作者 主题: 【竞技场】谛视者之书系统  (阅读 12214 次)

副标题: 毛玉的竞技场logs存放处

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #10 于: 2020-09-03, 周四 22:57:55 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL4)
匹配挑战者:中型活化物体-床单(Animated Object)(CR2)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:无障碍物
限高:20尺
环境:室内
时间:黄昏
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特掐准时间,给自己上齐了法师护甲护盾术和提升抗力。
瓦尔特被传送后,发现四周虽然不算是黑暗,但是光线对于自己来说也不太足够。好在自己的准备工作已经做完,瓦尔特这样想着,打算寻找怪物的踪迹,却没想遭到了怪物的伏击。
劇透 -   :
===突袭轮===
两个床单先后跳入瓦尔特的视野内,趁着瓦尔特慌乱之际,直接扑了上去。
*<床单A>由于 擒抱接触攻击 骰出了D20+2=14+2=16
*<床单A>由于 擒抱对抗 骰出了D20+2=20+2=22

*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=14+8=22
*<床单B>由于 擒抱接触攻击 骰出了D20+2=15+2=17
*<床单B>由于 擒抱对抗 骰出了D20+2=16+2=18

*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=14+8=22
虽然两个床单都险些缠上瓦尔特,但好在瓦尔特技高一筹,没有让对面得逞。
劇透 -   :
===战斗轮第一轮===
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了1D20+2=2+2=4
*<床单A>由于 先攻 骰出了D20=8
*<床单B>由于 先攻 骰出了D20=4

先攻顺序:A→瓦尔特→B
A轻调位置,与B形成夹击之势,并继续尝试擒抱瓦尔特。
劇透 -   :
*<床单A>由于 擒抱接触攻击 骰出了D20+4=2+4=6
瓦尔特先退出被夹击之地(向下五尺),以迅捷动作开启惩戒之姿,手中的剑如狂风一般袭向怪物。
*<瓦尔特>由于 猛力3钢铁之风A 骰出了1D20+6=16+6=22
*<瓦尔特>由于 猛力3钢铁之风B 骰出了1D20+6=16+6=22
*<瓦尔特>由于 对A伤害 骰出了3D6+14=(5+6+5)+14=16+14=30
*<瓦尔特>由于 对B伤害 骰出了3D6+14=(6+4+2)+14=12+14=26

*<床单A>的生命值:1/31
*<床单B>的生命值:5/31

瓦尔特的一击在B与A上撕开大大的口子,但是似乎都还尚存战斗力,B继续追击瓦尔特。
*<床单B>由于 挥击 骰出了D20+2=13+2=15
===战斗轮第二轮===
A也继续追击瓦尔特,并且继续和B形成夹击。
*<床单A>由于 挥击 骰出了D20+4=8+4=12
*<瓦尔特>由于 猛力3翠玉斩B 骰出了1D20+6=8+6=14
*<瓦尔特>由于 对B伤害 骰出了3D6+14=(6+4+5)+14=15+14=29

*<床单B>的生命值:-24/31
B直接被砍成两半,不过A似乎还没放弃。
===战斗轮第三轮===
*<床单A>由于 挥击 骰出了D20+2=13+2=15
*<瓦尔特>由于 猛力3翠玉斩A 骰出了1D20+6=6+6=12
*<瓦尔特>由于 对A伤害 骰出了3D6+14=(6+4+5)+14=15+14=29

*<床单A>的生命值:-28/31
瓦尔特轻松一斩,也了结了A的挣扎。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
« 回帖 #11 于: 2020-09-04, 周五 23:38:22 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:希库尔(ECL2)
匹配挑战者:小型土元素 (Earth Elemental, Small)(CR1)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:森林
时间:夜晚
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,希库尔使用了魔化武器油,虔诚护盾药水和神恩。
被传送之后,希库尔发现四周非常宽阔,但是没什么障碍物,而借着视野优势,希库尔很快就发现了敌人的所在,当然,敌人也发现了自己。
===战斗轮第一轮===
*<希库尔>由于 先攻 骰出了D20+5=21
*<土元素>由于 先攻 骰出了D20-1=15-1=14
先攻顺序:希库尔→土元素
希库尔标动施展加速术,靠近敌人(向右移动60尺),并专注自己的精神将土元素视为挑战者。与此同时,土元素直接向希库尔冲来,不过这给了希库尔一个机会。
*<希库尔>由于 借机攻击 骰出了1D20+5+2+2+1=3+5+2+2+1=13
*<土元素>由于 冲锋 骰出了D20+7=9+7=16
不过双方也只是稍微交手,依旧很谨慎,还没放的很开。
劇透 -   :
===战斗轮第二轮===
希库尔稍稍后退,继续向敌人砍去。
*<希库尔>由于 薙刀 骰出了1D20+5+4=18+5+4=27
*<希库尔>由于 薙刀伤害 骰出了1D8+2+1=7+2+1=10

