作者 主题: 新法术与新能力  (阅读 5699 次)

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新法术与新能力
« 于: 2022-10-12, 周三 17:42:59 »
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« 上次编辑: 2022-10-13, 周四 20:47:18 由 月宁 »

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« 上次编辑: 2022-12-11, 周日 21:08:32 由 月宁 »

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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #2 于: 2022-10-12, 周三 17:59:29 »
新法术(神奥共通)

舞灯术
变化系[火,光亮]
等级:吟游诗人 1,牧师 1,法师/术士 1
法术成分:语言,姿势,器材
施法时间:标准动作
距离:接触
持续时间:1小时/等级(可解消)
        你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。
提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。舞灯术可以被恒定(CL9,2500gp)。
施法器材:一盏提灯


风力变化
变化系[气]
等级:德鲁伊 1,法师/术士 1
法术成分:语言,姿势
施法时间:1分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:以指定地点为中心半径10呎弥漫范围
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
        你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。该风力变化对魔法形成的风没有效果。
在法术影响范围内,自然风的影响(非魔法的)会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。

引用
施法者等级风力
1-3轻风
4-9普通风
10-15强风
15以上飓风


水流冲击
咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊 1,法师/术士 1
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
        你召唤一股激烈的水流冲击并浸湿一个生物或一个方格。
你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的加值等于4+你的智力/感知/魅力调整值(取高)。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。


重负术
变化系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,游侠 1,法师/术士 1
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:2小时/每等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
        目标的负重能力变为3倍。这不会改变目标的实际力量,只有他携带物品的能力会受益于该法术。
该法术也不影响盔甲带来的阻碍,无论该法术使角色的负重能力变为多少,穿戴盔甲依旧会受到应有的减值。
施法材料:一个小滑轮


群体重负术
等级:牧师 2,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2
目标:1个生物/等级
        这个法术工作方式如同重负术,不过可影响多个生物。


血之讯息
预言系
等级:吟游诗人 2,牧师 3,法师/术士 3
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:一个生物的血液或血迹
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:否
        你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不论流血的生物是否还存活,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或成为不死生物的可以通过意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。一旦施展法术,以下四个问题的答案会显现在附近的平面上(墙壁,一张纸等等)。
-你是谁?(名称,生物最为人知的称呼)
-你是什么?(性别,种族,职业/角色)
-你的血液是如何流下的?(事件间接造成的伤口,受害人的知识)
-什么时候你流血的?
这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何语言。
施法材料:一片羊皮纸碎片


水流爆发
咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊 3,法师/术士 3
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:60尺
区域:60尺线型
持续时间:立即
        你召唤了一股强力的水流,冲击其路径上的所有生物和障碍,直到撞上推不动的东西。
水流路径上所有生物和可移动的物体都如同受到一次冲撞战技攻击。你可以冲撞任何体积的生物,而不只是比你大一个体型或更小的。做一次冲撞检定,将其应用到所有冲撞对象上。你的冲撞检定加值等于8+你的智力/感知/魅力调整值(取高)。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流爆发会熄灭路径上的所有正常火焰。魔法火焰则不受影响


万应图式
预言系
等级:法师/术士 5,牧师 6
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1回合/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
        你将法术的力量记录并打入对方的体内,在合适的时候,它能够辅助对方更迅速的施展法术。
在法术持续时间内,下一个施法时间为标准动作或一轮的法术,你可以以移动动作或标准动作施展。
施法材料:一张空白的纸


月性占卜
预言系
等级:法师/术士 1,牧师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器,器材
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
        你沐浴焚香,在灵性充沛之时观测月相,从中测得明日之运势。
对于施法者而言,人的运势在平时是无法被发现的。只有通过观察,得知自己运势的人,会被运势影响。骰一个1D3,当结果为1时,24小时内你的所有检定有-1减值;当结果为2时无特殊效果;当结果为3时,24小时内你的所有检定有+1幸运加值。
施法材料:用来绘制观测仪阵的一份颜料。
施法器材:一根在月下沐浴过光辉的银杖(50gp)


新月的光辉
塑能系
等级:法师/术士 3,牧师 3
法术成分:言语,姿势,材料/法器,器材
施法时间:1轮
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
        新月渐满的魔力引导着你的灵性逐渐溢出,一股神秘的力量在你周身微微荡漾。
施放法术后的24小时内,你的身边充盈着新月之辉,半径30尺内获得昏暗照明,你和在这个范围内的伙伴在攻击检定和伤害上获得+2洞察加值。
施法材料:一滴叶子上凝结的露水
施法器材:一根在月下沐浴过光辉的银杖(50gp)


满月的智慧
塑能系
等级:法师/术士 5,牧师 5
法术成分:言语,姿势,材料/法器,器材
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
        凭借一系列复杂的仪式,你从冥冥之中获取到了为数不少与月有关的知识。
法术持续期间,你的所有知识检定获得+15加值,且均视为受训。
施法材料:一枚月之符文(200gp)
施法器材:一根在月下沐浴过光辉的银杖(50gp)


朔月的晦暗
幻术系(五官幻觉)
等级:法师/术士 7,牧师 7
法术成分:言语,姿势,材料/法器,器材
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
        在朔月的夜晚,你调集灵性捕捉夜空中来自朔月的意象,从中获取了类似朔月的能力。
法术持续期间,你可以随意使用类法术能力“高等隐形术”,此能力类似于同名法术。
施法材料:一颗月长石(500gp)
施法器材:一根在月下沐浴过光辉的银杖(50gp)


弦月的低语
防护系
等级:法师/术士 9,牧师 9
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
        你感受到一种柔和的灵性宛如双手轻抚你的额头,宛若摇篮曲的天籁之音在耳边响起。
法术持续期间,你在对抗法术抗力的施法者等级检定中自动取20,同时,你的所有法术豁免难度(若有)获得+5加值。
施法器材:一根在月下沐浴过光辉的银杖(50gp)


« 上次编辑: 2022-10-17, 周一 15:25:35 由 月宁 »

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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #3 于: 2022-10-12, 周三 21:29:32 »
新奥术

刺耳尖啸
塑能系[音波]
等级:吟游诗人 1,法师/术士 1
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+每2施法者等级5尺)
目标:一名生物
持续时间:立即;见下文
豁免检定:强韧,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
        你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。
使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6(最高5d6)的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。


绊脚陷坑
咒法系(创造)
等级:法师/术士 1
法术成分:语言,姿势,器材
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
持续时间:1轮 + 1轮/等级
豁免检定:反射,通过则部分生效
法术抗力:否
        你创造出一个很浅的次元洞穴,大小可以契合任何踩进其中的人。洞穴占据一个5尺方格并且深6英寸。这个法术不会影响那些位于洞穴邻接方格的生物。
任何在洞穴被创造时位于其上,或是之后踏入洞穴所在方格的生物必须进行一次成功的反射豁免,不然就会摔倒在方格中并受到1d6点伤害。即使反射成功,生物也会被绊个趔趄,这会导致它在一轮内所有投骰和检定获得-1罚值。
施法器材:一个价值10GP的小铲子模型


