作者 主题: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南  (阅读 173 次)

副标题: 第二方

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owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 于: 2025-03-15, 周六 14:29:43 »
引言

“奇境世界那宏伟的闸门轰然开启……”
——赫尔曼·梅尔维尔,《白鲸记》

魔宴(Sabbat)始终是现状的威胁者。他们抛却了所有关于人性的虚幻假象,也不再伪装出深思熟虑的模样。这些隶属于该隐之剑(Sword of Caine)的吸血鬼们不愿再浪费哪怕一秒钟,去争论一个注定毁灭的世界的残骸。这本书以《吸血鬼:避世潜藏》(Vampire: The Masquerade)第五版中的《魔宴:黑手》(The Sabbat: The Black Hand)为基础,进一步扩展了其理念,将魔宴塑造为对抗者,同时也提供了将其作为玩家角色进行游玩的系统。尽管魔宴常被指责为虚伪,但本书更倾向于将其描绘为一个充满强烈内在张力的群体。他们渴望个人的自由,然而面对的敌人太过强大,单凭一己之力无法抗衡。只有团结一致、虔诚奉献,并且不受任何奴役,魔宴才能对抗上古耆宿(Antediluvians),以及他们在秘盟(Camarilla)、阿什拉(Ashirra)和叛党(Anarch)运动中的爪牙。为了打破血誓(Blood Oath)的枷锁,黑手接受了血盟仪式(Vaulderie)的限制,但这种限制却在他们的战帮(Packs)和集体仪式中孕育了力量。个人主义、氏族认同以及个人的野心在魔宴中依然存在,然而这些必须在自我牺牲的文化中得到调和,并服务于击败上古耆宿这一更伟大的目标。魔宴既是死亡崇拜的一部分,也是恐怖组织的化身,同时还是革命运动的象征。

这些吸血鬼追寻着乌托邦的梦想。他们渴望一个不再被少数冷酷无情、乐于见到后代在无谓争斗中化为尘土的古老者操控的世界。魔宴在洞悉真相后,再也无法回到沉睡之中。当上古耆宿最终现身并登上他们的王座时,无论凡人还是该隐之子(Cainite),都将无一幸免。魔宴看到了这一生存威胁,因此摒弃了所有折中的手段。

在火焚末日(Gehenna)面前,还有什么罪行是过于严重的呢?
若世界终将迎来末日,我们还在等待什么?

主题与目标

在《吸血鬼:避世潜藏》中,魔宴探索的主题如今已成为整个游戏的核心。魔宴的哲学、传说和忧虑从未像现在这样,与吸血鬼游戏的核心玩法如此紧密地交织在一起。大召唤(The Beckoning)、火焚末日以及上古耆宿的本质,作为故事元素被深入挖掘,因为黑手一次又一次地撕开这些伤口,用手指探入其中。火焚末日战争无处不在,而该隐之剑也随之遍布各地。他们的理念与故事片段如今已深深嵌入游戏的基因之中。简而言之,你无法逃避魔宴的影响。

其他派系的吸血鬼再也无法对即将来临的命运视而不见,而从许多方面来看,第二审判庭(Second Inquisition)不过是一个更大的末日阴影下的表象症状。无知的凡人试图通过这一临时措施,希冀根除那些无形之身的瘟疫,然而为时已晚。这病毒古老而根深蒂固。上古耆宿即将来袭,而炸弹与子弹对他们毫无用处。《魔宴:黑手》第五版书籍直面这样一个问题:在火焚末日战争中获胜意味着什么?上古耆宿究竟是什么?他们如何才能被击败?魔宴在长者的鲜血中寻找着哪些秘密,以武装自己对抗那些披着亘古铠甲的怪物?

在这本为玩家与说书人(Storytellers)准备的指南中,我们以那本书为基础进一步扩展,但并未直接给出这些问题的答案,而是为你提供了在游戏中探索这些问题的工具。在最终之夜(Final Nights),你的战帮会揭开怎样的秘密?这一切是否注定徒劳无功?如果你最终获胜,你将如何运用玛土撒拉(Methuselah)的力量?

希望、忠诚、信仰和战友情在《吸血鬼:避世潜藏》中并不常见,但它们可以说是魔宴的指导原则。黑手的吸血鬼们明白,他们对抗的是神祇。他们的创造者即将归来吞噬他们,但他们愿意牺牲一切与之抗争。当所谓的“亲族”(Kindred)忽视警告信号,继续玩弄他们琐碎的游戏时,魔宴却在寻求救赎。为了自由,没有任何代价是过于高昂的,失去人性只是他们愿意承受的第一个代价。尽管所有魔宴成员都理解该隐(Caine)的重要性,并遵循非人的心路(Paths of Enlightenment),但他们每夜为之奋战的,终究是自己的战帮——那些通过鲜血与暴力锻造的兄弟姐妹。在世界末日面前,无论是凡人还是该隐之子,没有谁能独自屹立。如果魔宴注定失败,那么他们将以一贯的方式迎接终结——携手并肩。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #1 于: 2025-03-15, 周六 14:31:36 »
游戏风格

尽管现代的黑手组织已然分裂,不再试图维持僵化的等级制度,但对于刚开始扮演魔宴战帮的玩家来说,几种常见的组织模式或许能提供帮助:

游牧者(The Nomads)

玩家角色是一个已建立的魔宴战帮,他们四处游走,前往需要他们的地方。他们的战帮可能在创建时被赋予了更崇高的使命,或者他们追随某位炽天使(Seraphim)或战王(Warlords)。这些战帮通常由不同氏族与心路的成员混合组成,他们并不拘泥于正统,例如称彼此为逆族(Antitribu)或避开非魔宴的吸血鬼。

战帮的牧师(Pack Priest)通常是一个玩家角色,信仰虔诚,但他们的生存能力和领导才华才是同伴真正珍视的品质。这些战帮常常致力于发掘古老者的秘密,从他们的血脉中撬取真相。游牧战帮的规模往往很大,有些甚至多达15个该隐之子,但他们的成员损耗率极高。一个游牧战帮的核心四到五名成员相对稳定,但那些被大规模初拥(Embrace)作为炮灰的“铲子头”(shovel heads)往往过着短暂而暴力的亡生。然而,那些在最初几个夜晚存活下来的新成员,很快就会被接纳为真正的魔宴成员。

集会(The Coven)

玩家角色与某个领域或领土紧密相连,这片领土通常被其他派系争夺。战帮通常由一两条心路或氏族主导,但并非总是如此。集会的目的通常由其领土的处境决定,有时他们可能会卷入“政治”斗争,例如支持推翻附近的亲王(Prince),或与其他战帮争夺狩猎场。这些魔宴成员常常不遗余力地表面上遵从正统,无论他们内心的真实信仰如何。集会也是最可能严格遵循仪式(Ritae)作为神秘节日日历的群体,这些仪式指引着他们的夜间生活。如果他们追随某位炽天使,通常是将其视为精神与政治上的守护圣人,但他们是否愿意为了炽天使而连根拔起战帮,则受限于领土的需求。

战帮的牧师通常是信仰最虔诚或政治关系最广的玩家角色,但有时由最年长者统治,尤其当集会多由其中最古老者的子嗣(childer)主导时。集会的成员通常在六到七个该隐之子左右,他们仅在领土受到威胁或必须迁移时才会大规模初拥铲子头。这些铲子头被用来保护核心成员免受战斗前线的直接冲击,且常被留下掩盖战帮的行踪。

清除者(The Removers)

玩家角色是某位炽天使或其他魔宴领袖召集的专家。这些战帮由不同氏族与心路的成员组成,但常常以该隐之道(Path of Caine)和阿刹迈氏族(Assamites)的成员为主。这些战帮是临时的,仅为完成某个具体目标而组建。战帮的牧师往往是一位成就卓著的刺客,拥有两点或以上的地位(Status),或者由说书人扮演的年长非玩家角色(NPC)。这些战帮信仰虔诚但务实,为了达成目标不择手段。他们的规模很少超过四到五人,但在需要战术性大规模初拥铲子头时,人数可能激增至数倍。那些存活下来的成员若有可能,会返回原有的战帮,否则便组成一个全新的战帮。

你的固桌,你的魔宴(YOUR TABLE, YOUR SABBAT)

魔宴是生动而粗犷的,他们的故事往往聚焦于作为吸血鬼最残酷的一面。血腥、暴力、虐待、残忍、疯狂、狂热和恐怖是黑手游戏的常见元素,你的玩家应当对此有所准备。魔宴涉及成熟的主题和故事,有时可能会让某些玩家感到不适,甚至唤起他们的创伤经历。

