作者 主题: 吸血鬼:避世潜藏 上古耆宿 角色卡  (阅读 160 次)

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吸血鬼:避世潜藏 上古耆宿 角色卡
« 于: 2025-04-05, 周六 12:30:10 »
存活的氏族始祖

讲述者应该保留一份仍有存活始祖的氏族清单。当他们的上古耆宿在你的故事中迎来最终死亡或以其他方式失去与世界的联系时,从清单中划掉氏族。以下清单省略了一些氏族,因为在这个火焚末日版本中他们的始祖已经被摧毁。其他上古耆宿可能也已经迎来最终死亡,但讲述者必须自己决定这一点。

阿刹迈氏族

布鲁赫氏族

冈格罗氏族

勒森魃氏族

末卡维氏族

诺费拉图氏族

妥芮朵氏族

睿魔尔氏族

棘秘魑氏族

火焚末日

该隐之子的最终死亡沿着将尊长与后裔连接,一直追溯到他们的上古耆宿先祖,乃至在某种程度上所有上古耆宿的血脉纽带产生共鸣。印度雷伏诺与神秘的东方吸血鬼之间的激烈战争唤醒了雷伏诺的上古耆宿,引发了噩梦之周。随后雷伏诺的大规模毁灭打扰了其他上古耆宿的蛰眠。秘盟与魔宴之间的战争;对薄血吸血鬼和劣族的清洗;随着睿魔尔对阿刹迈氏族诅咒的终结而出现的吸榨浪潮;以及因诅咒衰退而引发的疯狂、自相残杀式的吸榨,这些都使上古耆宿更接近苏醒。

在一周内超过一千名赛特信徒的自我毁灭成为火焚末日的最后触发点。上古耆宿从蛰眠中醒来。他们召唤他们最古老的后裔,这些怪物的年龄和力量几乎不亚于他们自己,永远被血液束缚。当月亮反射着红星的血色光芒 - 现在凡人的眼睛也能看到 - 超过一百名这样的古老者从长期隐藏的坟墓中出现,为了进食、毁灭和统治。

征服人类

古老者首先吞噬他们的许多后裔,以及他们能找到的任何其他血族。上古耆宿已有超过1万年历史;作为他们代理人的后裔(如阿刹迈的乌尔-舒尔吉)至少有5000年历史。只有同族的血液能维持他们,而只有玛土撒拉的绯血才能完全解除上古耆宿的饥渴。

衰退的诅咒影响着古老者并使他们的力量不如从前。当雷伏诺上古耆宿醒来时,它经受住了核打击和与古老东方吸血鬼三天三夜的持续战斗;太阳的光芒摧毁了它,而不是超自然力量或人类的武器。回归的古老者无法调动那种程度的力量。然而,他们仍然是曾经行走在黑暗世界中最强大的生物,血族和凡人在他们面前倒下。

如果不是血族长老为瘫痪追捕他们的政府而发动战争,人类可能赢得战斗。虽然力量减弱,但古老者仍然无法在两英里外的机枪扫射或铝热弹的轰击下幸存。然而,破碎的凡人政府不再能够调集这种技术先进的火力。相反,崩溃中的国家派出坦克旅和大规模步兵对抗古老者。士兵们一开始确实消灭了几个玛土撒拉,但古老者从错误中吸取教训。

尽管变得不太可靠,但古老者的律能仍然带来胜利。凡人士兵无法抵抗影响心智的律能。坦克乘员无法向他们的思维因隐匿术而拒绝承认存在的玛土撒拉开火。整个旅的士兵在面对使用高级威仪术的古老者时逃跑...或者对人类来说更糟的是,他们向新的神明和主人宣誓效忠。一些凡人领袖屈服于强大的支配术效果。具有强大观占术的古老者预见敌人的计划。具有强大兽性术的古老者将每个夜行生物变成间谍和破坏者。年长的巫师和死灵法师同样绕过人类的技术力量。灵体暗杀军官和领导者。闪电、火雨和更奇异的力量摧毁指挥所。最黑暗魔法产生的诅咒以千种方式散播破坏。在两个月内,古老者打败了西方世界的每个国家,完成了向黑暗时代的沉沦。

毁灭的快照

墨西哥城:这座城市的魔宴领袖知道一位玛土撒拉在库伊库伊尔科废墟城市中沉睡,被附近火山的熔岩流掩埋。然而,相比教派的内部和外部冲突,秘密挖掘穿过所有岩石似乎从未紧迫。但当上古耆宿崛起时,库伊库伊尔科的沉睡者也随之而起,使用强化形式的大地融合从石质监牢中流出。这个古老的怪物 - 也许是冈格罗,也许是别的什么 - 迅速屠杀剩余的魔宴长老并为自己夺取墨西哥城。在一周内,墨西哥城的每个该隐之子要么向沉睡者臣服,要么逃跑,要么被摧毁,因为沉睡者每晚都杀死他们数十人。在两周内,沉睡者强大的威仪术迷惑了该城数万凡人居民。他们完成了前哥伦比亚金字塔神庙的挖掘和修复,然后围捕数万其他资本主义者。神庙再次日夜不停地被献祭的鲜血染红。墨西哥城不复存在。阿兹特克特诺奇提特兰回归了。

维也纳:市中心约一英里宽的区域完全消失...河水涌入半英里深的半球形坑洞。睿魔尔七人议会再也没有消息。

俄罗斯梁赞:一位迷惑了一个俄罗斯军队师的玛土撒拉接近这座古老城市,明显打算征服它。俄罗斯政府知道不要派士兵对抗玛土撒拉,因为士兵最终都会加入它的部队。当玛土撒拉的军队进入城市郊区时,远处的军队发射短程核导弹。玛土撒拉迎来终死;超过5000名俄罗斯士兵和数万平民也一样。然而梁赞并未陷落。

指挥玛土撒拉的上古耆宿以同样方式反击。它的凡人仆从将它带到俄罗斯的一个核基地。基地指挥官立即宣誓效忠。一小时后,核火球吞噬了莫斯科、圣彼得堡和俄罗斯接下来五个最大的城市。最后的国家政府痕迹崩溃了。

尼日利亚奥约:短波广播讲述了蜘蛛群在这座城市贫民窟郊区出现的情况。它们的网覆盖一切。人们从这些咬人、无穷无尽的蜘蛛灾祸中撤退到市中心。然后广播停止了。

土耳其特拉布宗:这个黑海港口城市一半的凡人居民在一夜之间死亡,因为流过他们血管的灼热痛苦而尖叫。一些没有与其他人一起逃跑的勇敢医生发现,每具尸体都失去了大约十分之一的血液...但皮肤上没有任何破损。


被上古耆宿吞噬

对许多该隐之子来说,上古耆宿的崛起带来即刻的厄运。氏族的先祖试图接管所有后裔的思想。该隐之子的传说部分正确地描述了上古耆宿吞噬所有后裔,但最古老者吞噬的是灵魂和意志,而不仅仅是血液。