造坑术
咒法系(创造)
等级:法师/术士 2
法术成分:语言,姿势,器材(价值10GP的铲子小模型)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮 + 1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:否
        你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。
你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。
施法器材:一个价值10GP的小铲子模型


辉剑圆阵
咒法系(创造)
等级:法师/术士 2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个迅捷动作,见下文
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 轮/每等级
        你随手一招,四把蓝色的泛光长剑飘浮在你身旁的空中,并指向你所注视的方向。
在每轮你的回合开始时,你能以一个会引发借机攻击的标准动作召唤四把魔力长剑(同一时间内最多存在 4 把且攻击后消失),并用一个自由动作指定这些长剑对 30 尺内你能看见的目标进行攻击。
这些攻击属于远程攻击,攻击加值等同于你的施法者等级加上你的施法关键属性调整值,每次成功的命中都能造成 1d8+施法关键属性调整值的伤害,重击范围为 19-20。刀刃攻击会受伤害减免影响,这些刀刃在穿透伤害减免时视为魔法武器。


刹那魔矢(来自http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132479.0
塑能系[力场]
等级:法师/术士 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
目标:单个生物或物品
距离:近距(25尺+每2施法者等级5尺)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
        汇聚魔力,你将超越时间的飞弹对准了目标。
此法术创造的飞弹将逆转时间,回到对手有所反应之前攻击目标,该法术需要一次远程接触攻击检定以命中目标,同时该目标视为措手不及。被命中的目标会受到每2施法者等级1d6的伤害。


绘景成画
变化系
等级:吟游诗人 2,法师/术士 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的一张空白纸张或羊皮纸
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
        此法术将绘制出一张逼真的油画,完全反应出施法者在施展此法术时看见的情景。任何观察此画作的人都可以如同身临其境般寻找画面上的细节。由此法术画出的画作总是尽可能真实的,但并不一定具备相应的艺术价值,此类画作通常很难在市场上获得高价,除非施法者以此记录了某些难得一见的情景。
此法术仅仅基于施法者的眼睛来绘制作品,它不能反应出施法者所拥有的其他感官(例如盲视或颤动感知)的视野。影响施法者心智的幻术效果(例如心灵幻觉或魅影幻觉子学派的幻术)不会反应在画作之中,如果施法者能够看见画作中的正常情景,则他在对抗此类幻术的豁免检定中获得+4环境加值。影响施法者视觉的幻术效果(例如五官幻觉子学派的幻术)和实际存在的隐蔽效果(例如云雾术)同样会影响到此法术绘成的画作。
施法材料:一张空白纸张或羊皮纸


刺坑术
咒法系(创造)
等级:法师/术士 3
        类似于造坑术,除了坑的底部和四壁充满了尖刺并且最大深度为50英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害,加上尖刺造成的2d6穿刺伤害。
任何接触坑中尖刺四壁的生物或物体,例如试图爬出来的生物,或着绳索和其他帮助攀爬的物体,在他们接触四壁期间每轮受到1d6穿刺伤害。对于那些愿意接受攀登时受到伤害的生物来说,四壁的攀爬DC为20。


秘法调和
塑能系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自己
区域:以你为中心半径10尺弥散范围
持续时间:1轮/等级
        微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。
你位于在该法术区域内的盟友所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术(这不需要提高法术等级也不会延长施放时间):法术增远,法术延时,法术默发或法术定发(当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)。


酸池坑
咒法系(创造)[酸]
等级:法师/术士 4
法术成分:语言,姿势,材料,器材
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:否
        类似于造坑术,除了坑的底部有一个5英尺深的强酸池并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害,加上接触酸池期间造成的每轮2d6强酸伤害。
此外,生物携带的暴露物品可能会受到损害。在酸池中连续3轮后,物品必须每轮通过一次强韧豁免,否则被摧毁。坑中的四壁非常光滑,攀爬DC为30。
施法材料:一滴强酸
施法器材:一个价值10GP的小铲子模型


银光弹射(修改自http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132479.0
咒法系[传送]
等级:法师/术士 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
目标:20尺半径扩散内的所有生物
距离:中距(100尺+每施法者等级10尺)
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
        该法术的本质为极有限的时间倒流效果:它仅仅只能回溯生物的位置。此法术因为释放时产生的耀眼银光而得名。
在豁免失败中的所有目标都会被传送回他们上一轮(或者6秒,在战斗外时)所在的位置,即使上一轮目标在空中,水中,甚至是其它位面也一样。如果传送地点已经被其它物体占用,那么目标会弹出到到距离最近的开放空间,每这样弹出5英尺,目标就受到1d6点伤害。


梦之衣
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,法师/术士 5
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:5尺
区域:以你为中心五尺半径
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
        你被一股具有催眠作用的香味包围,这会导致附近的活物如果在行动开始时位于你5尺范围内,将会陷入持续一分钟的沉睡。
每一轮,如果一个生物在行动开始或移动结束时位于梦之衣效果范围内,则必须进行一次豁免检定,即使它们刚才已经通过了一次检定。睡眠中的生物被视为无助,但是可以被以一个标准动作或一次伤害所唤醒。具有嗅觉敏锐特性的生物在对本法术的豁免检定中有-4罚值
施法材料:一片玫瑰花瓣和一滴香水


饥饿坑
咒法系(创造)
等级:法师/术士 5
豁免检定:反射,通过则无效;反射,通过则减半;见下文
法术抗力:否
        类似于造坑术,除了坑有挤压和粉碎被困在其中的生物的能力并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。
此外因为坑不停挤压,坑内的任何生物每轮受到4d6钝击伤害(成功的反射豁免使伤害减半)。坑中不断变化的四壁攀爬非常困难,攀爬DC为40。


« 上次编辑: 2022-12-11, 周日 21:08:54 由 月宁 »

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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #4 于: 2022-10-12, 周三 21:37:24 »
新神术

呼唤动物
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 1,游侠 1
法术成分:语言,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:见描述
效果:CR小于等于你的施法者等级的一只动物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:否
        该法术会呼唤距离你最近的,并且为你所指定的特殊类型的野生动物(所提供的动物的CR小于等于你的施法者等级)去寻找你。动物会根据自身的实力靠近你,因此它到达你身边所花费的时间取决于你施法时所指定的那类动物距离你多近。如果那类动物无法在法术持续时间内到达你身边的话,法术会被浪费,不过你也会了解这件事。当地的动物生态方面的知识会使该法术更有效,DM可以允许你进行一次知识(自然)技能检定(DC15)来了解附近一定范围内会有哪些种类的动物。
当被呼唤的动物到达时,它会接近到你身边5尺范围内,并且在法术持续时间内保持在你附近。它的初始态度为冷淡,并受到环境以及互动的修正。除了动物最初的态度之外,该法术并不会使你对被呼唤的动物拥有特殊的影响或者与之沟通的能力,不过你可以使用其他法术或能力这么做。
一旦法术持续时间结束,动物就会根据其态度行动。大多数动物多半会离开,但是肉食动物可能会发起攻击,尤其是在它饥饿或被挑衅时。被驯化的动物或者被其他人所训练的动物,包括魔宠以及动物伙伴不会受呼唤动物影响。


