作者 主题: 【团讯】异术风暴  (阅读 8310 次)

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【团讯】异术风暴
« 于: 2015-01-09, 周五 17:53:50 »
菲尔格勒记事-异术风暴

大致介绍:3r蒸汽/魔法风格日常团。
开团时间:暂定周三/周五晚8:00
跑团工具:多冻豆腐,链接开团时放出

背景: 聚尘飘游纪139年,距离自由亡灵战争时已经有一个多世纪过去了,法术再次回到了人们的日常生活中。与此同时,随着某种关于法术来源的不利谣言的传播,外加不定时出现的异术尘暴让人们开始对法术使用感到疑虑和担忧。
一部分研究者站出来向大众承诺当前魔法技术的安全性,另一部分则开始寻找新的被称作真实魔法的知识。他们用看似平凡的金属、齿轮和燃机模拟出法术的造物,教会也开始逐渐减少神术的使用。
萨菲娅统一的提瑞西亚教庭中,一个名叫凯劳斯的前建筑者教的祭司开始崭露头角,他创造的机关和特殊器材被赫尔丁的权贵们所追捧。凯劳斯创立了新建筑者教,将自己封为机械之主,提瑞西亚教廷在失去萨菲娅主教后信徒逐渐流失,没落下去,而凯劳斯的机械教在赫尔丁贵族的追捧下成为了当前的一大势力。

这样的时代里,冒险者变得稀少,人们宁愿进行工艺创作或挤入教会高层或贵族之列,也不愿意冒生命危险出入水深火热中。但是真正的冒险者们也找到了适合自身的工作——清扫者——这个名词是在第一次异术尘暴后出现的,这是一群受命于提瑞西亚教廷的分散于各地的冒险者组织,大部分是几个熟人自发成立,他们的工作职责是调查各种魔法异常,最主要的任务,则是清除尘埃异怪——一种由异术尘暴产生的妖怪。作为回报,他们有更大的行动自由,有时也会获得物质上的奖励。

普通HR:
·3R规则,ECL11(55200XP),标准资金(66000gp),PHB和DMG为基础,世设和UA之外的资源可申请,但在背景上可能需要微调,需要使用时请与dm商议。不建议携带过多的魔法物品,但你可以存放它们。
·小队自动获得一套菲尔格勒地区二层出租房屋,每月100gp租金,有基础的办公、休闲、娱乐、卫生设备。
·建卡能力点可选择骰点6#4d6k3或32buy,种族限定核心pc种族,此外可选的还有Savage Species的一部分人化动物种族、XPH灵能种族、以及MMI的类人种族或巨人。核心种族具体的背景参考聚尘设定。其他种族背景与dm商议。
·怪物类资源初始限定范围为MMI的部分,变形术相关的效果上一个角色的可变的不同生物数量上限为1+主施法属性调整。
·采用XPH灵奥共通规则,包括,且只包括以下几点:
   -SR与PR互通
   -dispel系列互通
   -detect magic和detect psionic互通(但需要分开检定Spellcraft和Psicraft)
   -死魔区也是死灵区
·simulacrum造出的拟像生物按照Savage Species的生物职业对应HD确定能力,没有相应条目的生物以dm为准
·空心和择发AMF都会使得你不受到其保护
·铁心:当角色目前回合因某一种法术、类法术或超自然效果无法采取标准动作,但消除该种效果后便可以正常行动时,他可以选择开启铁心之力,但只能消除该效果,并且本轮的一个标准动作被消耗。单体效果直接失效,但范围效果如果在下一轮还处于其范围内将重新受其影响。
·法术恒效的效果HR修改如下: 每增加一倍法术的持续时间,超魔调整+1,持续时间最大不超过24hr;关于可适用法术的要求不变。
·关于蜡烛:蜡烛的gate能力修改为HD上限34的同阵营planar binding,等效环数9
·造物上的说明:
  -团前的造物不消耗XP。每点应有的XP消耗10倍换算成金币计算。
  -卡面所有物品的总价值不能超过角色当前ECL的财富指标(包括车卡中使用到的卷轴、一次性物品、各类服务等)
  -团内造物的经验可以视情况减免
  -团内造物开放HR修改过的UA造物点规则,用来缩短时间,参考:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71610.0

聚尘世设HR区:
信仰和领域
信仰主要分为三类:提瑞西亚、机械之主、异教徒。禁无信仰的牧师。

劇透 -   :
提瑞西亚
赫尔丁国教,虽然势力不如从前,但信徒依然众多,各行各业都有他的信徒。信条的核心是未来的一个在提瑞西亚指引下由凡人建立的乐园。
阵营:NG
偏好武器:长剑
牧师可以选择的领域:旅行、治疗、机运、善良、战争、保护、力量、太阳、水、魔法、知识

机械之主
由凯劳斯兴起的宗教,主张对机械造物这种真实魔法的崇拜,教义中认为一般的法术是腐朽而邪恶的,只有在建筑者熔炉中诞生的机械才是世界上真实的至善的力量,人类也要在建筑者的熔炉中重生为真实和至善的人。由于他们带来的直接利益,受到贵族的扶持,势力扶摇直上,信众多数为工匠。
阵营:LN
偏好武器:硬头锤
牧师可选领域:治疗、力量、破坏、火焰、太阳、工艺*(Artifice ECS)

异教徒
被打为异教徒的是古代传说中其它神祇的信仰者,但一般话语中的异教徒更多地会让人们想到那些生活在远离文明和城市地区的德鲁伊们。他们崇尚自然,对文明敬而远之。
阵营:N
偏好武器:木杖
牧师可选领域:混乱、破坏、动物、植物、知识、水、火、风、气、诡术
专长:
哲学宗教家
前置:牧师1
你对宗教的认知有着自己的一套哲学,这使得你获得的力量也发生了改变。你可以选择一个你的已知领域替换为任何一个其他领域——即使它不在你的可选领域表中。此外你也可以替换偏好武器。

·关于武器熟练临时武器等
  -使用不熟练的武器不再受到-4命中惩罚,而是无法将BAB附加到该武器的命中检定上,这也意味着高BAB带来的多次全回合攻击不适用。临时武器也是如此。
  -角色不能用物品尺寸超过自己体型或小于自己体型两级以上的物品作为临时武器。
  -开放测试版的武技连击系统,具体参考群文件,但是使用该系统的角色不可以使用任何九剑资源

·法术的研究:
  -任何施法者都可以领悟新的法术,申请后由dm决定合适的研究过程作为角色的个人目标,完成这些目标后可以获得需要的法术。一些法术会剧情发放。自发施法者将可以将获得的新法术替换一个对应环数的已知法术,准备施法者直接加入已知。任何角色都不能研究超出自己当前可施展等级的法术,这个上限不会因为减耗过的Heighten、Sanctum Spell或Versatile Spellcaster等而提升。

·超自然的异常
  -在菲尔格勒城区内施展法术或灵能有一定几率被尘暴防护认定为危害而吸收,施法或显能后投掷d100,如果在城区内检定结果小于目标数值(环数x5),法术失效,任何材料和经验要求正常消耗。检定大于98时,异术尘暴发生。由于有防护罩的关系,这不影响城区内部,但在城区外是一大威胁。

·新的天气:异术尘暴
  异术尘暴是一种特殊的天气,覆盖范围有时只有几英里,有时会有数十英里。异术尘暴显现时,空气中会闪现出诡异的符号和密集的奥法文字,伴随着剧烈的风声。任何手段都无法预知、消散或招来一个异术尘暴。
  一般规律来说,异术尘暴会在聚尘的每个四月和八月定时出现。当这种事情发生时,有时只持续一两天,有时会吹上半个月。一些时候施法或显能也会招来尘暴,但这一般只持续1d4分钟。
   在尘暴影响范围内所有魔法物品和灵能物品失灵,法术、异能和sla有50%的几率失败,远程攻击、侦查和聆听技能受到-2的惩罚。在异术尘暴中影响的所有角色每分钟回复1点hp,且移动速度+10尺环境,但每分钟积累一点异术污染。

·异术污染(房规污化,一般用不到,对于有特殊兴趣的人可以看看。)
劇透 -   :
  暴露于异术尘暴中、特殊材质或过量原始魔法的角色会积累异术污染,异术污染会导致角色逐渐变异、失去心智,最终变成尘埃异怪。
  -异术尘暴中每分钟增加1点污染,无豁免。
  -暴露在过于强烈的法术灵光60尺内的角色获得的污染取决于灵光类别和强度(60尺内如果有多个灵光,将影响该角色的所有灵光CL叠加,找到对应该CL的灵光作为等效灵光,这包括正在角色身上生效的法术效果)
     微弱:无污染;
     中等:每天一次DC12的强韧检定否则累积一点污染;
     强烈:每小时一次DC16的强韧检定否则累积一点污染;
     刺目:每分钟累积一点污染,强韧豁免DC20。
     *含有防护/预言系灵光时,计算污染视作低一级强度灵光;含有变化/死灵系灵光时,计算污染视作高一级强度灵光;二者皆有则不作调整。
     *角色身上生效的法术在计算整体灵光时按照该环最低CL要求累加,并且只影响受术者。(例如一个人身上有一个龙变、一个伪命和一个护盾术,等效灵光CL为13,找到对应的灵光强度为强烈,因为既有防护系也有变化系和死灵系所以不做修改,他在该小时结束时要过一个DC16的强韧否则累积一点污染——即使那时有些法术效果已经消解,此外,由于不包含魔法物品,这个灵光只影响他一个人)
   -一些特殊材质在接触时也会让角色累积污染,这在具体游戏中单独处理。