当上古耆宿试图占有一个后裔时,表面上什么都没发生,但角色能感觉到古老者压倒性的意志击打着他的思想。无法抵抗的角色成为上古耆宿意志的延伸。他保留思维和记忆,但意志属于另一个存在。从那时起,上古耆宿能知道角色知道的一切,看到角色看到的一切。角色执行上古耆宿的每个命令,不用被告知就知道他主人的愿望。上古耆宿并不时刻监视每个被占有的后裔(有一个重要例外),但讲述者可以假定一个氏族始祖在24小时内就能知道发生在一个被奴役血族身上的一切。

上古耆宿可以尝试奴役其血系的任何吸血鬼。它也可以试图征服任何吸榨了其后裔的吸血鬼,但成功几率较小。大多数上古耆宿通过尽可能吞噬其氏族成员来向世界宣告他们的存在。如果一个角色能抵抗那最初对他意志的攻击,他就不需要害怕进一步的奴役尝试(有两个例外,稍后描述)。氏族始祖在对抗人类的战争中使用他们的后裔。胜利后,他们派遣被奴役的后裔收集残余分子并猎杀其他氏族的血族 - 只要没有其他上古耆宿攻击并迫使他们专注于自卫。

最初攻击

当一个角色的氏族始祖试图吞噬她的思想时,她的玩家投掷角色的永久意志力。对于上古耆宿的后裔,难度等于12减去角色的人性评级或她的心路评级的一半。然而,这个难度不能超过9。简单的成功意味着角色击退了精神攻击。如果玩家想到的话,角色可以为这次投掷消耗意志力。(大多数血族不会这样做,但玩家的角色自动被认为有些特别。)

吸榨了古老者氏族吸血鬼的血族也会遭受这种攻击,但这些角色抵抗接管的难度修正比该氏族的血族低两点。

直接攻击

上古耆宿可以再次尝试吞噬任何与它面对面的血族的思想。这也仅限于后裔和后裔的吸榨者。难度与最初攻击相同。

力量的风险

即使被凋零症削弱,上古耆宿仍然掌握着可怕的力量。当古老者为了掌控和超越而奋斗时,他们的后裔可以调用那种力量...但这样做会给上古耆宿另一个机会吞噬其后裔的思想。

任意时候,一个有存活上古耆宿的该隐之子可以将任何氏族律能等级提高一点,持续一个场景。角色可以通过这种方式超越世代限制。在场景结束时,玩家按之前描述投掷角色的意志力。成功意味着角色抵抗了她先祖的意志。失败意味着上古耆宿吞噬了角色。不管成功还是失败,上古耆宿都会知道角色的大致位置。古老者可能派遣仆从去猎杀这个狂妄的角色。


扮演被占有的角色
被上古耆宿占有并不会将角色从故事中移除。当一个氏族始祖吸收玩家角色的思想和意志时,古老者立即知道角色知道的一切 - 包括当前活动和团队中其他血族的能力。上古耆宿可能决定角色在原地最有用。角色成为团队内的"沉睡特工"或"内奸"。

作为讲述者,把玩家拉到一边解释她的角色现在为氏族始祖服务。有时候,她实际上在扮演一个完美模仿角色的上古耆宿。(由于8-10点的智力、机智和操纵属性,古老者可以做到这些。)她必须寻找机会发现其他角色隐藏的任何秘密...比如他们中是否有人是另一个上古耆宿的秘密棋子。在某个时候,上古耆宿可能激活"内奸"来破坏团队的计划。


被占有的角色将其氏族律能等级提高一点,不受世代限制。然而,他们的属性和能力保持不变,因为上古耆宿通常无法分出足够注意力来完全控制角色。

抵抗或逃脱

如果st宽容,血族可以通过与不同氏族的上古耆宿或玛土撒拉建立血誓来免疫被占有。他们的新主人无法吞噬他们的意志。

与其他氏族的吸血鬼进行强制邪宴也给该隐之子一个摆脱上古耆宿的机会。玩家再次投掷角色的意志力,难度如前所述。对被奴役的吸血鬼使用支配术或威仪术将摆脱的难度降低1点。对角色的真爱、责任感或其他心理优点的诉求也可能获得-1难度修正。

如果角色都不知道如何进行邪宴,他们仍然可以通过强制角色建立血誓然后应用支配术的调教能力来恢复角色的思想、意志和灵魂。然而,这个过程需要许多个夜晚,而团队可能没有那么多时间。

被占有的角色当然可以尝试解放其他被占有的角色。解放一个角色就是从竞争对手上古耆宿的武器库中剥夺一个武器。一个团队可以从每个角色都被占有开始,最后每个角色都获得自由,这种情况虽然不太可能但也是可以想象的。

然而,要记住,血誓和血盟不再持续很长时间。为了安全起见,角色需要每个月重新建立血誓。

酷炫的上古耆宿能力

一些上古耆宿不再真正是吸血鬼。他们放弃不死之躯转向其他形态。所有上古耆宿都拥有无法仅通过属性和律能来充分表现的力量。该隐之子传说认为第三代吸血鬼掌握"对生死的真正掌控,只有当他们自己选择或被同等力量的对手击败时才会被摧毁"(如《吸血鬼:避世潜藏》第56页所述)。在这种情况下,传说说的是真的。凋零剥夺了一些古老者的不可毁灭性,但他们仍然拥有超越凡俗的力量。

上古耆宿肯定比任何次级吸血鬼更精通他们的氏族律能。在这个火焚末日版本中,如果古老者能够吸榨接近他们年龄或世代的该隐之子,他们就能恢复那种威力。我们不妨把这种至高掌控称为每种律能的"第十级"力量:没有其他血族能掌握如此终极的力量(可能除了处于浩恩永生的长老,如果这种生物存在的话)。幸运的是,一套规则涵盖了所有第十级力量。

情节装置(任何律能••••• •••••)
在律能的终极发展中,它可以在讲述者认为合适的范围内实现任何结果,在该律能的权限内。因此,蛮力术评级10的上古耆宿可以劈山裂地,而坚韧术10可以抵抗任何可以想象的攻击,只要古老者保留一点血液。兽性术10可以用动物做任何讲述者想要的事情来创造酷炫场景,威仪术10可以产生任何讲述者需要推进情节的情绪效果,其他所有律能也是如此。

第十级力量通常不会使上古耆宿能碾压角色。(较低级别的力量已经足够做到这点了。)相反,它们用于创造《吸血鬼》原本无法充分表现的情况,并允许古老者在战斗时摧毁城市 - 或整个国家。并非每个上古耆宿都需要掌握全部三个氏族律能的终极掌控,但角色遇到的任何上古耆宿都应该至少有一个独特的情节装置来让角色感到敬畏和恐惧。

系统:第10级力量不消耗血点,也不需要掷骰。它们之所以有效是因为st这么说。


凋零的影响

上古耆宿对凋零来说是一个特殊案例。事实上,每一个上古耆宿都是一个特殊案例。凋零并没有完全剥夺他们的情节装置力量。受凋零影响的上古耆宿失去了执行新的、主动的神力壮举的能力,但保留了过去使用律能的成果。例如,诺斯费拉图上古耆宿不能再使用兽性术10将普通动物变成巨兽,但他仍然可以控制他已经创造的怪物。