强制医疗
咒法系(医疗)
等级:牧师 2,治疗师 1
法术成分:姿势,法器
施法时间:一个标准动作
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
        用你的手掌进行一次接触攻击将正能量导入,治疗 1d6 点伤害,每施法者等级再+1(最高 10 点);若你有精准伤害骰且可以应用精准伤害,你可将其加入治疗之中,即使对方免疫重击。但注意,此精准伤害不会被超魔专长影响。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
 

强制伤害
死灵系
等级:牧师 2,恐惧死灵师 1
法术成分:姿势,法器
施法时间:一个标准动作
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半
法术抗力:可
        用你的手掌进行一次接触攻击将负能量导入,造成 1d6 点伤害,每施法者等级再+1 点(最高 10 点);若你有精准伤害骰且可以应用精准伤害,你可将其加入伤害之中,即使对方免疫重击。但注意,此精准伤害不会被超魔专长影响。
由于不死生物是用负能量作为能源,因此该法术治疗等量的伤害,而不是伤害它们。


压缩睡眠
死灵系
等级:牧师 2
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:30尺
区域:30尺发散范围
持续时间:8小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
        你使生物为了回复伤势、恢复法术和其他特殊能力而进行的不被干扰的睡眠或休息的时间从正常的8小时减少到2小时。此外,如果生物在2小时之后继续睡眠或休息,那么每增加2小时就视为多休息了一天的量,并且恢复响应的生命值、属性伤害,并且休息天数同样能针对疾病、毒药和其他效果。
这意味着如果睡满整个8小时,会等于4天的自然愈合和增加相应的针对疾病、毒药或其他效果的豁免。当生物受到疾病、毒药和其他效果折磨时,沉睡者会有一个清晰的梦境让他们能够意识到自己的恢复情况。
在情况恶化时,他们可以随时唤醒他们自己来寻找其他更好的方法。如果在8小时之内醒了过来,生物仍然可以重新回去睡个回笼觉,但是它们不再会享受到加速恢复时间的好处。一个生物在一周内只能享受一次该法术的好处。
施法材料:一个价值100gp的小丝绸枕头


生命奔流
咒法系(医疗)
等级:牧师 2,治疗师 2,德鲁伊 3
法术成分:语言,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以将超出血量上限的治疗转化为虚假生命,你最多以此法转换30点治疗,每3个施法者等级再+10(最高60 点)。在该法术停止后,虚假生命立即消失。


群体生命奔流
咒法系(医疗)
等级:牧师 4,治疗师 4,德鲁伊 5
法术成分:语言,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
目标:1个生物/等级
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以将超出血量上限的治疗转化为虚假生命,你最多以此法转换30点治疗,每3个施法者等级再+10(最高60 点)。在该法术停止后,虚假生命立即消失。
 

步步生莲
变化系
等级:德鲁伊 3
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
区域:以你为中心的60尺半径;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消);见下文
        你所迈出的每一步都会创造能够支撑你体重的水生植物,并且能够支撑任何跟随着你并且体型与你相同或更小的生物。这些睡莲只会在你穿越水或者其他不会立即摧毁植物的液体时出现。你可以步行穿越这些水面而不必担心被绊倒(然而一旦你摔倒,被向下拖行或者你的脚被其他方式拉下仍旧会使你沉入液体中)。
在该法术的存续时间内,任何与你体型相同或更小的生物可以通过每轮进行DC为10的平衡检定尝试跟随你。每次上述检定能够允许其以陆上速度的一半来移动。如果生物在该检定中承受-5减值就能够以正常速度移动。
如果一名生物在一次平衡检定中失败,或者一名比你更大的生物尝试在睡莲上跟随你,则会摔落并损坏植物。每当有生物掉落,所有在其后的生物通过这段被损伤的植物时,他们的平衡动作检定会受到累计-5的减值。
当你移动之后,你身后的睡莲一旦超出法术范围就会消失。否则它们会存续至法术持续时间结束为止。
施法材料:一片莲叶


灰烬风暴
咒法系(创造)[火]
等级:德鲁伊 3
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每施法者等级)
区域:圆柱(40尺半径,20尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:否
        法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野(包括黑暗视觉)。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。
施法材料:一撮灰烬


神圣赞美诗
咒法系(医疗)
等级:牧师 3
法术成分:语言,姿势,法器
施法时间:直觉动作或整轮动作,见下文
距离:30尺
目标:30 尺爆发半径内的所有同伴
持续时间:立即或轮/等级,见下文
豁免检定:无
法术抗力:可
以你信仰之名,你短暂创造出一片充满正能量的区域。区域内的所有盟友获得每牧师等级 1d6 点治疗或每2个卷宗学者等级1d8点治疗,每施法者等级再+1 点治疗(最高+10)。若你以整轮动作施展,则改为轮/等级。

« 上次编辑: 2022-12-02, 周五 23:39:05 由 月宁 »

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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #5 于: 2022-10-12, 周三 21:51:34 »
新武术

武术杂学

引用
        并非所有的武术招式都归属于现已成型的各武术流派,事实上,在当今世界悠久的历史之中,出现过无数昙花一现的小流派,许多这样的流派并没有得以流传至今,它们的武学奥秘散落在世界各地,留下了许多不归属于现今任何一个流派的招式与架势。
        任何武道家职业都可以在能够学习相应招式等级的招式和架势时改为学习一个归属于武术杂学的招式或架势。但是,对于那些通过职业等级获得可知招式的武道家职业——例如军道之剑、贤者之剑和天诛之剑而言,有一个特别的限制:任何此类职业可以学习的归属于武术杂学的招式总数不能超过他所学习的已知招式最多的流派的已知招式数量,同样的,他们所学习的归属于武术杂学的架势总数也不能超过所学习的架势数最多的一个流派的架势数量。
(例如,一位2级战刃只有4个可知招式,若他学习了钢魂流和铁心流的各1个招式,剩余的2个可知招式最多只能学习1个归属于武术杂学的招式,而另1个可知招式只能选择那些有流派归属的招式)
        特殊的,通过武术学习或武术架势专长学会的归属于武术杂学的招式和架势不在此限制之内,在计算此限制时也不计入归属于武术杂学的招式和架势总数。
但武术杂学并非一个特定的流派,任何针对特定流派的加成都对它们无效。同样的,武术杂学即没有关键技能也没有偏好武器,因此你无法通过武术学习获得任何本职技能。