*<土元素>的生命值:1/11
希库尔一刀给予了土元素重创,但是这还差一些,而土元素继续追击。
*<土元素>由于 挥击 骰出了D20+5=16+5=21
*<土元素>由于 挥击伤害 骰出了1D6+4=4+4=8

*<希库尔>的生命值:4/12
希库尔也遭受了重重一拳。
===战斗轮第三轮===
*<希库尔>由于 薙刀 骰出了1D20+5+4=2+5+4=11
*<土元素>由于 挥击 骰出了D20+5=9+5=14
===战斗轮第四轮===
*<希库尔>由于 薙刀 骰出了1D20+5+4=1+5+4=10
*<土元素>由于 挥击 骰出了D20+5=13+5=18
*<土元素>由于 挥击伤害 骰出了1D6+4=5+4=9

*<希库尔>的生命值:-5/12
希库尔似乎是初上场太过紧张,没有把握好间合,反倒被土元素抓住破绽两拳撂倒,无奈被猫猫抬走。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
希库尔(挑战者):0积分
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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #12 于: 2020-09-07, 周一 22:02:34 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL4)
匹配挑战者:光民(Lumi)(CR2)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:30尺
障碍物:大量障碍物
限高:20尺
环境:草原
时间:夜晚
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,热狗人饮下野性突变药剂(天防+2,力量+4,智力-2,灵敏嗅觉) ,尾持护盾术化合药剂。
被传送之后,热狗人暂时没发现敌人的踪迹,打算在原地进一步武装自己,先后饮下护盾术化合药剂和石拳术化合药剂。与此同时,敌人也已经慢慢摸了过来,不过双方的视野并无阻碍,都立即互相发现了对方。
出现在热狗人眼前的是一个肃穆的头颅正漂浮在距离矮壮躯体6寸的位置。它的皮肤散发着柔和的光辉,白光自它的盔甲的裂隙中闪现。热狗人立即在脑中搜索了对方的信息,得知了部分情报。
劇透 -   :
===战斗轮第一轮===
*<光民A>由于 先攻 骰出了D20+3=5+3=8
*<光民B>由于 先攻 骰出了D20+3=10+3=13

*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3+5=12+3+5=20
先攻顺序:热狗人→B→A
热狗人自由动作扔下魔杖,嗷的一声狂暴,5尺上去全回合。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力3精製野太刀 骰出了D20+8+2+3+2=19+8+2+3+2=34
*<热狗人>由于 重击确认 骰出了D20+8+2+3+2=2+8+2+3+2=17
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+22+1=6+22+1=29

*<光民B>的生命值:-16/13
热狗人先发制人,直接迅猛一刀砍倒了B。只见A聚集起全身光芒,挥舞着钉头锤。不过狂暴中的热狗人并没法集中注意力去辨认法术,只见光芒汇聚在钉头锤上,然后随着大锤一挥猛地向热狗人袭来。
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20+2+2=20+2+2=24
不过热狗人用手挡了挡,并没有让光迷了眼。
===战斗轮第二轮===
热狗人5尺急追再次全回合。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力3精製野太刀 骰出了D20+8+2+3+2=16+8+2+3+2=31
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+22=6+22=28

*<光民A>的生命值:-16/13
热狗人又是迅猛一刀,A也被斩落刀下。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #13 于: 2020-09-09, 周三 17:48:52 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL5)
匹配挑战者:兽化人-熊人(初始形态:熊形态)(Werebear)(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:大量障碍物
限高:80尺
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特给自己施展了隐形术 法师护甲和护盾术。
刚传进场内,四周的黑暗便让瓦尔特格外亮眼,瓦尔特刚想看看四周,却发现自己身旁的一个庞然大物正死死地盯着应该是隐形中的自己。
===战斗轮第一轮===
*<熊人>由于 先攻 骰出了D20+1=10+1=11
*<瓦尔特>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了1D20+7=14+7=21
先攻顺序:瓦尔特→熊人
瓦尔特注意到对面还没有完全进入战斗状态,打算先下手为强。
*<瓦尔特>由于 猛力4翠玉斩 骰出了1D20+10=19+10=29
*<瓦尔特>由于 重击确认 骰出了1D20+10=17+10=27
*<瓦尔特>由于 伤害 骰出了4D6+32=(3+2+4+2)+32=11+32=43

