背景“唯一的观察者在海中做着无法醒来的梦,我们守护着她的瞬间,等待着永恒的消亡。” ——守护者的诗歌节选
聚尘世界的背景设定在一个已经被孤立的世界中。前代生活在那个世界中的生物创造了一个AI,它的信息通过被前人称作磁场的事物传递,影响扩张到覆盖了整个世界,使得人们可以借助这个AI对任何事物进行掌控,这个AI在当今的卡拉仕丁和灰地中被称作敏卡莎。
而那个世界最终迎来了死亡,在毁灭的前夕,一个联合了全世界科学家的应对团体决定将这个世界的所有数据上载到敏卡莎的网络中,希望日后有借助这些资料复兴的机会,因为这时的敏卡莎的能力已经接近于神。即便失败,他们觉得也许会有被其它智慧生命发现的机会,作为自身存在过的记号。
计划进行得很顺利,所有生物和人类的资料都被上载到了网络中。然而,真正的完结远比他们想象得严重。他们所在的宇宙最终塌陷进了虚无。敏卡莎也随之消失。
然而就是在消失前敏卡莎这无意识的瞬间中,一个在她梦境中的世界诞生了,这个世界复刻自原来的世界,然而被拥挤的诸多信息所干扰而产生了畸变,许多事物的信息出现了偏误,甚至时间本身也脱离了常识的规律。不过唯一可以确定的是,它某种意义上让聚尘延续了下来。
然而这种延续是有着代价的。为了支持这种超现实的存在,聚尘开始不断地从外界吸收能量,像黑洞一般开始吞噬临近的时空,用以支持无数的内部世界的创生、演化和毁灭。
诸神、巨龙与位面聚尘最初生成时,一切都存在于无意识中,世界构筑的过程只是对于信息碎片机械的堆叠整理。直到某一时刻,信息本身成为了敏卡莎的前端,从无意识中分离出了自我的意识,那时,在这片死亡的世界中,智慧生命出现了。他们按照自己的方法观察、理解、塑造着这个世界。敏卡莎死亡前回忆中散布在世界各地的服务端口作为她意识的延伸也出现在了聚尘中,此时,它们还正常地为所有人提供服务。智慧生命从敏卡莎设立在聚尘中的各个“锚点”中获取着力量。直到一小部分人提出了一个令人胆颤的假想。
这一部分人是锚点的管理者,在当时被称作守护者,头领名字是提瑞西亚,他们在对锚点的观察中发现了种种的异常,发现能量在世界中的急剧衰减,认为这个世界正在死亡并终将远去。提瑞西亚此时提出了“窃世”方案——将这个世界的残片偷偷地运送到其它的时间上。不久后,如提瑞西亚所预言,之前的那个世界与锚点脱离了连接,很快塌缩进了虚无之中。窃取的世界中的幸存者们失去了前一个世界的认知,但他们最终也发现这也是一个衰亡的世界,于是这些生物再次借助锚点的力量,用敏卡莎的记忆创造了新的一个世界的备份,这种行动一直延续着,形成了一个个离散而无尽的梦境。在第一个世界中死去的提瑞西亚逐渐成为了这种过程的别名,这个名称不知何时起就被人们记录了下来。
锚点逐渐成为了当时众人活下去的希望,他们将其小心地保管起来,封存在时空的迷宫中。甚至创造了名为龙的生物来取代守护者的位置。人们也开始贪婪起来,偷窃的碎片不能再满足他们,他们开始自己创造宇宙,在这样的高负荷下,聚尘之外的事物也越来越多的被吸收了进来,新的意识被塑造出来,五花八门的神在住民的文化中成型;外界的世界与敏卡莎的记忆纠缠在一起,不同的位面交叠穿插——那本来会成为逃脱的一线生机。但正是这样的时候,开始觊觎敏卡莎力量的外来生物向原来的住民发动了攻击。
在混战中,守护者们联合了起来,无差别地清剿了所有试图掌控锚点的势力,并将异位面从聚尘割离,封存到了其它的空间基底中,他们守护的锚点成为了开启这些位面的钥匙。剩余的守护者和聚尘的幸存者们将锚点永久封存了起来,只开放一部分力量用于维持世界的正常运转。守护者们将世界的备份和转移任务交给了他们创造的机器代理,借此防止滥用。人们从战争后的废墟中逐渐重建文明,锚点和守护者们退到了幕后,很快便连同曾经的文明一并被淡忘,只有在一些民谣的隐喻中才能找到这些事物的残影。守护者们也不再寻求什么,对于世界只剩下了观察和等待,希望这样单调的重复中有一次能摆脱终结的宿命。渐渐地,观察者这个概念作为神从这个群体中诞生,他们将其奉为新的提瑞西亚,从已经世俗化的提瑞西亚概念中挣脱出来。
历法
聚尘的历法保留了敏卡莎生前世界的规律,每一周有七天,每4周成为一个月,而12个月集合为一年。
信仰
根据地域和文化的不同,有时相同的神在不同地域又有着不同的象征,同一个名下也往往有教旨相异的教廷组建了起来,进而演化成了不同的教派,甚至神祗。牧师一般不受到信仰的阵营约束,但会受到所属教廷的管制。关于信徒的法术来源则很少有人知道真正的源头。
联邦教廷(提瑞西亚三神教廷)NG 徽章:四面体矿石或六芒星
包括提瑞西亚、皮林塔、科尔托伊以及马尔卡的联合教廷,属下有建筑者骑士团、皮林塔骑士团以及提瑞西亚骑士团。教廷成员可以从所有神祗的领域中择二,偏好武器择一。
神祗信息如下:
提瑞西亚(赫尔丁联邦)
赫尔丁人们共同信仰着名为提瑞西亚的神祗,这名神祗是首都赫尔丁堡的主要信仰。提瑞西亚往往被皇室和政客膜拜,以祈求获得优秀的统筹和治理能力,另一方面也用以祈求仕途的顺畅和个人的利益。提瑞西亚同时也被作为社会繁荣之神被平民和商人敬拜。此外,奥术的研究者一般也会信仰提瑞西亚,对于他们提瑞西亚象征着最高处的智慧和清晰的心境。
节日:
3-12——结算日;
12-1——复兴日
偏好武器:木杖
神职:牧师、商人、贵族
领域:旅行、保护、知识、太阳
皮林塔
皮林塔一度是赫尔丁苏尔夫塔纳的主要信仰,还有极少数的人信仰贤者的前身梅莉修,二者都是作为丰收、美好以及爱的象征而被崇拜,贤者则又被赋予了责任和受难的元素。人们认为这里的贤者与蜜水城传说中一名求水的勇士有关。
节日:7-28——丰收日
12-11——皮林塔庆典
偏好武器:长弓
神职:诗人、爱情、浪漫主义、农业、丰收、庆典
领域:诡术、水、天气、土
科尔托伊
科尔托伊是战士们的保护者,传说中他是一名曾经手无寸铁却攻下了一个国家的勇士,科尔托伊的信徒们追随非暴力之道,明白战斗不是为了征服,而是为了保护。
节日:
1-1——勇士节
6-18——科尔托伊日
偏好武器:徒手
神职:复原、悔过、奉献、解放
领域:保护、治疗、力量、受难
建筑者马尔卡
建筑者奖励诚实的劳作,信徒们相信辛勤的付出是正确的修行道路,遵循建筑者经文中立下的律法和条约。建筑者教会曾经管理着铁石城,他们对法律的执行严格而有效,一度是让任何罪犯心惊胆寒的存在。
节日:2-1——马尔卡之日
偏好武器:硬头锤(重型或轻型)
神职:审判、公义、法律的施行、自由
领域:创造、火、裁决、秩序
守护者 N: 徽章:书籍或一只黑色晶球
在各地都存在的神秘组织,守护者一般只有很少的牧师,主张最低限度干涉,更多是通过观察和收集资料来理解这个世界运转,侍奉他们的信仰。任何加入守护者的成员都必须遵守最低干涉原则。组织中根据资历分配权力,当长者认为属下的某名成员有对世界的过度干涉行为时会将其逐出结社。此外,有传言守护者与龙有着特殊的关系。
观察者
偏好武器:投石带
神职:洞察、感知、直觉、隐秘、施法者
领域:知识、诡术、法咒、命运、神谕、死亡
观察者新教 N: 徽章:一颗晶状眼珠
前黑暗时代兴起的教派,总部设立在苏尔夫塔纳的首府蜜水城,相传其中保存着名为“观察者之眼”的圣物,不过建筑者教派中的许多人认为那是个邪物。相对于守护者,观察者新教对于世界的干涉更为直接。虽然没人清楚是如何达成的,但他们确实成功窃取了部分观察者的力量。教派主张积极的传教,将观察者之眼的奥秘传播给世人。
节日:11-4——启示日
观察者之眼
偏好武器:射线
神职:施法者、洞察、欺诈、阴谋
领域:命运、诡术、神谕、召唤
树人异教 CE 徽章:山羊头骨
树人是一个古老的概念,往往与自然的恐惧和混乱联系在一起,同样地这些信徒主张回归自然的生活,只穿着兽皮或枝叶组成的服装。信徒中很多是德鲁伊,他们常常在各自的领地中举办复杂的仪式来祈求自然的仁慈和庇佑。
在黑暗时代开始时,树人异教的势力开始扩张,然而在他们神的化身约维塔被打败后,树人的信徒们再次躲藏进了地下和森林的阴影中。
图腾信仰 :徽章:相应动物图腾
分布在灰地、红沼以及其它地区的一些对某种图腾的崇拜。这些信徒中有许多是野蛮人,他们在皮肤上刻下所属的图腾,从中获取他们所信仰的神的祝福。
pc可以自定具体内容,在如下的限定内:
偏好武器:一种异种武器或一种远程军武
领域:四元素领域中的一个、以及另一个自选领域
其它信仰:
敏克罗茨/敏克罗查塔 N: 徽章:一把镶嵌着宝石的铁锁
敏卡莎是卡拉仕丁人们口中的造物主,这些地下居民们的社会建立在这一信仰的基础上。敏卡莎信仰本身是矛盾的集合。她即是破坏也是创生,即是强权也是自由,即是洞悉也是无知。对于敏卡莎的信仰大概只有卡拉仕丁本地人能确切体会。卡拉仕丁的敏克罗茨教会主要成员是牧师和奥术施法者,敏克罗查塔则主要是以放牧巨型昆虫为生的德鲁伊。
敏卡莎:
偏好武器:手弩
神职:矛盾的共存,真实的洞悉
领域:水、火、土、气、机运、知识、混乱、秩序
萨迪格瑞玛 NE: 徽章:带着王冠的亡灵头像,左半是微笑的卷发美人,右半流出血泪的骷髅
