我这个人比较控规则,这个八神流的招式参考了前人YY的草薙流招式,但做了比较大的改动。YY的过程中主要有几点考虑:
1.希望能忠实于KOF的原作,在KOF里没有体现的尽量不自己编。比如:击中后倒地或击飞的设定,三个等级的火焰强度,连击的次数和招式究竟是用拳,脚还是爪等等。
2.本来像屑风,琴月阴,焰甌这样的招式应该做力量对抗更合理些。但写起来很麻烦。ST可以考虑使用与否。
3.连续技实际上是KOF和侍魂等系列最重要的设定之一。因此尽量希望能与原作一致,但是我承认现在没有比较完美的想法,主要的问题是:
- 连续技可不可以跨回合。或者说,跨回合的连续技如何判定?
- 连续技提供什么样的攻击奖励?
(目前的连续技仅限于KOF官方出招表里的连续技,以及像屑风和百合折这样的极经典的连技。)
请大家提意见!
4.控火等级这个东西是我从别人YY的草薙家血脉和草薙流古武术里拿来的,个人其实不喜欢。更希望用能量槽之类的东西来代替,这样更灵活些,但还没想好,姑且放在这里,请大家也提提想法。(另外我对原来那人YY的草薙流招式也不满意,正在修改中。)
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