作者 主题: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界  (阅读 376 次)

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #60 于: 2025-03-07, 周五 08:42:53 »
约翰·哈瑟恩的受感染梦境 
约翰·哈瑟恩是一位破弃者。他出生在一个严格的无神论者家庭,他年轻时的叛逆让他转向了基督教原教旨主义。当他只有17岁时,一周的热切祈祷和禁食在他访问天堂并得到升华时为他开启了光明。作为一个无意中觉醒的欧布莫睿斯法师,他很快经历了揭示他神圣生活目的的事件:猎杀被主禁止的女巫。约翰目前在爱达荷州的卡德威尔进行他的神圣工作,但他逐渐向东行进。他想访问塞勒姆的场地进行祈祷和获取灵感。 

尽管约翰在信仰和使命上表现得坚定不移,但他内心深处却有着巨大的冲突。他的信仰中有某些东西让他感到不安。他的父母教育他要始终质疑世界和自己;正是这种做法引导他走向了上帝,而他仍然相信这一点。他发现他从未质疑过自己清除地球上的行愿者的使命,这让他感到不安。这是一个奇怪的解决办法:他不能质疑自己的使命,但他可以质疑这种无法质疑的能力。约翰越是思考这个问题,他就越害怕——很快,这可能会让他完全发疯。 

概述 
哈瑟恩的潜意识并非未受影响。一个自称为乌尔加纳姆的生物,声称自己是某种地缚妖精,已经在他体内安家。乌尔加纳姆以教徒的身份与哈瑟恩相遇,当时哈瑟恩穿过内华达州的一个小镇时,它立刻嗅到了他的疯狂。在哈瑟恩不知情的情况下,他们之间迅速形成了一个承诺,乌尔加纳姆从那时起就一直与——在——这位法师同在。它牢牢地控制着哈瑟恩,并重塑了他的梦界,以取悦自己并维持乌尔加纳姆在他们第一次相遇时所享受的宿主情绪。 

约翰·哈瑟恩的梦界中大部分仍然未变。他童年最强烈的记忆依然存在,他的顿悟,他加入教会的那一天,被提升到天堂本身并得到上帝的祝福……所有这些在约翰的梦境空间中都是坚定而持久的场景。乌尔加纳姆没有改变它们,因为即使在它开始提炼哈瑟恩的“风味”之前,这些记忆就产生了最美味的情绪。在生物的照料下,约翰的其他梦境领域已经成长和繁荣。他的恶习领域很强;乌尔加纳姆在约翰的傲慢之魔神中找到了一个愿意合作的盟友。为了确保这不会吓跑法师,使其偏离上帝赋予的使命,乌尔加纳姆在约翰的梦界中建立了一个正义的堡垒;这个地方坚固的城墙和毫不动摇的象征阻止了破弃者甚至考虑他的神圣使命可能是虚假的。特定的噩梦领域也变得更强大:无法质疑自己意图的恐惧将较小的恐怖场景频繁地洒入哈瑟恩的梦界,为妖精发现的这种新冲突提供能量。 

前往那里 
为了让玩家角色进入约翰的梦境,他们首先需要一个理由。任何理智的行愿者都会尽量避免与破弃者有任何瓜葛,除非她特意去杀死或使他失去行动能力。为了让这成为一个有趣的剧情钩子,让哈瑟恩在角色的评议会中进行他的工作。他暴露自己是一个威胁,但没有成功地结束任何生命,使救赎成为可能(尽管很少有玩家会想到这一点)。与角色的后续冲突场景使他们个人参与其中,并为他们提供了一缕头发或其他强烈的交感来源。 

这为角色们窥视约翰的场景奠定了基础,利用觉醒阴谋和战斗的常用手段,发现他们的破弃者在教堂里哭泣并乞求帮助。对于那些仍然倾向于在进一步调查之前就处决疯子的角色,说书人可以添加细节,暗示约翰想要怀疑自己的方式,但不能。不想咬这个钩的玩家不想;你只能让他们走。 

一旦一个团队决定至少接近约翰·哈瑟恩,他们必须在他虚弱的时刻接近他,或者足够狡猾地引出他的问题并打断他的攻击。他请求帮助,坚持说有某种东西“在我的脑袋里……在我的梦里”让他走错了路。帮助并不容易:团队必须使用心灵能力者施展的“星界邀请”进入约翰的梦界,他们需要一个强大的圣地或领地才能进入星界空间。最后,即使有了这些,角色们最好要么向哈瑟恩的梦界开放,然后消失到他们的冥想场所,要么让他保持无意识。他的内心冲突不会让他的杀人手停留太久。 

所有这些都完成后,到达约翰的梦界只是一个简单地沿着角色的个人星界路径到达正确地方的问题。 


细节中的魔鬼 
进入约翰·哈瑟恩梦界的法师有几个有趣的地方可以参观——以及一个狡猾且根深蒂固的对手,他认为他的游乐场是满的。 

强大的场景 
在约翰的高级梦界中徘徊意味着会经过他一些更突出的记忆和情感基础场景。除了这里描述的场景外,其他场景涉及年轻而笨拙的浪漫,学习如何在没有钱的情况下旅行,在他觉醒之前在教堂的一些快乐时光,在学校的一件尴尬事件以及在他离家之前与父母的快乐时光。 

父亲的教导:场景设定在约翰童年家中的舒适书房。一扇窗户俯瞰着一个大花园,书架排列在墙壁上,两把舒适的椅子对着门对面角落的电视。旅行者变成了年轻的约翰,坐在地板上与场景中唯一的梦境演员——他的父亲交谈。孩子的视角使父亲显得高大但和蔼,有着后退的稻草金色头发、眼镜和舒适的服装。 

一切始于一个突如其来的问题:“那么,你认为那是为什么呢,亚伦?”(聪明的法师会意识到这是破弃者真实名字的一部分。)回答“我不知道”会引发一场关于自我提问、自己所信仰的、他人所说的话等重要性的苏格拉底式教导。按照剧情发展是标准的;对论点提出明智的辩论是每次使用时都能解锁不同反应的钥匙。在一个反应中,父亲语无伦次,没有逻辑反驳(约翰希望难倒他的无神论父亲);另一个反应中,父亲平静地用优越的逻辑回应每一个论点(约翰希望信任他的父亲并相信自我质疑)。 

启示:这个场景将约翰的宗教顿悟和他被当地基督教社区接纳的事件融合在一起。没有第一人称视角。约翰,年龄与现在相差不多,跪在大教堂的祭坛前,泪水从下巴滴落。“为什么,”他大声问道,然后低声对自己说。“如果我没有看到理由,那一定是某种我看不见的东西。一定是你,上帝,”他大喊,张开双臂。世界变得模糊,时间流逝,展示了约翰的洗礼、他在教堂的第一个尴尬的星期天以及他为教堂项目做志愿者。在场景消失之前,观察者看到了他眼中的满足感。 

