魔法的本质
现在可以确定的只有三点:
·魔法是一种无色、无味、无形的能量
·具有流动性:魔法如同一片海洋一样充斥着整个泛塔斯提世界,高浓度或高存量地区的魔法会自动流向魔法浓度低或存量低的地区,使所有相连地区的魔法浓度和存量大致相同
·具有渗透性:魔法在流动时可以穿透绝大部分天然物质和由天然物质组成的人造物质
由此,法师们延伸出了许多关于魔法的假设:
“薪柴论(魔法就像是树林,能够收取来用作薪柴,只要不将它彻底用完就能一直再生)”、“不可再生论(为反驳薪柴论而诞生的理论,认为魔法是不可再生的)”、“智慧生物论(认为魔法是一种拥有智慧的生物,只是因为某种原因才不与凡人沟通;主要依据和常见形象为魔法妖精)”、“无智慧生物论(认为魔法是一种无智慧的生物,全凭自己的本能在行动,类似真菌聚落;至于魔法妖精,该理论认为是法师呼唤它们的仪式在某种程度上反映了它们的潜意识,从而使魔法表现出类人的外貌并拥有一定的智慧)”、“元能量论(认为魔法是世界上所有一切能量最原始的形式,被认为是世界起源的四大基本元素也是由魔法衍生而来,所以魔法才能被法师转换成几乎任何形态、实现几乎任何效果;顺带一提,由于法师早已通过魔法发现了质能转换,所以元能量也等于元物质”
哲理八学派:
防反(蓝)【防护+反制】
变化(黄)【变形与转化】
塑魔(红)(塑能+附魔)
咒唤(橙)【咒法/召唤(含祈唤)】
死灵(绿)【既是代表死亡的腐绿,也是代表生命的新绿】)
念控(青)【心念/惑控【心念:精神与意识;惑控:控制有意识或无意识的事物】【低级念控需要借助“媒介”才能影响其它的心灵,高级念控则可以纯凭意志就闯入心中】】【因为附魔的重点在于其研究者的同理心,即其重点在于你是否了解你身边的人,而这正是大多数的奥法研习者无法成为附魔系高手的原因。附魔系法术的作用在于影响他人,而其精髓则是通过给予其施法对象的思维尽量少的刺激来激发出最为自然的情感,无论是崇拜还是恐惧。一名市井之徒在附魔系法术上可能达成比某些大法师还要高的成就,因为附魔系法术本质上便是欺骗,而一名优秀的附魔系大师会在施加其法术影响的同时施加最为精湛的实际骗术。】
虚幻(紫)【长期以来,只是被人们视作用来实现低级念控法术的“媒介”而已,但两者都是通过虚幻去改变真实;不同的是念控通过影响现有的虚幻——心灵去改变真实,而虚幻则是通过创造新的虚幻——任意的虚幻——并让它不断变得更真实,直到最后变为新的真实或者替换已有的真实】
预言(白)
低等预言(又称小预言):关于预测的部分全都是瞎编的,只有收集信息的法术是真材实料;目的在于让低级预言师锻炼收集信息的技巧,同时避免他们因进行过于庞大的推演而精神错乱,也有阻止其他法师轻易学会预言魔法的精髓的意图
高等预言(又称大预言):用一切方法收集信息并进行推演,也衍生出了隐藏信息作为分支;比如说占星术就是通过收集泛塔斯提上发出的光投射到其他星球上形成的倒影来获得信息,并进行推演
共通(无【色】)
传说中的学派:
空间
时间
新学派:
狂野学派
炼金学派
奇械学派
几何学派
诗歌学派
对立关系:
防护——变化/虚幻
念控——预言/咒唤
预言——咒唤
咒唤——塑魔/死灵
虚幻——死灵/塑魔/防护
塑魔——念控/咒唤
死灵——虚幻/念控
变化——防护/死灵
在派系以外自成类别的法术:
触摸法术
凝视法术
移动法术
墙壁法术
飞弹法术
箭矢法术
护甲法术
盾牌法术
武器法术
射线法术
手部法术
网类法术
球体法术
图纹法术
法印法术
陷阱法术
建筑法术
律令法术