作者 主题: 主要行动人员集散处  (阅读 7819 次)

副标题: ——pc贴卡区

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主要行动人员集散处
« 于: 2014-05-29, 周四 10:49:34 »
于是。。。贴卡吧
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
  ICARUS FOUND YOU!!!
    ICARUS FOUND YOU!!!
      ICARUS FOUND YOU!!!
        ICARUS FOUND YOU!!!
          ICARUS FOUND YOU!!!
            ICARUS FOUND YOU!!!
              ICARUS FOUND YOU!!!
                ICARUS FOUND YOU!!!
                RUN WHILE YOU CAN!!!
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            RUN WHILE YOU CAN!!!
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离线 月火

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Re: 主要行动人员集散处
« 回帖 #1 于: 2014-05-29, 周四 11:01:28 »
赫爾丁聯邦第二步槍團特別行動一連 少尉 希兒薇亞

劇透 -   :
————————————————————————————————
姓名:希兒薇亞
種族/性別:人類/女
陣營:守序中立
信仰:提瑞西亞
語言:凱耐格語/歐姆費恩語/裡赫維語
經驗點數/下一級:   15000/21000
體型:中等體型
年齡:16
身高:5呎2吋
體重:105磅
外貌:
劇透 -   :
所屬:赫爾丁聯邦第二步槍團特別行動一連第三排排長。
————————————————————————————————
職業:遊騎兵2戰士1龍騎兵3
屬性:(28buy)
劇透 -   :
 力量 10
 敏捷 18[17+1]
 體質 10
 智力 12
 睿智 13
 魅力 10 
生命骰數︰2D8+1D10+3D8
生命值︰33
速度︰基本30尺/30尺
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
先攻權加值︰4
巡林宿敵:不死生物
————————————————————————————————
豁免:
劇透 -   :
 強韌9=3(基礎)+2(戰士)+3(龍騎士)+1(體質加值)
 反射8=3(基礎)+1(龍騎士)+4(敏捷加值)
 意志2=0(基礎)+1(龍騎士)+1(感知加值)
————————————————————————————————
防禦等級︰16=10+3(盔甲)+4(敏捷)-1(缺陷)
措手不及:12=10+3(盔甲)-1(缺陷)
觸碰:14 =10+4(敏捷加值)
最大敏捷加值:+5
防具檢定減值:
-------------------------------------
BAB:+6/+1
擒抱檢定:6(BAB)=6  
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:x
近戰攻擊檢定:x
近戰攻擊傷害︰x
近戰重擊威脅:x

遠程武器類型:穿刺(霍普諾夫高精度步槍)[龍騎兵訂製品]
遠程攻擊檢定:1D20+6(BAB)+4(敏捷)+1(龍騎兵)
遠程攻擊傷害︰3d6+2(遊騎兵專長)+1(龍騎兵)
遠程重擊威脅:x3
遠程攻擊範圍:200尺
換彈/排除故障:1整輪/1d4回合
穿透能力:15

————————————————————————————————
技能:(6+1)*4+4+([6+1]+[2+1]+[4+1]*3+5)=62
劇透 -   :
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     1     0     無     1    智力     可

平衡感     跨職     7     3     無     4    敏捷     可[1-2級花4點於跨職,LV3戰士花2點於跨職]

唬騙      跨職     0     0     無     0    魅力     可

攀爬      本職     0     0     無     0    力量     可

專注      跨職     0     0     無     0    體質     可

手藝      本職     1     0     無     1    智力     可

文件解讀    跨職     1     0     無     1    智力    不可

交涉      跨職     0     0     無     0    魅力     可

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      跨職     0     0     無     0    魅力     可

逃脫      跨職     4     0     無     4    敏捷     可

偽造文書    跨職     1     0     無     1    智力     可

收集信息    跨職     1     1     無     0    魅力     可 [跨職2點]

馴養動物    跨職     0     0     無     0    魅力    不可

醫療      跨職     1     0     無     1    感知     可 

躲藏      本職     9     5     無     4    敏捷     可

威嚇      跨職     0     0     無     0    魅力     可

跳躍      跨職     0     0     無     0    力量     可

神秘知識    本職     5     4     無     1    智力    不可

建築工程知識  本職     1     0     無     1    智力    不可

地下城知識   本職     5     4     無     1    智力    不可

地理知識    本職     5     4     無     1    智力    不可

歷史知識    本職     1     0     無     1    智力    不可

地方知識    本職     8     5     無     1    智力    不可(+2專長)

自然知識    本職     6     3     無     1    智力    不可(+2專長)

貴族皇室知識  本職     1     0     無     1    智力    不可

宗教知識    本職     5     4     無     1    智力    不可

位面知識    本職     5     4     無     1    智力    不可

聆聽      本職     6     5     無     1    感知     可 

潛行      本職     9     5     無     4    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演        跨職     0     0     無     0    魅力     可

專業      本職     1     0     無     1    感知    不可

騎術      本職    10     6     無     4    敏捷     可 [戰士2點+遊騎兵3+1龍騎士]

搜索      跨職     1     0     無     1    智力     可

察言觀色    跨職     1     0     無     1    感知     可

手上功夫    跨職     9     0     無     4    敏捷    不可[+5物品]

語言      跨職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    跨職     1     0     無     1    智力    不可

偵察      跨職     6     5     無     1    感知     可 

生存      本職     1     0     無     1    感知     可

游泳        跨職     0     0     無     0    力量     可

翻滾      跨職     4     0     無     4    敏捷    不可 

使用魔法裝置  跨職     0     0     無     0    魅力    不可

繩技      跨職     4     0     無     4    敏捷     可


×游泳計入雙倍防具檢定減值
————————————————————————————————
種族與職業特性:
劇透 -   :

種族:人類
-中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。
-人類的基本行走速度為30呎。
-人類1級時可獲得一項額外專長。
-人類1級時可獲得額外4點技能點數,每升一級亦可獲得額外1點技能點數。
-母語:通用語。額外語言:任何語言(神秘語言除外,例如德魯伊語)。
-適合職業:任何職業。人類兼職時,其最高等級職業不計入XP減值。

 
以下為戰士的職業特性。
擅長武器與防具:戰士擅長使用所有簡易武器、軍用武器,以及所有盔甲(輕型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
額外專長:1 級時,戰士可以得到一個和戰鬥相關的額外專長(這是外加在1 級人物都有的一個專長,以及人類特有的一個額外專長之外)。
2 級時,可再獲得一個額外專長,之後每升到偶數等級時(4 級、6 級、8 級、10 級、12 級、14級、16 級、18 級、20 級),都可獲得一個額外專長。這些
額外專長只能從表5-1(90 頁)中的戰士額外專長裡面選擇。選擇專長時,必須滿足所有先決條件,包括屬性值和最低基本攻擊加值(見第五章各專長說明)。
除了額外專長,人物每三級還是可以獲得一個專長(見 22頁表3-2:經驗值與升級影響),而且不受上述戰士額外專長列表限制。