如果一个上古耆宿吸榨了一个不同血系的第六代到第四代玛土撒拉,它就会恢复其完整的第十级力量,但无法超越不死状态成为神明。那需要吸榨另一个上古耆宿,这是最伟大的"情节装置"力量。吸榨自己的一个后裔不能使上古耆宿重获其完整力量。

st不应该觉得太有义务强制将一致的规则施加在上古耆宿身上。这些古老怪物中的每一个都以不同程度超越了吸血鬼状态,但从未朝相同的方向发展。每一个都是独特的怪物,即使在衰退持续数月后,他们仍然保持着巨大的力量。

上古耆宿进食

无论一个上古耆宿变得多么虚弱,它都能摧毁并吸榨它看到的任何后裔。与占有一样,玩家投掷角色的意志力(难度为12减去人性评级或心路评级的一半,最高难度9)来抵抗血液的召唤。如果投掷失败,角色爆炸,因为她的绯血撕裂她的身体,穿过空气流向上古耆宿的巨口。

血之帝国

当上古耆宿开始统治时,世界看起来与几个月前大不相同。工业和航运的中断意味着食物不再从农场运到城市。人们知道他们囤积的罐头食品不会持续很久。供水和污水系统崩溃。街道上的污水增加了瘟疫对饥荒的威胁。每个能离开城市的人都离开了,先是开车,然后步行。难民队伍在附近城镇掠夺食物和燃料,然后继续前进。

不是每个人都能离开。古老者和他们的仆从要求许多凡人留在城市。他们遵循一个严酷的经济体系:上古耆宿和玛土撒拉需要以其他该隐之子的绯血为食。这些血族需要以凡人的血液为食。只有最年轻的吸血鬼能以动物血液维生。因此,古老者需要尽可能多的凡人在他们附近。

在最初的一个月左右,古老者简单地吞噬任何想不出如何让自己有用的该隐之子 - 例如,通过抓捕和献上其他牺牲品。然而,随着时间推移,古老者组织了以半毁城市为中心的封建领地拼凑而成的体系。一个上古耆宿或更常见的是玛土撒拉作为亲王统治城市及其周边乡村。每个要求所有居住在领地内的该隐之子每月至少一次饮用它的血液,使他们向血誓迈进一步。任何居住的长老执行领地的日常管理。即使那些意志仍属于自己的长老也屈服于他们种族可怕的、近乎神圣的祖先。长老的主要责任是保护和喂养他们的主人。通过让自己成为凡人的监工,元老和新生儿可以试图避免喂养那些喂养古老者的长老。该隐之子用集中营和种植园包围每个城市,由凡人奴隶在那里工作,血仆受托人在白天监视他们。在城市内,凡人劳动为他们的不死主人建造坚固的庇护所,重建一些年轻血族习惯的设施 - 例如自来水。任何因年龄、受伤、疾病或疲惫而无法以某种身份工作的人,都会被关在笼子里,供给任何饥饿的吸血鬼。

自然,这个系统没有严格控制。没有完全被上古耆宿意志吞噬的该隐之子仍然在寻求恩宠和相互吸榨的机会上耍阴谋。这两个目标经常交叉。如果一个血族惹恼了她的古老主人,古老者可能允许它的一个宠儿吸榨她。如果新生儿缺乏长老庇护或有价值的技能,年长的该隐之子仍然可以逃脱吸榨年轻者的后果。古老者对任何不涉及个人安全或食物链的事情也表现出很少关心。他们的附庸可以追求自己的兴趣,征召凡人作为个人牧群、仆人或劳工。梵卓以其特殊口味特别欣赏获得青睐的凡人的任何机会。该隐之子也太少,无法密切监视所有凡人,所以每个城市都保留相当数量的"自由"凡人,他们在废墟中寻找食物,试图赢得不死领主的青睐或避开他们。


末世商贸

我们所知的文明终结并不意味着贸易的终结。血族和凡人仍需交换物品。随着支持支票和信用卡等精细财富形式的银行和机构的消亡,它们也失去了价值。由于习惯的力量,现金作为交换媒介仍保留一些价值,但随着文明的崩溃,以物易物变得更加重要。在城市和城镇中,香烟、酒精和弹药成为小额交易的主要交换媒介。毒品、枪支和珠宝用于大宗交易。随着罐头食品储备的减少,至少对凡人来说,它们作为交换媒介比实际消费更有价值。对于那些仍然觉得有道德义务从凡人那里购买血液的该隐之子来说,所有这些商品都具有一定价值—确实,一些凡人出售他们的血液以换取初拥的快感和不死怪物能提供的任何物品。

在血族内部,由于没有人能相信他人会信守承诺,旧有的人情交易崩溃了。唯一真正有价值的商品就是血液和灵魂。血族用被俘的血奴相互交换服务、庇护所和其他物品。最有价值的商品是另一个血族,被木桩刺穿心脏而动弹不得,准备好被吸榨。一个该隐之子是个笨重的东西,很难搬运,但一些有进取心和无情的血族找到了更方便的形式:一个被初拥并被木桩刺穿的孩子甚至幼儿,立即被称为"棍上婴儿"。虽然一个该隐之子可以通过吸榨暂时缓解凋零,但她可以初拥一些凡人奴隶出售给其他想要吸榨的人。(当然,任何愿意这样做的该隐之子无疑很快就会看到她的人性降到1,而且很少有心路能容纳这种可憎的交易。)

选择

征服之后,每个该隐之子都必须决定是否臣服于一位古老者。角色可以在服务中获得青睐并赢得吸榨和权力的机会。另一方面,任何失误都可能导致角色本身被吸榨。

真正勇敢(或鲁莽)的角色可以尝试在城市中生存而不向统治的古老者宣誓效忠。他们需要避开古老者走狗和任何可能为了赢得长老青睐而出卖他们的人的注意。其他威胁包括欢迎报复不死者机会的自由凡人,以及其他渴望吸榨的流浪吸血鬼。

到这时仍留在城市中的团队也可以尝试逃离。然而,现在文明已经完全崩溃,找到新家变得比以前困难得多。试图建立自己的牧场或公社的团队现在能调用的资源远远更少。小城镇的人不再对陌生人提供帮助:在遭受难民和公然匪徒的袭击后,他们用枪瞄准旅行者,告诉他们去别的地方。团队可能尝试征服一个村庄,但任何错误都可能带来毁灭。

最后的该隐之子

古老者的封地很少能持续很长时间。虽然与凡人和其他血族相比,上古耆宿仍然强大,但他们感到自己的力量随着该隐诅咒而衰退。从他们的角度来看,更糟糕的是,他们即将成为神明。他们可以重获那种力量并完成蜕变,但只能通过相互吸榨。只有真正古老的玛土撒拉的血液和灵魂才能恢复他们的全部力量,而只有另一个上古耆宿才能推动他们完全超越该隐诅咒。