发现:在城市图书馆的深处,哈瑟恩花费了数周的时间——观察者感受到了时间的流逝——疯狂地翻阅关于巫术和秘术的旧书。随着书页和日子的翻过,秘密社团的形象在约翰的脑海墙壁上播放:男女背离上帝,寻求超自然的权能,并用它对抗信徒。约翰在这里展示了他自己的行愿能力,变得隐形以避开图书馆的夜间看守,并创造出自己的光来阅读。 

与陌生人的会面:这个场景很模糊,因为它不是一个强烈的记忆。在这个场景中,约翰(第一人称视角)在路边餐馆前与一个瘦长的男人交谈。交流很简短,但约翰无知地接受了那个男人“改善你的梦境”的帮助,而对这种帮助一无所知。约翰没有注意到男人眼中的饥饿,但它在他的意识边缘,约翰梦界中的观察者可以察觉到。还有,那个男人在约翰走进餐馆时,在反射中消失了。乌尔加纳姆可以将这段记忆从哈瑟恩的脑海中抹去,但它保留这段记忆作为一种诱惑。 

神圣谋杀:约翰·哈瑟恩在过去袭击了三名法师,每个事件对这个人都是一段强烈的记忆。星界旅行者从第一人称视角观察这些事件。在第一个事件中,他的兴奋和紧张感随着他跟踪一个年长的男人几个街区而同步增长,约翰的上帝赋予的意识(“上界视觉”)突出了女巫对权力的滥用,然后将法师拖进一条小巷并刺了他一次,然后那个男人将约翰击倒在地并蹒跚离去。约翰不知道那个法师是否还活着。 

第二个事件是在午夜的黑暗街道上的一场对抗,当时雨轻轻地下着。一个女人喊道:“这是为了特特拉克斯!”约翰,被街灯勾勒出身影,只用来自天堂的闪电回应。随后战斗很短暂;约翰的信仰(“魔法护盾”)偏转了她的两个法术,然后他将她撞穿一个公寓的门。他看了看尸体,但没有检查是否还有生命;星界观察者可以通过魔法或检查判断约翰下意识地认为她还活着——或者怀疑她死了。主导情绪是震惊、短暂的恐惧,然后是正义的信心。 

约翰站在一条典型的郊区街道上,当一道闪电击中房子,引发了一场比预期更快蔓延的火灾时。关心和期待是强烈的情绪。后院的一扇门砰地打开,关心变成了恐慌,哈瑟恩对此置之不理,他将一片火焰从屋顶推到后院。当街上的灯亮起时,他开始逃跑。当他逃跑时,他的受害者的诅咒追逐着他,为场景增添了结束时的解脱感。 

这并不明显,但关心和解脱的情绪源于约翰越来越意识到他无法质疑自己对清除和杀死女巫的奉献。这种情绪是通往下一个场景的绝佳路径。 

困惑:约翰跪在早期场景中的同一座大教堂里,但他不再年轻。他站起来,转向一张随着他寻找而出现的宗教符号桌。他依次考虑每个符号;十字架、圣水盆、玛丽的画像、圣经。他思考每一个,然后触摸它并将其融入他的身体和生活。第五个符号,一个绞架和摇晃的绞索,根本不需要思考。事实上,他在接受它对他的影响时,甚至没有看到它就看过去了。当他从桌子旁转身时,他的双手沾满了鲜血,他默默地哭泣。


傲慢之山 
代表哈瑟恩傲慢的领域是一座伟大山峰的山顶。它让人想起摩西。宽广而多岩石,山顶看起来和感觉都很神圣;它的一切都让人觉得上帝在注视着,而且他认可了。严酷的景观是一种神圣的考验,也是上帝完美的鲜明提醒,有一种始终觉得自己是并且对一个更大计划至关重要的感觉。当眼睛闭上时,人会感觉自己漂浮在虚空中,被虚无包围,没有任何目的地。

沿着山坡爬下去是逃离这个领域的最快方法,但山坡很危险。人不能背弃上帝。下降不仅需要持续的运动技能检定,而且下山的小路扭曲成迷宫,将旅行者困在死胡同或让他们重新回到山上。更糟糕的是,住在这里的恶魔扮演着复仇上帝的角色。它攻击离开其领域的星界旅行者,松开他们的抓握并将他们扔进深渊。

记忆图书馆 
尽管约翰·哈瑟恩已经远离了他的父母,但他们个人的图书馆仍然代表着知识的源泉。他的存储中心是一个宽敞明亮的房间,有一扇门,墙壁上是地板到天花板的书架,一扇大窗户通向阳光和一些松树。房间中央有一把舒适的椅子。

乌尔加纳姆模糊了约翰的自然记忆,认为不受阻碍地接触他过去的经历可能会促使他摆脱不受欢迎的寄生虫。这里的书有虚构的标题(《牙痛连祷》)和代表约翰生活方面的真正标题(《童子军手册》,象征约翰生活中的模式和习惯)。这些书也非常杂乱无章,整个书架被清空,不顾它们的内容。书堆藏在角落里,一开始并不明显,有些书甚至被藏在椅子下、地毯下或书架后面。重新整理图书馆需要进行一次延续的智力 + 学术或调查投骰;每次投骰感知时间为30分钟,需要10次成功才能撤销乌尔加纳姆的破坏,而且这个努力会吸引乌尔加纳姆的注意。

专业图书馆在门外,沿着走廊向上或向下。一个方向是儿童区(约翰的旧房间),另一个方向包含神秘、谜题和成人主题的记忆(他父母的房间)。

恐惧之国 
哈瑟恩一生中最大的两个恐惧是未能在使命上为上帝效力,或者因执行使命而未能为上帝效力(即,约翰误解了上帝的旨意)。乌尔加纳姆享受这两个恐惧提供的冲突。为了使味道更浓,乌尔加纳姆将它们合并成了一个巨大的、扭曲的景观。

分开来看,第一个是一个巨大的空旷大教堂,有一个宏伟的祭坛;有上帝存在但沉默的暗示,因为上帝不再与约翰对话。后者有两个方面:一个是地狱的经典表现,一个在火焰雨下的燃烧沙漠;另一个是纯粹的虚无,一个代表约翰对他的信仰可能完全错误的恐惧的漆黑虚空。