曾经在红沼区域的主要信仰,占据了统治地位。在最近的黑暗时期动乱中失去势头。该信仰组织倾向于选择女性牧师,她的教义让她们大多表现的强势而残暴,乐于虐玩猎物和挑战强者。
偏好武器:九尾鞭
神职:施虐被虐者,女权主义,强权,痛苦的折磨,控制不死生物,蜘蛛
领域:邪恶,控死,蜘蛛,痛苦,统治,梦境,竞赛
塔瑞山审判席 LN: 徽章:圆形内镂出的十字
提瑞西亚在兰卡托一带的教派。提瑞西亚在当地被称作塔瑞山,主要负责战斗、审判仪式前的的祷告和祭奠。属下有相应的塔瑞山骑士团和光明修士团
神祗:
提瑞西亚(兰卡托、列布瓦)
偏好武器:战锤
神职:真理、统治者、守护
领域:太阳、善良、秩序、医疗
卡鲁鲁
偏好武器:火枪
神职:丰收、家庭、节日庆典、谋略
领域:计划、社区、土、知识
法兰恰
偏好武器:巨剑
神职:战争、英勇的举动、荣誉、公正
领域:战争、裁决、火、太阳、力量
塔利索姆新真理教廷N:徽章:船锚或一本摊开的古典
作为泰莎塔地区的提瑞西亚信仰。一般被认为是被统治者牵着鼻子走的家伙。但是在南部地区的信徒眼中,这是他们的一种妥协方式,更利于教义的传播,而他们在兰卡托和盖兰特君主国的兴起似乎印证了这一点。
以前是半身人和巨人的提瑞西亚信仰变体,后来从执政中分离出来只管处理宗教事务了。
基本来说是干些安抚民心,募集捐赠的事情。
信徒出事了教廷本身有豁免,信徒本人取决于地位稍微会优待一点。
具体教义基本是
信奉二元的提瑞西亚,提瑞西亚和塔利索姆作为正反面互补存在。
认为世间万物都是可以并应当达到相互支持发展的境界
神祗:
提瑞西亚(米尔加斯、泰莎塔)
偏好武器:权杖(轻型或中型)
神职:真理、新视角、统治者、商业
领域:旅行、知识、统治、机运
塔利索姆
偏好武器:短剑
神职:侍卫、服侍者、忠诚、谏言者
领域:善良、魔法、保护、医疗
加里图斯CN:徽章:机械眼
在盗贼中流传着这样一个故事,一个叫格瑞托斯的盗贼,窃取了一名试图通过穿梭历史流来获得神性的法师的仪式,使自己成为了神。虽然至今为止没有证实过任何凡人去封神,甚至是否真的有某种代表神的个体存在,但他仍然作为盗贼们的偶像而被崇拜着。
偏好武器:短弓
神职:盗贼、隐秘行动、偷窃
领域:诡术、空气、机运
灰鹰神祗等效:
博卡布 提瑞西亚、敏卡莎
柯瑞隆•拉瑞斯安 观察者
艾罗娜 敏卡莎
厄瑞斯努 皮林塔、观察者之眼
法兰恩 科尔托伊
加尔•闪金 卡鲁鲁
格乌什 -
海若尼斯 马尔卡
海克斯托 树人
寇德 -
摩拉丁 无改变
奈落 观察者、敏卡莎
欧拜•亥 敏卡莎
渥利达马拉 皮林塔、卡鲁鲁
培罗 科尔托伊、马尔卡
圣•库斯伯特 马尔卡、法兰恰
维克那 观察者之眼
维婕斯 观察者、提瑞西亚
悠达拉 塔利索姆
补充德鲁伊专长:Child of Winter【ECS】、Vermin Companion【ECS】、Vermin Shape【ECS】
其他组织德赫尔丁学院:
在树人的造成混乱时期中一度被异教徒占领,黑暗时期开始时,德赫尔丁学院也开始了重建和对自身的重定位。作为赫尔丁乃至整个穆尔诺瓦有名的法术学院,德赫尔丁湖上的这所学院将研究转向了法术的规模应用上,在研究法术机械,尤其是大型军用机械上成果丰富。其最显著的成果包括如今闻名一方的赫尔丁重武器部队,以及与敏克罗茨共同兴建的全大陆(包括地下)范围的物品给能站网点。
残翼学者会:
最初由部分半精灵以“追寻祖先伟大遗产”为目的组成的私人研究组织,借由风讯网络的创意发展壮大,如今已经在穆尔诺瓦拥有许多会所,大部分兼备法术教育机构的功能。在风讯网络后,残翼学者会又提出了传送网系统,最初的目的是方便学员间的来往交流,在向社会化推广时遇到了些许阻碍和质疑。
道温公会
资源遍布各国的地下交易和情报网络。由一个小型洗钱组织发展而成,明面上会受一些国家雇佣进行侦查工作,暗地里借助这些机会为自己的会员或其它黑道组织实施偷渡和销赃行为。主要成员都是老练的盗贼和刺杀者。
穆尔诺瓦银行联盟
由铜盾银行兴起,并最终联合了三所银行而设立。该联盟在十年中已经容纳进了穆尔诺瓦大陆大部分的银行,使得不同国家的公民在各国都能正常进行金融活动。该联盟中任何一个银行的票据可以在其他属于该联盟的任何其他银行处兑换现金或进行转账等操作。银行只对企业和以上的法人发放贷款。贷款一般需要一周的审核,并在第二周的周一将结果予以告知。
穆尔诺瓦铁路协会
最初作为管理铁路建筑和维护的工人协会,现在成员已经包括了部分商会、采矿业以及生产业者。该组织独立于各国政府而存在,在中立条约和雇佣兵的保护下。
聚尘简要风土
穆尔诺瓦大陆主要国家:
北部:赫尔丁联邦、兰卡托公国
中部:灰地
东部:列布瓦王国、盖兰特君主国
南部:卢幽港、米尔加斯、泰莎塔
西部:卡拉仕丁联盟
主要铁轨交通路线:(英里数从出发点起算)
奥德法【赫尔丁】<->帕赫【列布瓦】 760英里(途径菲尔格勒【赫尔丁】260英里、苏尔夫塔纳【赫尔丁】440英里、狄杨【列布瓦】600英里)
奥德法【赫尔丁】<->卢幽港【卢幽港】 910英里(途径灰地【赫尔丁】240英里、红沼【列布瓦】350英里、巴洛玛【卢幽港】690英里、淑伦【卢幽港】890英里)
菲尔格勒【赫尔丁】<->泰莎提瓦【泰莎塔】1450英里(途径奥德法【赫尔丁】240英里、灰地【赫尔丁】480英里、拉若【列布瓦】550英里、彪诺【列布瓦】650英里、集约【米尔加斯】820英里、锲铎【米尔加斯】1030英里、赫劳瓦【泰莎塔】1250英里)
奥德法【赫尔丁】<->敏克罗特恩【卡拉仕丁】330英里(途径提耶拉【兰卡托】130英里、拉多恩【盖兰特】220英里)
提蒙梭瓦【泰莎塔】<-> 敏克罗特恩【卡拉仕丁】1590英里(途径奥兰瓦【泰莎塔】210英里、奥斯列克【米尔加斯】360英里、巴洛玛【卢幽港】610英里、沃罗则【卢幽港】910英里、敏克列茨【卡拉仕丁】1400英里)
聚尘的语言:
取消通用语设定,有通用语的角色或生物可以根据其所处的地区获得当地的母语。
下面列出的是语言分布,在相应地区的居民可以获得这些语言作为额外语言或天生语言(如果是母语)。
标有星号的地区意味着该语言在此地区为母语。
凯耐格语:赫尔丁联邦(除灰地)*、兰卡托*、灰地、列布瓦、红沼、卡拉仕丁、泰莎塔
里赫维语:列布瓦*、赫尔丁联邦、灰地、泰莎塔、卢幽港、盖兰特
托克语:盖兰特*、米尔加斯*、卢幽港*、卡拉仕丁、红沼
敏克罗茨语:卡拉仕丁*
奥姆费恩语:灰地*、红沼*、赫尔丁联邦、卡拉仕丁、列布瓦
泰莎托姆语:泰莎塔*、卢幽港、米尔加斯、盖兰特
雾障远航的水手们会提到某种被称作雾障的东西,根据那些回来的幸存者的证言,至少我们知道驶入雾障后罗盘和各种仪器会开始失灵,而人本身会开始看到各种离奇的景象,有些人说他们的船直接驶进了海洋的中心,有些人说他们从火海中幸运逃生,甚至有人提到他们遇到了什么妖精,然后在完全陌生的地方醒过来。有些人则声称他们见到了完全不同的大陆。
目前记载中第一次成功进行双向旅行的是一个叫赔勒的船长,他的资助人推断雾障是特殊区域,在那里面位面之间的屏障因为某种东西破碎了,人可能走向任何区域。资助人根据位面传送的原理设计了一种能够维持位面稳定性的音叉放在他的船上希望能在里面发现些什么——他们成功了。赔勒自称穿过了雾障在另一边发现了某种新的大陆并带回来了各种没人见过的珍奇货物,但是赔勒在那不久之后就疯掉了。因此现在虽然有潜在能穿越雾障的工具,仍然没有很多人愿意去做这件事。
PC种族人类:
聚尘最常见的居民,关于其来源有很多种说法。一部分人(大多在赫尔丁、列布瓦、卡拉仕丁这样的地区)认为自己是某种神祗根据按照他的形象创造的。灰地和米尔加斯的人认为生命起源与一次法术爆发,此后逐渐产生了各类生命,在世界的影响下而渐渐出现了人类。虽然还处于推测阶段,但这一观点如今正在逐渐被认可,作为教廷国家的泰莎塔也逐渐接受了这种说法。
大部分人类都是城市居民,比起冒险更喜欢经营好自己的生意,或者爬上更高的权位。然而还是有一小部分会因权利的斗争、罪行、或仅仅是名利而离开舒适的暖炉,前往荒蛮之地为他们自己或他们的势力开拓疆土抑或争夺利益。
特殊:卡拉仕丁人
卡拉仕丁的层峦叠嶂的地貌仿佛是被无数炮火轰击过的古战场,如今这里的山峰都长满了植被,杜伊罗查塔的德鲁伊们在林地中驯养着巨型昆虫,作为衣食和住宅的供应。其它卡拉仕丁人生活在地下,靠着法术和贸易来获得生活所需。至于卡拉仕丁人为什么要住在地下,没有人能说明白,甚至卡拉仕丁人也不清楚。地表下的大型隧道网络是何时形成的也无从考证。他们的信仰、服饰和样貌都如同来自遥远的未来也或许是先古。
卡拉仕丁人对学习和教育的重视相比其他种族更进一步,他们关于的法术的观点与其他种族也不同,他们更倾向于相信法术来自精神本身,而不是复杂的材料和仪式。
种族特性
•+2智力,-2敏捷
•中型体型,作为中型体型的生物,卡拉仕丁人没有体型上的加值或者减值。
•卡拉仕丁人的基本陆地速度为30英尺。
•昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,卡拉仕丁人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
•心灵法术(Psionic Spell) Su:每天一次,卡拉仕丁人可以用一个标准动作接触到敏卡莎的力量之源,卡拉仕丁人进入冥想态,这期间他的智力+4,感知+4,敏捷-4,并且可以正常使用法术位施展法术,但是这种链接的维持非常艰难,卡拉仕丁人需要在此期间承受AC-2,AB-2以及所有豁免-1的惩罚。如果他是自发施法者,那么他的法术不会受到因为聚尘连接被切断的50%的失败率,如果他是准备施法者,他可以直接施展准备位的法术。冥想态将持续等同于卡拉仕丁人感知调整的回合数(包括冥想态中的感知奖励),结束后,由于与敏卡莎的连接向灭亡进了一步,卡拉仕丁人将受到1级等级吸取。
•在地底时躲藏检定获得+4加值
•自动语言:敏克罗茨语;额外语言:奥姆费恩语、托克语、凯耐格语、天界语、龙语、精灵语
•天赋职业:术士
半身人:
自称为“弗拉罕”,主要分布在米尔加斯和泰莎塔,在各处也有广泛的小团体存在。半身人往往比人类更难以被说服去进行冒险这样的事情。在外乡的半身人往往也是抱成一个小聚落;赫尔丁的苏尔夫塔纳、盖兰特的罗莎亭、兰卡托的提耶拉都有被称作“弗拉罕街”的区域,这些便是半身人们的聚集地,而让弗拉罕出名的一般就是这些地方的商铺中常常能找到的奇特美食和高档酒品。
在东南部泰莎塔是一个弗拉罕的国家,曾经是半身人与巨人共同建造起来的王国,随着巨人的迁徙和逐渐衰败,这片土地上只剩下了半身人和一些新涌入的移民。
侏儒:
比起同样矮小的弗拉罕来说,这些自称“图阿斯”的家伙们有着更精致的相貌和更强健的体魄。他们是天生的歌舞艺人,也是不羁的流浪者,从北方列布瓦的皇宫到南部荒原中米米特部落的聚会场都有图阿斯的身影。
图阿斯并不习惯长期呆在一个地方,长久以来的流浪生活使得他们的骨子里有着冒险和探索的基因。许多冒险者们身上的特殊装备或炼金物品最早都是出自这些图阿斯之手。由于往往会与地精们共享贫民窟、街道或者荒野,这两个种族间也达成了某种言语之外的默契。
寿命:侏儒寿命调整为与SRD半精灵等同
矮人:
矮人们是一群保守、平和的生物,他们往往成为受人尊敬的智者或精明的商人。与同样保守的半身人不同的是,矮人更多混杂在人类社区中。矮人的家族往往非常庞大,家族成员之间喜欢聚集在一起。相同的家族成员居住的距离最远不会超过5分钟的车程。每个矮人家族都严格保护着祖上流传下来的技术和思想,一般不会交予外人。在其他人看来,这些族系成员们仿佛架着一面让人难以接近的神秘屏障。他们音调陌生的语言(矮人基本不会把自己语言传授给其他种族)更加深了这种印象。
只要你们的交谈不涉及类似家族中的秘密时,矮人还是非常友善的。天生坚实的体魄让他们更趋向于对内心深处的探求,不同的家族都有自己的一套精神修炼,被称作道,而这种道在各个家族又被冠以不同的名称。看似相同的两个矮人很可能内心的信仰有着很大差异。
寿命:矮人寿命调整为与SRD半身人等同
半精灵:
作为在大路上消失的纯种精灵的唯一传承,半精灵少了些来自精灵祖辈的灵动和神秘。他们许多都已经融入人类社会,除了超凡的美貌和偏于纤细的体态外与人类无异。得益于他们的外表,半精灵往往更容易混入社交圈的高层,这使得他们中许多成为了优秀的外交家或间谍。
随着精灵的消失,有些半精灵又找到了血统中属于那个强大而神秘的种族的一部分,自称为“法拉辛达”,他们不再重视尘世的追求,而是将视线放到对世界的神秘和消失的祖先的追寻中。这样的半精灵集结了起来,组建了名为残翼学者会的组织。
特殊:半精灵可以选择作为一名法拉辛达,放弃本身的种族特性,使用SRD中精灵、灰精灵、野精灵或海精灵的种族特性。
寿命:半精灵和法拉辛达使用同样的寿命表
兽人与半兽人:
在敏卡莎的锚点被掩盖前,有一群异常聪慧的生物提出了一种从锚点直接获取神力的理论,他们在降这个理论付诸实践时受到了神的干扰,从锚点涌出的力量将它们变成了智力低下几近于野兽的存在。如今这些生物生活在盖兰特的旷野中,早已忘却了先辈的成就。
地精:
地精是最早出现在聚尘的畸变生命体,广泛地分布在穆尔诺瓦的中部,人类出现后一度与地精处于交战中。节节败退的地精最终找到了愿意收留他们的半身人和巨人,渐渐成为文明社会中的奴隶,一小部分才能出众的地精会获得和其他种族平等的权力,被称作坎姆。
实际上地精非常善于手工和小型器械的发明创造,这也是它们当时被半身人收编而不是清缴的原因。然而这个种族至今也还是处于压迫之中。虽然有一些反对的声音,但在社会中并没有激起太多波澜。这些地精权益运动的领导者中有很多是坎姆或者图阿斯。
军队系统(取自HoB)
穆尔诺瓦的国家都有着各自的军队。根据战斗中的功勋,分为7等:
功勋点 统帅值 头衔
<10 0 列兵
10~24 1 下士
25~74 2 中士
75~149 3 尉官
150~249 4 队长
250~399 5 少校
400~599 6 上校
>=600 7 将军
在战场上的成就还可以表现为徽章,持有这些徽章的角色在针对识别出徽章的人进行改变态度的交涉或威吓时可以获得一定的加值,这些加值累加,但目标必须首先能通过知识检定识别出这些勋章。
有些勋章会自动被一部分人识别出来,满足条件的这类NPC对应在表中“自动受影响”条目的范畴内。
功勋点-徽章 环境加值 自动受影响 历史知识DC
1-负伤 - 所有人 10
2-训练(种类) +1 同盟士兵 20
2-服役(战斗) +1 同盟士兵 18
4-服役(战役) +2 同盟士兵 15
5-特殊 +2 同盟士兵 12
10-特殊 +2 同盟士兵;当地政党和宗教领袖 10
20-特殊 +3 当地居民 10
40-特殊 +4 当地居民 10
80-特殊 +5 当地和附近的所有居民 10
敌方反应:
如果角色佩戴的勋章被敌方人员认出,对方对于该角色的好感度下降一档,交涉和威吓的加值变为惩罚。由于不同军队的勋章往往更难辨别,因此辨认敌对方勋章的DC+5。
虚假或伪造的勋章:
角色可以佩戴不是由自己的功绩得来的勋章,这或者是从其他人身上偷来或者是自己伪造得来。
佩戴这些勋章时,对于不清楚这些勋章来由的人,角色仍然有相应的交涉加值。只有一部分明白情况的NPC能够看出角色佩戴的勋章并不是他应得的。这种时候需要进行哄骗和察言观色对抗。
如果角色要使用伪造的勋章,一般会需要进行伪装检定(与目标的侦查对抗);关于功勋的书面声明则是需要进行伪造检定(与检查者的伪造检定对抗)。如果对抗检定成功,角色获得正常的交涉环境加值。如果失败,NPC的好感度会至少下降两档,并且会试图举报这样的行为。
一般小队编制:
列布瓦铁壁方阵:2d4x2d4战士、1牧师、1圣武士
列布瓦炮击排:1d4炼金术师、1d6暮刃、1机关术学者
列布瓦空中打击部队:1d3炼金术师、1d6双足飞龙(骑着3级武者)
赫尔丁火枪排:4d6火枪兵、1d4龙骑兵、1圣武士
赫尔丁重武器小分队:1d4大型雕像(地面或飞行生物)、2机关术学者、2d4火枪手、1d3龙骑兵、1牧师
赫尔丁游击营:1d6龙骑兵、1d4巡林客、1d3神射手、2牧师
灰地突击队:1d6名术士、2d4名野蛮人、1炼金术师、1d3巡林客
兰卡托奥术骑兵队:2d6暮刃、2圣武士、2织奥之梭
兰卡托防空部队:1d4火枪兵、1d3龙骑兵、1织奥之梭
盖兰特游击队:1d6野蛮人、1d4武僧、1d3巡林客
盖兰特方阵:2d8战士、1d4牧师、1d3巡林客
卡拉仕丁禁卫军分队:1d3奥术大祭司、1d6理论学者、1d4德鲁伊、2d4巨型昆虫
卡拉仕丁民兵团:1d3德鲁伊、1d4大型昆虫、1理论学者、2暮刃
萨迪格瑞玛教团清扫队:2d6僵尸、1d6牧师、1d4蛛化人猿骷髅、1d3树化蛛人牧师
红沼狩猎小队:1d6巡林客、1d3德鲁伊、1牧师、2d4骷髅、2d4僵尸
自由亡者革命军小队*(全部拥有自由亡灵模板):1d3吸血鬼术士/牧师、1d6食尸鬼战士、1d3尸妖邪术师、0~1幽灵
一般后勤部队:1d3修道牧师、1d4治疗师、1d3巡林客
职业变体:
神射手(TARGETTEER)
世界上有弓手(archers),有弩手(marksmen),也有神射手。神射手完全投身於遠距離作戰的訓練而非對特定武器的專精,他們從敵人視距之外給予對手精確而致命的打擊的能力使他們成為了危險的對手。
生命骰:D10
陣營:任意
本職技能:
神射手的本職技能(和各技能的關鍵屬性)為:攀爬(力量),手藝(智力),躲藏(敏捷),潛行(敏捷),專業(感知),騎術(敏捷)
1級人物起始技能點:(2+智力修正)*4
升級技能點數:2+智力修正
職業能力:
以下是神射手的職業能力:
武器及防具擅長:神射手擅長使用所有的簡易武器和遠程軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(輕甲,中甲,重甲)和小圓盾。他可以在1級是選擇兩件異種武器獲得相應的擅長,但所選的異種武器必須是遠程武器
