作者 主题: 【竞技场】The Legend Never Dies 巨人老爹的竞技场之旅  (阅读 3219 次)

副标题:

离线 疯子pony

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
1楼占位置

离线 疯子pony

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
Re: 【竞技场】The Legend Never Dies 巨人老爹的竞技场之旅
« 回帖 #1 于: 2020-08-18, 周二 23:03:56 »
老爹退役了
劇透 -   :
1级卡
劇透 -   :
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1/反圣骑(钢铁暴君)1
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15
hp 12+2-1=13
bab 1
豁免 强韧2+2 反射0+2 意志2
负重 100磅 轻载 (73磅)负重剩余22磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良1/1
缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2(括号内为调整值)威吓4+(2) 察言观色4 法术辨识4 跳跃4+(4-6) 平衡1+(2-6)
专长1+1+1+1 猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)
速度 30尺(穿重甲20尺)

武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋  石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石

武器 新月战斧 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp
        长武: 触及10尺 5尺无法攻击
        巨斧 接触5尺 伤害1d12x3 挥砍 12磅 20gp
防具 混织铁甲 7ac 最大敏捷1 防具检定-6 奥术失败35% 速度20尺 重量35磅 250gp
        小圆盾 1ac 防具检定-1 奥术失败5% 5磅 5gp
剩余金钱 12gp
战斗数据
ab 4+1+1(新月战斧)4+1(巨斧)
ac 10+7+1+1 措手不及 10+7+1 接触10+1
豁免 4 2 2
伤害 1d10+6(新月战斧)1d12+6(巨斧)
先攻 2
战斗逻辑
进入战斗前  使用侦测善良判断对面是否是善良生物 如果是善良生物 在之后第一次攻击时使用制裁善良作为附加
1如果 先攻比对面高 冲锋并且使用武术 米诺陶斯冲击 造成伤害且进行冲撞 将对面推离5尺
        如果对面体型更大 则在完成动作时 用迅捷动作启动架势并且后续攻击时使用猛力攻击(用1点bab换)
2如果 先攻比对面低在承受对面一击后 使用冲撞将对手推离自己5尺 然后向后移动15尺
         如果对面体型更大 则在完成动作时 用迅捷动作启动架势并且后续攻击时使用猛力攻击(用1点bab换)
3如果 对面进入10尺接触范围且承受借机攻击后进入5尺范围攻击人物 人物重复 2号动作