最近,约翰的恐惧之家才获得了第三个贡献者,做梦者对他狂热的恐惧。哈瑟恩需要能够通过内省来审视他的思想和动机,但乌尔加纳姆的堡垒(见下文)的存在压制了任何尝试。这本身催生了一个新的恐惧。在乌尔加纳姆将这个恐惧与其他两个恐惧合并之前,这个领域是一系列三个房间,每个房间都有通往另外两个房间的门,但没有任何窗户或出口。绘画、书籍、地图等覆盖了墙壁、桌子和地板,但它们都鼓励无解释地执行女巫:艺术描绘了亵渎者的死亡;书籍是关于被处决的女巫的记录、寻找和杀死她们的方法,或者是简单的呼吁去做这件事;地图显示了女巫的居住地和她们的日常路线,或者过去女巫被处死的地方。这些信息中有些是准确的,来自约翰对这个主题的研究;其余的则是简单的推测。

现在,合并后的领域取了每个领域的最糟糕部分。一座巨大的石头大教堂主宰着炽热沙子的无限平原。永恒的火焰沿着大教堂的墙壁上升,彩色玻璃女巫在火焰中悬挂和燃烧。天空中除了有火焰雨之外,还有云层散开露出天堂的一个洞,一个黑月亮;这个黑月亮的光线触及沙漠的地方,除了无神的死亡的虚无之外,什么也没有。大教堂内部像一个烤箱,它的长椅和角落投下的阴影像无神论者的心一样空洞。地板上的镶嵌画描绘了正义的战士刺穿魔鬼崇拜者的心脏,祈祷书只包含对执行和神圣谋杀的赞美诗。金色的祭坛在热量中冒烟;忏悔者必须跪下的地方有熔化的金水,但祭坛从未减少。

每个领域的本土噩梦生物现在一起居住在这个地方。它们彼此都不喜欢,尽管它们足够理解自己的处境,可以合作对抗星界旅行者。

乌尔加纳姆的堡垒 
访客出现在一个似乎在两个方向上延伸到永远的100英尺厚的灰浆花岗岩墙的单扇铁门前。大门用一根巨大的横木紧紧关闭,足以阻挡任何凡人,但也许不能阻挡法师。在10英尺厚的墙内,一个宽阔的庭院在永远不会落下的阳光下延伸到地平线。沿着一条铺金的道路,一英里外有一群建筑;从大门看去,这些巨大的建筑看起来很小。

在建筑群的中心是梵蒂冈城的圣彼得大教堂和广场的复制品,与西斯廷教堂相连。较小的大教堂和教堂围绕着这些中心结构。哈瑟恩曾经读过并看到过这些地方的图片,并且很欣赏它们;乌尔加纳姆从约翰的脑海中取出了这些图像并将它们绑定在这里。

建筑的每一个方面都宣称约翰信仰和事业的正义性。到处都是他用黄金和大理石制成的雕像,显示这个人站在一个畏缩的异教徒之上,手持剑,跪在耶稣面前,为病人祈祷帮助等等。铭牌宣称约翰是地球的净化者,下一个弥赛亚,上帝的儿子,上帝的宠儿等等。米开朗基罗在西斯廷教堂的作品将约翰·哈瑟恩放在亚当的位置。大教堂入口上方的铭文歌颂约翰而不是圣彼得。内部将约翰·哈瑟恩和圣彼得视为并驾齐驱,并且记录约翰的功绩赞美他的虔诚和正直。这些图像经常出现在约翰的梦中,它们既让他不安又支持他。

乌尔加纳姆自己住在这里。它监视着约翰正义的堡垒,以确保它在引导他时不失误,并且偶尔会出去更新它对约翰其他梦境场所的扭曲。


内心的敌人 

约翰·哈瑟恩的傲慢 
引言:“欢迎来到天堂。” 
描述:约翰的傲慢看起来就像约翰本人,但毫无瑕疵。没有担忧的皱纹和皮肤的不完美,没有任何怀疑的迹象。身体在物理上是壮丽的,眼睛温柔而富有同情心,同时敏锐地察觉一切。头顶上有一个闪耀的光环,有一种来自上帝的绝对认可的持续感觉。 

说书人提示:这个魔神通过展示傲慢来创造傲慢。魔神的每一个动作和话语都在描述它的优越性和完美性,挑衅其他人通过不同意或出于自卫而展示他们的傲慢。魔神认为哈瑟恩采取的每一个行动都是理想的,并且毫不休息或逻辑地捍卫它们。魔神在必要时使用它的影响力来唤起傲慢。 

等级:2 
属性:权能 6,灵巧 3,抗御 4 
意志力:10 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:7 
防御:6 
速度:14 
体型:5 
身体:9 
影响力:傲慢 3 
灵能:感知弱点(九骰子) 
感知弱点:在成功投骰后,星界魔神会了解其目标的三件事之一:他的恶习、他所患的疯狂或一个身体弱点(如缺陷)。恶魔不会了解到它已经知道的任何事情,并且一次只了解一个弱点。 

禁忌:当约翰在过去24小时内承认错误时,将恶魔的所有骰子池减半。 

害怕辜负上帝 
引言:(谴责的沉默) 
描述:约翰害怕辜负他被上帝赋予的使命并使他的主失望,表现为一个经典的天使。它身高八英尺,有一张完美英俊的脸,金色的头发向后梳理,穿着白色长袍,有着强壮的白色翅膀。天使的表情是恒常的不赞成和失望,就好像站在天使面前的人如果稍微努力一点本可以做得更好。 

说书人提示:这个恐惧从不说话;它的谴责性沉默是雄辩的。当旅行者进入大教堂内的恐惧领域时,恐惧会在短时间内加入旅行者并带着悲伤看着他。只有心如磐石的人才不会在这个生物面前觉得自己是个失败者。 

等级:2 
属性:权能 5,灵巧 3,抗御 5 
意志力:10 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:8 
防御:5 
速度:13 
体型:6 
身体:11 
影响力:恐惧 2 
灵能:冲击(八骰子),折磨(八骰子) 
冲击:害怕辜负上帝的恐惧将它对一个人不足的强烈遗憾集中在那个人身上,撕裂他的信心和星界身体。 

禁忌:恐惧无法折磨任何在其面前亵渎的人。 

害怕虚假的正义 
引言:“罪人!亵渎者!违背上帝旨意的侵入者!他的愤怒降临到你身上了!” 
描述:这个恐惧表现为一个怪物般的人体,有一个缝在流血脖子上的牛头。这个怪物对其领域内燃烧的沙子中声称上帝的名字和灵感是虚假的人咆哮着愤怒。恐惧的裂开的黄色指甲坚硬如石,足以将一个人——或一个星界身体——撕成碎片。 

说书人提示:害怕虚假正义的恐惧是一个折磨者,一个其唯一目标是向约翰和它遇到的任何人灌输对真正的正义的恐惧的生物,以确保他们永远不会再次犯下这种罪。恐惧在其领域的无限沙子中寻找猎物,无情地追逐,直到这个人(或梦界原住民)离开恐惧领域,或者只剩下血肉模糊。害怕虚假正义的恐惧毫不犹豫地跟随猎物进入大教堂,这与统治那里的恐惧产生了冲突。 