一场魔宴游戏应当使用安全工具,例如“界限与面纱”(Lines and Veils)、“零号会话”(Session Zero)和“X卡”(X Card)。了解每个玩家的底线与期望,有助于打造一个既具挑战性又令人恐惧的游戏,同时不越界造成伤害。如同所有事物一样,热情的同意是成功运行一场充实游戏的关键。

有关上述工具、同意和尊重性游玩的详细信息,请参阅第111页的《安全游玩》(Safe Play)以及第五版核心书第421页。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #2 于: 2025-03-15, 周六 14:31:55 »
魔宴词汇表

血缚(The Bond):也被称为血之束缚或枷锁。指的是上古耆宿与长者如何奴役他们的子嗣。
挪得之书(The Book of Nod):由该隐之子学者收集的零散文本,讲述了首位吸血鬼该隐的故事,以及他如何在挪得之地凭借莉莉丝(Lilith)的帮助存活。
该隐教会(The Church of Caine):阿什拉与秘盟的异端信仰,公开崇拜上古耆宿,称该隐为神话,并谴责莉莉丝为地狱的吸榨犯(diablerist)。
黑暗之母(The Dark Mother):莉莉丝。打破束缚者与恩赐给予者。莉莉丝之道(Path of Lilith)在魔宴中规模虽小但日益壮大,其部分教义已被魔宴的挪得主义者(Noddists)采纳。
黑暗联盟(The Dark Union):该隐与莉莉丝的隐喻性结合。指上古耆宿被击败后,吸血鬼公开统治之时。
战团(Host):一群追随或渴望追随某位炽天使的魔宴战帮组成的松散联盟。
灵秘仪式(Numinous Ritae):魔宴开发的一套秘密仪式,用于推进火焚末日战争并将上古耆宿的秘密武器化。
瓦哈卡日记(The Oaxaca Diaries):火焚末日战争前最后一次魔宴会议——瓦哈卡会议的笔记集。文本声称上古耆宿无法死去,并预言许多勒森魃(Lasombra)将背叛回归他们的始祖。
完美者(Perfecti):卡萨利(Cathari)的精神领袖,不一定是牧师。他们禁食、拒绝尘世享乐,并进行幻象探索以超越物质世界。卡萨利通常将他们视为圣人。
黑暗之母启示录(Revelations of the Dark Mother):概述巴哈里(Bahari)——莉莉丝之道追随者信仰的一系列作品。
炽天使(Seraphim):也被称为战王。魔宴战团的领袖。这些吸血鬼建立了个人崇拜,其教义或榜样被追随者奉行。大多数在火焚末日战争中获胜后赢得追随者,仅有少数旧秩序的坚守者能获得同等的人气或影响力。
塔克比尔(Takbir):一种信仰的呼唤,由所有在场者齐声回应。在魔宴中包括“赞美该隐!”(Praise Caine!)、“上古耆宿必死!”(Death to the Antediluvians!)、“愿束缚永被打破!”(May the bonds be forever broken!)以及“啊,莉莉丝万岁!”(Ahi hai Lilitu!)。
乌列尔的承诺(Uriel’s Promise):即浩恩永生(Golconda)。尽管一度被视为异端,但魔宴中大量萨洛比逆族(Salubri Antitribu)以及派系领导的分裂,使得一些新思想得以蓬勃发展,尤其是在卡萨利与统一者(Unifiers)之间。
圣言(The Word):魔宴的圣文本集,多通过口述传统传承。其中最重要的是《挪得之书》,但许多牧师还会背诵《黑暗之母启示录》、《瓦哈卡日记》、《埃尔西耶斯残卷》(Erciyes Fragments)等文本的片段。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #3 于: 2025-03-15, 周六 14:36:37 »
创生仪式

“我无法让你理解。我无法让任何人理解我内心正在发生的一切。
我甚至无法向自己解释清楚。”
——弗兰茨·卡夫卡,《变形记》

我曾无数次思索死亡,想象我的灵魂在脱离躯壳后将何去何从。或许会有天使将我带走,或许我会站在某个岸边,等待渡者接引。然而,现实却与幻想截然不同。那只是我,埋葬在成千上万的躯体之下,四周尽是蠕动的身躯,满怀恐惧与饥渴。肢体交缠,我们彼此抓挠,撕扯着压在我们头顶的泥土,挣扎着要破土而出。我从那个充满血污的深坑中爬了出来,想擦去脸上的泥土与内脏碎片,但其他人仍源源不断地从我们共同的墓穴中涌出。他们向前猛冲,将我推挤着前行。

周围传来喧嚣的喊声,那些声音催促着我和其他茫然无措、只能呆立的人远离那个地面上的巨坑,而更多血肉模糊的身影仍在从中爬出。那些声音高喊着:“为了黑暗之父!”“沐浴在他们的鲜血中!”那是战斗的呼号,可我还未曾目睹战火。一股饥饿感驱使着我,那一刻,四周的喊声变得模糊,只有那个命令我进食的声音清晰刺耳,穿透一切。我嗅到了风中传来的血腥味,就在一条蜿蜒小径的前方。其他人朝那个方向狂奔,开辟出一条道路,他们跃过尸体与灰烬堆,四周的一切都在燃烧。火焰将天空点亮,仿佛旭日初升。月亮高悬,被群山勾勒出轮廓,而我闻到了从最高峰倾泻而下的鲜血气味。那正是我的饥渴指引我前往之地,可一想到攀登的艰难,我的身体便隐隐作痛。

“别犹豫,孩子,去吧。向该隐之剑证明你的价值,你或许能活下来,见到那丰饶的回报。”一个女人的声音响起,她坚定地推了我一把。她身披灰袍,脸上布满刺青,其中一个刺青是第三只眼,那只眼竟仿佛活物一般。她在混乱中显得平静而格格不入。我认出了周围那些茫然的人群,他们曾与我同在一辆旅游巴士上,而现在,他们正冲向山巅,有的甚至手脚并用,像野兽般奔跑。

“我们要去哪里?我好饿。”我只能勉强挤出这句话。她那双不对称的眼睛凝视着我。“我们前往我们的命运。”她说着,又推了我一把。我踉跄着迈出半步奔跑,而体内那股饥渴的力量——那头野兽——驱使我行动起来。她的话对我来说毫无意义,我在人群中失去了她的身影,但体内的那头野兽似乎认同她的话。于是,我开始攀登。

深渊上的最后一座桥

在魔宴之中,几乎没有哪种罪行比保留凡人身份更为严重。黑手信奉诸多心路(Paths),但其中一个共同信念是,该隐之子必须彻底抛弃凡人生活,否则他们将陷入心兽(Beast)的噬咬与旧我虚幻假象之间的困境。这一矛盾被秘盟中贪婪的长者与叛党中迷途的羔羊所利用。这些所谓的“亲族”假装生命与死亡之间可以妥协,但若能获得自由,何必妥协?接受该隐之血已让你臻于完美吧。从莉莉丝之母(Mother Lilith)那里汲取教训,丢弃凡人生活的枷锁,投身唯一值得奋斗的事业——对抗上古耆宿的战争。

假装活着,披着旧生活的破布,当长者们清扫大地时,这些都救不了你。只有当上古耆宿彻底消亡,魔宴为公开统治铺平道路,吸血鬼才能真正自由。迈向心路的第一步,便是剥离人性(Humanity)。在魔宴中,这一过程通常通过创生仪式(Creation Rites)开启,仪式中的埋葬用创伤激怒心兽,削弱新成员坚守道德核心的能力。

刚被初拥(Embraced)的新血族心理脆弱,他们被尊长(Sire)与心兽驱使,对生者与死者犯下骇人听闻的罪行。随后,他们被赐予从血盟仪式(Vaulderie)圣杯中饮下的第一口狂热之血,这将他们与战帮(Pack)绑定,并使他们更容易接受牧师(Priest)的教导——那些牧师是精于将凡人塑造成怪物的该隐之子。每一次新的罪行都被新兄弟们正当化并赞颂,直到他们找到属于自己的心路。这是跨越深渊的最后一座桥。

对于那些在人性彻底毁灭前未能找到心路的人,等待他们的只有疯狂与堕落(wassail)。少数在这一过程完成前逃离战帮的吸血鬼,会遭受类似创伤后应激障碍的症状:过度警觉、偏执,以及情绪与能量的剧烈波动。大多数人已走得太远,无法找回昔日的自我,若无牧师引导,他们很可能会屈服于心兽。以统一者(Unifiers)与挪得主义者(Noddists)为主的战帮会追捕这些逃亡者,而卡萨利(Cathari)与其他魔宴成员则认为,血盟仪式的诱惑与戒断的痛苦会让值得之人自行归来。