額外專長:神射手如同普通戰士般獲得獎勵專長,但是神射手必須從下列專長列表中選擇他的獎勵專長:閃避,異種武器擅長,遠程射擊,高等武器專攻,高等武器專精,精通重擊,精通先攻,高等精準射擊,精通徒手擊打,閃電反射,軍用武器擅長,多重射擊,靈活移動,近程射擊,精準射擊,快速裝填,快速射擊,飛跑,移動射擊,隱秘,武器專攻,武器專精。
特殊能力:神射手可以選擇以下的某一項特殊能力替換他的一個額外專長
·箭如雨下:神射手使用遠程武器時,每輪可以多攻擊2次。這2次攻擊以最高的基本攻擊加值計算,但該輪內所有攻擊檢定(額外的2次和正常的那些)均有-5減值。神射手必須擁有快速射擊才能選取這個特殊能力並且必須在全力攻擊時才能使用本能力。
·狙擊:當神射手進行全力攻擊時,他可以通過犧牲攻擊次數來獲得更加致命的精確度。當神射手每犧牲一次全力攻擊的攻擊次數時,神射手的武器的暴擊威脅範圍+1。例如神射手的遠程攻擊的正常的暴擊威脅範圍是19-20,犧牲一次全力攻擊中的攻擊次數可以將暴擊威脅範圍提升到18-20.犧牲的攻擊次數提高的暴擊威脅範圍隻影響神射手的下一次攻擊,但是神射手可以選擇犧牲多次全力攻擊的攻擊次數來把武器暴擊威脅範圍提高到足夠大。神射手不能以這種方式犧牲一次全力攻擊中的所有攻擊次數。
·極準精確:神射手可以在遠程武器攻擊的傷害檢定中使用他的敏捷調整值而非力量調整值。神射手不能通過這種方法避免傷害檢定中的力量調整減值除非他的敏捷調整值也會帶來減值。神射手在攻擊免疫暴擊的生物時不能使用他的敏捷調整值替換力量調整值。
模板:
自由亡灵
自由亡灵是在法术失灵后逐渐出现在红沼社会中的特殊亡灵,它们产生了自己的绝对意志,认为自己是完满的个体,拒绝接受任何人的控制。他们往往寻求融入正常社会中作为健全的个体,有些甚至主张建立属于亡者自己的社会。自由亡灵是一个可以加在任何有心智的亡灵身上的后天模板。
阵营
自由亡灵的阵营变为混乱任意或任意邪恶
属性:
自由亡灵的魅力+2
特性:
抵抗呵斥(Ex):
自由亡灵可以通过自己的意志来对抗对自己的呵斥企图,当被呵斥或命令时自由亡灵可以通过一个DC为10+呵斥者CL/2+呵斥者魅力调整的意志检定来无视该次呵斥效果,这次意志豁免可以增加自由亡灵的魅力加值。
反抗控制(Ex):
处于命令不死、呵斥控制下或由于操纵死灵等制造出来而被控制的自由亡灵可以每小时获得一次额外的意志检定来脱离任何人的操控。DC为10+操纵者CL/2+操纵者魅力调整,豁免时可以增加自由亡灵的魅力加值。
抑制天性(Ex):
如果自由亡灵有对特殊食物(鲜血、生命力等)的依赖,在对抗这种饥饿的影响时它的意志豁免可加上魅力的加值。普通食物有20%的几率缓解这种饥饿。
自我意识(Ex):
自由亡灵不再像普通亡灵一样免疫心智效果。它们会受到心智效果影响但是豁免+2。
CR:+1
近战武器伤害规则增补任何武器都能造成多种类的伤害。根据SRD中列出各种武器的伤害类别增加近战武器的攻击模式设定:
近战武器的攻击模式决定了它造成的伤害种类,这个设定使得角色可以用长剑造成钝击伤害或用锤子造成穿刺伤害。在每次攻击时,角色都可以指定一种伤害模式来决定该次攻击造成伤害的类型。
伤害模式分为主要伤害模式、次要伤害模式和非伤害模式。主要类就是SRD中正常的伤害类别和造成的伤害量。一部分武器拥有次要模式伤害,这种情况下使用武器的AB-2,剩下的伤害类别归为非伤害模式,使用这种模式攻击时,AB-4,并且只能造成非致命伤害。
正常情况下能够造成挥砍伤害的武器都可以将穿刺作为次要伤害模式,与此对应的,穿刺武器也可以将挥砍伤害作为次要伤害模式。正常情况下只能造成钝击伤害的武器只有主要伤害模式(钝击)和非伤害模式(穿刺或挥砍)。
例如,如果一个角色使用长剑造成挥砍伤害时,正常的攻击是AB+5 伤害1d8+3,如果他试图用长剑造成穿刺伤害,他的攻击变为AB+3,伤害为1d8+3,如果他要用长剑造成钝击伤害,他的攻击将变为AB+1 伤害1d8+3非致命
这里的非伤害模式相当于SRD中的非致命攻击。
枪械在黑暗时期前,枪械就已经开始普及起来,开始后,更是快速变为各国军队中的常见武器。枪械相对于普通的远程武器有更强的穿透力和威力,但是受到装填速度和失灵率的限制。
泛用枪械类武器模板如下表:
基础类 伤害(中型) 穿透 射程增量 换弹/故障 重击
单手火枪(5mm) 2d4钝击/穿刺 10 20ft 移动/1轮 19~20/x2
步枪(8mm) 2d6 钝击/穿刺 8 60ft 1轮/1d4轮 19~20/x2
· 单手火枪:轻型便携的火器,主要为社会上层人士防身或装饰而设计,近程有极强的穿甲能力和可观的杀伤力。一般需要双手持握,但使用者可以选择承受-4的命中罚值将其视为单手武器,具有对应的异种武器擅长的角色可以不受减值单手持握。单手异种武器,价格300gp,手艺(武器制造)DC35;重量5lb
· 步枪:适用于大规模军团作战的制式武器,造型简洁,造价相对低廉,但仍需要相关的知识才可以制造。线膛枪需要双手持握,可以配备刺刀以提升近战能力且可以用来准备反冲锋。装填的时候使用者不能移动。双手异种武器,价格500gp,手艺(武器制造)DC40;重量8lb
· 弹药:8mm子弹(10/10)——3gp 1lb
5mm子弹(10/10)——2gp 1lb
·穿透:
枪械子弹射出时的穿透值,每飞行一个射程增量,穿透值-1,最低降至0。
枪械子弹在某些情况下可以穿透在效果线上的遮挡物,如果弹药在经过遮挡物格子时的穿透值大于掩体的硬度*厚度(以寸为单位),则视为穿透了遮挡物,否则视作被嵌入了掩体内,对掩体造成一半的武器伤害;穿过掩体后,子弹的穿甲能力将减去掩体的硬度*厚度,掩体将受到1d3点无视硬度的伤害。
枪械的穿透能力使它甚至能够对全掩蔽另一侧的目标造成伤害,但如果没有视野线射击者仍然要承受全隐蔽的50%失手率。
此外,子弹的穿透能力还可以忽视对应的目标盔甲、盾牌和天防带来的AC加值。(法术带来的盔甲和盾牌加值不受穿透影响。)
例如,一颗0.8mm子弹在70尺处击中一块1寸厚的木板(硬度5),此时穿甲能力为8-1=7,因此可以击穿木板命中木板后拥有全掩蔽的目标,但穿过木板后,子弹的穿甲能力将变为2,同时木板直接受到1d3点无视硬度的伤害。如果此时它没有失手,这颗子弹将能够忽视目标2点盔甲或天防带来的AC加值。
·换弹/故障:
换弹所需时间/排除故障时间
枪械的换弹时间可以用快填专长缩短。
枪械命中骰出1时说明枪械发生故障,无法射出子弹,这时就需要花费标出的时间排除故障。
专长补充:
快填(Rapid Reload):快填可以将手枪的换弹时间缩短至自由,线膛枪的换弹时间缩短到移动。枪械擅长可以满足前置。
狙击弩手(Crossbow Sniper):可以应用于任何擅长的枪械,增加1/2敏捷调整到伤害。
职业变体:火枪兵
基础职业:战士或武者
失去:远程军武擅长
获得:异种武器擅长(枪械)
职业变体:游骑兵
基础职业:巡林客
失去:远程军武擅长、战斗风格/高等战斗风格/精通战斗风格(巡林客)、动物伙伴、野性认同
获得:异种武器擅长(枪械)、快填、战斗风格(游骑兵)、移动射击
快填(Rapid Reload):游骑兵在第一级获得快填作为奖励专长。他可以选择一种枪械使用此专长。
移动射击(Shot on the Run):游骑兵在第四级获得移动射击同名专长的好处,即使没有满足前置条件。
战斗风格(Ex):从第二级开始,游骑兵可以在突击兵和狙击手两种战斗风格中择一:
如果选择突击兵风格,游骑兵在2级将获得快速射击(Rapid Shot)专长的好处,即便没有满足先决条件。在6级时,他将获得多重射击(Many Shot)的好处;在11级时获得精通双武器攻击(Greater Two-Weapon Fighting)的好处,并同时获得相应前置专长(双武器攻击和高等双武器攻击)带来的好处(如果之前没有选择这些专长)。
如果选择狙击手风格,游骑兵在2级时可以获得狙击弩手(Crossbow Sniper)专长的好处,即便没满足先决条件。在6级时获得丛林射手(Woodland Archer)专长的好处。在11级时获得高等精准射击(Improved Precise Shot)的好处, 并同时获得相应前置专长(精准射击、近程射击)带来的好处(如果之前没有选择这些专长)。
进阶职业:龙骑兵(Dragoon)
龙骑兵是特殊的突击部队,主要负责前线冲锋、侦查以并协助临时的火枪步兵阵编成,一般配备步枪、手枪和弯刀。
前置:
·BAB+3
·技能:骑术5级、侦查5级、平衡3级、收集情报1级
·专长:骑乘射击、擅长所有枪械、骑乘攻击
·阵营:守序
职业特性:
5等级进阶、满BAB、d8生命骰、高强韧豁免
本职技能(4+Int):平衡、手艺、威吓、地方知识、收集情报、骑术、侦查、聆听、察言观色、专业
效忠誓言(Ex):龙骑兵效忠于一个势力,当他背叛该势力后,将无法继续进阶,并面临该势力的追捕。
