作者 主题: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述  (阅读 5546 次)

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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #20 于: 2025-04-20, 周日 00:04:01 »
毛子本来就是crpg老厂,宣誓和龙腾四就没看啥叫他们crpg的,都被骂丢掉了以前的精髓呢

至于你说的加速buff,行商浪人是正常周期,宣誓是制作组双开,龙腾四本来就做了那么多年,再不加速就要撤资了。

两年不到确实没什么大菜,虽然我预告片都没见过啥,那再等大菜像魂游那样工业化端上来再说春天行不?
那我觉得你其实可能还是不太关心CRPG了,索拉斯塔2有demo,小菜也有主权辛迪加和佐瑞亚这种,还有一些零零碎碎名气不响的厂商也已经出了预告片或者demo了,比如什么暗影之路啊,新弧线啊,甚至国产都出了个叫重铸纪元的马上上线了。

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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #21 于: 2025-04-20, 周日 00:18:14 »
毛子本来就是crpg老厂,宣誓和龙腾四就没看啥叫他们crpg的,都被骂丢掉了以前的精髓呢

至于你说的加速buff,行商浪人是正常周期,宣誓是制作组双开,龙腾四本来就做了那么多年,再不加速就要撤资了。

两年不到确实没什么大菜,虽然我预告片都没见过啥,那再等大菜像魂游那样工业化端上来再说春天行不?
那我觉得你其实可能还是不太关心CRPG了,索拉斯塔2有demo,小菜也有主权辛迪加和佐瑞亚这种,还有一些零零碎碎名气不响的厂商也已经出了预告片或者demo了,比如什么暗影之路啊,新弧线啊,甚至国产都出了个叫重铸纪元的马上上线了。
我指的是大作的预告,看来你的加速术范围不够啊
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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #22 于: 2025-04-20, 周日 00:18:45 »
既然已经聊CRPG要迎来爆发了

那我插播一条吧:

米桑立项了个CRPG
(为啥我知道,因为我已经面试被刷了,去年年底的事了)
(防杠,补充说明一下吧:国内游戏业,进技术面=你和岗位匹配得上,如果被刷了未必完全因为能力不行,很可能是因为有人(甚至能力不如你)只是比你早投了一天,现在人家流程走一半了)
(另:米桑在国内大厂里招聘算有素质的,他们刷人真发拒信啊……)
« 上次编辑: 2025-04-20, 周日 00:25:57 由 狮鹫电力 »
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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #23 于: 2025-04-20, 周日 00:41:05 »
既然已经聊CRPG要迎来爆发了

那我插播一条吧:

米桑立项了个CRPG
(为啥我知道,因为我已经面试被刷了,去年年底的事了)
(防杠,补充说明一下吧:国内游戏业,进技术面=你和岗位匹配得上,如果被刷了未必完全因为能力不行,很可能是因为有人(甚至能力不如你)只是比你早投了一天,现在人家流程走一半了)
(另:米桑在国内大厂里招聘算有素质的,他们刷人真发拒信啊……)
米家的crpg? :em006他们的二游剧情都一坨的,crpg吗 :em032

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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #24 于: 2025-04-20, 周日 00:56:22 »
米的那个预研年初的公开消息就已经变自走棋了,估计离彻底枪毙不远了。

crpg这门类比avg还avg,门槛高又收益率不行。(真正意义上的)爆发是不可能爆发的。
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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #25 于: 2025-04-20, 周日 00:57:51 »
不知道为啥关了,但一定不是我的锅。
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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #26 于: 2025-04-20, 周日 01:21:01 »
米的那个预研年初的公开消息就已经变自走棋了,估计离彻底枪毙不远了。

crpg这门类比avg还avg,门槛高又收益率不行。(真正意义上的)爆发是不可能爆发的。

过段日子(我现在的项目上线了)冷静期也差不多到了我再去面一轮就是 :em032

扫了一眼在招岗位的JD
crpg相关的tag确实不存在(但上次去面的时候也不存在相关描述)
文案岗倒是还有提到奇幻和神话相关
« 上次编辑: 2025-04-20, 周日 01:42:29 由 狮鹫电力 »
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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #27 于: 2025-04-20, 周日 04:49:22 »
老米的CRPG吗(
没有瞧不起谁的意思,从消费者的角度来看国产二游公司的诸君故事确实不怎么能尽人意。
从风评来讲,也许少前散爆那批人的剧情水平能试着摸摸CRPG这个门类?
说到底CRPG实在是太恰剧本水平了(


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Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
« 回帖 #29 于: 2025-04-20, 周日 12:18:58 »
全世界二游剧本不行更多是因为资本逐利的工期问题,做网游的决策层是瞧不起单机游戏的高风险低收益模式的,那样赶不上市场风向标变化就被新的爆款按死了

至于bg3剧本,单从文字上看我觉得不太行,但是网状叙事系统设计得很好,所以我觉得为了解决crpg剧本问题,比起需要一个能写出极乐迪斯科的作家,其实更需要一个bg3的编导,换句话说从来都不是文艺问题 而是技术问题
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。