作者 主题: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南  (阅读 183 次)

副标题: 第二方

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #10 于: 2025-03-15, 周六 14:41:34 »
巴努·哈基姆(Banu Haqim)

“我现在对你所说的话,仅限于你以及值得信赖的亲族耳中。你很清楚背叛的惩罚是什么,威胁只会浪费我们的时间。
在我向你传授我们血脉历史的过程中,有两件事你应当已经明了。第一,其他氏族是如何不顾一切地试图让我们的氏族保持弱小与无力的。他们如何联合起来诅咒我们,只因他们对我们心怀恐惧。
第二,这种恐惧并非空穴来风。并非因为我们是那些‘神秘而嗜血的刺客’,不,他们有理由害怕,因为我们已经掌握了确保成功的两样东西,而这些是其他氏族至今仍在挣扎接受的:责任与兄弟情谊。我们的创始人赐予我们他的鲜血与智慧,几个世纪以来指引着我们前行。尽管某夜他终将倒在我们的獠牙之下,但他的心路(Path)在我们心中回响,因为那是该隐(Caine)亲自传给他的——一切赞颂归于黑暗之父。
我们对待亲族、其他该隐之子以及凡人的方式显而易见。其他该隐之子畏惧这条心路,因为它要求甚多。这是一条残酷的道路,但这是我们对该隐的责任——一切赞颂归于黑暗之父。
其他该隐之子正在自掘坟墓。当整个世界与我们为敌时,你唯一能依靠的就是你的亲族。我们比任何氏族都更懂得兄弟情谊,尽管我们必须称自己为逆族,但血脉相连,兄弟永远认得兄弟。
不,这些并非你必须保守的秘密。这个才是。夜晚很快将属于我们。是时候拿起那长久被剥夺却当之无愧的披风了。是时候由我们来引领魔宴了。
我看到你脸上的表情,你一定正在意识到这是多么显而易见。魔宴不正是我们的信仰吗?我们不是世世代代从信徒中挑选子嗣吗?我们不是崇敬我们的创始人——通过该隐,一切赞颂归于黑暗之父——他为我们铺就了鲜血之路吗?我们不正是真正的黑手吗?我们一次又一次用服务证明,魔宴若没有我们将无法存续?
我们做仆人和间谍的时间太长了。我们必须夺回属于我们的东西。如此多的勒森魃(Lasombra)抛弃了魔宴,这创造了一个只有我们能填补的真空。追求权力,但不要明目张胆。当你的战帮需要选出新牧师时,让你的能力自己说话。当较弱的战帮聚集时,不要害怕宣称主教(Bishop)的头衔。与棘秘魑(Tzimisce)结盟,他们将是王者的缔造者。积攒其他氏族的感激之债。守护你忠诚的子嗣,并在时机成熟时将他们引入这个计划,就像我现在对你所做的一样。”



布鲁赫(Brujah)

“他们可以信誓旦旦地说,是成千上万聚集在该隐之剑下的力量让我们强大,但让我们实话实说吧。不是那些贵族蓝血(blue bloods)、影子人(shadow people),也不是肉体怪胎(flesh freaks)和他们那些恶心的爬虫让黑手坚持战斗。
不,宝贝,是我们。
我们才是该隐之子能成事的理由。魔宴、秘盟(Cam)、叛党(Anarch),我们永远是事情的核心。我们弄脏双手,我们的头脑想出为什么要费心从棺材里爬出来的理由。我的牧师说,我们就像磨刀石一样磨砺该隐之剑。布鲁赫召集了破碎的黑手,是我们的热情重建了父亲的殿堂。我们的脾气或许让你害怕,但到了夜晚尽头,是我们在维持每个人的诚实。我们来这里是为了推翻旧体系,确保长者永远无法重掌大权。勒森魃试图把我们的东西变成他们那扭曲的小秘盟俱乐部,我们把他们像大天使迈克尔把老路西法扔进地狱一样踢了出去。勇敢的留下战斗的回到深渊,叛逃的懦夫成了象牙塔(Ivory Tower)的奴隶。我们留下了好的,但小心他们那些杂牌触手(off-brand hentacles)。
你想知道是什么让我们成为布鲁赫?哦,对不起,是让我们成为布鲁赫逆族。我的牧师老提醒我,旧习惯难改。别出卖我,小子,不然她会把我挂在钩子上吊一夜,直到我改口。是什么让我们……是我们,我们总会出现。这就是关键,宝贝。当事情变得真实时我们会出现,当每个人的亡生(unlife)危在旦夕时,大家都乐意有我们在场。没人能像我们一样冲破前线。我们会训练你,你会看到新血的威力。说到铲子头(shovel heads),你也想要我们的血掺进去。那小小的凡人脑子被布鲁赫的腌汁浸泡得满满的,只想战斗、进食和交配?也许是这个顺序,虽然自从我接受了该隐进入我心后,我的交配日子早就没了。简直是厨师之吻,宝贝。坐下来看着铲子头在血与尘中撕裂一切吧。
现在的我,已经超越了那些。真的。我走在心路上,小子。该隐触动了我的心,给了我从未有过的激情——比吸榨(Diablerie)还棒,儿子。操,别告诉我牧师我说了这个。可能是我们之前吃的那个西装男,那些家伙现在上班老是微量嗑LSD。你知道那套父子关系行不通,但我现在就像个哥哥一样照顾你,对吧?Cool?现在我沉浸在该隐的高昂中,没人能对我说三道四。我们弄到了一些《圣言》(Word)的碎片,我像秘盟的勒森魃吃梵卓(Ventrue)的屁股一样吞噬了那些东西。我走进了亚当之子的鞋子,儿子。现在我在想,为什么我不能当牧师?不是整天把人挂在钩子上或让他们走过火堆,而是点燃他们心中的火焰,我有那种能力,宝贝,多得是。”



劣族(Caitiff)

“我遇到的第一个劣族是我的姐姐。我不知道还能怎么称呼她。我们在几周之内被创造出来,在鲜血中诞生,成为彼此的对手。被迫为每一滴血、为尊长(sire)每一刻的关注而竞争。只有一个人能胜出。
细节不重要,但我赢了。我流血、战斗、再流血。但我赢了。
我们仨一起闯进了极乐境(Elysium)。我被作为尊长的子嗣展示,受到秘盟(Camarilla)‘热情’的欢迎。我的姐姐就没那么幸运了。她能背诵同样的血统,能展现同样的血脉之力。但没有尊长为她担保,她就成了无氏族者。劣族。他们给了她三夜的时间逃跑,然后放出了清道夫(Scourge)。对他们来说,这不过是个有趣的游戏。
我们的血统‘珍贵’,这是伴随其中的众多病态传统之一。为长者服务是另一个。我和我的尊长过得像国王,没人敢未经许可挡我们的路。但后来我们的资助者开始消失。一个接一个,长者们不见了踪影,当法庭注意到时,他们开始称之为大召唤(The Beckoning)。一个编造的故事,用来掩盖他们真正的阴谋,掩盖他们在夜晚中真正躲避的东西。
于是我走了,抛弃了我的尊长和我们那显赫的血统。魔宴呼唤着我。我个人的大召唤。在我们第一次邪宴(Vaulderie)之前,有人问我的氏族,我说了实话。劣族。无氏族者。
你可能会觉得这有点自作聪明,但当我遇到其他人时,我发现我的处境在该隐之剑中并不独特。我们不谈论尊长或出身,也知道最好别问。我想有人可能会认为这是一种政治声明。一些人甚至还叫我们‘潘德斯’(Panders),但这年头这个绰号不流行了,我也不知道它从哪来的。可能在我之前吧。说实话,我甚至不确定哪个氏族曾经支配过我。也许是完美者(Perfecti)的教诲,或者邪宴本身,洗去了我身上的诅咒……但现在尊长的诅咒不再困扰我。我在名义和血脉上都是无氏族者。你不信也没关系,我不需要向你或任何人证明什么。”

劣族诅咒:
魔宴的劣族在创建角色时自带“嫌疑”(Suspect,•)缺陷,与秘盟、阿什拉(Ashirra)或叛党有关,并且只能在角色创建时购买正面的魔宴地位(Status)。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #11 于: 2025-03-15, 周六 14:41:51 »
冈格罗(Gangrel)

“心兽是我的兄弟。它不是我真正的面孔,也不是我的父亲。它不是引导我灵魂的向导,也不是争夺控制权的对手。它是我的双胞胎。在我死去的那天,被该隐的鲜血唤醒,让我们一同重生。现在我们是一家人。我们互相摔跤、咒骂,但没有什么能将我们分开。我们需要彼此,必须建立信任,否则我们都将陷入堕落(wassail)的疯狂。我们的表亲害怕心兽,害怕我们与内心怪物的亲近。那在我们体内撕扯的恐惧与饥渴,不是简单的东西。我们必须找到平衡,与这东西和谐共存,否则在世界尽头,我们将变得 mindless 且野蛮,在上古耆宿胜利地踏过燃烧的大地时,无知地嚎叫。
我的心兽是武器。也许你的不一样,小妹妹。但对我来说,黑暗之父的祝福唤醒了某种古老而饥饿的东西。我感觉它曾寄居在许多该隐之子的胸膛中,我的尊长说他的祖父是个狂战士。一个黑手的清除者(Remover),如此可怕,以至于山上的阿刹迈氏族(Assamites)为她的血悬下了巨额赏金。她在我的初拥前几十年被摧毁,但也许她的心兽只是沉睡了几个世纪。一个隐藏在她传给尊长的血中的毁灭种子。这个种子在我体内找到了沃土,开出了对暴力如此强烈的渴望,我惊讶自己竟能在早期夜晚存活下来。那是在我理解眼前的这条心路并与这东西达成和解之前。一旦我初拥了我的兄弟,一切皆有可能。
我曾挣扎于摆脱凡人之我,但我的兄弟——心兽——帮助了我。我像狼人那样,在荒野中月狂且赤裸地找到了自我。我撕裂了旧我的喉咙。我探访了那些与他最亲近的人,沉默了他们对我心的牵引。这不是容易的事,但我的兄弟在我的双手颤抖时稳住了我。即使我浑身沾满曾最珍视之人的鲜血,心兽仍紧紧拥抱着我。每当我害怕自己没有足够的力量或勇气完成伟大的事业时,它都在那里。没有比它更伟大的盟友或知己,即便我站在尊长被撕碎的尸体前,我也知道该做什么。我的兄弟引导我的獠牙,我们一同夺回了他的鲜血。我曾经的那个人会为这样的行为惊骇大叫。我知道,因为我听到了他在我灵魂中哀嚎。现在那个人只剩这些。一个幽灵。一个在我灵魂边缘徘徊的低语之灵。
我以黑暗之父的牧师身份站在你面前。我照料我的战帮,向他们展示该隐的荣耀,必要时甚至分享莉莉丝的智慧,但没人能替他们面对自己的心兽。在他们心中,他们必须独自面对这怪物,找到自己的路。他们必须舍弃凡人,拥抱真正的兄弟,否则他们无法在即将到来的黑暗夜晚中存活。”

赫卡塔(Hecata)

“这个名字对我们来说再合适不过了,尤其是现在,按血脉给自己贴标签已经不再时髦。说实话,我一直觉得那些老称呼毫无新意,任何变化都值得欢迎。骷髅、巫毒、黑帮、鬼故事,全都那么俗气。现在叫赫卡塔逆族(Hecata Antitribu),这名字有分量,我能咬上一口的感觉。
复活既是我们的诅咒,也是我们最伟大的天赋。从生到死再回到生的跨越,是我们学会的第一个把戏。我们一次又一次归来,又有什么好惊讶的呢?其实我们从未离开,只是去了别处,在最终之夜(Final Nights)前积蓄力量。没有哪种毁灭方式是我们无法克服的,因为死亡为我们服务,她把王国之钥留在了我们能干的手中。这把钥匙是魔宴(Sabbat)必须掌握的——如果我们能跨越生死之河,上古耆宿(Antediluvians)又能做到什么呢?岁月无尽地流淌在他们身上,每一个千年都为他们刻下难以想象的力量,每一段人生揭示一个新的创世秘密。或许只有我们能独力辨识他们那为数不多的弱点——那些伴随无尽力量而来的污点和不受欢迎的诅咒。因为没有哪个证人是我们无法在彼岸之外审问的。给我们名字,我们就给你答案。”



勒森魃(Lasombra)

“我们曾以为自己是影子。如今我们只是曾经自我的影子。该隐之剑(Sword of Caine)曾由我们掌控,世界终于朝我们的方向倾斜。可我们的长者们动摇了,一群彻头彻尾的懦夫。他们抛弃了事业,最卑鄙的那些甚至试图屠杀依然忠诚的同胞。少数得逞,但许多人还是逃进了秘盟(Camarilla)那镀金的屠宰场寻求庇护。
我们曾宣称宁愿在地狱中统治,也不愿在天堂里服务。如今我们最骄傲的兄弟却成了奴隶的奴隶。那些夜之友毫无抗拒或遗憾地套上了枷锁。他们如此害怕前方的艰难工作,竟在我们最古老的对手中寻求被征服者的平静。面对这样的背叛,我骄傲地佩戴逆族的标记。尽管背叛者的数量被大大夸张,但我唾弃那些宁愿选择安逸而非真相的所谓领导者的血脉。
我现在是逆族。我放弃了过去的头衔、地位和身份。那些都是靠我血脉的特权得来的虚荣,不值得尊重。我是我自己的影子,而那正是我血脉真正力量所在。”

勒森魃暗影术(Lasombra Obtenebration):
作为可选规则,勒森魃角色在创建时可以将遗忘(Oblivion)替换为模糊术(Obfuscate)作为氏族血律(Discipline)。结合支配术(Dominate)或巨力术(Potence)的模糊术混合技被这些勒森魃称为暗影术。

模糊术 - 2级:深渊之臂(Arms of the Abyss)
⬛ 混合技: 支配术1
你将意志的力量注入阴影,一团抓取的触手从黑暗中爆发,束缚你的敌人。
⬛ 代价: 一次唤醒检定(Rouse Check)
⬛ 系统: 你可以针对最多3个目标,或在10米范围内竖起一堵蠕动的阴影墙。毫无准备或虚弱的凡人会被瞬间撕裂或窒息,其他人则可用力量+斗殴(Strength + Brawl)对抗你的机智+模糊术(Wits + Obfuscate)来躲避触手。这些触手的生命值等于你的模糊术等级,承受伤害如同吸血鬼,但阳光伤害会立即摧毁它们。触手可通过次要行动(minor action)被引导至新目标,但无法进行精细操作或展现 subtlety。重新激活此能力会解散现有触手并召唤新的。
⬛ 暗影术: 你可以选择在唤醒检定失败时承受等同于失败幅度的污点(Stains),而非增加饥渴值(Hunger)。
⬛ 持续时间: 一个场景(Scene)

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #12 于: 2025-03-15, 周六 14:42:20 »
末卡维(Malkavian)