在上古耆宿巩固封地不久后,他们开始相互攻击。一些成功了并成为超越人类或该隐之子的存在。一些这样蜕变的上古耆宿离开地球去向未知的命运。其他则倒在同样奇特而强大的生物手中,因为神明也有他们的战争。上古耆宿的统治始于恐怖和鲜血。至少在某些情况下,它们以神秘结束。

当上古耆宿死亡时

凋零并未减少上古耆宿的暴力毁灭对其后裔的影响。神秘的血液纽带将尊长与后裔联系起来,一直追溯到氏族的先祖。当这些纽带在源头断裂时,该氏族的每个吸血鬼都感受到压倒性的饥渴和重新连接的渴望—通过吞噬他氏族的其他吸血鬼。

该氏族的每个角色都必须尝试抵抗立即狂乱。与任何狂乱一样,抵抗需要在自制或本能投掷中累积五个成功;即使一个成功也能将狂乱延迟一个回合。(讲述者应该复习《吸血鬼:假面舞会》第228页中关于抵抗狂乱的规则。)难度取决于该隐之子的世代:

12-15代 难度7
8-11代 难度8
4-7代 难度9

当该隐之子每晚醒来时,或在遇到其氏族的另一个血族时(即使她不认出另一个吸血鬼是同族,因为血液呼唤血液),她必须尝试抵抗这种非自然的饥渴狂乱。这种同族相残的狂乱在上古耆宿毁灭后持续三个夜晚。

当然,其他血族可以约束一个狂乱的该隐之子并保护她免受狂怒同族的伤害。仍然是团队、战帮或其他群体一部分的血族在他们的上古耆宿死亡时有更好的生存机会。

超级天才策略?

许多上古耆宿和玛土撒拉拥有超人的智力,表现为8-10范围的精神和社交属性。这些伟大的头脑用什么样的辉煌策略和欺骗来相互猎杀?

也许令人惊讶的是,他们的策略看起来很像凡人的策略。时间解释了其中的很多原因:凋零迫使古老者迅速行动。设下陷阱困住竞争对手的古老者需要时间来实施:时间用来颠覆仆从、植入虚假信息、操纵棋子就位等等。古老者这样做了10000年。凋零使这些计划中的大多数不再可行,因为上古耆宿的主要副手不再拥有计划假定的力量。所以他们必须使用可用的材料。

超人智力也倾向于相互抵消。讲述者可以假定每个古老者都与他们的每个竞争对手进行几轮"我知道你知道他知道"的循环。每个上古耆宿都预料到其他人的狡猾计划,并知道其他人预料到自己的计谋。他们通过超人的社交属性影响竞争对手的能力也是如此。然而,无论多么高的智力或魅力都无法阻止汽车炸弹或炮弹。结果,在完美的战略家和操纵者之间,蛮力实际上相当有效。

古老者的超人智力使他们能在几周内理解现代技术,即使缺乏支配术或威仪术的古老者也能通过他们巨大的社交属性和能力招募盲目忠诚的帮手。因此,如果一个上古耆宿能调动资源,它就能派遣一架载有重装武装空降兵的飞机在白天捕获竞争对手。然而,速度和力量并不需要庞大的智力就能奏效。分散注意力也不需要,比如让特工放火来吸引目标的次要仆从。

结果呢?上古耆宿和玛土撒拉可以对彼此发动巧妙的计划。不过你不需要提出超人般巧妙的计划(这对于像你我这样只是人类的st来说是一个艰巨的任务)。实际上,非常简单的计划也完全有可能成功,只要有足够的力量支持。



棘秘魑的统治

许多棘秘魑相信该隐之子可以将自己转变成超越不死的存在。大多数支持这种蜕变观念的人认为易变术是这种超越的关键。

火焚末日开始时,棘秘魑上古耆宿正进入其蜕变的最后阶段。棘秘魑始祖在叛党起义中伪造了自己被吸榨,作为隐藏自己准备转变的方式。几个世纪后,最长者指示它的转生奴隶将其沉睡的身体移到曼哈顿地下的一个秘密墓穴。转生奴隶用被俘吸血鬼的绯血喂养它们的主人。没有人想到要调查失踪事件,因为秘盟和魔宴多年来一直在为驱逐对方离开这座大城市而战斗。

随着时间推移,上古耆宿发生了变化。它的身体慢慢溶解成一滩颤抖的、浸透绯血的粘液。然后细小的绒毛覆盖了粘液。微小的蠕动物通过古老者膨胀的躯体移动。结节升起并长出触手花朵。根和叶生长又溶解。月复一月,第一棘秘魑探索着每种生物的形态,从最简单的开始,进化出更复杂的形态。它从棺材扩展到填满一个房间,然后是一些隧道,越来越大。它开始自己进食,用海葵般的触手和无齿的七鳃鳗口器抓住不警惕的啮齿动物。它也吃掉仍然来照料它的转生奴隶,直到他们想到牺牲流浪汉和乞丐。这些比血族更容易成为猎物。古老者仍在变得更加庞大,穿过诺费拉图最深的洞穴,它吞噬了所有试图与之战斗的人。它成为藤蔓和树木、野兽和鸟类,永无止境地改变,从自身孕育生物又再次吞噬它们。它成为某种不同于该隐之子的存在。它吞噬它的奴隶,连血带骨一起吃掉,然后再创造它们。它的血肉变暖。它在黑暗中制造自己的绯血。它从地球本身吸取生命,不需要血液或任何其他生物。

蜕变!

当它掌握了自己的无限性时,上古耆宿沿着血液纽带将其思想传递给它的后裔。它把兰巴赫·鲁斯文拉进隧道。它想和它最喜欢的孙子一起开始伟大的重聚,但兰巴赫逃走了。没有人相信兰巴赫关于第一棘秘魑变成什么的警告。上古耆宿召唤其氏族的其他该隐之子。他们来了,被他们既无法描述也无法解释的欲望吸引到纽约。他们和他们的战帮一起下到隧道中,加入了他们始祖的蜕变。他们都没有回来。

最长者进一步传播它的思想和意志。它吸食地球上的所有生命。现在它反转了流动,将自己注入其他生物。它再次从小型和简单的生物开始:墙上的霉菌,池塘里的藻类。最后,它感到足够自信,可以抛弃隧道中多形态的身体。

它的旧身体没有死亡—它太强大了—但上古耆宿的身体不再从地球吸取生命。它再次成为一个不死的东西,以它能抓到的任何东西的血液为食。然而,它仍在传播,以无尽、无目的的形态繁衍。诺费拉图努力将它封锁在深处,但它总能找到新的隧道或裂缝。火焰从一个地方清除它;它又在别处生长。棘秘魑始祖忽视了它丢弃的蛹,它通过树木、昆虫和蠕虫传播。

衰退的该隐诅咒减缓了第一棘秘魑的生长。它自己的力量衰减。它不能再在生物之间闪烁。它需要吸食血族和凡人的血液—大量的血液。古老者回到曼哈顿,但时间不长。

大故事和小故事

这个火焚末日版本的主线集中在关于肆虐的上古耆宿及其战斗的"大故事"上。然而,角色可能更愿意不卷入如此宏大的事件,而是忽略提供的故事钩子。这没问题。火焚末日也提供了各种小规模的故事机会。我们在正文中提出了一些可能性。其他与主要故事弧线无关的故事想法出现在像这样的方框中。你也可以从其他火焚末日中获取故事建议,并将它们改编成这个更响亮、更具破坏性的版本。



