第一章:引言
“我们成为了诺亚后裔的统治者。
正如该隐曾经做过的,我们也选择凡人成为我们的仆人。
正如该隐曾经做过的,我们也选择凡人成为我们的爱人。
正如该隐曾经做过的,我们索求他们中最初和最好的。”
——《埃尔西耶斯残卷》
当人类不再是游牧民族,开始建造城市时,他们首先定居在大河两岸,那里有肥沃的土地。正是在新月沃地,人类首次繁荣昌盛。伟大的城市拔地而起,宏伟的神庙——被称作“之字形塔”——相继建成,为了自然资源、财富和领土,人们发动了无数战争。
青铜时代始于文明发现通过混合铜与锡制成金属合金。这一发现推动了冶金、商业、农业的巨大技术进步,尤其是在军事领域。拥有更强大、更致命武器的民族掌握了冶金技术,领先于他人,征服了更小、更弱的群体。美索不达米亚的青铜时代大约始于公元前3500年,结束于公元前1500年左右。
游戏《吸血鬼:活神时代》的背景设定在这一时期,正值我们所知的文明开始成形。然而,这并非历史学家所想象的时代。在《黑暗世界》的远古时代,生活远比想象中危险而残酷。超自然生物利用并虐待脆弱的人类,伪装成神明,要求贡品和牺牲。人类被这些强大存在当作棋子,城市为了满足怪物的贪欲而扩张,战争接连爆发,帝国兴起又衰落。诸如乌尔、乌鲁克、尼普尔、阿舒尔、基什和巴别这样的城市,是该隐之子的家园。但在那个时代,他们并不隐藏,他们统治一切,被人类称为“阿努纳奇”——活神!
[size=14pt]阿努纳奇:活神
为何不用“吸血鬼”一词?“吸血鬼”是一个中世纪词汇,源自匈牙利语“Vampir”,用来描述关于嗜血不死怪物的传说。德古拉便是这一文化的标志。而在古美索不达米亚,阿努纳奇是苏美尔、阿卡德和巴比伦神话中的一群神祇。据信他们是苏美尔天空之神阿努与大地母神宁胡尔萨格的后裔。在当时的艺术中,阿努纳奇被描绘为日常生活中与凡人共存的神明,不断为人类带来知识与保护,同时要求牺牲以平息他们的愤怒。他们与古代吸血鬼、大洪水幸存者以及嗜血怪物的任何相似之处,在这个游戏中并非巧合。在远古时代的《黑暗世界》中,当时的人们毫不怀疑奇幻与神圣存在的真实性。而在大城市中捕食人类的阿努纳奇,发现那些自愿“捐献”的珍贵血液来得太过便利。然而,事情并非尽如人意;在凡人中“公开”生活也有其不便之处。
吸血鬼还是阿努纳奇:
在本章后续部分,为便于理解,我们将使用“吸血鬼”一词。从下一章起,仅使用“该隐后裔”和“阿努纳奇”,以适应提议的游戏设定与时代背景。
神、怪,还是魔?
吸血鬼是依靠鲜血生存的不死生物。他们的身体冰冷,内脏干瘪无用,如同尸体。吸血鬼体内有一种无法满足的饥渴,被称为“心兽”,许多人认为这是源自首位吸血鬼——圣经中的该隐,亚伯之兄、亚当与夏娃之子的诅咒。心兽是一头栖居于每个吸血鬼灵魂深处、充满狂怒的野兽。饥饿、愤怒和恐惧是唤醒心兽的触发因素。一旦被激怒,心兽便掌控吸血鬼,其行为变为杀戮、破坏与进食。但这并不意味着吸血鬼仅仅是嗜血的野兽。
在获得永生之前,该隐的后裔也曾是人类。即使经历了转变,如同所有人类,他们仍有情感、美德、恶习、过失和道德。一个吸血鬼的个性与凡人相比毫不逊色,甚至更为复杂。然而,吸血鬼的处境带来了一些特质,足以摧毁人类中最善良、最坚韧的精神支柱。只能以鲜血为食、无法见日光、不老不死、拥有超人力量,这些只是该隐后裔的部分特征。每一个该隐后裔成员,根据其转变的环境与个人经历,决定是成为凡人中的神明、掠食的怪兽,还是压迫的恶魔。《黑暗世界》中充斥着符合上述各种定义的存在。仍有一些吸血鬼将自己的处境视为神圣的诅咒,开始过一种充满悔恨与试炼的不死生活,寻求启迪与救赎,以洗刷罪孽。
初拥与狩猎
如前所述,吸血鬼曾是人类。他们被其他吸血鬼杀死,血液被吸尽至最后一滴,随后饮下折磨者的鲜血。这一转变过程在该隐后裔中被称为“初拥”。吸血鬼将凡人转化为同类的理由多种多样。孤独、嫉妒、贪婪和野心是最常见的原因之一,其他动机则五花八门,有时高尚,但更多时候出于私利。