4如果 对面进入10尺接触范围而没有触发借机攻击或者3中冲撞失败 人物5尺后退 自由动作扔下新月斧 移动动作换出巨斧
         4.1在下一轮使用武术石铸身躯并且用迅捷动作使用架势
              再下一轮使用普通攻击并且回复武术 重复4.1
2级卡
劇透 -   :
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1 战士pf(破军)1/反圣骑(钢铁暴君)2
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15
hp 12+2+5+2=21
bab 2
豁免 强韧4+2+2 反射0+2+2 意志3+2
负重 100磅 轻载 (73磅)负重剩余27磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良1/1 铁拳 亵渎抗力 横冲直撞
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
铁拳(Iron Fist,Ex):2级时,钢铁暴君获得精通徒手打击作为奖励专长。此外,当钢铁暴君用铁手套、带刺铁手套或甲刺成功进行一次攻击时,其武器伤害取决于他的等级而非武器本身的类型,如同战斗祭司的神圣武器能力。这个能力取代堕落之触。
缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2+1 (括号内为调整值)威吓5+(2) 察言观色4 法术辨识4 跳跃5+(4-6) 平衡1+(2-6)游泳1+(2-6)
专长1+1+1+1+1 猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)精通徒手打击 战斗耐力
速度 30尺(穿重甲20尺)
耐力池 2+2
武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋  石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石
天赋职业奖励 对抗摔绊和擒抱+2加值
武器 新月战斧 精制 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp
        长武: 触及10尺 5尺无法攻击
       铁手套(双手) 接触5尺 伤害1d6x2 钝击 1磅 2gp x2
防具 混织铁甲 7ac 最大敏捷1 防具检定-6 奥术失败35% 速度20尺 重量35磅 250gp
        小圆盾 1ac 防具检定-1 奥术失败5% 5磅 5gp
背包 燧石与铁片 1gp 重量不计 点燃整轮动作 附盖提灯 7gp 2磅 灯油 10份 1gp10磅
剩余金钱 303gp
战斗数据
ab 4+2+1+1(新月战斧精制)4+2+1(铁手套)
ac 10+7+1+1 措手不及 10+7+1 接触10+1
豁免 8 4 5
伤害 1d10+6(新月战斧)1d6+4(铁手套)
先攻 2
战斗逻辑
老爹会在有准备时间的时候点燃随身携带的油灯 在进场的时候会利用侦测善良判断敌人的阵营 并且在第一击的时候附带制裁善良
老爹一般的策略是和敌人保持10-15尺距离利用长武器的优势进行借机攻击或者直接用武术攻击,并且再敌人近身的时候使用战技将敌人推离自己来履行这个战略
如果敌人不吃借机攻击,老爹才会选择放弃长武器优势来进行近身肉搏战
在碰到比自己体型大的敌人的时候会优先考虑架势和猛力攻击 如果同时敌人还有四足优势则会放弃战技 而利用手头的武器和敌人进行交战
3级卡
劇透 -   :
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1 战士(pf)2/反圣骑(钢铁暴君)3
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15
hp 12+2+5+2+5+2=29
bab 3
豁免 强韧5+2+2 反射1+2+2 意志3+2
负重 100磅 轻载 (84磅)负重剩余16磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良1/1 铁拳 亵渎抗力 横冲直撞 铁塔 风卷残云 额外专长(钢铁暴君)颤粟灵光 瘟疫神
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。
风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。
铁拳(Iron Fist,Ex):2级时,钢铁暴君获得精通徒手打击作为奖励专长。此外,当钢铁暴君用铁手套、带刺铁手套或甲刺成功进行一次攻击时,其武器伤害取决于他的等级而非武器本身的类型,如同战斗祭司的神圣武器能力。这个能力取代堕落之触。
奖励专长(Bonus Feat):3级与之后的每3级,除了正常进展获得的专长,钢铁暴君还会获得额外的奖励专长。这些专长必须是与钢铁暴君的盔甲或者盾牌有关的战斗专长(combat feat),例如专攻盾牌(Shield Focus)或者任一盔甲掌握(Armor Mastery)专长。这个能力取代暴行。
战栗灵光(Aura of Cowardice, Su):3级起,反圣骑士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处反圣骑士周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
疫病神(Plague Bringer, Ex):3级起,反圣骑士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣骑士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。
缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2+1+2+1 (括号内为调整值)威吓6+(2) 察言观色5 法术辨识4 跳跃6+(4-5) 平衡1+(2-5)游泳1
专长1+1+1+1+1+1+1 猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)精通徒手打击 战斗耐力 精通闯越 鲨蜥流
鲨蜥流
先决条件:力量13,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
专长效果:开启此流派后,在对对手进行闯越战技时获得+8(换算版本)加值。任何减少你防具检定减值的魔法能力或者材料特性同样会减少你从此流派获得的加值。
特殊情况:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。中甲的加值为+6(换算版本),轻甲+4(换算版本)。
耐力池 3+2
速度 30尺(穿重甲20尺)
天赋职业 对抗摔绊和擒抱+4加值
武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋  石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石

武器 新月战斧 精制 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp +低级照明晶体
           价格(物品等级):100金币(1级)(低级);400金币(2级)(次级);1000金币(4级)(高级)
身体装备位:--(武器晶体)

施法者等级:5级

灵光:昏暗;(DC 17)塑能系

启动:迅捷动作(指令)

