說說我對一些帶團的看法吧。
作為一個GM,我通常鼓勵玩家對技能、法術、道具與或各種能力發展出創意性的用法,只要他合乎邏輯、具有可行性。
但偷吃步、鑽規則的漏洞、知情不報,甚至於作弊這是我極端厭惡的事情。
比如:用知識(地城)來在地下城中尋路、專業(工程師)尋找建築物的弱點等等,這都是原文中沒有寫出,但合乎邏輯的使用方法。
但是,聲明要購買由CL1的4級聖武士,所製作的1環次級復原術魔杖,在我看來就是一種偷吃步了(的確,它完全合乎規則,但我並不希望我的團出現這樣的東西)。
之所以會有那麼多要求,一方面,這些其實都是基本要求(守時、聽從GM判決、尊重他人等等);另一方面,這些是能讓跑團更流暢、有趣的必須作業。
一個4小時的跑團過程,中間發生的任何探索、社交還是戰鬥,我都需要充分的團前準備。這種團前準備不是只有看熟模組並做好筆記而已。(如果你想了解我的備團作業流程,請看
這裡)
它還包含了了解PC角色卡的特色,設計如何無痕地將他們放入模組之中,並藉著他們各自的特色,設計能發揮他們特色的探索、社交和戰鬥遭遇。
我一般並不滿足於模組的制式內容。因此,在時間內交卡,所以我才能有充足的時間了解PC的卡,從而設計客製化的遭遇;PC積極地與我交流,所以我才能足夠了解你是誰、你可能想要什麼、你可能需要什麼。
如果規則沒辦法使你做這件事,那我能試著讓這件事能夠被你完成;如果你想要讓自己的角色有個好結局,那我能試著去引領你的角色抵達這個結局。
這可以用一句老話來解釋:台上十分鐘,台下十年功。雖然備團在比例上沒有那麼誇張,但精神一樣。我會非常用心的對待各位,無論是你本人的意願還是你製作的人物卡,相對的,我也希望跟我一起遊玩的同伴們,
是尊重我,尊重這個團與本團規矩的人。