连锁反应
武术杂学(打击技)
等级:杂学 1
发动时间:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你刺穿目标的要害,牵动其所有的可能的暗伤。
        作为招式的一部分,你以能造成穿刺伤害的武器进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。若此次伤害骰中出现自然骰6点,你可以再投1d6点额外伤害,重复此过程直至额外伤害骰出现6以外的结果,或额外伤害达到5d6为止。
此外,若你持用细剑使用此招式,则额外伤害骰的数目最多等于5+你的武道家等级,因此,此招式将能造成最大5d6+每武道家等级1d6点的额外伤害。


幻舞刃
武术杂学(强化技)
等级:杂学 1
发动时间:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1d3轮;1轮(见下)
通过狂乱的舞动兵器以及相应的步伐恐吓敌人,然后以敌人意想不到的角度奇袭,撕裂敌人的肉体。
        启动此招式后,你的下一次近战攻击,在攻击骰上获得+2洞察加值;并且,在接下来的1D3轮内,你的任何近战攻击额外增加1d4点伤害。
此外,若你持用弯刀并使用此招式,则你获得的+2洞察加值改为持续一轮。


缠身索
武术杂学(打击技)
等级:杂学 2
发动时间:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:威胁范围内的生物(见下)
        作为此招式的一部分,你以手中武器进行一次绊摔攻击,若此次绊摔成功,则对威胁范围内的下一个目标进行绊摔攻击,重复此过程直到绊摔失败,或威胁范围内无可绊摔目标。
此外,若你以鞭子使用此招式,你额外获得15尺威胁范围。


圆舞扫
武术杂学(打击技)
等级:杂学 2
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:威胁范围内的生物
你以武器横扫周身,将身边的人全部击退或是打向一个方向。
        你对威胁范围内的目标进行一次受到-2减值的攻击,被击中的目标除了受到攻击的伤害外还会受到一次冲撞,你在冲撞检定上获得+4加值,但你不会随着你冲撞的敌人移动。你也只能将敌人以远离你或向两边的形式击退敌人。
此外,若你使用木棍并使用此招式,你额外获得5尺威胁范围,而且你能对被成功冲撞的目标追加一次满bab的武器攻击。


流星掷
武术杂学(打击技)
等级:杂学 2
发动时间:1个标准动作
距离:30尺
目标:30尺线型
豁免检定:反射,通过则部分有效;强韧,通过则无效(见下)
        作为招式的一部分,你投掷1把穿刺武器并伤害30尺线型的范围内的目标,范围内的所有生物受到武器伤害+3d6点伤害并造成1d6点体质伤害,通过强韧豁免(DC 12+力量调整值)可以避免体质伤害。结算后投掷的武器将落在线型里离你最远的格子上。
此外,若你持用标枪并使用此招式,则目标必须另外通过反射豁免(DC 12+力量调整值)失败的目标俯卧1轮。


身位变换
武术杂学(强化技)
等级:杂学 2
发动时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
        作为招式的一部分,你选择30尺范围内的一名敌人并移动不超过你的基本陆地速度一半的距离,移动的终点必须尽可能接近你选择的敌人,此次移动不会引起此敌人的借机攻击(但仍会如常引发其他敌人的借机攻击)。
        并且在你的行动轮结束前,在决定你是否夹击所选的敌人时,你可以视作自己同时处于此移动的起点和终点处,这可以允许你夹击此敌人,即使没有其他同伴正威胁此敌人。若你在使用此招式后进行了移动,则此效果失效。
此外,若你持用反曲刀并使用此招式,且你对选择的敌人构成夹击,则此敌人在你的行动轮结束前视作对你的攻击措手不及。


蓄力猛击
武术杂学(打击技)
等级:杂学 3
发动时间:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
        作为招式的一部分,你进行一次近战攻击,你必须在此次攻击检定中投骰两次并选择较差的结果,若攻击命中,则能造成双倍伤害。若这次攻击造成重击威胁,此招式的额外伤害不会被重击加倍。
此外,若你持用巨木棒来使用此招式,你在此次攻击检定中投骰三次并选择较差的结果,若攻击命中,则能造成双倍伤害,且目标生物被震慑1d4轮。免疫重击或偷袭的生物也免疫震慑效果。


鸣钟破
武术杂学(打击技)
等级:杂学 3
发动时间:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
豁免检定:强韧,通过则无效(见下)
        作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,目标必须通过一个强韧检定(DC13+力量调整),若豁免失败,则目标生物在一轮内不能进行借机攻击。
此外,若你持用战锤来使用此招式,且攻击命中,则目标生物的该次强韧检定自动失败。


碎甲击
武术杂学(打击技)
等级:杂学 3
发动时间:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
        作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,此次攻击对应目标生物的接触AC来决定是否命中,若攻击命中,你额外造成2d6点伤害。
此外,若你以爪击使用此招式,当攻击命中时,你能忽略目标生物的全部硬度和伤害减免。


剑刃连闪
武术杂学(架势技)
等级:杂学 3
发动时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
        当处于此架势中时,每当你成功地以一次近战攻击命中一个生物,你对此生物后续的所有近战攻击检定就获得+1表现加值,多次命中的效果可以叠加,最大+10。这种攻击检定加值持续至你在一轮时间内没有命中目标生物,或是转而攻击另一个生物为止。
此外,若你持用短剑并使用此架势,你同时在伤害投骰上得到等同于攻击检定加值一半数值的表现加值(最低+1)。


十字居合
武术杂学(打击技)
等级:杂学 4
发动时间:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
        作为招式的一部分,你以能造成挥砍伤害的武器进行两次近战攻击,若攻击命中,你的攻击额外造成3d6的挥砍伤害。
此外,若你持用重剑来使用此招式,你的重击威胁范围加倍,并且总是自动确认重击。
特殊的,若你同时拥有闪电之锤专长且使用重剑,在此打击技中,你的重击威胁范围翻倍效果会保留,但你最多因专长额外获得4次攻击且无法自动确认重击。


断头台
武术杂学(打击技)
等级:杂学 4
发动时间:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你紧盯着对方的要害,猛然挥出一击,对方最好的结果也不过是身首异处。
        你的这次攻击重击威胁范围加倍,同时你在确定重击时检定上获得+4的表现加值,并且你的攻击额外造成2d6点伤害
此外,若你持用巨镰使用此招式,则重击威胁范围再加一倍,你的伤害检定改为获得2d6+你的武道家等级的加值。会斩首而死的生物无法免疫该招式造成的重击。
特殊的,若你拥有闪电之锤专长,你因专长获得的额外攻击不会继承此招式对重击威胁范围的修改。


瞬身镖
武术杂学(打击技)[传送]
等级:杂学 4
发动时间:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
        作为招式的一部分,你以投掷武器进行一次远程攻击,可瞄准某个方格(AC为5)或生物。若攻击命中,在正常的武器伤害之外,你可以立即传送至武器的落点(若瞄准方格)或距离你最近的与目标生物相邻的方格(若瞄准生物)。你只能以此招式传送至距离你不超过60尺的位置,若超出此范围则无法进行传送。
此外,若你持用回旋镖并使用此招式,你可以在传送结束后令回旋镖立即回到你手中,如同传送武器附魔。


