hr部分,暂定,先睡了。
有关种族:略,你只需要翻看原文
有关阵营:联盟或者部落
如果出现了敌对阵营的pc,你们会成为2团。开团时间为周五晚,具体时间具体协商。和原游戏不同,你的种族不决定你的阵营,但你如果选择了与种族相悖的阵营需要足够详细的背景来描述图。
有关职业:基础职业
野蛮人:取代warcraft rpg所说的变化,改用下列变化。这被视为一个野蛮人的变体。如果你使用了该变体,则无法共用其他变体。本hr提供一种变体。除了提到的部分以外,依照phb中的野蛮人的数据。
狂暴战士:
描述:狂暴战士是无双的斗士,在他们发泄的时候没有任何人可以阻拦他们的脚步,他们的力量来自于他们内心的狂放不羁。
移除狂暴战士的文盲特性
取代狂暴战士的快速移动特性,狂暴战士获得战斗流派,如同巡林客一样。与巡林客不同的是,狂暴战士只能选择双武器战斗流派。
取代狂暴战士的陷阱感知特性,狂暴战士在3级获得双巧手*专长,6级获得延时狂暴专长(即使你没有开放该扩展)。你不需要满足前置就获得上述专长。如果你提前获得了上述专长,则可以从战士奖励专长列表中挑选一个满足先决的专长。
双巧手专长:
前置:敏捷17,类人生物
获益:在双武器攻击计算伤害时,你的两只手都被视为有利手。这不意味着你不会因为双武器攻击而承受惩罚。
特殊:一般来说你只能在1级获得该专长
取代狂暴战士的伤害减免特性,7级起狂暴战士的命中获得+1无名加值,之后每3级命中加值增加1点(即10、13、16和19级)
狂暴战士获得了武术能力。狂暴战士可以从特殊的武术列表,即下述的【狂暴战士列表】中选取武术。狂暴战士在1级时可以选择2个武术,并且在2级开始的每个偶数等级获得一个新武术。和类似的武道家不同,狂暴战士无法替换自己已经习得的武术。
战士:取代warcraft rpg所说的变化,改用下列变化。这被视为一个战士的变体。如果你使用了该变体,则无法共用其他变体。本hr提供两种变体。除了提到的部分以外,依照phb中的战士的数据。
防御战士:
描述:防御战士是最坚强的护卫,他们勇往直前,决不后退。他们能守护住他们想守护的,并给予敌人沉重的打击。
取代战士1级的奖励专长,防御战士在1级时不获得奖励专长。防御战士改为获得一种被称为【怒气】的能量槽。防御战士的怒气会在战斗结束后清零。防御战士的怒气上限为防御战士等级+防御战士的体质调整值。每次防御战士承受一次伤害,或造成一次伤害,都会使防御战士增加一点怒气。
如果防御战士还具有至少1点怒气,且持有轻型盾牌,重型盾牌或者塔盾时,防御战士可以消耗1点怒气采用防御式攻击。和一般的防御式攻击不同,你在这次防御式攻击后的一轮内ac获得+4闪避加值,命中获得-2减值。你也可以消耗一点怒气进行全防御,这会使你的ac获得+8而不是+4闪避加值。
防御战士获得了武术能力。防御战士可以从特殊的武术列表,即下述的【防御战士列表】中选取武术。防御战士在1级时可以选择2个武术,并且在2级开始的每个偶数等级获得一个新武术。和类似的武道家不同,防御战士无法替换自己已经习得的武术。
取代玩家手册中战士原有的奖励专长列表,防御战士改用如下列表。并且,如果在其他扩展中发现战士奖励专长,那些依旧在防御战士的奖励专长列表中。
盲斗,顺势斩,寓守于攻,战斗反射,竞技,顽强,闪避,坚忍,擅长异种武器,顺势斩,强力顺势斩,强韧增强,高等武器专攻,高等武器专精,精通冲撞,精通重击,精通卸除武器,精通虚招,精通擒抱,精通先攻,精通闯越,精通摔绊,灵活移动,说服者,猛力攻击,跳跃攻击,健壮,武器专攻,武器专精,旋风攻击。
和一般的战士奖励专长不同,防御战士不再能选择出于tob的战士奖励专长作为奖励专长,但是他依旧可以通过其他方式习得tob中的专长。
武器战士
描述:武器战士是战斗的大师,他们专精于通过精准的打击或者暴风雨般的连击迅速剿灭对手,赢得最终的胜利。
取代战士1级的奖励专长,武器战士在1级时不获得奖励专长。武器战士改为获得一种被称为【怒气】的能量槽。武器战士的怒气会在战斗结束后清零。武器战士的怒气上限为武器战士等级+武器战士的体质调整值。每次武器战士承受一次伤害,或造成一次伤害,都会使防御战士增加一点怒气。
如果武器战士还具有至少1点怒气,他就可以选择在一次以标准动作发出的攻击中消耗它。武器战士每消耗1点怒气,这一次攻击的命中就会+1士气加值。武器战士也可以在全回合攻击中消耗自己的怒气,若如此做,每消耗6点怒气就获得一次额外攻击次数。额外攻击次数不能超过人物基础攻击加值带来的攻击次数。举个例子,10级武器战士托达克有着18点怒气,但是他并不能因此在全回合攻击中仅仅依靠自己的战技与怒气发动5次攻击,而是仅仅4次。但是当托达克升到11级时,他就可以发动6次攻击。