等级:2 
属性:权能 7,灵巧 3,抗御 3 
意志力:10 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:6 
防御:7 
速度:16(物种因素 6) 
体型:6 
身体:9 
影响力:恐惧 2 
灵能:折磨(10 骰子) 

禁忌:这个恐惧不能伤害任何声称忏悔并向这个生物屈服的人。从屈服中起身将结束这种保护。 

害怕盲目忠诚 
引言:“是的,但是为什么?你为什么这么想?” 
描述:这个恐惧看起来只是一个40多岁、头发后退、有着悲伤深邃的眼睛和眼袋的男人。遗憾破坏了一张原本英俊的脸。在哈瑟恩的重要梦境场景中历尽千辛万苦的星界探险者会认出这个男人是做梦者的父亲,从成年人的角度来看。这个恐惧所穿的衣服各不相同,但总是舒适且破旧的。随着一个合并后的恐惧领域的创造,这个恐惧常常穿着黑色的衣服,戴着神职人员的领子,就好像约翰的父亲某种程度上属于一个礼拜场所。 

说书人提示:这个恐惧只用逻辑战斗,这是一种对约翰有效的武器,但对大多数人来说也许不那么有效。恐惧大部分时间都在躲避害怕辜负上帝的恐惧,后者强大并且乐于粉碎约翰除了从他的恐惧中退缩之外的任何冲动。因此,害怕盲目忠诚的恐惧只有在星界旅行者在场聆听并可能捍卫它时才会暴露自己。如果这个恐惧有真人倾听,害怕盲目忠诚的恐惧会试图就盲目信仰的错误和挑战自己信念的重要性展开对话。即使作为一个逻辑生物,这个恐惧也不排斥使用它的恐惧影响力来鼓励辩论或使它的论点显得更安全。 

等级:2 
属性:权能 2,灵巧 6,抗御 4 
意志力:8 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:10 
防御:6 
速度:13 
体型:5 
身体:9 
影响力:恐惧 2 
灵能:无声言语(10 骰子) 
无声言语:消耗一点灵髓,恐惧在目标的心灵中说话,每个成功持续一回合。除了目标之外,没有人能感知到恐惧的话语。它使用这种权能在不招致其他恐惧的愤怒的情况下进行沟通,引导星界旅行者从隐藏处前往大教堂内的安全地点。不情愿的目标用沉着 + 灵知进行对抗。 

禁忌:说“你不是我的父亲”,“我不想再见到你”或类似的话会迫使恐惧离开说这句话的人。 

乌尔加纳姆 
引言:“这是什么?我的完美孤独,被改变了?多么……意想不到。” 
描述:乌尔加纳姆在约翰·哈瑟恩的潜意识中生活了如此之久,以至于除非这个生物想要,否则乌尔加纳姆不再保持一个具体的形式。当穿越梦界的其他部分时,乌尔加纳姆是无定形的,是一滩流动的幻想和梦境。凝视乌尔加纳姆会反映出观察者的欲望和恐惧,通过一个欣赏自己愉悦胜过一切其他事物并从矛盾情绪中获取这种愉悦——和养分——的实体的镜头来看。 

在乌尔加纳姆的堡垒内,乌尔加纳姆呈现出教皇的形象,戴着约翰的脸。这个形象出现在约翰的梦中,与扭曲的梵蒂冈其他部分一起,使他汗水直流。乌尔加纳姆的脸对一切不是它的东西都带有蔑视,并使其优越性看起来毫不费力。 

说书人提示:乌尔加纳姆不想受到任何干扰,因为它享受着约翰日益增长的疯狂和他的道德准则的逐渐崩溃。乌尔加纳姆利用它所有的资源将任何星界探险者赶出星界空间。乌尔加纳姆首先引导梦界的原住民对付入侵者,希望在保持其秘密的同时将他们驱逐出去。这里提到的恐惧和恶魔是首选,因为妖精可以在乌尔加纳姆的意愿下将恐惧带过梦境空间,但在必要时其他原住民也足够。 

如果被迫单独面对星界旅行者,乌尔加纳姆首先将自己表现为约翰的内省——他的戴蒙。实际上,乌尔加纳姆在入侵法师的思想时,粉碎了约翰的戴蒙作为它的开场行动,乌尔加纳姆现在将这个生物囚禁在它的堡垒之下。这就是为什么约翰的正义总是战胜他的自我质疑。 

乌尔加纳姆欢迎星界旅行者并提供引导他们,带领他们穿越无害的(且毫无察觉的)梦境。有些是乌尔加纳姆当场创造的,旨在缓解探险者的担忧。 

当被入侵者识别或威胁时,乌尔加纳姆毫不犹豫地杀死他们的星界身体,并将他们送回现实空间,附带一条最终信息,即乌尔加纳姆拥有这个梦境领域。
等级:3
属性:权能 8,灵巧 10,抗御 6
意志力:14
灵髓:20(最大 20)
先攻:18
防御:10
速度:23 或 28(无定形形态;物种因素 10)
体型:5
身体:11
影响力:梦境 5
灵能:幻想之甲(14 骰子),进食(18 骰子),离开梦境(18 骰子)
幻想之甲:乌尔加纳姆用纯粹的幻想包围自己,将攻击者的想象力反射回去,力量足以减缓攻击。每个攻击乌尔加纳姆的人都会减去等于他的智力、智慧、权能或灵巧中较高者的护甲。没有创造力的生物(包括大多数梦界的原住民和灵体)不会失去骰子。

进食:乌尔加纳姆不像梦界的原住民那样按场景或按天恢复灵髓。乌尔加纳姆以情绪为食,越强烈越好。在约翰的任何情绪场景或领域中激活这种权能,可以让妖精恢复等于投骰成功数的灵髓。当面对星界旅行者时,如果他们的情绪高涨,乌尔加纳姆也可以做到这一点。出于这个原因,乌尔加纳姆面对星界旅行者时会得到噩梦生物的支持,或者从隐藏处观察这样的遭遇。进食不会伤害目标。乌尔加纳姆不能从一个人身上收获超过那个人意志力的灵髓。

离开梦境:如果必须的话,乌尔加纳姆会花费三点灵髓离开约翰·哈瑟恩的梦境空间。这是最后的手段,乌尔加纳姆只有在替代方案是毁灭时才会这样做——乌尔加纳姆不会像真正的梦境生物那样重新形成。