魔宴之外的吸血鬼若试图采纳心路,若无牧师的指引、血盟仪式的力量或经过时间考验的仪式(Ritae)试炼,将很难找到方向。据传一些古老的吸血鬼派系也曾使用心路,但他们的教义与实践者或许早已因蛰眠(Torpor)、终末死亡或所谓的大召唤(Beckoning)而失传。尽管火焚末日战争肆虐——或正因如此——魔宴不仅保留了对心路的知识与实践,还似乎已从其成员中彻底剥离了所有人性。

系统: 采纳魔宴的心路需要一位毛拉。试图从书籍或扫描的PDF中学习这种全新思维方式,可能需要数个凡人的一生,而一步失误就可能导致堕落或终末死亡。

当吸血鬼的人性降至6或以下时,他们可以选择与所追求的心路相关的新信念(Conviction)。若已有3个信念,他们可替换其中一个,前提是被替换的信念不再与活着的触石(Touchstone)相关。许多魔宴战帮会强迫新成员杀死或初拥他们的触石,以“腾出空间”让心路扎根。一旦该隐之子拥有第一个心路信念(见第16-23页),他们必须将其与触石仪式(Touchstone Ritae,见第13页)绑定。拥有一个或多个心路信念的魔宴成员被视为正在践行该心路,这可能为他们解锁传说表(Loresheets)与其他优势(Advantages)。

每条心路剥离新成员凡人身份的方式各异,魔宴的仪式不仅旨在去人性化,还教授派系的基本信条、挪得主义(Noddism)以及对该隐的崇敬。

创生仪式(见第62页)甚至允许吸血鬼在初拥时获得新的信念。通过这种方式,生前信念稀少的凡人往往会成为黑手的狂热信徒。许多人会追随牧师的心路,但所有魔宴成员都可自由选择任何服务于该隐之剑的心路。

当魔宴成员不再拥有与凡人触石相关的信念时,他们便完全致力于自己的心路。他们保留当前的人性值,并正常获得污点(Stains),但无法再购买人性点数。只要他们忠实践行自己的心路,每当他们将失去最后一点人性时,会改为承受一点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage),并触发其心路的强迫行为(Path Compulsion)。若意志槽被严重损伤填满,他们将进入受损状态(Impaired)。若在此状态下再承受任何恶性意志损伤,他们将失去最后一点人性,堕入兽性(wassail)。他们凡人身份的最后一丝也将被心兽吞噬。

无心路等级

在过往版本中,心路等级取代了吸血鬼的人性特质。本书未创造新的机制,而是保留了第五版的人性与污点系统。这意味着在第五版中践行心路,体现在编年史的信条(Tenets)以及角色的信念与触石中。尽管魔宴成员仍需追踪他们的人性,但他们获得了一些优势,减轻了堕落(Degeneration)的风险。在魔宴游戏中,人性并非道德的衡量,而是他们保留了多少凡人与个人身份的指标。一个拥有2点人性的阿尔比根派(Albigensian)棘秘魑(Tzimisce),可能已不记得自己的凡人姓名、成长之地,甚至早已遗忘原本的面容。他们保留的凡人自我仅足以抵御心兽,仅此而已。其余皆为服务该隐之剑而牺牲。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #4 于: 2025-03-15, 周六 14:38:20 »
魔宴信条

魔宴编年史的信条制定(见第五版核心书第172页)与其他吸血鬼游戏相同,但需要说书人与玩家将战帮的目标与其个人心路的道德哲学相结合。虽然由同一心路的吸血鬼组成的战帮可能较少面临信仰危机,但若所有玩家协商出与所讲述故事主题一致的编年史信条,往往效果更佳。在魔宴游戏中,扮演战帮牧师的玩家角色应带头倡导为所有战帮成员提供戏剧性界限的编年史信条,而不仅仅为自己。

追求心路意味着摧毁吸血鬼的凡人身份,以及与凡人触石的死亡或疏远。尽管新的心路信念减轻了他们累积的污点,但魔宴的扭曲嗜好确保他们会定期获得污点。没有凡人触石,魔宴转而依靠触石仪式引导信念并清除污点。以下是一些魔宴编年史的示例信条集:

战争法则

永不投降
无人被抛弃
永不杀害“平民”

圣战守则

永不否认真相
有罪者必受惩罚
永远为自由而战

教徒信条

獠牙胜于血袋
永不否认你的信仰
无事业则一无所有

敌境之中

永不出卖
永不使用敌人的武器
自由需要牺牲

哥特俱乐部

永远身着黑衣(完善你的非人性)
爱将我们撕裂(永不否定自我)
死亡转瞬即逝(荣耀永恒)

触石仪式

魔宴吸血鬼不将基于心路的信念与活着的触石配对,而是与特定的制霸仪式(Auctoritas Ritae,见第58页)绑定。即使战帮成员皆遵循同一心路,其信念与触石仪式也可能截然不同。尽管大多数魔宴成员无论何种心路都尊崇血盟仪式,但同一触石仪式绝不能连接不同的信念。

这也意味着,当这些仪式被打扰或亵渎时,魔宴可能如同触石受损或受威胁般获得污点或陷入狂乱(Frenzy)。对仪式的尊崇也延伸至战帮执行这些触石仪式所需的任何器具。若某不可替代的器具被毁,可能导致与该仪式相关的信念丧失。因此,魔宴战帮对血盟仪式圣杯、挪得主义文本碎片和仪式武器的守护极为谨慎。在其他方面,触石仪式完全替代了魔宴吸血鬼的常规触石。

这也是魔宴战帮常针对新成员凡人触石的原因,以防止他们在心路的试炼过于艰难时试图恢复人性。成功踏上心路的吸血鬼极少能找回人性,但与触石重新联系似乎是这一过程的必要部分。可以确定的是,没有活着的触石,没有吸血鬼能重拾人性。

系统: 每场游戏中一次,当战帮参与吸血鬼的触石仪式时,该魔宴吸血鬼可进行一次忏悔检定(见第五版核心书第239页)或移除一个污点。

扮演牧师

在魔宴中,牧师的角色至关重要。这些该隐之子不仅是战帮名义上的领袖,更是精神向导,以及战帮与魔宴外部层级联系的桥梁。这一重要角色若由玩家承担,需特别考量。他们应意识到自己不仅对其他玩家拥有权力,也影响着游戏的走向。

牧师主持战帮的大多数仪式,并需反复证明自己的信仰与奉献。任何软弱的迹象都可能引发单挑挑战(Monomacy),甚至导致维系战帮的纽带解体。扮演战帮牧师的玩家应了解他们将面临的独特挑战。他们将被期望领导,同时在战帮成员面对魔宴非人心路带来的心理与精神动荡时,提供辅导与支持。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #5 于: 2025-03-15, 周六 14:38:53 »
践行之道

“我们如今已从身份之地的重力中解脱出来。
我们该怎么办……没有流放,没有漫漫长夜,我们该怎么办?”
——马哈茂德·达尔维什,《没有流放的我,是谁?》

每条心路(Path of Enlightenment)都有自己独特的道德准则、教义和信条,但对于每一个魔宴(Sabbat)的吸血鬼来说,如何被这些内容引导却是一件极为个人化的事情。该隐之剑(Sword of Caine)深知,心路是吸血鬼与他们内心的心兽(Beast)之间唯一的屏障。并没有一种标准或完美的办法,能够在剥去人性之后重建吸血鬼的身份。因此,尽管所有的吞噬者(Devourers)都崇敬该隐(Caine),他们每个人在追随自己所选择的心路时,却有着不同的方式。有些人会在塔克比尔(takbirs,信仰呼唤)中大声宣称该隐是他们真正的父亲,而另一些人则将该隐视为一种超越性别与道德的多重存在——一位救世主。在魔宴之中,没有什么神圣的机构或者正统教条会在他们中间搜寻异端分子。一个魔宴吸血鬼只需要对自己所属的战帮(Pack)、他们的牧师(Priest)以及自己的内心信念负责。心兽会处理剩下的一切,吞噬那些半途而废、无法坚持的人。

下面提供的心路信念(Path Convictions)和触石仪式(Touchstone Ritae)只是示例,并非全部。有些魔宴成员对他们的心路可能会有完全不同的理解和诠释。

系统规则: 当一个追随心路的人触发了强迫行为(Compulsion,见第五版核心书第208页)时,玩家可以选择用该心路的专属强迫行为来替代。同样的,当一个追随者面临愤怒狂乱(Fury Frenzy)或饥渴狂乱(Hunger Frenzy)的风险时,某些心路会要求他们在特定情况下选择“驾驭兽潮”(Ride the Wave,见第五版核心书第219页),而不是试图抵抗。此外,每条心路都提供了一些可以购买的优势(Advantages),但前提是角色的心路信念数量必须达到该优势所需的点数。所有战帮成员都能享受到这些优势带来的好处,尽管有些优势需要特定的心路血之回响(Path Resonance)才能激活。



