草薙流古武术
特殊技(肉搏技能每有1就可自动学得一个):
外式轰斧阳:如果对方属于“蹲伏”状态,攻击无视其基于敏捷和感知的防御。
八拾八式:肉搏+2DP
必杀技:
所有连续技都是必须在第一招打中之后,下一回合才能追加第二招的。如果第二回合对方离开了你的攻击范围,或者由其他原因导致你无法继续攻击,那么连招中断。只要第一招打中,那么第二招对方基于敏捷和感知的防御就要获得-2减值,这次再打中,则第三击对方基于敏捷和感知的防御就要获得-6惩罚
百八式 暗払(神焰攻击): 远程攻击,丢出一团火焰,攻击DP=敏捷+运动+控火等级(每控火等级,射程10米)控火等级+1
百式鬼烧(瞬发防空技,神焰攻击):当受到敌人从空中、高处采用近战攻击时(比如从高空跳下偷袭),如果察觉到此次攻击(侦察鉴定有+2DP),可以反射动作启动此技能(在敌人攻击前生效),敌人受到敏捷+运动+控火等级的伤害。此后敌人的本回合攻击将受到等同于鬼烧造成伤的DP减值。你失去下一个回合。控火等级+1
百拾四式荒咬(神焰攻击,1段连续技): 此招式DP+1,命中后可追加2段连续技。控火等级+1
---百贰拾八式九伤(神焰攻击,2段连续技):如果荒咬成功命中敌人,下一回合追加此招式时,DP额外+2, 并可追加3段连续技。
---百贰拾五式八靖(神焰攻击,3段连续技):如果九伤成功命中敌人,下一回合追加此招式时,DP额外+4,同时无视敌人由护甲和天生防御所得到的最多4点防御,且不能与琴月阳同时使用。
---外式砌穿(神焰攻击,3段连续技):如果九伤成功命中敌人,下一回合追加此招式时,DP+6,且不能与八靖同时使用
注:如果同时学得八靖和琴月阳,那么这两个招数攻击敌人时有百分之五十几率对手不能使用敏捷和沉着的防御值。)
---百贰拾七式七濑:*如果九伤成功命中敌人,可立刻在同一回合追加此招式,它不造成伤害,但命中后会跟对方做一个力量对抗,对方承受-2DP的惩罚,失败则对方被踢飞(下回合处于“正被击飞”状态。)
百拾五式毒咬(神焰攻击,需要控火等级2):使用任何草薙流武术时,防御+1。命中后可追加2段连续技。控火等级+1
---四百壹式罪咏(2段连续技):如果毒咬成功命中敌人,可追加此招式,并且可以转变攻击目标,目标同时承受被连续技攻击的惩罚(如同攻击一个人)。且第2次攻击DP额外+1,本回合防御DP额外再+1。
---四百贰式罚咏(3段连续技):如果罪咏成功命中敌人,可追加此招式,并且可以转变攻击目标,目标同时承受被连续技攻击的惩罚(如同攻击一个人)。但第2次攻击DP+2,且本回合防御DP额外再+2。如果成功命中敌人,可再次追加“百式鬼烧”(前提需学会此招。)
四百二拾七式铄铁(神焰攻击,需要控火等级2)需要神焰操控力2
本回合宣布使用此招术后,可获得等同于全防御状态的闪避加值(最多+8),若任何敌人对你发动攻击,可立刻对其进行反击,且敌人无法使用敏捷和感知带来的防御加值。命中后下回合可追加“百式鬼烧”。只要反击一次,你就失去额外的防御加值。
控火等级+1
贰百拾贰式琴月阳(神焰攻击,冲锋技。需要控火等级3)此招数突然以高速瞬间冲锋敌人,达到奇袭效果,冲锋距离X3,本回合攻击DP+4 但防御-2。敌人除非通过侦察鉴定,否则将视为被偷袭。命中后可追加“百八式 暗払”。
控火等级+1
R.E.D.Kick:(1段连续技),附加卸除敌武器效果,且你在对抗时获得+4DP加值。命中后可追加“百式鬼烧”,“百八式 暗払”或“里百八式大大蛇薙”。
超必杀技 (每次发动耗费1个意志点)
里百八式大蛇薙 (神焰攻击):控火等级+1
凝聚不灭神焰的能量于手指间,轰出一团炽热的猛烈火焰。可攻击多个敌人,对范围内敌人造成伤害为10DP+敏捷+控火等级的范围攻击。半径为10米。
MAX超必杀技(每次发动耗费2个意识点)
MAX里百八式大蛇薙 控火等级+1
与大蛇薙一样为轰出火焰,但威力更强,范围更大,在20米半径内,造成一个伤害为15DP+敏捷+控火等级的范围攻击。
且发动时全身燃烧着火焰,获得DR 4/-。
本回合所有接触自己的人自动遭受火控火等级/2点的恶性伤害
伍百贰拾四式神尘 (神焰攻击)控火等级+1
9HIT超必杀技。分四回合完成。这是一个连续技,如果中途中断,则效果消失。
第一回合,进行一次无视对手闪避与盔甲防御的攻击,且DP+2
第二回合,“荒咬-九伤-八靖”三段击。这三招会在一回合内完成,效果累加,骰数累加,并且按照连续技计算攻击骰,只计算一次,但一共承受-18减值。