重量:-

这颗黄色的多面晶体发散着光芒,仿佛有一颗小火星在它里面燃烧。

启用照明晶体可以使您的武器发光。

低级:武器可以清晰地照亮5尺辐射形范围,并且在之外5尺辐射形范围提供昏暗照明。

次级:武器可以清晰地照亮20尺辐射形范围,并且在之外20尺辐射形范围提供昏暗照明。

高级:武器可以清晰地照亮60尺辐射形范围,并且在之外60尺辐射形范围提供昏暗照明。

先决条件:制造魔法武器与防具,昼明术。

制造耗费:50金币,4XP,1天(低级);200金币,16XP,1天(次级);500金币, 40XP,1天(高级)。
        长武: 触及10尺 5尺无法攻击
       铁手套(精制) 接触5尺 伤害1d6x2 钝击 1磅 2gp
防具 全身甲(精制) 8ac 最大敏捷1 防具检定-5 奥术失败35% 速度20尺 重量50磅 1650gp
        小圆盾 1ac 防具检定-1 奥术失败5% 5磅 5gp
背包
剩余金钱 31gp
战斗数据
ab 4+3+1+1(新月战斧精制)4+3+1+1(铁手套精制)
ac 10+8+1+1 措手不及 10+8+1 接触10+1
豁免 9 5 5
伤害 1d10+6(新月战斧)1d6+6(铁手套)
先攻 2
战斗逻辑
老爹会在有准备时间的时候启用晶体 在进场的时候会利用侦测善良判断敌人的阵营 并且在第一击的时候附带制裁善良
如果 没有准备时间老爹会在第一轮启用晶体的优先级最高
在第一轮老爹一般会预先用迅捷动作来启用流派专长
老爹一般的策略是和敌人保持10-15尺距离利用长武器的优势进行借机攻击或者直接用武术攻击,并且再敌人近身的时候使用战技将敌人推离自己来履行这个战略
如果敌人不吃借机攻击,老爹才会选择放弃长武器优势来进行近身肉搏战
在碰到比自己体型大的敌人的时候会优先考虑架势和猛力攻击 如果同时敌人还有四足优势则会放弃冲撞战技 而利用手头的武器和闯越战技与敌人进行交战
在血量在1/3或者更低时候 老爹会优先使用迅捷动作执行铁塔
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1 战士pf(破军)2核心蛮pf(重甲士)1/反圣骑(钢铁暴君)4
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15+1
hp 12+2+5+2+5+2+6+2+1=38
bab 4
豁免 强韧7+2+3 反射1+2+3 意志4+3
负重 100磅 轻载 (84磅)负重剩余16磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良2/2 铁拳 亵渎抗力 横冲直撞 铁塔 风卷残云 额外专长(钢铁暴君)颤粟灵光 瘟疫神 不屈架势 狂暴 无人能挡
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。
风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。
铁拳(Iron Fist,Ex):2级时,钢铁暴君获得精通徒手打击作为奖励专长。此外,当钢铁暴君用铁手套、带刺铁手套或甲刺成功进行一次攻击时,其武器伤害取决于他的等级而非武器本身的类型,如同战斗祭司的神圣武器能力。这个能力取代堕落之触。
奖励专长(Bonus Feat):3级与之后的每3级,除了正常进展获得的专长,钢铁暴君还会获得额外的奖励专长。这些专长必须是与钢铁暴君的盔甲或者盾牌有关的战斗专长(combat feat),例如专攻盾牌(Shield Focus)或者任一盔甲掌握(Armor Mastery)专长。这个能力取代暴行。
战栗灵光(Aura of Cowardice, Su):3级起,反圣骑士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处反圣骑士周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
疫病神(Plague Bringer, Ex):3级起,反圣骑士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣骑士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。
不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+2加值(转换后),同样的加值也应用在对抗冲撞的加值、以及对抗“践踏”能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
无人能挡(Unstoppable,Ex):4级起,当钢铁暴君穿着盔甲时,他不受减半移动速度的地形影响(诸如碎石堆、轻度植被与浅沼等地形)。以魔法塑造出来用以妨碍行动的地形,或是减缓移动速度超过半速的地形仍然能够影响他。这个能力取代引导负能量。

缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2+1+2+1+4+1 (括号内为调整值)威吓6+(2) 察言观色5 法术辨识4 跳跃6+(4-5) 平衡1+(2-5)游泳1
专长1+1+1+1+1+1+1+1猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)精通徒手打击 战斗耐力 精通闯越 鲨蜥流
鲨蜥流
先决条件:力量13,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
专长效果:开启此流派后,在对对手进行闯越战技时获得+8(换算版本)加值。任何减少你防具检定减值的魔法能力或者材料特性同样会减少你从此流派获得的加值。
特殊情况:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。中甲的加值为+6(换算版本),轻甲+4(换算版本)。
耐力池4+2
速度 30尺(穿重甲20尺)
天赋职业奖励 对抗摔绊和擒抱+4加值 hp+1
武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋  石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石


武器 新月战斧 精制 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp +低级照明晶体
           价格(物品等级):100金币(1级)(低级);400金币(2级)(次级);1000金币(4级)(高级)
身体装备位:--(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)塑能系
启动:迅捷动作(指令)
重量:-
这颗黄色的多面晶体发散着光芒,仿佛有一颗小火星在它里面燃烧。
启用照明晶体可以使您的武器发光。
低级:武器可以清晰地照亮5尺辐射形范围,并且在之外5尺辐射形范围提供昏暗照明。
次级:武器可以清晰地照亮20尺辐射形范围,并且在之外20尺辐射形范围提供昏暗照明。
高级:武器可以清晰地照亮60尺辐射形范围,并且在之外60尺辐射形范围提供昏暗照明。
先决条件:制造魔法武器与防具,昼明术。
制造耗费:50金币,4XP,1天(低级);200金币,16XP,1天(次级);500金币, 40XP,1天(高级)。
        长武: 触及10尺 5尺无法攻击
       铁手套(精制) 接触5尺 伤害1d6x2 钝击 1磅 2gp
防具 全身甲+1 8+1增强ac 最大敏捷1 防具检定-5 奥术失败35% 速度20尺 重量50磅 2650gp+500低级适应晶体
适应晶体 CRYSTAL OF ADAPTATION
价格(物品等级):500金币(3级)(低级);1500金币(5级)(次级);3000金币(7级)(高级)
身体装备位:--(盔甲晶体)
施法者等级:7级
灵光:中等;(DC 18)死灵系
启动:-
重量:-
适应晶体保护您免受险恶环境伤害,不管是在陆地还是外层空间中。
低级:此晶体保护您免受极端温度影响,如同法术忍受元素伤害。
次级:作用与低级晶体一致,另外您免受任何位面的阵营特性影响(DMG 149页)。
高级:作用与次级晶体一致,另外您免受任何位面的正能量主导与负能量主导特性影响(DMG 149页)。
先决条件:制造魔法武器与防具,死亡守护,忍受元素伤害,防护混乱/善良/邪恶/守序。
制造耗费:250金币,20XP,1天(低级);750金币,60XP,2天(次级);1500金币,120XP,3天(高级)。
        小圆盾+1 1+1ac 防具检定0 奥术失败5% 5磅 1155gp
背包
剩余金钱 231gp
战斗数据
ab 4+4+1+1-1(新月战斧精制)4+4+1+1-1(铁手套精制)
ac 10+8+1+1+1+1 措手不及 10+8+1+1+1 接触10+1
豁免 12 6 7
伤害 1d10+6(新月战斧)1d6+6(铁手套)
先攻 2
战斗逻辑
老爹会在有准备时间前的时候启用晶体(2种) 在进场的时候会利用侦测善良判断敌人的阵营 并且在第一击的时候附带制裁善良与第二击使用
在第一轮老爹一般会预先用迅捷动作来启用流派专长
老爹一般的策略是和敌人保持10-15尺距离利用长武器的优势进行借机攻击或者直接用武术攻击,并且再敌人近身的时候使用战技将敌人推离自己来履行这个战略
如果敌人不吃借机攻击,老爹才会选择放弃长武器优势来进行近身肉搏战
在碰到比自己体型大的敌人的时候会优先考虑架势和猛力攻击 如果同时敌人还有四足优势则会放弃冲撞战技 而利用手头的武器和闯越战技与敌人进行交战
在血量在3/4的时候老爹会狂暴 在血量在1/3或者更低时候 老爹会优先使用迅捷动作执行铁塔
« 上次编辑: 2020-09-03, 周四 16:20:31 由 疯子pony »