该隐之道(Path of Caine)

追随该隐之道的吸血鬼通过饮用强者的鲜血,来让自己更加靠近黑暗之父(Dark Father)。他们将《挪得之书》(Book of Nod)视为指引,但他们并不是一群书呆子,而是一个注重行动的团体。吞噬者们最为敬畏的是心兽的力量以及鲜血所蕴含的能量,他们会不惜一切代价去狩猎年长的吸血鬼、月族(lupines)以及其他超自然生物。少数选择这条道路的长者(elders)和辅者(ancilla)会专注于深入研究古老文本的秘密,试图调和围绕该隐和莉莉丝(Lilith)的诸多神话传说。然而,魔宴中的大多数挪得主义者(Noddists)更关心眼前的现实。他们清楚地看到,虚假的该隐教会(Church of Caine)如何将他们的教义扭曲成了对上古耆宿(Antediluvians)的盲目崇拜,并且坚信只有通过窃取鲜血,他们才能获得救赎。

挪得主义者对于莉莉丝在《挪得之书》中所扮演的角色有着不同的看法,但在魔宴内部,他们采纳了她的一些教义,承认她是该隐最伟大的毛拉,即便不一定是平等的存在。挪得主义者试图通过缔结所谓的“黑暗联盟”(Dark Union)来调和该隐与莉莉丝的关系,但这样的努力至今大多遭到巴哈里(Bahari)的轻蔑,因为后者长期以来一直受到挪得主义者和异端的该隐教会的迫害。

扮演建议: 挪得主义者认为虚荣是凡人的弱点,因此除非是在庆祝重要节日(High Holiday)时,他们通常会选择穿着单色调的衣服,比如黑色、红色或白色。他们平时话不多,但在参与仪式(Ritae)或感受到该隐的存在时,会变得异常活跃甚至激动。吞噬者在提到该隐时总是带着崇敬的语气,并且常常在说出他的名字时重复一句塔克比尔。他们喜欢养狗或狼作为随从,相比与凡人相处,他们更喜欢动物的陪伴。

昵称: 吞噬者(Devourers)、挪得主义者(Noddists)

塔克比尔(信仰呼唤): “赞美该隐!”(Praise Caine!)、“一切赞颂归于该隐!”(All praise to Caine!)、“夺回鲜血!”(Reclaim the blood!)、“王座在等待!”(The throne awaits!)、“黑暗之父聆听我!”(Dark father hear me!)

牧师团: 该隐之道的牧师在魔宴中被视为传统主义者,他们更喜欢被称作“父亲”或“母亲”。一些老派的挪得主义者甚至坚持在执行仪式时使用拉丁语,这一传统起源于对第一审判庭(First Inquisition)的嘲讽。而年轻的牧师们则更愿意接受创新,许多人甚至将巴哈里的教义融入到他们的布道中。尽管这样的做法引发了不同的反响——一些巴哈里对自己的信仰被吸纳进一个刚刚摆脱最极端父权制色彩的体系感到警惕。由吞噬者领导的战帮通常深深投入到火焚末日战争(Gehenna War)中,总是寻找机会获取长者的鲜血。他们也很可能选择领导定居的集会(covens),以此来赞颂作为石匠和建造者的该隐。虽然他们并不执着于权力,但该隐之道的牧师很少会在没有单挑挑战(Monomacy)的情况下被替换,因为他们对这一仪式以及血盟仪式(Vaulderie)的尊崇超过其他一切。

触石: 吞噬者通常会将他们的信念与单挑挑战(Monomacy)、血盟仪式(Vaulderie)或战宴仪式(War Party Ritae)联系起来。

狂乱: 吞噬者从不抵抗愤怒狂乱,他们会选择“驾驭兽潮”,并将目标锁定在最强大的敌人身上,希望通过战斗吸收对方的力量。

心路强迫行为: 贪婪(Voracious)。吞噬者必须立刻进食,如果需要,他们会制服凡人或比自己弱小的吸血鬼。如果在当前场景结束时,他们没能将饥渴值(Hunger)降低1级,那么在当晚剩余的时间里,他们的所有行动检定骰池将受到-2的减值。

信念: 吞噬者会选择那些强调吸血鬼至高无上、贬低凡人价值、并以该隐为榜样追求完美吸血鬼存在的信念。

示例心路信念:

在所有事情上都追随该隐的榜样
永远不要将凡人放在该隐之子之上
失败绝不是一个选项
信仰必须通过行动来体现
拒绝凡人的世界
最强者有权先享用

该隐之道优势:

吞噬者会在预兆和征兆中寻找指引,尤其是在梦境中。有些人认为这是对挪得之地(Land of Nod)的一种承认,他们相信在睡眠中可以窥见这个地方,而该隐之子的灵魂会在白天离开不死之躯,在那里游荡。由于黑暗之父还是第一城以诺(Enoch)的建造者,他们也将自己视为现代世界的天然掠食者。城市是该隐赐予凡人的礼物,而挪得主义者会毫不留情、不带感恩地从居住其中的人手中夺取他们想要的东西。最后,吞噬者渴望品尝稀有鲜血的滋味,拥有古老遗物,以及掌握像血魔法(Blood Sorcery)这样的神秘力量。挪得主义者认为莉莉丝是该隐的毛拉,将血律(Disciplines)视为摆脱一切神圣与世俗法律束缚的工具。

梦境战士(Dream Warriors,1点): 战帮成员可以在白天睡眠时的梦境中互相传递简短的信息。战帮牧师可以尝试通过饮用带有正确心路共鸣的鲜血,与其他挪得主义者沟通,甚至触发预言性的梦境。

以诺人(Enochians,2点): 吞噬者是天生的城市掠食者,他们能够轻松穿过最密集的城市区域,而不被现代监控设备发现。除非战帮正被主动追捕,否则无需进行检定;如果被追捕,追捕者的难度会增加2。

异血(Strange Blood,2点): 战帮曾经品尝过多种怪物的鲜血,这在身体和精神上都改变了他们。任何试图通过观占术(Auspex)、血魔法或魔法来探知他们的本质或窥探他们灵魂的尝试,其难度都会增加2。

梦宴(Feast of Dreams,3点): 每当战帮中的某位成员成功执行吸榨(Diablerie,吸血噬魂行为),吸榨者以及所有在场的战帮成员都会获得+1经验值。受害者的存在会在事后多日徘徊于战帮的梦境中。如果吸榨者在行动前向牧师忏悔自己的罪行,他们将承受1点恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)而不是失去1点人性(Humanity),不过牧师可能会在剩余的故事中为他们施加“嫌疑”(Suspect)的地位缺陷。

挪得教诲(Lessons from Nod,3点): 所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买血魔法。每篇故事中一次,当战帮牧师执行血盟仪式时,他们可以将自己已知的一个有益的血魔法仪式施加给整个战帮。以这种方式施展3级或更高级别的仪式时,需要整个战帮都具备正确的心路共鸣。



心路共鸣: 粘液质(Phlegmatic)

“我们已经背叛了那些虚假的家族,然而,我们依然如兄弟姐妹般站在这里。
我们拒绝他们那被污染的鲜血,用共同的牺牲打造一个新的氏族。当他们以为胜利近在咫尺时,我们将肩并肩站立。当火焚末日(Gehenna)来临的那一天,我们将齐声高喊……父亲们!回头看看吧!
你们难道忘记了被你们抛弃的孩子们吗?
我们是你们无法幸存的洪水。”

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #6 于: 2025-03-15, 周六 14:39:31 »
卡萨利之道(Path of Cathari)

卡萨利(Cathari)的追随者是魔宴中的大多数,他们沉浸于满足心兽对鲜血、欲望和暴力的渴望。对于他们的敌人和批评者来说,阿尔比根派(Albigensians)不过是些走向堕落(wassail)的享乐主义者。然而,这条道路更深层的奥秘却赋予他们对命运的敬畏,以及作为吸血鬼在神圣腐败计划中扮演角色的认知。他们的职责是尽情享用物质世界,并引诱那些不配进入精神领域的人一同堕落。其他人称他们为魔鬼(Devils),但他们却认为自己是被遗忘的造物主的天使。初拥(Embrace)是他们的宿命,他们不断寻找新的潜力者,值得被纳入他们的行列。这些该隐之子相信,上古耆宿试图通过吞噬一切世俗与神圣的事物来打破这个预定的命运循环。这是对该隐被选中执行的角色的扭曲,而当他重返王座时,他将为忠诚的子嗣揭示一个全新的王国。

扮演建议: 卡萨利偏好引人注目的华丽风格,或者展示他们物质财富的方式。镶钻牙套、名牌服装和昂贵的汽车是他们最喜欢的配饰。他们通常是喧闹且健谈的该隐之子,依靠机智的社交技巧来吸引猎物。他们很少豢养随从,因为凡人很难在他们的虐待下长久存活。

昵称: 阿尔比根派(Albigensians)、卡萨利(Cathari)、魔鬼(Devils)

塔克比尔(信仰呼唤): “赞美该隐!”(Praise Caine!)、“肉身都是虚妄!”(The flesh is false!)、“我们的灵魂永恒!”(Our souls are eternal!)、“转动命运之轮!”(Turn the wheel!)、“虚假的父亲们必须死去!”(Death to the false fathers!)