第三回合,“毒咬+罪咏+罚咏”三段击。这三招会在一回合内完成,效果累加,骰数累加,并且按照连续技计算攻击骰,只计算一次总伤害,但一共承受-22减值。
第四回和,以“百式鬼烧”收尾。
AA 三神技之——最终决胜奥义 无式!(神焰攻击)控火等级+1
14HIT超必杀技,必须在生命值处于1/3时才能发动。
--------------------------------------------------------------------------------
make up 血统
该血统主要以魔法攻击为主,辅助技能为变身,选择此血统的人,变身之后行走速度和敏捷会较常人快很多,若有足够的经验可以范围瞬移。变身时间可以持续整个场景。次数不限,但并不鼓励随意变身。变身之时必喊口号,否则视为没有变身。该血统的弱点是力量,缺乏正面和人抗衡的能力,所用武器都是特别道具,无法随意购买,需要强化的地方很多,总之是一个华丽而费经验的血统。
此血统不能模拟人机结合的力量型变身。
另外,若有按照参照人物变身,可按照参照人物的属性,在相关属性3项上各加2点,而不做血统正规加 点。
d 1000
感知+2,智力+2,沉着+2,敏捷+1
*可以变身成为魔法少女,使用购买的魔法道具攻击,变身后获得敏捷+3,智力+2,耐力+2,风度 +1的加值。
*变身口号可自定,不喊则视为没有变身。
*变身可以维持一个场景,此等级每天有3次变身。
*变身时有耀眼白光,若周围人直视可造成视力-1的永久伤害。
*拥有一次换装能力,可cosplay成任何职业,并且根据该职业在相关属性上获得总值不大于5的加值 。并且换装时临时拥有该职业1项专业技能,换装维持一个场景,需购买换装职业。
*换装能力和变身不可叠加,若两项同时在一场景发生,最后发动的能力视为该场景主要能力。
*魔力基础值为10+感知+智力
*魔法道具应随身携带,购买后视为绑定。
*变身后若使用魅惑相关,有+2加值
此等级make up血统专用购买表
具体名称均可自定
魔法攻击一级 1000 伤害 1+智力 半径30 单体攻击
魔法攻击二级 d1000 伤害 2+智力 半径50 单体攻击
魔法攻击三级 d3000 伤害 3+智力 半径50 群体攻击(不超过3级的伤害总值)
魔法防御一级 1000 防御 1+智力 半径5 单体防御
魔法防御二级 d1000 防御 2+智力 半径10 单体防御
魔法防御三级 d3000 防御 3+智力 半径15 群体防御(不超过3级的防御总值)
换装职业
一个职业d500,专业技能可自定,视为该技能有5。
魔法道具
初级魔法道具 1000 若进行物理攻击有1+力量的伤害。具体形态可自定(杖,手环,弓)
附加元素伤害一级 d500 附加伤害3x元素等级 水火木土金,每次购买只可指定一种
附加元素防御一级 d500 附加防御3x元素等级 水火木土金,每次购买只可指定一种
若没有购买基本魔法攻击/防御,无法附加元素伤害/防御。
--------------------------------------------------------------------------------
飞碟发射器
长30厘米,宽20厘米,高10厘米的小型扁平装置,前方有一丝细长的缝隙。
利用强力的电磁力将0.03MM厚的金属碟片极度加速旋转后发射出去的装置
·伤害4 9加骰
·有效射程2500米
·1000米内,破甲4
·每块电池可以发射1000发弹药。
·弹舱可以容纳100发
·启动视为一个即时动作
--------------------------------------------------------------------------------
(修正ING)
反斗术
D+500
· 指定一个对手,获得等于敏捷加值一半的防御值
C+1000
·指定一个对手,获得等于敏捷加值的防御值
CC+2000
·指定一个对手,看穿他出招时的破绽,在下一个回合中对其的任何攻击+1
B+2000
·看穿对手出招时的破绽,在下一个回合中对其的任何攻击+2,
·近身战时,对所有人的攻击额外获得等于敏捷加值一半的防御值
A+4000
·近身战时,对所有人的攻击额外获得等于敏捷加值的防御值。
·看穿对手出招时的破绽,在下一个回合中对其的任何攻击+3