·污染效果
  每5点异术污染会对角色的体质和感知各附加1点惩罚。同时需要检定变异。累积了20种变异的角色将脱离pc控制,变成尘埃异怪。
  污染层次分为 纯净(0~24) 初步(25~49) 中等(50~74) 重度(75~99)
  一般正常的类人生物角色初始污染值为1d4-1。
  人化动物和法拉辛达自带20点初始污染,但对于他们,污染的属性惩罚只有在25或更高的时候才会出现,并且在所有污染豁免上有+4奖励,此外,法拉辛达在异术尘暴中也可以通过DC20的强韧豁免来避免加重污染。
  根据不同的污染程度会发生不同的变异,每次需要骰变异时,投掷d100并按照对应的程度决定变异:
  纯净:
     检定值   效果描述
     1~49   肤色变异,皮肤变得苍白,在累积多次后甚至会有些透明
     50~64   诡异目光,你的视线让人不太自在,每次抽到该变异,交涉-1
     65~79   体弱,强韧检定-1惩罚,每次选到该变异,惩罚进一步-1
     80~89   药水依赖,当你身上有药水或看到药水时,需要经过DC10的意志豁免来避免直接将它一饮而尽,这个检定成功后,在一天内无需重复检定。失败后你将喝掉最容易拿到的一瓶药水,在当天不用继续受影响。每抽到一次该变异,豁免难度+2
     90~00   奇异食欲,你开始觉得自己同族的肉吃起来比其它食物都香   

初步:
     检定值   效果描述
     1~39   白发症,你的一些头发开始变得粗糙苍白
     40~59   恶心,你长期处于恶心Sicken状态,每次抽到该变异,对抗恶心和反胃的豁免受到-1惩罚
     60~74   隐藏附肢,在你身体的某处长出了无用的短小附肢,它影响了你的平衡。敏捷相关技能检定-1惩罚,每次抽到后进一步-1。每附加三次该变异时,角色在防御式施法时的专注检定获得+1表现奖励。
     75~84   精神恍惚,你的精神状态有时会不太稳定,每次抽到该变异,你对抗幻术和惑控的意志豁免-1惩罚。但你的幻术豁免DC也收到+1表现奖励
     85~94   皮肤硬化,你的一些皮肤开始变得粗糙并结块,每次抽到该变异,魅力相关检定-1,天防+1强化
     95~98   幽暗纹章,在你身体某个部位出现了未知符号印成的纹章,通过接触它,你可以每天一次以Sp的形式施展一个0环或1环法术,这个法术在纹章出现时由角色决定,CL为1。每抽到一次该变异,纹章的CL+1,第四次抽到该变异时,使用次数+1。
     99、00      异术血液,每天一次,你可以将一个超魔专长的消耗-1或超能专长的pp消耗-1。第二次抽到该变异时无效重投。   

中等:
     检定值   效果描述
     1~39    肢体延伸,你的肢体开始产生不自然的形变,每次抽到该变异,所有攻击检定受到-1惩罚,当第三次抽到该变异时,这种灵活性让你的触及增加5尺。
     40~59   复眼,你的身上某些部位开始长出密集的眼睛,你免疫夹击,该变异每叠加一阶,你的侦查检定+1表现奖励,魅力-1惩罚
     60~59   肢体肿大,你的一条手臂变得异常粗壮,它不能再持握武器或进行任何精密动作,但是你获得了一个天武挥击,伤害等于与你体型对应的棍棒。该变异每增加一阶,你的敏捷受到-1惩罚,力量+1强化,第四阶变异时,你的双手都变成了棍棒,挥击伤害提升一级,此时你无法持握任何东西,不能佩戴手套,且无法提供法术的姿势成分。
     70~79   超自然传送,当你进行攻击或受到攻击时都有10%的几率向一个随机方向传送10尺。这个几率每多一阶变异增加5%
     80~89   异术电池,每当你接触一件有发数的法术物品时,你有10%的几率自动吸收其中的1d6发充能(如果物品剩余充能不足检定结果则会抽取所有剩余的使用次数)。吸取充能后,你可以回复总环数不高于于吸收的充能数的法术位或等量灵能点。该变异每叠加一次,概率增加5%。
     90~94   头部肿大,你的头部显得有些大,每次抽到该变异,AC-1惩罚,智力相关检定+1奖励
     95~00   高等幽暗纹章,每天一次以Sp的形式施展一个2环法术,这个法术在纹章出现时由角色决定,CL为3。每抽到一次该变异,纹章的CL+1。

重度:
     检定值   效果描述
     1~39   死亡;角色死亡,复活后移除该变异同时消除5点污染
     40~64   器官活化;你体内的器官并不太喜欢呆在该在的位置,你获得次级护命的效果,同时持续处于恶心Sicken状态,该变异每附加一级,护命效果提升一档(25->75->100)。该变异第四阶时,角色可以吐出内脏对敌人进行一次远程接触攻击,伤害为1d6,增量10尺,最大射程10尺,目标需要通过DC为14+你当前污染值/10 的意志检定否则反胃一回合
     65~79   肢体溶解;你的皮肤和骨骼开始变成一种半液体状物质,改变异每累加一阶,你的魅力和敏捷-2惩罚,第四阶时,你变成一坨淤泥,生物类型变成泥怪。
     80~89   异术食欲;普通的食物不能再满足你,你每天需要食用魔法物品才能饱腹。施法者的大脑也是你菜单中的美味。
     90~00   污染体;你的异术污染开始从身体向外扩散,你本身视作一个中等灵光强度的污染源,该变异每次累加,灵光的强度升一阶;在第四阶段时,你周围10尺内的角色每回合都要进行DC20的强韧豁免否则加剧污染。

·污染的治疗:
  异术污染在没有任何法术灵光的环境下以每天1点的速度降低,此外,高等回复术可以移除1d4点污染,这两种方法都无法将点数降低到当前阶段的下限以下;只有许愿和奇迹术可以将污染降低到上一阶段的最低值。

·菲尔格勒组织和势力
pc通过协助组织势力可以帮助相应的势力发展并获得进一步的友好度,更高的友好度可以让角色在对应组织中获得更多的帮助。
组织友好度分为五级:敌对、冷淡、友好、关注、重视

势力:
劇透 -   :
赫尔丁皇室 - 并不掌控实权,主要是在公众场合和外交中露面,但享有一些特权
贵族元老院 - 负责主持政策的讨论和决议,同时也是学术机构,掌握着一些高端技术
工匠联合会 - 农业、矿业、手工业劳动者还有一部分炼金师组成的联盟,参议的一大势力,与建筑者新教有同盟关系
提瑞西亚教廷- 参议的一大势力,能够用神术提供神圣引导化解一些难题,但近来势力逐渐衰弱
提瑞西亚审判庭 - 原来是和教廷统一的机构,现在分离了出来,主要负责法律的裁定。据说混入了不少建筑者新教的成员。
铸币者协会 - 前铜盾协会,赫尔丁当地资金服务网络的总管,包括了铜盾在内的多家企业。参议的一大势力。
蒸汽联盟 - 统筹运输行业的组织,一大参议势力。
赫尔丁商会 - 一大参议势力,门下有许多小派别,为旅行商人提供服务,在商人中有很强的势力。
建筑者新教 - 由凯劳斯领导建立的新兴教会,主张用齿轮和燃机改变世界,带来真实法术的福音,由于诸多的实用发明和带来的可观收益(和税收)颇受元老院的许多成员追捧,近期似乎在盘算取代提瑞西亚教廷加入参议院。与治安部和工匠联盟都有合作。由于圣徽一般被叫做齿轮教
残翼学者会 - 法拉辛达主导的一个学术组织,除了研究外,主要业务是风讯和幻讯网络的维护,在异术尘暴的频发月份往往会比较忙碌。
德赫尔丁学院 - 原址在奥德法地区,最为古老的奥术研究机构,当前似乎对于一种叫真实魔法的东西很感兴趣。
皇家卫兵 - 专职保护赫尔丁皇室的军队,每日生活基本在高强度训练中度过。有时会帮助皇室执行一些特别任务。赫尔丁正规军的一个分支
皇家城卫队 - 菲尔格勒当地的治安势力,负责各种治安问题,同时也负责异术尘暴护罩的维护
菲尔格勒民兵 - 志愿者组织,管理较为松散,一般登记后就没有什么后续监督,主要义务包括协助城卫队巡逻,传信,必要时刻协助地区保卫工作。
白港水兵 - 主要负责水上护卫和水域巡逻的军队,相传近期似乎与列布瓦有些冲突。赫尔丁正规军的一个分支
白港联盟 - 船舶运输、海运企业以及航海家们的组织,坐落于菲尔格勒北部的望冰港。
出版会 - 新闻、幻讯、杂志,各类社会信息传播媒体,虽然没有参议,但仍然是一个不可小觑的势力
红叶财团 - 从餐饮业发展而来的最大财团,结构和关系网非常复杂。相传与提瑞西亚神庭有说不清的联系。在神庭实力衰弱的当下似乎也有一些危机开始浮现。
康缇莎夫人 - 菲尔格勒地区最具影响力的地下组织之一,经营的是妓院,从事的是地下情报网工作。同时为一些不愿受社会价值约束的女性提供庇护。
盗贼工会 - 传说中许多区域都有的松散组织,他们接受任何从“物品回收”到“人员消除”的工作。由于本身的隐蔽性和一些政治原因,似乎一直没有办法根除。

pc可以选择其中之一作为其人物的背景组织,该角色在对应势力中的友好度为友好,其余势力的友好度为冷淡。过多拒绝所属组织的要求会使得友好度下降。


·世设特殊物品

特殊物品专长:

机械启迪【造物】
前置:至少一个手艺技能6级
效果:你可以用相应的手艺技能制造蒸汽装置。在制造前你需要从对应的图纸中获得物品的制造工艺需求,并消耗对应的时间和原材料。
此外你可以使用蒸汽装置的高级用途。
特殊:这个专长为你提供1500造物点

劇透 -   :
斐波瓦燃油
配方:斐波瓦原石
基础价格:1gp/mL
制作:炼金术DC45
规格:小瓶(10ml) 便携罐(500ml)
描述:主要用于法术物品和蒸汽装置制作,被称作“真实法术”的必要成分,私人制取基本不可能,但是供应量比较充足。基本上任何工艺品店铺都有此类补给出售。

穆塔-留里克计数器
配方:斐波瓦原石,幻敏铁,铜片,指针,锡盒
基础价格:20gp
制作:打铁DC30
规格:怀表大小的计数器,0.5lb
描述:穆塔-留里克计数器俗称穆塔表,计数器的用途是测量一片区域内的灵光。计数器不会显示出灵光的数量和位置,只会测定角色所在位置的总体灵光辐射强度。这种仪器常常被探索者和户外工作者用来避开高灵光辐射区域。对微弱灵光基本没有反应,中等灵光会产生间隔比较长的滴答声,当灵光提升到强烈以上时滴答声会变得频繁,在刺目灵光环境或异术尘暴下会响得极为频繁。表盘上的指针会给出当前估计的总体灵光强度。(5穆塔=1cl)

授权印记
基础价格:-
制作:-
规格:小型护身符,可以佩戴在任何位置
描述:授权印记是皇家城卫队和提瑞西亚神庭下发给部分冒险家的物品,分为5级权限,权限越高,可以在防护罩中正常施展而不被误判吸收的法术环数也越高,当然,任何法术仍然有很小的几率召来异术尘暴。该印章与角色在教廷和城卫队的注册绑定,无法直接进行仿冒。
权限的等级:I(1~2环);II(1~4环);III(1~6环);IV(1~7环);V(1~9环)

防护涂料
配方:斐波瓦燃油
基础价格:1gp/立方尺所需涂料
制作:炼金术DC20
规格:盒装(50gp)
描述:防护涂料被广泛用于魔法物品的制作和保存中,未经过涂料处理的魔法物品或灵能物品会散发有害的灵光,涂料能抑制灵光的效果。此外,有防护涂料的法术物品可以在异术尘暴中正常工作,但是暴露在尘暴中的涂料在一天后会被剥离物品,需要重新涂刷。残翼学者会的法拉辛达在尘暴天往往需要给相关仪器重新涂刷防护层,保证通讯网络正常运转。
新制作好的魔法物品自动视作附加过涂料。

防护斗篷
基础价格:50gp(中型生物)
制作:裁缝DC25
规格:斗篷位,1lb
描述:用特殊布料制成的防护服,角色对抗异术污染的强韧豁免+5环境奖励;此外,法拉辛达外的角色在异术尘暴天气中可以进行DC20的强韧豁免来避免增加污染。

复写组件
配方:铜台座,照明棒,莱克锡薄片,斐波瓦燃油
基础价格:4000gp
制作:打铁DC35
规格:1尺x1尺x1尺的箱子,30lb
描述:复写组件可以复制普通的文件和纸张,魔法文字复写后失去效果,但是可以用来复写法术书页。每复写一页纸需要提供文件原件和空白纸张,复写完成一页需要一个整轮。每复写10页纸张消耗一次使用次数。
复写的法术书页仍然需要消耗对应的材料费和研究时间才能加入一名法师的已知中,这种复写只是为了方便一些法师建立自己法术书的副本。
使用次数:100

盔甲改装:偏转弹道——可以适用于盔甲、盾牌的改装,在面对枪械攻击时,这样的防具能够提供额外的保护。
次级:对抗枪械攻击时额外2点护甲AC, 价格:50gp
中等:对抗枪械攻击时额外7点护甲AC,价格:200gp
高级:对抗枪械攻击时额外10点护甲AC,价格:800gp

风讯仪
基础价格:100gp
规格:手掌大小的方盒装置,3lb
描述:风讯仪由残翼学者会的专业人员制作和安装在一个房间中,每个风讯仪都有对应的编号,使用者可以通过编号接通对应的风讯仪,接通的风讯仪将发出声响来告知附近的人有消息,此时如果另一端有人选择接收便可以开始通话,只要两个风讯仪都在风讯网络中,通讯的距离没有限制。残翼学者会拒绝透露该仪器的具体制作工艺。

幻讯投影
基础价格:1000gp
规格:铁制的盒状箱子,55lb
幻讯投影仪器内部有被称作幻敏铁的物质,特殊信息可以触发对应的金属产生期望的幻影效果。
仪器由残翼学者会的专业人员制作和安装,处于幻讯网络中的仪器可以接收不同编号区间的讯号并转化为图像和声音,最近还有些型号能表现热能信息,但由于一些健康因素的考量被叫停了。

劇透 -  蒸汽装置:
这些物品并非魔法物品,但是能产生极为相似的效果。蒸汽工艺品是目前的流行研究领域,这里只给出几个常见样例,更多的会在团中给出。
填充:一些装置可以通过填充回复使用次数,如果无特殊说明,每次填充都要消耗20分钟的时间。

攀墙手套
配方:金属阀门,蒸汽细管,厚布,斐波瓦燃油
基础价格:100gp(中小体型) 500gp(大体型)
制作:打铁DC25
规格:手套,1lb(中型)
启动:-
功能:手套在接触到各种固态表面后可以按使用者需要自动吸附或放松,为使用者提供基础速度/2的攀爬速度。同时,工人也会运用这种手套搬运一些难以抓握的大型物件。
高级用途:有机械启迪专长的角色佩戴手套时,在徒手擒抱中获得+4奖励,允许擒抱的体型增加一级(中型生物可以擒抱超大型生物)
手套的燃油在装备一天后耗尽并需要更换,更换消耗为10gp

照明棒
配方:锡壳,铜板,斐波瓦燃油
基础价格:10gp
制作:打铁DC20
规格:5英寸长条形,1lb(中体型)
启动:直觉或整轮
功能:直觉动作启动后提供30尺直线明亮照明和60尺的昏暗照明。关闭也是一个直觉动作。每次启动消耗一次使用次数,启动期间每小时消耗一次使用次数。
高级用途:有机械启迪专长的角色可以整轮动作设置该装置并将其投掷出去(20尺增量),这样投掷后照明杖被摧毁,同时放出强光,10尺内的所有生物需要通过DC等于 剩余使用次数/2 的强韧检定否则目盲一回合并目眩一回合,豁免成功的角色目眩一回合。
使用次数:50

点火器
配方:陶瓷,铜板,斐波瓦燃油
基础价格:10gp
制作:陶艺DC14
规格:4x4x4英寸,2lb
启动:标准动作或自由动作;见描述
功能:这是一个圆球状物体,标动设置好按钮启动后,产生的火焰如同火把一样可以用于照明或引燃,每回合消耗1发使用次数,你可以持用它进行接触攻击,造成1d4点火焰伤害。点火器可以自由动作熄灭。
高级用途:有机械启迪专长的角色可以一次消耗10发使用次数,将其改造成一发爆弹。如果用于投掷,距离增量20尺,在改造完成一回合后该装置会爆开,对周围20尺范围内的生物和物品造成1d6点力场伤害和2d6点挥砍伤害,生物通过DC15的反射检定伤害减半。这样使用后,该装置直接被摧毁。
使用次数:20

机械手
配方:钢筋,铜片,斐波瓦燃油
基础价格:500gp
制作:打铁DC30
规格:中体型生物手臂大小的机械臂,20lb
启动:-
功能:该手臂可以协助使用者进行一些简单的取用工作,装备该手臂的生物视作拥有即时备战专长,手臂占用身体装备位
高级用途:有机械启迪专长的角色可以将手臂改造成一个战斗辅助,手臂使用自己的命中和伤害,可以持用中体型生物单手武器。它使得使用者每回合可以多进行一次攻击,这个攻击使用角色的基础攻击加值,力量调整为+2,不持用武器时,基础天武伤害为1d4。
装备和拆卸机械臂需要5min时间
手臂的燃油在装备一天后耗尽并需要更换,更换时需要拆卸下来并消耗100gp的斐波瓦燃油