牧师团: 卡萨利的灵性领袖组织看似矛盾,他们避免设立正式的层级,而是尊重那些通过奉献行为或深思冥想证明自己精神纯净的成员。虽然卡萨利的追随者放纵自己的所有欲望,将七宗罪视为周末的必做清单,但这条道路的牧师却倾向于一种近乎修道院式的禁欲生活。禁食鲜血、长时间保持沉默的誓言,甚至避免做出违背人性的罪行,都是阿尔比根派牧师定期用来净化自己精神的行为。这些虔诚者中最杰出的人被称为完美者(Perfecti),卡萨利的成员常常在希望深化自己的心路或寻找亡生(unlife)更深层意义时,去寻访这些神圣的吸血鬼。

卡萨利的牧师更喜欢非正式的称呼,除非他们达到了完美者的声望,否则通常只接受“牧师”这个头衔。在执行仪式时,他们会使用战帮成员最常用的语言,并且偏好那些带有明显神秘色彩的仪式道具,比如山羊头、石祭坛、五芒星、血杯和弯曲的匕首。魔鬼们通常领导游牧型的战帮,将火焚末日战争视为一个证明自己奉献的机会,同时也是召唤隐匿中的该隐归来、重塑自然秩序或打破命运之轮的契机。卡萨利之道的牧师通常愿意为他们认为值得的战友让位,但如果面对一个他们认为不配的对手,他们会暗中策划和阻挠对方的崛起。

触石: 卡萨利通常将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、血宴(Blood Feast)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 魔鬼只有在需要维持凡人伪装时才会抵抗饥渴狂乱,否则他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),攻击最脆弱的目标,以此来打击敌人的士气。

心路强迫行为: 炫耀(Exhibitionist)。阿尔比根派会公开展示自己的吸血鬼本性,以盛大的姿态吸引所有人的注意,并且要求当前场景中的所有凡人对他们表现出敬畏、臣服和恐惧。在震慑凡人观众以外的任何行动中,魔鬼的骰池会受到-3的减值。

信念: 卡萨利偏好那些放纵自身恶习、将凡人视为猎物、并认为物质世界无可救赎的信念。

示例心路信念:

规则就是用来打破的
尽情享受每一个诱惑
寻找并考验那些值得的人
惩罚那些不配的人
永远不要伤害精神纯净的人或无辜者
你无法改变命运,宿命决定一切

卡萨利之道优势

阿尔比根派(Albigensians)乐于跨越界限,将他人推向他们自身舒适区的边缘。他们拥有一种超自然的直觉,能机智察觉敌人珍视之物,而在模仿活人方面,几乎没有哪个魔宴成员能与卡萨利(Cathari)媲美。

(1点)感染欲望(Infectious Desires): 战帮(Pack)的存在本身对凡人有着令人陶醉且道德败坏的影响。虽然凡人很少能在卡萨利战帮的陪伴下存活太久,但那些长时间暴露于他们影响之下的人,会发现自己的抑制力迅速被剥离。在一个场景(Scene)的时间里,凡人的欲望会逐渐与卡萨利的欲望趋于一致,他们的血之回响(Blood Resonance)也将转变为多血质(Sanguine)。

(2点)命运天使(Angels of Destiny): 战帮成员在执行初拥(Embrace)时不会因此获得污点(Stains)或失去人性(Humanity)。若卡萨利之道的该隐之子(Cainites)初拥了一个格外堕落的凡人,他们还能因此减少一点污点。

(2点)直击要害(Strike at the Heart): 通过观察一个该隐之子与某个凡人互动,战帮成员能够感知这个凡人是否为对方的触石(Touchstone)。卡萨利常利用这一能力敲诈敌人,或嗅出那些仍试图抓住人性的魔宴成员。

(3点)欲望天使(Angels of Desire): 所有战帮成员可以像购买氏族血律(Clan Discipline)一样购买威仪术(Presence)。每篇故事(Story)中一次,当战帮牧师(Pack Priest)执行血盟仪式(Vaulderie)时,他们可以为整个战帮施加一个有益的恩赐。只要战帮成员拥有正确的心路共鸣(Path Resonance),他们在剩余会话(Session)中抵抗威仪术力量的任何检定骰池将获得+2的加值。

(3点)派对动物(Party Animals): 拥有正确心路共鸣的战帮成员可以使用“生命红晕”(Blush of Life),效果等同于拥有8点人性(Humanity)。在“生命红晕”作用期间,他们与凡人互动时的所有检定不会受到任何减值(见第五版核心书第237页)。

心路共鸣: 多血质(Sanguine)

死亡与灵魂之道(Path of Death and the Soul)

在魔宴(Sabbat)之中,收割者(Reapers)以冷酷著称,他们的仪式(Ritae)往往显得低调而内敛。他们将该隐(Caine)视为一位叛逆者和探索者,一个不愿妥协、不愿被死亡的界限所束缚的存在。追随这条道路的人致力于探寻死亡与不死的秘密,但他们的目的并非更好地理解自身状态,而是要征服它。尽管死灵学者(Necronomists)会进行实验并研究不死的奥秘,他们更愿意将自己视为艺术家,而非冷漠的实践者。他们的灵感来源于那些永不安息的亡魂,他们常常欢迎灵魂世界的占据与交流。收割者相信,上古耆宿(Antediluvians)已变得过于强大,传统的毁灭方式无法将他们击倒,那些关于他们死亡的故事不过是掩盖真相的巨大谎言,直到火焚末日(Gehenna)的最后一幕降临。要杀死这些血之神明,单靠木桩、火焰或阳光远远不够,死亡本身必须为该隐之剑(Sword of Caine)效力,他们才能取得胜利。

扮演建议: 收割者偏好实用性的服装,尤其在美国的一些成员相信,不安的灵魂会被哥特风格的美学所吸引。收割者性格沉默寡言,即便是他们的塔克比尔(takbirs,信仰呼唤)也显得低调而平淡,仿佛只是陈述事实。他们认为情感是生者的弱点。收割者更喜欢使用不死的仆人,但他们也因擅于用血肉塑形术打造出怪异的血仆(ghouls)而臭名昭著。

昵称: 死灵学者(Necronomists)、收割者(Reapers)

塔克比尔(信仰呼唤): “死亡是一扇门!”(Death is a doorway)、“该隐之血征服一切!”(Caine's blood conquers all)、(低声吟唱的抒情调)“不死,不死,不死”(Undead, Undead, Undead)。

牧师团: 死亡与灵魂之道的牧师团几乎仅存在于各个战帮的牧师(Pack Priests)之中,之外难觅踪影。他们的仪式常常以死亡的象征为标志。头骨、钥匙和墓土是常见的仪式道具,而死去的战帮成员也会被仪式性地邀请,与昔日的战友一同庆祝仪式。收割者是出色的看护者,如果有人以尊重的态度提出请求,他们通常会毫无怨言地放弃权力。

触石: 收割者几乎总是将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、亡者节(Festival of the Dead)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 收割者始终试图抵抗狂乱(Frenzy),因为他们认为向心兽(Beast)失控是一种战术上的失误,甚至是软弱的表现。他们在抵抗狂乱的检定中获得标准加值,加值等于其人性值(Humanity rating)的三分之一(见第五版核心书第219页)。

心路强迫行为: 死灵好奇(Necro-Curious)。收割者会对周围环境中某物的灵魂属性或死灵特性产生强烈的痴迷。如果他们感兴趣的目标是一个凡人,他们可能会杀死对方并带走研究;否则,他们会以近乎偏执的兴趣调查现场。如果在当前场景结束前未能满足好奇心,他们在当晚剩余时间的所有检定骰池将受到-2的减值。

信念: 收割者偏好那些关注不安亡魂、否定存在恐惧、并贬低一切生命价值的信念。

示例心路信念:

永远不要畏惧死亡
绝不留下未了之事
永远不要压抑你的好奇心
绝不拒绝亡者应得之物
永远不站在生者一边
绝不否定不可避免之事

死亡与灵魂之道优势:

收割者与亡魂紧密相连,他们的仪式是恶灵、鬼魂和不安死者的完美游乐场。尽管他们通过创生仪式初拥(Embrace)新成员,收割者却是富有创造力的实验者,发现了其他利用这一仪式的方法。