職業變體:遊騎兵
基礎職業:巡林客
失去:遠端軍武擅長、戰鬥風格/高等戰鬥風格/精通戰鬥風格(巡林客)、動物夥伴、野性認同
獲得:異種武器擅長(槍械)、快填、戰鬥風格(遊騎兵)、移動射擊
快填(Rapid Reload):遊騎兵在第一級獲得快填作為獎勵專長。他可以選擇一種槍械使用此專長。
移動射擊(Shot on the Run):遊騎兵在第四級獲得移動射擊同名專長的好處,即使沒有滿足前置條件。
戰鬥風格(Ex):從第二級開始,遊騎兵可以在突擊兵和狙擊手兩種戰鬥風格中擇一:
如果選擇突擊兵風格,遊騎兵在2級將獲得快速射擊(Rapid Shot)專長的好處,即便沒有滿足先決條件。在6級時,他將獲得多重射擊(Many Shot)的好處;在11級時獲得精通雙武器攻擊(Greater Two-Weapon Fighting)的好處,並同時獲得相應前置專長(雙武器攻擊和高等雙武器攻擊)帶來的好處(如果之前沒有選擇這些專長)。
如果選擇狙擊手風格,遊騎兵在2級時可以獲得狙擊弩手(Crossbow Sniper)專長的好處,即便沒滿足先決條件。在6級時獲得叢林射手(Woodland Archer)專長的好處。在11級時獲得高等精準射擊(Improved Precise Shot)的好處,並同時獲得相應前置專長(精準射擊、近程射擊)帶來的好處(如果之前沒有選擇這些專長)。

進階職業:龍騎兵(Dragoon)
龍騎兵是特殊的突擊部隊,主要負責前線衝鋒、偵查以並協助臨時的火槍步兵陣編成,一般配備步槍、手槍和彎刀。
前置:
•BAB+3
•技能:騎術5級、偵查5級、平衡3級、收集情報1級
•專長:騎乘射擊、擅長所有槍械、騎乘攻擊
•陣營:守序
職業特性:
5等級進階、滿BAB、d8生命骰、高強韌豁免
本職技能(4+Int):平衡、手藝、威嚇、地方知識、收集情報、騎術、偵查、聆聽、察言觀色、專業
效忠誓言(Ex):龍騎兵效忠於一個勢力,當他背叛該勢力後,將無法繼續進階,並面臨該勢力的追捕。
專屬武器(Ex):在1級時,龍騎兵獲得由軍隊專門定製的一把精製手槍,一桿精製步槍,以及一柄精製彎刀,使用這些武器時,他的命中+1,傷害+2。失去某件專屬武器的龍騎兵需要等待一週後才能獲得改件武器的替換品。
突襲(Ex):龍騎兵在一回合中騎乘移動10尺後可以對一名30尺內的目標發動一次突襲,造成額外的1d6點傷害,這個傷害在3級時變為2d6,五級時為3d6,額外傷害對免疫重擊的生物無效。這些傷害和盜賊的偷襲、斥候的散兵戰術疊加。
特殊座騎(sp):龍騎兵在第2級時獲得一匹特殊座騎,這項能力如同聖武士的特殊座騎,等效聖武士等級為龍騎兵等級+3。
自由騎士(Ex):3級的龍騎兵乘坐特殊座騎時,自動獲得精通騎射專長
銳眼(Ex):3級的龍騎兵的偵查檢定從60尺起開始計算距離減值,同時,他的遠端武器最大射程也增加60尺(超出部分仍然按距離增量計算命中懲罰)。
榮譽一擊(Su):每天一次,到達4級的龍騎兵可以使用專屬武器造成一次必然重擊。
高等專屬武器(Ex):達到5級的龍騎兵獲得更為趁手的裝備,他可以從1級獲得的手槍、步槍和彎刀中擇一,這把武器將獲得+1附魔並且該武器的重擊倍數+1。
前龍騎兵:背叛所屬勢力或成為逃兵的龍騎兵將成為前龍騎兵。前龍騎兵無法召喚自己的特殊座騎,但他仍然保留其他的職業能力。此外,如果他的專屬武器因為任何原因而丟失或被破壞,他將無法獲得新的替代品。前龍騎兵可以向另一個勢力效忠或尋求之前所屬勢力的原諒,成功後他將重新獲得專屬武器和特殊座騎。


————————————————————————————————
角色缺陷:
劇透 -   :
一個角色最多拿2個缺陷。每拿一個缺陷獲得1個獎勵專長。基本只允許在1級的時候獲得缺陷。DM可酌情在劇情上給予缺陷和獎勵專長。若果允許PC自主獲得缺陷,1級後每5個等級可以獲得一個。

文職人員Noncombatant
你完全不擅長使用近戰戰鬥。
效果:你的所有近戰攻擊承受-2攻擊減值

容易受傷(Vulnerable)【缺陷】 你不擅長保護自己。
效果:防禦等級(AC)受到-1減值。

————————————————————————————————
專長:
劇透 -   :

近程射擊(一般專長)(Point Blank Shot)

你可以使用遠程武器在近距離精準地擊中目標。
效果:使用遠程武器攻擊30 尺內的目標時,攻擊檢定與傷
害擲骰皆有+1 加值。
特殊:戰士可選擇「近程射擊」為其戰士額外專長。(見38
頁)

知識虔誠(領域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通過知識來利用敵人的弱點,克服它們的強項。
  前提條件:知識(任意)5級。
  效果:選擇本專長時,立刻將一項你所選擇的知識技能加入自己的職業技能列表。以後你可以將它視為本職技能,不論你先前是什麼職業。當與生物戰鬥時,只要你在合適知識技能上擁有至少一級,
      就可以基於該生物類型進行一次知識檢定,生物類型與知識技能的相關描述請見玩家手冊第78頁。
  你在接下來的戰鬥中對抗該生物類型的敵人時,在攻擊檢定和傷害檢定上獲得洞察加值。該加值數值依靠你的知識檢定結果,具體如下表。
  檢定結果         加值獎勵
  15或更低                          +1
  16-25                           +2
  26-30                                 +3
  31-35                                 +4
  36或更高                            +5
  每次戰鬥每種生物類型只能作一次知識技能檢定。如果你在同一場戰鬥中面對多種類型的敵人,你可以每種生物類型作一次知識技能檢定,因此,可能對不同的敵人得到不同的加值。
  實例:愛翰德拉麵對一頭黑龍,一隻吸血鬼和一隻眼魔。她擁有知識虔誠專長並在知識(神秘)和知識(宗教)上都有級數。在戰鬥開始時,她通過檢定獲得對龍與吸血鬼的加值,但因為她在知識(地下城)上沒有級數,所以她沒機會獲取對眼魔(異怪)的加值。
愛翰德拉的知識(神秘)技能檢定結果使她在對抗黑龍時在攻擊檢定與傷害檢定上獲得+3洞察加值。之後,一個半龍生物加入這場戰鬥。愛翰德拉不用再作一次檢定,因為她已經在戰鬥中針對龍類生物作過檢定,所以她對抗半龍生物時在攻擊檢定與傷害檢定上同樣獲得+3洞察加值。
  此效果是一個特異能力。

領導力(一般專長)(Leadership)
你是他人追隨的對象,對於招募部屬也有相當的研究。
先決條件:人物等級6。
效果:你能吸引忠心的夥伴或部屬來協助你。部屬的種類與
追隨者的數量請向你的DM 洽詢。



缺陷獎勵專長:
劇透 -   :


      教育 Education[區域專長]

      你來自於一個拿筆比用劍受尊敬的地方.在你年輕的時候,你接受了正式教育的一些好處.

      先決條件:精靈(Evermeet, Silverymoon, or Snow Eagle

      Aerie),侏儒(Lantan),半精靈(Silverymoon),或人類(Chessenta, Lantan, Silverymoon, or

      Waterdeep).

      效果:所有的知識技能作為你當前和所有將來職業的本職技能.你在所有知識技能中選擇兩項技能作為你的擅長知識,它們將在所有檢定中得到+2獎勵.但是,如果你在選擇的技能上沒有任何等級,這個獎勵將不起作用,知識技能必須受訓才能起作用.不過,這個選擇仍然代表你在那個技能擁有改善的潛力.

      特殊:你只能在1級的時候選擇這個專長.你只能擁有1個區域專長.