*<熊人>的生命值:29/62
劇透 -   :
瓦尔特趁敌人还没反应过来,直接重重砍了一刀,但是自己明显感觉到打到对面身上的力道变浅了些。瓦尔特深感被这怪物击中大概日子不好过 打完一刀就跑。不过熊人也很快就反应过来,直接扑了上来。
*<熊人>由于 冲锋爪击 骰出了D20+13+2=18+13+2=33
*<熊人>由于 伤害 骰出了1D8+9=6+9=15

*<瓦尔特>的生命值:20/35
*<熊人>由于 擒抱检定 骰出了D20+18=19+18=37
*<瓦尔特>由于 擒抱检定 骰出了1D20+9=18+9=27
瓦尔特被巨大的怪物狠狠挠了一爪子,就在瓦尔特失神之际,熊人直接死死抱住了瓦尔特,这使得瓦尔特陷入危机之中。
===战斗轮第二轮===
瓦尔特深感不妙,决定尝试挣扎一下。
*<熊人>由于 擒抱检定 骰出了D20+18=5+18=23
*<瓦尔特>由于 擒抱检定 骰出了1D20+9=14+9=23
瓦尔特使劲浑身解数,差一点就挣脱了。瓦尔特气喘吁吁地估算了下自己胜利的概率,为了避免成为巨口之餐,只得无奈投降。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #14 于: 2020-09-12, 周六 19:53:24 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:鹰首狮身兽 (Hieracosphinx)(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:少量障碍物
限高:80尺
环境:草原
时间:凌晨
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
*<热狗人>由于 10及以下奥败 骰出了D100=56
准备时间,热狗人先是突破奥术失败概率,施展了乌木之眼,之后依序饮下突变药剂,隐形药剂,护盾术药剂和石拳术药剂。
被传送到场内的热狗人简单观察了下环境,发现四周一片漆黑,不过好在自己有黑暗视觉,能认出这地形大概是草原。暂时没发现敌人,热狗人打算再进行一些准备。
*<热狗人>由于 提升抗力奥败 骰出了D100=15
热狗人对自己施展了提升抗力,并依靠自己的种族天赋施展了黑暗术的类法术能力。而就在做好了这些准备后。热狗人听到了拍动翅膀的声音从自己的头上传来,热狗人寻声看去,在乌木之眼的作用下,热狗人发现了一只鹰头狮身的怪物正在空中张望着寻找猎物,而借助着隐身术的效果,热狗人完美地隐藏了自己的身形。趁着怪物没有发现自己,热狗人拿出投石索,准备进行偷袭。
===突袭轮===
*<热狗人>由于 隐形投石索 骰出了D20+6=7+6=13
无奈或许是热狗人鲜少使用投石索的缘故,准头实在不高。而在隐形消失之后,怪物也立即发现了热狗人的所在。
劇透 -   :
===战斗轮第一轮===
*<狮身怪>由于 先攻 骰出了D20+2=7+2=9
*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=6+2+5=13
先攻顺序:热狗人→狮身怪
热狗人根据自己的知识,认定对方应该会直接俯冲攻击,于是做好了准备姿态。而不出热狗人意料,狮身怪直接向热狗人冲了过来。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+4+3=13+11+4+3=31
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+35=8+35=43

*<狮身怪>的生命值:33/67
热狗人大力一刀令鲜血从刀划过怪物之处直接飞溅出来,但是怪物的攻势借着俯冲力道,依然直冲向热狗人。
*<狮身怪>由于 隐蔽4及以下失手 骰出了D20=16
*<狮身怪>由于 隐蔽4及以下失手 骰出了D20=14
*<狮身怪>由于 隐蔽4及以下失手 骰出了D20=10
*<狮身怪>由于 啮咬 骰出了D20+13+2+1=20+13+2+1=36
*<狮身怪>由于 重击确认 骰出了D20+13+2+1=10+13+2+1=26
*<狮身怪>由于 啮咬伤害 骰出了2D10+10=(9+3)+10=12+10=22
*<狮身怪>由于 爪抓 骰出了D20+8+2+1=11+8+2+1=22
*<狮身怪>由于 爪抓 骰出了D20+8+2+1=17+8+2+1=28
*<狮身怪>由于 爪抓伤害 骰出了1D6+2=2+2=4
*<狮身怪>由于 爪抓伤害 骰出了1D6+2=3+2=5

