作者 主题: DIY进阶  (阅读 6333 次)

副标题: 内含房规简略部分

离线 月宁

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DIY进阶
« 于: 2022-10-09, 周日 14:37:14 »
本房规适用于本人主持的全部DND3R团,默认所有玩家已经阅读过房规。

具体内容可能会持续有添加或删改,最终解释权归本人所有。

« 上次编辑: 2022-10-11, 周二 15:35:55 由 月宁 »

离线 月宁

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Re: DIY进阶
« 回帖 #1 于: 2022-10-09, 周日 14:38:19 »
DIY进阶

1.晶魂剑师:见晶魂剑师(修改自http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=104492.0

2.漂移者:见漂移者(修改自http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132467.0

3.音刃舞者:见音刃舞者(修改自http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132470.0

4.逐时者:见逐时者(修改自烟叶的diy)

5.水月修士:见水月修士(修改自弥生的diy)

6.机关拳使:见机关拳使(修改自死猫运输直升机的机关拳使)

7.闪刃术师:见闪刃术师(修改自弥生的diy)

8.武器大师:见武器大师(修改自转轮的diy)

9.心灵颂者:见心灵颂者

10.永燃斗士:见永燃斗士(修改自烟叶的diy)

11.血脉追寻者:见血脉追寻者
« 上次编辑: 2022-12-11, 周日 21:15:16 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #2 于: 2022-10-09, 周日 14:43:45 »
晶魂剑师

背景
“凝神,守心,将意志与武术化为更强的利刃”-晶魂剑师
每一名魂刃者都拥有自己的被称为“念刃(mindblade)”的武器,其形态和颜色依据魂刃者的人格、精神力量甚至心情的不同而各异,而晶魂剑师,则是将这门技巧与武术融合的战士。最开始的晶魂剑师是一名军道之剑,在一次意外下学会了念刃的技巧。在不断的研究后,他明白了如何将钢魂流理念与灵能技巧合为一体的方法。而这也让他们的念刃看起来宛如水晶一般闪耀。
晶魂剑师擅长的利用机智,头脑,和对战场的感觉对抗她的敌人,他们使用灵能集中来进入最佳状态与敌人战斗,并在消耗后调整状态。大部分晶魂剑师渴望对意志的考验,与对才智的比较。晶魂剑师会主动寻找那些难以攻克的任务,并将其作为试炼去面对。


进阶要求
        技能:专注8级,知识(灵能)3级。
        专长:瞬间明晰
        武术招式:必须已知至少两种武术招式,包括一个钢魂流打击技。
        武术步法:必须已知至少一种步法。
        特殊:可以制作+1念刃


职业特征
        生命骰:D10
        本职技能:自我催眠,攀爬,专注,手艺,医疗,躲藏,跳跃,知识(灵能),知识(宗教),知识(武术),聆听,潜行,专业,侦察,翻滚。
        升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。
        武器和防具熟练:晶魂剑师获得对于钢魂流偏好武器的擅长。



等级
基本攻击
强韧
反射
意志
已知招式
准备招式
已知步法
特殊能力
1级
+1
+2
+0
+2
1
0
0
晶刃锻造,精神之击+1d8
2级
+2
+3
+0
+3
0
0
0
极限专注
3级
+3
+3
+1
+3
1
1
0
强化念刃,精神之击+2d8
4级
+4
+4
+1
+4
0
0
0
晶魂体,瞬息+1
5级
+5
+4
+1
+4
1
0
1
——
6级
+6
+5
+2
+5
0
1
0
精神之击+3d8
7级
+7
+5
+2
+5
1
0
0
晶觉体
8级
+8
+6
+2
+6
0
0
0
晶刃通透,瞬息+2
9级
+9
+6
+3
+6
1
1
0
精神之击+4d8
10级
+10
+7
+3
+7
0
0
0
心如止水之境


职业特性
招式:在每一个奇数等级,你能够从钢魂流武术里面获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的晶魂剑师等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级,第六级和第九级你获得一个额外的每日准备招式。

已知步法:在第五级,你从钢魂流获得一个新步法。在学习步法前你必须满足它的前提条件。

晶刃塑造(SU):你的武术与你的意志结合,产生了奇妙的变化,这使你的念刃看起来宛如水晶一般散发着光芒,当晶魂剑师运用钢魂流步法时,晶魂剑师所塑造并使用的念刃被视为与晶魂剑师相同的阵营属性,因此能击破对应的伤害减免,绝对中立的晶魂剑师可以自由选择一个阵营,选定后无法更改。

强化念刃(EX):将你的晶魂剑师职业等级-2和魂刃者职业等级相加以决定你的念刃在攻击检定和伤害上的增强加值及你因魂刃者职业而拥有的念刃职业特性。

精神之击(SU):这个能力的作用方式如同同名的魂刃者能力。所造成的额外伤害在1,3,6,9级时分别增加1d8点。这个伤害上的额外加值可以和你从魂刃者职业等级所获得的精神之击加值相叠加。6级时,你可以以自由动作附上精神打击的能量

极限专注(EX):你精通在灵能集中的时候强化自己集中意志的技巧。当你进入灵能集中的时候,你的专注获得如同你职业晶魂剑师的职业等级的两倍加值,你可以以一个自由动作消耗掉灵能集中,你的专注在这一轮获得你的晶魂剑师等级的三倍加值。

瞬息(EX):从你4级开始你的瞬间明晰次数从每天3次变成了4次,在你8级的时候再额外增加一次。

晶魂体(EX):从第4级起你学会了如何将你的步法能量转换成另一种形式。当你处于你所知派系的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得晶魂体的能力。只要你处于步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止晶魂体的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力时,你在灵能集中状态下你的念刃增强加值+1,你可以用一个直觉动作消耗灵能集中来使用一个你已知的钢魂应对技,即使你没有准备这个应对技。

晶觉体(EX):从第7级开始你学会了你的步法的另一种用法。当你处于你所知派系的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得晶觉体的能力。只要你处于步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止晶觉体的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力时,你在灵能集中状态下你的增强念刃的总值额外+2,当你失去灵能集中的时候你的魂刃失去等于+2加值增强。当你使用这个步法的时候你可以选择消耗一个钢魂流武术,在接下来一分钟内你可以将消耗的武术的环数加在你的攻击检定与伤害检定上。无论如何这个步法会在一分钟后停止。