禁忌:接触梦境铁会将乌尔加纳姆从梦界中驱逐出去;乌尔加纳姆已经摧毁了哈瑟恩梦境空间中的所有铁。

注意:这些统计数据代表了乌尔加纳姆在适应约翰的梦界很长时间后的状态。在现实空间中面对时,乌尔加纳姆是相当不同的。如果它逃离约翰的潜意识,乌尔加纳姆会逃回它来的地方,再也不会回来。

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火星领域 
几个世纪以来,火星一直是关于外星世界和外星文明的梦境和幻象的焦点。这个领域是行星火星的星界版本,也是一个包含所有围绕这颗行星的故事、神话和传说的领域,以及所有与这颗行星相关的神话和象征性联想。这个领域有两个核心主题——遭遇外星生物和冲突。在这里,地球的规范、真理和期望可能并不成立。此外,最重要的是,火星是一个充满冲突的领域。火星的所有子领域都有一个核心冲突,这个冲突渗透到这个子领域的各个方面。尽管各种个别冲突可以得到解决,但新的冲突总是会出现,因为它们是火星领域灵髓的内在部分。 

在这里,访客可以面对各种障碍和挑战进行自我测试,包括从恶劣致命的环境到一群凶猛战士或由怪物生物创造的外星战争机器。亚当石箭的一些成员经常来这里,以便在各种困难的挑战面前证明自己。火星领域也是亚当石箭成员和其他好战法师测试各种战斗场景或新类型战术的理想场所,因为足够投入的访客几乎可以在这个领域内找到任何可以想象的冲突。此外,愿意为了追求知识而冒险的学者可以找到各种外星洞见,这些洞见通常在其他地方找不到。 

前往那里 
除了访问众梦界所需的通常漫长而艰难的冥想外,访客还可以通过更简单的方法到达火星领域。最简单的方法是触摸在南极发现的来自火星的陨石,同时生动地想象前往火星。另一种方法是通过一台足够强大的望远镜观察火星,以揭示表面的至少模糊细节(一台制作精良的家用望远镜上的500倍镜头就足够了),同时进行一次成功的冥想投骰(由于在进行这个投骰时还需要通过望远镜观察,因此有-2的惩罚)。 

任何成功做到这两者之一的人都会在下次睡觉时梦见前往火星。如果他花费一点玛那并成功进行一次目标成功数为八的长时间冥想投骰,他就会到达火星领域。旅行的具体方式因人而异,范围从一个以角色站在开阔天空下仰望火星开始的梦境,然后在一道光束中升起,并在几秒钟后出现在火星表面,到爬进一艘火箭船并在太空中旅行。如果几个人都试图通过触摸同一块陨石或通过同一台望远镜前往火星领域,他们将一起前往火星,无论是通过同一道光束、同一艘火箭船还是通过某种类似的方式。无论他们如何到达那里,无论是独自旅行还是结伴而行,前往火星的旅程总是迅速且毫无意外的。 

到达后,访客总是到达火星上最高山峰奥林帕斯山的山顶,这是火星上最独特的特征。山顶由一个53英里长、37英里宽的粗糙高原组成,周围是一个从几码到四英里高的陡峭悬崖。访客总是到达火山口内,距离这个悬崖20码以内,一起前往火星的角色总是彼此相隔不超过十几码。 

火星上的主题和魔法使用 
火星领域在其他方面也是一个充满冲突的领域。这种冲突可以有多种形式,从一个死寂的、几乎无空气的世界,人类需要保护服才能生存,到一个充满危险野兽和怪物敌人的野蛮星球。在所有情况下,访问火星领域都涉及逆境和冲突。因此,涉及逆境和冲突的魔法总是获得+1的加值。攻击他人或保护任何人免受物理危险(包括环境威胁和物理攻击)的法术获得+1的加值,以及所有使用物质或根源魔法来创造或增强武器或盔甲的投骰也获得+1的加值。 


在火星的不同子领域之间旅行 
在奥林帕斯山上的最初选择之后,仍然可以从一个火星版本到另一个版本。火星领域的灵髓意味着,只要有人积极参与当前的情况——与机械化战争机器或手持剑的四臂野蛮人作战、探索古老的遗迹、在艰难的条件下挣扎求生,甚至热情地品尝一个堕落城市的乐趣,这个人就会保持在一个一致的火星版本中。然而,当有人感到无聊或心不在焉并漫无目的地徘徊时,他可以从一个火星版本漂移到另一个版本。除非法师使用魔法来改变他的服装和装备,否则这些物品会随着环境的变化而变化。一个从无空气的火星徘徊到一个被致命触手外星人居住的恶劣但可居住的沙漠世界的角色会发现他的宇航服已经变成了适合沙漠的服装,并且他也会发现自己穿着某种轻型盔甲。法师可以使用物质法术来改变他们的装备,或者他们可以使用根源奥秘来创造新的装备。然而,任何前往无空气的火星子领域而不允许他的服装变成宇航服的人都有窒息的风险。 

有意识地从一个火星子领域前往另一个子领域是可能的,但很困难,因为关注周围环境的行为与从一个火星版本漂移到另一个版本所需的状态是相反的。这样做需要一次成功的冥想投骰,而带着找到特定版本火星的意图这样做需要一次目标数在2到4之间的长时间冥想投骰,这取决于期望的版本与角色所在位置有多不同。例如,从一个无生命的火星前往一个有可呼吸的大气、丰富的水源和丰富的野生动植物的世界,目标数为4。 

火星的子领域 
访客离开奥林帕斯山的方式决定了他们前往火星领域的许多子领域中的哪一个。沿着火山口边缘行走,访客会看到各种下降的方法,从看起来像火山侧面的容易路径的岩石墙的缺口,到令人眼花缭乱的各种交通工具和骑乘动物。从看起来相对正常但带有气球轮胎的未来主义交通工具,到像大型马一样大小的奇怪八腿野兽,巨大的三腿战争机器和使用某种魔法或反重力飞行的飞行器,应有尽有。角色或角色出现附近的各种交通工具和动物的性质在很大程度上是随机的,但沿着火山口边缘行走,角色会遇到几乎无穷无尽的这种交通方式。 

现实的火星 
实际上爬下山是迄今为止最平凡的选择,导致前往最平凡版本的火星的旅程——一个几乎无生命的、几乎无空气的世界,就像天文学家通过望远镜看到的,以及各种太空探测器访问过的那样。一旦有人爬过边缘,她就会发现自己穿着宇航服。宇航服的具体类型从一次访问到另一次访问各不相同,可以从目前使用的宇航服到由更先进技术制造的宇航服,或者是更适合1950年代出版的色彩斑斓的科幻杂志封面的紧身宇航服。 