“末卡维逆族?不,我从没见过。以前我认识的大多数末卡维(Malks)都喜欢随心所欲给自己取名字。生气了?那今晚就是布鲁赫(Brujah)的风格。吃了个让你胀气的雅痞?那就当梵卓(Ventrue)直到消化为止。你懂的。不,我是血兄弟。就像老派的第一版那种东西。他们在实验室里还是哪儿把我造出来的,和我那些诡异的双胞胎一起。他们就在这附近某处,你不会错过的。不过想想,也许我是最后一个了。那可真是个烂摊子。或许我该去问问末卡维们能不能加入。
哦,我们一直都知道这会发生,只是时间问题,我们迟早会步调一致。从第一次邪宴(Vaulderie)开始,这就是计划的一部分。他们一直在为这个准备我们。整个逆族无氏族崇拜那套。你知道吗,铲子头(shovel heads)以前就是把杂血倒进尸坑,看谁能爬出来。你该试试,创造个子嗣(childe)。那感觉完全不同。我自己也造了几个,不过那是在我成为……你老说末卡维逆族,但不是那样的。看着凡人从坑里爬出来,你能看到他们蜕变,成为他们命中注定的样子。那是种变形。很卡夫卡式。好吧,其实不完全是,但我战帮(Pack)叫了我20年的卡夫卡,所以我总试着把这词塞进对话里。
我的第一个牧师是个先知。她是个狂野的末卡维。真会跳出框框思考,我记不得她走哪条心路(Path),但我告诉你一件事,她一点也不在乎我是不是偏离了自己的路。在我们搞清楚什么适合我之前,我大概换了两三个牧师。莉莉丝(Lilith)。就是她。她是个巴哈里(Bahari),不停地鞭策我。情感上和心理上的鞭策。真鞭子只是奖励机制,教训全是关于饥饿和猎杀我的家人。你懂的,常规操作。
她很聪明,虽然我不确定她为什么要初拥(Embrace)我,但谁知道那些家伙怎么想的。在火焚战争(Gehenna War)里,你需要各种人。你明白我的意思。斥候、领袖、炮灰、厨子、屠夫。你得钻进对手的脑袋,看看那些舔靴子的秘盟分子(Cammies)在想什么。你得同时看到一切,过去和未来。你需要一只引导的手,带来意想不到的成功。让他们笑吧,我们都知道最后会归结于一个谜。一个甜美又扭曲的秘密,你得找个末卡维来破解,如果我们这儿有几个就好了。”

事工(Ministry)

“鲜血会说话。鲜血永远会说话。事工(Ministry)想让你以为魔宴里一个我们的人也没有。只有老叛徒和少数精明的渗透者。没有谁会拒绝尊长(sires),逃离赛特崇拜(Cult of Set),投奔该隐之剑。
我们在这儿的人比双方愿意承认的都要多。几年下来,不可能不注意到。即使是我们这些拒绝戏服和蛇的人,鲜血最后还是会暴露真相。
即使一个新生儿(neonate)来到该隐面前,对自己被迫做的事感到恐惧,对必须当作美德拥抱的堕落感到震惊,她还是会不自觉地步入与尊长相同的节奏。太容易了。
我从没打算沾染恶习和谎言。但我的战帮需要钱和情报,而街角那些徘徊的凡人恰好是我第一个撞上的。跟他们说话很轻松,就像我们是多年的朋友。到夜晚结束,我已经有一小群毒贩为我工作。撒谎对我来说易如反掌。我知道,我知道,在该隐面前我们同样该死,撒谎是我们的天性。但我的同胞该隐之子知道自己在撒谎。我们这些有教团血脉的人,感觉不一样。仿佛我们能在说一两句话的时间里,短暂地相信自己没撒谎。我们把自己的真相强加给了世界。
一开始我觉得魔宴的领导一定是蠢货,看不出这些所谓的‘劣族’(Caitiff)、‘妥芮朵’(Toreador)和‘梵卓’(我的天,真的,梵卓?!)明显是教团出身。我还以为我们的尊长也一样迟钝,不知道他们那些叛逃的子嗣跑哪儿去了。
这些夜晚,我却开始担忧。一个人若没有几分狡黠,是成不了该隐之剑领导者的。当然,教团也是如此。我不禁想知道他们为什么允许这样。我害怕发现真相的那一夜。”



诺斯费拉图(Nosferatu)

“长得这么丑的好处是,你不用假装自己不是怪兽。反正我们是这么安慰自己的,躲在地下巢穴里,八卦着地面上谁跟谁分享了绯血(vitae)。有些人比其他人更相信这话。
与想要杀死你的东西艰难地和谐共存,本身就让人不安。当然,总有那种接受不了自己失去美貌的吸血鬼,他们最后像勒森魃那样住在没有镜子的庇护所(havens)里。他们留在象牙塔(Tower)里,磨练能力,直到能假装几个小时拥有正常面孔。那些对此一直愤怒的家伙,经过刚够用的战斗训练后,就被送到最近的男爵领(Barony)。
然后有些人盯着镜子看太久,决定自己其实喜欢做怪兽。我完全支持自我接纳,但有些小家伙走得太远,以为自己是下一个莱斯利·弗农(Leslie Vernon)。这些,我们就送到魔宴去。他们能学会控制心兽(Beast),不至于完全被压垮,作为回报,我们能拿到他们的情报。不过情报不总能持续。我见得多了,简直能预测到。几次混乱的谋杀后,新造的老鼠(Rat)就被打包送到最近的魔宴前哨。一开始,一切都好。新生儿能更好地掌控一切,我们来回交换信息。
然后事情变了。一开始是小事。那孩子不再常说‘我’,开始说‘我们’和‘大家’。死信点(dead drops)空了,消息没人回。每句借口听起来都像乱七八糟的周日学校课程。有时他们直接人间蒸发。可能是字面意义上的蒸发;很多魔宴成员死在战争中,我们往往是最先倒下的。我挺同情那些孩子。其他还活蹦乱跳的家伙故意忘了自己从哪儿来。一两次,有勇敢的灵魂会公开宣布跟我们分手。当然,他们还是对该隐里的诺斯费拉图同胞忠诚。但他们得切断与‘外人’的联系。你尽量别往心里去。特别是如果五二十年后,那孩子回来,虽然不完全是承认错误,但准备重新开始交换情报。这些,我们得个案处理。通常得拿出点惊艳的东西,才能重回氏族的好感。”

雷伏诺(Ravnos)

“当噩梦降临,红星洒下染血的光芒映入我们的梦境时,他们以为我们全都疯了。我们在这世界和另一个世界里燃烧、撕裂彼此,但我们活了下来。他们以为我们完蛋了,却忘了我们是噩梦的氏族,而该隐之剑(Sword of Caine)一直以来都接纳真实的我们,而不是别人期望的模样。我们因恐惧而强大,我们的不死之血将窃来的梦境化为现实。幻象变成了活生生的噩梦。我们奴役那些藏在床底、潜伏于人心中的东西。
我们中有一些人在双重诅咒的阿什拉(Ashirra)中找到了立足之地,但他们不过是乞丐,无根的流浪者,必须讨好强者才能在 чужой земле安然入睡。就像我们过去在旅途中利用游牧民和难民来维持生存一样,他们如今也成了难民。但那不是我们的路,因为像莉莉丝(Lilith)一样,我们是自己命运的主人。我们宣称挪得之地(Land of Nod)是我们血脉的源泉,而不是某个古老的父亲或畏惧太阳的墓穴血仆(grave ghoul)。
你来找我,想学习我前氏族的力量,我告诉你,你必须毫无悔意地接受痛苦与折磨。黑暗之母(Dark Mother)并不仁慈,但这不是贬低。她最爱的是幸存者,即便是那些承受她怒火的人。我可以否认我的血脉,但它依然在我体内流淌,我接受这份痛苦。它因这诅咒的污点而强化我,我将坚持下去。我不会成为恐惧的受害者,它是我已掌握的武器。”



萨洛比(Salubri)

“在所有试图摆脱上古耆宿(Antediluvians)威胁弱点的逆族(Antitribu)氏族中,我们最需要证明自己,路途也最为遥远。在这些最终之夜(Final Nights),我们对自我牺牲的倾向并未被忽视。我们的血脉对我们要求甚多,即便我们试图抛弃它。当我的尊长(Sire)听到大召唤(The Beckoning)时,她命令我以圣礼的形式吞食她的血肉,饮下她的心血,成为我战帮(Pack)的牧师(Priest)。有人称之为大召唤,但在她体内,那是别的东西。现在她的心与我的心合二为一,我明白了。岁月消磨了她的意志,这场战争不属于她,而属于我。她不愿剥夺我的权利,也不愿让我的战帮失去牧师。正如她吞噬了她的尊长,她的尊长吞噬了更早的尊长,依此类推,他们如今都居住在我体内。这是古老的方式,如今很少有人尊崇。
圣战(Jyhad)的最后一幕就在我们面前。这所谓的火焚战争(Gehenna War)如同我们的命运一样无法避免。我们长久以来一直是上古者的棋子,如今能感受到自己决定的力量与后果,实在是陌生。我们生活在自己未曾犯下的罪孽阴影中,那罪孽如今大多数人已不再记得。我和我的尊长在找到该隐之剑前,长期四处逃亡,从一个领地逃到另一个。鼠辈。耻辱。不洁。邪魔。所有的仇恨与历史如同迷雾般消散,因为上古者的掌控正在松动,年轻一代不再在意。血脉的虚假罪名被赦免,只因指控者再无时间维持谎言。对我们来说,这是长久期盼的时刻,却空洞得毫无意义或胜利。想到我所忍受的仇恨毫无目的,我嘴里满是灰烬。我们被猎杀至几近灭绝,现在却要我们忘记?不。该隐之剑对我没有这样的要求。我被命令放下对血脉和长者的忠诚,但那些对我的侮辱我铭记于心。我将以牙还牙,向秘盟(Camarilla)偿还他们的仇恨。我们曾如待宰羔羊般被猎杀和剔除。
现在我手握利剑。我的灵魂燃烧着复仇之火。不是为了我自己,甚至不是为了我血脉的创始人,而是为了居住在我体内的无数灵魂复仇,为我在无数战斗中失去的战帮同伴复仇。我眼中燃起火焰,心中再无宽恕。”

妥芮朵(Toreador)

“我对我的尊长毫无记忆。他们在我被初拥(Embraced)的当夜就被摧毁了。我的战帮很惊讶我能活下来,但我想之后他们对我有些保护欲。不是当吉祥物,因为我得像所有魔宴成员一样证明自己,而是一个纪念品。我从未继承过氏族的智慧或技巧,但我能感觉到血脉对我的掌控。在路上颠沛流离好几周时,这感觉尤其艰难。
我听说大多数妥芮朵因艺术视野而被初拥,我没见过那样的家伙,不过听说我的尊长很擅长画画。我自己一直有点涉猎。不算艺术家,但我会写作、画画,把一些作品发到网上。我喜欢在网上四处挖掘,和人交流。这里发个博客,那里逛个子版块,追踪现实世界的情况。为我的战帮临时进城时安排见面和联系。你要是好奇又小心,会惊讶于能找到什么。我再说一遍,你得小心。网络是大鲨鱼的海洋,哪怕你是黑客或加密货币哥。尤其是黑客的话。现在网络属于宗教审判(Inquisition),但我尽力让我的战帮跟上最新动态。
我不知道是不是血脉的原因,但我就是很懂凡人。不用超能力就能像读本书一样读懂他们。他们的说话方式、嬉戏方式、交流方式。不是音乐,但有种难以解释的东西。我得给你画张图才行。”



睿魔尔(Tremere)

“力量是我们的天赋。比血脉更珍贵,魔法流淌在我们体内,那是我唯一在乎的遗产。给自己贴上睿魔尔的标签除了嘲笑和恶名,还带给我什么?如果我们现在是逆族,那我说摆脱这个该死的名字也好。
我没什么好证明的。当格拉崔克斯(Goratrix)和他们的后裔召集幸存者组建他们的家族时,他们找过我,但我拒绝了。我知道我的归宿在魔宴,而不是什么金字塔(Pyramid)的拙劣仿制品。最终之夜已至,尽管我们氏族的上古耆宿是假的,其他的依然饥渴。我可不想让我的血上了菜单。不过我不怀疑格拉崔克斯及其追随者的力量。没有哪个术士能像他们那样施展魔法,仅凭一瓶偷来的血就创造了睿魔尔氏族。但他们似乎执意玩圣战游戏,而我们想掀翻桌子。把游戏砸到地上,吃掉玩家,我们在棋子上浪费的时间够多了。
我知道我们在该隐之剑中人数不多,我们的血脉也从未激发信任或忠诚,但作为逆族,我们重生了。我们的力量在一场场战斗中被认可,我们的地位已在上升。勒森魃(Lasombra)和棘秘魑(Tzimisce)的旧偏见随着无氏族新正统的兴起而淡化。不管牧师们是否有意,我们的力量和威望在匿名中增长。”

格拉崔克斯家族(House Goratrix):
维也纳圣堂(Vienna Chantry)被毁后,睿魔尔的金字塔分裂成众多派系。这些所谓的家族追随暴力法西斯如卡尔·施雷克特(Karl Schrekt)或空洞的乡下伪装者如卡娜(Carna)。其中最神秘的是格拉崔克斯家族,以氏族最伟大的血法师兼最臭名昭著的叛徒命名。尽管其成员中有前魔宴成员和格拉崔克斯本人的后裔,格拉崔克斯家族是睿魔尔的独立派系,与黑手中若干炽天使(Seraphim)的联盟是公开的秘密。与其他睿魔尔家族不同,他们无意重建金字塔,反而刻意挑拨其他派系对立,破坏任何和解可能。
格拉崔克斯家族与秘盟和魔宴都有往来,但其他睿魔尔家族似乎出于未知原因愿意忽视他们过去的背叛。而魔宴的炽天使和长老(Prisci)则确信格拉崔克斯仍是他们的一员,在愚弄秘盟。

格拉崔克斯的代词:
格拉崔克斯是最著名的睿魔尔,仅次于睿魔尔本人。在《黑手:扮演魔宴》中必须提及格拉崔克斯,但他们的一些传统内容基于有问题的刻板印象。我们需要给玩家和说书人“许可”,让他们重新想象格拉崔克斯,而不抹去其身份。
为格拉崔克斯使用她/他们代词是一个创意决定,与第二版魔宴和第一版睿魔尔氏族书中呈现的格拉崔克斯性别模糊有关。我们在本书中采用了第五版视角,这意味着一些传说,尤其是氏族小说和黑暗时代书籍中的内容,被重新解读或留在阴影中。
对于格拉崔克斯,某些书将其描绘为双性恋或同性恋角色,深具厌女倾向,热衷追求有权势的男性或他们能掌控的男性。格拉崔克斯在一场仪式中被阉割,最终背叛了他们的情人/朋友投向魔宴,并被旧情人/主人附身。
这与我们对角色的愿景不符,我们也不想深究那些旧书。在《黑手:扮演魔宴》中,格拉崔克斯的性别未明确披露,但其名字暗示偏好女性化的呈现,其余留给玩家和说书人想象。或许那些老故事只是保守且父权制的睿魔尔编造的粗糙宣传?”

