧月之轮   输出      快速接近敌人使用高频剑技,伤害随技能等级提高,满级伤害大约3000,仅吃终伤加成

交叉反击   控制   防守   受格斗攻击触发,格挡该攻击并震飞对手,最小触发间隔2秒

炎舞   生存   攻击   机甲追加炎舞指令,升级提高冷却速度,满级5秒
炎舞【领悟朱雀之舞与四象僧进阶条件之一】   机甲追加炎舞指令,升级提高冷却速度,满级5秒

远程
悠远之力
当你的远程武器命中一个目标时,你的攻击检定结果每比所需阈值高1,就可以将目标往与攻击相反的方向推动5英尺。如果该远程武器带有回力属性,则攻击检定结果每比所需阈值高1,就可以将目标往与攻击相反或相同的方向推动5英尺。
目标的体型每比你大一级,你可以推动的距离就减半一次;每比你小一级,你可以推动的距离就翻倍一次。

干练狙击Able Sniper
你熟练于在狙击的时候保持隐蔽。
先决条件:敏捷13,躲藏5级
益处:对距离你30尺或之外的措手不及的敌人,你在远程攻击检定上获得+2加值。此外,你在狙击时的远程攻击之后的再次躲藏检定(见英文PH76页)上获得+4加值。

Crossbow Sniper [General] [Fighter]
十字弓狙击
 你熟练准确的瞄准线,以你的十字弓做致命射击。也许你在武器上增加了特制的视野,或是你学到将武器的稳定度和准备度发挥极致。
 先决条件:擅长单手,重型或轻型十字弓、专攻武器:单手,重型或轻型十字弓、基本攻击加值达+1。
 效果:当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。

近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长]
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精准射击(PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等精准射击(IMPROVED PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。
效果:除全掩蔽以外,你的远程攻击忽略任何其他较弱事物给目标带来的防御等级,同时除全隐蔽外,你还忽视任何其他较弱事物给目标带来的失手几率。全掩蔽和全隐蔽仍对你的远程攻击起正常作用。
此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人。
正常:掩蔽和隐蔽效果见其正常规则。没有此专长的角色向擒抱中的敌人射击或投掷远程武器时必须投随机骰来确定该攻击究竟攻击到谁。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

多重射击(MANYSHOT)[一般专长]【改为AOE】
先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6。
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值,而射四支共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

高等多重攻击 [通用专长]【改为向每个目标射击相当于总目标数的射弹】
Greater Manyshot 
  你精通于一次射出许多箭,甚至是射向不同目标。 
  先决条件:敏捷17,多重射击,近程射击,快速射击,基本攻击加值+6。 
  效果:当你使用“多重射击”专长时,你可以将箭射向不同的目标,而非全都射向同一个目标。你为每枝箭投攻击骰,无论是射单一目标还是射多个目标。你基于精准的伤害作用于射出的每枝箭,并且,如果你有多枝箭造成了重击,每次重击都造成重击伤害。 
  特殊:战士可以将本专长作为奖励专长选择。 

快速装填(RAPID RELOAD)[一般专长]
选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩)
先决条件:擅长武器(已选择的弩类型)。
效果:装填你已选择的那类弩改为即时动作(手弩,轻弩)或是移动动作(重弩)。装填弩仍会引发借机攻击。
如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击多次。
正常:没有本专长的人物要以一个移动动作来装填手弩或轻弩,或以一个整轮动作来装填重弩。
特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

快速射击(RAPID SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

精通速射Improved Rapid Shot
你是速射高手
必要条件:多重射击,近程射击,速射
效果:使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚
特殊:战士可以选择精通速射作为额外奖励专长

移动射击(SHOT ON THE RUN)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。
效果:当你使用远程武器做攻击动作时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。【改为减少移动时的命中惩罚】
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