晶刃通透(EX):从8级开始,你更擅长灵能集中的力量,当你在进入灵能集中并使用精神打击。你这次攻击视为接触攻击,这个能力每天只能使用三次。

心如止水之境(EX):从10级开始,你将灵能集中的收益最大化,看的比平常更加快,行动也比平常快。你可以消耗一个灵能集中,接下来三轮以内,你每轮额外获得一个标准动作。这个能力你每天只可以使用一次。
« 上次编辑: 2022-10-11, 周二 14:56:52 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #3 于: 2022-10-09, 周日 14:52:50 »
漂移者

背景
“WHAT'S HAPPENED'S HAPPENED.”——S · P · 诺维科夫
自从大法师们发现了时间的操纵时间的方式,光锥之内的一切都逐渐变成了随意揉搓的玩物,时间的蛋壳支离破碎。而那些和时间的碎片发生了亲密接触的倒霉蛋,无论情愿与否,他们都将目睹时间尽头(end of time)的恐怖未来,接着在承受了巨大的惊悚之后的余悸中发现自己被时间赋予的特权。


进阶要求
        技能:平衡8级,攀爬8级,跳跃8级,翻滚8级.
        特殊:角色必须拥有"反射闪避"的职业能力.

 
职业特征
        生命骰:D6
        本职技能:知识,平衡,攀爬,手艺,解除装置,脱逃,隐藏,跳跃,潜行,开锁,表演,搜索,翻滚,以及使用魔法装置.
        升级时可获得的技能点数:8+智力修正。
        武器和防具熟练:漂移者不获得任何武器、防具或盾牌熟练



等级
基本攻击
强韧
反射
意志
特殊能力
1级
+0
+0
+2
+0
预示视野,时间加速
2级
+1
+0
+3
+0
应激跳针(25%)
3级
+2
+1
+3
+1
视界偏移,精通反射闪避
4级
+3
+1
+4
+1
应激跳针(50%)
5级
+3
+1
+4
+1
时间逆转


职业特性
预示视野(EX):可能性的每一个分歧点时刻都会如同海啸一般涌向漂移者的思维,仔细感受这种非人的体验将会带来极大的痛苦,但若是承受住这种大脑爆炸般的考验,从中获知的信息将使漂移者永远先知先觉。
在突袭轮开始时,漂移者可以自由动作进行一次DC20的意志豁免,若豁免成功,则一轮内漂移者不会受到偷袭造成的额外伤害并免疫重击,且可以在敌人进入漂移者威胁范围时立刻进行借机攻击;若豁免失败,漂移者将震慑一轮。

时间加速(SU):时间赋予的特权让漂移者只要愿意就可以随时走在常人的“前面”。
漂移者可以在先攻检定后使用此能力,总是将自己的先攻取20。此能力每天可以使用1+体质调整值的次数。

视界偏移(EX):在时空视界内,漂移者的位置变得飘忽多变不可捉摸。
你在任何预言系效果中显示的状态都将是你1d4天前此刻的状态,每天零点骰1d4决定偏移的天数。

应激跳针(SU):每当漂移者成功通过一次反射豁免,漂移者都有25%的概率引发“跳针”,时间在漂移者周围的广阔范围(半径100ft)里突然破碎,
此区域内的一切(除漂移者)都如同受到了“时间停止”效果的影响,这个效果将持续1轮的时间,在此期间进入“跳针”范围内的事物(除漂移者)也将立刻受到此效果影响;当跳针结束时,跳针区域内的事物如同正常经历了1轮时间的流逝。
除漂移者以外其他位于跳针区域的人不会意识到跳针的发生。此能力在漂移者等级4级时概率变为50%。

时间逆转(EX):随着对时间的掌控愈发驾轻就熟,漂移者甚至能创造一个可以在时间之河中逆向前进的分身与过去的自己配合对敌人发动钳形攻势,而在其他人看来,则仿佛有一个力场创造的漂移者凭空出现,以完全如同倒放般的动作向错愕的敌人发起一连串的攻击,最后与漂移者合二为一。
漂移者可以随时宣言自己使用了此能力,然后指定一个地点作为逆转体出现的位置,逆转体视作与你使用一样的先攻检定。逆转体拥有完整的回合,且若逆转体的行动对一个目标进行了攻击则目标必须通过一个困难的反射豁免(DC20)以避免措手不及;之后,在你的下个回合开始时,你必须位于逆转体出发的位置,且你失去本回合中的标准动作,因为你已经使用此动作创造了逆转体,否则该能力将使用失败。
逆转体视作与你完全相同的力场生物,但是它不具有任何你拥有的特异能力特质,逆转体装备视作与你的装备完全一致,但它不能激活任何装备效果,且它只能造成力场伤害。

« 上次编辑: 2022-10-11, 周二 14:54:52 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #4 于: 2022-10-09, 周日 15:08:54 »
音刃舞者

背景
声音是强大的,也是微弱的,音刃舞者的双手约束住了声音的震颤,无需任何粗鲁而野蛮的挥砍,只需举起手,伴随嗡嗡的蜂鸣,这由他们双手创造出的轻巧而锋利的振动之剑,便能在他们轻快的步伐下,割开血肉,破坏防御,震碎内脏,用无形的声音夺走他人的性命。
音刃舞者经常出现在精灵和半精灵的吟游诗人中,他们有种族带来的天赋和足够的时间去感受音波的振动然后用约束这种由音波构成的奇特兵刃并与舞蹈结合在一起,但愿意接受训练的法师或牧师也能成为一名音刃舞者。


进阶要求
种族:精灵或半精灵
基础攻击加值:+3
专长:技能专攻(聆听),擅长异种武器(重剑)
技能:聆听4级,专注4级,表演(舞蹈)4,知识(神秘)4级
施法:可以施展粉碎音波或音鸣爆



职业特征
生命骰:D6
本职技能:平衡,专注,跳跃,知识(神秘),表演,法术辨识,聆听
升级时可获得的技能点数:4+智力修正
武器和防具熟练:音刃舞者不获得任何武器、防具或盾牌熟练