精準射擊(一般專長)(Precise Shot)
你善於掌控遠程攻擊的時機與準度。
先決條件:近程射擊。
效果:當你使用遠程武器射向近戰接戰中的對手時,攻擊檢
定不受-4 減值(見140 頁之相關規則)。
特殊:戰士可選擇「精準射擊」為其戰士額外專長。(見38頁)



人類額外專長:
劇透 -   :

騎乘戰鬥(一般專長)(Mounted Combat)
你善於騎乘戰鬥。
先決條件:騎術1。
效果:座騎被擊中時,你可以做一次「騎術」檢定,若檢定結果大於對手的攻擊檢定,則該攻擊無效(換言之,若「騎術」檢定結果大於座騎的AC,則以「騎術」檢定結果取代
之)。此專長每輪只能使用一次。
特殊:戰士可選擇「騎乘戰鬥」為其戰士額外專長。(見38頁)


戰士額外專長

劇透 -   :

騎乘射擊(一般專長)(Mounted Archery)
你善於在騎乘時使用遠程武器。
先決條件:騎術1、騎乘戰鬥。
效果:在騎乘時使用遠程武器的減值減為一半。例如,當座騎以倍速移動時,減值為-2 而非-4。座騎奔跑時,減值為-4而非-8(見157 頁有關騎乘戰鬥的說明)。
特殊:戰士可選擇「騎乘射擊」為其戰士額外專長。(見38頁)



遊騎兵獎勵專長

劇透 -   :

快填(Rapid Reload):快填可以將手槍的換彈時間縮短至自由,線膛槍的換彈時間縮短到移動。槍械擅長可以滿足前置。


戰鬥風格-狙擊手:

狙擊弩手(Crossbow Sniper):可以應用於任何擅長的槍械,增加1/2敏捷調整到傷害。


龍騎士獎勵專長

劇透 -   :

精通騎射Improved Mounted Archery
你在坐騎上射擊時和在平地上射擊一樣輕鬆
必要條件:騎術1,騎乘射擊,騎乘戰鬥
效果:你在坐騎倍速移動時使用遠程武器所受的懲罰被忽略,坐騎奔跑時使用遠程武器的攻擊骰懲罰由-4變為-2。你可以在坐騎移動的任意時刻射擊
特殊:戰士可以選擇精通騎射作為額外獎勵專長




————————————————————————————————
已裝備
劇透 -   :
霍普諾夫高精度步槍(2800G)
[改裝魔杖膛/置入低階回力晶體/龍騎士改裝版本/雙管改造/刺刀架/瞄準鏡X5(費用另計)]
<狩獵者的幸運>魔杖[50次] (1500G)[置入霍普諾夫高精度步槍]
瞄準鏡X5 (1500G)
精製手槍(0G)
精製反曲刀(0G)
吉斯護身符(1800G)
穿刺斗篷(900G)
輕身墜之靴(500G)
霍華的便利袋 (2000G)
刺刀(80G)
赫爾丁聯邦步槍團特別行動連制服(0G) 日常穿著
鑲嵌皮甲(25G)
暗兜(1G)
————————————————————————————————
便利袋裡
劇透 -   :
基礎彈藥*10(300G)
無盡乾糧(350GP)
永滿水杯(250GP)
驅蟲劑*2(20G)
祝福繃帶*2(20G)
天空石(110G)
魔法睡袋(500G)
禦寒衣物(8G)
墨水 (8G)
墨水筆5隻 (0.5G)
羊皮紙20張  (4G)
麻繩*2(2G)
地圖或捲軸匣(1G)
附蓋提燈(7G)
燈油*5(0.5G)
閃光粉包*2(20G)
底片*2(2G)
便攜式相機(55G)

————————————————————————————————
總計:12763G
現金:236G
————————————————————————————————
負重統計磅
——————————
目前輕度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
劇透 -   :
輕度負重 33 磅以下

(力量,33輕度磅,34-66中度磅,66-100重度磅)

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20尺,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20尺,奔跑係數x3
————————————————————————————————

奇物(放物品效果)
劇透 -   :

霍普諾夫高精度步槍
菲爾格勒的霍普諾夫軍工廠專門為赫爾丁狙擊排設計的重型槍械,使用專有的8mm口徑彈藥。具有高於普通槍械的精度和穿透力,為了適用於軍事任務調整了部分工藝,價格較為低廉,犧牲了部分精度但優化了保養和維護。每一把這樣的槍械都是精製品(AB+1)。
基礎彈藥:特製8mm子彈(10/10) 手藝【武器製造】DC40 價格30gp/組 重量1lb/組
傷害骰:3d6
射程增量:200ft
穿透能力:15
重量:10lb
重擊範圍/重擊獎勵:x3
故障範圍:1
換彈/排除故障:1整輪/1d4回合
槍械價格:1500gp

雜訊彈:該彈藥命中後將在目標位置發出幻音術效果(意志DC12),持續6秒,適合吸引敵人的注意力。3gp/發

彩光彈:命中後向子彈飛行方向爆發出七彩噴射效果(意志DC13),使得目標暫時暈眩。5gp/發

解除彈:命中後向目標施展奧法紊亂(意志DC14)。解除法術的CL檢定結果為定值10+子彈CL,但根據規格有些許差異。這樣的子彈一般用於暫時破壞敵方基地防護或解除監視儀器。基礎(CL3):30gp/發;進階(CL5):50gp/發;高級(CL10):100gp/發

信號彈:射出後立刻爆發,並在10尺上空發出明亮的光線,100尺內所有生物都可以偵察到該信號,光線在一分鐘後熄滅,可以選擇不同光線顏色用以代表不同的信號。5gp/發

振動彈:命中後對目標施展粉碎聲波效果,在摧毀目標物品時也會釋放大量噪音,使用前應當先確認環境和必要性。30gp/發


槍械改造:

瞄準鏡:
根據不同倍率,減少超射程時的命中懲罰。使用和退出使用瞄準鏡是一個移動動作,使用瞄準鏡時,你對目標和其周圍5尺的偵查獲得每瞄準鏡倍率+10獎勵(2倍+10,3倍+20),但對其它事物的偵查受到-40懲罰。安裝瞄準鏡的槍械不使用瞄準鏡射擊時命中-2,在瞄準鏡模式下切換觀察目標需要一個移動。
此外,你使用槍械攻擊目標時,根據瞄準鏡倍率,命中懲罰將在槍械基礎射程增量x倍率的距離後才開始計算。例如,高精度步槍(200尺基礎射程)配合x2的瞄準鏡射擊400尺距離的目標時攻擊骰不會受到距離命中懲罰。
瞄準鏡一般重量為1lb,具體價格如下:
倍率x2:300gp
倍率x3:800gp
倍率x5:1500gp
完美瞄準儀*
該瞄準儀不是普通的光學儀器而是法術物品,與普通瞄準儀不同,它只需要迅捷動作開啟,並且不提供偵查獎勵或懲罰。開啟後,使用者獲得導向射擊(Guided Shot)的好處。該儀器每天可以使用五次。部位:槍械改造-準星;製造奇物;CL 1;微弱預言靈光;導向射擊;基礎價格2000gp;重量1lb

消音器:
消音器在掩蓋槍械聲音的同時也降低了槍口火光的可見性,裝備消音器後,敵方對槍械開火位置的聆聽檢定受到-5不利,此外,狙擊躲藏的懲罰變為-15。價格:300gp;重量0.5lb

雙管改造:
位置:槍管+裝填系統
適用範圍:所有
將槍械的槍管數量增加為兩個,改造後的槍械一次可以裝填兩發子彈,這兩發子彈可以按順序先後射出,也可以以一個標準動作同時射出,如果是後者,兩發子彈分別計算命中,並且命中骰受到-4懲罰。雙管改造的槍械可以一次填裝兩發子彈或一發子彈,這都將消耗一個整輪,快填可以將時間降低為一個移動。如果因為任何原因更換裝填系統,該改造也將隨之被移除。
價格:550gp(手槍) 750gp(步槍)


