附:选择技能的一些提示【翻译】
依赖于缺省值——不论这个游戏系统怎么称呼这个概念——少有乐趣。在GURPS里,我感觉为了避免由于PC对于那些冒险故事主角一般默认掌握的事情的无能导致的剧情无法进展,有些技能对于冒险者是必备的,不论他们是不是动(Bao)作(Li)型英雄:
·宴饮Carousing、交涉Diplomacy、唬骗Fast-Talk、或审问Interrogation ——或早或晚,总有人想要讯问NPC。我对于哪些技能有用比较宽容,但是总得有技能。
·攀爬Climbing、行军Hiking【和】潜行Stealth ——整支队伍做这些事情的时候总是受限于最弱的一环,而每一个队伍总有需要一起移动的时候。
·驾驶Driving或骑术Riding ——旅行对于冒险至关重要,而尽管“每一个英雄都会开车/骑马”常常被默认,对于有这些技能的游戏而言,这可不是自动的。
·急救First Aid ——与AD&D不同,有效地包扎可不是没有技术的活动。非动(Bao)作(Li)型的英雄们常常想要通过这种方式为队伍的战斗力做出贡献,所以他们格外需要这个技能。
·手势Gesture——或早或晚,每一个队伍都会遇到无声沟通对于整个队伍的生存至关重要的时候。
·观察Observation, 收集Scrounging, 或搜索Search ——注意到特别的事情需要训练,而找到证据和有用的物品对于冒险如此重要以至于没有PC应该缺少哪怕最基本的训练。
·礼仪Savoir-Faire或黑街Streetwise ——没有人是从石头里蹦出来的。这些技能免除了那种烦恼:一个玩家简单地认为她的角色“和她的单位里面的人处得来”而同时没有任何实用的社交技能证明这一点。
我进一步建议——强烈建议——动(Bao)作(Li)型英雄再加上下面的技能:
·斧锤Axe/Mace、阔剑,Broadsword、小刀,Knife、短剑Shortsword或长棍Staff ——有效地挥舞棍棒、刀子或是沉重的工具需要练习。这些常见的临时武器可不是傻瓜式、不费力或是适于未经训练人士使用。
·光束武器Beam Weapons、弓Bow、弩Crossbow或枪械Guns ——不论“对准,开枪”看起来有多简单,在现实中这相当困难。而没有任何动作片英雄完全没有远程战斗能力。
·拳击Boxing、斗殴Brawling或空手道Karate——拳击场大概是未经训练最差的场合了。你的拳头是唯一总是跟着你的武器,所以学会使用它们吧。
·破门而入Forced Entry——不,踢门并不像看起来那么容易。实际上,除非你知道怎么做,你只会伤到你自己。
·物品藏身Holdout——“隐蔽”的装备只在你有隐蔽它们的技能的时候才有用,而少得令人绝望的玩家能够认识到这一点。
·柔道Judo, 相扑摔跤Sumo Wrestling或摔跤Wrestling——认为他们应该能够自动地抓住别人的人的数量惊人。实际上,这是一件有难度的事,比打中别人更难,而且绝对需要训练。
·投掷Throwing——不论是向队友投掷弹夹还是向敌人投掷手雷,这都是同一个需要训练的技能,所以了解它需要代价。
我认为如果GM都做这样的列表并且尽力保证玩家认真对待它们,玩家们对于意外会不那么不开心。一个有着斗殴、唬骗、破门、物品藏身、小刀、收集、潜行和摔跤的PC应该有能力做出一把刀子,把它藏好,制服一个守卫,偷走他的衣服,从现场悄悄溜走,骗过其他守卫,踹开没有锁牢的后门离开。