这个版本的火星是无生命的,最终对除了地质学家以外的每个人来说都相当乏味。因此,很容易感到无聊并转移到另一个版本的火星。较近的版本都是将火星视为一个人类殖民世界的愿景,从在艰难环境中挣扎求生的圆顶殖民地到宏伟的地球化工程的开始。在所有这些版本的火星中,定义这个领域的冲突是殖民者与恶劣致命环境之间的竞争。 

这些版本的火星的居民通常是聪明、勤奋的个体,几乎总是以健康良好、身体状况良好的人类形象出现。然而,在火星领域中,冲突是不可避免的,因此在火星的大片区域被安全圆顶覆盖或地球化进展顺利的版本中,其他形式的冲突自然会出现。这些子领域中最常见的冲突形式是政治和意识形态的——持有不同意识形态或目标的个人会争论,并偶尔参与各种暴力行为。有些人反对任何地球化努力的速度,或者仅仅对火星政府的形式或与地球的联系程度存在分歧。在这些版本的火星中,有些实际上存在殖民地之间或火星与地球之间的战争。这些子领域是战争火星的一部分。

与火星的联系 
在21世纪初,火星的表面对于研究人员和感兴趣的公众成员来说相对较为熟悉。因此,火星领域中与火星物理现实最相似的部分实际上相当接近。在最现实版本的火星中度过时间可以作为使用空间魔法窥视或访问火星时与火星的已知(-4)交感联系。然而,高分辨率照片或火星陨石也是如此。当然,任何对访问一个无生命且敌对的世界感兴趣的法师都必须首先问自己为什么她对访问这样一个世界感兴趣。 

战争火星 
虽然所有版本的火星都特别倾向于冲突,但任何在火星领域中寻找暴力的人都可以轻松找到一些版本的火星是广阔而可怕的战场。任何从奥林匹斯山山顶乘坐各种武装和装甲的战争机器下来的人都将到达这些子领域之一。虽然所有这些战争在某种程度上都与火星有关,但它们也具有人类战争的所有普遍品质,充满了可怕的暴行、感人的英雄主义、深刻的勇气、卑鄙的懦弱和毫无意义的死亡。虽然火星战争的可能版本几乎无限,但几乎所有版本都属于以下四个类别之一: 

1)战争在火星上的人类殖民者和地球的军队之间进行的世界。在这里,冲突是关于自由和自主权与忠诚和服从之间的斗争。访客也可以潜在地访问这个子领域中的地球版本。然而,大多数冲突发生在火星上,因为来自地球的入侵者和忠于地球的殖民地与火星独立的支持者作战。这些战争几乎总是包括大规模毁灭性武器,这些武器可以减压整个殖民地或在一次巨大爆炸中消灭数千名火星士兵。 

2)人类殖民者攻击或被外星人攻击的世界,这些外星人要么是火星的原住民,要么是来自另一个世界的外星入侵者。在这里,冲突要么是人类与外星入侵者之间的,更常见的是人类与外星火星人之间的。这场冲突在人类和外星人之间,以及在寻求新土地和新资源的入侵者与试图保卫家园的原住民之间展开。通常,在这些战争中,外星人并不是不可调和或无法理解的敌人,因此谈判和外交是可能的。 

3)野蛮而外星的火星人攻击地球的世界。当访问这个版本的火星时,法师要么出现在火星上,要么发现自己突然在地球上的火星入侵中,靠近一个被火星人占领的据点或一次大规模的火星攻击。在这些子领域中,火星人在技术上总是比他们正在攻击的人类先进得多。这些火星人通常(但不总是)是外星的、可怕的敌人,难以理解且几乎无法理性沟通。打败他们的唯一方法是通过偶然的机会,或者通过理解他们及其弱点。 

4)英雄荣誉火星(见下文)的一个版本,两个或更多方面发动战争。在这里,战斗是英雄般的壮举,真正具有英雄能力的单个战士可以击败数十个更普通的对手,整个战斗有时可以通过双方最伟大的战士之间的单挑来决定。在这些战争中,战士可能会使用剑、射线枪或两者兼有,但重型武器要么未知,要么只用于击倒城墙。用单个巨大的火炮或射线枪消灭数百或数千人的情况并不存在,任何试图这样做的人都将被视为最可恶的恶棍,所有其他惊恐的战斗者都会联合起来对抗他。 

英雄荣誉火星 
在奥林帕斯山山顶乘坐任何奇异的骑乘动物或更不寻常且看似不太可能的交通工具,将使角色进入一个看起来像是出自某些行星浪漫小说或漫画书的火星。这些子领域的细节各不相同,范围从一个年轻的、有浅海的火星,到一个古老的、被巨大的红色沙漠覆盖的世界,这些沙漠通过精心维护的运河网络得以维持生机。在这些世界中的几乎所有世界里,一些或所有的居民显然不是人类。相反,他们有奇怪颜色的皮肤,偶尔还有尾巴、鳞片、獠牙、不寻常的身高,甚至是四只手臂等奇特特征。在几乎所有这些世界中,至少有一些火星人看起来像皮肤颜色奇怪、面部特征形状奇特、手指和脚趾数量不寻常的人类。 

在这里的火星版本中,冲突不是战争或与恶劣环境的战斗,而是涉及决斗、荣誉以及英雄神话和现代动作电影中发现的单对单冲突。任何有机会观察这些火星版本中的大规模战斗的人都会看到,这场战斗与现代战争或大多数在战争火星上进行的战斗截然不同。相反,所有冲突最终都由熟练而强大的战斗者之间的小型、孤立的斗争组成。在所有英雄荣誉火星的版本中,法师与之互动的大多数角色都武装并训练使用剑、爆能枪或当地选择的任何其他武器。在这里,火星人很容易因侮辱或感知到的轻视而生气,但他们也对自己选择的同伴极为忠诚,大多数人会尽其所能回报任何帮助。 

虽然火星领域的所有部分都充满了各种形式的冲突,但在这里,行动特别迅速而激烈。在英雄荣誉火星中度过时间的角色会发现他们的停留充满了战斗、绝望的逃脱、英雄的盛宴、激情的爱情事务以及许多类似激烈且偶尔有些夸张的冒险。在这里,访客很容易失去时间感,领域本身似乎试图让人们分心,不要去想他们在下界中的生活。在该领域中死亡的角色的身体总是留在这里——在英雄荣誉火星的各种版本中,许多重要或著名的人物曾经是下界中的法师或血巫师,他们现在已经在这里为自己建立了永久的生活。 

与火星领域的其他部分相比,英雄荣誉火星是一个试图将访客融入一个故事中广泛描绘的角色的领域。表现出任何程度能力的角色在到达后的几天内,甚至可能在几小时内,就会发现明显的英雄主义机会。无助和受压迫的人会在角色面前受到虐待,有人在被追赶时会向他们求助,或者他们会处于听到反派策划邪恶行为的位置。角色如果抓住这些机会中的一个或多个,很快就会陷入各种英雄问题,每次胜利后不久就会出现新的挑战。 