刺刀架
位置:額外組件
適用範圍:步槍、狙擊槍
為槍械安裝刺刀架後,你可以為其安裝刺刀。有刺刀的槍械可以視作戟來進行近戰攻擊並且有正常的近戰威脅範圍,安裝刺刀時由於平衡弱化,AB-1
刺刀可以隨時取下或安裝,這只需花費一個移動動作。
價格:150gp(架子)+80gp(刺刀)


天空石
這枚紫色水晶已經經由煉金術處理而反映出日月的軌跡。即使在室內或者地下,也能辨別日夜。
描述:天空石是鑲嵌在清瑩水晶內的紫堇色寶石。當這石頭同調的天體升上天空的時候,狹小的黃色光亮會在石頭上顯現,從一端(天體初升時)滑到另一端(天體隱沒時)。
通過測量這光束的位置,你能知道白天或是夜晚的時間。
使用:一經製造,天空石總是激活的。只要識貨之人看一眼就成。
效果:每塊石頭都與太陽或者月亮同調,在天體當空時發光,在天體下沉時灰暗。這石頭對那些需要在特定時辰準備法術的神術施法者最有用。與月亮同調的天空石還能調整每夜劃過石頭的光亮形狀以反應月相。
製造:DC25 手藝(煉金術),20G,一塊50G的紫堇色寶石,重量0.5磅,110G。


MAGIC BEDROLL
魔法睡袋
價格(物品等級):500gp(3級)
裝備部位:-(持有)
施法者等級:3級
靈光:昏暗(DC16)咒法系,惑控系
啟動:全回合動作(操作)
重量:6磅
這張毛織睡袋用銀色和藍色的線繡有星星和月亮的圖案,聞起來帶有薰衣草的芳香。
魔法睡袋給予你舒適安寧的睡眠。只要你在睡袋裡面,你就受到忍受環境法術的效果。在睡袋裡休息8小時後,你將在正常的休息恢復之外額外恢復每人物等級1點生命值。進入或離開睡袋是個全回合動作。
製造需求:製造奇物,治療輕傷、忍受環境。
製造花費:250gp,20xp,1天.

回力晶體 CRYSTAL OF RETURN
價格(物品等級):300金幣(2級)(低級);1000金幣(4級)(次級);4000金幣(8級)(高級)
身體裝備位:——(武器晶體)
施法者等級:5級
靈光:昏暗;(DC 17)變化系
啟動:—
重量:—

這顆晶體的顏色宛如無云的天空。

回力晶體能夠讓武器躍入主人的手中。
低級:此晶體使您能夠以一個即時動作拔出附有它的武器。
次級:作用與低級晶體一致,另外您能夠以一個移動動作將武器(如果它未被人持有)從最遠30英呎的地方召回手中。
高級:作用與次級晶體一致,同時武器獲得回力屬性(DMG 225頁),該屬性在投擲武器上發揮作用。
先決條件:製造魔法武器與防具,法師之手。
製造耗費:150金幣,12XP,1天(低級);500金幣,40XP,1天(次級);2000金幣,160XP,4天(高級)。

穿刺斗篷
PIERCER CLOAK
價格(物品等級):900 gp (4th)
部位:肩膀(Shoulders)
施法者等級:3rd
靈光: 昏暗; (DC 16) 變化系
激活:迅捷動作 (意識)
重量: —
這件黑斗篷後畫著一桿指著下方的銀槍。
穿著穿刺斗篷的人處在比她敵人更高的位置時能發動壓倒性的攻擊。當你激活穿刺斗篷,你當前輪所做的任何居高臨下的攻擊造成額外1d6點傷害。如果你從比你的敵人至少高10尺的高度衝鋒他,則額外傷害提高至2d6.這個效果持續1輪。
這個能力每日能激活三次。

相關知識(懶得翻): When the Halfling Rain came to Holtberg—the seven nights when halfling thieves pounced from rooftops onto passersby, assassinating them or knocking them out and taking every last stitch they owned—many of the thieves wore these cloaks (Knowledge [history] or Knowledge [local] DC 15).

先決條件:製造奇物、bull's strength, jump.
製造花費:450 gp, 36 XP, 1 day.

GITHBORN TALISMAN
吉斯護身符
價格(物品等級):1800GP(5)
部位:項鏈/護符
施法者等級:7
靈光:中度變化系(DC18)
激活:直覺(指令)
重量:無
效果:每天三次,啟動後你在攻擊檢定、傷害檢定上+2洞察加值,在對抗特異能力,超自然能力和類法術能力時意志豁免+2洞察加值。
如果你是吉斯洋基人或者吉斯則萊人,該加值為+4。
先決條件:製造奇物、梟之睿智(Owl's Wisdom)、克敵機先(True Strike)
製造花費:900GP、72XP、2天


BOOTS OF LANDING
輕身墜之靴
價格(物品等級):500GP(3)
部位:足部
施法者等級:3
靈光:輕度變化系(DC16)
激活:無
重量:1磅
效果:無論從多高的地方跌落你都保持雙腳著地,且下落距離視為比原來少20尺。。
先決條件:製造奇物、羽落術(Feather Fall)或貓落術(Catfall,EPH82)
製造花費:250GP、20XP、1天

閃光粉包
這種閃光粉被電火花或高溫點燃後會瞬間燃燒釋放強光,10尺內的所有面對閃光的目標需要進行一個DC10的強韌檢定否則目盲1d4回合,通過則目眩一回合。用於相機的每包閃光粉可以使用20次,但沒有致盲效果
手藝(煉金術) DC20 價格10gp 重量0.5

底片
在強光照射下會產生化學變化記錄下視覺信號,一般纏成捲筒狀供相機使用。一卷底片有20張
手藝(煉金術) DC15 價格1gp/卷 重量0.1


便攜式相機
這種小型裝置可以使感光底片記錄視覺信號,每次使用需要消耗少量閃光粉和一張底片。底片需要在暗室中處理,消耗一張相紙來製成相片。
使用相機進行拍攝的照片可以反映記錄場景的黑白畫面。如果底片在清洗前被暴露在普通光照或更強烈光照的環境下將會失效。
手藝(機械器件) DC35  價格55gp 重量2lbs



人物經歷
劇透 -   :

希兒薇亞出身於赫爾丁聯邦的中產階級

父親曾是聯邦的精英軍官,在一場戰爭中被火槍射中了膝蓋之後,便退役回家做起生意

希兒薇亞從小就常看著父親拿著從前的步槍細心的保養著,也對槍械產生了興趣

幾位父親的好友經常與父親同遊,到各式各樣的獵場進行狩獵

即使膝蓋不靈敏,但希兒薇亞的父親的槍法仍然精準異常,或許這就是父親的好友為何仍會邀請父親參加狩獵的原因

在從小的耳濡目染的影響之下,希兒薇亞像海綿一般吸收著各式槍枝的知識與使用技巧

最終進入了赫爾丁聯邦的軍事學校,曾是軍官的父親雖然並不是特別願意自己的女兒進入軍事學校

但是終究敵不過女兒的撒嬌攻勢,寫了一封信請以前的長官照顧自己的女兒

希兒薇亞在就學階段就發揮了自己出類拔萃的遠距離射擊天份在軍事學校內少有人及

而相對的近身戰鬥便略為拙劣

在狙擊上所擁有的天賦讓希兒薇亞雖然近戰成績只維持在水準線上,但仍以頂尖成績通過赫爾丁聯邦的軍事學校

在畢業之後,直接被提拔進了赫爾丁聯邦第二步槍團內進行實地訓練

由於高超的天份與技術,讓希兒薇亞通過考核成為赫爾丁聯邦的龍騎兵,即使她幾乎不進行前線衝鋒的任務

而即使是在第二步槍團內,遠距離狙擊的技術能與希兒薇亞比肩的人依然是少之又少

在父親老長官的幫助以及第二步槍團團長的賞識的推薦下,在完成實地訓練後的希兒薇亞就任了分駐於灰地的特別行動一連的第三排排長,職位中士

這種如同空降的職位遷升自然引來許多人的不滿與眼紅

特別是原處於小隊的隊員們,而希兒薇亞今後的第一個課題,就是與小隊的隊員打好關係


« 上次编辑: 2014-05-30, 周五 15:26:39 由 appshjkli »
2/5-找尋靠譜的DM開單人團
1/1 被不靠譜的坑貨開單人團
0/1-史詩團
1/2-自由經營團
2/5-超過一年以上的長團