森林射手(WOODLAND ARCHER)[TACTICAL]
你曾在森林的野生环境中训练你的射手能力。
先决条件:近程射击(Point Blank Shot),BAB+6
好处:本专长给予你使用以下三种战技的能力。
弹道校正(Adjust for Range):要使用本能力,你必须使用弹射武器射击射击并失败,你在该轮针对该对手的后续射击都获得+4加值,因为你可以快速调整你的弹道。
百步穿杨(Pierce the Foliage):要使用本能力,你必须在存在因掩蔽造成的失手率的情况下,使用远程攻击命中敌人。下一轮你针对该对手的射击,无视该失手率,因为你可以完美复制刚才的射击。
游击战术(Moving Sniper):要使用本战技,你必须成功实施一次狙击(见躲藏技能描述,玩家手册第76页),你既命中了目标,之后又成功躲藏。若没人看到你,你可以在下回合再次狙击,并且在你躲藏之前可以先做个单移动(没有本专长的人物只能射击和躲藏,不能移动)。只要你继续命中对手,并且不被对手侦察到,你每轮都可以狙击一次。
特殊:战士可以选择本专长作为战士专长。

穿透魔法遮蔽(Pierce Magical Concealment)CArc:一般的用法就很不错了,可以忽略敌方法师的朦胧术(Blur) 或位移术(Displacement)效果,然而更棒的是用这个专长来忽略自己的闪现效果带来的失手率,让闪现戒指有利无害。而如果闪现是你用来让对方失敏的主要手段(多见于远程build),这十分有用。然而,这个专长需要法师杀手(Mage Slayer)一个远程没啥用的专长,以及盲战,一个没啥特别的玩意,当然还是能值回票价。

装弹大师   输出      全部武器装填速度提升27%

会心连射   输出      主炮28%概率不耗弹药连射,最小触发间隔1秒

防御(含回复)
不灭
专长槽:11
你不会因为生命值降至0以下而失去意识和行动能力并且死亡

明镜止水   抗性   攻击   受到伤害降低10%,免疫燃烧效果,受到晕眩和旋涡时间降低100%【东方不败流先决技能】

狂热   抗性   攻击   攻击提高15%,免疫冰冻效果,受到晕眩和旋涡时间降低100%【东方不败流的敌对流派的先决技能】

信念   抗性      负面效果持续时间降低80%

优雅   抗性   防守   如果1秒内未受伤害,便会以每秒3.5%的速度恢复耐久,不与每秒回复类叠加

看穿   防御   防守   “你的攻击我已经看透了!”,每0.5秒提高防御力,最高减伤33%

黑色闪电   回复      隐身状态下,2秒内提升35%攻击力并每秒恢复耐久5%(非绿光回复可与神隐猫叠加)
【溶身于影】   隐身状态下,命中+1并每轮恢复耐久5%

矢切
先决条件:敏捷17
你可以使用你手中的武器格挡远程攻击(包括范围并非触及的法术攻击)。
当你受到远程攻击时,你可以进行一次近战攻击检定,如果结果高于对方,你成功将其挡下使其未命中,如果你和对方都骰出暴击则仍然视为该攻击被格挡。
每轮你可以使用你持用的每把武器各一次格挡。你可以格挡的远程攻击的弹药必须比你用于格挡的武器小或等大,你可以格挡包括:弓弩、投掷匕首等投掷武器(如果武器比你用于格挡的武器小或等大)。
你必须能意识到这次攻击且能够执行反应(你不处于被突袭或震慑等状态),否则你无法如此做。

见切   防御      35%概率击落斩切正面180度内的全部攻击可与其他效果叠加

迷彩装甲
耐久提高40%,移动中回避增加
耐久低于70%时短暂隐身
【迷彩装甲】
如果本轮进行了移动则获得AC奖励

生还者 Survivor
第 18 级时,你持续战斗的能力达到巅峰【改成因为某种极端的锻炼或强大的外力而获得了这种恢复力】。你每回合开始时如果生命值不到上限的一半,则你恢复一部分生命值,其数值等于 5+你的体质调整值。你生命值为 0 时不能以此获益。

跳跃躲避Leaping Evasion(战斗)
你跳出了危险范围。
先决条件:闪电反射,反射闪避职业能力
效果:当你成功通过一个影响区域的法术或效果的反射豁免时,以一个直觉动作你可以进行一次特技检定来跳出效果区域。你必须移动到可视范围内最近的效果区域外一点。特技动作的DC等于你需要移动的尺数,且你无法超过正常速度进行移动。若你使用该专长,在你下一回合将会恍惚。这种移动不会引发处于逃离效果区域内生物的借机攻击。