专属武器(Ex):在1级时,龙骑兵获得由军队专门定制的一把精制手枪,一杆精制步枪,以及一柄精制弯刀,使用这些武器时,他的伤害和命中额外获得+1表现奖励。失去某件专属武器的龙骑兵需要等待一周后才能获得该件武器的替换品。
突袭(Ex):龙骑兵在一回合中骑乘移动10尺后可以对一名30尺内的目标发动一次突袭,造成额外的1d6点伤害,这个伤害在3级时变为2d6,五级时为3d6,额外伤害对免疫重击的生物无效。这些伤害和盗贼的偷袭叠加。
特殊座骑(sp):龙骑兵在第2级时获得一匹特殊座骑,这项能力如同圣武士的特殊座骑,等效圣武士等级为龙骑兵等级+3。
自由骑士(Ex):3级的龙骑兵乘坐特殊座骑时,他将获得精通骑射专长的好处,即便没满足先决条件。
锐眼(Ex):3级的龙骑兵的侦查检定从60尺起开始计算距离减值,同时,他的远程武器最大射程也增加60尺(超出部分仍然按距离增量计算命中惩罚)。
荣誉一击(Su):每天一次,到达4级的龙骑兵可以使用专属武器造成一次必然重击。
高等专属武器(Ex):达到5级的龙骑兵获得更为趁手的装备,他可以从1级获得的手枪、步枪和弯刀中择一,这把武器将获得+1附魔并且该武器的重击倍数+1(该加值不与锋利附魔等类似效果叠加)。
前龙骑兵:背叛所属势力或偏离守序阵营的龙骑兵将成为前龙骑兵。前龙骑兵无法召唤自己的特殊座骑,但他仍然保留其他的职业能力。此外,如果他的专属武器因为任何原因而丢失或被破坏,他将无法获得新的替代品。前龙骑兵可以向另一个势力效忠或寻求之前所属势力的原谅,成功后他将重新获得专属武器和特殊座骑。
进阶职业:枪械法师(Gun Mage)
枪械法师将自己的法术研究应用在枪械之上,对于枪械法师,枪械不仅仅是武器,而是他们的一件艺术品。
前置:
技能:手艺【武器制造】8、手艺【炼金术】5、神秘知识8、法术辨识8、使用魔法装置5
专长:制造魔法装备(Craft Magic Arms and Armor)、制造药水(Brew Potion)
能够施展或准备3环奥术
职业特性:
10等级进阶,3/4BAB,d6生命骰,高意志豁免
除第1、4、8级外满奥术CL
枪械制造(Ex):从第1级起,枪械法师在用于制作枪械的手艺(武器制造)上获得+4的环境加值。
魔性枪械(Su):枪械法师在第1级时,可以用一天时间,花费1000gp的材料和100XP/枪械法师等级将一把枪械与自身调合。一名枪械法师同时只能有一把魔性枪械,如果原来的枪械被摧毁,她可以按照相同的过程重新制造一把。魔性枪械的主人在使用它时获得+1命中和伤害的表现加值。
魔性枪械还获得如同UA的物品魔宠的能力。不同的是,角色要以枪械法师等级+5来决定该物品魔宠的特殊能力。
魔性枪械必须在创造者本人手中才有武器属性之外的效果。
灌法弹药(Su):第3级的枪械法师可以将一个目标非自身非接触的法术灌注到弹药中。他们可以一次性制作等同于枪械法师等级数量的相同灌法弹药,制作时需要消耗与弹药同等数量的目标法术位,并花费基础价格每100gp一小时的时间,并至少为一小时。每发灌法弹药的基础价格为施法者等级x环数x5gp,制作一发弹药将消耗一半的金币和1/25的XP以及可能的法术材料费,如果法术需要昂贵法器,每次同时制作只需要计入一次法器费用。灌法弹药只能保存一周,过期的灌法弹药将变回普通弹药。
使用灌法弹药时,需要用正常上膛时间将子弹填装到枪械中,并用标动发射,使用正常的武器攻击骰。如果子弹命中了目标,在造成伤害的同时也会将储存的法术施展到目标上。如果储存的是范围法术,该法术将以目标的位置(可以选取方格的四角之一)为中心。子弹在射击后无论是否命中目标都会被销毁,攻击如果出现重击,只有以下条目按重击处理:1.子弹本身的伤害;2.灌入的远程接触法术。
超魔组件(Su):枪械法师达到4级时,可以制造为他的魔性枪械添加超魔能力的组件。制作一个超魔组建需要相应的超魔专长或超魔论文并支付每调整环数125gp和10XP的费用。一个超魔组件可以让魔性枪械对三次施法或灌法弹药附加超魔效果,此后该组件报废。
使用超魔论文来制造超魔组件时,角色不需要拥有对应的超魔专长,并且制造过程中可以节省每调整环数50gp和4XP的费用。
安装和拆取超魔组件是移动动作。
空想弹药(Su):第6级起,枪械法师持握自己的魔性枪械时,可以正常施展目标为自身或接触的法术。每次施展前需要消耗一枚环数不低于要施展法术环数的灌法弹药。
虚空弹(Su):第8级时,枪械法师可以使自己的魔性枪械发射的一枚子弹成为虚体。虚空弹可以无视失手率对虚体生物造成正常伤害,灌法的虚空弹能让其中的法术正常影响到虚体生物。虚空弹无法命中实体生物。该能力每天可以使用次数等同于枪械法师等级。
生命释放(Su):第10级时,枪械法师的魔性枪械将如同获得生命一般协助他行动,此时该枪械将获得一个额外的物品魔宠特殊能力。同时,当手持魔性枪械时,枪械法师每轮获得额外的一个标准动作。
魔法在切断了和敏卡莎及诸神的连接后,被称为魔法的服务协议不再像以往那样便捷。法术更多表现为一些超自然现象,没有什么人能够像以前那样简单而迅捷地唤出法术效果。
对于法术系统,作出如下更改:
· 准备施法者的准备法术位不能直接施展,只能用于造物和制作论文。取消抄录卷轴专长,以法术论文专长将其代替。
· 自发施法者直接施展的法术有50%的几率未响应,该失效率在盔甲的AFC(如果有)前计算;如果法术未响应,仅仅是法术不会展现,法术位和施法材料都不会消耗,并且无需AFC检定;无论检定是否通过,施法者在试图这样施法时都会正常受到威胁方格的借机并会消耗正常施法需要的时间。
· Sp能力有20%的几率失效
· 魔法物品都可以正常运转。卷轴不再出现于世界中,也无法制造,类似的法术完成物品由其它物品所取代。
专长变更:原专长:抄录卷轴
变更为:法术论文(Magocraft Thesis)【造物】
基础价格CLx环数x15gp,通过消耗一半的金币和1/25的XP,学者们将自己准备的一个法术写成论文以便在造物或特殊仪式中使用。每次使用后,法术的请求协议都会发生细微变化——这使得一篇论文在投入应用后(造物、制药、仪式使用或制作图纹)方法论过期而无法再次被使用。创作论文时不需要支付法术的材料费。
使用法术论文造物时,论文的CL需要满足物品CL需求,施法者对应的法术位将不会消耗。但需要附加可能的昂贵材料费。
施法者无法利用不在其列表中法术的论文进行造物、配置药水、举行仪式或制作图纹。除非通过了DC为20+论文CL的UMD检定(无重试)。
懂得打造图纹(Glyph Smithing)的角色可以利用法术论文制作对应法术的图纹,参考下文中图纹的说明。制作出的图纹类似一般的卷轴。
法师可以将论文中的法术提炼成自己的知识记录在法术书中,过程如同原来的抄写卷轴,学习法术时使用的论文可以是已经过期的文章。过期论文的价格为环数x10gp
法术的显现法术不再是念诵咒语挥动胳膊就能使其显现的存在。由于法术协议的变更,对于法术的修炼分出了许多门派。各自有着自己操纵现实的方法。
理论学者理论学者大部分是黑暗时期前的法师,他们钻研于对理论的研究,而不是法术的实际应用。虽然这使得他们相对其他研究者缺乏直接的战斗力,但是他们的社会地位往往会比实际应用者要高。理论学者可以研究法术,从而扩展自己对世界的理解。
职业修改:
法师,名称改为理论学者
生命骰d4
失去特性:奖励专长(法师)
获得特性:法术研究、超魔论文、奖励专长(理论学者)
法术研究:
研究法术需要书籍、法术论文或法术书。前两者可以在各种学院的图书馆中找到,法术书则需要从所有者那里获得。从论文和法术书中学习法术如同正常规则中从卷轴和法术书学习法术。从书籍中研究需要进行相应的知识检定(DC为15+书本中各个法术的环数)和法术辨识检定。不论哪一种方法,消耗的时间和需要投入的财产都是相同的。(100gp/环)
一般书籍类别:
书籍种类 知识检定 主要学派
人类学 贵族、地理 惑控、幻术
自然理论 自然 变化、防护
物质分析 工程 咒法、塑能
形而上学 神秘、宗教 预言、死灵
历史文献 历史、地方 预言、防护
书籍的法术量和价格:
价值 法术数量
散本 10gp 散本1d3(1~3环)
文集 200gp 文集1d4(2~5环)
卷册 1000gp 卷册1d6(4环+)
此外,理论学者还可以进行自主研究,这样的研究将耗费100x环数的金币以及4x环数的XP,这些在研究前支付,法术研究需要消耗等同于环数平方的天数,在结束时,研究者需要进行一次DC20+目标法术环数的法术辨识,成功后该法术将自动记录在他的已知法术中。
理论学者每级如同原来的法师一样自动获得相应数量的已知法术,代表他在相关领域上的研究。
奖励专长:每5级,理论学者可以选取一个超魔专长作为奖励专长。
超魔论文(Ex):7级后,学者可以将已知的一个超魔专长抄录为超魔论文。其它流派的施法者可以根据超魔论文为他们的法术或造物附加上超魔特效。超魔对敏卡莎的扰动更为剧烈,在一篇超魔论文被使用完毕后,它再也无法被二次利用。