等级
基本攻击
强韧
反射
意志
特殊能力
每日法术
1级
+1
+0
+0
+2
约束音波,音波切割(魔法)
——
2级
+2
+0
+0
+3
音波冲击
施法者等级+1
3级
+3
+1
+1
+3
震颤强化+2
施法者等级+1
4级
+4
+1
+1
+4
决斗之舞(10尺),音波切割(寒铁)
施法者等级+1
5级
+5
+1
+1
+4
缄默
施法者等级+1
6级
+6
+2
+2
+5
震颤强化+3
——
7级
+7
+2
+2
+5
决斗之舞(15尺),音波切割(银)
施法者等级+1
8级
+8
+2
+2
+6
心灵共振
施法者等级+1
9级
+9
+3
+3
+6
震颤强化+4
施法者等级+1
10级
+10
+3
+3
+7
决斗之舞(20尺),音波切割(精金),狂舞曲
施法者等级+1


职业特性
施法能力:每级如音刃舞者的表格所示,你获得每日法术并且提升施法者等级(以及可知法术,如果有的话)如同你提升了一级你凭其进阶的施法者等级。你不获得该职业给你带来的其他任何好处。如果你在成为音刃舞者前拥有多个施法职业,你必须选择其中哪一个获得如上奖励。

约束音波(EX):音刃舞者放弃使用有实体的武器转而使用他产生的音波之刃。音波之刃是不可见的,除非当音波舞者使用它进行攻击。当音波舞者手持音波之刃时候音波之刃会发出一种低沉的的嗡嗡声,其他人能意识到这种嗡嗡声是音波舞者发动了攻击。
当音波舞者处于无法传递声音的环境中,例如魔法造成的沉默状态或者处于无法传递声音的真空中,他仍能产生音波之刃,但他无法释放与音波之刃相关的能力(例如:音浪冲击,音波切割等),除非他达到5级或10级。
当音刃舞者第一次获得产生音波之刃的能力时,他的武器专长会被转化,变得能适用于使用音波之刃但不适用于原来选择的武器。例如:武器专攻,武器专精,武器娴熟等专长能适用于音波之刃而不是适用于之前选择的武器。此外,当使用音波之刃时,角色不能使用任何物理武器。

音波之刃(SU):该武器需要一个移动动作持续发出声音才能“拔出”,在拔出后角色说话的声音会伴有一种跟武器同样的嗡嗡声,这使得其他人听清楚音刃舞者的话变得更加困难。 一旦它被拔出,音刃舞者就可以一直保持它,直到武器脱手或者解除该武器。


名称
伤害
射程增量
重击
伤害类型
音波之刃(近战)
1d10
——
19-20/*2
挥砍/钝击(每轮选择)
音波之刃(远程)
1d6
30尺
20/*3
挥砍/钝击(每轮选择)

这把武器在音刃舞者使用它进行近战攻击时,根据他的基本攻击加值计算攻击次数;进行远程攻击时,能发射与他的基本攻击加值相等的音波剑。音波之刃由被魔法制造的实体和被约束的音波这两部分构成,因此,拥有抵抗或免疫音波伤害的生物也不能免疫音波之刃造成的伤害,但免疫音波伤害的生物只会受到音波之刃造成的伤害的一半,易受音波伤害的生物受到1.5倍伤害。每轮开始的时候音刃舞者能选择武器的伤害类型和方式。解除音波之刃是一个自由动作。

音浪冲击(SP):在2级的时候,音刃舞者学会了朝一个方向解放一部分自己约束的声音,以一个标准动作,你将释放一波有形的力量冲向一个目标并造成2d6点伤害。你必须通过一次远程接触攻击检定才能命中目标,攻击距离为60尺。这次冲击的力量非常大,如同一个27力量的大体型角色对目标进行了冲撞攻击。另外如果音刃舞者对无生命或者无人持有的物体进行攻击的话(例如;一扇门),可以如同一个27力量的角色一样打开击中的门。你仅能在拔出音波之刃的情况下使用该能力。该能力的每天可以使用(1+音刃舞者等级/3)次。

音波切割(SU):在对抗伤害减免的时候,音波之刃总是视为魔法武器,但这并不会带来实际的增强加值。4级时音波之刃能被视为寒铁武器,7级时能被视为银制武器,10级时能被视为精金武器。转变材质类型需要1小时。

震颤强化(SU):以一个自由动作,音刃舞者能强化音波之刃,给予武器更强的破坏力,这个加值同时强化武器的攻击骰和伤害骰。每天,每个音刃舞者等级能提供3个回合的强化,音刃舞者能自由选择强化的回合数并能一直保持直到使用该武器进行攻击。在3级时,音波之刃能获得+2增强加值,该强化等级在6级和9级+1(分别为+3增强加值和+4增强加值)。

决斗之舞(EX):以一个迅捷动作,你能进行一个作dc为20表演(舞蹈)技能检定。如果成功,在接下来的时间里,你在每轮的速度将会提升10尺,在7级和10级,移速加值分别提升为15尺(dc25)和20尺(dc30)并且可以使用一个迅捷动作进行移动,你可以移动最大等于决斗之舞加值的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。效果持续1分钟。
每天,每个决斗之舞等级能提供1分钟的持续时间。持续时间结束后你将进入疲乏,如果你在疲乏状态继续使用该能力,会进入力竭状态,且无法再进行决斗之舞。你使用本能力以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。

缄默(EX):经过长时间的训练你对音波有了更高的领悟,你能在无法传递声音的情况下继续制造声音。当你在拔出音波之刃时施展需要语言成分的法术,音波之刃能替代法术中的语言成分。并且你能在魔法造成的沉默状态中如常释放音刃舞者的能力,但你仍不能在例如处于无法传递声音的真空中使用能力。

心灵共振(SP):8级时,以一个标准动作,在10分钟的时间里,你通过拔出的音波之刃制造出和他人形体或心灵共振的声波并感知反馈回来的噪音。这将赋予你直径60尺的盲视,这甚至能让你感知到灵体和虚体的位置,就好像他们是可以被你看到的一样。此外,心灵共振使你在进行侦查和聆听检定时获得+8洞察加值。你仅能在拔出音波之刃的情况下使用该能力。该能力的每天可以使用3次。

狂舞曲(EX):每天一次,当使用音波之刃的攻击的时候,你能以整轮动作进行一次移动,移动距离等于你的移动速度,你能对路径上任意一点的触及范围内的目标进行一次攻击,使用你最高的攻击加值,最大目标数量不能超过你的HD。此次移动会如常引发借机攻击。


« 上次编辑: 2022-10-11, 周二 14:53:34 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #5 于: 2022-10-09, 周日 15:24:55 »
逐时者