鹰眼镜片
配方:透镜组,铜板,齿轮
基础价格:200gp
制作:珠宝DC25
规格:小型或中型生物面部装备,1lb
启动:无或标准
功能:鹰眼镜片组像单片镜一样可以装备在角色面部,装备后,角色的侦查检定距离惩罚变为每50尺-1。
高级用途:有机械启迪专长的角色可以将鹰眼镜片改造成接收器和侦察球,只要侦察球在100尺范围内(无需效果线),角色可以自由动作在自己的视觉和侦察球的视觉之间切换。

工匠盾牌
配方:金属板,铜片,齿轮,斐波瓦燃油
基础价格:400gp
制作:盔甲制作DC25
规格:小体型或中体型用盾牌,10lb
启动:移动
功能:正常状态下是固定在腕部的金属盒,收起时不影响角色的行动,也不占用手。移动动作按下按钮启动后可以展成一面盾牌,此时角色视作装备了轻盾。收起该盾牌也是一个移动动作。角色可以作为正常的移动的一部分收起或展开装置。每次收起或展开消耗一次使用次数。
高级用途:有机械启迪专长的角色可以消耗掉3次使用次数将盾牌展开,使其能够拦截任何攻击,在该回合内该盾牌带来的AC加值视作无名加值。
使用次数:5次
使用次数用尽后需要填充,这将消耗10gp/发的斐波瓦燃油

切割射线
配方:尖晶石,透镜,铜片,齿轮,斐波瓦燃油
基础价格:2500gp
制作:珠宝DC40
规格:手掌大小的光束发射器,0.5lb
启动:标动,每轮标动维持
功能:一般被工匠用于切割高硬度物品,启动后,该仪器将放出一道极细小的射线,但只能用于30尺内的目标,切割射线每回合可以对一件物品造成忽视硬度的1d8点伤害。该仪器用于实战基本没有任何意义,如果一定要使用的话,它会造成每回合1d3点无类型伤害,需要远程接触命中。切割射线启动中每回合消耗1次使用次数。使用切割射线进行手艺【珠宝】检定造物可以获得+4环境加值,这种用法每周消耗10次使用次数,或者每天消耗1次(如果按天算进度)。
高级用途:有机械启迪专长的角色可以消耗10点发数(不足则无法启动),并对一个目标进行一次远程接触攻击,造成无视硬度和DR的10d6点伤害,如果这样使用,该装置将由于过载而报废。
使用次数:20次
使用次数用尽后需要填充,这将消耗50gp/发的斐波瓦燃油

劇透 -  炸药:
最初由一名叫达娜的军官发明并发扬光大的一种高破坏力物品,目前被许多人称作“黑色卷轴”并认为是最接近真实魔法的一次性物品。有传言曾经一些人兴起了对炸药的崇拜几乎形成了宗教,但是被提瑞西亚教廷及时镇压。
炸药一般作为军用物资,普通人管理和使用炸药对自身也是极其危险,民间的需要一般由斐波瓦制品满足。
尽管如此,仍然有一些型号的简易炸药在黑市流通。
炸药引爆后会造成多种类型混合的伤害。以下是一种流通在黑市的炸药的示例:
Karl-44型黑火 100gp
该炸药是黑市上常见的类型,重量1lb,内部包含着碎片和火药,迅捷动作点燃引线后一回合爆炸,对20尺范围内的所有物品和生物造成2d6火焰伤害和1d6音波伤害,一个DC15的反射检定可以将火焰伤害减半,并避免被引燃。此外溅射出的碎片对10尺范围内的角色和物品额外造成1d6点挥砍伤害。

劇透 -  枪械:
一个多世纪以来,枪械的使用变得越来越普及,逐渐代替了传统的远程兵器。子弹变得更为精细化,在利用斐波瓦技术改良后的枪械精确度和射程也有了显著提高。下面列出的是几种冒险者常用的不同规格枪械作为参考:

霍普诺夫R-3远境
规格:斐波瓦步枪【双手武器】
基础价格:1200gp
穿甲:10
伤害:2d6
重击:19~20/x2
换弹:移动
子弹规格:8mm步枪子弹
射程增量:120ft
弹夹容量:10
重量:10lb
特性:高精度

达娜S-L1爆破者
规格:斐波瓦霰弹枪【双手武器】
基础价格:600gp
穿甲:4
伤害:5d6/1d6
重击:x3
换弹:移动
子弹规格:霰弹
弹夹容量:1
射程增量:10尺
重量:10lb
特性:密集

凯劳斯M33
规格:机械速射枪【双手武器】
基础价格:1000gp
穿甲:6
伤害:1d8
重击:18~20/x2
换弹:移动
子弹规格:6mm子弹
弹夹容量:20
射程增量:60尺
重量:8lb
特性:速射

拉普托P7
规格:高速手枪【单手武器】
基础价格:800gp
穿甲:4
伤害:1d6
重击:19~20/x2
换弹:移动
子弹规格:6mm子弹
弹夹容量:10
射程增量:30尺
重量:5lb
特性:速射、刺刀

子弹价格:
8mm步枪弹夹      0.1lb  8gp
6mm冲锋枪弹夹   0.1lb  5gp
6mm手枪弹夹      0.1lb  3gp
霰弹盒(8发)      0.1lb  16gp

枪械特殊属性:
穿甲-枪械可以忽视一部分盔甲和盾牌的防御加值,这个表现为枪械的穿甲值,这个值每个射程增量-1,最低为0。
击穿-枪械可以攻击掩体后面的敌人,即使那是全掩蔽,将掩体的材质硬度x厚度,并与枪械的穿甲数值比较,如果子弹在掩体位置的穿甲值大于硬度x厚度,则视作穿透了掩体,这时从该弹药当前穿甲值中再减去掩体的硬度x厚度。
换弹-枪械的换弹一般都不再是一个问题,大部分枪械的射击速度可以媲美甚至超越弓箭。但是更换弹夹仍然需要时间,这个时间无法被快填专长减免。移动换弹可以与正常移动共同进行。
远程专长-枪械适用大部分远程武器专长,除了快速装填、速射和多重射击。
子弹规格-枪械使用的子弹规格,不同规格的子弹不能混用。
弹夹容量-一个弹夹可以容纳的子弹数量,为了简化计算,这个数值计算的是一个弹夹可以支持的攻击检定次数。回收弹夹中剩余的子弹需要1回合/发。dm根据具体枪械和弹药类型决定能回收的数量。
体型-枪械一般为中体型生物设计,但小体型生物也可以使用单手类枪械,大体型生物可以将单手枪械视作轻武器,双手枪械视作单手武器使用。
熟练-枪械现在是主流远程手段,任何熟练军武的角色都自动熟练枪械。
高精度-有该属性的枪械,角色可以将猛力攻击专长运用到该枪械的攻击骰上。
密集-一些枪械可以同时散射出大量的弹药,密集类枪械的射程增量较短,并有两组伤害值,前者是一个射程增量内的伤害,后者是更远距离的伤害。
速射-一些枪的射击速度极快,这些枪械可以适用速射和多重射击专长;这些枪械的整轮攻击可以选择另一种选项:扫射-一个射程增量的扇形范围内所有生物进行一个10+使用者敏捷调整的反射检定,否则受到全额正常伤害,豁免成功伤害减半,该选项将清空一个弹夹。
刺刀-有该特性的枪械可以用于近战,视作中体型的矛(双手枪械)或短剑(单手枪械)

枪械附魔:枪械可用大部分远程武器附魔,DMG中的例外为returning和speed。
有刺刀的枪械刺刀和枪体本身算两种武器来进行附魔。
« 上次编辑: 2015-01-23, 周五 11:45:35 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
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Re: 【团讯】异术风暴
« 回帖 #1 于: 2015-01-16, 周五 19:02:20 »
贝拉多娜
劇透 -   :
姓名:贝拉多娜
年龄:19
体型:中等
性别:女
种族:人类
体重:102磅
身高:5呎7寸
阵营:混乱中立
信仰:無
肤色:白皙
发色:银
眼睛:黄琥珀
惯用手:右手
基本速度:30尺+10尺
语言:通用语,龍語
种族特性:多才多艺

属性
劇透 -   :
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整   其他调整

力量   14     18     +4       -       装备+4

敏捷   16     23     +6      -       lv4+1,lv8+1,lv12+1,装备+4     

体质   14     14     +2      -      -    

智力   12     12     +1      -      -

感知   14     14     +2      -      -

魅力    8      8       -1        -      -

等级
劇透 -   :
总等级   12        职业1  变体巡林客  职业2     战士

经验值   66000    等级     8        等级        4

升级要求  78000

兼职罚值  ——

负重
劇透 -   :
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑

 轻载      100磅    -    0   上限*4

 中载      200磅   +3   -3   上限*4

 重载      300磅   +1   -6   上限*3

负重能力     300磅

搬离地面     600磅

推/拉     1500磅

专长和能力(Lv1、3、6、9、12;人類)
劇透 -   :
(缺陷)人面兽心
比起你自己的种族,你和野兽更为相似。
先决条件:野性认同
效果:在能正常影响你所属的生物类别之外,
你还会受到下述影响动物的法术影响:迷惑动物,安抚动物,魅惑动物,支配动物,动物无视术,动物定身术。
此外,你在所有基于魅力的技能检定中得到-2减值,除了以下技能:易容,驯养动物和使用魔法装置。
任何人若具有野性认同职业能力且对你的行为进行观察将立即识破此缺陷。