攻击
弱点针对   输出   技术   对受负面效果的目标最终伤害提升32%,负面效果不含倒地和减速

秒杀的恐怖   爆发   攻击   对耐久99%以上的对手增加1000%伤害

碾压   输出   攻击   对倒地的敌人最终伤害提升60%

我流武技   爆发      立即使用最强的机甲动作,其他机甲动作冷却50%
【伪·我流武技】   即使用最强的机甲动作,但其他机甲动作增加冷却50%
【真·我流武技】   立即使用最强的机甲动作,其他机甲动作冷却50%

防御崩坏   控制   防守   格斗攻击命中有20%概率附带1秒破防30%(即加伤1.43倍)和击倒效果,只会对一个目标触发,可以不是锁定的目标,最小触发间隔1.5秒

施法
远距法术链接(Distant Spell Link)
你可以远距离给盟友使用法术共享或传递接触法术。
先决条件:法术增远或法术及远;拥有动物伙伴、幻灵、魔宠或其它可以传递接触法术的盟友生物。
专长效果:你法术共享的范围由接触变为近距(25尺+5尺/cl),你与目标必须有效果线才可共享法术。若你的盟友生物拥有传递接触法术特殊能力,你可以指定近距范围内的该盟友生物作为你接触法术的源头。该盟友生物则只能通过接触来传递你释放的该接触法术。
正常:你必须与魔宠邻接才能与它共享法术或指定它传递接触法术。

掩饰施法(Conceal Spellcasting)[操作技法]
你可以施法但不引起别人注意。
先决条件:专注1级,手上功夫5级,法术辨识1级
效果:你可以掩饰你的施法动作,使它看上去不像是在施法。作为你施法动作的一部分,进行一次手上功夫检定,对抗观察者的侦查检定。如果你成功,观察者将不认为你在施法。他将不能对你的施法进行借机攻击,或者反制你的法术。

虚假法术(False Theurgy)[操作技法]
“魔法飞弹的滋味如何?——你是以为我要放催眠术么?”
先决条件:唬骗8级,手上功夫8级,法术辨识8级
效果:当你施法时,以一个迅捷动作,你可以调整法术的语言和姿势成分来模仿施放同级的另一个法术。所有使用法术辨识或者其它方式来鉴定你的法术的生物将认为你在放那个你伪装的法术。
本技法渲染你的法术以免疫通常的反制法术,但是解除魔法或者类似效果仍然如常作用。当然,一旦法术被施放出来,法术辨识和其他处理将按正常方式处理(例如:一旦你施放出来,火球术(Fireball)无论是看上去还是感觉上都仍然是火球术。)。

熟练施法者(CA):补回你兼职和进阶时损失的CL【使习得者的施法者等级与人物等级相同】

武器姿势(CM):双手都使用武器的情况下仍可以施法的技巧

秘法论文
使你所有X级法术所需法术位下降1环

双手施法:当你使用两只手来施展同一法术的姿势成分时,除了一般的豁免难度奖励以外,额外给予该法术强效效果。(如无该技能,双手施法只会给予法术豁免难度+1)
三手施法(特殊):当你使用三只手来施展同一法术的姿势成分时,除了一般的豁免难度奖励以外,额外给予该法术强效效果。(如无该技能,三手施法只会给予法术豁免难度+1)
多重施法(肢体):你可以通过不同的肢体(手)来同时施放不同的法术。每施放一个法术至少需要一只施法手。该技能可与双手/三手施法同时生效。(如无该技能,则无法通过不同的肢体(手)来施放不同的法术。)

奇迹余音
你用法术位施展一个【环阶不低于 2 环】的【】法术时,可以回复一个已耗用的法术位。所回复的法术位环阶必须比你正施展的【】法术所用的法术位低【,且不能高于 5 环】。【5版预言师的预言专家 Expert Divination能力】