棘秘魑Tzimisce上古耆宿/后的数据为火焚末日书结局——上帝的坩埚时的强化形态
本名:密卡特Mekhet
尊长:可能为以诺克
本性:怪物
表性:怪物
世代:3
初拥:约公元前8000年
外表年龄:无可名状

生理属性:力量7/8,敏捷7,耐力10
社交属性:魅力6,操纵9,外貌10或者不可名状
心理属性:感知8,智力9/10,智慧7/8

天赋:警觉7/10,运动6,察觉8,格斗7,表达5,胁迫9,掩饰7

技能:动物知识10,白刃6,表演4,潜行6,生存9

知识:学术6,心血知识9,解谜8,医学10,人体工艺10,神秘学9,政治6,神学5

血律:观占术9/10,坚韧术10,异变术10,科尔顿巫术10,黑暗奇术9,兽性术9/10,巨力术6,支配术4,迅捷术2

科尔顿Koldunic巫术之道:土之道5,风之道5,水之道5,火之道5,精魂之道10(55英里,在这个领土内,巫师可以同时看到、听到、闻到甚至尝到一切,可以在这片领土内的任何地方唤起其他 巫术),悲惨之道5,特兰西瓦尼亚之道5,黑海之道5,
冥界以诺之道5,巴力之井之道5,

黑暗奇术:召唤恶魔之道5,地狱火之道5,恐惧之道5,夺魂之道5,痛苦之道5,腐化之道5,无言之道5,邪恶启示之道5,
精魂之道5,元素之道5,心灵遥感之道5,召唤之道5,专注之道5,生物之道5,绿色之道5,海王星之道5,血之道5,血之诅咒5,诅咒之道5,毁灭之手5,解梦之道5,天气之道5,嬗变之道5,守护之道5,奇术反魔法5



仪式:全部巫术仪式/加上全部奇术仪式

嬗变:6个,授血启明,絮语萦心,掩星x2,播种花园,灵魂默语


优点:忠诚子嗣,适当妄想,耐心,强大子嗣(5点),被欠人情(6点),浅眠者,钢铁意志

免疫 兽性术animalism, 支配术Dominant 和威仪术 Presence,
他的异变术强大到可以给自己赋予任何与肉体有关的优点


心路:未知(可能为阿库萨之道The Path of Asakku)

道德:未知

意志力:10

精神错乱:偏执,精神分裂,反社会,人格障碍,强迫症

地狱投资(恶魔奥秘):

形体之奥秘Arcana of Form:兽之武库Arsenal of the Beast(爪Claws,牙Fangs,喉Gaping Maw ,角Horns,尾Lashing Tail,毒Poison,毒液喷吐Venom Spit ,棘刺Spines,触手Tentacles),驾驭疾病Contagion Mastery,伤害免疫Damage Immunity(火焰,白日沉眠),治愈之触Healing Touch,增强健康Increased Health x10(获得额外10个淤伤健康等级)非实体形态Incorporeal Form,思维之速 Speed of Thought(获得额外动作),弹性血肉Resilience,不屈Unyielding(9点,需要弹性血肉,ignores all sources of bashing damage outright),wings飞翼

魂思之奥秘Arcana of Mind and Soul
征服意志Conquering Wil,指挥永恒之魂Command the Eternal Soul(需要征服意志,可以控制恶魔),读心Read the Mind,览罪Read the Sin,精魂视觉Spirit Sight,精魂之击Spirit Strike(需要精魂视觉,可以攻击灵体),贪饕灵魂Excise Soul(需要精魂之击)


命窍之奥秘Arcana of Fate and Portals
锋锐感官Sharpened Senses ,幸运猜测Fortunate Guess,预知Foretell(需要幸运猜测),确定时机Certainties of Chance(需要幸运猜测),危机预感Premonition(需要幸运猜测),逆天改命Alter Fate(需要预知),


嬗变
作为一个行走在阿萨库之路上的吸血鬼,她越来越臣服于变幻术,继而她获得了一些特殊能力。这些嬗变代表了这一律能/血律的意志扩散到了其他该隐子嗣与生物,以及其更牢牢地抓住吸血鬼意识的能力。心路的追随者在心路的第一级获得司罪掌孽能力,此后每一个偶数等级选择一个嬗变。
« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 08:39:50 由 wayofwhisper »

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Re: 吸血鬼:避世潜藏 上古耆宿 角色卡
« 回帖 #1 于: 2025-04-06, 周日 08:49:15 »

火焚末日

第五章:上帝的坩埚

「人若不常在我里面,就像枝子丢在外面枯干,人拾起来,扔在火里烧了。」
——约翰福音 15:6


导致火焚末日的一系列事件始于数千年前,当时上古耆宿意识到他们可以达到比不死更高的境界...某种非常接近神性的状态。棘秘魑氏族的神秘变形之道暗示了这种可能性。如果不是全部,至少大部分幸存的上古耆宿都开始尝试超越该隐诅咒设下的限制。他们知道这个过程需要数世纪。在这段时间里,他们需要互相隐藏,以免嫉妒的兄弟姐妹和野心勃勃的后裔在他们完成蜕变之前就将其杀死。一些上古耆宿只是在地下或深海中寻找偏僻的避难所。另一些则将自己的死亡伪装成蜕变的一部分。扫罗将自己献给睿魔尔的獠牙,藏在这位大篡位者的身心之中。另一位在时光流逝中消失的血族同样将其绯血献给了其后裔奥古斯都·乔凡尼,而勒森魃上古耆宿则在叛党起义中安排了自己肉体的毁灭,这样它就可以在无光的深渊中获得新的形态。每个欺骗都完美奏效...或者如果在这段时期有任何古老者真的迎来了终结,也没有其他血族知晓。

雷伏诺上古耆宿成为第一个展示其可怕新力量的上古耆宿。然而在它完成蜕变之前,三位古老的东方血族与之交战。血族将这一事件称为噩梦之周。这场战斗在梦境、精神和死亡的世界里产生回响,暗示着第一位雷伏诺几乎达到的神圣力量。雷伏诺上古耆宿在战斗中失去了生命。它的陨落也摧毁了大部分后裔。然而,只有少数血族接近猜到噩梦之周背后的真正含义。

当一颗奇异而可怕的红星在天空中愈发明亮时,其他上古耆宿慢慢从漫长的蛹态中苏醒,准备作为新神统治世界。然后...该隐诅咒失效了。这些古老者发现他们尚未完全超越其起源。致命的弱点剥夺了他们新生的神性。他们崛起成为世上最强大的怪物,但不是神。为了夺取逃脱他们的神性,他们需要通过吞噬对手、后裔和海量凡人之血来抓住该隐诅咒破碎的残片。

