作者 主题: 压力  (阅读 1778 次)

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离线 Victor

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压力
« 于: 2022-08-29, 周一 09:28:37 »
压力,是在人遇到挑战其精神接受能力的情景时所积累的逆反力。它会一直存续,直到被消解或使持有者因压力过大而死。

压力增加的一般方式:
背叛(被/对好感度不低于亲近的生物作出了敌意行为,好感度越高压力值增加越多)
死亡(得知了好感度不低于亲近的生物的死讯,好感度越高压力值增加越多)
战败(在战斗或战争中失败,获得经验越多压力值增加越多)
分手/离婚
被勒索/绑架/囚禁/折磨(损失越大压力值增加越多)
职位降低

压力减少的一般方式:
战胜(在战斗或战争中胜利,获得经验越多压力值增加越多)
运动
职位提升

压力分为3个阶段,分别是总压力上限的25%(第一阶段)、50%(第二阶段)和75%(第三阶段)
达到第一阶段时,寿命上限-10%,随机获得一项精神疾病状态且永久持续(如果是因为某项精神疾病给予的压力而达到本阶段则该精神疾病永久持续)
达到第二阶段时,寿命上限-20%,随机获得一项精神疾病状态且永久持续(如果是因为某项精神疾病给予的压力而达到本阶段则该精神疾病永久持续),【其它惨剧】
达到第三阶段时,寿命上限-30%,随机获得一项精神疾病状态且永久持续(如果是因为某项精神疾病给予的压力而达到本阶段则该精神疾病永久持续),【其它惨剧】
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