僵尸仪式(Zombie Rites,1点): 战帮可以使用创生仪式从刚死去的尸体中唤起凶残的不死生物。每场游戏最多只能创造两到三个这样的生物,且它们难以控制。战帮常常在离开某个领域时将这些不死生物留下,让它们肆意破坏。可使用《第五版魔宴》第43页的“未诞者”(Unbirthed)或《第五版核心书》第375页的“兽化者”(Wight)作为它们的属性数据。

食尸者(Corpse Eaters,2点): 拥有正确心路共鸣的战帮成员可以像拥有“铁胃”(Iron Gullet,●●●)进食优点一样,从尸体中汲取鲜血。但从活人身上取得的袋装或保存血液依然无法食用。

安全通行(Safe Passage,2点): 收割者是机智的策略家,有些人维持了与黑暗世界中其他生物之间奇特的联盟与停火网络。只要不越界,战帮可以在月族(lupines)及其他与魔宴签订条约的生物领地内不受干扰地通过。

深重鬼缠(Deeply Haunted,3点): 战帮的庇护所(haven)和仪式地点总是会吸引幽魂(Spectres,见第五版核心书第377页),这些幽魂视战帮为盟友。这些愤怒的鬼魂会攻击入侵者,并迅速处理任何未经邀请进入领地的灵魂。如果给予适当的恩惠并遵守仪式,这些幽魂可能被哄骗或强迫为战帮执行其他任务。

暗影灵魂(Shadow Souls,3点): 战帮被注入了死灵能量。所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买暗影术(Oblivion)能力。每篇故事中一次,当战帮牧师执行血盟仪式时,他们可以为整个战帮施加一个有益的恩赐。只要某位战帮成员拥有正确的心路共鸣,他们在本场游戏剩余时间内将对暗影术免疫,任何针对或包含战帮成员的敌对暗影术仪式将自动失败。

心路共鸣: 忧郁质(Melancholy)



权与心声之道(Path of Power and the Inner Voice)

追随权与心声之道的该隐之子(Cainites)痴迷于支配的象征和提升自身的力量。将他人意志屈服于自己是这条道路的核心信条,但同样重要的是以荣誉的方式服务于更强者——直到强者失势,角色反转。新加入这条道路的人往往依靠纯粹的力量压制他人,但最伟大的统一者(Unifiers)明白,真正自由给予的忠诚才是力量与尊重的源泉。当然,这些区别仅对其他该隐之子有意义。对于凡人来说,无论是通过信任还是血之奴役被控制,在他们眼中并无差别。

统一者相信,吸血鬼不仅是顶尖掠食者,更是世界的正当统治者。那些反抗或狩猎他们的凡人是在公然否定自然秩序中的角色。他们尊该隐为王,不是因为他可能是他们的始祖,而是因为他在以诺城(Enoch)中创立并确立了吸血鬼统治凡人的模式。当上古耆宿背叛该隐并隐匿行踪时,他们也摧毁了第一城以及该隐之子乌托邦的梦想。

扮演建议: 统一者穿着打扮以彰显他们的权力与支配地位。权力的象征,如手杖、棍棒、王冠、头饰或马鞭,常常是他们装束的一部分。统一者是少数偏好凡人随从的魔宴成员,但他们通常会用烙印、刺青、缰绳或项圈标记这些随从,表明其为所有物。

昵称: 统一者(Unifiers)、乌兰(Uhlans)

塔克比尔(信仰呼唤): “该隐是王!”(Caine is king!)、“第一城与最后一城!”(The First City and the last!)、“一切为剑服务!”(All serve the Sword!)、“鲜血带来救赎!”(The blood redeems!)、“打破束缚!”(Break the bonds!)

牧师团: 统一者组织严密,但自火焚末日战争开始以来,他们的层级体系遭受重创,他们所依赖的凡人仆人和血仆家族四散溃败。如今,统一者大多只能在地方上施加控制,很少有人能宣称自己拥有高于大主教(Archbishop)的头衔。只有炽天使(Seraphim)才能召集堪比昔日红衣主教(Cardinals)的庞大战团(Hosts)。统一者牧师信奉等级制度,坚持要求被称为“毛拉”(Teacher)、“主人”(Master)或“女主人”(Mistress),而那些统领多个战帮的牧师则迅速宣称自己是大主教(Bishop)。统一者的仪式常以血仆作为道具和助手,他们偏好华丽的仪式器具,如银制圣杯、成堆的现金和王座,以呼应该隐的统治。由统一者领导的战帮可能类似定居的集会(covens),他们会聚集凡人棋子并扩展影响力,但当火焚末日战争大召唤时,他们毫不犹豫地清算资产并转移阵地。统一者视凡人为有用的工具,但只有在为该隐之剑服务的荣耀与胜利中,他们才能登上权力的巅峰。权与心声之道的牧师绝不会在没有权力斗争或单挑挑战(Monomacy)的情况下被替换,尽管这些冲突很少导致终末死亡,因为统一者会在面对值得的领袖时选择臣服。

触石: 统一者偏好将他们的信念与血浴(Blood Bath)、火舞(Fire Dance)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 统一者从不抵抗愤怒狂乱,他们视心兽为强大的武器,是意志纯粹的潜意识延伸。在狂乱时,他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),并寻找敌人的领袖作为目标。

心路强迫行为: 至高无上(Supremacy)。统一者厌倦了等待和服侍他人,他们夺取自己应得之物,并要求下属服从。在当前场景剩余时间内,他们在任何与夺取权力或确立正当地位无关的行动中,骰池将受到-3的减值。

信念: 统一者选择那些将支配、臣服和忠诚视为美德,并认为吸血鬼天然统治凡人的信念。

示例心路信念:

忠诚必须通过努力赢得
力量决定一切
永远尊敬权力
目的证明手段的正当性
绝不违背对该隐之子的诺言
永远奖励成功,惩罚失败

权与心声之道优势:

追随权与心声之道的成员总是乐于利用凡人棋子追求目标。尽管统一者是魔宴中最缺乏人性的吸血鬼之一,他们却以能在任何情境下占据主导地位为傲,并会使用一切必要的工具达成目的。他们甚至将自己的心兽视为必须武器化、对抗敌人与对手的利器。

附庸(Vassals,1点): 每场游戏一次,战帮可以召集被勒索的凡人,为他们提供现金、恩惠或武器,相当于犯罪或警察线人(Contacts,●●)背景。

恶毒威胁(Vile Threats,2点): 当统一者卷入人格较量时,他们不依赖优雅。若拥有正确的心路共鸣,战帮成员在社交战斗(Social Combat)首轮造成的意志损伤(Willpower damage)将为严重损伤(Aggravated)。此外,战帮获得一个凡人随从(Retainer,●●)背景。

受缚与释放(Leashed and Unleashed,2点): 统一者会在需要时释放他们的心兽。若某位战帮成员在战斗中进入狂乱,且拥有正确的心路共鸣,他们在该轮将额外造成+1点恶性健康伤口(Aggravated health wound)。此外,战帮获得一个凡人随从(Retainer,●●)背景。

随时供应的受害者(Victims on Tap,3点): 所有战帮成员可以像购买氏族血律一样购买支配术(Dominate)。此外,战帮获得一个带有胆汁质(Choleric)共鸣的牧群(Herd,●●)。

调教至臣服(Conditioned into Submission,3点): 服务于战帮的凡人已被虐待至完全臣服。他们忠诚得无可挑剔,毫不犹豫为主人牺牲自己。这些凡人可作为盟友(Allies,●●●)行动,且会毫不迟疑地遵从自杀性命令。若被召来为战帮牺牲自己,可将这些凡人视为“破碎的仆人”(Broken Servant,见第五版魔宴第41页)。

心路共鸣: 胆汁质(Choleric)

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #7 于: 2025-03-15, 周六 14:40:10 »
莉莉丝之道(Path of Lilith)

有时被称作被遗弃的道路,巴哈里(Bahari)据信在魔宴(Sabbat)之外的追随者比内部更多。凡人和吸血鬼都会追随莉莉丝并自称为巴哈里,但魔宴中的巴哈里通常会避开那些活着的同伴。巴哈里坚信痛苦是最好的老师,而黑暗之母(Dark Mother)从不因后果而对他们隐瞒真相。那些在凡人时期无力的吸血鬼常被这条道路吸引,因为他们曾经的苦难被重新定义为赋予他们对抗压迫性体系与社会的强大教训。魔宴中的巴哈里为身为吸血鬼的自由而欢欣鼓舞,将凡人生活视为一个必要的茧,虽被抛弃却从未遗忘。