魔刃偏折
武术杂学(应对技)
等级:杂学 4
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你使用双手的魔法武器偏折法术的走向。
        你只能在双手各持用一把具有至少+1增强加值的武器时使用此招式,你获得11+你的武道家等级点的法术抗力,持续一轮。不同于通常的法术抗力,你可以自由选择是否对一道法术应用法术抗力,你可以不进行偏转从而让无害法术正常生效。这是一个超自然能力。
此外,若你双手各持用一把具有至少+1增强加值的匕首来使用此招式,且对手在穿透法术抗力的施法者等级检定中失败5或更多,你可以选择将这道法术反转向它的施法者,如同其受到“法术反转”法术的影响一般。


死亡翻滚
武术杂学(打击技)
等级:杂学 5
发动时间:一个全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
豁免检定:强韧,通过则效果减半(见下)
        作为招式的一部分,你向目标进行一次冲锋,你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。若你的冲锋成功命中目标,你额外造成4d6点伤害并自动展开擒抱,如同你拥有精通攫抓能力一般。
此外,若你以啮咬使用此招式,若冲锋成功命中,目标还必须通过一个强韧检定(DC15+力量调整),若豁免失败,则目标额外受到相当于2d6+1.5倍力量调整值点的体质伤害;若豁免成功,则体质伤害减半。无体质的生物同样免疫体质伤害。


贯杀快步
武术杂学(强化技)
等级:杂学 5
发动时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
        在此回合内,你的触及增加5尺,并且你能以一个自由动作移动30尺距离(仅一次)。
此外,若你持用长枪并使用此招式,当你冲锋成功命中时,你额外造成每武道家等级d6的伤害。


玄武势
武术杂学(架势技)
等级:杂学 5
发动时间:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
        维持此架势时,你的速度减半,但你可以阻断区域为:线型或锥状的效果。
        当你被包含在范围内时,你可以进行1次攻击检定,来与产生效果者的攻击骰或施法者等级检定对抗(看哪个合用,举例来说喷吐攻击对抗攻击骰,闪电束对抗施法者等级检定)。若检定成功,线型及锥形效果的效果线将被你截断,并且锥形效果从你背后延伸出去的线型范围内无效。
此外,若你持用盾牌并使用此架势,你的移动速度不再减半并且获得相当于武道家等级的dr/-。


漫天花雨
武术杂学(打击技)
等级:杂学 6
发动时间:一个标准动作
距离:远程攻击
目标:射程范围内的所有生物
        作为招式的一部分,你以远程武器向处于射程内的所有目标进行一次有-2减值的远程攻击,在此次攻击中,你所瞄准的所有目标都视为措手不及。
此外,若你持用手里剑并使用此招式,且若你攻击成功并拥有精准伤害骰,那么你将你的精准伤害骰分别加在伤害上,即使你不满足相关条件且目标免疫精准伤害。


留客势
武术杂学(架势技)
等级:杂学 6
发动时间:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你精妙而连绵的攻击使得敌人难以行动。
        维持此架势时,在你的威胁范围内的生物无法进行5尺快步或是撤退动作,且他们因为任何效果离开原位置都会引发你的借机攻击,即使一般来说不会引发借机(例如传送或幻化灵体等)。
此外,若你使用长剑并使用此架势,因此架势而引发你借机攻击的生物,若被你借机成功,那么他们必须中断行动。


千招百式
武术杂学
等级:杂学 9
发动时间:见文
距离:见文
目标:见文
持续时间:见文
豁免检定:见文
武术杂学追本溯源便不是流派,仅仅是无数亡佚流派的绝唱,但曾经有人几乎见过几乎所有的招式,临终前,他终于创造出了这一式。使用此招的武术家他可在恰当之时妙手天成般使出致胜一招。
        你可启动此招式来复制其他招式(而非架势)的效果,但该招式必须符合下列条件之一:
●出自你至少知道1招招式或架势的流派里的8级以下的招式。
●出自你不知道任何招式或架势的流派里的7级以下的招式。
你依然必须遵守复制招式的使用规则(例如应对招式的启动时机,或是招式对配合动作的限制等)。复制招式的豁免DC改以这招招式为准,因此提升到(19+力量/敏捷调值)。
        此外,观众难以判断你究竟使出了哪招招式,通过正常的武术知识DC只会揭露复制招式的相关情报。观察者的知识检定结果需要超过DC10或更多,才能察觉你是透过千招百式来复制其他招式的效果。在其他方面,千招百式如同复制的招式一般运作。

« 上次编辑: 2023-08-01, 周二 20:19:29 由 月宁 »

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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #6 于: 2022-10-12, 周三 22:01:44 »
新言灵

次等箴言
等级:心智演化之语 3
持续时间:1轮/真名吟唱等级 或 见下
豁免检定:见下
        通过宣言自我真名,你获得了得以塑造世界的力量——尽管十分微弱。
你可以用真名咏唱来模拟法术,dc为15+2x(你的hd+模拟法术等级)。
你只能以此言灵模拟2环及以下的神术或奥术(仅基础职业表)。在判断施法者等级效果时,你的真名吟唱等级视为施法者等级。
特殊的,若你模拟的法术持续时间低于1轮/真名吟唱等级,则以持续时间较短的法术计算。
 
中等箴言
等级:心智演化之语 4
与次等箴言的效果完全一致,只是你可以以此言灵模拟4环及以下的法术。
 
高等箴言
等级:心智演化之语 5
与次等箴言的效果完全一致,只是你可以以此言灵模拟6环及以下的法术。

至高箴言
等级:心智演化之语 6
与次等箴言的效果完全一致,只是你可以以此言灵模拟8环及以下的法术。


火神开道
等级:完美世界之语 1
持续时间:1分钟(见下)
        你的语言招来由你随心所欲支配的烈焰,除了上述效果外,该言灵如同火球术一样。
若你在真言咏唱的DC上加10,你能创造出更为强大的火焰,该言灵效果改为如同施展火墙术一样。
若你在真言咏唱的DC上加25,你能创造出更为究极的烈焰,除了上述效果外,该言灵效果如同你同时施展冰风暴(但是造成火焰伤害)及火球术。
特殊的,你可以随意塑造此言灵的范围,并且使用此言灵时,以你的真名吟唱等级决定你的施法者等级。



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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #7 于: 2022-10-12, 周三 22:04:43 »
新魂能

丧钟甲虫之心
描述:音波
职业:图腾师
脉轮:腰,脚(图腾)
豁免检定:见下文
你获得音波抗力5。
魂能点:你从丧钟甲虫之心中获得的音波抗力增加5点/每魂能点。
脉轮链接(腰):
你对音波伤害免疫,此外,你受到的每5点音波伤害改为治疗你1+1/每魂能点的生命值。
脉轮链接(脚):
你能以标准动作震动脚下的地面,你周围5尺+5尺/每魂能点范围内除你以外的生物必须通过一个反射豁免否则将摔倒在地。
脉轮链接(图腾):
你能以标准动作放射出15尺锥状的音波攻击,范围内的生物受到2d6+1d6/每魂能点的音波伤害,成功的反射豁免可以令伤害减半。