(缺陷)漫不经心
你毫不关心周围的情况。
效果:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

(缺陷奖励)猛力攻击
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。

(缺陷奖励)武技连击
角色能够使用系统的攻击动作来克制对手
前置:力量11 或 敏捷11,感知10,BAB+1
效果:选择了该专长的角色可以发明并使用武技连击。该角色可以选择2+感知调整个数的满足前置条件的组因。

(人类等级1)战斗反射
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。
战士可选择「战斗反射」为其战士额外专长。
2级武僧可以选择「战斗反射」作为额外专长。

(人物等级1)沉着暴怒
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

(人物等级3)近程射击
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
特殊:战士可选择「近程射击」为其战士额外专长。

(人物等级6)精准射击
你善于掌控远程攻击的时机与准度。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向近战交战中的对手时,攻击检定不受-4减值。
特殊:战士可选择「精准射击」为其战士额外专长。

(人物等级9)远程武器熟稔(枪械)
你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。
先决条件:擅长,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值达+8。
效果:当你选择此专长,能选择敲击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武器专精,在能造成同一类型伤害的远程武器上。当使用任何一项此伤害类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。另外,你提高射程的距离20尺。
特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类型。

(人物等级12)罗比拉战术
使用罗比拉战术战术时,你承受伤害以将你置于更有利的形势。此危险的牺牲并非不适或不智的,但失败的报复攻击会使优势丧失。罗比拉男爵,一个轻率又鲁莽的战士,以此技巧对抗敌人而闻名。
先决条件:战斗反射、基本攻击加值达+12。
效果:在你开始行动时,你可以采取会使你受伤的战斗姿势,但让你能在对手攻击你时,看到他们防御的破绽。任何一位攻击你的人,攻击掷骰和伤害掷骰获得+4加值。然而只要他们攻击,都会引发你的机会攻击。在敌人攻击后,才轮到你的机会攻击。
正常:对手并不会在攻击时引发机会攻击。再者,当对手引发机会攻击时,你的机会攻击是在他行动之前。

(战士等级1)即时备战
你可以在第一时间拔出武器备战。
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。抽出隐藏武器(见「手上功夫」技能)则视为移动动作。
拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使用弓箭的人)
正常:无此专长者抽出武器为移动动作,若基本攻击加值大于1则可视为移动一部分的即时动作。无此专长者抽出隐藏武器为标准动作。
特殊:战士可选择「即时备战」为其战士额外专长。

(战士等级2)专攻武器(枪械)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。

(战士等级4)武器专精(枪械)
从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:巨斧),也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长该武器、专攻该武器、战士等级4。
效果:使用有「武器专精」武器时伤害掷骰+2。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「武器专精」为其战士额外专长。(见38页)

在地的城市居民
需求:任何有以下可替换技能的职业等级1
替换:如果选择以下的职业技能替换,你将会失去替换前的职业技能
               得到技能                                 替换技能
               搜集资讯                                 驯养动物
               地方知识                                 自然知识
               察言观色                                 野外求生
               翻滚                                         骑乘

职业能力
劇透 -   :
(巡林客)武器和防具擅长
巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。

(巡林客等级1)宿敌(异怪+4,人形怪物+4,龙+2)
1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。
巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,
技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。
此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。
举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,
并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。

(巡林客等级1)追迹
巡林客可获得额外专长「追迹」。

(巡林客等级1)理解动物
巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

(巡林客等级2)战斗风格(箭术战斗风格:快速射击)
2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。

(巡林客等级3)坚忍
3级开始,巡林客获得额外专长「坚忍」(见93页)。

(巡林客等级4)扰乱攻击
代价:选择此能力后你无法得到动物伙伴。
效果:当你用近战或远程武器击中敌人时,此敌人在受到你盟友攻击时视为被夹击。例如,此时你的盗贼伙伴攻击敌人,不但可得到+2的攻击加值,还可以使用偷袭技能增加近战的伤害。
此效果持续到你下一轮行动开始或目标被你的盟友攻击后。(谁先发生算谁)这是一个特异能力。
此能力对不能被夹击的目标无效。

(巡林客等级6)健步如飞
在6级,变体巡林客的基础陆地移动速度增加10英尺。只有在未穿甲、穿轻甲或穿中甲,且非重载的情况下才能获得此优势。

(巡林客等级6)精通战斗风格(箭术战斗风格:多重射击)
6级开始,巡林客的战斗风格(箭术或双武器)更加精进。如果在2级选择的是箭术战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「多重射击」专长(见97页)。
如果在2级选择的是双武器战斗风格,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「精通双武器攻击」专长(见96页)。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔甲时会失去以上优势。

(巡林客等级7)穿林
7级开始,巡林客能以正常速度任何种类的灌木丛中行走,而不会受到任何伤害。然而如果是由魔法造成的带刺植物、荆棘、或茂密丛林,仍会阻碍巡林客的移动。

(巡林客等级8)快步追迹
8级开始,巡林客在追迹时可以用正常速度移动,不受-5减值。在用两倍正常速度移动并进行追迹时,减值为-10(而非-20)。

(巡林客等级11)自然祝福
在11级或更高,变体巡林客可以耗费一个标准动作以使他在体质、敏捷或感知值上有+4的奖励。这个能力每天可以使用一次,效果持续时间为1分钟/每职业等级。

(战士)武器和防具熟练
战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

HP、BAB、AC等
劇透 -   :
当前HP 80     承受伤害/淤伤  -/-
最大HP  80
生命骰 8d8+4d10+24【12HD】
生命值 80

BAB     12

防御    合计 基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    25   10   0      0    6     -    -    +9   
强韧    12    0   +10     0     2     -    -     
反射    13    0   +7     0     6     -    -     
意志     5     0   +3     0     2     -    -     
先攻调整       6                                 6              -    -   

武器
劇透 -   :
武器        攻击加值    伤害      重击    重量     类型
霍普诺夫R-3远境 22          2d6+5      19-20/x2     0磅      子弹
霍普诺夫RS-1    22          2d4+5         x2        0磅      子弹
(RS-1刺刀)      12+4       1d8+6    19-20/x2     0磅      穿刺
拉普托P7        22          1d6+5      19-20/x2     0磅      子弹
(P7刺刀)        12+4       1d6+4    19-20/x2     0磅      穿刺
+1長剑          12+5       1d8+5    19-20/x2     4磅      挥砍

盔甲        铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
+2秘银衫      轻甲       6        -0        10%          6           30     10磅

盾牌       盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量

技能
劇透 -   :
技能点数=7x4+4 +8+8+8+8+8+8+8+4+4+4+4=104    本职技能最高级数14 跨职技能最高级数7

巡林客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「地下城知识」(智力)、「地理知识」(智力)、「自然知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)、「搜索」(智力)、「侦察」(感知)、「生存」(感知)、「游泳」(力量)、「绳技」(敏捷)。各技能说明请见第四章。

战士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「骑术」(敏捷)和「游泳」(力量)。各技能说明请见第四章。

本职技能:           有效等级      花费点数      属性加值      其他加值
攀爬(力量)           19            15             +4         
跳跃(力量)           19            15             +4           
躲藏(敏捷)           17            11             +6           
潜行(敏捷)           17            11             +6           
翻滚(敏捷)           21            15             +6
专注(体质)           13            11             +2         
侦察(感知)           13            15             +2          -4
搜索(智力)           12            11             +1         

物品
劇透 -   :
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
装备

肩部
防护斗篷                                50            1磅

颈部
+1天防护符                        2000            0磅

手部
+4敏捷手套           16000           0磅

武器
霍普诺夫R-3远境                  1200             0磅
霍普诺夫RS-1                      2000             0磅
拉普托P7                               800            0磅
+1長剑                                2315           4磅

軀干
+2秘银衫                              8750            10磅
(无像:圓擺裙,高级偏转弹道)

腰部
+4巨力腰带                          16000                      0磅

戒指
+2防护戒指                            8000           0磅
维生戒指                                2500             0磅

次元袋I                2500         15磅
穆塔-留里克计数器                       20          0.5磅
防护涂料(20盒装)                     1000        0磅
8mm步枪弹夹(95發)(10夹)            80        1磅
8mm步枪弹夹(200發)(20夹)           80        1磅
6mm手枪弹夹(20)()                     60        2磅
照明棒(2)                                  20        2磅

錢袋
2625G                                  2625          28.5磅
——————————————————————————————
总计                  66000G         28.5磅

形象、经历、势力
劇透 -   :
所属势力:*(前)皇家城卫队

人物形象:面色有點苍白的年轻女性、亮琥珀色的眼睛、长及肩的銀色直发、苗條柔軟而不失女性线条的身姿

人物经历:作為前皇家城卫队之一的贝拉多娜,以敏捷俐落的身手,以抓偷燃油賊而出名的,
          不久前,贝拉多娜從一座起火燒毀的家宅找出了一份半殘的武術手稿,上面寫著"格朗爾基斯著"......
          有些人因為在城内不想离开而未受尘暴污染,有些人則因為进入廢土而饱受异术尘暴的痛若
          她則是退出了皇家城卫队,成為走在异术尘暴廢土中的'清扫者',將'清扫者'视为最崇高的冒险者,
          但她自己从未深思过离开后,该如何通过這一条危险而孤独的道路。