·若配合白眼使用,可以在对手攻击失败的时候,对其进行+5骰子攻击(可选)
AA+6000
·任何时候都获得相当于敏捷的防御值
·看穿对手出招一瞬间的破绽,进行一个+1的攻击,若攻击成功对手失去当前动作。
特殊,改格斗术的所有加值配合拥有看穿对手招数的技能或者特殊能力使用时候额外+2。
(修正ING)
金针劲
可以将劲道凝结成点,专用来突破各种护身手段。
500
初级入门,将劲道凝结,提高肉搏伤害
提高各种肉搏伤害一点
D+500
将劲道凝结成木桩一般的密度。
每次攻击可以忽略一点基于防具和护身劲道的防御以及一点DR ,使用时肉搏DP-1
D+500
利用武器将劲道刺入敌人体内制造伤害
可以将金针劲力融入制定的一种武器中(例如,使用剑的时候可以灌入金针劲,但是使用刀时没有)。
DD+1000
将劲道凝结成铁柱一般的密度
每次攻击可以忽略2点基于防具和护身劲道的防御以及2点DR,可以造成一点内伤,使用时肉搏DP-2
C+1000
将劲道进一步凝结成矛
每次攻击可以忽略4点基于防具和护身劲道的防御以及4点DR,可以造成两点内伤。 使用时肉搏DP-3
B+2000
将劲道凝结成针
每次攻击可以忽略6点基于防具和护身劲道的防御以及6点DR,可以造成三点内伤。 使用时肉搏DP-4
·若支付两点能量,可以将DP减值-1
·每点内伤会让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,最多叠加5点内伤。
空破山
使用刀剑类武器时可以使用
D+500
支付一点能量将一次攻击转化为刀气,攻击距离为20米。
若挥刀过程中被阻碍,例如砍中物体,则不能转化,照旧支付能量
震破山
空破山的改进版
D+800
支付两点能量,猛力挥舞刀剑类武器,将改次攻击转换为空破山,即使武器被挡下依然可以转换。
--------------------------------------------------------------------------------
刀术
五虎断门刀
C+2000
·武器技能+1(0或一时获得)
·获得快速拔出刀的能力(即时动作拔刀在手【刀在随手可拿出之处的时候可用】)
·使用刀时候,防御+2
·猛虎下山
凡对低处(蹲下或身高比较矮者)的敌人者,DP+2
·恶虎冲天
凡对高处敌人者,DP+2
·二虎分尸
反是在背后出手时,DP+2
·虎回头
凡是对背后之敌时,DP+2
·饿虎搏食
反对左右之敌人,DP+2
·每支付一点能量,DP+1,
D级,不可叠加
C级,叠加3次
B级,叠加4次
A级,叠加8次
--------------------------------------------------------------------------------
三分归元气
500
这个等级的武学不需要内力支持
天霜拳:肉搏攻击增加一点冰冻伤害
风神腿:移动速度增加5。
排云掌:肉搏技能增加一
三分归元气:三分归元气必须先行购买前三项武学,使用前三项武学时DP+1
D+1000
这个等级的武学需要D级内力支持
天霜拳:肉搏攻击增加3点冰冻伤害,肉搏技能增加一,每次使用消耗2点内力
风神腿:移动速度增加10,每分钟消耗两点内力
排云掌:肉搏伤害可以带来一点体质伤害。每次消耗2点内力
三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,使用前三项武学时DP+3,额外获得10点内力
C+2000
这个等级的武学需要C级内力支持
天霜拳:肉搏攻击增加5点冰冻伤害,每次使用消耗4点内力,
风神腿:移动速度增加15,肉搏可以带来一点力量伤害,每分钟消耗4点内力
排云掌:肉搏伤害可以带来3点体质伤害。每次使用消耗6点内力
三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,使用前三项武学时DP+6,额外获得15点内力
B+4000
这个等级的武学需要B级内力支持
天霜拳:肉搏攻击增加8点冰冻伤害,每次使用消耗6点内力
风神腿:总是最先行动,肉搏带来两点力量伤害,每分钟消耗4点内力,每次伤害力量消耗3点内力
排云掌:肉搏伤害可以带来5点体质伤害。每次使用消耗10点内力
三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,可以同时使用两种武学,额外获得20点内力
