雷伏诺氏族
第一城时,扎帕萨苏拉(Zapathasura)是个流浪者。作为游牧部落一员,雷伏诺氏族创始人从未放弃其根源,即便洪水后东行、杳无音讯亦然。其后裔未参与第二城建造,常在领地边缘被排斥。当特洛伊尔与年轻一代叛乱,被追猎并被迫逃离第二城时,雷伏诺氏族接纳他们,传授在敌意荒野中的生存之道。凭游牧天性,无人如该氏族般精通生存技巧,若无此知识,当时许多年轻叛军恐无法找到新城与领地。
然而,氏族的生存主义与游牧本质被曾需其助者误解。数世纪被边缘化、暴露于黑暗世界危险后,雷伏诺氏族成员对世界有了超然不同的看法。他们出身的游牧部落——其牧群——被视为家人。尊长与后裔间是尊重,而非权威,他们认为无人有权支配他人的生命或自由,亦无义务。物质主义被鄙弃,物品转移被视为自然平常之事,即便一方未察觉此转移。
对领地、物质财富与政治权力的超然令其他家族畏惧,视其为窃贼、骗子与麻烦制造者。但他们并不在意。雷伏诺氏族的该隐后裔确实夜复一夜地生活,常为生存而战,享受短暂欢愉,沿途结交盟友与敌手。如今,他们散布美索不达米亚,与祖先同居游牧部落,进出大城,助其牧群生存,亦自求生存。雷伏诺少见与派系结盟,但也非罕事。皆知该氏族忠于自身及其受保护者的生存,该隐后裔的政治利益对他们次要,若涉足,总是为自娱,不甚在意后果。
别称:游牧者、窃贼、幻术师
外貌:因居游牧部落,雷伏诺常穿简陋手工衣物,以皮革制成,依当地气候而定——热时衣少,冷时衣多。虽不恋物质,他们喜炫耀饰品。戒指、项链与手镯常数量夸张,因他们常在族内及外人交换这些饰物。若对方不愿交换,他们仍为之。此“玩笑”在雷伏诺间常引笑声——遇族兄弟后发现衣上新饰品与另一物的消失。其他家族却不如此看待。
居所与猎物:雷伏诺居于游牧民中,与之共食,睡于其营地。通常为互助关系——雷伏诺护其民,其民护雷伏诺。靠近大城扎营时,偏好城中人口为食,即便未获领地许可。毕竟,他们不敬任何权威,优先保护牧群。
初拥:默认候选人与尊长同属一游牧部落,虽非定规。雷伏诺最看重夜之子对物质的开放态度及尊重他人自由的意愿。该氏族厌恶暴政,初拥奴役他人者是对全血脉的冒犯。保护游牧民至关重要,与其血缘关系有助于选择;即使夜之子来自部落外,尊长亦致力在这些凡人与新初拥者间建立联系,确保未来保护。游牧部落人口过多时自然分裂,此时尊长与后裔分离,各走自由尊重之路。
角色塑造:雷伏诺是该隐后裔中的生存者,任何助生存之物在角色塑造中皆有价值。斗殴未必助生存,避战更佳。故偏好体能属性与利于逃脱的能力,社交属性与如诡计、潜行的技能亦极有用。生存技能对常在路途与城外扎营者必不可少。常见背景为牧群、盟友与导师。雷伏诺不喜随从,因不赞成一人占有另一人;同理,他们鄙视血契,除极端必要外避免将凡人制成血仆。生存第一。
异能:梦幻术(Chimerstry)、兽性术(Animalism)、坚韧术(Fortitude)
弱点:所有雷伏诺皆有一反映其个性的恶习或美德。此特质可从偷窃小物到保护弱者不等。每当有机会沉溺其恶习或美德,雷伏诺须以难度6掷自控/本能检定,否则将沉溺其中。
组织:雷伏诺氏族内部无正式组织,唯有的联系是彼此尊重及对游牧民的责任感——此乃创始人传承。然而,移动之人消息传得飞快,当一成员得知兄弟死亡、被奴役或氏族及其游牧牧群受压迫,所有某区域雷伏诺会秘密聚于该城,为受害者或受压迫者复仇。多有城市受动物瘟疫、街头劫掠及阿努纳奇失踪的报告,但雷伏诺优先仍是生存,即便兄弟需援或复仇。
刻板印象:
第二城的继承者:他们以为我们怨恨古时待遇。岂不知活在过去者无法前行,而旅人总需前行?