武技能力
劇透 -   :
MP:19

已知组因:击打/射击,移动,致命,防护

准备连击数量:5

使用次数:3/3

Close Quarters Battle
连击难度:19
气消耗:0
成分:移动:3,移动中不会受到借机攻击;
      击打/射击:4,增加一次伤害结算、增加三次伤害结算;
      致命:12,连击伤害+1,连击伤害+7
伤害类型:子弹
连击命中:+19/+19/+19/+19
连击伤害:2d6+13/2d4+13/1d6+13
伤害结算:4次
效果:用於建築物內、街道或者是其他能見度低的地方,使到槍械效用大幅降低時,所設計予戰鬥人員近身距離作戰的技巧。

极端旋風
连击难度:19
气消耗:0
成分:移动:3,移动中不会受到借机攻击;
      击打/射击:4,增加一次伤害结算、增加三次伤害结算;
      致命:12,连击伤害+1,连击伤害+7
伤害类型:挥砍
连击命中:+16/+16/+16/+16
连击伤害:2d6+9/2d6+9/2d6+9/2d6+9/
伤害结算:4次
效果:此身为钢之骨,手執之剑已达千余,未曾败退,故此,此生已无意义,注定为剑而生,此躯即为“无限之剑”

神锋无影【终结技】
连击难度:24
气消耗:1
成分:移动:1,移动/冲锋-连击命中+2
      击打:5,增加一次伤害结算,增加三次伤害结算,终结技-额外增加一次连击伤害结算,这次结算不减少连击命中,该次伤害结算中所有组因伤害奖励翻倍;
      致命:19,连击伤害+1,连击伤害+14;
伤害类型:挥砍
连击命中:+18/+18/+18/+18/+20
连击伤害:2d6+16/2d6+16/2d6+16/2d6+16/2d6+30
伤害结算:5次
效果:斯内普发明的咒语,能使对方被一把无形的剑划了好几刀而鲜血直涌。等下,這是實體版本。

神锋无影:槍械【终结技】
连击难度:23
气消耗:1
成分:移动:1,移动/冲锋-连击命中+2
      击打:5,增加一次伤害结算,增加三次伤害结算,终结技-额外增加一次连击伤害结算,这次结算不减少连击命中,该次伤害结算中所有组因伤害奖励翻倍;
      致命:19,连击伤害+1,连击伤害+14;
伤害类型:子弹
连击命中:+19/+19/+19/+19/+21
连击伤害:2d6+20/2d6+20/2d6+20/2d6+20/2d6+34
伤害结算:5次
效果:斯内普发明的咒语,能使对方被一把无形的剑划了好几刀而鲜血直涌。等下,為什麼從槍械打出來了。

難攻不落
连击难度:11
气消耗:0
成分:防护:11,连击状态下+1AC,效果如同一个对自己使用的Temporal Stasis,在下回合你的行动开始时状态解除。(即使没有攻击任何目标也不视作失误)
伤害类型:
连击命中:
连击伤害:
伤害结算:0次
效果:斬不進,割不透,也刺不中。
      贝拉多娜:「私はセフィロスだ!ピシュー!ピシュー!ピシュー ー ー ー !」
      贝拉多娜:「あっお母さん!」
      母親大人:「なにやってんのあんた?」
      贝拉多娜:「いや、すみません、ちょっと遊んでただけです。。。。。。」

« 上次编辑: 2015-04-27, 周一 21:07:37 由 lang119889 »

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Re: 【团讯】异术风暴
« 回帖 #2 于: 2015-01-17, 周六 01:17:42 »
 :em006 卖萌向影之主准备就位,另外,p桑!观察者同好会呢!
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 【团讯】异术风暴
« 回帖 #3 于: 2015-01-17, 周六 23:29:22 »
 :em013看我作死贫穷
武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。
我的职业就是——战士。世上最弱的职业。
自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。
相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了!
而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的武器外,能把我帮到的BUFF,法棍们也要奉献给我,若有不从,即使他是我的队友,我战士也不会放过。因为这就是我的道,我的——路。
也许一些人不把我认同。但当世上绝大多数的人都信任我的输出;认为我是一个最崇高的英雄;最伟大的DPS位时,我又怎会错?不会。就算-5+10打空,没有输出机会也好,只要愚蠢的人不知,及其他人亦认为是法系没有创造好机会时,我还可以怎样的错?就算错,也只会是世人的错,蠢人的错,弱者的错。因为没有我的智慧及伟大力量,他们仍只会活在当日被法吹支配的痛苦世界。
所以,所有的人,不想死,不愿意痛苦的就要爱我,效忠我,尊敬我,崇拜我!欣赏我这战技大师,誓死也要为我符文骑士,我三叉戟勇士,我、我、我——我精灵准弓武呀!

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Re: 【团讯】异术风暴
« 回帖 #4 于: 2015-01-19, 周一 16:19:26 »
新人表示看起来好厉害!

引述: Aquinas
小Y的马甲!
« 上次编辑: 2015-01-19, 周一 16:23:18 由 Belegaerion »
两只海玲 两只海玲
跑得快 跑得快
一只不翻译啊 一只只看图啊
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Re: 【团讯】异术风暴
« 回帖 #5 于: 2015-01-19, 周一 16:29:39 »
脑残蝠游炮人化蝙蝠腐灵术士,完成进度99%....

劇透 -   :
姓名:海勒姆·史蒂文森
年龄:33
体型:小型
性别:雌性
种族:人化蝙蝠
体重:60磅
身高:4呎7寸
阵营:混乱中立
信仰:齿轮教
肤色:苍白
毛色:黑色渐褪
眼睛:深灰
惯用手:右手
基本速度:30尺(陆地)/30尺(飞行,机动性一般)
语言:通用语,龍語
种族特性:盲感20尺、昏暗视觉、黑暗视觉60尺

属性
劇透 -   :
属性   最终属性  天生属性    种族调整  装备调整   其他调整

力量   10     14     -4        +0      

敏捷   10     10     +0      -         

体质   10     15     +0      -                      污染-5  

智力   18     17     +0      -      lv8+1

感知   18     16     +6      -      lv4+1          污染-5

魅力   11     13       -2        -      -

等级
劇透 -   :
总等级   11        职业1  炽念使      职业2    腐灵术士

经验值   55000    等级    7         等级        4

升级要求  66000

兼职罚值  ——

负重
劇透 -   :
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑

 轻载      33磅    -      0   上限*4

 中载      66磅     +3   -3   上限*4

 重载      100磅   +1   -6   上限*3

负重能力     100磅

搬离地面     200磅

推/拉     300磅

专长和能力(Lv1、3、6、9;缺陷)
劇透 -   :
挑食fussy【缺陷】
除了你偏好的一小类的食品和饮料外,你对于其他东西感到恶心。
效果:在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。

强光敏感light sensitivity【缺陷】
只适应世界上的黑暗角落,你的眼睛比正常人睁得更大,让你在明亮的光线下更难看清东西。
先决条件:黑暗视觉
效果:你在明亮的日光或处于昼明术的范围内会变得目眩。目眩的生物在攻击检定,搜索检定和侦察检定中各得到-1减值。

(缺陷奖励)疯颠洞察[污染]
先决条件:初步污染。
效果:经由不可预知的洞察力闪光,你视为曾在所有知识技能上受训,即便你没有在知识技能上投入级别。你同时在先攻权以及对心智法术的豁免上获得+2的士气加值。
正常:所有知识技能不能在未受训时使用。

(缺陷奖励)异能瞬发 [超能专长]  
Quicken Power 
你转念间便可展现异能。 
效果:你必须消耗掉“灵能集中”以使用本专长(见37页的“专注”技能说明)。你能瞬发一道异能。你可以在瞬发异能的同轮内做其他动作,甚至包括展现其他异能。你每轮只能展现一道瞬发异能。显能时间超过一整轮的异能不可瞬发。 
使用本专长将使相应异能多耗费6点灵能点,该异能总耗费不能超过你的显能者等级。 
展现瞬发异能不会遭到借机攻击

(人物等级1)亲和灵晶 [灵能专长]  
Psicrystal Affinity 
你制造了灵晶仆。 
先决条件:显能者等级1。 
效果:本专长允许你获得一个灵晶仆。灵晶仆的详情见21页“灵晶仆”

(人物等级3)超限导能 [灵能专长]  
Overchannel 
你能燃烧你的生命力来加强异能。 
效果:展现异能时,你能将有效显能者等级增加1级,不过你这样做会遭受1d8点伤害。达到8级後,你可以选择将有效显能者等级增加2级,但你遭受3d8点伤害。达到15级後,你可以将有效显能者等级增加3级,但你遭受5d8点伤害。 
随着有效显能者等级的增加,你可以花在展现单道异能上的灵能点数也增加了,同时增加的还有所有和显能者等级相关的要素,比如距离、持续时间和克服异能抗力。