一旦转变完成,新生的吸血鬼需要适应新的处境。它的存在本身,伴随着对鲜血的需求,对于它所珍视的人来说太过危险。远离朋友和家人是最常见的选择。如果这并未自发发生,往往会在重大悲剧后被迫如此,这些悲剧常在吸血鬼心中留下无法弥补的创伤。
脱离了昔日的凡人生活,新转变者发现自己被困于一个新世界。初拥他的吸血鬼掌控着他的存在与自由,在许多年里将成为他唯一的陪伴。他唯一能公开交往的对象是其他吸血鬼。但他很快就会发现,他最该憎恨的那位——他的创造者、吸血鬼的“父亲”——却是他唯一可以信任的人,如果还能信任什么的话。实际上,吸血鬼的未来是一片永恒而空虚的孤独,充斥着肤浅而即时的目标。生存与进食成为他夜复一夜的关注,很快他便学会了争夺支配权与力量,以确保充足的食物与安全,这激励着他崛起并为生存而战。于是他开始享受狩猎,确立自己为真正的掠食者。
以鲜血为食并非易事。作为掠食者,吸血鬼必须狩猎,强行夺取食物。然而,狩猎的形式因人而异,取决于各自的风格。战士往往喜欢饮用被击败敌人的鲜血。诱惑者常以凡人情人为目标,享用他们的血液。统治者则偏好仆人与随从的鲜血。伪神则更喜欢崇拜者捐献的血液。不论方式如何,狩猎是吸血鬼生活中不可或缺的部分。除了维持生存,鲜血还是他们不死之躯永恒中唯一的肉体愉悦。
叙事游戏
《吸血鬼:活神时代》是一款叙事游戏。在这个游戏中,你和你的朋友将共同讲述故事并克服一些挑战。本质上,这是一款想象力与创造力的游戏,每位玩家必须扮演一个特定的角色,通过经历不断发展。每个玩家的经历构成了故事的内容。
叙事游戏的玩家既是角色的演员,也是游戏的观众。没有输赢之分。每位玩家必须创造并追求自己的目标,同时由叙述者为他们讲述一个精彩的故事。谁先达成目标并不重要,乐趣在于旅途的过程、事件的戏剧性,以及玩家为实现共同而更伟大目标的合作。
在这个游戏中,叙述者在团队中扮演特殊角色,且往往有些不公平。每位玩家只关注自己的角色、目标和戏剧性冲突,而叙述者则需思考其余的世界及其居民。如果玩家决定入侵一座城市的之字形塔以追击敌人,叙述者将负责描述场景:之字形塔的外观如何,当时是否正在进行某种仪式,走廊是明是暗,敌人是独自隐藏,还是身边有凡人或吸血鬼的盟友。利用描述与叙事的元素,叙述者必须提出有趣的挑战并编织复杂的故事,而玩家则对呈现的场景做出反应,叙述者再根据他们的行动作出回应。通过这种合作,一个独特的故事被讲述并为所有人所体验。
《吸血鬼:活神时代》被定义为游戏,因其使用规则来判定角色行动的成败。尽管相较于桌游,其规则更为灵活,但它们为角色行动增添了现实感。在这个游戏中,一切皆有可能,但角色拥有的特性将决定其完成某事的几率。这些特性(属性、能力、美德与戒律)衡量每个角色的能力,而掷骰子则为游戏带来随机性,使一切更加有趣。当然,游戏的大部分乐趣在于诠释并表现你的角色在故事中的角色;骰子虽必要,但仅在少数情况下使用。
本书设定于何年?
本书的背景设定于公元前2350年的新月沃地。该地区由美索不达米亚、亚述、迦南、下埃及和上埃及的城邦组成。苏美尔皇帝卢伽尔扎格西统治着乌鲁克王国,包括乌鲁克、乌尔、乌玛、巴别、埃利都和尼普尔等苏美尔城邦。然而,他的统治不断受到内部冲突与邻国的挑战。阿卡德人、亚述人、埃兰人、赫梯人、迦南人和埃及人有时是商业盟友,有时是敌人。
卢伽尔扎格西是首位伟大的苏美尔国王。作为乌玛国王之子,他继承了父亲的王位,并通过政治联姻成为乌鲁克的统治者。在一次大规模军事远征中,他夺取了乌尔城,乌鲁克与乌尔的统一使他控制了大量城邦,以乌鲁克为中心。没有哪位苏美尔国王征服过如此多的城邦,根据历史学家的平均纪年,他的权力在公元前2371年至公元前2347年间得以巩固。