物品魔宠
*智能/感官/交流
*储法/施法
*自我意识对抗
*完美继承
*可选升级强化:附魔能力、强化施法、强化感官、强化智能
*可被附魔

日月法师
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得魔宠。
效果:对于高于0级的每级法术位,你可以指定其中的一个为日月法术位。当你准备法术时,每个此种法术位可以准备两个法术。指定两个法术之一为日,另一个为月。你只可以在地下或夜间的地表使用月法术,并只可以在地表的昼间使用日法术。若你使用了一对法术中的一个,其将如常生效,但你不能再使用此法术位施展另一个环境下的法术。
例如,米娅莉是一个5级法师,智力值为16。她选择了此能力,并准备法术如下。表中,M代表月法术,只能在地下或夜间的地表使用;S代表日法术,可以在日间的地表使用。
3级:昼明术M,移位术S,暗示术
2级:朦胧术,镜影术M,灼热射线,塔莎狂笑术S
1级:魔绳术S,催眠术,魔法飞弹,魔化武器M,睡眠术
0级:酸液飞溅,眩晕术,阅读魔法,提升抗力
若米娅莉在地下使用了昼明术,她将该法术及其同级相反环境的法术(此情况下为移位术)从已准备法术列表中划去。

击打法术
你将接触法术传导致武器中,当武器命中敌人时触发法术。
前提:基础攻击加值1,施法等级1
效果:你可将接触法术中的能量传导致你手中的武器上,下一次武器命中敌人时触发法术。目标承受原有攻击成功命中的伤害与其他效果。储能之后法术必须在一分钟之内触发,否则无害消散。你可将法术储藏在远程武器的弹药中,如箭,矢,石块或其他弹药。击打法术占用高一级的法术位。

会心炸裂   爆发      单发武器25%概率5倍散射,但会失去制导功能,最小触发间隔1.5秒
【会心炸裂】   射弹类法术25%概率5倍散射,但会失去制导功能

律令魔法
每次习得此技能,拥有者可习得一个已知法术的律令版本(施法速度快,无豁免)

魔眼魔法
每次习得此技能,拥有者可获得一个已知法术的凝视版本(超自然能力,冷却时间根据技能等级决定)

契约魔法
此技能只能通过签订契约获取,拥有者可从契约的另一方处获得契约所规定的法术。

魔法余波
每次施法后可以将法术的余波汇聚成一道伤害相当于法术环级1d6点、属性与法术相同(若有)的单体冲击波。

法术重组
将一个高环法术模型拆解为多个低环法术模型,或者将多个低环法术模型组合为一个高环法术模型

专长链:发现
【】:你所发现的选项数量变为原来的2倍
【】:你所发现的选项数量变为原来的3倍
【】:当你发现的所有法术都属于同一个学派时,你可以同时选择其中两个选项,而不是只能选择其中一个
【】:当你发现的所有法术都具有至少一个相同的要素时,你可以同时选择你发现的全部选项,而不是只能选择其中一个
【】:当你的生命值低于3点时,你可以同时选择你发现的全部选项,而不是只能选择其中一个
【】:当你的生命值低于15点时,你可以同时选择你发现的全部选项,而不是只能选择其中一个
【】:你的召唤法术改为从所有可能的召唤生物中发现3种,并选择其中一种召唤之

专长链:狂野魔法
通过让魔法变得极度活性化而增加其威力。牺牲可控性来提升魔法的效果。

专长链:几何学
你开始研究法师中的著名理论之一:几何学。

专长链:数学
你开始研究法师中的著名理论之一:数学。

专长链:古代/现代符文学【根据文化划分出不同的符文学】
你开始研究法师中的著名理论之一:古代/现代符文学。

专长链:医疗
生命界限 Lifebound
你对治愈性的魔法特别敏感,因此在法术抚平你的伤痛时会带有特殊效果。
专长效果:每当一个法术,类法术能力或者超自然能力将你的生命值提升到最大值以上,溢出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多1轮。
如果治疗法术或者类法术能力会给予临时生命(例如施法者是生命密示域的先知并拥有灵性提升Spirit Boost),你会在决定你获得的临时生命总量的施法者等级上增加1/2你的人物等级。例如,如果一个4级的生命先知使用灵性提升并治疗了一个拥有本专长的4级战士,那么战士至多会获得6点的临时生命(先知的施法者等级+1/2战士的等级)
医者之道(Healer’s Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[1+魅力修正]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标每2先知等级1D6点生命值。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。
医技大师(Master Healing Technique,Su):在7级时,每当本草医师使用医者之道治疗一个生物时,她可以以一个自由动作尝试一次专业(草药学)检定来移除目标身上的一个状态,每种状态都拥有一个对应的专业(草药学)DC(见下文)。她不能在这次检定中取10或者20 ,也不能接受援助他人(Aid Another)除非援助来自另一位本草医师(尽管这里的医师并不一定是一个先知;详细见Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25)。在检定中失败5点或者更高会使目标恶心1轮(如果是尝试移除恶心,则延长1轮)。在检定中失败10点或更高则会让目标反胃1轮或者使本来存在的反胃状态延长1轮。免疫恶心或反胃的生物无法通过这个能力移除状态。
次等状态(DC20):疲乏,战栗,恶心
高等状态(DC25):晕眩,恍惚
严重状态(DC30):困惑,力竭,惊惧,反胃
致命状态(DC35):目盲,耳聋,麻痹,震慑