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #13 于: 2025-03-15, 周六 14:42:39 »
棘秘魑(Tzimisce)

“说我们是该隐之剑毫不夸张。不只是因为我们人数众多,更因为我们在塑造派系仪式(ritae)和典礼的核心上付出了太多。从神圣的邪宴(Vaulderie)到其他一切,这些都是我们献给黑手的礼物。我们打破了枷锁,点燃了黑夜。
当许多人放弃事业逃离战场时,我们坚守信念。虽然我们操控血肉的力量让其他该隐之子既着迷又反感,但我们真正的力量始终在于我们的决心。我们的血脉源自最古老的山脉和最深的森林。我们的灵魂恒久不变,即便血肉在我们的呼吸触碰下翻涌着混沌。他们称我们为古老氏族,我们如岸边礁石般屹立不动,任敌人在我们面前破碎。
我们是魔宴的灵魂,绝不再让另一血脉自称国王或大师。我们无需主人,该隐的王座将空置,直到我们中的首位宣称它。最终之夜已至,该隐很快将现身。或许他们已行走在火焚战争血染的战场上,披着不起眼的新兵或铲子头的外貌。若该隐选择从我们中最微不足道者中挑选容器,谁能否认呢?我们的王从土坟爬向玄武岩王座,倒也相称。
我们坚守,我们保持信仰。棘秘魑。逆族。无氏族者。该隐之子。我们剥去一切多余之物。灵魂的脂肪被修剪干净,为该隐服务与赎罪,既非父也非母。我们等待该隐这位王,一位统治新世界的神祇。但愿我们有足够的信仰,用我们的血肉与灵魂塑造它。”

梵卓(Ventrue)

“魔宴声称血统无关紧要,那是谎言。血统很重要,只是方式不同。更好的方式。在象牙塔(Tower)里,每个梵卓新生儿(neonate)都要为整个血统的罪孽负责。一千年前,某个混蛋血亲没能保护一群朝圣者免受狂野月族(feral lupines)战帮袭击,这就是为什么如今在马里兰州波托马克出生并被初拥的梵卓必须加班加点讨好她的亲王(Prince)。毕竟,每个梵卓都知道那个血统的子嗣不可信。
来到魔宴,一切都颠倒过来。没有一个梵卓提到我的血统,但我们都心知肚明。我发现自己不自觉地对一个与戴莫克(Dymoke)有关的铲子头示弱,尽管她刚从尸坑里爬出来。最终我意识到,仅仅拒绝象牙塔不够,我得掀翻桌子。如果我想自由,就得把我的出身彻底翻转。
明白这点后,我成了比在象牙塔时更光荣的该隐之子。通过拒绝一个失败圣殿骑士的血脉,我成了魔宴的骑士。
通过颠覆我血脉的旧名声,我培养了忠诚、正直和责任的名声。我现在是逆族,这对我来说没问题。我的血脉不再定义我,我是国王,因为我这样对待我的战帮,我的家人。我们团结一致。许多魔宴成员,尤其是老家伙,讨厌凡人的陪伴。有些人连狩猎时都难以保持沉着。许多该隐之子受不了饲养牧群(herd)或控制政客,那是脏活,但我爱干这事。不过也许这还是我体内的梵卓在说话。”



薄血者(Thin-Blood)

“生活糟透了,然后你死了。接着才真的开始糟透。是的,烂笑话,我知道。总之,恭喜你,你现在是这个千年阴谋的一部分,解答了那个大问题:那些似乎掌控一切的‘他们’是谁。惊喜吧,全是吸血鬼。某种好消息是,你现在站在了幕后。坏消息是,你是末日预言的化身,每个人都恨你。哦,对了,这个阴谋俱乐部还分成很多小俱乐部,你一个也没份儿。好消息是,既然你是末日预言的化身,不如去街边的末日邪教瞧瞧。他们迫不及待想和你一起庆祝他们的血之圣礼。
更多坏消息。这个末日邪教原来是一群吸血鬼主权公民。你知道,那些觉得自己破解了法律作弊码、不用纳税的蠢货?对,就是那些家伙。只是你不会被警察电击,而是报名去跟几乎所有人及他们的兄弟作战。赶紧变强吧,我猜。
但还有些好消息,你能成为真正的男孩!或者吸血鬼,随你怎么说。只是没那么简单,因为没人能喘口气。结果要摆脱薄血族的唯一办法是犯下一种连名字都没有的超级谋杀。这是很多魔宴成员期待你走的路,但你得先知道自己能承受什么。即使你能找到不靠那招生存的方法,还是有堆事儿要处理。我是说把人当大学兄弟会里的啤酒桶对待。我没开玩笑,我见过活生生尖叫的人被插上龙头。
那玩意儿很快就把你磨垮。你可以放弃,尽管那是我们想避免的毁魂之事,或者你可以接受道德教育。走上一条心路(Path),跟着该隐或莉莉丝飞正道,或者像游戏里那样崇拜太阳。我想说的是,好消息是这儿的人不会因为你是谁就杀你。至少不会仅因为这个。坏消息是,你很可能会把自己弄死。因为生活糟透了,然后你死了,再然后你又死了。
天啊,求你别让‘又死一次’之后还有什么。”
« 上次编辑: 2025-03-16, 周日 00:26:17 由 wayofwhisper »

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #14 于: 2025-03-15, 周六 14:43:05 »
第二章:邪宴

“感觉真是……太美妙了,布里吉特。就像在抚摸自己。你知道每一个动作……精准得他妈的完美。之后,你会看到 fireworks,超新星。我简直就是大自然的一股该死的力量。我觉得自己几乎无所不能。”
——卡伦·沃尔顿,《姜饼人》

正如这个世界是腐败与不洁的牢笼,我们的身体也是思想与灵魂的囚牢。在我们臻于完美的状态下,我们或许能将心智磨砺到前所未有的卓越,但这不过是虚假的不朽。因为我们的灵魂在不活的肉身中腐烂,被这个堕落世界的理念所塑造。
愿该隐(Caine)护佑我们免受那些隐秘力量的侵害。
我们照料这片园地,却必须时刻警惕潜伏在高草中的蛇。兄弟姐妹们,正如该隐超越我们每个人,上古耆宿(Antediluvians)也超越凡人,甚至超越其他该隐之子(Cainites)。我们在这世界的面纱后追寻该隐,因为若没有他的指引,上古耆宿的秘密不会向我们揭示。他们未被打破,未被焚毁,也未被我们这类存在的诅咒触及。即便是吸榨(Diablerie)似乎也无法将他们的灵魂投入深渊。
若要生存,我们必须成为火焚战争(Gehenna War)的主宰,从沉睡者最信任的仆人手中撬出秘密。
很久以前强加在我们身上的束缚,已被该隐的意志打破,只要我们追求虚假父亲们的死亡,追寻我们真正创造者的道路,这些束缚就永不会重铸。那些隐藏的主宰依然存在,他们最大的伪装便是让我们相信,他们会屈服于獠牙、火焰和漫长黑夜的无尽沉睡。现在是我们自由的最后尺度。我们可以沉沦于绝望,也可以牺牲一切,为该隐王座的荣耀而崛起。
赐我死亡吧!
将我的心投入自由的烈焰!我的心,我的血,我的灵魂!挣脱锁链!我们难道要永远如奴隶般活着吗?不!我要燃烧!
赐我死亡,永断束缚!
——《瓦哈卡日记》(The Oaxaca Diaries)



魔宴战帮

魔宴以战帮(Packs)为组织单位。这些战帮是由一群吸血鬼组成的团体,他们致力于特定的心路(Path)、意识形态、使命或亡生(unlife)方式。战帮严格仅由魔宴吸血鬼组成,并由一位牧师(Priest)领导,这位牧师通过力量、狡黠或精神纯净赢得同伴的尊敬。要加入一个战帮,吸血鬼不仅必须接受该隐之剑的信条,还需接受邪宴(Vaulderie)以及派系所尊崇的所有其他仪式(Ritae)。战帮是魔宴中最基本的单位,鉴于派系神秘的领导层和类似细胞的结构,战帮成员可能是他们每夜唯一接触到的魔宴吸血鬼。只有那些向炽天使(Seraphim)的战团(Host)宣誓效忠的战帮,才能定期与分散的同胞保持联系。
许多魔宴战帮的核心是一群紧密团结的老兵,他们由一位值得信赖的牧师领导,经历了无数战斗,品尝过古老的鲜血。必要时,他们会通过肆意的大规模初拥(mass Embrace)和随意使用血缚(blood bond)来扩充人数。一个由5名魔宴吸血鬼组成的战帮,可以在几夜之内人数翻四倍,铲子头(shovel heads)和血仆(ghouls)被加入他们的先锋。这些新成员大多会迅速而混乱地死去,但战帮的核心依然延续。
因此,尽管损失惨重,魔宴依然存续。火焚战争的老兵们在死寂的血管中积累了恐怖的力量。战帮真正的危险往往出现在内部危机之时——当牧师被摧毁或被同伴认为不足以胜任时。单挑挑战(Monomacy)通常能干净利落地解决这类领导权的考验,但有时战帮也会因阴谋和信仰的缺失而分崩离析。

系统规则: 所有魔宴吸血鬼在创建时拥有1个战帮点数(Pack Dot),他们可以集体使用这些点数购买战帮优势(Pack Advantages)和领域特质(Arena traits)。角色也可以将个人优势点数(Advantage points)投入这些战帮特质。



领域(Arena)

魔宴不再关注占领领土。他们所持有的任何土地,只在有利时保留,一旦代价过高便立即放弃。该隐之剑明白,他们的力量源于窃取的上古耆宿之血和挖掘出的秘密。这是一个艰难得来的教训。魔宴战帮培养的是一种影响力领域(Arena),这种领域有时是模糊的,融合了他们的游牧范围、精神声誉和对凡人的影响。与领地(Domain)不同,领域并非衡量他们在一个地区扎根的深度,而是他们在派系重要事务上的权威程度。战帮领域的焦点通常在创建时确定,并通过战帮类型(Pack Type)抽象化。例如,一个仪式主义者战帮(Ritualist Pack)可能被视为挪得预言(Noddist prophecy)的权威。这就是他们的领域,其他人在这类事务上会尊重他们的意见,除非他们被证明是虚假或无能的。与衡量个人的地位(Status)不同,战帮的领域是集体尊重和影响力的体现。

系统规则: 与领地类似,这是一种抽象概念,每项领域特质都需用战帮点数购买。三种领域特质分别是漫游(Rove)、声势(Clout)和掌控(Grasp)。大多数战帮类型需要某项领域特质达到特定等级,才能解锁战帮的特性。

漫游(Rove)

在最终之夜(Final Nights),魔宴战帮天生具有游牧性质,即便是定居于集会(covens)的战帮,也会尽力保持几条备用逃生路线。战帮的漫游特质决定了他们在几夜内能够安全且迅速移动的范围。备用庇护所(Alternate Havens)、优质觅食点、隐藏的补给储备、协商的安全通行权以及可靠的交通工具,都是漫游特质的组成部分。魔宴战帮从不深扎根基,因为他们的敌人众多且强大。漫游范围也是战帮定期通过间谍、神秘监视和盟友监控的区域,即使他们不在移动中。

系统规则: 每点漫游特质使任何试图侦查战帮或阻止他们到达目的地的尝试难度增加1。漫游等级还代表战帮无需额外检定就能覆盖的距离。漫游特质很少直接加到检定中,但可能有助于战帮定位其他魔宴成员或渗透敌方领地。在漫游范围内狩猎时,战帮总是能成功,但需付出代价(见第五版核心书第307页),否则默认狩猎难度为6。一旦离开既定漫游范围,战帮的声势和掌控特质仍正常运作,但仅限于与领域核心目的相关的事务。

游牧战帮的漫游范围:
● 小片野外区域或几个街区,例如市中心或隐秘谷
● ● 地标性区域或大片荒野,例如香榭丽舍大街或黑森林
● ● ● 一个城市或重要高速公路,例如布达佩斯或I-95
● ● ● ● 一个非常大的主要都市区,例如洛杉矶或首尔
● ● ● ● ● 一个大型领土或地区,例如内华达或法国南部

声势(Clout)

战帮在专业领域中的声誉,以及他们召集大量魔宴成员和派系盟友援助的能力。领导声势强大的战帮的牧师更容易宣称主教(Bishop)或大主教(Archbishop)头衔,因为他们在其他战帮中拥有更大的影响力。

系统规则: 1点声势特质使战帮在召集其他魔宴战帮对抗派系敌人或追求领域目标时的默认难度为7。每额外1点声势将此难度降低1。所需的检定类型取决于战帮如何求援及其需求的性质。
声势还会在社交战斗中对魔宴对手造成的意志损伤(见第五版核心书第305页)按1比1增加,但不会与观众带来的伤害加成叠加。

掌控(Grasp)

战帮恐吓凡人使其服从或忽视其罪行的能力。由于与凡人打交道被视为不光彩,魔宴战帮只有在核心使命和价值观受到威胁且无法以压倒性武力解决时,才会玷污自己与凡人建立联系。掌控还决定了战帮转移基地的速度。

系统规则: 每点掌控特质为战帮成员在颠覆、削弱或恐吓威胁其领域的凡人群体时提供+1骰子加值。例如,仪式主义者可能利用掌控阻止警察巡逻他们举行仪式的仓库,但这对狩猎无用。
掌控还决定了重新定位和调整战帮漫游范围所需的时间。这通常包括设置补给点、虚假庇护所和紧急逃生点。

掌控所需的迁移时间:
无:每点漫游需三个月
● 每点漫游需一个月
● ● 每点漫游需三周
● ● ● 每点漫游需两周
● ● ● ● 每点漫游需一周
● ● ● ● ● 每点漫游需三天



融入战帮

魔宴吸血鬼的身份往往与其战帮同样重要,甚至不亚于他们所遵循的心路(Path of Enlightenment)。创建角色时,玩家应讨论他们希望打造怎样的战帮,以及是否有人想扮演战帮牧师或在战帮中担任其他指定角色(见“挑选牧师”,第53页)。虽然牧师是所有战帮内部唯一正式承认的角色,但一些战帮有非正式的头衔或职位,依据战帮传统期望成员履行。例如,许多战帮认为定期与凡人打交道是低贱或不光彩的工作,因此照料战帮的牧群(Herd)或随从(Retainers)的任务常交给新成员,或被正式化为惩罚角色,名称如“监护者”(Rector)、“捕狗人”(Dog Catcher)、“肉体驯者”(Flesh Wrangler)或“血清洁工”(Blood Mopper)。
当多个战帮长期紧密合作或共享同一领土或漫游范围时,其中一位牧师会宣称主教或大主教的头衔。这一声明通常通过血浴仪式(Blood Bath,见“仪式”,第60页)巩固,除非牧师们对谁应升任领导权产生分歧。这些分歧通常能和平解决,但若两位竞争者的声望或胆识过于势均力敌,单挑挑战会一劳永逸地解决问题。