*<热狗人>的生命值:25/42
对面的怪物借着飞行的机动性,趁着热狗人还没反应过来,就一个扭身回到了天上(飞越攻击)。
===战斗轮第二轮===
浴血的热狗人仰天大喊“再来战!”,并再次做好了准备动作。虽然怪物似乎并不懂热狗人说的具体含义,但是也大概明白是在挑衅,带着怒火,怪物再一次进行了俯冲。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+4+3=11+11+4+3=29
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+33=9+33=42

*<狮身怪>的生命值:-9/67
热狗人又精准的一刀直接斩下了怪物的头颅,再稍侧身一偏,躲过了怪物的垂死撞击,迎来了胜利。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #15 于: 2020-09-14, 周一 14:06:30 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:蓝龙雏龙(CR3)&黑鳞蜥人(Lizardfolk,blackscale)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:大量障碍物
限高:40尺
环境:草原
时间:黄昏
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
*<热狗人>由于 10及以下奥败 骰出了D100=43
准备时间,热狗人先是突破奥术失败概率,施展了乌木之眼,之后依序饮下突变药剂,隐形药剂,尾持护盾术药剂。
热狗人被传送到了场内,四周光线昏暗,不过凭着自己的天生视力,还是能认出这里是草原的。暂时没发现敌人,热狗人打算再进行一些准备。
热狗人饮下了护盾术药剂和石拳药剂。利用两轮时间上好了buff,不过敌人也出现在了视野中,而且敌人盯着看的地方很明显是隐形的热狗人所在的地方。
劇透 -   :
===战斗轮第一轮===
*<蓝龙雏龙>由于 先攻 骰出了D20+0=17+0=17
*<黑鳞蜥人>由于 先攻 骰出了D20+0=7+0=7

*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=15+2+5=22
先攻顺序:热狗人→蓝龙雏龙→黑鳞蜥人
热狗人借着隐形和先手优势直接走到黑鳞蜥人面前挥动砍刀,
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=16+11+2+2+3=34
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+35=2+35=37

*<黑鳞蜥人>的生命值:-11/26
热狗人直接一刀趁着黑鳞蜥人还没反应过来就令对方身首分离。而蓝龙雏龙非常生气,一道闪电吐息向着热狗人袭来。
*<蓝龙雏龙>由于 吐息伤害 骰出了2D8=2+5=7
*<蓝龙雏龙>由于 吐息冷却 骰出了1D4=3

*<热狗人>由于 反射豁免 骰出了D20+6=13+6=19
不过弱小的电火花并没能穿透热狗人的能量抗力对热狗人产生伤害。
===战斗轮第二轮===
浴血的热狗人一边发出“到叔叔锅里来”的疑似变态宣言,轻松地走到蓝龙雏龙面前挥刀,
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=16+11+2+2+3=34
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+34=8+34=42

*<蓝龙雏龙>的生命值:3/45
热狗人一刀令蓝龙雏龙疼地大叫,身形也摇摇欲坠,不过还是发起了最后的反击。
*<蓝龙雏龙>由于 啮咬 骰出了D20+8=12+8=20
*<蓝龙雏龙>由于 啮咬伤害 骰出了1D8+2=4+2=6
*<蓝龙雏龙>由于 爪抓 骰出了D20+3=6+3=9
*<蓝龙雏龙>由于 爪抓 骰出了D20+3=2+3=5

*<热狗人>的生命值:41/42
不过热狗人的厚皮挡下了大部分伤害,蓝龙雏龙的攻击基本形同挠痒。
===战斗轮第三轮===
“系内!”热狗人再次发出意义不明的吼声向敌人砍去,
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=4+11+2+2+3=22
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+34=4+34=38

*<蓝龙雏龙>的生命值:-35/45
热狗人又是精确的一刀,让蓝龙雏龙呜鸣一声后倒下了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #16 于: 2020-09-20, 周日 18:34:27 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:犄角无翼龙(·Horned Felldrake)(CR3)&腐烂肉块(Necrosis Carnex)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:30尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:草原
时间:凌晨
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
这次似乎完全没有准备时间,热狗人直接就被传送进了场内。四处完全无光,不过这对热狗人完全没关系,很快她就发现了敌人,与此同时,敌人也发现了他。
劇透 -   :
===战斗轮第一轮===
*<犄角无翼龙>由于 先攻 骰出了D20+0=18+0=18
*<腐烂肉块>由于 先攻 骰出了D20+3=10+3=13