离线 疯子pony

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 10
  • 苹果币: 0
Re: 【竞技场】The Legend Never Dies 巨人老爹的竞技场之旅
« 回帖 #2 于: 2020-09-03, 周四 16:20:52 »
女儿借尸还魂
1级卡
劇透 -   :
姓名 希库尔 la1 ecl 2 (1+双精英1)(使用la回购)
年龄 不明
种族 卓尔贵族(pf)
体型 中等体型 身高 160cm 体重40kg
信仰 无
阵营 守序邪恶
职业 武士变体花间诗剑(pf)1/心灵武士 1
属性 str 10 dex16+4 con 16-2 int 8+2 wis 12+2 cha16+2
hp 10+2
bab 1
豁免 强韧2+2 反射0+5 意志0+2

负重 33磅 轻载 (29磅)剩余4磅

种族能力(包括替换)
卓尔免疫(Drow Immunities):卓尔免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
世仇(Ancestral Grudge):卓尔与矮人间的仇恨由来已久并且根深蒂固。由于经过针对性的训练,拥有该种族特性的卓尔在针对类人生物矮人子类或精灵子类(卓尔除外)的攻击检定+1。该特性取代用毒。
敏锐感官(Keen Senses):卓尔在侦查和聆听检定上获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):卓尔拥有120尺黑暗视觉。
强光致盲(Light Blindness):突然暴露在强光下会使卓尔目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。
法术抗力:卓尔贵族拥有11+职业等级的法术抗力。
类法术能力:卓尔精灵贵族可以随意施展舞光术、幽深黑暗术、妖火术、羽落术和浮空术,并且拥有如类法术能力般恒定的侦测魔法。卓尔贵族还可以每天使用一次神恩、加速术和暗示术。有些卓尔精灵贵族的类法术能力会有所变化,但是某一特定法术型能力取代原本的能力时,法术等级并不会改变。卓尔精灵贵族的类法术能力的施法者等级等于他的角色等级。

职业能力  雅致武者 曼妙舞姿 繁花盛舞(静园之谐) 尖兵挑战1/1 武士团(鸣禽之道) 决意
静园之谐(Harmony of the Tranquil Garden):花间诗剑可以以一个移动动作集中感知,在1轮内获得5尺盲感。她每拥有5个武士等级,盲感的范围就扩大5尺。
曼妙舞姿(Dancer’s Grace,Ex):当不穿着盔甲并且不持用盾牌时,花间诗剑在AC上获得等于她魅力调整值(最大等于其武士等级)的加值。花间诗剑在措手不及或者失去其敏捷调整值时失去该加值。
雅致武者(Graceful Warrior):花间诗剑获得武器娴熟作为奖励专长,并且可以将其应用于大砍刀、武士刀和薙刀上,即使它们不是轻武器。出于任何其他效果的目的时,不会改变武器的属性。
尖兵挑战(Skirmisher’s Challenge,Ex):花间诗剑只会在每轮对挑战目标的第一次成功命中时,将其武士等级加在伤害骰上。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
   坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
   坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
   势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
挑战:鸣禽之道的武士在攻击她挑战的目标时在AC上获得+1闪避加值,并且在对抗攻击和能力的豁免上获得+1神圣加值。这个加值每4个武士等级增加1点。该武士必须穿着轻甲或者不穿着盔甲,不使用盾牌,并且负重不超过轻载时才能获得该增益。
          技能:鸣禽之道的武士将知识(宗教)(智力)和表演(魅力)加入他的本职列表。并且武士可以在工艺检定和专业(园丁)上获得等同于其武士等级一半的加值。