物品:
超魔论文(Metamagic Thesis):
超魔论文讨论了某一项超魔专长在目前可以如何被应用于施法上。创作超魔论文需要1+1/专长法术等级调整消耗100gp和等同于调整环数平方的小时数。完成的超魔论文可以作为额外材料和魔杖、药水、图纹或仪式共同使用,为其添加相应的超魔效果。一篇超魔论文可以使用1次。一篇超魔论文如果在1d6天内没有被使用,则会失去效用。
机关术(ARTIFICE)研习机关术的学者们比一般的法术学者更为精通对造物的理解,他们懂得将魔法物品组建模块化的方法,使得在需要时能快速拼装出临时法术物品,并通过这些物品展现他们的法术。机关术法师们不研究法术,而是研究物品的配方。他们通过利用普通法师们的论文设计出物品的图纸用以查阅或制作物品。
机关术涵盖的领域包括了制造魔杖、制造权杖、制造奇物和制造法杖。
进阶职业:机关术学者
前置条件:
一个造物专长,神术或奥术施法者等级3,可以准备或施展2环法术
技能:工程学知识6级
职业特性:
中等BAB;强意志豁免;10级进阶,每4级的倍数等级外都获得施法者等级提升。
本职技能(4+Int):专注、手艺、解除装置、搜索、神秘知识、宗教知识、工程知识、贵族知识、地方知识、历史知识、地理知识、位面知识、法术辨识、专业、使用魔法物品
陷阱专家(Ex):机关术学者在第一级就可以用解除装置来解除法术陷阱。
物品充能(Su):机关术学者可以消耗物品基础价格1/4的金币和1/50的XP以及1d6小时的时间来为使用次数有限的物品充能,充能后的物品将获得等同于最大发数/4次的使用次数。
机关术学识(Ex):机关术学者在到达第二级时可以对法术物品进行学识检定,如同诗人的轶闻一般,加值为机关术学者等级+智力调整,对抗DC15+法术物品CL,成功的检定将提供该法术物品的功用和使用方法等信息。
造物模块(Ex):达到3级的机关术学者可以花费一半的价格和1/25的XP来制造一个基础价值200gp的造物模块,制造需要花费一天时间。在6级时,可以制造基础价格500gp的模块,在10级时可以制造1000gp的模块。每个模块重量为0.3lb。此后,当机关术学者利用造物专长进行魔法武器或装备、魔杖、权杖、法杖和奇物的造物时只需要花费1d6分钟将总价值不低于于造物基础价格的模块拼装起来,并支付可能需要的额外法术及相应的材料费,就可以完成一件法术物品。一次组装中可以使用的模块总量不能超过机关术学者的智力调整值。
此外,机关术学者可以使用一天时间将任何魔法武器和装备、魔杖、权杖、法杖和奇物拆卸成1d4个相同的造物模块,拆卸出的造物模块单个价值不高于物品基础价格的1/4。
造物研究:达到7级的机关术学者可以对任何一种法术物品的制作工艺进行深入研究,即便他没有对应的造物专长,该研究过程将消耗目标法术物品基础价值1/4的金币和1/25的XP,并花费基础价值中每1000gp一天的时间,在研究结束时,机关术学者需要进行一次DC为15+物品施法者等级的法术辨识检定以完成研究,佛则研究失败。完成研究后,机关术学者可以将这个物品的制作工艺储存在自己的一个法术位中,这个法术位不应低于物品CL/2+1。每环最多储存一张法术物品的图纸。这样的图纸可以在每次冥想后选择忘却,或在一周后自动从记忆中移除。
当机关术学者需要制造记忆中储存了图纸的法术物品时,他只需要花费一天时间,并且金币和经验的消耗减少为正常值的1/2。如果利用的是造物模块,制造只需要花费一回合并支付总价值不低于基础价格一半的造物模块。这样制造出来的法术物品只有制作者本人能够使用,如果有使用发数限制,其发数将减少到正常的1/5。并且这样的物品将在3天后失去功效。
此外,决定是否满足所有物品制造CL前置条件时,机关术学者的CL视作高1级
超魔模块:达到10级的机关术学者可以根据超魔论文或自己已知的超魔专长来制作超魔物品模块,这样的模块每一个基础价格为超魔等级调整x250gp,制造将消耗基础价格一半的金币和基础价格1/25的XP以及基础价格中每1000gp一天的时间。超魔模块可以以一个整轮动作被安装在魔杖和法杖上,或一个整轮动作取下。一个超魔模块可以对法术物品进行3次超魔。
使用超魔论文来制造超魔模块时,角色不需要拥有对应的超魔专长,并且制造过程中可以节省每调整环数50gp和4XP的费用。
奖励专长:在第2级、第7级和第13级时,机关术学者可以从除了药水制造外的任何一个造物专长、Extraordinary Artisan(ECS)、以及Legendary Artisan(ECS)中选取一个满足前置条件的作为奖励专长。
炼金(ALCHEMY)钻研炼金术的学者通过对炼金配方的试验使得他们能够配制出更为强力的药剂。他们通过研究草木、菌类以及化学物品完善药剂的配置。普通学者配置出的法术药剂往往都会有剧毒,不能直接饮用,并且制作的范围也有限。炼金学者则能够配制出毒性较低的药剂和油膏,还能用材料制作用来远程投炸的法术物品。
专长变更:制作药水(Brew Potion)【造物】
调整内容:基础价格变为施法者等级x法术环数x40gp,制作出的药水具有毒性,毒性豁免DC为10+2*法术环数,首轮伤害为1d3智力和感知/2环(最低1d3),次要伤害在1min后显现,豁免失败则受到1d3/2环的体质伤害(最低1d3)。
油膏将对涂抹的物品造成1/2环数的酸伤害。
进阶职业:炼金术师
前置条件:
制作药水,神术或奥术施法者等级3,可以准备或施展2环法术
技能:自然知识6级,手艺【炼金】4级
职业特性:
HD:d6
10等级进阶
豁免:高强韧
本职技能(2+Int):专注、手艺、解除装置、搜索、神秘知识、宗教知识、自然知识、地方知识、历史知识、地理知识、位面知识、法术辨识、专业、使用魔法物品
武器盔甲擅长:获得中甲和轻甲擅长
施法者等级提升:除了3的倍数等级外都正常提升施法者等级
毒性抗力(Ex):在第一级时,炼金术师对毒的强韧豁免+1表现,这个加值在4级变为+2,7级时+3,10级时+4
提纯(Su):炼金术师制作出的药水毒性会比正常药水有所下降。
在2级时,炼金术师能够额外消耗5x环数xCL的金币来配置提纯药水,提纯药水的毒豁免DC-2,首轮伤害1d3智力和感知,次要伤害在5分钟后出现,豁免失败伤害为1d3体质;
在6级时,炼金术师能够额外消耗10x环数xCL的金币来配置高等提纯药水,药水的毒豁免DC-5,首轮伤害1智力和感知,次要伤害在1小时后出现,豁免失败伤害为1体质
草药学(Ex):从第三级开始,决定制作药水的CL时,炼金术师的等效施法者等级为正常施法者等级+1环境,这个加值在六级时是+2,九级时是+3。
高等药剂(Su):从第4级开始,炼金术士可以利用制作药水专长配置4环以上的高等药剂,制作高等药剂除了对应的金币和经验消耗外,在制作的结束前,炼金术师需要进行一次DC15+药水施法者等级的法术辨识检定,失败则浪费原材料,成功后便可以制造出对应的高等药剂/油膏。高等药剂的作用时间最长不超过5分钟,毒性豁免DC为10+2*法术环数,首轮伤害为1d3智力和感知/2环,次要伤害在1min后显现,豁免失败则受到1d3/2环的体质伤害。高等油膏将对涂抹的物品造成1/2环数的酸伤害。
配置炸药(Su):从第5级开始,通过消耗与药水相同的材料、XP及时间,炼金术师可以将一个目标非自身,非增益(没有 harmless描述)的范围法术制作成炸药。炸药属于投炸物品,不论原法术的描述如何,一般炸药的距离增量为10尺,并可以影响爆心10尺半径内的所有生物。此外,炸药会对影响范围内的目标造成1d3点音波伤害(反射减半)
制作炸药时可以使用超魔论文来为其附加超魔专长。但能够应用的超魔专长不包括调整法术距离或法术作用范围的超魔。但特别地,塑形论文和扩宽论文可以对炸药使用。
塑形论文将使得炸药变成子母弹,在使用者指定的四个爆心爆开,影响每个爆心5尺半径内的所有生物,每个爆心分别投掷命中;扩宽论文使得爆炸的影响半径翻倍。
超魔试剂(Su):从第7级开始,炼金术学者可以使用已知的超魔专长或拥有的超魔论文来制备超魔试剂,该试剂添加到药水或油膏中后,可以为满足条件的法术效果附加相应的超魔专长。一瓶超魔试剂可以最多向三瓶不同的药剂中添加,制造超魔试剂基础价格为超魔等级调整x250gp,制造将消耗基础价格一半的金币和基础价格1/25的XP以及基础价格中每1000gp一天的时间。掺入了超魔试剂的药水将按照超魔调整后的环数决定它的毒性豁免DC和毒药伤害,油膏则会按调整后的环数决定它对涂抹物的酸伤害。
使用超魔论文来制造超魔试剂时,角色不需要拥有对应的超魔专长,并且制造过程中可以节省每调整环数50gp和4XP的费用。
双合剂(Su):第10级时,炼金术师可以在制作药水时同时加入两种法术效果,这种药水的基础价格相当于两种法术药水价格之和。决定毒性时双合剂的等效环数为最高环效果的环数+4。