*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=7+2+5=14
先攻顺序:犄角无翼龙→热狗人→腐烂肉块
犄角无翼龙对着热狗人发起了猛烈的冲击,
*<犄角无翼龙>由于 冲锋 骰出了D20+8+2-2=5+8+2-2=13
热狗人虽然稍有些吃惊,但也躲过了这次攻击。热狗人这次因为没有准备时间,并没有提前用上任何buff,大吼一声进入狂暴状态后,连喝下隐身药水和护盾术药水。
*<腐烂肉块>由于 10及以下失手 骰出了D20=9
腐烂肉块对着热狗人在的格子挠了一下,但或许是只有黑视的原因,这次攻击完全偏离了方向。
===战斗轮第二轮===
热狗人在犄角无翼龙出手时使用直觉传送逃出了两只怪物包围的角落。不过对于拥有龙类感知的犄角无翼龙来说,热狗人的所在位置是一清二楚,因此即使攻击落空,犄角无翼龙仍然绕道截下了热狗人的去路。
不过热狗人并不在乎,稍微调整位置后,再次接连喝下突变药剂和石拳术药剂。
*<腐烂肉块>由于 10及以下失手 骰出了D20=18
*<腐烂肉块>由于 接触攻击 骰出了D20+5=7+5=12
*<腐烂肉块>由于 负能量伤害 骰出了1D6+2=1+2=3

*<热狗人>的生命值:31+8/34+8
不过腐烂肉块这次似乎找到了准头,接触攻击传递的负能量穿透了热狗人厚皮的防御,对其造成了一些伤害。
===战斗轮第三轮===
犄角无翼龙继续紧追热狗人,
*<犄角无翼龙>由于 10及以下失手 骰出了D20=14
*<犄角无翼龙>由于 抵撞 骰出了D20+8+2-2=10+8+2-2=18

热狗人继续轻松躲过,并反手给了犄角无翼龙一刀,
*<热狗人>由于 隐身四手沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3+2=9+11+2+2+3+2=29
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+35=9+35=44

*<犄角无翼龙>的生命值:-10/34
热狗人一刀令犄角无翼龙再起不能。
而腐烂肉块趁着热狗人隐身消失,打算再次袭击热狗人却被直觉传送躲开。
===战斗轮第四轮===
*<热狗人>由于 四手沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=5+11+2+2+3=23
*<热狗人>由于 抵撞猛力4 骰出了D20+11+2+2+3-5-4=3+11+2+2+3-5-4=12
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+34=4+34=38

*<腐烂肉块>的生命值:-12/26
*<腐烂肉块>由于 不洁爆发 骰出了1D6+2=4+2=6

*<热狗人>的生命值:25+8/34+8
热狗人一刀砍向腐烂肉块,在最后的挣扎之后,腐烂肉块直接爆裂开来,对热狗人造成了些微的负能量伤害,但这并没有扭转最终的结局。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章

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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #17 于: 2020-09-21, 周一 18:40:49 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:伊贝尔 塞维里安(ECL4)
匹配挑战者:刺尾狮 (Manticore)(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:无障碍物
限高:80尺
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
准备时间,伊贝尔对自己施展了法师护甲和秩序虔诚。
伊贝尔被传送进入场内,发现四周几无光亮,但是自己的黑视仍然看得一清二楚,因此她也发现了黑暗中盯着自己的敌人。
===战斗轮第一轮===
*<刺尾狮>由于 先攻 骰出了D20+2=6+2=8
*<伊贝尔>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+0=10+0=10
先攻顺序:伊贝尔→刺尾狮
伊贝尔施展血刃术,并支付5点生命值,接着便向敌人发起了冲锋,
*<伊贝尔>由于 冲锋 骰出了D20+8+4+3+2=6+8+4+3+2=23
*<伊贝尔>由于 伤害 骰出了5D6+6+4=(4+6+5+2+2)+6+4=19+6+4=29

*<刺尾狮>的生命值:28/57
伊贝尔一个冲锋劈砍,便对刺尾狮造成了不小的伤害,不过冲锋也使得她的防御变得薄弱了些,刺尾狮怒吼着袭来,
*<刺尾狮>由于 爪抓 骰出了D20+10=18+10=28
*<刺尾狮>由于 爪抓 骰出了D20+10=16+10=26
*<刺尾狮>由于 啮咬 骰出了D20+8=7+8=15
*<刺尾狮>由于 爪抓伤害 骰出了4D4+10=(2+1+1+4)+10=8+10=18

