女儿借尸还魂
1级卡
姓名 希库尔 la1 ecl 3 (1+双精英1)(使用la回购)
年龄 不明
种族 卓尔贵族(pf)
体型 中等体型 身高 160cm 体重40kg
信仰 无
阵营 守序邪恶
职业 武士变体花间诗剑(pf)1 pf战士变体学识守卫1 /心灵武士 1 吊链僧变体鳞爪僧1
属性 str 10 dex16+4 con 16-2 int 8+2 wis 12+2 cha16+2
hp 10+5+2+2+1
bab 2
豁免 强韧4+2 反射2+5 意志0+2
负重 33磅 轻载 (29磅)剩余4磅
种族能力(包括替换)
卓尔免疫(Drow Immunities):卓尔免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
世仇(Ancestral Grudge):卓尔与矮人间的仇恨由来已久并且根深蒂固。由于经过针对性的训练,拥有该种族特性的卓尔在针对类人生物矮人子类或精灵子类(卓尔除外)的攻击检定+1。该特性取代用毒。
敏锐感官(Keen Senses):卓尔在侦查和聆听检定上获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):卓尔拥有120尺黑暗视觉。
强光致盲(Light Blindness):突然暴露在强光下会使卓尔目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。
法术抗力:卓尔贵族拥有11+职业等级的法术抗力。
类法术能力:卓尔精灵贵族可以随意施展舞光术、幽深黑暗术、妖火术、羽落术和浮空术,并且拥有如类法术能力般恒定的侦测魔法。卓尔贵族还可以每天使用一次神恩、加速术和暗示术。有些卓尔精灵贵族的类法术能力会有所变化,但是某一特定法术型能力取代原本的能力时,法术等级并不会改变。卓尔精灵贵族的类法术能力的施法者等级等于他的角色等级。
职业能力 雅致武者 曼妙舞姿 繁花盛舞(静园之谐) 尖兵挑战1/1 武士团(鸣禽之道) 决意 学术 龙之威仪 奖励专长 徒手打击 震慑拳 疾风连击
静园之谐(Harmony of the Tranquil Garden):花间诗剑可以以一个移动动作集中感知,在1轮内获得5尺盲感。她每拥有5个武士等级,盲感的范围就扩大5尺。
曼妙舞姿(Dancer’s Grace,Ex):当不穿着盔甲并且不持用盾牌时,花间诗剑在AC上获得等于她魅力调整值(最大等于其武士等级)的加值。花间诗剑在措手不及或者失去其敏捷调整值时失去该加值。
雅致武者(Graceful Warrior):花间诗剑获得武器娴熟作为奖励专长,并且可以将其应用于大砍刀、武士刀和薙刀上,即使它们不是轻武器。出于任何其他效果的目的时,不会改变武器的属性。
尖兵挑战(Skirmisher’s Challenge,Ex):花间诗剑只会在每轮对挑战目标的第一次成功命中时,将其武士等级加在伤害骰上。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
挑战:鸣禽之道的武士在攻击她挑战的目标时在AC上获得+1闪避加值,并且在对抗攻击和能力的豁免上获得+1神圣加值。这个加值每4个武士等级增加1点。该武士必须穿着轻甲或者不穿着盔甲,不使用盾牌,并且负重不超过轻载时才能获得该增益。
技能:鸣禽之道的武士将知识(宗教)(智力)和表演(魅力)加入他的本职列表。并且武士可以在工艺检定和专业(园丁)上获得等同于其武士等级一半的加值。
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
技能4x4+4(括号内为调整值)翻滚3+(5) 察言观色5+(2) 唬骗4+(4) 表演5+(4)侦查1+(2)
专长1+(1)+(1) +(1)+(1)+(1)武器专攻(雉刀) 武器娴熟 快步跟进 长柄斗士 战斗耐力 战斗反射
快步跟进(Step Up)〔战斗〕
当敌人想移开时你能够跟上去。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
战策:
快步跟进(战斗):只要你的耐力池中还有1点,在你使用这个专长后的那一回合中,你仍能做出5尺快步,并且你将不会因为这个专长而降低你在使用动作移动时的移动力。
长柄斗士(POLE FIGHTER)[一般]
前提:擅长所选的武器,拥有所选武器的武器专攻专长,疾风连击职业能力
效果:选择一种长柄武器(pole arm),你可以将所选的武器视作一种特殊武僧武器,这允许你使用它进行疾风连击。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。
战斗耐力Combat Stamina(战斗)
你不惜一切代价保证攻击命中。
先决条件:基本攻击加值+1
专长效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值。如果攻击并未命中,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。
灵能点 0+(1)/2=0
已知异能 惰性护甲
震慑拳1/1 dc 10+1+4=15
类法术 施法者等级2
任意次使用 舞光术 幽深黑暗术 妖火术 羽落术 浮空术
恒定的侦测魔法
每日一次 神恩 暗示术 加速术
耐力池2+2
速度 30尺
武器 雉刀(精制) 双手军用 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d8 x4 挥砍 9磅 335gp
长武: 触及10尺 5尺无法攻击
物品 魔化武器油 *1 50gp 虔诚护盾药水*2 100gp 墨镜10gp 无重量 法师护甲药水*3
剩余金钱 145gp
战斗数据
ab 5+2+1+1(雉刀精制) 徒手 5+2
ac 10+5+4+1+1 措手不及 10+4 接触10+5+4+1+1
hp 20
豁免 6 7 2
伤害 1d8(雉刀精制)徒手1d6
先攻 5
sr 11+2
hp 20
有准备时间 优先使用法师护甲药水 其次是类法术能力 加速术(优先级更高一些)和神恩 最后是魔化武器油 或者 虔诚护盾药水
如果环境不利于视觉 考虑丢下墨镜
战斗逻辑 始终保持10尺用武器攻击敌人 进入战斗如果敌人只有1人 首先使用挑战和闪避 如果2人 不考虑挑战 震慑拳在疾风快打的时候考虑使用
疾风快打的逻辑 第一下用拳头 然后5尺移出 然后接下去用长武攻击 或者在10尺接触范围 全回合都是长武攻击
如果碰到 隐形的敌人 优先使用静园之谐 在确定敌人位置后使用妖火标记