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Re: 主要行动人员集散处
« 回帖 #2 于: 2014-05-29, 周四 11:27:47 »
唐钰
劇透 -   :
Chaotic Good Medium Undead (Augmented Humanoid)
Level 4 Warlock
xp: 9000+400
HP 31= 4d12; Init +4 = +4
Languages
  - Common,Infernal
60-feet dark vision,scent ablity
-----------------------------------------------
AC 22, touch 14, flat-footed 18 (+4 Dex, +6 Armor, +2 Shield)
Immunity: Undead-Immunities  +4 turn resistance.
Save
  - Fortitude +1+1
  - Reflexes +1+4+1
  - Will +4-1+1
  +2 profane bonus on Will saving throws to resist the effect of a control undead spell
    +2 turn resistance
    +1 bonus on all saving throws against spells and spell-like abilities
    +5 bonus on saves against poison.
-----------------------------------------------
Speed 30ft.
Carrying 33/66/100
Bab +3; Grp +3
Attack:
+8 eldritch blast, 2d6,60ft,ranged
-----------------------------------------------
Abilities Str 10, Dex 18, Con -, Int 12, Wis 8, Cha 14
Special Qualitie:  Undead-Type, Unnatural Resilience, eldritch blast +2d6, invocation (least)3, Detect magic,Dr 1/cold iron,Deceive item
Feats :
Weapon Focus[Ray]  lv1
Point Blank Shot   human bonus
Precise Shot       [Flaw]Noncom
Nymph's Kiss       [Flaw]Non-arms  攀爬和游泳检定自动失败,其他任何需要手的动作自动失败,所以以力量和敏捷为主属性的检定手-6罚值
Knowledge Devotion lv3 choose Knowledge(Dungeoneering)

Skills (2+1+1)X4+1+(2+1+1+1)X3=32
  - Knowledge (arcana) +5+1
  - Knowledge (the planes) +5+1
  - Knowledge (religion) +1+1
  - Knowledge (Dungeoneering) +1+1
  - Knowledge (local) +1+1*
  - Knowledge (natural) +1+1*
    - Spellcraft +5+1+2
  - Use Magic Device +7+3+2(circumstance)(+2 on scrolls)
  - Intimidate +4+3+2(circumstance)
-----------------------------------------------
invocation (least):
Baleful Utterance: Speak word of the Dark Speech and shatter objects as the shatter spell.
Serpent's Tongue: Gain the scent ability, +5 bonus on saves against poison.
Sickening Blast:Target must make Fortitude save or become sickened.
-----------------------------------------------
Possessions:
Armor:
+1Spiked Mithral Breastplate (+6 AC, armor check penalty –2, speed 30 ft., 25 lb.). 5550G
+1Heavy wooden shield (+2 AC, armor check penalty 0, 5 lb.) 1615G 绑在膝盖上(深沉
Weapon:
Masterwork Boot Blade +2 1d4 304G,0.5lb
Gear:
[Inflict Light Wounds] wand 750G
Cloak of Resistance 1000G 1lb

殉身移民 3000G

200G杂物
剩余 62白金币26金币50银币
-----------------------------------------------








CREATING A NECROPOLITAN
“Necropolitan” is an acquired template that can be added to
any humanoid or monstrous humanoid (referred to hereafter
as the base creature).
A necropolitan speaks any languages it knew in life, and it
has all the base creature’s statistics and special abilities except
as noted here.
Size and Type: The creature’s type changes to undead, and
it gains the augmented subtype. Do not recalculate base attack
bonus, saves, or skill points. Size is unchanged.
Hit Dice: Increase to d12.
Special Qualities: A necropolitan retains all the special
qualities of the base creature and gains those described below.
Resist Control (Ex): Necropolitans have a +2 profane bonus on their
Will saving throws to resist the effect of a control undead spell.
Turn Resistance (Ex): A necropolitan has +2 turn resistance.
Unnatural Resilience (Ex): Necropolitans automatically heal
hit point damage and ability damage at the same rate as a living
creature. The Heal skill has no effect on necropolitans; however,
negative energy (such as an infl ict spell) heals them.
Abilities: Same as the base creature, except that as undead
creatures, necropolitans have no Constitution score.
Advancement: By character class.
Level Adjustment: Same as the base creature. (Becoming a
necropolitan involves losing a level—see Ritual of Crucimigration,
below—so the advantages of the undead type cancel out
what would other wise be a larger adjustment.)
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 主要行动人员集散处
« 回帖 #3 于: 2014-05-29, 周四 11:42:16 »
劇透 -  人物卡:

塞蕾尼凯(Celenike)                                    CR6
15000/21000XP
18岁 NG 中型女性人类 6级吟游贤者
先攻 +0;聆听 +3,侦查 +1
语言 凯耐格语,里赫维语,托克语,敏克罗茨语,奥姆费恩语,泰莎托姆语,水族语,天界语,龙语,精灵语

AC 10,接触 10,措手不及 10
HP 22(6HD)
特性 吟唱(每天6次),逸闻知识(+12)
强韧 +3,反射 +1,意志 +8
特殊 拟声曲,迷魂,激发勇气,壁垒赞歌,暗示

速度 30尺(6格)
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +4;擒抱 +3

属性 力量9,敏捷10,体质10,智力18,感知10,魅力14
专长 仙女之吻,钢铁意志,朦胧传说,施法旋律,重振士气,领导力
技能 唬骗+12,文书解读+5,交涉+24,收集信息+14,神秘知识+7,工程知识+11,地城知识+5,地理知识+11,自然知识+7,位面知识+5,历史知识+11,地方知识+11,贵族知识+11,宗教知识+11,聆听+3,表演:弦乐器+18,表演:舞蹈+16,察言观色+5,语言+9,辨识法术+11,使用魔法装置+18,侦察+1
技法 故事大全
缺陷 文职人员,漫不经心
物品 劝诱头饰,逸闻头饰,精制小提琴,精制号角,精制鲁特琴,启发之音魔杖(50),名牌幻纺衣物,移位脚镯,英勇徽章,背包,腰包,法术材料包,观察者之眼玺戒,银制观察者之眼圣徽,《速查录》(六合一精制知识工具和UMD工具),观察者牌眼镜(精制侦察工具),日记本(100页),六根神奇铅笔,便携式相机,两卷底片,两捆相纸,两包相机用闪光粉,两副奥兰面具,钢面小镜,无尽粮食包,沙漏,永明提灯,一瓶垂泪水,两枚液体阳光,地图,睡袋,帐篷,丝绳(100尺),燧石与铁片,10支粉笔,10只火把,三瓶圣水,一袋金币(87.8G),Phantasm EX S型魅影机车(淡蓝色尾焰)

每日法术次数 3/4/3/0/0/0/0
戏法 舞光术,侦测魔法,法师之手,魔法伎俩,乐器召唤术,幽灵竖琴,传讯术
1环 学者之触,希望萌现,魅惑人类,启发之音,即兴创作
2环 魔法专家,次级迅捷爆发,大师之触,预观幸运

劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -  背景:
无言纯洁的天真,往往比说话更能打动人心。——莎士比亚
未知!
郊外的大树底下躺着一只水妖精,随后一个小女孩便向着水妖精跑了过去
小女孩和水妖精互相拥抱了一下,随后开始玩耍、聊天
大概很长时间之后,小女孩冲着水妖精挥了挥手,随即便向着远方跑去
耳旁似乎听见有人在说“走吧,迎接那应当发生的未来。”
人的野性无异于橡树林中的各种野兽。——本•琼森
是人性最可怕的部分害死了塞蕾尼凯的父母和叔叔。
13年的新年,塞蕾尼凯的看起来非常和善的叔叔来到了他们家,他请求塞蕾尼凯的父母让他这里过夜
就在当天夜里,平时非常和善的叔叔拿起斧头砍死了塞蕾尼凯的父母,因为塞蕾尼凯的父母看见了他在吸毒并且偷窃他们家的东西
而被发现犯下吸毒和偷窃罪的叔叔就因此砍死的塞蕾尼凯的父母.....
因为母亲的保护而存活下来的年仅5岁的塞蕾尼凯被随后赶到的执法队所发现,她的叔叔在随后的调查之中被抓获,并且处以死刑
但是...塞蕾尼凯也因此没有了任何亲人..
人是在动物和超人之间一条绷紧的绳子一条越过深渊的绳子。——尼采
人既有兽性也有神性。
塞蕾尼凯之后便被政府送去了孤儿院
而孤儿院对于年仅5岁的塞蕾尼凯来说也非常的新奇,孤儿院的小朋友们也非常照顾年幼的塞蕾尼凯
但是孤儿院的院长..自视甚高的纳达尔男爵,作为一个让人恶心的变态,他一直在做一些见不得人的事情
例如贩卖儿童,囚禁幼童,诸如此类...
并且不幸的是塞蕾尼凯和平时很照顾她的安莲姐姐被纳达尔男爵所选中,以“有人准备收养她们了”的名义从孤儿院的名册之中消除,关进了地下室
但是接下来的事情却让人十分吃惊,就当男爵踏入地下室,并且准备强奸安莲姐姐时,他忘记了一个致命的事情,一把斧头被粗心的下仆遗忘在了门口
而年幼的塞蕾尼凯却举起了斧头,吃力的掷向了男爵,而男爵也因为被斧头砍中脖子而亡
因为杀死了一位男爵,虽然是一个让人恶心的畜生...但是塞蕾尼凯和安莲不得不逃离这个城市..
这一年,塞蕾尼凯9岁了。
人类既强大又虚弱,既卑琐又崇高,既能洞察入微又常常视而不见。——狄德罗
笑匠特诺夫。
时间仿佛是一曲变化莫测的乐曲,3年的时间转瞬而过
没有灾难再次找到她们,没有任何人发现是纳达尔男爵和她们有关
而塞蕾尼凯和安莲也在逃亡过程之中以难民的身份加入了一个旅行马戏团
因为团长和其他人的照顾,塞蕾尼凯和安莲努力的开始学习舞蹈、音乐等东西,想要可以为马戏团出一份力
而马戏团之中最杰出的笑匠特诺夫比其他人更加关心她们
几乎每天都会去逗她们笑,但在一次演出后特诺夫跑去销金之后...
“特诺夫残忍的杀害的一个怀孕的妓女!”
这就是街头的流言...而特诺夫从此再也没有出现过...
只有一份通过一些不知名的渠道信寄给了塞蕾尼凯和安莲,上面就写着一句话
“去TM的世界!去TM的人性!”以及一个久违的描绘着大笑的人脸的黄色徽记
这一年,塞蕾尼凯12岁了。
他是他自己本身的目的他自身中有一种无限的价值、一种永恒的使命。——黑格尔
战争的丑恶与默多克的意志。
战火在盖兰特与兰卡托之间燃起
战争的猎犬不仅仅吞噬着士兵们的生命,也吞噬着平民的生命
似乎是命运,当兰卡托的魅影部队从空中向着一个普通的贸易城市投下炸药的那一天...
火焰覆盖住了一切,一切都在燃烧,曾经的昂贵的丝绸在火焰之中一文不值
大火燃烧的三天三夜,整个城市都化为了一片废墟,只有残垣断壁示意着人们..
曾经有一个繁荣的城市竖立在这个山谷之中
城市之中的人几乎都死了,生还者寥寥无几....
曾经的马戏团现在也只是一个回忆了...好几个伙伴被烈焰活活的烧死
好几个伙伴的肢体被完全坏了,安莲姐姐的双腿的骨头都被坠落的石头给压碎
而躺着废墟之中的她们被一名刚刚旅行到这里的观察者之眼的牧师所发现
这位男子有着黑色的头发和炯炯有神的眼睛,他独自一人耗费了七天时间救助了几乎所有的生还者
他说他的名字是默多克,他说他只是一个普通的信徒,他说他只是想让人们幸福的生活,他说每个人都具有着独特的使命,每个人都具有着无限的价值...
有的时候,默多克给塞蕾尼凯和安莲的感觉就像是父亲之后,而有的时候却又像是老师
在这一个星期之中,塞蕾尼凯和安莲感觉就像是找到了父亲一样,而默多克在之后也收塞蕾尼凯和安莲为养女,作为接班人培养
而废墟之中大多数活下来的人,也加入了观察者之眼的大家庭
这一年,塞蕾尼凯14岁了。
爱情、希望、恐惧和信仰构成了人性,它们是人性的标志和特征。——罗•勃朗宁
最为真实的世界。
和义父生活的这四年来,塞蕾尼凯感受到了很多从前没有感受到的东西
以及很多以前并不了解的知识.......
有的时候,塞蕾尼凯甚至在怀疑义父是不是在骗他
“世界如果是虚幻的,那么我们又是如何存在的?”
塞蕾尼凯这样对着义父问到
而义父则告诉她“因为我们还拥有着人性、灵魂、并拥抱着这个世界上最伟大的思想。”
黄金和财富是战争的主要根源。——塔西佗
冒险开始?
而就在最近,塞蕾尼凯听说在红沼有一群信仰着观察者之眼的自由亡灵,但是他们并不明白观察者之眼真正的意义
于是心中有一些激动的塞蕾尼凯抱住为观察者之眼的大家庭出一份力
并且让义父和姐姐刮目相看的心理,骑着义父在她生日的时候送她的魅影机车踏上了前往红沼了旅途

« 上次编辑: 2015-01-26, 周一 18:58:20 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 主要行动人员集散处
« 回帖 #4 于: 2014-05-29, 周四 11:52:47 »
聚尘的波紋使別動隊,喬喬

劇透 -   :
姓名 喬納·喬布斯·格朗爾基斯 Jonah·Jobs·granlchis

年龄   19       体形   中等

性别   男       体重   130磅

种族   人类      身高   6英尺2英寸

身份   失業少年       肤色   黄白色

阵营   守序中立    发色   棕色

信仰   无           眼睛   棕色

惯用手  右手      基本速度 30英尺

语言   凯耐格语

种族特性:多才多艺

属性
劇透 -   :
属性   天生属性  最终属性  属性修正  装备调整   其他调整

力量   14     17     +3      +2      lv4+1

敏捷   14     14     +2      -      -

体质   12     12     +1      -      -

智力   10     10     +0      -      -

感知   14     16     +3      +2      -

魅力   12     12     +1      -      -


总等级   6      职业1    武僧      职业2    牧师      职业3 神圣启迪之拳

经验值   15000    等级     1        等级     4        等级      1

升级要求  21000

兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑

 轻载      86磅    -    0   上限*4

 中载      173磅   +3   -3   上限*4

 重载      260磅   +1   -6   上限*3

负重能力     350磅

搬离地面     520磅

推/拉     1300磅


专长和能力
劇透 -   :
(缺陷)手抖
效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。

(缺陷)漫不经心
你毫不关心周围的情况。
效果:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

(缺陷奖励)额外驱散
你能驱散或斥喝更多的生物。
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
效果:每加选1次本专长可增加每日4次驱散或斥喝生物的总次数。
若你拥有驱散或斥喝多种生物的能力(如善良阵营且可用火领域法术的牧师,可以驱散不死与水系生物、斥喝火系生物。),每种都增加每日4次的驱散或斥喝生物的总次数。
正常:没有本专长的人物每日驱散或斥喝不死(或其他种类)生物的总次数=3+魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。每加选1次可增加每日4次的驱散或斥喝生物次数。