战帮点数:
魔宴玩家可以为战帮购买背景(Backgrounds)作为所有战帮成员可共用的资源,但通常无法以此方式购买优点(Merits)。战帮牧师可以否决任何与战帮焦点相悖的背景购买,这些点数会退还给玩家,但牧师应小心不要因拒绝成员依赖的资源而疏远战帮。通过牧师引导和说书人(Storyteller)批准,战帮一致同意接受缺陷(Flaws)。与背景一样,战帮缺陷是共有的,缺陷提供的点数必须用于战帮。



战帮地图

与任何吸血鬼编年史中的小团体(Coteries)一样,魔宴战帮应利用关系图(Relationship Map)概念,绘制并定义他们的团体目标、动态、资产和缺陷(见第五版核心书第142页)。这份战帮地图应列出所有活跃的战帮成员、他们在战帮中的职位,以及他们共享的任何背景和缺陷。这是一份活文档,战帮可随着获得盟友和敌人时参考(见“战帮地图”,第136页)。

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« 回帖 #15 于: 2025-03-15, 周六 14:43:44 »
战帮类型

只要战帮作为一个整体或其成员个体满足特定战帮类型的领域特质(Arena trait)、优势(Advantage)和缺陷(Flaw)要求,战帮内的每一位魔宴(Sabbat)成员都能享受该战帮专属仪式的益处。在说书人(Storyteller)的裁量下,一个战帮可以设计属于自己的独特战帮仪式(Pack Ritae),其效果可以显著区别于常规仪式。设计时最好参考其他战帮仪式的机械强度作为指导标准。修改战帮仪式仅需获得说书人的许可,以及战帮牧师(Pack Priest)调用“绑定仪式”(Binding,见“仪式”第58页)的执行。一个魔宴成员同一时间只能受益于一种战帮仪式。若战帮希望彻底更换类型,必须寻找一位主教(Bishop)或其他声望卓著的魔宴成员,通过执行绑定仪式重新将战帮奉献给新的目标。



信使(Carriers)

在该隐之剑(Sword of Caine)中,由于对凡人科技的不信任,信使一直是个不可或缺的角色。如今,派系分散的结构与第二审判庭(Second Inquisition)的兴起,让这些邮件传递者获得了新的重要地位。尽管这些战帮很少只效忠于单一领袖,但他们始终与魔宴内部需要其专长的显要人物保持联系。信使不仅在孤立的魔宴领导层成员间传递私人信息,还通过加密涂鸦、地理藏匿的秘密投递点和病毒式社交媒体帖子传播重要情报。
少数信使战帮在火焚战争(Gehenna War)中充当炽天使(Seraphim)或其他强势领袖的召集力量。这些先驱传递战斗号召,在返回前线时召集渴望战斗的战帮。尽管这些信使在技术上并不从属于这些领袖,但他们的中立性很容易被那些觊觎该隐王座的人质疑。冈格罗(Gangrel)和雷伏诺(Ravnos)逆族(Antitribu)在这些战帮中较为常见,且常担起战帮牧师的重任。

领域特质: 漫游(Rove,●●●)和声势(Clout,●●)
盟友(Allies): (●) 或 资源(Resources): (●)
毛拉(Mawla): (●●)
地位(Status): (●)
敌人(Enemies): (●●)
常见领域/角色: 血腥信使、涂鸦艺术家、先驱、病毒推特蝙蝠
战帮仪式: 信使战帮受训于古老的黑手仪式,这些仪式保护他们的心智与梦境免受超自然入侵。只要信使战帮中的该隐之子(Cainite)维持与战帮成员的血盟关系(Vinculum),他们在任何抵抗被迫背叛信息或派系秘密的检定中获得+3骰子加值,无论对方使用何种手段(梦幻术[Chimerstry]、支配术[Dominate]、酷刑等)。若信使无法进行抵抗检定,则此类尝试的难度改为增加2。



墓穴虱(Crypt Ticks)

这些魔宴成员也被称为吸榨者(Amaranthians)或墓碑爱好者(Cenotaphiles),他们的唯一渴望便是亲口吞噬上古耆宿的鲜血与灵魂。魔宴诸多创始神话被揭露为虚假,那些声称品尝过上古耆宿之血的长者(elders)不过是愚人或骗子,这一真相震撼了该隐之剑的核心。许多人转而反对派系的勒森魃(Lasombra)领导层,集结在火焚战争的旗帜下,接受了该隐殉道者(Martyr of Caine)及其他精神领袖承诺的重生与直接行动。
尽管当初响应号召的原始该隐之子如今仅剩少数存活,他们的战帮仍以力量与救赎之名追寻古老者的鲜血。墓穴虱是火焚战争的真正信徒,无论长者藏身何处,他们都会追猎。更有人声称,大召唤(The Beckoning)不过是个骗局。这些吸榨大师(master diablerists)的最佳猎物往往不在荒野洞穴或遥远战场,而在敌方领地中心的豪华顶层公寓或坚固堡垒中。
墓穴虱的牧师通常因数十次吸榨而血脉臃肿,他们保留对最精选猎物灵魂的享用权。这些食人战帮内部的领导权争议往往暴力且以终末死亡告终,因为赌注太高,无法容忍内部积怨滋生。其他魔宴召请他们援助时,通常是为了利用他们对阿什拉(Ashirra)血统的知识,或从秘盟(Camarilla)爪牙中榨取情报。少有人愿与他们久处,因其对该隐之子鲜血的 insatiable 渴求广为人知,即便是邪宴(Vaulderie)的力量也有其极限。

领域特质: 漫游(Rove,●)、声势(Clout,●●●)和掌控(Grasp,●)
资源(Resources): (●●) 或 毛拉(Mawla): (●●)
地位(Status): (●●)
敌人(Enemies): (●●) 或 玛土撒拉之渴(Methuselah's Thirst): (●●)
常见领域/角色: 血统专家、敲诈者、血迹追踪者、审讯者
战帮仪式: 这些魔宴成员是灵魂窃取的大师,开发了多种卑微仪式(Ignoblis Ritae),让他们通过吸干鲜血筛选凡人甚至其他超自然生物的记忆。每幕(Session)一次,当战帮成员通过仪式吸干一名非吸血鬼受害者的血时,他们可要求说书人揭示特定记忆,或叙述受害者最近的记忆。通过吸榨体验该隐之子的记忆则需灵秘仪式(Numinous Ritae,见“墓穴钥匙”,第67页)。



黑客行动主义者(Hacktivists)

一个前所未有的技术战争时代已然来临,魔宴却常在这方面落后,鄙视凡人技艺为低贱之物。如今派系已去中心化,这种勒德派(Luddite)的正统理念对该隐之剑的新成员不再有约束力。面对火焚末日(Gehenna),任何武器都不可弃之不用。正如凡人本身,他们的工具也能被改造以服务于魔宴的目的。数字病毒、武装无人机、生物病原体、网络骚扰和杀手机器人或许正是魔宴所需的利矛,扫清上古耆宿棋盘上的卒子。
黑客行动主义者擅长将凡人科技转化为优势。从服务器或智能手机窃取数据往往只是他们恶作剧的开端,他们利用这些信息在现实世界制造伤害。这些战帮常精通盗窃与破坏,将窃得的秘密和受损系统用于更有针对性的目的。过载变压器导致街区停电、窃取身份、不知不觉中让凡人当局以不必要的特警突袭对付他们的吸血鬼主人。虽然他们通常对凡人事务不感兴趣,除非涉及最新科技,但少数黑客行动主义者甚至涉足社交媒体操控和在线心理战。
黑客行动主义者的牧师往往是战帮中最不精通科技的成员。他们的角色常是与其他魔宴战帮的“翻译者”,后者可能认为黑客行动主义者在火焚战争中的工作懦弱或缺乏精神根基。虽然并非所有魔宴成员都对科技一窍不通,但他们对 tangible 结果的关注,让精通科技者难以证明自身价值。在线与人类打交道是件枯燥的工作。诺斯费拉图(Nosferatu)、妥芮朵(Toreador)和梵卓(Ventrue)逆族常被吸引至黑客行动主义战帮,因这让他们能发挥才华,而无需因频繁“线下”与凡人接触而蒙羞。

领域特质: 漫游(Rove,●)和掌控(Grasp,●●●)
资源(Resources): (●) 或 假面(Mask): (●)
庇护所(Haven): (●●)
常见领域/角色: 停电小组、加密骗子、数字追踪者、身份窃贼
战帮仪式: 黑客行动主义者以隐秘却欢快的卑微仪式庆祝他们的征服与黑客行动。他们通过入侵或渗透凡人基础设施的关键系统标记“领地”。他们最爱的目标是警察通讯系统、政府数据中心或关键公用设施。这种基石黑客行为常成为他们在漫游范围内窃取信息和锁定目标的基础。只要该系统未被修复,在整个故事(Story)中,若当地当局、第二审判庭或相关猎人对其展开数字调查,他们将自动获得预警。

清洁工(Janitors)

在魔宴中,照料凡人及其事务被视为苦差或惩罚,少有战帮愿意致力于以凡人事务为焦点的领域。在火焚战争前,少数战帮不得不处理所谓的“血之静默”(Silence of the Blood),即该隐之剑对避世潜藏(Masquerade)的残酷版本。由棘秘魑(Tzimisce)长者培养的血仆家族掩盖了魔宴最严重的暴行,并照管他们的财务利益,由主教或其他强势领袖监督其活动。这些亡魂(Revenants)家族大多已被该隐之剑抛弃,尽管一些被屠杀,以防其秘密落入敌手。
清洁工由接手照料少数剩余血仆家族庄园的魔宴成员组成,指导他们继续支持火焚战争。这通常意味着保护家族及其凡人资产免受超自然威胁,但清洁工也常需直接参与支持家族的工作。很少有家族能像派系巅峰时期那样物资充沛或势力强大。这些战帮可能需定期与媒体中的凡人打交道,营救失散的家族成员,或在艰难街区经营幌子公司。不出所料,这可能导致其他魔宴看不起清洁工,怀疑他们背弃了非人的心路。
这些战帮多自称为“监护者”(Custodians)或“守护者”(Custodes),但“清洁工”这绰号难以摆脱,尤其当游牧战帮需藏身于其家族庄园时,与其他魔宴的接触多发生于此。拥有一位能同时应对同胞嘲讽和凡人琐事的战帮牧师,对清洁工的成功至关重要。诺斯费拉图、妥芮朵和棘秘魑逆族常在这些双重角色中表现出色。
讽刺的是,尽管与这些魔宴过去的遗物合作看似浪费时间,对现代魔宴而言,它们常被证明是派系传说与历史的宝库。自魔宴创立以来,亡魂一直在阴影中工作,鲜有人像他们的秘密档案那样了解该隐之剑的秘密。有学术倾向的清洁工可能发现,他们的工作因这些棘秘魑傲慢扭曲的后裔而大受助益。

领域特质: 漫游(Rove,●)和掌控(Grasp,●●)
随从(Retainer): (●)
庇护所(Haven): (●●●)
嫌疑(Suspect): (●)
常见领域/角色: 血仆谱系学家、传说猎人、洗钱者、沉默者
战帮仪式: 清洁工拥有独特的仪式,将血仆纳入其仪式工作中。这与他们作为监护者的角色结合,使他们被视为所监督血仆家族的正式成员。这让他们可将亡魂(见第99页)作为随从,并在旅行时休息于家族庄园。此外,若战帮从血仆家族传说表(Loresheet)中获得任何等级,他们可在每篇故事中一次调用家族的帮助,如同调用一位等级等于战帮持有最高传说表等级的毛拉(Mawla)。



圣战小组(Jyhad Cell)

此战帮致力于揭露上古耆宿的棋子并使其自相残杀。他们常使用虚假身份和贿赂渗透敌方领地,颠覆凡人随从。一旦摸清领地的弱点,他们便利用大规模初拥、纵火和仪式性屠杀破坏伪装,将罪责推给他人,随后悄然遁入黑夜。收割者(Reapers)和阿尔比根派(Albigensians)尤为青睐此类战帮,因肆意杀戮与精心策划的残酷完美契合他们的信念。圣战小组通常由务实的牧师领导,他们在任务受威胁时毫不犹豫地壮士断腕。冈格罗、勒森魃和末卡维(Malkavian)逆族在其中较为常见。

领域特质: 漫游(Rove,●●)和掌控(Grasp,●●)
假面(Mask): (●●●) 或 盟友(Allies): (●●●)
毛拉(Mawla): (●) 或 任意炽天使传说表(Seraphim Loresheet): (●+)
敌人(Enemies): (●●)
常见领域/角色: 极乐渗透者、名誉刺客、双重间谍、操控者
战帮仪式: 圣战小组擅长将破坏伪装的责任嫁祸他人,常将猎人或秘盟的注意力转移至敌人身上。他们常执行卑微仪式,以心理准备进行集体谎言和恶意辩论,迷惑敌人。圣战小组可在漫游范围内对另一群吸血鬼或超自然生物使用社交战斗(见第五版核心书第304页),嫁祸自身罪行。技能检定类型取决于战帮嫁祸受害者的手段。若受害者在被栽赃时不在犯罪现场,战帮的阴谋可能需数夜才能见效。



兽苑(Menagerie)

这些魔宴战帮拒绝凡人世界,却与活着的掠食者和拾荒动物建立深厚联系。他们依靠动物仆人作为火焚战争中的卫兵、间谍和士兵,几乎视其为战帮成员。他们的侦察与训练技能使他们成为宝贵资产,尽管对活体随从的依恋在魔宴中被视为道德缺陷与弱点。一些兽苑专注于特定动物类型,常青睐狗、狼或猪,为战争提供突击部队或方便的尸体处理手段。
兽苑的牧师不仅负责战帮的福祉,还要照料他们的动物仆人。这通常意味着确保战帮的庇护所足以容纳和管理动物,并保证这些生物受过适当训练。若牧师过于轻率地冒险牺牲动物,或对某只宠物过于依恋,可能面临单挑挑战(Monomacy)。

领域特质: 漫游(Rove,●●)和掌控(Grasp,●●●)
庇护所(Haven): (●●)
随从(Retainers): (●●)
敌人(Enemy): (●●)
常见领域: 养猪人、服从学校、犬舍大师、城市侦察员
战帮仪式: 以混合鲜血喂养动物是兽苑常见的卑微仪式。通过此战帮混合鲜血转化为血仆的动物,若战帮成员拥有迅捷术(Celerity)、坚韧术(Fortitude)或巨力术(Potence),可额外获得一点对应血律及能力。这是在成为血仆常规益处(见第五版核心书第234页)之外的加成。

圣骑士(Paladins)