人类及其超自然"盟友" - 狼人、法师和其他将人类视为亲族(或至少不是猎物、奴隶或害虫)的生物 - 本可以杀死虚弱的上古耆宿并中止他们的血之帝国。事实上,普通人类本身就能完成这项任务。不幸的是,诅咒的凋零反而过早地引发了血族与凡人之间的战争。现代血族凭借对凡人机构的掌控取得了胜利,这是一场使文明陷入混乱的皮洛士式胜利。

每个该隐之子都面临过在人性与力量之间的选择。现在他们以最严峻的形式面对这个选择。作为个人和种族,血族必须决定是让诅咒结束,承担未知的后果,还是通过愈发绝望的手段紧抓着诅咒之力不放。对该隐之子的最后审判已经开始。上帝将他们投入坩埚 - 世界与他们一同燃烧。
« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 08:57:25 由 wayofwhisper »

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« 回帖 #2 于: 2025-04-06, 周日 08:50:39 »
前奏

世界末日的开始不是来自嗜血诸神的肆虐,而是来自一台摄像机。在过去几十年里,由于现代通讯使新闻传播如此迅速,维持避世潜藏变得越来越困难。曾经,即使有少数人知道吸血鬼真实存在也无关紧要。血族可以在他们说服任何其他人之前让他们闭嘴或质疑他们的可信度。但现在...!如果一个电视台拍摄到该隐之子进食或使用他们的力量,全世界的人几分钟后就能看到。该隐禁止血族落入发表研究成果上网的医生或科学家之手。

每个派系和氏族的领袖都变得善于向凡人隐藏该隐之子的掠夺。许多血族专门寻求凡人世界的财富和影响力,以帮助他们避免对避世潜藏的威胁。当避世潜藏尽管他们尽了最大努力仍然失败时,他们将这种影响力转向更邪恶的目的...并踏上通往彻底毁灭的致命道路。

避世潜藏的终结

一些玩家可能觉得他们的角色从未有机会在该隐之子事务中扮演重要角色。他们的长老如此强大,而避世潜藏又强加了如此多的保密和谨慎负担。作为st,这是你给予这些玩家他们想要的机会。他们成为世界上最重要的血族:负责摧毁避世潜藏的吸血鬼。

请注意,这一章节涉及对玩家角色的严重不公平对待。角色们成为命运的玩物。在每一个阶段,检查角色的行动是否可能出错并使事态恶化 - 然后让它发生。特别要记住,你作为st可以随时让该隐之子的力量失效。

抓住机会

火焚末日的故事可以在任何时候开始。诅咒的凋零可能已经开始并已经将血族推入混乱,或者你可能想要让凋零开始于(并且确实帮助导致)避世潜藏的终结。

作为st,要注意角色表现出凡人完全不可能做到的行为的时刻。典型例子包括:
• 有人朝角色的腹部或胸部开枪;血液和组织喷溅。凡人不可能存活,但角色不仅站着,还继续战斗。
• 一位奇术师使用他的力量产生一些明显的魔法,高度可见的效果,如火之道或念动之道。暗影术或变形术等律能也可以产生肉眼可见的超自然壮举。
• 角色在公开场所进食。

然后问问自己是否有人可以在他们不知情的情况下观察角色。可以假定,角色们采取合理的谨慎措施不在凡人面前表现出明显的超自然行为,但可能有人躲在附近吗?有人从几层楼高的窗户往下看吗?光线是否足够清晰地看到角色?

当这种情况出现时,有人确实看到了角色,而且她有一台带远摄镜头的数码摄像机。现在很多人随身携带这些东西,所以这一点都不牵强。这位爱管闲事、机会主义的女人在角色不知情的情况下录下了他们。

传媒

那位拿着摄像机的女人向当地电视台的经理展示了她的录像。他们怀疑这是假的,但他们让专家寻找摄影技巧的证据,同时一名记者试图找出角色的身份。是否有任何角色持有驾照、犯罪记录或在过去留下照片在政府档案中的任何事件?如果有,记者就找到了角色的身份。如果角色保持合法登记的居所,记者也找到了那个。如果角色在法律上已经死亡,记者发现这一点更有趣。

一周后,新闻播报员确信那位女士并没有制造恶作剧,而且在他们城市发生了非常奇怪的事情。他们知道至少一些角色的身份并调查了他们的文件记录。影片在六点钟新闻播出,电视台联系了他们追查到的角色,要求他们讲述他们的故事。电视台不在乎角色是否在拍摄的场景中犯下暴力或甚至谋杀行为 - 暴力只会提高收视率。电视台甚至提出为独家新闻保守角色身份的秘密...并威胁如果他们不配合就揭露他们的身份。

« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 08:57:58 由 wayofwhisper »

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Re: 吸血鬼:避世潜藏 上古耆宿 角色卡
« 回帖 #3 于: 2025-04-06, 周日 08:50:48 »
掩盖行动

无论角色认为自己属于秘盟、魔宴、叛党还是独立氏族,每个知道他们身份的高级该隐之子很快就要求角色掩盖避世潜藏的破裂。相当多的该隐之子提出帮助,以换取日后收取的恩惠。

角色可以制定任何计划。角色可能想出一个反向恶作剧 - 某个让电视台认为视频录像捕捉到一个伪造事件的计划。不过记者证明他们在发现角色欺骗中的任何缺陷方面都非常聪明。没有什么能让电视台放弃采访的要求。即使团队说服记者这段录像是恶作剧,电视台也想知道为什么会有这种奇怪的演出。正如其他血族警告角色的那样,仅仅诋毁或销毁录像是不够的。情况变得太出名了,角色不能简单地谋杀记者;那只会引起更多兴趣。不,角色必须平息主要记者的兴趣,让他自己停止调查。

角色有许多方法可以利用他们在凡人世界的影响力来做到这一点。例如,他们可以试图贿赂或勒索记者的新闻总监来压制这个故事。在记者家中栽赃毒品或嫁祸他犯下其他罪行可以让记者失去信誉并让他忙于应付法律问题。然而,如果一个计划有可能适得其反并往火上浇油,那它就会这样做。

随着角色变得更加绝望,他们可能转向他们的该隐之子力量。例如,威仪术可以让记者将媒体注意力从他的新朋友身上转移开。血缚也可能产生类似的效果 - 如果凋零没有剥夺血液的这种特性的话。削弱的诅咒破坏了任何依赖律能力量的计划。任何使用律能的尝试都会失败,现在记者知道角色试图对他做些什么!他逃跑了。如果角色杀了他,他们就成为(显然)他死亡或失踪的主要嫌疑人。如果他们不杀他,他就会公开他所了解的一切。他们的掩盖尝试完全适得其反。即使试图消失也为时已晚:那只会引起更多注意。

在公众视野中

在一周之内,角色在国际上臭名昭著。警察想要因录像中的任何暴力行为逮捕他们。科学家想研究他们无法解释的力量。角色可能需要躲避从FBI到疾病控制中心的所有机构。如果任何政府机构成功抓获角色,把戏就结束了,避世潜藏永远破灭。

大众媒体想要声明。每个相信吸血鬼的人都在电视上宣扬他的观点。这些人大多只是怪人,但一些真正的吸血鬼猎人也上了电视。他们告诉公众他们所知道的。

一个月后,全世界的人都在寻找吸血鬼。聪明人通过红外线滤镜观察人群,寻找缺乏体温的人。他们找到了一些。

完全披露

不可避免地,有些血族开口了。如果玩家的角色逃脱了追捕,某个该隐之子决定通过在电视上公开一切来获得名声。当然,主要的该隐之子媒体监督者试图压制这个故事,但狂热已经超出控制范围。如果爆料的血族无法上全国电视台,他就在网络杂志或其他非常规媒体上公开一切。该隐之子长老用大量虚假"揭露"来回应,希望能在谎言的海洋中淹没真相,但媒体证明当他们愿意时,他们确实能辨别真相与谎言。不久,整个世界都知道了秘盟、魔宴、氏族、乔凡尼金融帝国...

