作者 主题: 3r无限团招新一人【已满】  (阅读 868 次)

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离线 三千年的怨念

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3r无限团招新一人【已满】
« 于: 2016-11-21, 周一 23:02:22 »
基本按照3r规则进行,但是为表现现代枪械而新增一部分规则。
新人为25buy4级入场,可以向dm申请扩展资源,基本原则为不能获得现实中不存在的能力
可用职业为游侠,游荡者,战士,武士,斥候,武僧,游荡剑客
游侠的施法能力被取消,转而在4级和之后每2级获得1个奖励专长,武僧斗气击外的超自然能力被替换为奖励专长。
这种奖励专长可任意选择符合前提的专长

跑团时间为每晚9:30至12:00,周五不开,每一次剧情结束之后1天不开
有意者请加qq群587079010
« 上次编辑: 2016-11-23, 周三 12:26:03 由 三千年的怨念 »
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)