在魔宴内部,巴哈里与该隐之道(Path of Caine)一直关系紧张。过去,他们因敢于将莉莉丝视为该隐的平等存在而被指控为异端。如今魔宴四分五裂,不再强制执行正统教义,巴哈里得以重新崛起。从一小群秘密信徒开始,他们已成为现代黑手中增长最快的心路,巴哈里不再畏惧被挪得主义者(Noddists)压制。实际上,他们更警惕挪得主义者试图将他们的教义据为己有。这两条道路之间不安的关系被血盟仪式(Vaulderie)、火焚末日战争(Gehenna War)以及双方共同认定的敌人——虚假的该隐教会(Church of Caine)暂时掩盖。并非所有巴哈里都相信火焚末日,但那些相信的人认为魔宴是避免它的最佳希望。

扮演建议: 巴哈里是一个多样且富有表现力的团体,他们穿着现代风格的服饰。他们倾向于以提问回应问题,有时显得闪烁其词,过于喜欢用谜语表达。莉琳(Lilins,巴哈里的别称)刻意营造一种神秘与智慧的氛围,但通常更愿意让他人筋疲力尽后,才给出他们历经艰辛得来的答案。与大多数魔宴成员不同,巴哈里善待他们的凡人与动物随从,但对于不忠或无能,他们会迅速施以惩罚。巴哈里常以飞蛾、猫头鹰和黑色新月作为象征。

昵称: 巴哈里(Bahari)、莉琳(Lilins)

塔克比尔(信仰呼唤): “啊,莉莉丝万岁!”(Ahi hay Lilitu!)、“为了黑暗之母!”(For the Dark Mother!)、“愿我们的束缚永不再铸!”(May our bonds never be reforged!)、“我们的锁链永远断裂!”(Our chains are forever broken!)

牧师团: 巴哈里在魔宴中的人数虽少但正在增长,他们的牧师团就像一幅拼凑而成的多彩画卷,由牧师与学者组成。魔宴中的巴哈里几乎与非魔宴的姐妹们完全隔绝,这种分裂在双方之间制造了一些猜疑。虽然巴哈里传统上更重视道路而非派系的忠诚,但火焚末日战争意味着只有最坚定的莉琳留在了魔宴内部。少数留在黑手中的巴哈里领袖致力于传播莉莉丝的教义,防止他们的信仰被挪得主义吸收。巴哈里牧师还尽力警告魔宴关于所谓该隐教会的危险,以及他们对上古耆宿(Antediluvians)的扭曲崇拜。

触石: 莉琳几乎总是将他们的信念与创生仪式(Creation Rites)、火舞(Fire Dance)或血盟仪式(Vaulderie)联系起来。

狂乱: 莉琳只有在试图隐藏真实身份时才会抵抗饥渴狂乱(Hunger Frenzy),否则他们会选择“驾驭兽潮”(见第五版核心书第219页),试图伤害或致残敌人。

心路强迫行为: 寻痛者(Pain Seeker)。莉琳会对周围环境中某个危险事物产生执念,可能是篝火、月族(lupine),甚至一件武器。通常,莉琳希望被自己执念的对象伤害,但在某些情况下,控制、偷窃或诱惑它也能满足他们。如果在当前场景结束时未能满足好奇心,他们在当晚剩余时间内的所有检定将受到-2减值。

信念: 巴哈里的信念尊崇莉莉丝、创造的魔法或痛苦教训的启迪。

示例心路信念:

在所有事情上追随莉莉丝的榜样
绝不放弃你的自由
痛苦是最好的老师
规则就是用来打破的
绝不畏惧真相

莉莉丝之道优势:

巴哈里将莉莉丝视为不仅是吸血鬼之母,更是潜伏于黑暗中的女巫与超自然生物的守护者。狼人、法师和妖精生物都寻求莉莉丝的智慧,巴哈里感到与这一夜之姐妹情谊的亲近。

莉莉丝的恩惠(Lilith's Favor,1点): 巴哈里及其他尊崇莉莉丝的人会为你的战帮提供援助,并允许你们安全通过他们控制的区域。若战帮被发现传授挪得主义或协助该隐教会,此恩惠可能被撤销。

月血(Moon Blooded,2点): 战帮成员能立即感知附近是否有月族或其他变形者。战帮成员饮用月族鲜血时,也免疫通常的副作用。

教徒(Cultists,2点): 每场游戏一次,战帮可召唤献身于莉莉丝教派的凡人,作为盟友或牧群(●●●)。滥用此教派可能招致其他超自然盟友的愤怒。

怪母(Mother of Monsters,3点): 所有战帮成员可像购买氏族血律一样购买变形术(Protean)。若具备正确的心路共鸣并拥有3级变形术能力“变形”(Shapechange,见第五版核心书第270页),他们可选择变成猫、猫头鹰或蛇。

火焰前的舞蹈(Dance before the Flames,3点): 巴哈里战帮成员每场景一次,可将火焰造成的至多三点恶性健康损伤(Aggravated Health damage)转化为恶性意志损伤(Aggravated Willpower damage)。此外,所有具备正确心路共鸣或追随莉莉丝之道的战帮成员,自动抵抗由火焰引发的恐惧狂乱(Terror Frenzy)。

心路共鸣: 多血质(Sanguine)



失落之道(LOST PATHS)

许多心路在魔宴中已不再常见,有些被其他信仰吸收或挪用。勒森魃(Lasombra)偏爱的夜之道(Path of Night)如今成为卡萨利(Cathari)的一个分支,专注于恐吓凡人。其他被遗弃的心路也可能以类似方式作为其他心路的子集存续。野兽之道(Path of the Beast)与荣誉协议之道(Honorable Accord)与力量与内心之声(Power and the Inner Voice)有许多共通之处。玩家可为前者选择聚焦于支配与残酷的信念,为后者选择聚焦于忠诚与荣誉的信念。血之道(Path of Blood)是该隐之道的分支,推崇吸榨(Diablerie),并认为阿刹迈氏族(Banu Haqim)的血瘾是一种值得效仿的祝福。

太阳之道(Path of the Sun,见第五版《魔宴》第28页)尚未完形。它目前还不够连贯,无法提供心路的完整好处,只有薄血种(Thin-bloods)能暂时承受其矛盾。基于此道的信念无法与仪式触石绑定,仍需依赖凡人触石。将它发展成真正的心路,可能是一个雄心勃勃的战帮的有趣故事。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #8 于: 2025-03-15, 周六 14:40:54 »
捕食者类型(Predator Types)

魔宴吸血鬼通常与战帮一起捕食,将猎血过程变成仪式与游戏。若单独行动,他们会使用残酷的方式,扭曲其他更谨慎的该隐之子(Cainites)的策略。

系统规则: 当战帮集体狩猎时,魔宴吸血鬼通常默认“成功但有代价”。他们能满足饥渴,但会留下血腥混乱。若战帮希望安静狩猎,牧师需根据说书人(Storyteller)决定的狩猎检定(见第五版核心书第306页)进行掷骰,每位协助的战帮成员可额外增加一枚骰子。然而,为了谨慎让战帮挨饿,是牧师迅速失去地位甚至更糟的快捷方式。

拾荒者(Scavenger,限魔宴)

你徘徊于墓地、万人坑和停尸房,寻找埋在泥土中或被丢弃在垃圾中的生命残片。死血与灵体残影维系着你,你不介意为了好东西而挖掘。
常见心路: 卡萨利(Cathari)、死亡与灵魂(Death and the Soul)
狩猎检定: 耐力 + 运动 或 神秘学

增加专长:神秘学(鬼魂)或运动(挖掘)
失去1点人性(Humanity)
获得1点湮灭术(Oblivion)和1点坚韧术(Fortitude)或巨力术(Potence)
获得“铁胃”(Iron Gullet,●●●)进食优点
直接从尸体或灵体进食时,获得忧郁质共鸣(Melancholy Resonance)。吸干尸体可将饥渴值降至零
获得“恶味”(Bad Taste,●)缺陷:只有吸干刚挖掘出的新鲜尸体才能将饥渴值降至零

回收者(Reclaimer,限魔宴)

只有吸血鬼的鲜血权满足你,独自狩猎时,你追求的是吸榨(Diablerie)。该隐的恩赐不可托付给不配之人,你的獠牙将从那些不堪者身上剥夺它。
常见心路: 该隐(Caine)、死亡与灵魂(Death and the Soul)
狩猎检定: 力量 + 格斗 或 神秘学

增加专长:格斗(吸血鬼)或神秘学(吸血鬼)
失去2点人性
获得1点血魔法(Blood Sorcery)和1点巨力术(Potence)或变形术(Protean)
血权(Blood Potency)增加1
获得“玛土撒拉之渴”(Methuselah's Thirst,●)进食缺陷 或 “圣痕”(Stigmata,●)神话缺陷
执行吸榨时掷骰增加2枚骰子(见第五版核心书第234页)
获得“嗜甜”(Sweet Tooth,●●)缺陷:只有吸榨才能将饥渴值降至零