背景
逐时者是一群天性自由的心灵力量使用者,也有人称他们为时空奔行者,他们经常通过的独特灵能力量出现在不同的地方旅行或是冒险,及时遇到危险他们也能以急快的速度逃离危险,或是以敌人反应不及的速度在一瞬间解决战斗。逐时者往往会因为兴趣选择成为探险家或者旅行者也有人选择利用自己的速度成为信使传递消息或是物品。同时他们也是一群敢于向时间发起挑战的狂徒,有传闻说这群人里真的有疯子的跑赢了时间后赢下了自己的未来。


进阶要求
        专长:念动之速
        技能:平衡8级,翻滚8级.
        灵能:可以展现3级灵能。

 
职业特征
        生命骰:D8
        本职技能:自我催眠,攀爬,专注,逃脱,跳跃,翻滚,平衡,知识(灵能),知识(地理),知识(位面),知识(历史),潜行,专业,生存,灵能辨识,侦察,游泳,使用灵能装置
        升级时可获得的技能点数:4+智力修正。
        武器和防具熟练:漂移者不获得任何武器、防具或盾牌熟练



等级
基本攻击
强韧
反射
意志
特殊能力
显能
1级
+0
+0
+2
+2
大步流星(+10尺),动能镀层
——
2级
+1
+0
+3
+3
能量倾泻
+1 现有显能者等级
3级
+2
+1
+3
+3
大步流星(+20尺)
+1 现有显能者等级
4级
+3
+1
+4
+4
相位俯冲
+1 现有显能者等级
5级
+3
+1
+4
+4
大步流星(+30尺)
+1 现有显能者等级
6级
+4
+2
+5
+5
疾速显能,危险直感
——
7级
+5
+2
+5
+5
大步流星(+40尺)
+1 现有显能者等级
8级
+6
+2
+6
+6
开门人
+1 现有显能者等级
9级
+6
+3
+6
+6
大步流星(+50尺),逝形穿梭
+1 现有显能者等级
10级
+7
+3
+7
+7
逆转未来
+1 现有显能者等级


职业特性
已知异能:除1、6级外,逐时者如同提升以前的灵能施法者等级般获得附加的灵能点和新的灵能。
如果她在进阶逐时者前拥有超过两种的灵能施法者职业,那就必须在每次升级时选择其一,作为计算每日灵能点、获得已知灵能的数量和显能等级

大步流星(SU):逐时者通过将自己的灵能覆盖全身,如同覆盖了一层特殊的皮肤或护甲,这项能力调整了身体的时间流速,从而提升自己的速度。
你的念动之速专长变为为大步流星能力,当你拥有灵能集中且不着甲或者只穿轻甲时,你在速度上在得到10尺洞察加值。当3,5,7,9级时这个加值分别提升10尺。
你可以通过一个自由动作消耗你的灵能集中来在这一轮中将这个洞察加值提升到原来的三倍。

动能镀层(SU):通过移动,逐时者可以通过覆盖身体表皮的灵能获得一层灵甲,灵甲产生能够积累提升闪避能力的动能。
逐时者能够累积的动能上限等于她的逐时者等级,每点动能使得逐时者在AC与反射豁免上便得到+1闪避加值(获得的加值上限等于她的逐时者等级)。只要逐时者每移动10尺便能产生1点动能。如果逐时者传送,她可以将传送出发点和目的地之间的直线距离作为移动距离来获取动量。
但逐时者面对非自愿的位置移动,如被冲撞或者被恶意的传送等,则不会获得动能。(动能每轮都会损失,逐时者在每轮开始的时候失去一半所持有的动能,向下取整)

能量倾泻(EX):逐时者可以将灵甲累积的动能从防御引导到她的一次攻击上来,她可以消耗累积的动能来造成额外伤害。
2级起,逐时者每消耗1点动能都能额外造成1d6额外伤害。在逐时者消耗至少1点动能的任意攻击当中,她都可以在此次攻击的攻击骰上得到+2加值

相位俯冲(SU):通过激活覆盖体表的灵能或者储存的动能强化自己,获得爆发性的移动能力。
4级起,以一个迅捷动作,逐时者可以支付灵能点或动能使用相位俯冲能力。当逐时者在接下来的一次攻击中,她每支付1灵能点,她便可以传送5尺(必须传送到能被她看到的一个空格子中),或每支付1动能(包括用于造成额外伤害的动能),她便可以移动5尺(如常引发借机攻击),可以选择在攻击前或攻击后移动或传送。
如果逐时者因为高基础攻击加值有额外的攻击次数,也可以分别为每攻击支付动能点或灵能点进行相位俯冲。例如;你可以再第一次攻击中支付1灵能点和1动能点在攻击前移动再传送,或者在攻击前传送并在攻击后移动,然后在第二次攻击中支付3点动能点再次移动。攻击产生的传送或者移动结束后,可以获得等同于相位俯冲移动距离之和的动能。

疾速显能(SU):每天三次,通过扭曲时间,逐时者能以更快的速度显能一个显能时间为一个标准动作或更少的异能(如常消耗灵能点)。
此显能的异能必须是一个目标为自身或非自身但通常为单体的异能,包括接触或射线异能,需指定复数目标的异能(如能量飞弹,或者添加了分裂灵能射线超能的能量射线)。
目标为自身的异能将会在逐时者进行一次攻击前或后显能。目标为非自身的异能将会通过攻击传导,如果她的武器命中对方,目标将会如常受到异能的效果,如果武器攻击以多个生物为目标,逐时者需要选择一个被命中承受此异能效果。
武器攻击骰重击时不会导致此异能也发生重击。

危险直感(EX):6级起,逐时者的潜意识能预知部分未来的危险,这使得她能在感官反应过来之前对危险做出反应。
如同直觉闪避,她在措手不及、被隐形敌人攻击时不会失去AC的敏捷加值。但她依然会在无法行动时失去AC上的敏捷加值。如果逐时者在其他职业上获得了直觉闪避能力,她会自动获得精通直觉闪避能力(所有获得直觉闪避职业的最低等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。)。