技能4x4(括号内为调整值)翻滚2+(5) 察言观色4+(2) 唬骗4+(4)  表演4+(4)

灵能点 0+1/2=0
已知异能 惰性护甲

类法术
任意次使用 舞光术 幽深黑暗术 妖火术 羽落术 浮空术
恒定的侦测魔法
每日一次 神恩 暗示术 加速术

专长1+(1)+(1) 武器专攻(雉刀) 武器娴熟  双武器

速度 30尺


武器 雉刀 双手军用 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d8 x4 挥砍 9磅 35gp
        长武: 触及10尺 5尺无法攻击
防具  皮甲 ac+2 最大敏捷 6 防具检定0 奥术失败率 10% 15磅 10gp

物品 魔化武器油 *2 100gp 虔诚护盾药水*2 100gp 墨镜10gp 无重量
剩余金钱 45gp
战斗数据
ab 5+1+1(雉刀)
ac 10+5+2+1 措手不及 10+2 接触10+5+1

豁免 4 5 1
伤害 1d8(雉刀)
先攻 5
sr 11+1
有准备时间 优先使用惰性护甲 其次是类法术能力 加速术(优先级更高一些)和神恩 最后是魔化武器油 或者 虔诚护盾药水
如果环境不利于视觉 考虑丢下墨镜
战斗逻辑 始终保持10尺用武器攻击敌人  进入战斗如果敌人只有1人 首先使用挑战 如果2人 不考虑
如果碰到 隐形的敌人  优先使用静园之谐 在确定敌人位置后使用妖火标记
姓名 希库尔 la1 ecl 3 (1+双精英1)(使用la回购)
年龄 不明
种族 卓尔贵族(pf)
体型 中等体型 身高 160cm 体重40kg
信仰 无
阵营 守序邪恶
职业 武士变体花间诗剑(pf)1 pf战士变体学识守卫1 /心灵武士 1 吊链僧变体鳞爪僧1
属性 str 10 dex16+4 con 16-2 int 8+2 wis 12+2 cha16+2
hp 10+5+2+2+1
bab 2
豁免 强韧4+2 反射2+5 意志0+2

负重 33磅 轻载 (29磅)剩余4磅

种族能力(包括替换)
卓尔免疫(Drow Immunities):卓尔免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
世仇(Ancestral Grudge):卓尔与矮人间的仇恨由来已久并且根深蒂固。由于经过针对性的训练,拥有该种族特性的卓尔在针对类人生物矮人子类或精灵子类(卓尔除外)的攻击检定+1。该特性取代用毒。
敏锐感官(Keen Senses):卓尔在侦查和聆听检定上获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):卓尔拥有120尺黑暗视觉。
强光致盲(Light Blindness):突然暴露在强光下会使卓尔目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。
法术抗力:卓尔贵族拥有11+职业等级的法术抗力。
类法术能力:卓尔精灵贵族可以随意施展舞光术、幽深黑暗术、妖火术、羽落术和浮空术,并且拥有如类法术能力般恒定的侦测魔法。卓尔贵族还可以每天使用一次神恩、加速术和暗示术。有些卓尔精灵贵族的类法术能力会有所变化,但是某一特定法术型能力取代原本的能力时,法术等级并不会改变。卓尔精灵贵族的类法术能力的施法者等级等于他的角色等级。