走出壁橱

在发达世界,凡人对该隐之子的反应分为几个主要类别:
• "哇,太酷了!"这是最不常见的反应,通常来自年轻人,他们没有真正考虑过具有精神控制能力的吸血掠食者的含义。他们只看到力量而不是恐怖。
• "帮助这些社会疾病的不幸受害者。"这种反应主要来自善意的人,他们也没有意识到吸血鬼带来的危险。有数世纪操纵舆论经验的血族尽可能地鼓励这种观点。
• "消灭怪物!"另一个极端主要来自持有传统宗教信仰的人 - 全球相当大一部分人口(而且不限于犹太教、基督教或伊斯兰教)。当利奥波德会公开其关于不死掠食者的故事时,这一部分人会增加。
• "我害怕。保护我。"最常见的反应来自普通人,他们还不太相信来自上帝的诅咒,但认识到吸血鬼带来的危险。这些人至少想要像性犯罪者一样登记吸血鬼,如果他们犯下罪行就监禁他们。
• "我怎样才能利用这一点?"几乎没有人公开承认这种观点,但许多政府官员和企业高管都看到了他们可以利用吸血鬼的方式:延长寿命、能控制思想和隐形行走的间谍等等。他们不想要不死者的公民权,他们想要控制血族。

达成交易

有政治关系的血族迅速试图通过与政府和大公司达成交易来保护自己。秘盟自然在这项努力中取得了最大的成功,尽管贩卖影响力的赛特信徒、超级富有的乔凡尼和一些勒森魃也做得不错。已经拥有巨大财富和影响力的血族承诺维持社会稳定以换取政府的默许赦免。至少一个月里,许多政府看似犹豫不决,实际上在与著名长老进行秘密谈判。

然后秘盟长老转而将他们的政治关系作为对年轻血族的要挟。他们声称,除非能保证每个血族的良好行为,否则他们无法与凡人当局保持和平,所以每个该隐之子都必须无条件服从并举报任何不服从的吸血鬼。

谈判解决?

一些在生前作为艺术家、将军、政治家等而成名的血族成为"活着的"历史标本的名人。例如,勒森魃长老西多尼亚海军上将,曾是西班牙无敌舰队的指挥官和魔宴的领袖数个世纪,终于驾船抵达伦敦。当他到达时,皇家海军乐队和市长迎接了他。一些该隐之子敢于认为避世潜藏的结束可能毕竟不会毁灭血族。现代世俗世界与宗教裁判所的时代已大不相同。他们所要做的就是阻止那些疯狂的魔宴用一些毫无意义的大屠杀破坏一切。

然而,魔宴并没有破坏和解的希望。魔宴太忙于通过吸榨自相残杀以拯救自己免于凋零。秘盟毁灭了自己,当警察发现秘盟的一个用于关押"异见"血族的"拘禁中心"时。更糟糕的是,他们了解到秘盟长老如何利用被拘禁的该隐之子作为吸榨容器。"食人营"的新闻激起了即使是最开明者的厌恶。一举之下,长老们失去了公众接受血族的任何希望。从那时起,该隐之子必须像在避世潜藏期间一样秘密地运用他们的影响力,依靠贿赂、威胁和谎言。然而现在,凡人当局知道要寻找不死者的操纵。
« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 08:58:37 由 wayofwhisper »

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Re: 吸血鬼:避世潜藏 上古耆宿 角色卡
« 回帖 #4 于: 2025-04-06, 周日 08:52:30 »
动荡时期的亡生

当凡人世界试图对血族做出决定时,角色遇到了一些他们可能没有预料到的情况。st不应错过机会在角色面前放置令人惊讶的社会挑战。

• 是否有任何角色有凡人伙伴或家人?任何不知道角色不死状态的人都想和她谈谈这件事。一些人可能会对角色的欺骗或保守秘密感到愤怒。其他人可能会很高兴得知他们以为死去的亲人实际上还活着(某种程度上)。不过,他们都想要解释。持有保守宗教观点的角色的亲属可能会遇到特别激烈的团聚。

由于角色的身份被广泛知晓,他们的亲属也受到一些媒体关注。他们可能也不喜欢这样。与一名记者交谈可能不会让一个人感到不安,但不是每个人都想每天与记者交谈并回答愚蠢或侮辱性的问题,比如"你女儿曾经咬过你吗?"或"还有其他家庭成员是吸血鬼吗?"

• 角色的录像是否显示任何可起诉的罪行?如果他们能找到并逮捕角色,凡人当局确实会起诉。然而,安排审判涉及许多棘手的法律问题。角色算作公民吗?算作人吗?算作合法的生物吗?他们是否得到任何法律保护?如果他们摧毁了另一个吸血鬼,所有这些问题也适用于所谓的受害者。好消息是?顶尖的、世界闻名的律师要求免费为角色辩护,只是为了曝光和创造法律历史的机会。角色本身接受密集的讯问和交叉审讯以确定他们的法律地位。这是一个不寻常的法庭戏剧的机会。媒体立即将其称为"自O.J.以来最大的审判",并要求24小时报道每一个细节。当然,任何涉及角色的事情都必须在夜间进行。
• 如果角色能够避免起诉(或获得保释),他们会吸引追随者。血偶想要从他们那里得到亲吻。真正的疯子想要从他们那里得到初拥。有些人只是想与名人一起出现。角色收到求婚。如果他们没有被起诉,他们还会收到产品代言、脱口秀、电视节目特邀演出和其他形式的媒体利用的邀请。(而角色还以为他们是吸血鬼。)

角色也吸引更熟悉的威胁,比如渴望捕获世界上最著名吸血鬼的业余猎人。像利奥波德会这样的专业猎人则避开。专业人士不想要谋杀名人的臭名。然而,如果他们总是知道在哪里找到角色,业余者几乎与专业人士一样危险。

• 如果角色能够在法律行动的西拉和名人的卡律布狄斯之间航行,其他该隐之子可能会要求他们作为血族利益的发言人。接受这一责任的角色发现他们在至高教廷或魔宴仪式中发展的政治技巧在国会委员会或其他管理机构面前受到考验。他们不断增长的政治联系也促使该隐之子长老讨好他们。然而,当当局发现"食人营"时,他们让角色陷入尴尬境地来解释这种恐怖行为 - 如果秘盟亲王鼓励角色吸榨被俘的血族作为保持不死力量强大的方式,这可能特别麻烦。毕竟,角色在作证时可能真的需要那个威仪术。

« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 08:58:58 由 wayofwhisper »

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Re: 吸血鬼:避世潜藏 上古耆宿 角色卡
« 回帖 #5 于: 2025-04-06, 周日 08:52:40 »
战争

新的审判庭对该隐之子而言可能看起来势不均力。血族如何能抵抗自动武器、喷火器和其他现代武器?