(人物等级6)超态变形 [灵能专长] 
Metamorphic Transfer 
你能在变化形体的时候获得一项超自然能力。 
先决条件:感知13,显能者等级5。 
效果:每次你改变形态时,比如展现“Metamorphosis”异能,如果新形态有超自然能力,你获得那个形态的一项超自然能力。 
你获得的超自然能力只能每天使用3次,即使原先有更高的数量。比如,如果你获得龙息武器,你可以每天使用龙息三次。(你依然受到使用该能力的其他限制,比如你使用龙息武器之後1d4轮内不能再次使用。)你获得的超自然能力的豁免DC为 10 + 你魅力调整值 + 你生命骰的一半。 
正常:你不能使用你变化形态的超自然能力。 
特殊:你能多次选取本专长,每次选择,你都多获得一项超自然能力。

(人物等级9)扩展知识 [灵能专长]  
Expanded Knowledge 
你学会另一道异能。【心灵武器】 
先决条件:显能者等级3。 
效果:将任一道能级不超过你能展现的最高能级异能再低一级的异能加入你的已知异能列表中。比如7级灵能术士可以获得一、二或三级异能。你可以选择任何异能,包括其他能系甚至其他职业的异能列表中的异能。 
特殊:你可以多次选取本专长。每次你都能学会一道新异能。

【lv1灵域能力】自然世界灵域NATURAL WORLD MANTLE 
灵域能力:你获得野性认同职业特性,只不过检定掷骰为[1D20+你的显能者等级+你的魅力调整值]。

【lv1灵域能力】创造灵域CREATION MANTLE 
灵域能力:你获得异变形态(Ectopic Form)专长作为奖励专长,并且学习到一个由你选择的形态。你必须满足你所选择的形态的所有先决条件。

【lv2灵域能力】时间灵域TIME MANTLE 
灵域能力:你在先攻检定上获得+2加值。此外,每日一次,以一个即时动作,你可以消耗掉你的灵能集中,来延缓一次造成伤害的攻击或效果的发作时间。你并不会立即受到伤害,而是在1轮后受到该伤害。如果在这一轮中你获得了某种防止可以该伤害的免疫能力,则该能力并不会防止被延缓的伤害,就如同在攻击或效果发生时伤害已经对你造成了一样。

【lv5灵域能力】自由灵域FREEDOM MANTLE 
灵域能力:当处于灵能集中状态时,你获得10尺速度加值。你可以消耗掉灵能集中,在一次对抗擒抱或者从擒抱中逃离的掷骰中获得等同于你的灵能展现者等级的加值。

职业能力
劇透 -   :
(炽念使)武器与护甲擅长:炽念使擅长所有简单武器,以及所有类型的护甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

(炽念使等级1)获得2个灵域、选择主要灵域【自然世界灵域、创造领域(开发灵域)】
获取灵域(Assume Psionic Mantle):第1级时,炽念使选择两个灵域,在第2、第5第10、第15级时再各获得一个灵域。每个灵域都提供了一份可供炽念使在升级时学习的异能列表(通常是6个异能或更多)。除此之外,每个灵域还提供给炽念使一个特殊能力。

最开始时炽念使知道两个由她选择的灵域所决定的初始异能。每个灵域都至少包括一个消耗1灵能点的独特异能或能力。第1级时,炽念使从她所知的两个灵域中选择两个异能。
在之后的每一级,炽念使从她已掌握的灵域中学习到一个新的异能。她必须能够展现这个她所学习到的异能。例如,一个达到5级的炽念使可以从她所掌握的灵域中学习到任何一个消耗5点或更少灵能点的异能。她不能从灵域中学习消耗超过5点的异能,直到她达到有能力展现这个异能的等级为止。
灵域(Mantles):炽念使最初选择两个灵域是她的主要灵域,之后获得的其它灵域是次要灵域。 
主要灵域是体现出炽念使对之感受最为强烈的两种宇宙法则,炽念使相信这两种法则远胜于其它法则。炽念使必须保证她主要灵域中的异能不少于她次要灵域中的异能,这体现出她对自己事业的忠诚。若炽念使从次要灵域中选择异能的行为将会导致她在此次要灵域中的异能多于任一个主要灵域中的异能,则她不能从次要灵域中选择异能。 
例如,一个炽念使拥有命运和善良作为主要灵域,以及秩序、光明和黑暗作为次要灵域。当她获得一个新等级时,她只能在这些次要灵域中的异能都少于任一个主要灵域中的异能时,才能从一个次要灵域中选择异能。 
此规则的例外情况是,若当炽念使达到一个新等级时,她唯一能选择异能将会导致她在某个次要灵域中的异能多于任一个主要灵域中的异能,在这种情况下,她可以选择这个异能。 
在第8级和第15级,炽念使可以将一个主要灵域与一个次要灵域相互交换。每当炽念使获得经验时,她的世界观也在改变。很多炽念使发现他们对于某些法则的热忱甚至超出了他们原本献身的事业。如果炽念使在新指定的主要灵域上所知的异能比次要灵域少,则她在之后的升级中只能从这个灵域中选择异能,直到她在这个灵域上所知异能超过其它灵域的异能为止


(炽念使等级2)获得灵域【时间灵域】
炽念使可获得额外灵域。

(炽念使等级5)获得灵域【自由灵域】
炽念使可获得额外灵域。

(腐灵术士)武器和防具熟练
擅长武器和防具:腐灵术士不额外擅长任何武器与防具。

(腐灵术士等级1)力量之诱
力量之诱Lust for Power:腐化的力量是如此的巨大而触手可及,以至于很难去忽略它。当你选择了这条黑暗的道路,你就很难脱离了。若你在选择了腐灵术士的第一个等级后想提升其他职业,你必须通过一次意志检定 (DC = 10 + 你的堕落值).若你失败,你必须改为继续提升此职业的等级并得到另一个腐灵术士等级。你仍需在下次升级时进行此豁免否则继续提升此职业等级。

(腐灵术士等级1)污心灵能
污心灵能:腐化的力量给予了你新的黑暗世界,让你发掘出了一条与众不同的心灵道路。腐灵术士可以用10+他具有的有效污染值【污染点/5】作为他的显能主要属性,这将影响他的最高显能级别、法术DC,他仍可以从他原有的显能属性上获得额外灵能点(如果有的话)。

(腐灵术士等级1)污染抗力
污染抗力Taint Immunity:你因污染所造成的属性惩罚减半。

(腐灵术士等级1)污染之力
污染之力Tainted Power (Su):你得到等同于你的有效污染值的额外每日灵能点。

(腐灵术士等级2)轻度堕落Mild Depravity:2级时,你从初步变异表中得到一个变异效果,污染点额外+5。此效果不能以一般的方式移除。

(腐灵术士等级3)创造尘埃异怪仆役
创造尘埃异怪仆役Create Minions:3级时,你得到创造并操控尘埃异怪的能力。基础生物的原始HD或等级不能超过你总人物等级的一半。创造仆役的仪式需要10分钟施展,变形过程将在24小时后完成。创造出的仆役将正常的进化,但若其HD超过了你的总职业等级的一半,则其得到自主意识并被释放攻击你。只要你得到了此能力,你不能再拥有领导力专长。你失去该专长和所有的部属及随从。你仍能拥有雇工,虽然他们可能会感到不适。
你在6级时得到1个额外的尘埃异怪仆役,在9级时得到第三个,在12级时得到第四个。

(腐灵术士等级4)轻度腐败
轻度腐败Mild Corruption: 4级时,你从初步变异表中得到一个变异效果,污染点额外+5。此效果不能以一般的方式移除。


HP、BAB、AC等
劇透 -   :
当前HP 36     承受伤害/淤伤  -/-
最大HP  36
生命骰 7d6+5d4【11HD】
生命值 36

BAB     10

防御    合计 基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17   10   0      0     0     -    -    +6    +1
强韧      3    0   +3     0       0     -    -     
反射      3    0   +3     0       0     -    -     
意志      13      0   +9     0       4     -    -     
先攻调整        3                                  0                                                     +1

武器
劇透 -   :
武器        攻击加值    伤害      重击    重量     类型
精制大型霍普诺夫R-3远境 11+5       3d6      19-20/x2        20磅      子弹
精制大型达娜S-L1爆破者  11+5       6d6/2d6         x2        20磅      子弹
斐波瓦动力火炮         11+4       3d8x3            x2     1500磅     炮弹

盔甲        铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
+2秘银衫      轻甲       6        -0        10%          6           30     10磅

盾牌       盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量

技能
劇透 -   :
技能点数=6x4+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6=84     本职技能最高级数14 跨职技能最高级数7

炽念使的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「自我催眠」(感知)、「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「医疗」(感知)、「知识」(智力)、「专业」(感知)、「灵能辨识」(智力)。各技能说明请见第四章。

腐灵术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「唬骗」(魅力)、「威吓」(魅力)、「专注」(体质)、「知识」(智力)、「专业」(感知)、「辨识灵能」(智力)和「察言观色」(感知)。各技能说明请见第四章。

本职技能:           有效等级      花费点数      属性加值      其他加值
催眠(感知)           20            14             +4             专注+2
专注(体质)           14            14             +0           
手艺制造武器(智力)18            14             +4           
手艺炼金工艺(智力)18            14             +4           
手艺机械制造(智力)18            14             +4
专业锻造铁匠(感知)13            09             +4         
灵能辨识(智力)      09            05             +4         
 

物品
劇透 -   :
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
装备
脸部
猛禽面具                             3500            0磅

肩部
防护斗篷                                50            1磅

颈部
死硬护符                            8000            0磅

手部
储物手套               10000           0磅

武器
疏密大型霍普诺夫R-3远镜      6500            20磅
疏密大型达娜S-L1爆破者       5900            20磅