遗产的异见者:他们与我们有相同社会污名,即便部分人不接受此事实。若他们如我们般思考,而非寻求厌弃者的接纳或报复,其不死生命将更长久。
新兴者:可怜的布鲁赫;他们曾反抗压迫者,如今却求其旁一席。或许该反思同伴;巴力的建议未必最佳。
次级血脉:善待待你善者。但与之共处时睁大眼;有些极危险。
萨洛比氏族
平和与激进,仿佛一枚硬币的两面,构成了萨洛比氏族创始人扫罗(Saulot)后裔的两种截然不同的特质。作为第一城中首位该隐后裔神谕者,扫罗的后代分裂为两大派系:医者与战士。医者纯净而仁慈,他们由创始人最初创造,旨在治愈该隐后裔与凡人的身体、心智与灵魂。他们完全厌恶暴力,甚至连进食也需得到猎物的同意。当扫罗在第二城建设期间从东方朝圣归来时,他将传播救赎之道——“浩恩永生”(Golconda)——的重任托付给了医者。从那时起,他们便以此为使命,教授无私、忏悔、悔悟与启迪之道。对于受诅咒的该隐后裔而言,医者宛如隧道尽头的一抹微光,带来希望。
至于战士,扫罗赋予他们更为危险的任务——成为神圣救赎的铁拳。猎杀恶魔、守护正直之人,是由扫罗的直系后裔、战士派系首位成员萨麦尔(Samiel)及其后代所承担的重担。在远古时代,这份责任尤为艰巨。尚武的萨洛比知晓真相,他们崇拜唯一之神耶和华(Yahweh),并深恶痛绝阿努纳奇的习俗。因为在他们看来,这不仅是对至高者的异端与罪行,更助长了人类的无知,增强了地狱恶魔的力量。自第二城覆灭以来,两大派系皆试图警告该隐后裔,伪装成假神的做法是个错误,然而收效甚微。对阿努纳奇而言,之字形塔顶端的位置与权力太过舒适,他们不愿轻易放弃。尽管他们清楚其他生物与恶魔利用凡人的信仰壮大自身,却宁愿寻找其他方法对抗这些威胁,也不愿从根源上解决问题。
由于这种持续的宗教与意识形态冲突,萨洛比氏族被第二城的继承者贬为“遗产的异见者”。他们未被该隐后裔社会归为次级血脉的唯一原因是扫罗在其兄弟间始终拥有的崇高声望,以及该氏族天赋的实用性。然而,活神与使者们毫不犹豫地将街头咆哮反对阿努纳奇的萨洛比驱逐,或对加入私生子行列的成员发起血猎。尽管氏族大多数成员致力于各自的个人目标,他们仍是挪德派中最庞大的群体之一,致力于保护耶和华的子民。战士们即便在与恶魔的永恒斗争中,通常也不加入救赎者行列,他们认为以报酬与声望换取猎魔扭曲了初衷,且对在扫特朝圣期间崛起的巴力氏族怀有特别的厌恶——后者对地狱力量知晓甚多,却讳莫如深。
别称:独角兽、一神论者、忏悔者
外貌:医者装扮成中立的祭司与女祭司,不佩戴任何神祇的标志。他们始终平静而友善,周身散发着安宁的气息。即使不愿暴露身份,他们也穿着简朴谦逊的衣物,常以兜帽遮盖头部,以隐藏第三只眼。战士则因其严峻的姿态与战装引人注目。一名萨洛比战士时刻准备战斗,因为地狱生物的袭击无从预料。
居所与猎物:各派系的弱点与其进食方式息息相关,因此萨洛比氏族倾向于在易于觅食之地附近寻求庇护。医者常居于崇拜耶和华的闪族社群附近,这些社群通常是他们的牧群,将他们视为社区的恩人。战士则四处游走,追寻恶魔崇拜的邪教与冲突之地,在那里磨砺战斗技艺,并以被击败的对手为食。