锁喉怪头环
描述:无
职业:图腾师
脉轮:额头(图腾)
豁免检定:无
你的先攻检定获得+2洞察加值。
魂能点:你的先攻检定再获得+1/每魂能点的洞察加值。
脉轮链接(额头)
在使用锁喉怪护腕的图腾脉轮能力时,你每轮可以做一个额外的移动动作或标准动作,而非仅有移动动作。
脉轮链接(图腾)
你的速度异常敏捷,每轮你可以做一个额外的移动动作。


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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #8 于: 2022-10-12, 周三 22:08:30 »
新契灵


伯延墓 冰封的火焰(三级契灵 DC:21)【修改自http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137133.0

    伯延墓曾自认是邪神的仆从,但由于她的愚蠢,那位邪神亲自将她放逐到了星界。伯延墓将赋予召唤者操控寒冰魔焰的能力,并让召唤者周围的温度降低。

引用
传说:伯延墓原本是一个擅长火焰法术的法师。但是在某一天,她的国家遭受到了人类的入侵。即使她用尽了她的法术,也没能阻止她的国家的灭亡。在她万念俱灰的时候,她梦到了地狱——那是一个永远处于昏暗中的,被无尽的冰川所复盖的冰冷海洋,而漆黑的冥河穿过其中;她梦到了她的神——那是一个被冻结在冰山当中的,穿着华丽的神祇。如果不是那双墨黑色的眼睛和锋锐的牙齿,伯延墓差点将其看成一个人类。当她醒来后,她认为自己获得了神启——她要将这个世界化作地狱,化作被寒冰复盖的地狱。于是她放弃了她的火焰,前往北方的霜落之地研究冰雪的奥秘。
经过不知道多少年的努力,她终于创造出了能够将世界冰封的法术。但当她回到故地时,却发现当年那个人类王国已经灭亡了。当她准备好从那处废墟开始,将世界冻结的时候,她向她的神禀告了她这些年以来的成果,以及她即将要将世界化作冰封的地狱。
然而那位邪神在听完她的话之后却愤怒了,因为邪神如今被冰封在冰川当中的姿态是被他人陷害导致的,他恨不得立刻离开这座囚禁住他的冰山。愤怒的邪神认为伯延墓要将世界冰封是对他的侮辱,并将她永远冰封在了极北之地。她的一切就此戛然而止。
我们并不清楚她是如何成为契灵的。但这个传说中的“邪神”明显指的是地狱第五层的领主莱维思图斯,而将他冰封的则是地狱之主阿斯摩蒂尔斯。大多数学者认为伯延墓当初所受到的“神启”,以及她之后被冰封,并成为如今的姿态,很可能都是阿斯摩蒂尔斯的阴谋造成的。尽管我们并不清楚这个阴谋的目的究竟是什么。

特殊要求:你必须懂得炼狱语与炼狱文,才能召唤伯延墓。

显现:冰山的尖端从徽记的地面上浮现,它会像真的在海里一样上下浮动。然后一团大约有一米作用的蓝紫色火焰会从冰山的深处上浮到召唤者的面前,那就是伯延墓现在的样子。由于有冰山与火焰阻隔,你无法看清火焰下的伯延墓的样子,只能看见火焰中延展出了数根细长的触手,其中一根触手上握着一柄金色的权杖。
表征:你的皮肤摸起来冷得就像一块冰一样,如果是在湿润的环境中,你的身上还会挂上一层霜。
影响:你会变得十分容易相信别人所说的话,即使对方明显就是在说谎一样。比如你的队友突然告诉你,他是女性而非男性,你也会相信他多年以来一直隐藏着自己的真正性别。

赋予能力:伯延墓会赋予你她拥有过的部分能力,使你能够冻结面前的所有敌人。
◆冰冻光环(Frozen Aura):在你周围5呎半径范围内的温度自动降低一级。

◆冰上行走(Ice Step):你忽略所有在雪面和冰面上的移动罚值。

◆寒冰抗力(Resistance to Cold):你获得寒冰抗力10。

◆霜狱魔焰(Hellrime Blast)(Sp):你获得了邪术师的魔焰能力。尽管这是契灵赋予的能力,但这依旧属于类法术能力而非超自然能力。这是一种射程为60尺的射线,是一种远程接触攻击,影响单个目标,不允许进行豁免。魔焰将造成3d6伤害,5级之后每3个有效契约师等级,你的魔焰伤害就能增加1d6。魔焰视作一个等级为1/2有效灵契师等级的法术(尾数舍去)。

引用
该魔焰固定具有“寒霜之焰”的效果,即魔焰造成的伤害改为寒冷伤害,任何被寒霜之焰击中的生物必须通过强韧豁免,否则就会在敏捷上获得-4的减值。复数寒霜之焰造成的敏捷减值不叠加。但敏捷减值的持续时间改为有效灵契师等级/10分钟,并且魔焰造成的寒冷伤害忽略任何寒冷抗力,即使对免疫寒冷伤害的生物或物体也能造成一半的伤害。
如果你原本就拥有施展魔焰的能力,那么这些伤害能够互相叠加,法术等级取高计算。你可以让叠加后的魔焰应用此“寒霜之焰”的效果,也可以改为附加其他魔焰异变。但无论如何,一次魔焰中只能附加一种魔焰异变。如果你已习得“寒霜之焰”,当你附加“寒霜之焰”的魔焰成功命中对方时,额外造成1d6点燃霜伤害。
◆剥夺温度(Deprivation Temperature):当你通过法术、类法术能力、或者超自然能力造成任何寒冷伤害或燃霜伤害时,对方需要进行一次强韧豁免。如果检定失败,对方就会受到1d6点寒冷伤害和2d6点非致命伤害。造成寒冷伤害的魔法武器的不会获得这个加值,因为该伤害是武器而不是你造成的。
引用
这次强韧豁免和非致命伤害视作由寒冷导致,因此对方在受到非致命伤害的同时会产生轻度失温症状,并因此陷入疲乏状态。当已有轻度失温症的人物再次在强韧豁免中失败,就会产生中度失温的症状,并因此陷入力竭状态。当已有中度失温症的人物再次在强韧豁免中失败,就会产生重度失温的症状,并因此陷入瘫痪状态。失温症状可通过医疗检定进行恢复,或者在非致命伤害全部恢复后自动解除,参见《霜燃之书》。一个人物每回合只会进行一次这样的强韧豁免,即使他在一回合中被你多次造成寒冷伤害。