(缺陷奖励)战斗施法
你可以在战斗中施展法术。
效果:在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值。

(人物等级1)强化健壮
必要条件:基本坚韧豁免+2
效果:你获得等同于你当前HD数的额外生命值。你每获得1HD(升级呀…)你就多获得1点HP,
如果失去1HD(比如失去一等级),你就永久减少1HP
特殊:战士可以选择强化健壮作为额外奖励专长

(人类等级1)法术瞬发
你可以在瞬间发出法术。
效果:搭配本专长的施法为即时动作。同一轮中你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。瞬发的法术须占用高于原本四个等级的法术栏位。施展瞬发法术不会引发借机攻击。
特殊:本专长不能与法术转换并用(包括术士、吟游诗人、牧师或德鲁依的法术转换),因为将超魔法专长与法术转换搭配,其施法时间将自动增长为整轮动作。

(武僧等级1)震慑拳
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值---16),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。
战士可选择「震慑拳」为其战士额外专长。

(人物等级3)神圣超魔法-法术瞬发(8次)
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔法专长,这个专长只适合于超魔法专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法术的超魔法专长,你必须使用一次驱散或斥喝次数,加上每个你所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。

(人物等级6)卓越徒手打击
你的徒手攻击变的更为致命,能狠狠的打向对手的要害。
前提:精通徒手打击,基本攻击加值+3
作用:你的徒手打击能造成更大伤害,见下表。
人物等级   徒手攻击伤害
3级       1D4
4-7级     1D6
8-11级    1D8
12-15级   1D10
16-20级   2D6
特殊:如果你是一个武僧,你徒手攻击的伤害视为比你现有等级高4级的武僧。
 

职业能力
劇透 -   :
(武僧)擅长武器与防具
武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。

(武僧等级1)AC加值
武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。
武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。

(武僧等级1)极速连击
未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。
如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。
极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。

(武僧等级1)徒手击打
武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。
当使用法术效果(例如「魔牙」或「魔化武器」)来提升或强化人造武器或天生武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为人造及天生武器。
武僧的徒手攻击威力比一般人强,伤害值列于表3-10。表中所列为中体型武僧之徒手伤害值。小体型武僧的徒手伤害值较少,而大体型武僧的徒手伤害值则较多。见表3-11:小体型或大体型武僧之徒手伤害值。

(牧师)擅长武器与防具
牧师擅长使用所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。
每个神祇都有偏好的武器(见106页有关神祇的说明),他的牧师认为使用这些武器是种荣耀。选择战争领域的牧师在所信奉神祇的偏好武器可获得相关的「专攻武器」额外专长,如果牧师信奉的神祇偏好军用武器,并且牧师也选择了战争领域,该牧师可以直接获得「擅长军用武器」专长。有关专长的说明,见第五章。

(牧师)灵光
信奉混乱、邪恶、善良或守序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见「侦测邪恶」的说明)。没有信奉特定神祇的牧师如果选择混乱、邪恶、善良或守序领域,也拥有相对应阵营的灵光。

(牧师)法术
牧师可以施展神术(和德鲁依、圣武士及巡林客的神术同类),可选择的法术列于牧师法术列表(183页)。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。牧师必须事先选择和准备法术(见下述)。
要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。
如同其他的施法者,牧师每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-6:牧师。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。如果牧师要使用属于领域的法术栏位,所准备的法术必须来自于自己所选的两个领域之一(见后述神祇、领域与领域法术的说明)。
牧师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,以得到该日的法术,通常善良的牧师是利用黎明或正午,邪恶的牧师则习惯利用黄昏或午夜。休息时间的多寡和是否可以准备法术是无关的。在可使用的法术等级范围内,牧师可以从牧师法术列表(183页)中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

(牧师)神祇、领域和领域法术-力量领域,轻灵领域
你的牧师可选择一个神祇,表3-7是一些神祇的列表,106~108页有相关说明。牧师的神祇影响其阵营、能施展的法术、价值观以及其他人对他的看法。
某些神祇的典型信徒中列有种族,表示只有该种族的人才能成为该神祇的牧师(偶尔会有其他种族的人信奉该神祇,但不能成为牧师)。
当你选择牧师的神祇与阵营后,从表3-7该神祇的领域中选出两个领域,当作你的牧师领域。虽然同一宗教的牧师都敬爱他们的神祇,但每个宗教都包含几个不同的面向。如果你要选择阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序领域),只能选择与牧师阵营相符的领域。
如果你的牧师并未特别信奉某位神祇,你仍然可以选择两个领域来代表他的性灵倾向和能力。但仍须遵守阵营领域的限制。
牧师可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。牧师同时具有所选择之两个领域的神赋力量。在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表(183页)上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术与神赋力量请见牧师领域说明,185~189页。
举例而言,乔森是培罗的1级牧师,他选择善良和医疗两个领域(从培罗的领域中选出),他可得到这两个领域的神赋力量。善良领域的神赋力量是:施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得「防护邪恶」作为领域法术。医疗领域的神赋力量是:施展咒法系医疗子学派的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得「治疗轻伤」作为领域法术。当乔森准备法术时,因为乔森是1级牧师,所以他可以准备一个一级法术,一个一级额外法术(因为他的高感知值15),以及一个领域法术。领域法术就是「防护邪恶」和「治疗轻伤」其中一个。
力量领域神授力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。
轻灵领域神授力量:你的陆上速度比你同族的普通速度快10英尺。如果你身着中甲或者重甲,又或者你的负重已经是中载或者重载,那么你将失去这项奖励。
0环:
所有牧师神术
1环:
所有牧师神术+变巨术(领域),脚底抹油(领域)
2环:
所有牧师神术+蛮力术(领域),猫之轻灵(领域)


(牧师)法术转换
善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害法术」(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有「治疗」一词的法术)。举例而言,某个善良牧师之前已经准备有「命令术」(一级法术),他可以临时将「命令术」去掉,而施展「治疗轻伤」(也是一级法术)。
邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成「造成伤害法术」(也就是法术名称中带有「造成」一词的法术)。
信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,视其较长于运用正能量或负能量而定。但是下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物(见下文说明)。例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜?亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。举例而言,善良牧师或信奉善良神祇的中立牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的「学派、子学派和性质描述」栏位会注明该法术是否属于这些阵营(见第十一章:法术)。

(牧师等级1)驱散不死生物与斥喝不死生物(8次)
所有牧师,不论其阵营为何,都可以藉由他的神圣(或邪恶)徽记注入虔信能量,来影响不死生物(例如骷髅、僵尸、幽魂和吸血鬼)(见159页驱散或斥喝不死生物的说明)。
善良牧师(或善良神祇的中立牧师)拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,邪恶牧师(或邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些不死生物。中立神祇的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦下了决定,以后再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝或命令不死生物。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散或消灭不死生物。

(启迪之拳)擅长武器与防具
启迪之拳不擅长任何简单或军用武器以及所有类型盔甲和盾牌

(启迪之拳)兼职记录
一个变为启迪之拳的武僧能继续提升武僧等级,此外,角色为得到奥术能力而进行的兼职(比如术士或战法师)不会影响到她提升武僧等级.