开门人(SU):逐时者能开启一个时空裂隙,帮助队友进行移动或自己进行移动。该能力给予逐时者三种战术选择。

劇透 -   :
·交换空间:以一个迅捷动作,逐时者瞬间开启一个双向的传送门,指定近距(25尺+5英尺每显能等级)范围内的一位自愿的盟友,并通过传送与他交换位置。
该战术在使用后,逐时者需要支付2点动能,才能在下一轮继续使用这个战术,否则该战术将在5轮内无法使用,直到5轮之后。新的一轮到来才能使用该战术。该战术造成的位移不会使得逐时者积累动能。

·传送虫洞:以一个整轮动作,逐时者能打通物质世界与星界之间的壁障并创造一个双向的传送门。
逐时者瞬间消失不见,并在半径(10+10/动能点)尺内的任意位置(必须是一个空格子并且拥有足够空间)出现并开启一个传送门。之后逐时者需要支付相应的动能以维持传送门。传送门能维持的时间等于1轮/动能,逐时者能支付动能的同时支付相应的灵能点使得传送门的维持时间变为1分钟/动能。
试图进入传送门所在方格的生物会自动被传送到另一地点,并出现在另一个门所占据的方格的5尺内的空间。集群生物试图通过传送门需要花费一个整轮动作出入。该战术造成的位移不会使得逐时者积累动能。该战术每天能使用三次。

·星界旅行:如同异能“星界旅团”,逐时者能花费相应的灵能点以及1小时的显能时间如同一个类灵能能力一样使用星界旅团。
与普通星界旅团效果不同,逐时者可以在即使她的同伴没有维持手牵手接触的情况下带领与启程一个旅团,只要她的同伴保持在近距(25尺+5尺每2职业等级)之内,逐时者就能维持星界旅团并带领他们移动,并且传送造成的误差减少到距离你想要到达的目的地1d10英里范围内。
除此之外,她将消耗在使用星界旅团时进行知识(位面)检定上的时间减半。

逝形穿梭(SU):逐时者可以进入灵体状态,效果如同“同游灵界”,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于他的职业等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的职业等级等级即可。

逆转未来(SU):当逐时者将受到致命攻击而死去时,一个与逐时者形象相同的蓝色虚影会突然出现,以包括但不限于推开、抵挡、反击等方式使得逐时者避开这次致命攻击并送进一个呈现深蓝色外表的扭曲空间,随后逐时者以满生命值以及满动能的形式出现在原来位置50尺以内的未占据格子中。
如逐时者在这之后死亡,她的身体将会随着周围所有人都能听见的一声钟表滴答声后伴随着一阵碎裂声扭曲消失且无法以任何手段复活。在一晚的休息之后,逐时者会在身上发现一封泛黄的信件,上面写着逐时者过去每一次的陷入必死状况的死因以及末尾的一段警示留言,随后逐时者回复这个能力。

 
« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 11:27:30 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #6 于: 2022-10-09, 周日 15:37:56 »
水月修士

背景
水中月,镜中花。水月修士是通过法术以及言灵探究自我与世界联系的一群苦修者,正如其名称所示,绝大部分的水月修士都会受到辉月感召,成为其下的一位信徒,但仍有小部分异类选择了其他的信仰。


进阶要求
        专长:真名研究
        技能:知识(神秘)9级,知识(自然)9级,真名吟唱9级,辨识法术4级
        阵营:任意中立。
        特殊:知晓私人真名

 
职业特征
        生命骰:D6
        本职技能:专注,手艺,表演(演讲),知识(所有),真名咏唱,辨识法术
        升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。
        武器和防具熟练:水月修士不获得任何武器与防具擅长。



等级
基础攻击
强韧
反射
意志
特殊能力
每日法术
真名吟唱
1级
+0
+0
+0
+2
  真名法器,祷词 
  现有施法者等级+1 
  真名吟唱等级+1 
2级
+1
+0
+0
+3
  拆解真言,额外专长 
  现有施法者等级+1 
  真名吟唱等级+1 
3级
+1
+1
+1
+3
  梦幻之语,心如止水 
  现有施法者等级+1 
  真名吟唱等级+1 
4级
+2
+1
+1
+4
  辉月之光,知识专攻 
  现有施法者等级+1 
  真名吟唱等级+1 
5级
+2
+1
+1
+4
  永无止尽,透指毒素 
  现有施法者等级+1 
  真名吟唱等级+1 


职业特性
施法能力:每个等级,你都获得你已经有的施法能力的提升。你获得新的每日法术量和已知法术(如果适用),并且提升施法者等级,但你不获得任何其他的能力。如果你拥有2个或以上的施法能力,你必须决定将水月修士等级加到哪一个施法职业上,决定每日法术量和已知法术量。

真名吟唱:每个等级,你都获得你已经有的真名能力的提升。你获得新的可掌握言灵术最高等级和可选言灵数量(如果适用),但你不获得任何其他的能力。

祷词(EX):通常而言,水月修士们能够平衡言灵与法术的力量。
1级时,水月修士可以选取魅力或者智力决定作为其施展言灵术时的主要属性(选择后不可更改);
若他选取魅力,水月修士的真名吟唱技能改为魅力相关技能;
若他选取智力,当决定其言灵术豁免难度时,以智力替代魅力决定豁免难度。

真名法器:用秘银制作的护符可以协助水月修士对于真名的研究,每一位水月修士都可以制作一种纯银的镜子。
制作这面镜子需要花费至少1200gp,镜子会在真名吟唱时提供+4的加值。此外,这面镜子可以替代通神术和探知所需要的法器。

拆解真言(SU):在2级时,你加强外界与自我的联系,学会了如何拆解封闭,开启门扉。
以一个标准动作,进行一次真名吟唱检定,DC=15+2*水月修士HD。在接下来的5轮中,你的解除检定获得+4加值并且开锁检定总是自动成功。此外,在五轮内,你可以随意使用任意门,其施法者等级等于你的hd。

额外专长:在2级,你得到一个颂词专长作为奖励专长

梦幻之语(SU):受到辉月的瞩目,你的言语如梦似幻,甚至能够欺骗世界。
3级起,当你进行真名吟唱时,你可以使dc额外+7,但言灵的抵抗法则对水月修士此次的言灵不生效。

心如止水(EX):3级时,因为水月修士的专注和精神上的戒条,他在对抗意志检定的法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

辉月之光(SU):借助月光,你在梳理世间联系时,较其他人更有优势。
4级起,当你施展预言系法术时,你可以通过真名吟唱来升阶法术。dc为15+(升阶后法术等级)x3,使用此法升阶的法术不会占据更高的法术位,但此法无法使法术无法超过九级。