*<伊贝尔>的生命值:13/36
===战斗轮第二轮===
伊贝尔再次靠魔杖施展血刃术并支付5点生命值,然后举起了巨剑向刺尾狮砍去,
*<伊贝尔>由于 巨剑 骰出了D20+8+4+3=8+8+4+3=23
*<伊贝尔>由于 伤害 骰出了5D6+6+4=(5+2+5+6+2)+6+4=20+6+4=30

*<刺尾狮>的生命值:-2/57
伊贝尔的搏命一剑砍倒了刺尾狮,为战斗划上句号。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
伊贝尔 塞维里安(挑战者):4积分
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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #18 于: 2020-09-23, 周三 16:14:57 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:中型风元素(CR3)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:少量障碍物
限高:无
环境:室内
时间:正午
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
准备时间,热狗人喝了隐形药水之后被传送到了场内,这次是久违的正午,光线非常充足,充足到让热狗人一眼就看出了自己处于被敌人夹击的非常尴尬位置的状况。
===突袭轮===
不过隐形让热狗人还是有些额外的优势,趁着战斗还没完全开始,热狗人又喝下了护盾术药水。
===战斗轮第一轮===
*<风元素A>由于 先攻 骰出了D20+9=17+9=26
*<风元素B>由于 先攻 骰出了D20+9=20+9=29

*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=14+2+5=21
先攻顺序:风元素B→风元素A→热狗人
*<风元素B>由于 失手 骰出了D20=8
*<风元素A>由于 失手 骰出了D20=3

两个风元素都朝热狗人所在方向发起挥击,无奈难以击中隐形的热狗人,而热狗人则趁机进入狂暴,接连饮下突变药剂和石拳药剂,为下一轮的反击做好了准备。
===战斗轮第二轮===
*<风元素B>由于 失手 骰出了D20=7
*<风元素A>由于 失手 骰出了D20=14
*<风元素A>由于 挥击 骰出了D20+8=4+8=12

随着风元素们的再次失手,热狗人展开了反击,
*<热狗人>由于 全回合沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=10+11+2+2+3=28
*<热狗人>由于 猛力4抵撞 骰出了D20+11+2+2+3-4-5=9+11+2+2+3-4-5=18
*<热狗人>由于 太刀伤害 骰出了D10+35=2+35=37

*<风元素B>的生命值:-11/26
热狗人一刀砍向B,B直接消散无踪。
===战斗轮第三轮===
*<风元素A>由于 挥击 骰出了D20+8=15+8=23
*<风元素A>由于 挥击伤害 骰出了1D6+1=5+1=6

*<热狗人>的生命值:33+8/34+8
*<热狗人>由于 全回合沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=15+11+2+2+3=33
*<热狗人>由于 太刀伤害 骰出了D10+34=9+34=43

*<风元素B>的生命值:-17/26
热狗人的又一刀毫无悬念地结束了A的生命。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
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Re: 【竞技场】谛视者之书系统
« 回帖 #19 于: 2020-10-03, 周六 00:06:19 »
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL6)
匹配挑战者:木乃伊(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:大量障碍物
限高:无
环境:雪原
时间:凌晨
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
劇透 -   :
-----------战斗开始-----------
没有准备时间,热狗人就被传送入了场内。夹杂着雪花的寒风在黑暗中呼啸,还好热狗人有些许寒冷抗力足以抵御这种程度的寒冷,否则在如此的低温下,普通的生物会渐渐地流失体力。
热狗人打起精神,稍微扫视四周,视野内并没有敌人,热狗人于是开始进行准备工作,喝下隐形药水和护盾药水,与此同时,热狗人也发现夹杂着雪的狂风中出现了一个行动缓慢的身影在靠近自己,在看到对方形象的一瞬间,热狗人感到了一丝异样。
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20+3=4+3=7
*<热狗人>由于 麻痹时间 骰出了1D4=4

可怖与亵渎的身姿在热狗人眼前逐渐清晰,非人的模样令热狗人心生胆怯,仿佛切断电源开关,热狗人完全愣在原地,任由怪物向自己靠近……
突然,神秘的白光笼罩了战斗场地,时间逐渐减速直到停滞,当时间开始恢复正常时,热狗人已经从怪物的视野中消失了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者)0积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章