初拥:医者人数稀少,因他们为自身诅咒而忏悔,诅咒他人的念头令他们反感。尽管如此,耶和华常将利他主义者置于神圣之人路径上,这些人需在世上停留更久以完成神圣使命。于是,医者在这些濒死的忏悔者临终时将其初拥,使其有更多时间向上帝赎罪。战士则寻找忠于事业的虔诚斗士,以充实队伍。任何具备武技并愿与地狱实体作战的男女,皆受此派系欢迎。
角色塑造:医者倾向于强化社交属性与技能,以更好地向牧群与该隐后裔传播救赎之道。牧群与盟友等背景至关重要,导师则有助于启迪之路。战士偏好体能属性与武技,因不懂战斗的战士毫无价值。随从与联系背景有助于战士的永恒战争。
异能:
医者:观占术(Auspex)、威仪术(Presence)、魂愈术医者(Valeren Healer)
战士:观占术(Auspex)、坚韧术(Fortitude)、魂愈术战士(Valeren Warrior)
弱点:所有萨洛比在习得疗愈术第一点时显现第三只眼。医者若对非自愿来源进食,须成功通过意志检定(难度6);若失败,则当晚所有检定骰池减2,直到找到自愿猎物为止。受威仪术影响的目标视为自愿者。战士需测试力量并证明武力优势,若未在战斗中击败猎物,则进食需通过意志检定(难度6);若失败,当晚所有检定骰池减2,直到以被击败的对手为食为止。
组织:萨洛比氏族两大派系皆有强烈的尊长-后裔关系。初拥之时,尊长肩负教育与灌输夜之子氏族文化与意识形态的使命。此教育通常持续多年,直至年轻人独立为止。即使分离后,尊长与后裔间的友谊与尊重纽带永恒。这种氏族传统形成了一个成员间紧密相连的网络。因此,当氏族某成员遭受该隐后裔或恶魔敌人攻击时,与其相连的成员会感知到一种情感,倾向于动员起来援助或复仇。
刻板印象:
第二城的继承者:耶和华降洪水洗净世间罪恶,而继承者苏醒后却将罪恶带回人类。需多少次洪水,他们才会明白自己受诅咒,需寻求救赎?
遗产的异见者:受排斥与苦难者往往最先理解自身罪行,并在神圣旨意中找到位置。耶和华将我们置于他们之中,以引领其走向救赎。
新兴者:如该隐是首个弑兄者,特洛伊尔则是首位吸榨尊长的该隐后裔。布鲁赫何时才会明白,他们开启的恶性循环唯有停止追逐权力并远离恶友才能终结?巴力?他们正是恶友。
次级血脉:怎能不怜悯那些无家族、无社会地位之人?伸援手予需要者,是我们追求启迪的职责。
布鲁赫氏族
在该隐所有氏族中,布鲁赫氏族最为争议明显,且不容小觑。如今的时代因布鲁赫而存在,否则第二城仍将屹立,权力仍集中于少数人之手——许多人如此说道并深信不疑。洪水后,第三代在第二代沉睡于岁月之时将其屠杀,但特洛伊尔(Troile)是首位在尊长清醒活跃时直接反叛者。他带领该隐后裔反抗第二城对年轻一代的清洗,咬入其始祖之躯,向众人展示上古耆宿亦会殞地。其行动导致第二城终结,为第三代带来恐惧,为第四代以降注入勇气。
第二城覆灭后数世纪,该隐后裔散布世界各地,其自封继承者耗费漫长时间才在美索不达米亚恢复对凡人的秩序与控制。但他们犯下大错:遗漏了特洛伊尔及其后裔。当苏美尔的该隐后裔组织协商,将城邦统一为单一苏美尔帝国时,布鲁赫也在筹备。以活女神阿纳特(Anat)为统治者,布鲁赫带领阿卡德人建立扩张性军事组织,通过现任阿卡德首都基什(Kish)之王萨尔贡(Sargon),意在遏制卢加尔扎格西(Lugalzaguesi)及其苏美尔军队的推进。在这场即将来临的冲突末尾,阿卡德将扩张并繁荣。