故意拒绝或回避这些机会的角色,以及那些更关心自己的议程或安全而不是他人命运的角色,很快会发现英雄主义的机会变得不那么常见,那些背叛同伴角色或随意违背诺言的角色也是如此。相反,这些个体发现贪婪和不道德的人会接近他们,寻求互利的机会。此外,角色为实现某个目标所做的努力往往会吸引一个不择手段的暴君或贪婪的权力掮客的注意,他们提供角色可能需要的任何帮助,以换取角色帮助他们除掉一个试图破坏反派努力的有问题的英雄。虽然选择或陷入这个角色的角色偶尔会被提供赎罪的机会,但这样的机会总是困难和危险的。

与反派结盟或继续回避英雄主义的角色很快会发现,在这个领域中制定的任何计划总是带有贪婪、痛苦和死亡的污点,许多努力会失败,因为英雄对手会在每个转折点上反对角色。同样,最初被动或看似无助的角色会发现自己处于必须采取行动以拯救自己的情境中。如果他们继续处于无助状态,他们很快就会成为被绑架或被威胁的棋子,作为影响他们的朋友和盟友的工具。

英雄荣誉火星的所有版本中一个较为困难的特点是,角色的声誉以及他在领域试图让他扮演的故事中的角色会从一次访问延续到下一次。如果有人访问这个领域一次,然后八年后再次返回,领域会继续根据他之前的行动将他视为英雄、反派或受害者。尽管角色和声誉可以改变,但这样做需要时间和努力,使用心灵奥秘让周围的人相信法师是英雄的角色会发现,领域实际上将他们塑造为比之前更可怕的反派。

火星上的美德与恶习 
由于火星的性质,一些美德和恶习在火星上的功能有所不同,因为这个领域与冲突密切相关。与这一原则相关或相对立的恶习和美德对角色的影响不同。角色可以通过在每个章节中两次履行坚毅和正义美德来恢复所有意志力。然而,如果角色拥有慈善或谨慎美德,当它被履行时,她只能恢复一半的意志力(向上取整)。同样,拥有愤怒恶习的角色在履行恶习时可以恢复两点意志力,但拥有懒惰恶习的角色每履行两次这个恶习只能恢复一点意志力(向下取整)。

古老知识的火星 
火星领域中最不寻常的部分之一是那些将火星想象为古老而强大的外星生物的家园的子领域,这些生物是垂死世界的居民。在这里,核心冲突可以是从垂死物种与其日益敌对的环境之间的冲突,到正如H.G. 威尔斯在《世界大战》中所写的,“……庞大、冷静且毫无同情心的智慧体,用嫉妒的眼光看待(堕落的)世界。”这些子领域的居民是具有非人类思想和动机的外星生物。尽管它们最初是人类对外星生物的想象,但这些星界火星人已经成为完全独立的生物,大多数是相对强大的原型。这些生物中的一些拥有对法师有用的知识,但许多是非常危险的。

与这些生物打交道时最大的危险是,这些生物中最聪明、最外星化和最邪恶的少数,以某种未知的方式与深渊的实体联系在一起。因此,与外星生物交流也涉及与深渊的实体交流。这样的生物可以自然地为法师提供巨大的帮助,但代价与与深渊及其居民打交道总是带来的可怕代价相同。

值得庆幸的是,许多生物并不那么外星化或敌对。一般来说,与垂死世界抗争但不寻求征服其他世界的古老火星智慧生物,比他们最敌对的对手相对不那么强大,也稍微不那么知识渊博,但他们也显著不那么危险。作为对角色在他们某个项目上的帮助的回报,许多生物愿意回答问题。

尽管火星与亚特兰蒂斯没有直接联系,因此任何火星人对它的了解都是有限的,但许多生物异常聪明,能够阅读任何允许他们这样做的生物的思想。因此,法师可以带着问题来到这些火星人面前,向他们展示他们迄今为止设法获得的数据,火星智慧生物有时可以看到法师忽略的解决方案或相关性。此外,由于数千年来有数十或数百名法师咨询过这些生物,一些生物知道从这些古老法师那里获得的魔法知识宝库的定式和信息。

然而,说书人应该记住,即使是这些看似最仁慈、最有帮助的生物,也是一个具有某种程度上未知且可能永远无法知晓的动机的外星生物。此外,这些生物中最仁慈的通常会超越向他们寻求信息的法师的简单愿望。相反,这些庞大而古老的智慧生物经常考虑提供这些信息将如何影响法师及其行动,以及她可能会如何使用它。因此,他们可能显得非常反复无常。然而,荣誉是许多火星子领域的重要方面,因此大多数火星人至少会遵守他们所达成的协议的字面意义。

然而,这些外星生物中大多数对人类并不关心,或者至少对接近他们的法师没有兴趣。因此,即使是这些最仁慈的火星人也需要为他们的建议或知识获得补偿。典型的服务包括击退敌人、为火星人提供一些难以获得的信息或在帮助拯救他们自己或他们的物种免受这些火星版本的标志——逐渐灭绝——方面提供某种形式的重要帮助。一些理解他们是星界生物的生物,反而要求法师在下界中创作并传播关于他们及其生活的艺术或文字。这些子领域中的一些是现在没有生命的世界,但曾经被数千或数百万年前灭绝的聪明火星人居住过。在这些世界上,角色会发现古代火星人的记录和技术,这可以提供知识和巨大的危险。在这些子领域中,冲突涉及恶劣的环境以及尝试使用和理解强大但极其外星的知识和技术的危险和困难。

火星的角色 

英雄冠军 
引言:“这不是胆小鬼或不公正之人的地方。这是火星!” 
描述:英雄冠军是英雄荣誉火星中较常见的原型之一。根据访客的行为和性格,这些原型可以成为坚定的盟友、忠诚的雇主或不可调和的敌人。他们是致命的战斗者,如果无辜者的生命或他们所照顾的人的生命受到威胁,他们拒绝撤退或投降。 

说书人提示:他们不能被贿赂或收买,但他们的荣誉也是他们最大的弱点。威胁要伤害或杀死一个无辜者会让英雄冠军投降,英雄冠军也总是受他们话语的约束。他们可以被召唤到下界,但通常会发现这种经历令人不安,因为他们的简单道德和严格的荣誉准则在那里很少见且难以维持。如果被召唤,他们只能进入相对勇敢和无私的人的身体。 