知识专攻(EX):在4级时,水月修士获得奖励专长:技能专攻,但他必须选择知识类技能。

永无止尽(SU):你对于自我与世界的研究永无止尽。
5级起,你能以一个移动动作,并通过一个DC=15+2*(水月修士hd+法术等级)的真名检定,水月修士可以在吟唱言灵时将施法关键属性调整加在言灵的dc上。

透指毒素:探索总是永无止尽的,但克制同样必要,此便是水月修士们克制自我之物,每一位水月修士都将自动明晰其是如何制作的。5级时,水月修士自动获得透指毒素的制作方法。
透指毒素其作用机理类似于毒药,如果提前抹在武器上,用一件涂抹透指毒素的挥砍或穿刺武器成功命中会使目标中毒。任何被涂抹透指毒素的武器击中的敌人对此次攻击失去再生能力的好处(如果有)。如果直接饮用透指毒素,那么目标将在1分钟内失去所有的特殊能力,短暂的变回凡人。
每份透指毒素需要消耗720gp的原材料,并且每次涂抹透指毒素将会持续一分钟。


« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 11:26:55 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #7 于: 2022-10-09, 周日 17:33:48 »
机关拳使

背景
某些变种人的突变会令其难以使用寻常武器或其他工具,而有时他们会选择在已有的肢体上接上机械义肢。而其中不少人开发出了利用义肢战斗的技巧,如是他们能做到兵不离手。随着时间推移,这些冒险者会定制改造机械义肢,为其加上额外的武器以及其他功能。


进阶要求
        基本攻击加值:+5
        技能:手艺(制造武器)4级,手艺(制造防具)4级
        专长:精通徒手击打
        特殊:活体构装特性、构装生物或拥有残肢畸变的畸人


职业特征
        生命骰:D10
        本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)和游泳(力量)。
        升级时可获得的技能点数:2+智力修正。
        武器和防具熟练:机关拳使不获得任何武器、防具或盾牌熟练



等级
基本攻击
强韧
反射
意志
特殊能力
1级
+1
+2
+0
+0
拳击训练,机关手臂,徒手改装
2级
+2
+3
+0
+0
徒手改装
3级
+3
+3
+1
+1
徒手改装
4级
+4
+4
+1
+1
徒手改装
5级
+5
+4
+2
+2
徒手改装


职业特性
拳击训练(EX):1级起,机关拳可以如同相同等级的武僧一般决定徒手攻击的伤害骰。
若机关拳使已从其他来源获得武僧徒手击打能力,他可以将他的机关拳使职业等级叠加上去来决定他的徒手攻击伤害。此能力不会令机关拳使获得其他职业能力,例如AC加值或疾风连击。

机关手臂(EX):1级起,机关拳使的机关手臂被进行了特殊的强化,这使机关拳使的机关手臂视为精制品并可以被附魔,除此以外,机关手臂与普通的徒手攻击相同。

徒手改装(EX):1级以及之后每级,机关拳使都可以学会下述的一项徒手改装。机关拳使可以花费1小时时间重构他的机关手臂,为其添加一项已学会的徒手改装,或移除一项已有的徒手改装:

劇透 -   :
·延长:添加此项改装的机关手臂被拆解成以结实机杆固定住的分体式关节结构。
以一个迅捷动作,机关拳使可以令机关手臂获得长武特性,它的触及范围增加至10尺,但无法用于攻击5尺范围内的目标。使义肢回复到正常长度需要一个迅捷动作。

·化盾:机关拳使学会了借由其机械义肢挡下攻击。
添加此项改装的机关手臂被视为一面重盾(材质取决于机关手臂的材质),可以为使用者提供AC上的+2盾牌加值,若机关手臂拥有增强加值,则使用者的AC也能获得相同的增强加值(视为来自盾牌的增强加值)。
添加此项改装的机关手臂可以适用与盾牌相关的能力或效果,但并不妨碍机关拳使的行动能力(因此不会令他丢失武僧的AC加值或类似能力,也不会令他承受奥术失败率),机关拳使的这只手也不视为被占用。

·凶刃:添加此项改装的机关手臂被改装为沉重的巨斧,令其能造成钝击和挥砍伤害,同时其重击倍率增加1倍(由×2变为×3)。

·毒刺:添加此项改装的机关手臂上安装有长长的尖刺,令其能造成钝击和穿刺伤害,同时其重击威胁范围增加1点。
此能力能够与其他增加重击威胁的效果(例如精通重击)叠加。

·血光:添加此项改装的机关手臂增添了许多轻巧的刀刃,令其能造成挥砍和穿刺伤害(但不能同时造成钝击伤害)。
此外,若机关手臂攻击命中,在通常的攻击伤害之外还会造成每机关拳使等级2点出血伤害。受到出血伤害的生物会在每次自己的行动轮开始时受到相同数值的流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗效果终止为止。
持续时间内多次命中不会使流血伤害叠加,但会刷新其持续时间。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

·猛击:添加此项改装的机关手臂能够轻易破坏物品并击倒敌人。机关拳使在尝试击破物品的力量检定和摔绊的力量对抗检定中获得+2加值。
此外,若机关拳使以机关手臂攻击命中一个体型不超过他的生物,他可以以一个自由动作尝试摔绊目标,这不会引发借机攻击,即使摔绊失败机关拳使也不会遭到反摔绊。

·飞拳:以一个整轮动作,机关拳使可以卸下他的机关手臂,并将其作为一项射程增量为20尺的投掷武器投掷出去。若此次投掷攻击命中,造成的等同于他的徒手攻击伤害的2倍。
被投掷出去的机关手臂会在机关拳使的下个回合开始时自动回到他的手中(但并不会自动安装好),如同具有回力武器附魔一般。机关拳使可以使用未安装好的机关手臂进行投掷攻击。

·钩爪:添加此项改装的机关手臂中安装有一只附带30尺长的优质锁链的钩爪。机关拳使能够以一个攻击动作掷出钩爪,进行一次远程接触攻击(可以是全回合攻击的一部分)
若攻击命中,钩爪不会对目标造成伤害,但机关拳使可以立即与目标进行一次力量对抗检定,若检定成功,目标将被向着机关拳使的方向拖拽5尺,加上力量检定每超出5点额外5尺,此移动不会引发借机攻击。