基什活女神的真实身份对大多数远古该隐后裔而言是个谜。多数故事将特洛伊尔描述为男性,但阿纳特为女神,部分记载不一致。有人说,自吸榨后,特洛伊尔体内居住了两个灵魂:他自身与其始祖伊利亚斯(Ilyes),一女一男,但谁是女,谁是男?也有人称布鲁赫上古耆宿是个中性且暧昧的存在,其性别与性向无定义且无关紧要,因其美貌、性感与力量无可争议。阿纳特究竟是特洛伊尔的后裔,还是他为伪装成阿努纳奇活女神所取之名,仍是未解之谜。巴力血脉三缔造者之一的摩洛(Moloch)作为阿纳特在基什的使者,足以令众人相信布鲁赫上古耆宿现身阿卡德城邦;毕竟,摩洛与特洛伊尔的亲密关系众所周知,这位玛土撒拉级巴力若非特洛伊尔本人或其请求,绝不会屈居使者之位。最终,传说与猜测无关紧要;布鲁赫强大且危险,欲在所到领地被视为并敬为继承者,若需以武力争取此声望,他们亦在所不惜。
别称:叛逆者、非成规者、攀权者
外貌:为在强大氏族间立足,布鲁赫氏族追求多元与声望,展现独立与社会权力。因此,其衣着常彰显力量与财富。昂贵精制的武器、珠宝饰品与长袍,在凡人世界中展现权威。许多出身阿卡德人,但其他族裔的布鲁赫战士或贵族亦不罕见。
居所与猎物:对权力、接纳与声望的持续斗争也反映于布鲁赫的居所与进食地。在阿卡德城市,该氏族睡于并食于之字形塔,部分居于其城市国王宫殿。在继承者主导的城市,布鲁赫寻求定居于最富庶或当地阿努纳奇允许的环境,逐步靠近权力核心。即使不在其统治之地,该氏族也偏好在之字形塔进食,因服务活神的大臣并日益不可或缺,是在城中赢得声望的最佳途径。
初拥:布鲁赫氏族始终寻找在其领域出类拔萃且能为氏族增力之人。拥有大量财富、政治权力、知识、体能与决心者,是成为布鲁赫夜之子的理想候选。由于特洛伊尔的地理位置,氏族绝大多数出生为阿卡德人,但其他文明的申请者亦不罕见。
角色塑造:布鲁赫角色擅长其所为并出类拔萃。全才对氏族用处不大,因此专注在创造时至关重要。心智属性与知识相关,社交属性与领导力、诡计、同理心、礼仪等相连。战士优先体能属性及战斗与生存能力。背景虽少但等级高。资源、影响、随从、牧群及一切能彰显对他者威势的特征皆受重视。
异能:蛮力术(Potence)、威仪术(Presence)、迅捷术(Celerity)
弱点:不同于以冷酷无情著称的伊利亚斯,特洛伊尔后裔继承了他的热血之心。激情与强烈欲望驱动其不死生命,兽性因此常处于边缘。每位布鲁赫在抵抗狂乱的自控/本能检定上难度+2,无论出于愤怒还是沉溺欲望。
组织:布鲁赫氏族欲在所到领地赢得尊重,为此所有成员须致力于此任务,因此在美索不达米亚对氏族成员任务有一定控制。每隔一段时间,某领地的成员会派一名夜之子前往基什,带去该领地氏族成员的信息。活女神阿纳特不向这些成员传回指令,但关于新月沃地城市的知识将为氏族未来崛起大有用处。
刻板印象:
第二城的继承者:他们因恐惧称我们为异见者。但我们将证明,若第二城已覆灭,更多城市将倾倒,直到我们获得应有的尊重。
遗产的异见者:懦弱;他们接受被其他该隐后裔视为二等。若他们更勇敢,会加入我们争取更多尊重与权力。
新兴者:新兴者是继承者为拒绝平等所创之词。无论他们如何称呼,我们终将被接受,无论好坏。
次级血脉:我不惧传说或睡前故事。在我领地,他们须惧我,而非反之。真布鲁赫?拜托,未追随特洛伊尔者无氏族可言。称其为劣族,对他们更体面。