该隐之剑(Sword of Caine)早已不再模仿秘盟(Camarilla)的等级制度,那些曾在派系早期定义其结构的头衔,如今大多已从日常使用中淡出。炽天使(Seraphim)们拥有志同道合的战帮(Packs)组成的战团(Hosts),以及追随他们个人崇拜的该隐之子(Cainites),但少数老派人物却找到方法,在派系支离破碎的情况下保留了他们的权力与特权。自封的大主教(Archbishops)和主教(Bishops)会在足够多的魔宴成员聚集一地时召集自己的追随者,甚至连少数隐匿的长老(Prisci)也会现身,为炽天使中那些觊觎该隐王座的潜在继承人提供建议。那些将自己奉献于这些权力人物个人服务的战帮自称“圣骑士”(Paladins)——尽管许多魔宴成员更喜欢称他们为“圣殿骑士”(Templars)或“走狗”(Lackeys)。

圣骑士的成员通常来自火焚战争(Gehenna War)开始前被初拥(Embraced)的魔宴老兵,但他们的效忠誓言完全出于自愿。这些战帮寻找强大的魔宴领袖,向他们宣誓忠诚,为派系的利益而非个人荣耀或恩惠而战。尽管许多该隐之子梦想着保护他们的主人免受暗中刺客的威胁,但他们的大部分时间往往花在为庇护者跑腿上。如今摄政王(Regent)和枢机主教(Cardinals)已名存实亡,许多魔宴成员仰望炽天使和仅存的长老寻求指引,但很少有人会考虑将整个战帮奉献给其中一人。如此的忠诚在该隐之剑中通常只保留给该隐或莉莉丝(Lilith),因此圣骑士的牧师(Priests)在仪式布道中颂扬主人时,必须小心翼翼地把握分寸。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●)和声势(Clout,●●●)
庇护所(Haven):(●●)或资源(Resources,●●)
毛拉(Mawla):(●●)
地位(Status):(●●)
敌人(Enemies):(●●)

常见领域/角色: 大使(Ambassadors)、保镖(Bodyguards)、外交官(Diplomats)、决斗者(Duelists)、圣殿骑士(Templars)

战帮仪式(Pack Ritae): 圣骑士常举行卑微仪式(Ignoblis Ritae),在其中向一位值得尊敬的该隐之子宣誓效忠,只要他们的庇护者坚守魔宴的理想。这些仪式不仅包括忠诚誓言,还承诺若主人背叛该隐之剑,他们将亲手将其击倒。这些近乎崇拜的卑微仪式意味着圣骑士与他们的庇护者及其他该隐之子追随者之间往往有着更强的血缚连接(Vinculum)。当圣骑士调用血缚时,若双方都服务于同一庇护者,血缚强度(Bond Strength)最低视为3。这种强烈的纽带不仅使战帮成为庇护者的完美代表,也意味着他们常配备从庇护者追随者及战团中获取的最佳装备。不过,这一仪式无法抵消睿魔尔(Tremere)的诅咒或他们调用血缚能力的削弱(见第60页)。



征召团(Press Gang)

现在冷战已结束,热战拉开帷幕,魔宴终于可以扫清通往胜利之路上的荆棘。追寻秘密、恐吓秘盟成员(Cammies)、袭击墓穴各有其用,但征召团深知赢得任何战争的关键在于暴力——大量的暴力。这些魔宴战帮热爱焚烧木材的焦香,陶醉于极乐境(Elysium)被烈焰吞噬时投下的闪烁阴影。火焚战争需要炮灰,这些该隐之子打算以惊人的数量提供。他们以损耗为亡生(unlife)之道,尽管核心成员往往毫发无损,但他们每月都会烧尽一条由铲子头(shovel heads)组成的尖叫河流。

这些嗜血战帮的牧师常追随死亡与灵魂之道(Paths of Death and the Soul)或权与心声之道(Power and the Inner Voice)。他们领导一群铁血老兵,愿意不择手段见证上古耆宿的终结。他们对创生仪式(Creation Rites)的“新颖”方式意味着他们很少对新初拥者产生依恋,将铲子头视为不仅可抛弃的,更是可发射于敌方后遗忘的弹药。不过,若有铲子头能在征召团的早期夜晚存活下来,战帮常以一种奇特的敬意对待他们,试图从他们的生存中寻找更深的意义。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●)、声势(Clout,●)、掌控(Grasp,●●)
庇护所(Haven):(●)
敌人(Enemies):(●●●)

常见领域/角色: 极乐境纵火者(Elysium Arsonists)、伪装破坏者(Masquerade Breakers)、突击部队(Shock Troops)、铲子头小队(Shovel Squad)

战帮仪式(Pack Ritae): 征召团完善了一种广为人知的恐怖战术——“铲子头化”(shovel heading)。虽然许多魔宴战帮会围捕毫无戒心的凡人,通过创生仪式大规模初拥他们加入派系(见第62页),但征召团并不寻求承诺。他们的铲子头是自杀性武器,鲜少能在初夜存活。每篇故事(Story)一次,征召团可从最近被杀的凡人中唤起一群贪婪的薄血种(thin bloods)。一次最多可创造七个近乎无意识的铲子头,他们在一个夜晚内无条件服务于战帮,尽管饥渴使他们难以控制,除暴力外不适于其他任务。可使用《未诞者》(Unbirthed,见第五版《魔宴》第43页)或二级薄血随从(Thin-blood Retainer)搭配二级巨力术(Potence)来近似这些铲子头的属性。若其中之一在夜晚结束前完成吸榨(Diablerie),他们可能在说书人(Storyteller)裁决下成为新战帮成员。



掠夺者(Raiders)

赢得火焚战争的关键很可能埋藏在上古耆宿的墓中。掠夺者痴迷于古老之地与隐秘建筑。墓穴、金库和地下墓穴是他们的主场。其他人追逐长者的鲜血,而对他们而言,秘密的滋味远胜一切。这些战帮充满研究者和冒险家,无畏地深入未知,冒着亡生与理智的风险,试图破解终结上古耆宿的密码。掠夺者利用自身专长及被血缚束缚的凡人,清理古老墓穴并研究其中发现的遗物。

冈格罗(Gangrel)、末卡维(Malkavian)和雷伏诺(Ravnos)逆族在他们中较为常见,但掠夺者常寻求棘秘魑(Tzimisce)或睿魔尔逆族的神秘专长。他们的牧师常需处理战帮成员在探寻上古耆宿的地下隐秘之地时所受的心理与精神创伤,或因狩猎无果而产生的挫败感。仪式成为这些战帮的强大纽带,因为他们可能连续数周探索天然洞穴和未知隧道。他们的信仰在深处不断受考验,孤立感常使他们变为坚忍的挪得主义者(Noddists)或不再畏惧 bleak fate 的虚无收割者(Reapers)。

领域(Arena): 漫游(Rove,●)、声势(Clout,●●)、掌控(Grasp,●)
随从(Retainer):(●)或资源(Resources,●)
庇护所(Haven):(●●)或盟友(Allies,●●)
语言学(Linguistics):(●+)
敌人(Enemies):(●●)

常见领域/角色: 密码破解者(Code Breakers)、盗墓者(Grave Robbers)、保险箱专家(Safe Crackers)、石棺狂热者(Sarcophagus Junkies)

战帮仪式(Pack Ritae): 掠夺者偏好揭示埋藏秘密的卑微仪式。他们大多练习能完善破解古老密码、解读失落语言或找到凡人从未踏足通道的仪式与布道。这些战帮的魔宴成员在利用专长进行的学术(Academics)、调查(Investigation)或神秘学(Occult)检定中获得+1骰子加值,并且每点语言学额外获得一种语言。



清除者(Removers)

尽管肆意暴力常是魔宴的标志,有时推进火焚战争需要更隐秘的手段。一把暗中刺入的刀往往比一群嗜血的铲子头能解决更多问题。清除者是黑手最致命的杀手。一旦某个名字上了他们的名单,他们会不惜一切将其划去。亲王(Princes)、埃米尔(Emirs)和长老会成员(Primogens)或在敌方领地核心被悄无声息地抹杀,或在公开破坏伪装(Masquerade)的戏剧性展示中被摧毁。所有清除者都有自己的偏好方法,但他们的任务核心不仅是谋杀,而是传递魔宴无尽残暴、力量与影响力的信息。

清除者常由巴努·哈基姆(Banu Haqim)、诺斯费拉图(Nosferatu)或萨洛比(Salubri)的牧师领导,这些牧师以对该隐之剑的坚定奉献抑制战帮的嗜血欲望。虽然一些强大的大主教以吸引这些杀手的忠诚而闻名,但更多时候,他们凭自身意愿行动,或接受长老(Priscus)或炽天使的指示。清除者以独立著称,即便接受魔宴要人的任务,也有一种默契:若对方试图利用战帮的技能谋私利,这些技能同样可能转向他们。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●●)、掌控(Grasp,●●)
假面(Mask):(●●)或盟友(Allies,●●)
毛拉(Mawla):(●)或任意炽天使传说表(Seraphim Loresheet,●+)
地位(Status):(●●)
敌人(Enemies):(●●●)

常见领域/角色: 刺客(Assassins)、勒索者(Extortionists)、血仆掠夺者(Ghoul Snatchers)、冒充者(Impersonators)、恐怖战术(Terror Tactics)

战帮仪式(Pack Ritae): 清除者练习记录他们如何消灭该隐之剑伟大敌人的姓名与方法的卑微仪式。这些战帮在任何领地行动时,将该领地的防御等级(Portillion,见第五版核心书第196页)视为低两级。在防御等级为零的领地搜索敌方庇护所时,战帮在发现、渗透和监视吸血鬼休息处时,抵消庇护所等级(见第五版核心书第188页)带来的任何加值。每当他们成功摧毁领地内地位3或更高的吸血鬼,该领地的防御等级在故事剩余时间内降低1。



仪式主义者(Ritualists)

所有魔宴成员都尊敬仪式(Ritae)和《圣言》(Word),但仪式主义者视自己为派系不活的灵魂。他们将保护和完善该隐之剑的仪式与意识形态基础作为亡生的核心。仪式主义者守护古老文本,保留早已不常见的仪式,同时协助开发可能藏有摧毁或吞噬上古耆宿关键的隐秘灵秘仪式(Numinous Ritae)。这些该隐之子常将火焚战争视为拖延行动,旨在为他们的研究争取时间。他们与时间赛跑,试图在古者集结全部力量前将秘密武器化。

他们的牧师通常来自棘秘魑、赛特信徒(Ministry)和末卡维逆族。虽然学者通常主导这些战帮,但少数由充满魅力的煽动者领导,利用对《圣言》的知识激励他人。这些传道型的仪式主义者常由布鲁赫(Brujah)或劣族(Caitiff)牧师引导,希望重燃魔宴在第一审判庭后存活并繁荣的热情。

领域(Arena): 漫游(Rove,●)、声势(Clout,●●)
随从(Retainer):(●●)
庇护所(Haven):(●●)
地位(Status):(●)

常见领域/角色: 福音挪得主义者(Evangelical Noddists)、道具管理者(Implements)、灵秘仪式(Numinous Ritae)、传统仪式(Traditional Ritae)

战帮仪式(Pack Ritae): 仪式主义者战帮的所有该隐之子获得仪式优势(Ritae Advantage,见第93页)的基本1点,并知晓战帮选择的一种灵秘仪式(见第67页)。不出所料,这些战帮精通最晦涩的仪式,在研究、执行或获取仪式所需道具的任何检定中获得+2骰子加值。他们的卑微仪式常围绕制霸仪式(Auctoritas Ritae)和魔宴传说的机械背诵展开。



漫游者(Wanderers)

虽然大多数魔宴成员过着半游牧的夜间生活,漫游者将游牧推向极致,依靠一小队摩托车、货车、房车和其他车辆保持移动。这些战帮在漫游范围内将车辆藏匿于储藏单位和停车场,但也不介意抢夺一辆吸引他们眼球的车。漫游者永不停歇,作为该隐之剑的信使、护卫、采购者和侦察兵服务。巴努·哈基姆和冈格罗在这些战帮中常见,但高损耗率很少让单一氏族主导。卡萨利(Cathari)和莉莉丝(Lilith)之道在漫游者战帮心中找到沃土,他们的成员完全献身于某一心路(Path of Enlightenment)并不罕见。这为成为漫游者牧师的该隐之子带来独特挑战。虽然哲学争论较少,但牧师常需负责从规划旅行路线到分配汽油再到与月族(lupines)谈判的一切。一个错误的转弯可能导致牧师被困住的战帮暴力废黜,或更糟,被遗弃在阳光下,而战帮奔向更血腥的牧场。

领域(Arena): 漫游(Rove,●●●)、掌控(Grasp,●)
盟友(Allies):(●●)或资源(Resources,●●)
无庇护所(No Haven):(●)

常见领域/角色: 尸体走私者(Body Smugglers)、汽车交易者(Car Dealers)、月族追踪者(Lupine Trackers)、移动血库(Mobile Blood Bankers)

战帮仪式(Pack Ritae): 漫游者常见的卑微仪式是从高调敌人(如秘盟埃米尔或叛党男爵)手中偷取一辆顶级车辆或珍贵座驾。夺得此类战利品后,战帮在故事剩余时间或车辆丢失/摧毁前(以先发生者为准),自动成功找到临时庇护或及时生存装备。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #16 于: 2025-03-15, 周六 14:44:07 »

挑选牧师(PICKING A PRIEST)

谁来扮演牧师是一个重要问题,需在战帮创建过程中由团队共同回答。这一角色至关重要,牧师常被说书人和其他角色召唤,以推进剧情和个人故事。牧师在战帮中拥有的权力与尊重程度也应大致敲定。一个软弱或动摇的牧师在愿意的玩家手中可能带来强有力的故事,而声势强大的战帮可能拥有自称主教或大主教的强势牧师。
玩家可根据谁为战帮贡献最多点数、谁有最多魔宴游玩经验,甚至角色的地位(Status)来决定牧师。若无法达成共识,说书人应让玩家投票并打破任何平局。非玩家角色(NPC)牧师也是一种临时措施,直到玩家角色准备好接任为止。

共居庇护所(Communal Havens)

吸血鬼的庇护所往往是充满凡人舒适感与个人风格的诱人之地。秘盟(Camarilla)与叛党(Anarch)都偏好私密空间,这些地方既能让凡人访客放松警惕,又能避开猎人的窥探。对吸血鬼而言,没有什么比庇护所更私密、更个人的存在。然而,与许多事物一样,魔宴(Sabbat)将这一偏好彻底颠倒,他们的共居庇护所既拒绝凡人的舒适,也摒弃不朽者的隐私。

共居庇护所的墙壁上常装饰着心路(Path of Enlightenment)的象征、仪式性武器,以及《圣言》(Word)中的段落。被血肉塑形得怪异的血仆(ghouls)在通道中游荡,搜寻入侵者,伪装的入口则布满响亮的爆炸物和致命的弹片。仅存的少许私人空间被留给仪式、学习或武术练习。庇护所的核心是一个共用的睡眠区,可能是一堆温馨的拥挤窝,也可能是一长排装甲棺材。