(启迪之拳)每日法术/已知法术
除了第1级和第6级以外的每一个级新的等级时,启迪之拳能允许他如同进阶之前的那个使用法术的职业一样获得新的每日法术位(和新的已知法术,如果适用的话).但是她不能获得原有职业的其他好处(比如法师的奖励专长),仅仅增加有效施法等级.如果他在成为启迪之拳前拥有多个施法者职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

(启迪之拳等级1)斗气击
启迪之拳的徒手攻击中灌注着气.在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器.

(启迪之拳等级1)武僧能力
启迪之拳可以把她的启迪之拳等级和武僧等级相加来决定她的AC加值,徒手击打伤害,速度以及斗气击能力.如果她没有武僧等级.她将得到等同于启迪之拳等级的武僧的AC加值,徒手击打伤害以及移动速度,但是她不能将她的感知调整值增加到她的AC上.
启迪之拳不能将她的职业等级与武僧等级相加来决定是否得到武僧的其它职业能力,比如疾风连击,奖励专长,反射闪避或者其它特殊能力

**********************************************************************

当前HP 40     承受伤害/淤伤  -/-
最大HP  40
生命骰 1d8+5d8+6+6【6HD】
生命值 40

BAB     3

防御    合计 基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    15   10   0      0   2   -    3   -   
强韧    7          0   +6      0     1   -    -   -
反射    7          0   +5      0     2   -    -   -
意志    10        0   +8      0     2   -    -    -
先攻调整    2                                               2   -    -   
**********************************************************************
武器      攻击加值     伤害      重击    重量     类型  
徒手击打       6             1d8+3     20/x2         -       敲击

盔甲        铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量


盾牌       盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量


技能点数=16+3+3+3+3+5=33     本职技能最高级数9 跨职技能最高级数4 1/2

武僧的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「神秘知识」(智力)、、「宗教知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)和「翻滚」(敏捷)。各技能说明请见第四章。

牧师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「医疗」(感知)、「神秘知识」(智力)、「历史知识」(智力)、「宗教知识」(智力)、「位面知识」(智力)、「专业」(感知)、和「辨识法术」(智力)。各技能说明请见第四章。

启迪之拳的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"平衡"(敏捷),"攀爬"(力量),"专注"(体质),"手艺"(智力),"脱逃"(敏捷),"躲藏"(敏捷),"跳跃"(力量),"知识(神秘)"(智力),"知识(宗教)(智力)","聆听"(感知),"潜行"(敏捷),"专业"(感知),"法术辨识"(智力),"侦察"(感知),"游泳"(力量),以及滚翻(敏捷).

技能
劇透 -   :
本职技能:           有效等级      花费点数      属性加值      其他加值
专注(体质)            9             8             +1         
宗教知识(智力)        5             5             +0         
法术辩识(智力)        5             5             +0         
跳跃(力量)            9             4             +3         +2共效
攀爬(力量)            7             4             +3         
滚翻(敏捷)            7             5             +2         
平衡(敏捷)            6             2             +2         +2共效
 

物品
劇透 -   :
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
装备
+2感知护符                 4000            0磅
食人魔巨力手套              4000            4磅
闪击护腕                    5000             1磅

衣物
探险家服装                   -                 0磅

——————————————————————————————
总计           13000G             5磅                         

七級開局13000G

剩下0G
 

人物形象:
劇透 -   :

人物简历:
劇透 -   :
红叶餐饮集团创始人之一,加納斯的兒子,
加納斯是阻止了树人异教的神祗化身约维塔打算接管整个聚尘的锚点的其中一個冒险家,
在1年後加納斯已經替家族復仇,也就是19年前,
同時作為其中一個阻止神祗化身的少年,被一位36G的少女征服,
並且結婚誕下一子,取名為喬納·喬布斯·格朗爾基斯。
他們重建了格朗爾基斯家族的大宅,並沒有在红叶餐饮集团繼續幫忙,
加納斯將喬納當學徒訓練,学习了格鬥和贵族礼仪,並沒有成為一個劍術家。
之後喬納為了進一步增強自己的格鬥能力,他開始學習神術。
最後為了冒險和而踏上旅程。

一路上經歷了許多的戰鬥,與迪奧展開對決,苦戰後終於得勝,以波紋貫穿迪奧的胸膛,將他的身體融化。
……以上胡扯☆

« 上次编辑: 2014-05-29, 周四 13:09:54 由 lang119889 »

离线 束縛之影

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Re: 主要行动人员集散处
« 回帖 #5 于: 2014-06-10, 周二 02:36:06 »
人物
劇透 -   :
卡爾特·奥迪托雷                                    CR6
15000/21000XP
42岁 混亂中立 中型男性人类 3级遊蕩者3級理论学者(法師)
先攻 +2;聆听 +7,侦查 +8
语言 凯耐格语,里赫维语,矮人語,半身人語,龍語

AC 17,接触 12,措手不及 14
HP 42(6HD)
特性 直觉魔法(每天3次),偷袭,反射闪避
强韧 +4,反射 +8,意志 +6

速度 30尺(6格)
面宽 5尺,触及 5尺
基本攻击加值 +3;擒抱 +4

属性 力量12,敏捷14,体质14,智力16,感知14,魅力14
专长 近程射擊,精准射击,熟練施法者,領導力,獲得魔寵
技能 文书解读+5,交涉+10,收集信息+7,神秘知识+4,历史知识+4,地城知识+5,地理知识+11,自然知识+4,位面知识+4,宗教知识+7,地方知识+12,手艺(廚藝)+15,侦查+8,手上功夫+9,聆听+7,潜行+5,躲藏+5,辨识法术+9,使用魔法装置+9,平衡+5,伪造文书+6,专注+11,绳技+4
技法 無
缺陷 易受傷
物品 +1秘銀链甲衫,炼银袖剑,膝刃,隐形魔杖(15),次级火炎球魔杖(15),治疗轻伤魔杖(25),電爪魔杖(5),背包,腰包,武器帶,法术材料包,寒鐵釘头锤,+1细剑,+1複合短弓(+1力量级别),蛇叉箭(40),法术書(100页),慈悲箭(20),次元袋I,一瓶强酸,三瓶炽火胶,无尽粮食包,绊足包,睡袋,小偷工具(精制),麻绳(50尺),燧石与铁片,爪钩,不滅火把(附蓋),一瓶圣水,一袋金币(21.2G),五瓶灯油(1品脱小瓶),普通水袋,火球項鍊I

每日法术次数 3/4/3/0/0/0/0
戏法 死靈和惑控以外的全部
1环 魔法飞弹,脚底抹油,克敌机先,变巨术,电爪,防护陣營,护盾术,次级球系列,忍耐元素傷害,羽落術
2环 抵抗能量傷害,驱法之触,奥术波动,鬼击术,次元跳躍,灼烧射线,隐形
背景
劇透 -   :
他是红叶餐饮集团创始人之一【大廚】卡雷特.希克扎爾的老朋友,在20年前的事件中他有幫助阻止了树人异教的神祗化身约维塔的英雄,之後的20年間卡爾特也在紅葉集團中做事,一直到現在也沒變過,在一次行動中他受了一個詛咒,能力被打回20年前的水平(可惜年齡沒掉回去(側目 by.卡特),現在要重新振作接受任務和新丁們前往紅沼,不過在之前要先解決鐵石城中的問題....
« 上次编辑: 2014-06-20, 周五 04:13:55 由 hkopenb220578 »