仪式(RITUAL)一些施法者直接使用仪式来从神祗或其它力量处祈求改变现实的能力。要进行仪式,发起者必须首先拥有关于该法术仪式的知识,这意味着他们必须知道这种法术或者拥有相应的法术论文。牧师和德鲁伊能够自动获得能释放的所有法术的知识。
进行仪式时,至少需要等同于法术环数的人共同参与,所有参与者必须在仪式进行的过程中进行专注。在1d4回合后,发起者进行一次DC20+环数的主施法属性检定,如果参与者中还有其它的已知法术中含有该法术的施法者也可以进行协助。
仪式成功后,发起者可以决定这个法术立即在指定位置生效,还是被保存在自己预备的法器中。如果是后者,在接下来的1小时内,发起者可以通过该法器来施展一次这个法术, CL为仪式发起者的CL。任何材料和经验将在该法术施展时消耗。
每个法器只能容纳一个法术,使用后才能储存下一个。祈求的法术环数不能大于仪式发起者所能施展的最高环数。
在获得法术后,施法者可以通过法术论文专长将储存在法器中的法术再次写成论文。
拥有自发转化能力的施法者可以用一个自由动作将法器中储存的任何法术转化成对应等级的自发法术,转化后的法术能在圣徽中保存1d4+1轮,。
例如,一个3级的提瑞西亚级牧师阿尔瓦需要在他新建的神庙中施展一个祝圣术,由于他已经知道了祝圣术的仪式手段,因此他可以直接开始仪式,他需要找到至少两名信徒(2环)一起参与。在专注了1d4轮后,阿尔瓦要通过一个DC22的感知检定来取得与神的联络,另外两名信徒如果也知道祝圣术的施展方法,则也可以进行感知检定来协助。
检定通过后,阿尔瓦可以选择这个祝圣术立即在施法距离内生效,还是被保存在自己的圣徽中。阿尔瓦这时选择将祝圣术储存在自己的圣徽中,在一小时内他都可以使用这枚圣徽释放一次祝圣术。阿尔瓦准备出了圣水和25gp的银粉准备施展祝圣术。然而这时,神庙的服侍抬进了一名伤员,需要紧急的治疗,此时阿尔瓦决定将圣徽中的祝圣术转化为治疗中伤,并立刻用这个法术治疗了伤者。
职业调整:牧师
新增:
奖励专长:每个5级和5倍数等级时,牧师可以获得造物专长作为奖励专长
信仰所在(Su):第一级起,牧师可以通过消耗等同于环数的驱散次数来正常施展一个法术位上准备的牧师神术。特殊地,所选领域的法术消耗的驱散次数-1,且最低为1。
特殊:拥有驱散的圣武士也可以类似地使用驱散次数临时施展圣武士法术。
职业调整:德鲁伊
新增:
自然之语(Su):第一级开始,当德鲁伊处于自然环境中时可以通过一次成功的野性认同检定来正常施展准备的德鲁伊法术,这个检定的DC为17+法术环数。检定失败的话法术未响应,消耗施法动作,但不会消耗法术位和材料,并且法术不会展现。
图纹(GLYPH)图纹是流行于守护者中的施法形式。守护者们通过用特殊物质打造出图纹,可以直接将法术论文转化为法术效果。此外,图纹也可以作为特殊法器使用,承装对应环数的仪式法术。
一个空图纹的制造会消耗价值10gp/图纹环数的材料和1小时时间,以及一个DC15的手艺【打铁】检定。每个图纹的重量为0.5磅,取出图纹类似取出武器。图纹可以在法术论文或仪式上使用。任何人都可以选择打造图纹专长。
用在法术论文上时,施法者根据论文内容将法术印刻在相应环数的空图纹中,这个过程需要一篇法术论文,一枚合适环数的空图纹(不低于论文环数),并支付对应法术需要的器材或材料费。从而在需要时快速施展。持有这样的图纹时,施法者可以如同使用卷轴一样施展图纹中储存的法术。
此外空图纹也可以用于仪式的法器来储存法术。这样的图纹除了只能容纳图纹对应环数或以下的法术外,和普通的法器用法相同。
图纹在被用于施法后会扭曲变形,变得无法再次使用。
高级的守护者能够通过在空气中画出对应的图纹来直接调用其中的法术而无需将其随身携带或取出。
专长:
打造图纹(Glyph Smithing)【一般】
你可以使用手艺(打铁)技能打造图纹用于法术施展。
进阶职业:守护者
进阶条件:
可以准备或施展3环法术
技能:神秘知识8级,位面知识8级,手艺【打铁】5级,法术辨识5级,躲藏或潜行5级
专长:打造图纹
特殊:被守护者组织认可并授予图纹法术的奥秘、不能禁止防护系学派
职业特性:
生命骰D6
10等级进阶
BAB中等;除第一级外满CL
阵营:绝对中立
本职技能(4+Int):交涉、手艺、知识(全部)、潜行、躲藏、侦查、聆听、搜索、法术辨识、使用魔法装置
守护者规约(Ex):作为守护者组织的成员,角色必须遵守最低限度干涉准则,每月向总部提交任务情报。同时角色必须保持绝对中立阵营。偏离阵营或被长老会判定过度干涉的角色将被排除出守护者组织,无法继续进阶。当角色回归中立,并进行相应的补偿后,守护者组织可能会重新派出联络者邀请角色再次加入组织。
图纹法术(Su):在第一级时,守护者获得图纹法术的知识,能够通过图纹直接展现自己的法术。利用图纹直接施法需要为每一种法术准备不同样式的空图纹。当持有环数合适的图纹时,守护者可以从自己的准备法术位正常施展该图纹对应的法术,自发施法者也不会受到额外的50%失败率。使用空图纹施法时,该图纹的环数不能低于要施展法术的有效环数。图纹可以代替100gp以下的法器成分,你仍需要支付正常的材料和经验。
此外,你利用图纹施展的所有防护系(Abjuration)法术的CL+1
图形法术书(Ex):2级的守护者学会了用几何图形的图纹记法术,每个法术都只需要占用一页。
超自然图纹(Su):每天1次,3级的守护者在使用图纹施放魔法时,可以将法术以超自然法术的形式来施展。这个能力在5级时变为2次/天,在7级时变为3次/天,9级时变为4次/天。
空灵图纹(Su):每天3次,5级的守护者可以一个移动动作在空气中勾勒出一枚图纹,这个图纹发出微光勾勒出其边界,此时,守护者可将一个法术借助该图纹施展出来。在施法时,空灵图纹与普通的图纹效果基本相同,但空灵图纹可以代替任何法器。
在守护者8级时,该能力的使用次数变为每天5次。
超魔图纹(Su):第7级时,守护者可以借助图纹直接将自己知道的一个超魔专长附加在利用图纹施展的法术上,这需要通过一个DC15+3x(调整后法术环数)的法术辨识检定。守护者每天使用该能力的次数不超过1+智力调整。
终结图纹(Su):第10级时,守护者获得了世界赋予的最高权限,他可以利用一个合适环数的空图纹反制100尺内任何一个法术、类法术、甚至超自然能力效果,作用方式类似解除魔法,但解除检定的CL加值没有上限。决定超自然能力的环数时,以HD/2作为其等效环数。守护者针对要反制的目标进行一个CL检定,DC为11+目标法术/类法术CL,或11+HD(如果是超自然能力或没有明确的CL)。成功后,该效果将被储存在空白图纹中1d6回合,在这期间,守护者可以利用这枚图纹来施展一次刚刚反制成功的法术或能力,在使用后,图纹将被摧毁。
此外,守护者还可以用一个标准动作将这个图纹嵌入地面,在以图纹为中心的100尺半径内制造一个死魔区。这个效果会持续1d4天。
每个守护者每月只能使用一次终结图纹。
诅咒(CURSES)在一些地方存在着一些自发产生的法术效果,这些效果往往会影响一片地区,这些效果无法被简单地解除。这类异常往往是由某种漏洞而生成的。了解某片区域中的诅咒现象需要一个成功的历史检定。通过成功的历史检定角色可以得知漏洞所在和修复方法,从而消除区域中的诅咒。
诅咒没有什么简单快捷的人为生成方法,至少心智正常的人都不会想去尝试。然后一部分狂信者往往试图通过大规模的恐慌和暴行来激发这样的“神迹”。这些危险分子大部分时间只是给当地的军队和教廷徒增烦恼,但当他们少有地成功时,往往会留下很难收拾的烂摊子。
黑科技日常用品闪光粉包
这种闪光粉被电火花或高温点燃后会瞬间燃烧释放强光,10尺内的所有面对闪光的目标需要进行一个DC10的强韧检定否则目盲1d4回合,通过则目眩一回合。用于相机的每包闪光粉可以使用20次,但没有致盲效果
手艺(炼金术) DC20 价格10gp 重量0.5
底片
在强光照射下会产生化学变化记录下视觉信号,一般缠成卷筒状供相机使用。一卷底片有20张
手艺(炼金术) DC15 价格1gp/卷 重量0.1
相纸
用于映出照片的特殊纸张。每捆20张
手艺(炼金术) DC20 价格1gp/捆 重量0.1
便携式相机
这种小型装置可以使感光底片记录视觉信号,每次使用需要消耗少量闪光粉和一张底片。底片需要在暗室中处理,消耗一张相纸来制成相片。
使用相机进行拍摄的照片可以反映记录场景的黑白画面。如果底片在清洗前被暴露在普通光照或更强烈光照的环境下将会失效。
手艺(机械器件) DC35 价格55gp 重量2lbs
蒸汽复写仪
复写仪可以制作一篇文章或书籍的副本,花费的时间为1回合/页,使用者需要拥有用来复印的文章或书籍,以及相应数量的纸张(不能是羊皮纸)。复写仪的一个墨盒可以供20次使用。
复写仪可以用来制作法术论文的副本,但这样的副本视作过期论文,只能用于法术的学习。
手艺(机械器件) DC45 价格1000gp 重量100lbs
墨盒
为复写仪提供墨水的物品,每个墨盒可以满足20次使用,更换墨盒需要DC5的专业【机械器件】检定,以及1d4回合的时间。