系统规则: 魔宴的共居庇护所建造方式与小团体庇护所(Coterie Havens,见第五版核心书第188页)极为相似。战帮成员(Packmates)可以汇集各自的庇护所点数,共同购买庇护所的优点(Merits)和缺陷(Flaws)。关键区别在于,魔宴的该隐之子(Cainites)极少拥有独立的个人庇护所。若某位魔宴吸血鬼这样做,他们应额外承担缺陷(●)“嫌疑”(Suspect)或(●)“暗秘”(Dark Secret,个人庇护所)。以下是魔宴战帮可用的额外优点与缺陷。

此外,魔宴常因其半游牧的亡生(unlife)方式而打包或摧毁庇护所。一些战帮为此保留备用庇护所,但更多时候,他们直接接管敌人的庇护所并按需改造。若需判断战帮能多快重建或恢复废弃庇护所的点数,可参考战帮的掌控等级(Grasp,见第44页)作为指引。

缺陷:(●)地脉病态(Leyline Sick)
庇护所的气场始终不对劲。无论是地脉还是风水,负能量干扰了血魔法(Blood Magic)和湮灭术(Oblivion)的力量。在庇护所内执行的任何仪式(Ceremonies)或典礼(Rituals)难度增加1。战帮成员及其随从(Retainers)在庇护所内也容易频发意外,若庇护所包含实验室(Laboratory)或隐藏军械库(Hidden Armory),这些意外可能尤为危险。

缺陷:(●●)虫患(Infested)
无论喷洒多少毒药或动用多少火焰,昆虫和害虫总将庇护所视为无法抗拒的巢穴。这些生物无处不在,庇护所内常散落着它们的踪迹。若不定期清理,这会让凡人访客感到不安,但真正的麻烦在于疾病。这些害虫及其携带的血源性病原体——如肝炎或疟疾——被战帮传播,定期感染他们的随从与牧群(herd)。在说书人裁决下,这可能降低战帮凡人棋子的效率,甚至在引发大规模疫情时暴露他们的活动。

缺陷:(●●●)废弃(Condemned)
战帮的庇护所是一栋被废弃或部分坍塌的建筑,很可能已被列入拆除计划。虽然他们能延缓拆除,长期解决方案可能需要大量影响力(Influence)和/或资源(Resources)。庇护所的破败状态也意味着战帮需不断处理电线短路、管道爆裂、好奇的流浪汉和腐烂的地板。

优点:圣所(Sanctum)
庇护所拥有专用于执行仪式(Ritae)的空间,备有常用道具,且空间足以进行除最大规模外的所有仪式。此优点每点允许战帮在缺少关键道具、牧师不在场,或无人拥有仪式优势(Ritae Advantage,见第93页)时,执行一项他们选择的制霸仪式(Auctoritas Ritae)。此优点不适用于小型庇护所。

优点:屠宰场(Slaughterhouse)
战帮的庇护所有一个专供凡人聚集和娱乐的空间,常为毒品窝点、24小时狂欢场所或邪教式庙宇。凡人可自由进出,但无法进入庇护所主体。大型屠宰场还设计便于快速清理,配备排水沟、瓷砖表面甚至焚化炉。许多魔宴成员可能视此为禁忌,但少有人敢干涉战帮如何管理自家。此优点每点允许一名战帮成员每周无需狩猎检定即可消解1点饥渴(Hunger)。每篇故事一次,战帮可“清算”所有常客并执行血宴(Blood Feast,见第61页)。此优点点数不得超过战帮的基础庇护所点数。

优点:堡垒(Bunker)
战帮的庇护所满载武器及其维护工具,给定时间和补给甚至能自制弹药。此优点每点为军械库增加:一根木桩、一件重型近战武器(消防斧、剑)和一件重型枪械(霰弹枪、.357马格南)。这些武器通常公开挂在墙上或散落在睡眠区。

优点:审讯室(Question Room)
庇护所拥有隔音房间,配备审讯工具,从锤子到反射阳光的镜子皆有。使用暴力审讯时(见第五版核心书第413页),对俘虏造成的伤害减少相当于此优点点数的量,最低为1。此优点常与牢房(Cell,见第五版核心书第189页)搭配。

优点:宿舍(Bunk House)
战帮的庇护所塞满双层床、棺材和床垫。浴缸、爬行空间、壁橱甚至厨房橱柜都被拆除或改作睡眠空间。即便是魔宴庇护所,个人空间与隐私也少得可怜。此优点每点允许额外一个魔宴战帮在此休息。此优点点数不得超过战帮基础庇护所点数加2。

优点:犬舍(Kennel)
因服务该隐之剑的奖赏或自身能力,你拥有血猎犬(Blood-Hounds,见第五版《魔宴》第34页)或配备一级巨力术(Potence 1)的看守犬(Guard Dogs,见第五版核心书第373页)。这些残忍犬类经该隐之子鲜血提炼与强化,无论战帮成员是否精通驭兽术(Animalism),都听从指令。此优点每点提供两只不会离开庇护所的动物。此优点点数不得超过战帮基础庇护所点数。

优点:保险装置(Fail-safe)
当一切失守时,有时对抗入侵者的最佳防御是几根炸药和对该隐的大量祈祷。庇护所布满爆炸物,可由入侵者触发或由战帮成员/随从手动引爆。这些陷阱造成基础12点恶性伤害(Aggravated damage),每米距离中心减少1点,墙壁也减弱伤害。对吸血鬼为表面伤害(Superficial),除非使用燃烧弹药,但即便魔宴也犹豫是否用如此火力武装庇护所。此优点每点为两个入口或咽喉点配备可设为绊线或遥控引爆的炸药。此优点常与安全系统(Security Systems,见第五版核心书第189页)搭配。



战帮传说表(Pack Loresheets)

战帮是魔宴的组织原则,派系的许多优势源于这种集体纽带。一些魔宴传说表(Loresheets)只能通过汇集优势或战帮点数购买。最常见的是炽天使传说表(Seraphim Loresheets),但某些致力于特定挪得文本、罕见哲学甚至异端的战帮也可能拥有专属篇章。虽然这些篇章不阻止魔宴吸血鬼拥有个人传说表,但一个战帮只能拥有一个战帮传说表。这些篇章标有“仅限魔宴战帮”(Sabbat Pack Only)或“炽天使:仅限魔宴战帮传说表”(Seraphim: Sabbat Pack Loresheet Only)。

由于战帮只能选择一个此类篇章,需由团队共识决定,扮演牧师的玩家应尽力帮助团队选出所有战帮成员都能支持或受益的篇章。需注意的是,选择某个篇章并不一定意味着战帮支持其主题。一个反对炽天使的战帮可能在其篇章中投资,以标记他们对战团的渗透或个人恩怨。新篇章始于第114页。

离开战帮(Leaving the Pack Behind)

魔宴吸血鬼极少自愿离开战帮。通常只有损耗或严重的意识形态分歧才会迫使他们寻找新战帮,即便如此,他们更可能通过创生仪式(Creation Rites)扩充人数,或用单挑挑战(Monomacy)将战帮引向更合意的方向。当魔宴成员失去战帮,他们对自己和派系都构成威胁。除非他们是该隐之剑的强力成员,否则很可能被强征入新战帮或作为叛徒被摧毁。

尽管仍属罕见,炽天使的崛起使战帮因强力领袖的意志而重组变得更常见。不过,只有最鲁莽的人敢在不疏远战团该隐之子的情况下随意调整战帮。大主教或主教若试图支配麾下现有战帮的成员构成,最好确信自己的权力,否则可能被他们欲领导的该隐之子撕碎。

系统规则: 无战帮归属或已知无邪宴(Vaulderie)血缚连接(Vinculum Blood Bonds)的魔宴吸血鬼立即获得缺陷(●)“嫌疑”(Suspect)。若他们幸运、迷人或强大,其他魔宴可能尝试招募他们。上述缺陷在通过邪宴仪式(见第59页)与新战帮建立强度3的血缚连接后移除。主动拒绝加入新战帮的魔宴吸血鬼很快会获得缺陷(●●)“被排斥”(Shunned),若未能通过悔罪仪式或其他方式证明忠诚,可能成为狂猎(Wild Hunt,见第66页)的目标。

战帮规则的唯一例外是魔宴该隐之子在派系内拥有4点或以上地位(Status)。只要维持地位,这些吸血鬼不会仅因无战帮而获得地位缺陷。他们常担任政治或精神顾问,如长老(Priscus)或卡萨利完美者(Cathari Perfecti)。少数炽天使无战帮行动,其在魔宴内的地位因运势与荣耀消退而变化无常。



选择炽天使(CHOOSING A SERAPHIM)

若战帮献身或反对某位炽天使,可能对游戏故事产生深远叙事影响。一个冷酷的炽天使可能不顾战帮能力,将其推向火焚战争前线。加入或对抗炽天使的战团是重大决定,玩家应与说书人探讨最适合或最有趣的编年史(Chronicle)搭配。当然,完全不涉足炽天使及其个人崇拜也无妨。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #17 于: 2025-03-15, 周六 14:44:32 »
仪式(The Ritae)

“这个世界的唯一价值在于它的力量……它暗示另一个世界的可能。”
——托马斯·利戈蒂,《死梦者之歌》

魔宴信奉诸多教义、信条和心路,但其精神与集体结构的核心是名为“仪式”(Ritae)的集体实践。传统上,这些仪式分为神圣的制霸仪式(Auctoritas)和较为随意的卑微仪式(Ignoblis Ritae)。然而,随着火焚战争的持续肆虐,新的未经考验的仪式向该隐之剑的信徒显露。这些所谓的灵秘仪式(Numinous Ritae)利用从古者及其爪牙处窃取的秘密,许多人希望其完善能埋下摧毁上古耆宿的种子。如同现代魔宴中的一切,火焚降临时,他们不再为信仰差异或所谓异端争执不休。虽然仅少数战帮使用灵秘仪式,所有魔宴成员都尊敬为创造和理解这些仪式所必需的血腥牺牲。

制霸仪式(Auctoritas Ritae)

在现代的夜晚,魔宴(Sabbat)的制霸仪式(Auctoritas Ritae)经历了显著的变迁。随着该隐之剑(Sword of Caine)从传统据点中分裂并失去根基,许多仪式已逐渐被弃用。尽管这些仪式仍被视为魔宴的基石,但在深入敌境、长年累月游荡的游牧战帮(Packs)中,如血浴(Blood Bath)和约束(Binding)这样的制霸仪式已变得罕见。其他制霸仪式则与特定的心路(Paths of Enlightenment)紧密相连,这些心路对仪式实践进行了大幅调整,以适应自身需求。只有在盛大的集会中,或在一位出席的长老(Priscus)的坚持下,最传统的仪式才会被严格执行。

无论一个战帮对这些仪式遵循得多么虔诚,魔宴的牧师们(Priests)都会以预期且准时执行制霸仪式来标记他们亡生(unlife)的日历。在神圣的季节,游牧战帮会聚集一堂,共同举行这些仪式,随后各奔东西。这种神秘的仪式序列有时被称为“该隐日历”(Caine's Calendar),但具体的仪式时间常常因只有魔宴牧师及少数存留的仪式学者知晓的原因而有所变动。

系统规则: 所有魔宴成员都了解仪式的基本知识,并能以粗略或敷衍的方式执行。要获得任何制霸仪式的益处,战帮必须全体成员在场,且其牧师需拥有至少一点仪式优势(Ritae Advantage,见第93页)。一位无知的牧师也会阻止战帮成员从他们的触石仪式(Touchstone Ritae,见第13页)中获益。此外,许多战帮使用特殊或独一无二的道具,例如用敌人头骨制成的圣杯,或从裁判官(Justicar)手中偷来的匕首。若失去这些道具,可能导致战帮无法执行某些仪式,或推迟执行,直到道具被找回,但这由说书人(Storyteller)裁决。



邪宴(The Vaulderie)

魔宴的核心是名为邪宴的鲜血分享仪式。这是制霸仪式中最重要、最受尊崇的一项。部分源于棘秘魑(Tzimisce)的奉献,部分依托血魔法(blood magic),战帮在牧师的引导下将鲜血倾入杯子、圣杯或其他容器,随后饮下混合的结果。邪宴是魔宴得以从叛党(Anarch)起义中脱颖而出,成为强大而凝聚的势力的秘密。在邪宴的圣杯中,战帮的鲜血被赋予力量,使他们得以打破过去的束缚,与战帮同伴建立新的联系。这种联系被称为血誓连接(Vinculum)。邪宴的血誓确保了魔宴因狂热而享有当之无愧的名声。

邪宴形成的血誓连接随时间增强,使魔宴成员在审讯中尤为难以动摇,因为他们对战帮的个人忠诚被鲜血的超自然力量所强化。魔宴成员愿意为事业接受终末死亡(final death)的决心,正是他们常被称为死亡崇拜(death cult)的原因。只有被初拥(Embraced)进入魔宴,或已无可置疑地证明忠诚的该隐之子(Cainites),才被允许参与邪宴。长时间未参与邪宴的吸血鬼可能会遭受强烈的戒断痛苦。

系统规则: 邪宴在吸血鬼间建立一种群体血誓连接,称为血誓连接(Vinculum)。血誓连接初始强度为1,每次执行仪式增加1级(最高3级)。参与者所有非血誓连接的血誓(Blood Bonds)会被打破,强度立即降至0。当魔宴成员的血誓连接强度达到3或更高时,他们对新的非血誓连接血誓免疫。

定期使用邪宴仪式的集会(Covens)和成熟战帮,其成员间的血誓连接强度通常为3,尽管牧师很少需要调用此连接,除非战帮在行动方针上严重分歧。大多数魔宴每月仅执行两到三次邪宴,但刚初拥或接纳新成员的战帮会更频繁地执行,以将新成员绑定至黑手(Black Hand)。战帮间或大规模魔宴群体执行的邪宴形成的血誓连接较弱,强度为1,并在一个月内消退。

战帮牧师及其他魔宴成员可调用血誓连接影响同伴,迫使对方通过意志(Resolve)+智力(Intelligence)对抗血誓连接强度的检定,才能违抗他们。滥用血誓连接的魔宴成员可能被战帮放逐,甚至面临单挑挑战(Monomacy,见第64页的单挑挑战仪式)。

血誓连接强度为3的吸血鬼若整整一个月未参与邪宴,将陷入精神受损状态(Impaired,所有检定骰池-2)。再次参与邪宴后此状态解除。若某该隐之子整整一年未参与邪宴,受损状态消失,所有血誓连接断裂,强度降至零。在该隐之剑中故意频繁回避邪宴被视为叛变,此类叛徒通常在完全摆脱血誓前被旧战帮同伴追捕(见第66页的狂猎仪式)。

血誓连接与睿魔尔(Tremere):
睿魔尔及其他无法建立血誓的吸血鬼可享受邪宴的所有益处,唯一的例外是试图用血誓连接影响他人时。目标在对抗意志+智力检定时,始终将血誓连接强度视为1,无论他们参与邪宴的频率或是否最近执行过约束仪式(Binding Ritae)。在说书人裁决下,睿魔尔在严格依赖血誓连接影响听众的社交检定中,可能还需承受相当于其诅咒严重度(Bane Severity)的减值。