他们不能。一小队配备现代武器的士兵能在约30秒内消灭一位该隐之子长老 - 如果他们能找到他的话。

然而,从许多方面来说,现代世界比第一审判庭时代更加脆弱。超过60亿人的生活依赖于电力、水、食物、信息和其他物资通过错综复杂、精密的政治、商业和公用设施网络的持续不断流动。血族长老花了数世纪时间学习这个网络的来龙去脉,以便利用它。面临毁灭时,他们让这个网络自我对抗。

并非每个国家都对该隐之子宣战,那些宣战的国家在作战能力上也有很大差异。在发达国家,血族面对配备红外瞄准镜、夜视仪和高能武器的士兵小队。在许多第三世界国家,腐败的政府和军队被该隐之子收买、贿赂或躲避起来显得可笑地容易。大部分危险来自装备简陋但人数众多、狂热且能在白天行动的地方民兵。

至少最初,发达国家的政府试图抓捕和拘禁血族而不是直接摧毁他们。当权者担心如果一些急于开枪的士兵屠杀一群无辜的哥特式青年(或穿着莎士比亚戏服的演员,或一位有点老派的绅士...)会引起公众反弹。公民自由的习惯也需要时间来打破。然而,随着血族反击,士兵们获得更宽松的交战规则,直到他们变成奉命就地消灭任何血族的死亡小队。被抓到帮助血族的凡人面临从共谋到叛国等各种刑事指控。政府没收他们找到的任何血族的资产,希望铲除长老的金融影响力。

长老的行动

战争开始时,许多血族试图躲藏。一些年轻的该隐之子发现这很困难,因为他们害怕离开城市。别提狼人领地了(尽管狼人仍然带来与实际遭遇几率不成比例的恐惧);现在血族需要担心那些拿着猎枪、知道如何发现吸血鬼的凡人...以及被杀的血族不会留下尸体。与此同时,一些年长的血族不愿放弃他们花了这么长时间积累的财富和影响力。然而,每一次高调抓捕或消灭长老或团队都激励更多血族离开城市。

幸运的长老找到隐藏在凡人视线之外的藏身处,他们仍然可以远程保持一定影响力。例如,一位成功隐藏其血族本性的百万富翁金融家可能退到国际水域的游艇上,通过卫星电话管理他的金融帝国,同时以船员为食。相当多的长老在诺斯费拉图王国购买庇护。他们中的一些人后悔了 - 很短暂地 - 当他们所谓的保护者背叛他们并对他们进行吸榨时。

然而,长老们不仅仅是躲藏。他们中的一些人进行反击。凡人的力量依赖于组织和金钱。市场恐慌和其他金融操纵只是他们攻击中最轻微的。血族催眠凡人破坏发电站、供水管道和其他公用设施。一些大胆的血族直接攻击政治领导人,要么暗杀他们,要么篡改他们的思想。其他该隐之子破坏重要产业并炸毁政府大楼,直接或通过代理人进行。黑手会(由于其内部军事纪律而在很大程度上逃脱了魔宴的解体)在血族长老中找到现成的雇主。受惊的血族从口号"黑手会掐死所有反对者!"中获得勇气。

随着战争继续,血族长老采取更加绝望和破坏性的策略。他们的恐怖袭击杀死数百名凡人,然后是数千人,因为他们试图瘫痪和恐吓那些追捕他们的国家。从有毒化学品泄漏到纵火到通过被催眠的傀儡进行大规模轰炸,他们尝试他们能想象到的每一种卑劣攻击。每一次新的暴行都加强了政府和公众消灭血族威胁的决心...但长老们庞大的财富和不稳定的力量慢慢撕裂了文明。长老们的目标从吓唬人类让他们离开,转变为强加一个新的黑暗时代。

虽然每个氏族的血族都在战争努力中表现出色,但梵卓整体上成为领袖。他们强大的支配术和威仪术组合使他们成为最高超的思想塑形者,而他们长期追求财富和政治影响力让他们在战争开始时拥有比大多数长老更多的资源。他们强大的"老男孩网络"债务关系也让梵卓比任何其他氏族都更好地协调他们的努力。妥芮朵以其在凡人社会中广泛的影响力居于其次。

赛特信徒成为更令人惊讶的伙伴。赛特追随者缺乏梵卓和他们秘盟盟友的原始实力,但他们以其凡人关系的纯粹多样性让其他该隐之子感到惊讶:社会各阶层的凡人都欠他们人情或害怕他们可能揭露的事情。赛特追随者通过勒索、颠覆和制造丑闻摧毁凡人领导人,其效果不亚于黑手会用炸弹、枪和獠牙。赛特信徒还将他们诡异的魔法和遍布各地的血祭仪式网络投身于该隐之子事业。赛特隐藏的神庙 - 数量比其他该隐之子怀疑的要多 - 成为逃亡血族的抵抗中心和进食站。在他们之间,梵卓、妥芮朵和赛特追随者领导着秘盟残余的碎片,其统治所有血族的主张不再受到任何严重挑战。

睿魔尔比其他血族预期的作用更小。其他秘盟领袖学会不依赖术士的帮助。睿魔尔魔法随着该隐诅咒的每个方面一起削弱,所以维也纳指示氏族专注于找出弱化的原因和治愈方法,以及保护圣堂免受凡人侵害。氏族的长老似乎不关心新的审判庭如何影响其他血族。然而,一个新问题很快遮蔽了研究努力。一周接一周,各个年龄和世代的睿魔尔都遗弃了他们的圣堂并无影无踪。氏族引以为豪的等级制度稳步瓦解。每个占卜仪式都给出相同的结果:睿魔尔注定灭亡。

乔凡尼也以其缺乏影响力让其他该隐之子感到惊讶。死灵术士拥有可以挑战梵卓的财富以及可以与睿魔尔匹敌的巫术力量和组织。然而,在亚得里亚海的一场反常风暴使乔凡尼在威尼斯的公司总部倒塌和淹没后,超过一半的氏族成员就此消失。在世界了解到乔凡尼家族秘密后,公司的价值也暴跌,使剩余的死灵术士比几个月前要穷得多。(作为st,你可以通过从任何财富依赖于家族商业帝国地位的乔凡尼那里扣除两点资源点数来反映这一点。)

勒森魃拥有与梵卓匹敌的意志。然而,魔宴的自相残杀式吸榨摧毁了氏族。在新的审判庭中幸存下来的勒森魃不情愿地接受梵卓的领导。
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