·铁握:特殊的机簧让添加此项改装的机关手臂能牢牢抓紧目标。在使用机关手臂时,机关拳使在攀爬检定、对抗擒抱检定和卸除武器的对抗攻击检定中获得+2加值。
此外,若机关拳使以机关手臂攻击命中一个体型不超过他的生物,他可以以一个自由动作对目标展开擒抱,而不会引发借机攻击。

·斩首:添加此项改装的机关手臂上有着锋利的刀刃,令其能造成钝击和挥砍伤害。
此外,若机关手臂的攻击检定出现自然骰20,且重击确认成功,则机关手臂能够直接斩下目标的头颅,如同斩首武器附魔。一些生物可能没有头颅或不会因失去头颅而死亡,其他大多数生物会因为头被砍掉而立即死去。
特殊的,仅有机关拳使达到3级或以上的冒险者才能添加此改装。


« 上次编辑: 2022-12-13, 周二 12:31:36 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #8 于: 2022-10-09, 周日 17:47:37 »
闪刃术师

背景
所有的闪刃术师都渴望战斗,因此几乎所有的闪刃术师都是纷争之神的信徒。大部分的闪刃术师都是修行武艺之人而后续又接触到了灵能力量,但也有小部分的灵能者因各种原因踏上了这条道路。

进阶要求
        技能:知识(灵能)8级,知识(武术)8级,专注8级
        专长:灵能冥想
        武术招式:必须已知至少两种武术招式,其中至少包括一种虔心流招式
        武术步法:必须已知至少一种步法。
        灵能:可以展现2级异能


职业特征
        生命骰:D8
        本职技能:自我催眠,专注,手艺,知识(灵能),知识(神秘),知识(武术),专业,翻滚。
        升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
        武器和防具熟练:闪刃术师不获得任何武器与防具擅长。



等级
基本攻击
强韧
反射
意志
特殊
已知招式
准备招式
已知步法
已知异能
1级
+1
+2
+0
+2
闪刃·启动
1
0
0
——
2级
+2
+3
+0
+3
迅剑步法
0
0
0
+1现有显能者等级
3级
+3
+3
+1
+3
闪刃·迅捷
1
1
0
+1现有显能者等级
4级
+4
+4
+1
+4
——
0
0
0
+1现有显能者等级
5级
+5
+4
+1
+4
闪刃·连携
1
0
1
+1现有显能者等级
6级
+6
+5
+2
+5
爆裂之刃
0
1
0
——
7级
+7
+5
+2
+5
秘剑步法
1
0
0
+1现有显能者等级
8级
+8
+6
+2
+6
闪刃·连刀
0
0
0
+1现有显能者等级
9级
+9
+6
+3
+6
——
1
1
0
+1现有显能者等级
10级
+10
+7
+3
+7
闪刃·破碎之秘
0
0
0
+1现有显能者等级


职业特性
显能:除了第1,6级,每一级你都能够如同提升了进阶前的显能职业一样提升你的显能者等级(以及已知异能,如果有的话)。你并不获得原有职业的其他能力。
如果在你成为闪刃术师前有不止一个灵能职业,你必须需选择增加哪个职业的等级来决定每日灵能电数,显能者等级和已知异能。
 
招式:在每一个奇数等级,你能够从刚魂,铁心,虔心派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的闪刃术师等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级,第六级和第九级你获得一个额外的每日准备招式。
 
已知步法: 在第5级,你从刚魂,铁心,虔心派获得一个新步法。在学习步法前你必须满足它的前提条件。
 
闪刃·启动(SU):每一位闪刃术师都渴望战斗,并对此时刻准备着。
从1级起,闪刃术师能以一种特殊的姿态来迎接敌人。以一个迅捷动作,闪刃术师具象化他所信奉的力量,持续其武道家等级每轮。
在这个姿态下,闪刃术师的ac获得等同于其武道家等级/2闪避加值,豁免得到等同于其闪刃术师职业等级的加值。

迅剑步法(EX):闪刃术师总是需要磨砺自己的武艺,以应对不期而至的战斗。
从2级起,当你处于你所知派系的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得迅剑步法的能力。只要你处于步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止迅剑步法的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力时,你的AC获得+3闪避加值。除此之外,你可以选择在显能时选择在多消耗6点灵能点来使该异能以迅捷动作施展。该异能总耗费不能超过你的显能者等级。
 
闪刃·迅捷(SU):他们急行如风,侵掠如火。
从第3级起,当闪刃术师处在启动状态时,他额外获得加速术的好处(速度获得30尺增强、ac、反射+1,全力攻击多一刀等)。

闪刃·连携(SU):现在,闪刃术师能超越异能与武术的局限,将其结合起来了。
从5级起,闪刃术师可以将异能和武术结合起来施展,当你处在启动状态并使用打击技时,你可以选择一个不高于打击技环数的异能在下轮自动展现。
特殊的,被自动展现的异能无需任何动作,但你仍需支付灵能点以展现异能,在一轮中,你仅能以此方式展现一次异能。

爆裂之刃(SU):受到万军之主的影响,闪刃术师可以将来自他们心中的火焰附着到兵刃之上。
从6级起,闪刃术师能以不会引发借机攻击的自由动作为其武器充能,
你能够消耗1点灵能点,使你的攻击获得额外1d12点伤害,持续1轮。若你攻击成功命中,目标周围15尺范围内的生物(除了你与目标)同样会受到额外伤害,成功通过反射检定(DC=10+角色感知调整值)的生物可以减半伤害。
增幅:你每额外支付2点灵能点,此能力的伤害便增加1d12且反射豁免DC增加1。你在爆裂之刃上花费的灵能点最多只能等同于你的显能者等级。

秘剑步法(EX):闪刃术师现在能以武艺辅助心灵异能的显现。
从第7级开始,你学会了你的步法的另一种用法。当你处于你所知派系的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得秘剑步法的能力。只要你处于步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止秘剑步法的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力时,你显能时显能者等级+1。秘剑步法带来的显能者提升只提高你的显能等级,你仍然必须支付灵能点。
此外,当你使用这个步法时,你能以一个自由动作消耗一个不低于5级的钢魂流武术并结束秘剑步法来施展一个时间加速异能,显能者等级等于你的武道家等级且你仍需要支付相关灵能点。若你以此方式使用秘剑步法,你步法的原有效果重新生效。