约束(Binding)

尽管在最终之夜(Final Nights)已不常见,约束仪式是多个战帮初次会面或聚集时执行的仪式。由地位最高的牧师主持,此仪式大量借鉴邪宴,以分享鲜血作为高潮。所有参与约束仪式的魔宴成员宣誓效忠黑手及维系他们心路的《圣言》。

系统规则: 所有参与的魔宴成员当晚的活跃血誓连接强度增至6。他们对任何颠覆其对魔宴忠诚的尝试免疫,尽管仍可能被欺骗采取损害事业的行动。在社交战斗中,这也使魔宴吸血鬼免疫任何依赖让他们质疑战帮忠诚或优先个人野心而非魔宴目标的意志损伤。若由主教(Bishop)或其他高阶魔宴成员主持此仪式,战帮若全体一致同意新方向,可更改战帮类型(Pack Type)及/或竞技场(Arena)的焦点。



血浴(Blood Bath)

当魔宴成员获得超越战帮的头衔,如主教或大主教(Archbishop),血浴仪式用于巩固其地位。自火焚战争(Gehenna War)开始,派系政治已大大简化,但该隐之子的天性使其总在可能时追求权力与声望。血浴通常由新领袖赤裸坐于小浴盆中,战帮成员为其倾倒鲜血。统一者(Unifiers)和挪得主义者(Noddists)有时在仪式中献祭被俘敌人,但在仪式启动时,所有人都饮用洒出的鲜血,并宣誓效忠派系。

系统规则: 参与仪式的魔宴成员与受膏领袖间建立强度为3的血誓连接。一个月后强度降至1,但只要受膏者保有头衔,且相关魔宴定期与战帮共庆邪宴,此连接永不失效。此外,只要受膏者维持地位并拥有一点仪式优势(见第93页),他们可主持制霸仪式,惠及所有承认其权威的在场魔宴成员,如同牧师一般。



血宴(Blood Feast)

血宴是庆祝吸血鬼身份及战帮间联结的仪式。大量凡人被围捕,送至由主持牧师及其战帮准备的特殊地点。成熟的集会可能谨慎行事,以免引来过多凡人注意,但游牧战帮通常对如何驱赶猎物毫不讲究,常劫持拥挤巴士或绑架整户人家。

虽因心路不同而异,但常会强迫这些凡人服用迷幻药物或其他物质,其效果会传递给吞噬他们的该隐之子。一些战帮在庇护所附近维持屠宰场(Slaughterhouse,见第55页的共居庇护所),以便快速为血宴召集凡人。

系统规则: 每篇故事一次,参与血宴的吸血鬼可将饥渴(Hunger)降至零,不受任何进食缺陷或氏族诅咒影响。此外,仪式后的当晚,他们所有唤醒检定(Rouse checks)骰池+1并取最高值。此益处可与高血权(Blood Potency)带来的唤醒检定加值叠加。血宴通常需战帮每名参与的该隐之子杀死或重伤2-3名凡人。

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创生仪式(Creation Rites)

一群凡人被违背意愿初拥,随后埋入集体墓穴。少数爬出者被殴打、威慑,并通过首次邪宴宣誓加入魔宴。这些饥饿的铲子头(shovel heads)随后被放出去对付敌人。熬过最初几夜的被视为真正魔宴成员,加入战帮,开始心路之旅。创生仪式既神圣又亵渎,战帮常根据自身需求调整细节。

一些战帮在初拥有潜力的新成员时使用象征性坟墓,不愿冒险让他们堕入兽性(wassail)。尽管有此初衷仁慈,牧师常通过绑架新成员的亲友供其吞噬,剥夺其凡人身份。卡萨利(Cathari)接纳者可能在狂乱中不完全记得这种暴行,但收割者(Reapers)接纳的吸血鬼需在完全清醒时进食与杀戮。邪宴的慰藉用于安抚并绑定这些受创者。

系统规则: 熬过创生仪式的该隐之子对围绕心路塑造新身份尤为开放。若吸血鬼在仪式后一个月内接受毛拉教导并采纳心路,可获得新信念(Conviction)或将现有信念替换为心路专属信念。新成员的信仰常通过摧毁被替换信念相关的触石(Touchstone)来测试。初始心路信念常以邪宴为触石仪式(见第13页的触石仪式)。

亡者节(Festivo)

亡者节(Festivo dello Estinto,或Festival of the Dead)是一系列仪式,纪念为黑手服务而被摧毁的兄弟姐妹与战友。魔宴诞生于第一审判庭(First Inquisition)的烈焰,将通过承受第二次而获胜。不仅缅怀逝去的战帮同伴,这也被视为处理未竟之事与复仇的吉时。孤立战帮常与凡人节日如亡灵节(Day of the Dead)同步庆祝此仪式,但多数战帮依牧师设定的仪式日历举行。一些战帮利用此时召唤已逝战帮同伴的灵魂,让其附身于吸血鬼躯体一晚。这些重获身体的同伴常通过过度暴力和放纵重温荣耀时光。驱逐这些不愿离去的灵魂回响有时需死灵法师(necromancer)介入。

亡者节是沉思与启示之时。被认为早已埋葬的秘密与旧怨可能重现。一个叛党帮派可能成为被附身的魔宴战士的目标,因其被视为事业叛徒;或秘盟小团体(Coterie)的庇护所可能被困惑的魔宴吸血鬼入侵,寻找遗忘的熟人或失物,其战帮不远在后。亡者节是魔宴少数回顾过去成就与失败的时刻。

系统规则: 在亡者节期间,参与此仪式的魔宴成员能感知曾与其分享邪宴或有深厚情感联系的逝者存在。若联系尤为强烈,他们可邀请这些回响附身一夜。允许前战帮同伴、触石或吸榨(Diablerie)受害者附身的魔宴立即治愈所有意志损伤并移除所有污点(Stains)。若熬过当夜,他们可能获知回响拥有的稀有血律(Discipline)、传说表(Loresheet)或专精(Specialty),并在说书人裁决下用经验购买。



火舞(Fire Dance)

火舞要求点燃熊熊大火,魔宴成员互相推搡、挑衅,毫无畏惧或犹豫地跃过火焰。即便是牧师也须在火前展现真我,失败的舞蹈可能引发领导权挑战甚至终末死亡。穿越火焰标志着魔宴成员愿为派系冒一切风险,是被控懦弱、无信或无知的魔宴成员常见的悔罪仪式。对黑手而言,冒险穿越火焰是获取知识的代价,也是无惧存在的负担。

系统规则: 参与火舞的魔宴吸血鬼在仪式完成后治愈1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower)。若未被烧伤,其魔宴地位缺陷(Status flaws)在该幕(Session)剩余时间内减少1点,“被排斥”(Shunned)降为“嫌疑”(Suspect),“嫌疑”则完全压制。

在火舞中被烧伤的该隐之子,只要保留仪式造成的1点恶性伤口,可自动抵抗或“驾驭兽潮”(Ride the Wave)恐惧狂乱(Terror Frenzy,Rotschrek)。此益处在他们在场时延伸至战帮,伤口愈合或故事结束时消退。

本能游戏(Games of Instinct)

与其他遵循明确形式与模式的制霸仪式(Auctoritas Ritae)不同,本能游戏的形式千变万化,但其核心理念始终如一。一位牧师(Priest)宣布挑战,通常涉及夺取一件奖杯,并设定不可逾越的禁忌或规则。首个按牧师满意度完成挑战者被宣布为胜利者。尽管形式不拘一格,本能游戏的例子包括从秘盟(Camarilla)的极乐境(Elysium)偷取物品而不被发现、在满月之夜完整活捉一头月族(Lupine),甚至在城市街道上展开一场破坏德比(demolition derby),以杀伤凡人的数量计分。

本能游戏有时被用作悔罪仪式,针对那些判断失误或因自私行为危及战帮(Pack)的魔宴成员。这些游戏往往需要团队合作,绕过禁忌的限制使得单凭个人之力几乎无法夺取奖杯,战帮的支持或激励不可或缺。

系统规则: 所有参与本能游戏的魔宴吸血鬼在仪式完成后治愈1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower)。若他们在不违反任何禁忌的情况下达成仪式目标,其魔宴地位缺陷(Status flaws)在该幕(Session)剩余时间内减少1点,“被排斥”(Shunned)降为“嫌疑”(Suspect),“嫌疑”则完全压制。

在仪式中夺得奖杯的该隐之子(Cainite),只要持有该奖杯,即可自动抵抗或“驾驭兽潮”(Ride the Wave)愤怒狂乱(Fury Frenzy)。此益处在他们在场时延伸至战帮,奖杯丢失或故事结束时消退。



单挑挑战(Monomacy)

当兄弟姐妹与战友意见相左、无法和解,且牧师也无法平息纷争时,他们必须通过战斗达成共识。单挑挑战的具体条款因情况而异,但失败者通常在被击败或陷入蛰眠(Torpor)前若不认输,将被摧毁或遭受吸榨(Diablerie)。当牧师的头衔受到挑战时,单挑挑战常以首次流血或智慧与信仰的较量决胜负。

在所有制霸仪式中,单挑挑战是唯一可由任何魔宴成员因正当理由提出的仪式。尽管多数争端通过与牧师商谈解决,但重要领导头衔只能通过单挑挑战决定。这或许是残酷的亡生(unlife),但对该隐之剑(Sword of Caine)而言,这是抵御长者(elders)暴政与政治阴谋的唯一保障。追随该隐之道(Path of Caine)的成员尤为尊崇此仪式,不会轻易调用。对抗挪得主义者(Noddists)的单挑挑战失败者几乎无一例外被吸榨,其他魔宴成员因吞噬者(Devourers)对心血的渴望,常对挑战他们犹豫不决。拒绝单挑挑战则常导致地位(Status)损失,甚至可能让你的战帮反目。

系统规则: 目睹或参与单挑挑战的魔宴成员在该幕剩余时间内无法再次参与另一场单挑挑战。仪式结束后,其结果在该幕内不可通过社交冲突(Social Conflict)质疑或颠覆。若胜利者选择吸榨,除非其人性(Humanity)为1(见第12页),否则无法减轻人性损失。失败者的盟友也可能心怀怨恨。

在说书人裁决下,无地位或带有“嫌疑”或“被排斥”缺陷的魔宴成员无法发起单挑挑战。对抗拥有3点或以上魔宴地位的该隐之子的挑战,需由红衣主教(Cardinal)、长老(Priscus)或炽天使(Seraphim)主持。

吸榨与仪式:
少数仪式推动魔宴成员进行吸榨。除非仪式另有说明,此行为会引发常规污点(Stains)与人性损失。若魔宴成员遵循心路,则改为承受1点恶性意志损伤而非失去最后一点人性(见第12页),此规则优先于仪式本身的任何惩罚。



“帕拉”或盛大舞会("Palla" or Ballo Grande)

美国魔宴成员戏称为“帕拉·格兰德”(Palla Grande)的此仪式,曾是魔宴仪式日历中的政治盛事与灵性聚会。魔宴集会(covens)曾密谋策划,以取悦有影响力的红衣主教与臃肿的勒森魃(Lasombra)长者。如今,盛大舞会回归其根源,因魔宴不再执着于占据地盘或蒙面起舞。此仪式鼓励该隐之子纵情于吸血鬼本性,避世潜藏(Masquerade)在魔宴庆祝红色盛宴时备受冲击。因此,此仪式几乎仅在秘盟或叛党控制的领域内举行。当猎人前来调查他们的过激行为时,黑手早已离去,留下敌人收拾残局或葬身其中。

在盛大舞会期间,战帮炫耀力量,在凡人面前公开享用鲜血,连续数夜不息。对挪得主义者而言,盛大舞会是黑手击败上古耆宿(Antediluvians)后,从该隐王座公开统治的预演。卡萨利(Cathari)对此则持更微妙的态度,寻找体现人类最恶劣品质的凡人。这些污秽典范被折磨、挑逗、奉承与惊吓至极限,随后被赐予死亡解脱。大多数被杀,但符合卡萨利变幻莫测的堕落标准的少数人会被初拥。

系统规则: 参与盛大舞会后次夜醒来,魔宴成员治愈1点恶性意志损伤或健康损伤(Health damage)。仪式结束后,至少参与3夜的魔宴成员在故事剩余时间内,神秘或科技侦测无法识别其为不死者或吸血鬼。即使此效果消退,其灵光(aura)仍清除所有吸榨痕迹。



该隐布道(Sermons of Caine)

该隐布道常伴随挪得主义者聚集时的邪宴(Vaulderie)。此仪式常夸张地使用战帮最珍贵的道具,如《圣言》碎片、血浸法衣或被征服敌人的裸露头骨。由巴哈里(Bahari)或对该隐有更复杂理解的成员领导的战帮,常称此仪式为信仰布道(Sermon of Faith)。在危难时刻或大战前激发战帮时,一些牧师会引用《挪得之书》(Book of Nod)或《黑暗之母启示录》(Revelations of the Dark Mother)的寓言,阐述事业的预定或正义本质。不那么学术的魔宴牧师则召集一位自愿的成员站在会众前,述说其试炼与苦难,以及该隐恩典或莉莉丝教诲如何引导其亡生。

系统规则: 参与布道的魔宴吸血鬼在仪式完成后治愈1点表面意志损伤(Superficial Willpower damage)。在此仪式中坦白罪行与失败的该隐之子,至故事结束前获得“嫌疑”地位缺陷。只要持有此缺陷,他们可自动抵抗或“驾驭兽潮”饥渴狂乱(Hunger Frenzy),此益处在他们在场时延伸至战帮,缺陷消失或故事结束时消退。已有“嫌疑”或“被排斥”缺陷的该隐之子不得作证或获此仪式益处。



战宴(War Party)

此仪式最初专为追捕黑手的强大敌人而设,仅偶尔用于吞噬玛土撒拉(Methuselah)或其他古老吸血鬼。火焚战争(Gehenna War)颠覆了这一逻辑。魔宴倾尽全力探寻创立吸血鬼血脉的血神弱点,挖掘其最强副手。上古耆宿曾是凡人,仅其最古老的棋子知晓他们是否保留了生者时代的致命弱点。当战帮或多战帮确信某上古耆宿近在咫尺时,他们启动此仪式,肩负吞噬此怪物的灵魂的使命。

系统规则: 在此仪式效果下的吸榨犯(Diablerist),对仪式目标的吸榨检定(见第五版核心书第235页)每成功1次获6经验点。吸榨战宴目标若遵循心路,则吸榨犯承受1点恶性意志损伤而非人性损失。成功参与战宴将魔宴地位提升至2点,持续故事期间。在战宴效果下,除邪宴外无法获益于其他仪式,直至目标被摧毁或战宴放弃。放弃此仪式是巨大耻辱,战帮获“嫌疑”地位缺陷,直至赎罪。此仪式不允许超过一名该隐之子对目标执行吸榨。