武器战士获得了武术能力。武器战士可以从特殊的武术列表,即下述的【武器战士列表】中选取武术。武器战士在1级时可以选择2个武术,并且在2级开始的每个偶数等级获得一个新武术。和类似的武道家不同,武器战士无法替换自己已经习得的武术。
和一般的战士奖励专长不同,武器战士不再能选择出于tob的战士奖励专长作为奖励专长,但是他依旧可以通过其他方式习得tob中的专长。
游荡者:取代warcraft rpg所说的变化,改用下列变化。这被视为一个游荡者的变体。如果你使用了该变体,则无法共用其他变体。本hr提供一种变体。除了提到的部分以外,依照phb中的游荡者的数据。
潜行者
描述:隐入黑夜,匿入暗影,遁入死角,于最难以想象的角度,用最难以防御的方式,结果自己的敌人。
取代潜行者的特殊能力特性,潜行者改为获得游荡技巧特性。自2级起每个偶数等级,潜行者可以从下述列表中选择一个能力作为潜行者的游荡技巧。潜行者需要满足游荡技巧的前置才能选择它。潜行者通过游荡技巧获得的专长不需要满足其前置。如果没有特殊说明,潜行者不能选择同一个游荡技巧两次。
游荡技巧:
(1) 暗行者 前置:人物等级3
你获得暗行者作为奖励专长,即使你没有开放这一扩展。
(2) 无声狩猎 前置:无
潜行者可以以正常速度移动并潜行,这不会让潜行者受到任何罚值。潜行者在奔跑,冲锋等激烈动作中仅仅承受-10的潜行罚值。
(3) 黑暗友伴 前置:人物等级5
潜行者可以在黑暗或阴影中躲藏,即使有人注意了他。
(4) 视线躲藏 前置:黑暗友伴,人物等级7
潜行者获得同名能力
(5) 无声闪电 前置,无声狩猎,人物等级5
潜行者可以在任何情况下潜行而不承受因为移动速度带来的罚值
(6) 阴影宠儿 前置:黑暗友伴
在躲藏成功后发动的攻击额外附加1d6偷袭伤害。
(7) 匍匐前进 前置:无
潜行者可以在卧倒的情况下半速移动。这也带给了潜行者在卧倒的情况下5尺快步的能力。
(8) 匍匐战斗 前置:匍匐前进
潜行者可以在卧倒的情况下战斗且不受到正常的罚值
(9) 盗贼匍匐术 前置:匍匐前进
潜行者可以在卧倒的情况下全速移动。
(10)战斗隐蔽 前置:无
潜行者可以在攻击后发动躲藏,如果对手的体型比盗贼大2级或者以上。这一种躲藏要承受-30罚值而取代其他的罚值。同时,如果有其他人注视潜行者,这次躲藏自动失败。
未完待续
取代潜行者的3级及以后的偷袭特性,潜行者改为获得战斗技巧特性。自3级起每个奇数等级,潜行者可以从下述列表中选择一个能力作为潜行者的战斗技巧。潜行者需要满足战斗技巧的前置才能选择它。潜行者通过战斗技巧获得的专长不需要满足其前置。如果没有特殊说明,潜行者不能选择同一个战斗技巧两次。潜行者依旧保留1级时的偷袭能力。
(1) 进阶偷袭 前置:无
潜行者的偷袭获得+1d6
特殊:潜行者可以多次选择这个能力
(2) 高等进阶偷袭 前置:进阶偷袭
潜行者每个偷袭骰改为造成1d6+1,这取代了原先的1d6。举个例子,一个具有高等进阶偷袭的5级潜行者每次偷袭会造成2d6+2点伤害。
(3) 亡者归亡 前置:进阶偷袭
潜行者可以对不死生物进行偷袭,但依旧不能偷袭具有虚体亚种的不死生物。
(4) 软泥杀手 前置:进阶偷袭
潜行者可以对泥怪生物进行偷袭
(5) 绿色克星 前置:进阶偷袭
潜行者可以对植物生物进行偷袭
(6) 元素杀手 前置:进阶偷袭
潜行者可以对元素生物进行偷袭
(7) 构装天敌 前置:进阶偷袭
潜行者可以对构装生物进行偷袭
(8) 战斗大师 前置:无
潜行者获得一个奖励专长,潜行者可以从战士奖励专长列表中挑选。特别的是,潜行者依旧需要满足专长的前置。
(9) 精准打击 前置:战斗大师
潜行者获得精准打击能力。每日1次,潜行者可以以一个自由动作使下一击命中获得等同于人物敏捷调整值的加值,伤害获得等同于人物偷袭骰数的加值。在潜行者5,10,15,20级时,潜行者分别获得一次额外的精准打击次数。
(10)破法者 前置:战斗大师,进阶偷袭,高等进阶偷袭,人物等级7
一旦具有破法者能力的潜行者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃偷袭伤害,转而从目标身上燃烧法术或是施法位。每放弃1个偷袭骰,就能燃烧更高一环的法术,最高燃烧6环法术。
(11)衰弱背击 前置:战斗大师,进阶偷袭
一旦具有衰弱背击能力的潜行者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃偷袭伤害,转而削弱目标的力量。每放弃2个偷袭骰,就能消耗目标1点力量。
(未完待续)