暴风魔法
从1级起,你与风元素魔法紧密联系起来。每当你在你自己的行动轮内施展一个并非戏法的法术时,你可以用附赠动作导致旋转的风元素飙风围绕着你。此时你可以飞行10尺,而不引起借机攻击。

幻想杀手
从6级起,每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。

心之友
前提:拥有魔宠
你可以将你持有的一个专注交由魔宠来维持

专长链:X
【双X魔法】
前提:习得至少9项X级法术
效果:你可以用最多2个X级法术来强化同一个非X级法术,所有的法术都必须连续施展
【三X魔法】
前提:习得至少18项X级法术,【双X魔法】
效果:你可以用最多3个X级法术来强化同一个非X级法术,所有的法术都必须连续施展
【X之主】
效果:你施展的所有X级法术所需法术位都下降一环

【豁免专精】:你的职业豁免惩罚增长提升一阶
豁免惩罚增长阶段:
······1/5、1/4、1/3、2/3、1、3/2、2、2/3、3、4、5······

奇迹残留
你的专注法术在你结束专注后仍会持续存在1轮,其行动(若有)与你保持专注的最后一轮的行动相同
奇迹回响
前提:奇迹残留
你的专注法术在你结束专注后仍会持续存在3轮,其行动(若有)与你保持专注的最后一轮的行动相同

【优秀施法】
你的施法者等级提升1
【杰出施法】
前提:【优秀施法】
你的施法者等级提升2
【卓越施法】
前提:【杰出施法】
你的施法者等级提升3
« 上次编辑: 2022-10-15, 周六 07:11:54 由 Victor »
Play for fun.
我的世界http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1471.0
赞助页面https://afdian.net/@Wubbalubbadubdub

离线 Victor

  • 根源探寻者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 985
  • 苹果币: 6
Re: 专长
« 回帖 #1 于: 2022-10-15, 周六 07:09:16 »
职业专长
*一个角色每获得3个对应的职业等级便获得1个职业专长槽位
*其它参考通用专长的说明

法师
移动施法
【】
【分散心智】
效果:【提升专注上限】
【集中心智】
效果:【提升专注检定奖励】
【法术理解I】
效果:由你施展的法术效果提升1级
【法术领悟I】
效果:由你施展的法术效果提升1环
【无限初生·超改】
效果:(前提:无限初生)你的2环法术位变为无限。
效果:(前提:无限初生·改)你的3环法术位变为无限。
【法术精通·第九环】
前提:通过法术精通掌握一个8环法术
效果:你为你的法术精通额外选择一个9环法师法术
往返之弧
前提:习得至少3个弧形法术
效果:你所施展的弧形法术还会在X+1格和X-1格各重复1次。
蓄能之弧
前提:习得至少3个弧形法术
效果:你所施展的弧形法术X值越大伤害越高。
爆发之弧
前提:习得至少3个弧形法术
效果:你所施展的弧形法术X值越小伤害越高。

稳定变形
效果:为变形进行身体休克检定时通过值提升3%
【】
效果:为变形进行身体休克检定时通过值提升6%
【】
效果:为变形进行身体休克检定时通过值提升9%



牧师
圣咏
评论学【赞美、批判与和稀泥的话术】



诗人



游荡者



战士



灵师
« 上次编辑: 2022-10-15, 周六 07:12:42 由 Victor »
Play for fun.
我的世界http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1471.0
赞助页面https://afdian.net/@Wubbalubbadubdub