狂猎(The Wild Hunt)

如同统一者(Unifiers)喜爱的其他仪式,狂猎在需要确立服从与支配界限时举行。因惩罚与正义通常由牧师处理,仅当魔宴叛徒逃脱惩罚且超出战帮掌控时才调用狂猎。常在满月下举行,狂猎是正义的最后手段,奖赏始终是叛徒的心血。仪式启动时在场的任何战帮均可参与,但近期与叛徒分享邪宴的魔宴成员应参与。与多数仪式不同,狂猎仅在目标被摧毁并带回证明时完成。

系统规则: 积极追捕狂猎目标的魔宴成员,在仪式启动期间,所有机智(Wits)检定骰池+2。弱小凡人(见第五版核心书第185页)视这些该隐之子为不起眼之人,难以准确辨识,常将其混淆为人群中的面孔。

目标被魔宴该隐之子摧毁时,所有受此仪式影响的吸血鬼得知胜利者身份,仪式消退。胜利者立即获1点魔宴地位,其现有地位缺陷在故事剩余时间内压制。在狂猎追捕叛徒期间,除邪宴外无法获益于其他制霸仪式,直至目标被摧毁或故事结束。

若仪式放弃或目标被非魔宴摧毁,所有受此仪式影响的该隐之子猎手获“嫌疑”地位缺陷。若已有此缺陷,则改为“被排斥”缺陷。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #19 于: 2025-03-15, 周六 14:45:42 »
卑微仪式(Ignoblis Ritae)

魔宴的常见实用仪式称为卑微仪式(Ignoblis Ritae)。这些通常是非正式仪式,由特定战帮、某领域的魔宴或炽天使(Seraphim)的战团(Host)遵循。其形式多样,但通过强化忠诚与群体身份服务战帮。大多数卑微仪式带有现代气息,但少数在战帮内传承数世纪,可能具备制霸仪式的盛况,虽无其力量。

系统规则: 除非用于惩罚或悔罪,这些仪式可将战帮共鸣(Resonance)调整为匹配战帮牧师的共鸣,或治愈每位战帮成员1点表面意志损伤。每种战帮类型(见第45页)有其专属仪式,牧师常根据需要创制卑微仪式。



灵秘仪式(Numinous Ritae)

“他们曾是凡人,如今却超越了永生。他们通过穿越的永恒获得了其属性。时间为他们披上坚不可摧的铠甲,但他们曾是凡人。”
——《瓦哈卡日记》(The Oaxaca Diaries)

灵秘仪式的起源不明,可能在火焚战争期间发展,或从黑手失落的秘密中重现。一些该隐之子甚至低语,它们由收割者(Reapers)与幽魂从该隐亲建的以诺(Enoch)遗城中抢救而来。这些仪式稀有,仅通过传说表(Loresheets)或购买仪式背景(Ritae Background,见第93页)的“受膏者”(Anointed)额外项获得。与制霸仪式不同,灵秘仪式在魔宴内部未获一致认可或尊崇。它们不是经时间考验的信仰与奉献仪式,而是临时拼凑的战争灵性武器,旨在击碎永恒铠甲,伤及上古耆宿本身。

说书人决定可用灵秘仪式,可能要求战帮赢得毛拉(Mawla)或炽天使的青睐以学习。大多数战帮永无机会接触,仪式派战帮(Ritualist Packs)开局可选择一种灵秘仪式,并可能被召协助研究与完善。对绝大多数魔宴成员而言,这些仪式仅是传闻——未经证实的原始力量调用,可能毁灭战帮,也可能增强之。

系统规则: 调用灵秘仪式至少需一夜,每位战帮该隐之子承受1点恶性意志损伤。多战帮可参与,但仅当仪式特别提及时影响结果。事实上,战帮尝试灵秘仪式的消息在同胞间可能引发不安而非支持。

多数灵秘仪式需昂贵材料、稀有供品与特殊道具,战帮可能需费力准备。除非规则另述,每篇故事仅可使用一次。



拉齐尔的梦境(Dreams of Ratziel)

《挪得之书》提及数位大天使携造物主的诅咒与虚假承诺拜访该隐,虽无定本,多数挪得学者认同核心章节详述这些探访。在不被挪得主义者普遍视为正典的伪经与被忽视的片段中,有拉齐尔(Ratziel)的探访。据这些伪传说,这位秘密大天使以梦境形式来到以诺,寻找交托给该隐父亲的伟大魔法书。如黑暗之父(Dark Father)所愿,他拒绝天使,声称他与莉莉丝(Lilith)在挪得解锁了书中的秘密并毁之。愤怒的拉齐尔为该隐之血施加蛰眠诅咒,使匮乏或苦难令他们陷入近乎无尽的噩梦。

此仪式尝试以拉齐尔的梦境唤醒陷入蛰眠的该隐之子,带来该隐拒绝、莉莉丝窃取的魔法力量承诺。过去此教义近乎公开异端,但现代魔宴更重结果而非教条。

系统规则: 陷入蛰眠的该隐之子被置于特制浴缸,内填鲜血、矿盐与稀有草药。鲜血须来自与蛰眠者有血缘关系(尊长、子嗣等)的吸血鬼,或如法师或狼人的稀有超自然生物。

若蛰眠者血权(Blood Potency)为3或以下,他们立即醒来。血权4或以上的该隐之子,其蛰眠时长追溯缩短。每有一战帮参与仪式,蛰眠者为计算蛰眠时长视人性+2。若已度过调整后的蛰眠时间,浸入鲜血后不久醒来,否则需在仪式血浴中等待剩余时间,血浴需每日短暂奉献与袋装或新鲜血液维持。被此仪式唤醒的吸血鬼饥渴值为4。

示例:
帕西(Passy)与狼人交战后陷入蛰眠。她身为强大莫卡维逆族(Malkavian Antitribu)长者的后裔,其战帮无法唤醒。一个月搜寻后,他们联合另一战帮,用法师之血执行此仪式。
因帕西血权为4,她不会立即醒来,此仪式将其人性为计算新蛰眠时长+4(每战帮+2,包括自身战帮)。帕西的人性2有效增至6,蛰眠时长从一世纪减至一月。因一月已过,帕西浸入血浴后不久醒来,饥渴值为4。



以诺之矛(Enochian Spear)

此灵秘仪式尝试用长者吸血鬼被窃的鲜血、肉体与秘密附魔武器。通常由魔宴牧师用强取的长者之血涂抹普通武器(如剑、刀或棍),有时用玛土撒拉火炼骨头制成木桩,或以古老血族的皮革裹剑柄。

这些武器本质上具灵性,尽管物理上仅为简单剑或其他工具。以诺之矛仪式的最后步骤,总是向武器低语窃来的秘密,唤醒其更伟大目的。

系统规则: 此仪式附魔简单近战武器,通常为剑或矛,击中高血权该隐之子时增加伤害。薄血种(Thin-bloods)与凡人不受此附魔影响,幽魂(wraiths)可被击中并受表面伤(Superficial wounds)。

仪式用血可赋予武器由说书人决定的特殊属性。如,用冈格罗(Gangrel)玛土撒拉之血涂抹的消防斧可能干扰被击中超自然生物的变形能力;浸浴梵卓(Ventrue)长者之血的剑可能造成流银液的伤口;嵌有乔凡尼(Giovanni)牙齿的棒球棒击中不安灵魂或僵尸时可能造成恶性伤(Aggravated wounds)。

此仪式制造的武器通常至故事结束保留附魔,每额外参与战帮增加一幕持续时间,但一战帮不可同时拥有多把此类武器。除非3个以上战帮参与,否则武器首次击中血权5或以上的吸血鬼后碎裂。若暴露于阳光或杀死凡人,附魔立即失效。

血权额外伤害值与类型:

0:无,按武器原伤害
1-2:+0,伤害为恶性
3-4:+1,伤害为恶性
5+:+2,伤害为恶性

示例:
西斯(Sis)持嵌莫卡维长者牙齿、经以诺之矛仪式附魔的棒球棒。此重击武器基础伤害+2。西斯击中血权5吸血鬼时,总伤害在其成功幅度上+4,且均为恶性伤害。

迷宫符文(Labyrinth Rune)

这诡异的灵秘仪式(Numinous Ritae)试图打开参与其中的该隐之子(Cainites)的心灵之眼,让他们的感知超越基础感官的局限。吸血鬼在死后往往仍被困于凡人思维的牢笼,难以扩展和成长,突破他们生者时代的有限视角。迷宫符文仪式探索无限可能的分支路径,甚至可用于探寻某位该隐之子内心的精神世界——前提是有牧师(Priest)愿意承担风险,引导这一旅程。

系统规则: 迷宫符文仪式解开谜团,揭示秘密。它让战帮(Pack)以意想不到的新颖方式看待事物。以此方式使用时,主持仪式的牧师玩家可向说书人提问,数量等于参与仪式的战帮数。问题必须与仪式现场的某物品或人物相关。

此仪式还可引导某该隐之子穿越其自身心灵与灵魂的迷宫,帮助他们发掘未开发的潜力或重塑自我。成为此仪式焦点的该隐之子,可移除其一项血律(Discipline)能力或融合能力(Amalgams),替换为同级的不同能力。他们也可学习融合能力,如同其为融合所需次级血律的能力。若这些变动导致能力重复,则将重复能力之一替换为同血律同级的其他能力。

此仪式可能用于帮助该隐之子快速转换心路(Paths),甚至治愈深层心理创伤。这些可能性由说书人根据故事需要裁决,但深入另一吸血鬼的灵魂也可能唤醒未知危险。

示例:
巴兹索(Buzzsaw)拥有“隐匿”(Conceal)融合能力,为4级模糊术(Obfuscate)能力,需次级血律观占术(Auspex)3级。他们在牧师引导下进入迷宫符文仪式,将其3级观占术能力替换为“隐匿”。巴兹索现拥有两次“隐匿”能力——3级观占术能力和4级模糊术能力。为解决重复,他们选择将4级模糊术的“隐匿”替换为4级模糊术的“消失”(Vanish)。



土星印记(Saturnine Sign)

通过神秘几何学与特制道具,战帮可保护其庇护所(haven)或仪式空间免受上古者(ancients)的侵入,甚至可能将沉睡的长者(elder)困于其墓穴中。作为最早的灵秘仪式之一,土星印记被魔宴挪得主义者(Noddists)视为该隐(Caine)恩赐的证明。他们以方正与平直建造父亲的殿堂——一个摆脱上古暴政的新以诺(Enoch),凡人与吸血鬼在该隐王座前各安其位。

系统规则: 此仪式创造一个魔法区域,类似防护圈(Warding Circle,见第五版核心书第275页),排除该隐之子。土星印记保护一座不超过大教堂规模的建筑,至故事结束。若3个以上战帮参与创造,仪式持续一年零一天。目前拥有血誓(Vinculum)或近期参与邪宴(Vaulderie)的该隐之子可自由进出受保护建筑。

无血誓的该隐之子进入或离开受保护建筑,需进行意志(Willpower)检定,难度等于其血权(Blood Potency)。失败则承受3点表面健康损伤(若兽性失败为3点严重损伤),且无法进入。入侵者可花费1点意志重试。



墓穴钥匙(Sepulchre Key)

此仪式让吸榨犯(Diablerist)在吞噬受害者后全面探索其记忆。一些人希望窥见上古耆宿(Antediluvian)的面容,但至今无人宣称成功。其他人用此仪式发现长者的休憩地,或辨识当地埃米尔(Emir)的弱点。墓穴钥匙是最稀有的灵秘仪式之一。战帮常捕获敌方长者,带至能引导此仪式的牧师或主教(Bishop)前。

系统规则: 执行吸榨后,吸榨犯及其战帮可使用此灵秘仪式,共享受害者记忆的梦境旅程,类似记忆回溯(Memoriam,见第五版核心书第311页),但探索的记忆属吸榨受害者。参与仪式的战帮成员在该场景(Scene)进入类蛰眠(torpor-like)状态,共享此体验。他们需了解欲探索的受害者记忆,可能需获取纪念物、绑架触石(Touchstone)或事先审讯受害者。吸榨犯通常在被盗的记忆回溯中扮演受害者角色,战帮或作为半隐的阴影合唱团陪同,或扮演记忆回溯中的NPC角色。



铭刻符印(Sigil Inscribed)

魔宴明白,在追猎上古耆宿时,其棋子也在寻求摧毁与分裂他们。黑手(Black Hand)不断寻找新方法伏击猎物,极为重视欺骗与间接手段取胜。此仪式为战帮铭刻魔法符印、烙印或纹身,据称能隐藏真名或混淆上古耆宿的感知。其起源不明,但与巴努·哈基姆(Banu Haqim)及事工(Ministry)的血魔法相似。至少一位托瑞多逆族(Toreador Antitribu)收割者(Reaper)声称符印为其设计。

系统规则: 至故事结束,战帮对试图远程探知其身份、位置或未来行动的超自然能力隐匿,所有此类能力难度+2。此不保护战帮成员免受直接侦测(如观占术穿透模糊术),但保护免受如血脉追溯(Blood Walk)、千里眼(Clairvoyance)、猎物踪迹照明(Illuminate the Trail of Prey)、预感(Premonition)、心灵感应(Telepathy)及血之真相(Truth of Blood)等能力与仪式的影响。依赖他人收集信息(如兽性术,Animalism)或操纵战帮自我背叛(如威仪术,Presence)的能力不受此仪式影响。



星光之血祭古石(Starlit Blood for Ancient Stones)

自古以来,力量之地(places of power)吸引着该隐之子与其他暗夜生物。甚至挪得之地(Land of Nod)也有非该隐或莉莉丝(Lilith)塑造的秘密之地。或许这些是神之指尖触及我们世界的地方,或某些前创世的遗忘半成壳体。真相如何,这些地点历经数世纪有诸多名称,不止一位古老吸血鬼有理由朝圣至此。

魔宴从未能充分利用这些地点,但通过此灵秘仪式的力量,他们发现了如何腐蚀其中脉动的魔法。此举非无因或无谨慎,但为站在上古耆宿的足迹中,他们愿冒一切风险。若倾倒死血、亵渎圣地是揭示虚假父亲真面目的唯一途径,他们必须承担此险。

系统规则: 魔宴聚集于力量之地,在其核心倾倒鲜血。若足够该隐之子参与,神秘能量被扰乱破坏,至少持续至故事结束。说书人最终裁决,通常仅最弱的力量之地可被单一战帮扰乱。吸引其他超自然实体(如狼人或法师)的地点,常需至少3-4战帮成功执行此仪式。这些地点虽可最终修复,但多数在被此仪式“钉入”(spiked)后被遗弃,永不恢复。

对上古耆宿或其他古老吸血鬼重要的力量之地,也可能揭示其吸血鬼血脉或凡人生活的弱点或秘密。上古耆宿常守护这些地点,或通过凡人与超自然棋子监视。若与火焚末日(Gehenna)阴谋相关,黑手尚未理解其关联。