A+8000
这个等级的武学需要A级内力支持
天霜拳:肉搏攻击增加10点冰冻伤害,肉搏技能增加一,每次使用消耗8点内力
风神腿:肉搏带来4点力量伤害,每次使用消耗5点内力
排云掌:肉搏伤害可以带来8点体质伤害。每次使用消耗12点内力
三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,可以同时使用三种武学,额外获得25点内力
·三分归元气的能量叠加规则
D级=不能
C级=2点
B级=4点
A级=8点
·三分归元气带来的属性伤害如同内伤,可以消耗属性伤害*3的内力治疗或每五天回复一点。
--------------------------------------------------------------------------------
独头弹
专门为霰弹枪射击的大杀伤性子弹
计算射击鉴定时DP-1
计算伤害时DP+3
--------------------------------------------------------------------------------
秘技·燕返
D+500
·白刃技能获得专业:武士刀
·忽略对手感知或敏捷带来的2点防御
·DP+2
·使用需要支付3点能量
--------------------------------------------------------------------------------
拔刀术
800
·瞬间拔刀在手
·拔刀的同时可以对最近的敌人进行一次攻击
·你在这次攻击中视为比该敌人先动
·DP+1
--------------------------------------------------------------------------------
暂存:http://www.ping.de/sites/systemcoder/necro/ritual.htm
--------------------------------------------------------------------------------
D级
属性:力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+1
能量:获得D级内力。
特性:武学天分,在所有与武学相关的判定中DP+1(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断招式)。
武傲,因为武家一脉高度的武者傲性,最终无法修习一切与武学无关的能量、技能(包括灵力、枪斗术、冈达鲁夫之契等等……)
武脉,武家帝脉的根源在于另辟武脉运使能量,一切武学能量都可在此运行流转,不与剑气冲突。
技能树:D级天子龙拳购买可能
C级
属性:感知+1 力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+1 操控+1
特性:提升武学天分,在所有与武学相关的判定中DP+2(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断招式)。
提升武脉,每日一次,可以选择一项武脉中的能量池(内力、电磁力)以一个即时动作恢复其最大值的1/5。
技能树:C级天子龙拳购买可能
B级
属性:智力+1 感知+1 力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+1 操控+1 沉着+1
特性:提升武学天分,在所有与武学相关的判定中获取1自动成功(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断 招式)。
提升武脉,每日一次,可以选择一项武脉中的能量池(内力、电磁力)以一个即时动作恢复其最大值的1/4。
提升武傲,现在购买C级以下的武学系能量、招式分数要求减半。
技能树:B级天子龙拳购买可能
A级
属性:智力+1 感知+2 力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+2 操控+2 沉着+2
特性:提升武学天分,在所有与武学相关的判定中获取2自动成功(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断 招式)。