哈莉与梅莉 无忧双子(四级契灵 立契DC:18)
引用
简介:在她们的家园遭到毁灭之前,哈莉与梅莉有过无忧无虑的童年。但是蔓延整个多元宇宙的战火将她们的家乡完全摧毁了,连着她们也不能幸免。只是在某个路过好心人的帮助下,她们两个得以保持着契灵的形态生存,并且其时间永远定格在乡村庆典的篝火舞会上。哈莉与梅莉总是以欢快的形象示人,而且她们轻快的舞蹈和歌声也总是能驱散阴霾,给人以希望。

特殊要求:哈莉与梅莉不会回应邪恶人物的呼唤,并且也不喜欢以下三位契灵:安格雷玛,阴晦和艾瑟瑞克。如果你在最近的24小时之内曾作为上述三名契灵的主人,那么哈莉与梅莉将拒绝回应你的呼唤。相应的,如果你已经与哈莉与梅莉立契,则这些契灵也不会回应你的呼唤。

显现:伴随着一阵轻快的小调,两名打扮朴素的少女手挽手从空地上显现。她们的语速轻快,并且心意相通,但你一言我一语地有时会让人迷惑。在立契完成时,她们摆出某邀舞的姿势,并发出银铃般的笑声。
表征:你的面容经过稍微修饰,使得你看起来总是面带微笑。
影响:哈莉与梅莉对喜悦的事情缺乏抵抗力,在能发笑的时候总是倾向于开怀大笑。因此在抵抗狂笑术或者类似效果时,契约者的检定受到-4惩罚。

赋予能力
◆表演艺术:你在表演(舞蹈)和表演(歌唱)检定上获得+8的加值。此外,将表演视作你的本职技能。

◆华丽舞步:你可以在任何时候插入一个5尺快步,即使当前并不允许你进行5尺快步。这个能力使用之后,必须间隔5轮才能再次使用。

◆乐天派:你可以施展强大希望(Good  Hope),施法者等级等于EBL。每次使用这个能力之后,你必须间隔5轮才能再次使用。

◆激励友伴:你可以如同等级为8级的吟游诗人一样使用激发勇气能力。





安格雷玛 窃命鬼(四级契灵 立契DC:27)
引用
简介:窃取别人的生命来延续自身,这样的故事在许多种族都有流传,甚至吸血鬼的存在更是证实了这一点。但是远在传说兴起之前,最早进行这样尝试的人却仅仅是一个名不见经传的小偷。随着年龄渐长,老安格雷玛发现他的手脚已经失去了灵活,这让他充满恐惧,因为一个腿脚不便的窃贼就等于是废人。于是他产生了一个异想天开的办法——将那个一直给他送米粮的妓女薇拉打晕,并且趁着她还活着的时候食其血肉。最开始,安格雷玛似乎成功了,他觉得自己飘飘然地好似年轻了十岁。但是随着他一发不可收拾的谋杀行径,终于为当地的人发现,于是他们用石头把这个绑在木桩上、已经老得不成样子的家伙活活砸死。然而安格雷玛的灵魂却在被任何神祗或者恶魔所收容之前,就因为他的执念而转化成了契灵——或许是比任何契灵都要古老的一个。

特殊要求:安格雷玛不会回应那些身体健康(体质15+)、开朗乐观的人的呼唤。无论你的阵营为何,当你与安格雷玛立契的时候,都会显露出强度等于你HD的邪恶灵光。而且使用安格雷玛的能力将使你的阵营倾向邪恶。窃取生命的工作会取悦安格雷玛,但如果在多次立契之间都未能窃取到寿命会让它不满,下一次立契检定受到-4惩罚。

显现:一阵剧烈的咳嗽声从印记中传出来,接着你肩膀被拍了一下,但把头转回来的时候却发现眼前多了一个苍老干瘪的老头。这个老头面色阴沉,像是个狡诈残忍的南洋土人。
表征:你看起来总是不怀好意。
影响:安格雷玛会迫使契约者去谋杀,夺取他人的生命,而不管对象是谁。通过一个DC=20的意志检定可以抑制这种冲动。

赋予能力
◆窃命:你可以施展死亡丧钟,施法者等级为你的灵契师等级。每当你用这个办法杀死一个生物,那么你的年龄就减少等于其HD的岁数。但这无法让你的生理与心理状况回归到上一个年龄层,而仅仅是延续寿命而已。这个能力可随意使用。

◆短暂青春:每当你杀死一个生物,那么在接下来1小时/该生物之HD的时间内,你会完全恢复肉体的青春活力。你移除所有因为年龄而受到的生理属性减值。

◆痛苦转移:当你对一个生物造成伤害之后,可以用迅捷动作舔食一点它所溅出来的身体组织或者血液。这么做会让你们之前形成一股超自然的连接,目标生物必须通过强韧检定,失败则当稍晚你受到伤害的时候,该生物将会分担你所受的一半伤害,成功则不受影响。痛苦转移持续1轮/灵契师等级,在同一时间,你只能维持一个痛苦转移的效果。这个能力每5轮可以使用一次。

◆贪婪之触:你可以施展吸血鬼之触,施法者等级为你的灵契师等级,目标若未通过强韧检定则被你窃取1年的寿命。你每5轮可以使用一次,死于你贪婪之触的生物视同死于你的窃命能力下。

◆夺命灵气:你可以用标准动作发出一道30尺锥形的灵气,并选择范围内HD总数不超过你灵契师等级两倍的生物,它们必须通过一个强韧检定,失败则死亡。这是一个死亡效果,死者的生命精华将会被你吸收,如同你对它们使用了窃命,并且获得短暂青春的效果。这个能力每5轮可以使用一次。
« 上次编辑: 2022-12-11, 周日 21:07:08 由 月宁 »

离线 月宁

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Re: 新法术与新能力
« 回帖 #9 于: 2022-10-13, 周四 20:22:02 »
时光魔法
(修改自
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132466.0
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132479.0
以及http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132480.0
若你没有时光魔法专长,那么你无法学习时光魔法

果在因前
预言系
等级:法师/术士 3,牧师 3
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个接触的生物
持续时间:1分钟/等级或直到散发
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
        箭矢同时位于弓弦上和它的落点。过程并非必要,斩击伤人不是因为刀剑的锋利。为汝应为,则金石自开。

以一个自由动作,受术者可以激发这个法术的力量,令他的下一次远程和近战攻击无需检定,必定命中,忽略任何掩蔽,隐蔽,AC,失手率甚至障碍物等影响。受术者仍然需要知道攻击目标的大概位置在哪个方格。以此法必定命中的攻击无法重击,也无法使非魔法武器命中灵体。


过往流数
咒法系
等级:法师/术士 3,牧师 3
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你自己
持续时间:1轮 / 等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
        在每一个瞬间,我们当前的一切是我们所有过往选择的总和。用数学的语言解释可能很复杂,但是实际展示出来就很好理解了。看——