职业能力  雅致武者 曼妙舞姿 繁花盛舞(静园之谐) 尖兵挑战1/1 武士团(鸣禽之道) 决意 学术 龙之威仪 奖励专长 徒手打击 震慑拳 疾风连击
静园之谐(Harmony of the Tranquil Garden):花间诗剑可以以一个移动动作集中感知,在1轮内获得5尺盲感。她每拥有5个武士等级,盲感的范围就扩大5尺。
曼妙舞姿(Dancer’s Grace,Ex):当不穿着盔甲并且不持用盾牌时,花间诗剑在AC上获得等于她魅力调整值(最大等于其武士等级)的加值。花间诗剑在措手不及或者失去其敏捷调整值时失去该加值。
雅致武者(Graceful Warrior):花间诗剑获得武器娴熟作为奖励专长,并且可以将其应用于大砍刀、武士刀和薙刀上,即使它们不是轻武器。出于任何其他效果的目的时,不会改变武器的属性。
尖兵挑战(Skirmisher’s Challenge,Ex):花间诗剑只会在每轮对挑战目标的第一次成功命中时,将其武士等级加在伤害骰上。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
   坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
   坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
   势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
挑战:鸣禽之道的武士在攻击她挑战的目标时在AC上获得+1闪避加值,并且在对抗攻击和能力的豁免上获得+1神圣加值。这个加值每4个武士等级增加1点。该武士必须穿着轻甲或者不穿着盔甲,不使用盾牌,并且负重不超过轻载时才能获得该增益。
          技能:鸣禽之道的武士将知识(宗教)(智力)和表演(魅力)加入他的本职列表。并且武士可以在工艺检定和专业(园丁)上获得等同于其武士等级一半的加值。
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

技能4x4+4(括号内为调整值)翻滚3+(5) 察言观色5+(2) 唬骗4+(4)  表演5+(4)侦查1+(2)

专长1+(1)+(1) +(1)+(1)+(1)武器专攻(雉刀) 武器娴熟  快步跟进 长柄斗士 战斗耐力 战斗反射

快步跟进(Step Up)〔战斗〕
当敌人想移开时你能够跟上去。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
战策:
快步跟进(战斗):只要你的耐力池中还有1点,在你使用这个专长后的那一回合中,你仍能做出5尺快步,并且你将不会因为这个专长而降低你在使用动作移动时的移动力。

长柄斗士(POLE FIGHTER)[一般]
前提:擅长所选的武器,拥有所选武器的武器专攻专长,疾风连击职业能力
效果:选择一种长柄武器(pole arm),你可以将所选的武器视作一种特殊武僧武器,这允许你使用它进行疾风连击。
特殊:战士可以选取此专长作为战士奖励专长。

战斗耐力Combat Stamina(战斗)
你不惜一切代价保证攻击命中。
先决条件:基本攻击加值+1
专长效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值。如果攻击并未命中,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。

灵能点 0+(1)/2=0
已知异能 惰性护甲

震慑拳1/1 dc 10+1+4=15

类法术 施法者等级2
任意次使用 舞光术 幽深黑暗术 妖火术 羽落术 浮空术
恒定的侦测魔法
每日一次 神恩 暗示术 加速术

耐力池2+2

速度 30尺


武器 雉刀(精制) 双手军用 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d8 x4 挥砍 9磅 335gp
        长武: 触及10尺 5尺无法攻击


物品 魔化武器油 *1 50gp 虔诚护盾药水*2 100gp  墨镜10gp 无重量 法师护甲药水*3
剩余金钱 145gp
战斗数据
ab 5+2+1+1(雉刀精制) 徒手 5+2
ac 10+5+4+1+1 措手不及 10+4 接触10+5+4+1+1
hp 20
豁免 6 7 2
伤害 1d8(雉刀精制)徒手1d6
先攻 5
sr 11+2
hp 20
有准备时间 优先使用法师护甲药水 其次是类法术能力 加速术(优先级更高一些)和神恩 最后是魔化武器油 或者 虔诚护盾药水
如果环境不利于视觉 考虑丢下墨镜
战斗逻辑 始终保持10尺用武器攻击敌人  进入战斗如果敌人只有1人 首先使用挑战和闪避  如果2人 不考虑挑战 震慑拳在疾风快打的时候考虑使用
疾风快打的逻辑 第一下用拳头 然后5尺移出 然后接下去用长武攻击 或者在10尺接触范围 全回合都是长武攻击
如果碰到 隐形的敌人  优先使用静园之谐 在确定敌人位置后使用妖火标记

« 上次编辑: 2020-09-05, 周六 21:58:06 由 疯子pony »