提升武脉,每日一次,可以选择一项武脉中的能量池(内力、电磁力)以一个即时动作恢复其最大值的1/3。
提升武傲,现在购买B级以下的武学系能量、招式分数要求减半。
帝王威仪,消耗1意志,对范围半径50米内所有人进行风度+操控的威压,对方需分别以意志进行对抗。若对抗失败则10轮内所有行动-3DP。
技能树:A级天子龙拳购买可能
海虎爆破拳
电磁强者力量专用的武术,也可消耗双倍的内力推动
800
气灌双拳
当电磁力量池还没有空或内力至少还有5点时,肉搏伤害增加一点DP。
若肉搏技能达到3点或以上,可以获得专业-爆破拳
D+1000
支付两点能量,将能量凝结成劲轰入对手体内,并爆破制造伤害。计算肉搏伤害时额外获得3点DP
不可叠加能量
C+2000
支付4点能量,在计算肉搏伤害时获得5点DP
可叠加2次能量
B+4000
支付8点能量,在计算肉搏伤害时获得9点DP
可叠加四次能量
A级+6000
天空爆破拳
支付12点能量,在计算肉搏伤害时获得13DP
可叠加8次能量
S级+10000
海虎爆破拳
支付24点能量,计算肉搏伤害时获得26DP
可叠加10次能量 ·所有伤害加值仅在计算肉搏伤害时使用 ·对手可以明显的感觉到有能量进入体内凝结成团后爆开
·若额外支付一倍能量可以将气劲埋伏一轮后爆破
·每额外支付2点能量可以制造一点内伤,每点内伤将制造身体属性鉴定上的一点减值,内伤可以通过支付等同于内伤值的能量治疗。
·若额外支付两倍能量,对手必须通过等同于支付能量的感知判定才能知道有气劲进入体内,此时计算支付能量时不计算额外支付的能量。
·可以支付三倍能量将气劲逐出体内,不受伤害
--------------------------------------------------------------------------------
透空大神念术
与普通D-C-B-A-S的购买方式不同,透空的大神念术的购买方式是【D】-【DDD】-【DDDDDDDDD】-【CCCCCCCCC】-【BBBBBBBBB】
但是在每个档中,这些DCB的购买顺序可以变化。
--------------------------------------------------------------------------------
血月刀法 刀名血月,嗜血成性,运刀如月,乃是天下第一群战刀法。
·刀法
C+3000 力量4、白刃5的人才能完全发挥现阶段刀法的全部威力 ·可以即时动作拔出刀。 ·白刃技能获得专业血月刀。 ·白刃技能增加一。 ·可以以-1DP的代价攻击当前敌人外的另外一个敌人。若欲攻击更多敌人,每增加一个敌人DP额外减1。 ·可以支付一点任意支持武学的能量,挥出刀气。刀气射程为每操纵值/2米,额外获得破甲1。 B+6000 ·白刃技能增加一 ·可藏刀入体。 ·可以无减值的攻击范围内的5个敌人。额外增加敌人,每个敌人-1DP。 ·刀气射程增加为每操纵值/5米,获得破甲2。
·内功心法
C+3000 ·额外获得10点内力 ·能量值未空前,和刀法配合使用可以额外增加1DP。 ·获得血月战甲。 ·血月战甲可以提供3/3的盔甲加值,3能量/1分钟。 B+6000 ·额外获得15点内力。 ·能量值未空前,和刀法配合使用可以额外增加2DP。 ·血月战甲提高至5/5的盔甲加值,5能量/分钟
·身法
C+3000
·步法踏出如舞,可以在普通恶劣地形或者环境中保持平衡(忽略地形带来的不利2)
·当和刀法配合使用并且修习特用的内功心法时,可以在白刃技能判定上增加1DP。
·身型如圆,可以卸掉物理性攻击。支付2点能量,忽略两点针对自身的物理性攻击。
B+6000
·步法踏出如舞,可以在普通恶劣地形或者环境中保持平衡(忽略地形带来的不利4)
·当和刀法配合使用并且修习特用的内功心法时,可以在白刃技能判定上增加2DP。
·身型如圆,可以卸掉物理性攻击。支付4点能量,忽略四点针对自身的物理性攻击。
·武器
刀长4尺,宽6寸,厚1寸,重5斤6两。新月形,在一头的尖部开有供人握的开口。
刀名霜月,以血为本,以命供奉,洁如月,冷如霜。
C+3000
·伤害4L,9加骰。
·破甲2。
B+6000
·伤害6L,9加骰。
·破甲4。
A+8000
神兵
·伤害6L,8加骰
·破甲5。
· 霜月刀造成的伤口会流血不止。每回合自动造成一点严重伤害。
·每点能量、可一次性治疗3严重伤害以上的物理治疗或3点以上的快速医疗可以使伤口愈合。