享乐者(Hedonist,限魔宴)

不朽自有其乐趣,身为不死者意味着派对永不落幕。火焚末日战争随时可能夺走你的亡生(unlife),不在前线作战时,你放纵自己以抚慰内心。
常见心路: 卡萨利(Cathari)、莉莉丝(Lilith)
狩猎检定: 魅力 + 运动 或 诡计

增加专长:运动(派对)或诡计(诱惑)
失去1点人性
获得1点威仪术(Presence)和1点观占术(Auspex)或巨力术(Potence)
获得“美貌”(Beautiful,●●)外貌优点 或 “食用食物”(Eat Food,●●)神话优点
使用“生命之红”(Blush of Life,见第五版核心书第237页)时,人性视为高2点
获得“高生活”(High Life,●)缺陷:只有吸干醉酒的凡人才能将饥渴值降至零

支配者(Domina,限魔宴)

凡人内心深处渴望被统治、被控制、被当作牲畜对待。不论是神圣的天意还是邪恶的诅咒,他们对该隐之子的恐惧导致他们反抗真正的掌控者。虽然自然秩序无法改变,但凡人无需畏惧黑手的统治。你从那些渴望摆脱权威、独立和责任负担的凡人身上进食,他们献上的鲜血与财富换来你的严厉指引。通过你,他们能窥见火焚末日胜利后即将到来的乌托邦一角。
常见心路: 莉莉丝(Lilith)、力量与内心之声(Power and the Inner Voice)
狩猎检定: 沉着 + 洞察 或 威吓

增加专长:洞察(共情)或威吓(欺凌)
失去1点人性
获得1点巨力术(Potence)和1点兽性术(Animalism)或支配术(Dominate)
获得资源(Resources,●●●)
获得“跟踪者”(Stalkers,●)随从缺陷 或 “已知尸体”(Known Corpse,●)面具缺陷
获得“死亡愿望”(Death Wish,●●)缺陷:只有吸干自愿的凡人才能将饥渴值降至零

受虐者(Masochist,限魔宴)

你寻找残忍的凡人,勇敢面对不适与痛苦,以便靠近并发起攻击。虽然在魔宴中保持凡人联系很危险,你仍维持一个低调、不起眼的凡人面具,用以引诱猎物。你扮演受害者设下陷阱,然后向他们展示真正的怪物是什么模样。你不喜欢玩弄食物,但常保留最有趣的样本作为宠物或玩物。
常见心路: 卡萨利(Cathari)、莉莉丝(Lilith)、死亡与灵魂(Death and the Soul)
狩猎检定: 决心 + 洞察 或 诡计

增加专长:洞察(共情)或诡计(扮演受害者)
失去1点人性
获得1点坚韧术(Fortitude)和1点观占术(Auspex)或血魔法(Blood Sorcery)
获得面具(Mask,●●)
获得牧群(Herd,●●)或随从(Retainer,●●)
获得“黑暗秘密(凡人联系)”(Dark Secret (Mortal Ties),●●)缺陷
获得“死亡愿望”(Death Wish,●●)缺陷:只有吸干自愿的凡人才能将饥渴值降至零

撕裂者(Ripper,限魔宴)

你无情地追踪选定的猎物,并在逼入绝境时精准屠戮。你喜欢慢慢折磨受害者,细细品味每一刻。你不是一个隐秘的猎手,但你留下的痕迹很少能被辨识或追溯到你身上。
常见心路: 该隐(Caine)、力量与内心之声(Power and the Inner Voice)
狩猎检定: 机敏 + 驯兽 或 生存

增加专长:驯兽(掠食者)或生存(追踪)
失去2点人性
获得1点变形术(Protean)和1点兽性术(Animalism)或模糊术(Obfuscate)
血权(Blood Potency)增加1
获得“食器官者”(Organovore,●●)进食缺陷
独自狩猎时额外缓解1点饥渴
获得“兽性饥渴”(Bestial Hunger,●)缺陷:只有吞噬受害者的心脏才能将饥渴值降至零

处刑者(Executioner,限魔宴)

你扮演着赛斯之子(Children of Seth,即凡人)的看护者,专门捕食那些凡人中的罪犯,以此提醒他们,夜晚真正的怪物并非他们。或许你只是单纯觉得掠食者的鲜血格外美味。你选择的目标是那些背叛、欺骗或杀害同类的凡人,不论罪行是小偷小摸还是谋杀,对你来说并无太大差别。在追踪猎物后,你常常伪装成他们内心的愧疚之声,或是戴上他们受害者的面孔,然后对他们宣判你的裁决。

常见心路: 卡萨利(Cathari)、力量与内心之声(Power and the Inner Voice)
狩猎检定: 机敏 + 威吓 或 街头智慧

增加专长:威吓(威胁)或街头智慧(恶劣街区)
失去1点人性(Humanity)
获得1点巨力术(Potence)和1点观占术(Auspex)或模糊术(Obfuscate)
获得警察或犯罪线人(Contacts,●●●)
获得“黑暗秘密(凡人联系)”(Dark Secret (Mortal Ties),●●)缺陷
获得“死刑判决”(Death Sentence,●)缺陷:只有吸干谋杀者才能将饥渴值降至零



赦罪者(Absolver,限魔宴)

在你尚是凡人时,或许你曾是精神领袖、操控他人的施虐者,甚至是心理治疗师。如今身为该隐之子(Cainite),你通过心理操控与贬低,让猎物从你的视角看待自己,直到他们心甘情愿地奉献自身,寻求你宽恕带来的救赎,以及你那崇高一吻(Kiss)的恩赐。许多魔宴中的巴哈里(Bahari)和赫卡塔(Hecata)对净化凡人的精神或道德罪行表现出特别的兴趣。凡人在你吸食他们的鲜血时,会含着欢愉与痛苦的泪水向你致谢。

常见心路: 卡萨利(Cathari)、莉莉丝(Lilith)
狩猎检定: 机敏 + 学术 或 说服

增加专长:说服(心理操控)或学术(心理学)
失去1点人性(Humanity)
获得1点支配术(Dominate)和1点迅捷术(Celerity)或威仪术(Presence)
获得牧群(Herd,●●)和庇护所(Haven,●)
获得“黑暗秘密(凡人联系)”(Dark Secret (Mortal Ties),●●)缺陷
获得“死亡愿望”(Death Wish,●)缺陷:只有吸干自愿的凡人才能将饥渴值降至零

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #9 于: 2025-03-15, 周六 14:41:17 »
第三夜的梦境

在第三夜,我梦见了你,我的子嗣。
你身处一座倒塌的墓穴,但它已不再是原来的模样。
没有雕像、没有蜡烛、也没有灰烬,只剩下一个废弃的石室,墙壁上挂满了古老的挂毯,地面被打扫得一尘不染。
那些悬挂的织物描绘着一只盛满深红酒液的杯子,背景是一座充满奇异角度与建筑风格的城市。
墙上出现了一扇你从未见过的门。
门是敞开的,一个身材高大、肤色苍白的女子走了进来,她身着一袭华丽的蓝色长袍。她的唇边沾着暗色的鲜血,脸上带着狂野的兽性神情。她微微侧头,仿佛听到了上方传来的微弱声响,随后,她那健壮的身体开始有节奏地舞动,仿佛在回应一首无声的曲调。你能感觉到,在她上方,正有一场狂欢盛宴,伴随着死者的鲜血。在她身后,你看到了其他吸血鬼的模糊身影,它们正跨过门槛,你能感受到它们那强烈的饥渴,它们如幻影般冲向一首只有它们能听见的歌谣,以及一股只有它们能嗅到的血腥气息。
那是它们子嗣的鲜血。

魔宴中的氏族

在魔宴(Sabbat)中没有氏族,只有逆族(Antitribu)和无氏族者(clanless)。这句常被重复的教条与其说是一个谎言,不如说是一个尚未实现的理想,深植于黑手(Black Hand)的信念之中。尽管魔宴的吸血鬼们努力尝试重新定义自我,摆脱与上古耆宿(Antediluvians)的联系,但简单的事实是,他们无法完全洗去氏族创始者赋予他们的力量或诅咒(Banes)。

在大型集会上,许多魔宴的该隐之子(Cainites)会骄傲地称自己为逆族,但在他们的战帮(Packs)成员之间,他们毫不避讳地坦言流淌在死寂血管中的血脉真相。魔宴通常会绘制被倒挂安卡(ankh)或黑色新月玷污的氏族符号。然而,若有人公开推进自己氏族的利益,或因氏族身份而表现出偏袒,必定会招致惩罚,甚至可能被彻底摧毁。