軀干
+2秘银衫                          8750                10磅
(高级偏转弹道)

腰部
藏物腰带                 9000           0磅

戒指
熵光反射戒指                      8000               0磅

脚步
跑跳鞋                   5500           1磅

次元袋I                2500         15磅
治疗轻伤永恒魔杖                     1250         0磅
穆塔-留里克计数器                       20          0.5磅
防护涂料(20盒装)                     1000        0磅
8mm步枪弹夹(20)                     160        2磅
霰弹弹盒(10)                            160        1磅
子母炮弹(10)                              50        80磅             

錢袋
410G                                      410            8.2磅
——————————————————————————————
总计                  66000G             27磅

形象、经历、势力
劇透 -   :
所属势力:建筑者新教

人物形象:身形娇小的雌性蝙蝠人,因为长期居住在污染区,重度的污染导致原本黑亮的毛色变得花白枯燥。有很重的黑眼圈和异食癖,皮肤也透出一股不健康的苍白,下腹部有个诡异的紫色魔纹。
人物经历:海勒姆曾经属于一个秘密宗教的崇拜者家族,信奉着“爆炸的艺术”。因为教义的关系,爆炸教徒行事多半比较偏激,所以目前多转入地下活动。
     原本她和家族成员隐居在荒野的地下洞穴中,当一名安静的(?)爆弹魔,然而,一件不幸的事故发生了——她们家族研制的试验炸药引爆了成品库,这个灾难性的连锁反应几乎摧毁了所有的地下结构。直到几十天后,齿轮教派出的搜索队才从被土石封闭的偏厅里挖出了海勒姆——以及被啃食的七零八落的史蒂文森族成员尸体。

灵能与施法能力
劇透 -   :
灵能点与额外灵能点:106+22+10=138
已知灵能数:12+1(心灵武器)
1. 星质构装体
1. 次级造物术
1. 次元跳跃Dimension Hop
2. 急速术Hustle 
2. 仿生术Animal Affinity,A
4. 鬼斧神工Fabricate, Psionic
4. 超态变化Metamorphosis
5. 高级造物术Minor Creation, Psionic
5. 橡木身躯Oak Body,A
6. 高等鬼斧神工Fabricate, Greater Psioni
5. 传送术Teleport,Psionic
6. 闪避冲击Evade Burst,A
扩展知识:心灵武器Psychokinetic Weapon*,A

污染变异
劇透 -   :
污染点数:40+5+5=50
变异程度:中度,变异次数:10,属性减值:5
     污染值  变异症状
     5         肤色变异,皮肤变得苍白,在累积多次后甚至会有些透明
     10       奇异食欲,你开始觉得自己同族的肉吃起来比其它食物都香
     15       奇异食欲,你开始觉得自己同族的肉吃起来比其它食物都香
     20       奇异食欲,你开始觉得自己同族的肉吃起来比其它食物都香
     25       幽暗纹章,在你身体下腹部出现了未知符号印成的纹章,通过接触它,你可以每天一次以Sp的形式施展一个神莓术,CL为1。
     30       幽暗纹章,在你身体下腹部出现了未知符号印成的纹章,通过接触它,你可以每天一次以Sp的形式施展一个神莓术,CL为2。
     35       幽暗纹章,在你身体下腹部出现了未知符号印成的纹章,通过接触它,你可以每天一次以Sp的形式施展一个神莓术,CL为3。     
     40       异术血液,每天一次,你可以将一个超魔专长的消耗-1或超能专长的pp消耗-1。
     45       白发症,你的一些头发开始变得粗糙苍白。   
     50       高等幽暗纹章,每天一次以Sp的形式施展一个箭靶诅咒,CL为3。

劇透 -   :
« 上次编辑: 2015-01-26, 周一 17:21:51 由 兔斯拉 »

离线 束縛之影

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Re: 【团讯】异术风暴
« 回帖 #6 于: 2015-01-26, 周一 20:14:21 »
人物
劇透 -   :
卡萊特·希克扎爾                                    CR12
7術士 5戰鬥法師
66000/78000XP
年龄:25
体型:中等
性别:男
种族:人类
体重:132磅
身高:175CM
阵营:混乱善良
信仰:提瑞西亚
肤色:暗淡的黄色
发色:黑色銀色混雜
眼睛:黑
惯用手:右手
基本速度:30尺
语言:通用语,矮人語,半身人語,龍語
种族特性:多才多艺(无技能点加值),羽落术(类法术) ,伪装天赋,龍血亞種

AC 15,接触 10,措手不及 14
HP 62(12HD)
强韧 +8,反射 +3,意志 +9

速度 30尺(6格)
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +5;擒抱 +4

属性
劇透 -   :
力量12,敏捷10,体质14,智力16,感知12,魅力18
专长
劇透 -   :
戰鬥施法(人類額外),多才施法者(缺憾額外),炽热法术(缺憾額外),精通先攻(1級),施法免材(3級),領導力(6級),法术强效(戰鬥法師奖励),高速超魔(9級),法术極效(戰鬥法師奖励),擅长武器(槍械),武器專攻(槍械)
變體
劇透 -   :
坚壮术士 Stalwart Sorcerer [CM]
限制:术士
等级:一级
失去:最高环可知法术数量减一。
得到:每术士等级额外两点生命。得到熟悉选择的军用武器专长,并且专攻该武器。

领域使用 Domain Access [CC]
失去:五级时,无法学得一个新的一级法术与一个新的二级法术
得到:一个所信仰的牧师领域,获得领域神授能力,并且每日每环可施展一次领域法术。

技能
劇透 -   :
技能点数=5x14=70     本职技能最高级数14 跨职技能最高级数7
术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「唬骗」(魅力)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「神秘知识」(智力)、「专业」(感知)、「辨识法术」(智力)。各技能说明请见第四章。

战斗法师的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),知识(任意)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述部分请参照玩家手册第4章技能详述部分。

本职技能:             有效等级      花费点数      属性加值      其他加值
知识(神秘)             11            08             +3       
翻滚(敏捷)             05            10             +0           
手藝(廚藝)             15            12             +3
专注(體質)             14            12             +2           
估价(智力)             08            10             +3           
专业(廚師)             05            05             +0
法术辨识(智力)    15            12             +3                 
知识(自然)             04            01             +3       
知识(地城)             04            01             +3       
知识(地理)             04            01             +3       
知识(地方)             08            05             +3       
知识(位面)             04            01             +3       
知识(宗教)             04            01             +3       
知识(历史)             04            01             +3       
知识(贵族)             04            01             +3       
知识(建筑)             04            01             +3       
技法
劇透 -   :
故事大全
缺陷
劇透 -   :
易受傷,文職人員
物品
劇透 -   :
+1秘銀链甲衫(高級偏轉彈道),防护涂料(40),睡袋 ,絲绳(50呎),治疗轻伤魔杖(2),炽火胶(扁瓶装),附盖提灯,普通水袋,灯油(1品脱小瓶)(4),冬用毛毯,绊足包,聖水(扁瓶装),燧石和铁片,强酸(扁瓶装),阴影斗篷,超老舊的木笛子,強效法力碎片(灼熱射線),強效法力碎片(火球術),秘火戒指,驱逐护臂,四风戒指,愈合腰带,施法材料包,一撮皮克精翅膀的粉末(10包)

餘下955GP
法術
劇透 -   :
每日法术次数 6/7/7/7/7/4/0
戏法
1环 克敌机先,防护陣營,护盾术,次级火炎球
2环 蛛網術,灼烧射线,隐形,閃光塵
3环 解除魔法,火球术,加速术,原始本能
4环 火炎球,力场球,秘法眼,原始感官
5环 龙类变形术
6环 星辰斗篷

旅行领域(Travel)

神祇:法兰恩

神授力量:你可以自由活动,无视于使行动迟缓的魔法效果。此能力类似「行动自如」法术,每天可使用的次数为每牧师等级1轮。此效果自动生效,直到时间截止或不再需要此效果。此效果每日只有总轮数的限制,因此一天可启动数次。这是一种超自然能力。

「生存」成为牧师本职技能。

旅行领域法术

1、大步奔行:速度增加。

2、物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。

3、飞行术:受术者以速度60呎飞行。

4、任意门:传送至范围内任一地点。

5、传送术:立刻将你传送至任何地方,最远为每等级100哩。

6、寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。

7、高等传送术:与「传送术」同,但到达地点没有误差。

8、相位门:可经由隐形的路径穿过木头或石头。

9、星界投射:将你及伙伴投射入星界。


背景
劇透 -   :
他是红叶餐饮集团创始人之一【大廚】卡雷特.希克扎爾的後代,他繼承了他祖先的一部份天賦,而他不知道為什麼天生頭髮已經是黑銀混雜,在紅葉本店生活時他覺醒了術士的能力,之後在本店中被貓貓(?)訓練,而開始掌握了術士的能力,而長年之後他來到這開分店了,用一栋豪宅!
« 上次编辑: 2015-04-22, 周三 21:37:49 由 hkopenb220578 »

离线 玄空幽玉

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Re: 【团讯】异术风暴
« 回帖 #7 于: 2015-02-04, 周三 23:02:01 »
人设
劇透 -   :