你分裂成每2施法者等级一个镜像,它们出现在你周围最近的可用空间。这些镜像类似“镜影术”,但区别在于每一个镜像都既是真身也是虚像。你分裂出的每个镜像都可以独立移动(包括冲刺或奔跑),但也只能移动,而不能做任何其他的动作,如攻击或施法。
任何成功的攻击都会摧毁镜像,你也可以在任何时候以一个自由动作令一个或多个镜像消失。如果有多个镜像同时消失,由你决定哪一个先消失。当镜像只剩下一个时,你出现在它的位置,且法术效果立刻结束。如果法术持续时间结束时,还有多个镜像存在,则你可以选择出现在任一镜像的位置。


事项推移
防护系
等级:法师/术士 4,牧师 4
法术成分:言语
施法时间:一个直觉动作
目标:单个需要进行豁免的效果,或一次命中且造成伤害的攻击。
距离:中距(100尺+每施法者等级10尺)
持续时间:至多1分钟(D),见下文
豁免检定:无
法术抗力:不可
        只要我说:████,█████。到那时,你可以将我锁住,到那时,我甘愿万事全休。

该法术能够延迟事件的发生。你可以选择推迟对效果或攻击进行豁免或伤害检定的时间,在到达你所设定的时间之前,效果或攻击的结果不会发生。你最多能推迟1分钟,在到达你所设定的时间之前,你也可以解消该法术来立即执行被推迟的效果或攻击。该法术仅仅是将检定推移到未来,因此被推迟事件的对象在事件被推迟前就已经决定,即使对象在此之后已经移出效果的范围或距离也是一样。


囚于此刻
变化系
等级:法师/术士 4,牧师 4
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮 / 3 施法者等级
豁免检定:意志,通过则部分无效
法术抗力:可
        这锁链的起始束缚的非肉体亦非灵魂,末端连向的非此处亦非彼处,打造它的材料非物质又非精神,这锁链是不存在但无以挣脱的囚牢。

你将受术者束缚在一个特定的时间,尽管世界会将他不断地拉回现在。记录受术者当前的位置和 HP。每当受术者结束他的行动轮,他立刻回到记录的位置,其 HP 回到记录的 HP,其余状态不变。若受术者死亡或离开当前位面,法术效果立刻结束。非自愿的受术者每轮需要通过一个意志豁免以避免在此轮结束时受到上述效果。


钟弦规准
防护系
等级:法师/术士 5,牧师 5
法术成分:语言、姿势
施法时间:一个直觉动作
距离:近距(25尺+5尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
        指针落下来,时钟停摆,你的时光就到了尽头。

通过一个DC15+法术等级的法术辨识,你能用这个法术来反制改变时间的法术的施展。任何等级不高于或等于钟弦规准的法术会如同受到同名法术反制一般被抵消。对于等级高于钟弦规准的时间法术或时光魔法,如时间静止,则双方进行施法者等级对抗,若对方胜出,他的时间法术正常生效,如果你胜出,他的时间改变法术将被反制。


逐出因果
咒法系
等级:法师/术士 5,牧师 5
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1 轮(直到目标生物下一个先攻轮次结束)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
        是了,若你愿意可以前往——严密地说,它甚至不是一个地方。你将是完备的,毋需分神辨别自己与他物,此处唯我。现在,踏上旅程吧。

你将一个生物暂时逐出这个宇宙的因果关系序列。被放逐的生物依然能看到和听到周围发生的一切,但他无法以任何方式影响到其他事物,其他生物也无法以任何方式影响到被放逐的生物。受放逐的生物不能穿过实体,除非它本来就是虚体。如果有生物或物体占据了被放逐者所在的空间,他会被挤到最近的可用空间,这不会造成伤害。
在这个生物的下一个主动性轮次结束后,法术的效果消失,回到自己所在的地点。它仍能正常进行自己的轮次,只是无法影响到其他事物。你可以使被放逐生物的时间加速,令其在被放逐期间可以进行至多每6施法者等级一个额外的回合,上限最高在 18 级达到 3 个。生物穿戴和持握的物品会和他一同被放逐。


群体逐出因果
咒法系
等级:法师/术士 7,牧师 7
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标: 每 5 等级一个生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1 轮(直到目标生物下一个先攻轮次结束)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
        当刀枪剑戟如山林迎面扑来,你可曾想要逃离?属于你的世界正张开怀抱接纳一切过客。人啊,勿与他者相映,自汝的内部归来罢。

同“逐出因果”,但这个法术可以影响彼此相距不超过30英尺的每 5 施法者等级一个生物,最高在 20 级时达到 4 个生物。你可以为每个生物分别决定是否要加速它的时间,以及它能进行多少个额外回合。


未发佯谬
咒法系
等级:法师/术士 6,牧师 6
法术成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立刻
豁免检定:意志,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
        “听着”,他发出苍老的声音,“我不应出现在这里,因为我在来之前毁掉了来路。但我必须做我曾做的也是应做的,所以我在这里。这是一种诅咒。”

你改变过去的历史,令某个生物从未出现在现场。这个生物被转移到一个至少1英里外,它正常来说会出现的地方,由 DM 决定。被转移的生物每轮可以做一个意志豁免,若成功,它意识到历史被改变的事实,并且可以选择是否拒绝这一改变,回到它本来的位置(若他本来的位置已被占据,它会出现在最近的可用空间)。每次失败的意志豁免为后续豁免检定提供+1加值,可以叠加。
如果在转移时这个生物已经受到了伤害,属性伤害或者其他法术效果等正常来说不会出现在他身上的状态(这为他察觉到不对提供了线索),他在这个豁免检定中获得额外的 +2 加值。


子夜鸣钟
变化系
等级:法师/术士 8,牧师 8
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:12 轮
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
        南瓜成为马车,老鼠成为仆人,敝履成为华服——直到钟声响起。

如果你身上有任何已有的魔法效果,此法术无法生效。你每轮可以用迅捷动作施放一个法术等级不高于 6 的已知,施法时间短于或等于整轮动作,且目标和距离均为自身的法术,施放这些法术不需要消耗法术位,但昂贵材料和经验值成分仍需支付。在这个法术生效的时间内,包括这个法术本身在内,你不能施展同样的法术一次以上。
当这个法术结束时,所有由此法施展的法术效果均立刻结束。这个法术的持续时间无法用任何方式延长。


后验归灵
变化系
等级:法师/术士 9,牧师 9
法术成分:语言,姿势,经验值
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1 小时 / 等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
消耗经验:500 XP
        我看见他挥下他的剑,我看见鲜血迸出我的咽喉,我看见我的友人在战斗。我看见阳光和铁,我看见勇气与愤怒爱悔恨执着与怨嗟,我看见我从母亲的产道中降生,而他尚未挥下他的剑。我大笑着,挥下我的。

在法术持续时间内,若你死亡,则取消导致你死亡的事件,使时间回退到其发生之前:攻击动作并未执行,法术并未释放,恢复这个事件所消耗的动作,法术位,材料,经验值,职业能力使用次数等资源。
在当前回合继续进行前,你立刻进行一个完整的额外回合。

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