手艺(炼金术)DC25 价格50gp 重量1lb
灯泡
【奇物】
提供照明的物品,由法术驱动。有三种不同规格:
可以如同光[Light]描述符法术一般驱散黑暗[Darkness]描述符法术。
部位:N/A;一般安装在灯柱或灯台上。
家用:10尺明亮,10尺昏暗,CL3,等效0环光描述符,微弱塑能。
普通:20尺明亮,20尺昏暗,CL5,等效1环光描述符,微弱塑能
探照灯:线形,60尺明亮,60尺昏暗,CL8,等效3环光描述符,中等塑能
专长:制作奇物,光亮术,15gp(家用),50gp(普通),240gp(探照灯)
风讯仪【奇物】
施法者等级:7
部位:见描述
启动:1轮
灵光:变化系(中等)
价格:1000gp;重量10lb
该物品使持有者能够与任何其它一台传讯机的用户相互通话,这个过程借助了残翼学者会架构的传讯网络。风讯仪一般安置在办公桌或墙壁上,发送请求时,使用者需要花费一轮告知物品目标传讯机的编号。此时,目标风讯仪会用警报术提醒20尺内的生物有新的通话请求。如果在5轮后仍然没有生物应答,该次请求失败。如果有生物回应该请求,两名使用者便可以开始通过传讯机交流,期间使用者必须处于各自传讯机的5尺范围内。这个过程中任何一方都可以随时停止通话,此时双方的通话都将中断。
重新开始通话需要重复发送请求和等待应答的过程。接受请求只需要花费一个移动动作。
此外,每轮传讯机只能为每名用户传递25个单词。残翼学者会将根据距离范围和通话时间收取服务费。
制造:制造奇物,500gp 40XP,风讯术,警报术
·银行认证合同纸张:
简便可靠的立约手段,一般会有相关银行的印章。一式两份,甲乙双方只要都在相应的银行中有账号,在签署该协议后,一旦交付条件成立,付款方账户中的余额将自动转移到收款方账户。同时支持预付和协议违规退款。虽然制造价格类似,但按照机密等级服务分为三类:
常规:合同中的内容可以提供给任何需要查阅的第三方。 价格:10gp/式
中隐私:签约双方外,合同中的内容只能提供给银行许可的部分人员。价格:50gp/式
高隐私:签约双方外,合同中的内容只有银行内部人员有权查阅。价格:200gp/式
机密:合同中内容除了签约双方任何人都无权查阅。该合同中的协议不论结果如何都不可进行二次裁定。 价格:1000gp/式
家具冰屉
施法者等级:9
部位:无
灵光:塑能系(中等)
价格:800gp;重量80lb
这个小木柜子看上去与正常的柜子无异,但是内部非常冰冷,常常用铁皮垫壁。法术研究者们喜欢在里面储存一些常温下不易保存的材料,此外,用来储存食物也有奇效。
一个冰屉可以保存总共100lb,总体积不超过5x5x5立方尺的物品
被关在冰屉中的生物每分钟将承受1d3点寒冷伤害。不建议将其作为防暑降温的方法。
制造:制造奇物,400gp 32XP,冰冻射线
交通魅影机车:由魅影驹法术制作而成的交通工具。质地轻盈(20lb),外形是秘银拼装成的双轮机械,属于中型构装体,造型有着马的特征,机体背后的孔洞散发着装饰性的白色雾气,在行驶时会留下一道轨迹。魅影驹本身没有心智,也不会攻击。任何生物只要说出口令便可以骑乘它行动。
在决定能骑乘它的生物和负载时,魅影驹视作比目前大一个体型。并且由于特殊的构造,对骑术有+2的环境加值。魅影驹分为五种型号,每种型号还分为R、C、M、S四种类别。
机车的AC为20(+5天防+5敏捷),并拥有构装体的免疫。其他数据根据具体型号决定。高级的魅影驹拥有较低等级魅影驹的全部移动能力和额外特性。
魅影驹型号:
型号 速度 移动模式 HD(CL) 其它特性 基础价格
Phantasm100 100ft 普通 5HD(36hp) - 600gp
Phantasm EX 160ft 沙地、泥地、沼泽无惩罚 8HD(54hp) 不再有双轮,变为飘浮在地面上 1600gp
Phantasm U 200ft 水面行走 10HD(66hp) 骑乘者交涉和恐吓检定+2环境 4500gp
Knight 240ft 气行术 12HD(78hp) 机车天防+2 15000gp
Shadow Fax 300ft 飞行(中等) 15HD(96hp) Hover特性 47000gp
车辆类别:
分类 特性 价格调整
R 标准型
C 商用型,速度增加10尺 +500gp
M 军用型,天防+2 +1000gp
S 特殊定制,减少噪音,重量减轻,潜行加值+4表现 +1000gp
此外,使用者可以自由定制车尾雾气的颜色。
制造:制造奇物,
CL5,150gp车身(手艺打铁DC25),225gp+18XP(Phantasm100),
CL8,400gp车身(手艺打铁DC35),600gp+48XP(Phantasm EX),
CL10,1000gp车身(手艺打铁DC35),1750gp+140XP(Phantasm U),
CL12,2000gp车身(手艺打铁DC40),6500gp+520XP(Knight),
CL15,2000gp车身(手艺打铁DC40),225000gp+1800XP(Shadow Fax),
户外装备传讯仪【奇物】
施法者等级:3
部位:单手持用
启动:1d4轮或非动作;参考描述
灵光:变化系(微弱)
价格:200gp;重量0.5lb
该物品能帮助持有者与150尺半径内的其它持有者交谈,如同传讯术。交谈的两个或多个人必须处于相同频道。为传讯仪调整频道需要1d4轮的时间,当所有人的频道相同后。使用者对传讯仪说出的信息就可以立刻被同频道的其它人全部接收到。
制造:制造奇物,100gp 8XP,传讯术,幻音术
调节服【奇物】
施法者等级:5
部位:躯干
启动:-
灵光:微弱防护
价格:100gp;重量5lb
这件厚实的衣服为穿戴者提供防护元素法术的效果。
制造:制造奇物,50gp 4XP,防护元素
法术灯【奇物】
施法者等级:3
部位:持用
启动:迅捷
灵光:微弱塑能
价格:100gp;重量0.5lb
启动后,该奇物能够发出一束光线,提供线形30尺明亮30尺昏暗照明此外,30尺内面对着使用者且被光线直射的目标需要进行DC10的意志豁免否则目眩。该物品每次启动可以提供五分钟的照明,一共有50次使用次数。
当剩余使用次数在30次或更高时,持有者可以使用此物品发动一次驱散亡灵,效果如同CL3的牧师,这样使用后,该物品将直接被摧毁。
制造:制造奇物,50gp 4XP,昼明术
盔甲改装:偏转弹道——可以适用于盔甲、盾牌的改装,在面对枪械攻击时,这样的防具能忽视一定程度的子弹穿透能力。
次级:忽视2点子弹的穿甲能力, 价格:300gp
中等:忽视4点子弹的穿甲能力,价格:2000gp
高级:忽视子弹穿甲能力,魔法装备,中等防护灵光,CL8,基础价格+8000gp,护盾术
真·黑科技物品给能站
德赫尔丁学院和敏克罗茨的机关术学者在各城市的服务站。提供法术物品的修复、充能以及订制服务。修复物品收取物品市价一半的金币。充能收取物品市价一半的金币,定制法术物品收取和正常法术物品相同价格的金币。
风讯网络
由残翼学者会在20年间建立的遍布穆尔诺瓦大陆的远程通话网络,为了确保用户的隐私,传递中的信息内容都是用反侦察和秘密文页加密,从当地转译塔解密后发往接收者。然而有传言残翼学者会利用风讯网络监听一部分重要人员的通话。
只有在风讯网络中注册了的仪器或人员才能使用风讯网络进行远程通话或信息传递。此外,每次使用都需要支付一定的佣金。费用在月底结算,没有及时缴纳费用的人员或者仪器将被移除出风讯网络。
注册费用人员每人5gp,仪器每台3gp。每月每个注册的人员或仪器都有1gp的月租,这可以供该月中一共1小时的通话。超出部分每分钟1sp。通话距离超出200英里的话需要额外支付5sp/小时的服务费。
在风讯网络中注册的人员可以利用该网络将风讯术、传讯术等发送到网络覆盖的任何一个目标处,只要他的法术范围内有风讯网络的转接塔即可,每一条信息算为6秒的通话。
残翼通路
残翼学者会建立,由专员操纵的传送术网络,客户可以使用网络上的仪器传送向网络中任意的另一台仪器。这样的传送不会产生偏差。服务人员无需与客户一起传送,这大大降低了传送成本。当前,传送网络的仪器分布穆尔诺瓦各国的首都和主要学院中。使用一台仪器除了必要的法术知识外还需要输入正确的口令。
每名人员的传送服务价格为500gp。
铁路
由赫尔丁联邦与各国联合兴建的交通运输网络,价格相对残翼通路便宜了许多。是远程旅行的首选方式。速度为50英里/小时。一般载客服务的价格在5sp到1gp/10英里不等。
工厂
这种新式生产方式逐渐代替了老式手工作坊,工厂将制造的工序程序化,模块化,使得工人并不需要必要的知识也能参与到制造生产中。使用正常运转的工厂流水线进行手艺制造时,根据工厂设备决定手艺加值,并且在决定制造消耗时间时,以手艺检定结果xDC数量与物品金币价值的数额比较作为一周劳动的完成度。工作人数在80%以下的工厂生产速度减半,50%以下人数的工厂生产速度等同于正常手艺生产速度。20%一下人数的工厂无法正常生产。