闪刃·连刀(SU):常年对战斗的敏感,以及来自万军之主的赐予,闪刃术师掌握了更多进入启动状态的窍门。
从第8级起,闪刃术师能用以下三种额外的方式进入“启动”状态。

引用
·在施展一个应对技并成功避免攻击时
·在施展一个打击技并击杀对面时
·在受到超过最大生命值一半以上伤害时

闪刃·破碎之秘(SU):万军之主有诸多面相。他是纷争;他是烈焰;他不受创伤;他不容违抗。他的信徒越挫越强,所向披靡。
从10级起,当你处在启动状态时,你获得持续生效的行动自如效果,这类似法术“行动自如”。此外,每周一次,当你因敌人而死亡且仍处于启动状态时,启动状态立刻结束,而你将立刻以1hp状态在原处复活并获得一整轮的行动时间,而之前导致你死亡的攻击视作失效。


« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 01:47:17 由 月宁 »

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Re: DIY进阶
« 回帖 #9 于: 2022-10-11, 周二 14:04:12 »
武器大师

背景
在将武器之路修炼到极致之时,我发现了被称为杂学武术的力量,我已成为巅峰。”——第一位武器大师阿方索
武器大师是一群相当简单粗暴的存在,他们能够在任何情况下拿出最合适的武器,而后用它或者它们撕碎面前的敌人,在他们极致的武器技巧面前没有任何东西可以阻挡武器大师前进的步伐,除非那超出了“武器”所能企及的范围。


进阶要求
        基本攻击加值:+5
        专长:即时备战,寓守于攻,擅长异种武器(任意)
        武术招式:必须已知至少两种武术招式。
        特殊:必须擅长所有的简单武器和军用武器


职业特征
        生命骰:D10
        本职技能:攀爬,手艺(制造武器),威吓,跳跃,侦察,骑术,游泳,平衡,手上功夫,翻滚,绳技,拔刀术。
        升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。
        武器和防具熟练:武器大师获得所有异种武器熟练。



等级
基本攻击
强韧
反射
意志
已知招式
准备招式
已知步法
特殊能力
1
+0
+2
+0
+2
1
1
0
武器掌控
2
+1
+3
+0
+3
2
0
1
武器切换
3
+2
+3
+1
+3
1
1
0
武器理解
4
+3
+4
+1
+4
2
0
1
要害打击
5
+3
+4
+1
+4
1
1
0
千兵百击


职业特性

招式:在每个偶数等级,你能从九种流派学到两种新招式,在每个奇数等级你能学到一种。要学习这种招式你必须达到它的先决条件,你将你武器大师的所有等级累加在你的武术家等级上来决定你的武术家总等级以及你能学到的最高级招式。
在每个奇数等级,你每天都能再多准备一种招式。
特殊的,在通过武器大师职业等级学习武术时,你可以学习武术杂学的招式、架势总数暂时不受杂学武术的限制;但你在提升其他能够学习武术的职业时,你依然需要使已知武术最多的流派的武术数量超过杂学武术,否则你无法继续学习杂学武术。

已知步法:在第2级和第4级,你能从任意流派中获得一项新的步法。要学习这种步法你必须达到它的先决条件

武器掌控(EX):1级起,武器大师掌握了所有武器的使用方法,即使是未曾见过的武器,武器大师也能通过花费一个整轮动作来完全掌握它的使用方法。

武器切换(EX):2级起,武器大师能随时拿出最适合当下情况的武器对敌。
武器大师可以随时以自由动作切换手中的武器,当你在切换武器后,你能以新武器在接下来的一次攻击中应用拔刀术攻击,无论目标是否措手不及。拔刀术额外伤害依照下表。

劇透 -   :
检定结果
额外伤害
10-14
+1d6
15-19
+2d6
20-24
+3d6
25-29
+4d6
30-34
+5d6
34-39
+6d6
40-44
+7d6
45-49
+8d6
50+
+9d6


武器理解(EX):3级起,哪怕是最平常的武器,在杂学武术大师的手上也可以化腐朽为神奇。
劇透 -   :
·在使用双手近战武器时,武器大师可以将2倍的力量调整加在伤害检定上,而非1.5倍。若你同时有3级双手武器战士的能力,二者不叠加。

·在使用钝击近战武器时,武器大师可以用任何一次攻击进行一次不引起借机攻击的冲撞或是绊摔(视为将对方击倒),并可以将两倍的力量调整加在这次检定中。

·在使用穿刺近战武器时,武器大师使用(要害打击)的攻击对敌人造成伤害后,会在对方身体上造成一个“贯穿伤”,额外造成1d6点体质伤害。

·在近战双武器战斗时,武器大师能以他最高的基本攻击加值进行2次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-4减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。
特殊的,即使你在使用标准攻击,或打击技时,你依旧可以使用该能力。

·在使用对付冲锋时能造成2倍伤害的武器时,武器大师总是被认为已经准备好以武器应对任何向你冲锋的生物。

·在使用长型武器时,武器大师能以自由动作将武器威胁范围改为5尺。

·在使用刺链、鞭匕或鞭子时,武器大师能以一次接触攻击,用一次成功的力量对抗检定让把对方向自己拉进5尺(视为一次让对方朝自己方向靠近的冲撞),并同时还可以选择将自己向对方的方向拉进5尺。这种移动不引起借机攻击。

·在使用徒手打击时,武器大师能够尝试夺取对方的武器而不引发借机攻击,并在夺取成功后可以立即对对方进行一次攻击。

要害打击(EX):4级起,武器大师能用一个标准动作以他的最高基本攻击加值做出一次攻击,若命中,该次攻击造成如同你正常全力攻击次数倍数的伤害。
特殊的,你可以用一个打击技来替换这次攻击。若如此做,你造成的伤害仅有武器骰翻3倍。
本能力仅在使用人造武器或武僧使用徒手打击时有效。

千兵百击(EX):5级时,杂学武术大师领悟了武器与武术的究极奥义。
在全力攻击时,武术大师可以使用自己携带的每一把不同种类的近战武器对可触及到的敌人作出攻击。其中挥砍、穿刺、钝击的攻击可以替换为使用一个杂学武术打击技(各一次),哪怕这个打击技需要消耗一个全回合进行使用,使用该能力后杂学武术大师将陷入1d3轮的疲乏状态,期间无法使用千兵百击或要害打击。
特殊的,招式中含有冲锋的打击技,比如死亡翻滚等无法应用此能力。


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