等级:2–4 
属性:权能:4–12,灵巧 2–6,抗御 4–12 
意志力:8–24 
灵髓:15–25 
先攻:6–18 
防御:4–12 
速度:11–23 
体型:5–6 
身体:9–18 
影响力:战斗 2–4 
灵能:动物控制,创造情绪(勇气、平静和恐惧),附身(在下界) 

禁忌:英雄冠军只能以荣誉的方式行事,无法违背他们的话语。 

智慧而古老的火星人 
引言:<<冷静、好奇的音节低语>> 
描述:这些实体几乎可以采取任何形态,从几乎与人类相似的两足动物到奇怪、缓慢的不对称物体,它们被奇特的行走机器承载。 

说书人提示:在古老知识的火星中发现,这些强大的生物有些仁慈,但也是极其外星的。他们与访客公平交易,但有时更愿意给访客他们认为访客需要的东西,而不是访客要求的东西。 

等级:3–5 
属性:权能:4–10,灵巧 8–15,抗御 4–10 
意志力:8–20 
灵髓:20–50 
先攻:12–25 
防御:8–15 
速度:14–28 
体型:4–7 
身体:9–17 
影响力:古老和异国情调的知识 3–5 
灵能:强迫,鬼魂标志,幻象,心灵感应 

禁忌:他们的思想和行为永远无法被任何人类完全理解。 

邪恶但聪明的火星人 
引言:<<用混乱、不和谐的语言发出的感叹>> 
描述:在古老知识的火星中发现,这些强大的生物从极其自私的外星人到对所有其他智慧生物积极敌对的生物不等。这些火星人都是极其异质的,但他们的不友好动机往往令人恐惧地熟悉。与他们更仁慈的对应物一样,这些实体可能以任何方式出现。然而,他们通常更公开地表现出他们的邪恶,并且通常在外观上更具威胁性。 

说书人提示:一些人只寻求背叛和摧毁那些寻求他们帮助的人,但其他人会与那些愿意成为他们的棋子或仆人的人好好打交道,但只要这些棋子或仆人有用。这些生物中的一些实际上是来自深渊的邪梦(见《法师》,第322–323页)。 

等级:4–5 
属性:权能:10–15,灵巧 10–15,抗御 6–10 
意志力:16–25 
灵髓:25–50 
先攻:20–30 
防御:10–15 
速度:23–33 
体型:5–7 
身体:9–17 
影响力:异国情调的知识和危险技术 4–5 
灵能:强迫,鬼魂标志,折磨,幻象,附身,心灵感应,恐吓 

禁忌:他们必须完全遵守他们的协议,但总是试图扭曲这些协议以谋取自己的利益。

故事线索 
这个充满冲突和外星遭遇的领域充满了各种故事,仅仅访问众多子领域中的一个就确保角色将有机会参与正在进行的冲突。角色可能会遇到一个需要帮助以避免被暴力入侵者或迫在眉睫的自然灾害摧毁的人类殖民地,或者角色可能会发现自己处于某个荣誉决斗的中间,或者作为一群无助但聪明的学者与残酷暴君的军队之间的唯一防线。然而,大多数法师认为火星是一个拥有大量外星但可能有用的知识的领域。 

涉及外星火星人和火星知识的故事线索 
除了火星与冲突的密切联系,通常包括暴力冲突外,火星首先是一个外星行星。因此,火星可以拥有各种意想不到的惊喜,包括那些对下界的访客可能产生深远和危险影响的惊喜。在与实际行星相似的火星版本中,这些危险相对较小——最多,访客会经历星界身体的死亡。然而,在更奇特的子领域中,这种危险可能会变得更大。最明显的危险是实际外星人的存在,无论是活的还是死的。许多版本的火星包含活着的火星人或留下遗迹和遗物的死去的火星人。 

最强大的活着的火星人可能会通过意识形态攻击扭曲访客的思想并损害他们的灵魂,而死去的火星人的遗物的影响可能更加阴险和致命,因为这些遗物可能如此外星化和难以理解,以至于无论多么强大的魔法都无法完全揭示它们的作用。这些设备中最强大的可以永久治愈疯狂,降低提高特定精神或社交属性的难度(和经验值成本),甚至赋予用户一个新的精神优势或异国情调的技能专长。然而,这些相同的设备也可能引发疯狂,将用户囚禁在某种非物质的笼子里,这也阻止他离开星界空间,损害用户的心智,甚至可能偷走用户的灵魂。 

即使是强大的法师,与火星人打交道,尤其是与古老的火星遗物打交道,也应该具有挑战性,即使是强大的魔法也不应成为解决这些困难的捷径。更外星的活着的火星人不像人类那样思考。心灵 3 的法术“通用语言”几乎肯定会产生不准确且至少有些令人困惑的翻译。试图读取外星生物的思想或情绪可能是一个困难且令人沮丧的体验。同样,用物质、根源和时间魔法分析火星遗物也不必揭示设备的所有细节,因为它们的功能和使用可能基于足够外星的原则,以至于没有任何人类能够完全理解它们的作用。 

试图与火星人交流或理解并学会使用他们的设备可能是一个极其有益的过程,但几乎总是困难的,并涉及一定程度的试错和风险,因为角色试图理解火星人及其技术背后的概念和原则。只要可能,说书人应该使理解火星生活和火星心理学成为学习使用强大火星技术或向火星人传达复杂概念的关键方面。帮助角色理解他们发现的古老火星遗物的一个好方法是让结社使用时间魔法观察火星生活的场景和火星人使用各种遗物的场景,然后给玩家机会解开这些外星生物的各种活动。

冲突 
冲突是火星的核心主题之一,当角色处理古老的火星遗迹或极其外星的火星人时,这些主题应该存在。除了在古老遗迹中发现功能性设备的明显物理困难和危险外,许多最强大和最重要的遗物应该由各种保护装置守护,这些装置可以做任何事情,从“杀死”角色的星界身体到暂时使角色疯狂。或者,遗物可能没有守护,但有些可能使用起来极其危险。在所有这些情况下,主要的冲突是从未知中夺取知识;这种冲突的失败往往有超出失败本身的后果。同样,当与先进而强大的活着的火星人打交道时,对他们进行严重错误的假设有时也应该有同样严重的后果——要求使用“增强心智”的设备可能会在几天内增加角色的精神属性,或者如果角色误解了正在增强的是什么,可能会产生一种或多种严重的疯狂。 

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #62 于: 2025-03-07, 周五 08:53:44 »
大都会 
这个领域是城市的原型。大都会包含了在领域边界内曾经存在或被想象过的每一个城市。这个领域被划分为众多的社区。有些由整个城市组成,周围是开放空间,最近的建筑物有数百码远;其他则是各种真实或想象的城市的不同部分。然而,即使是最孤立的社区,也能轻松看到周围的所有社区——整个领域是一个单一密集的城市景观。有些社区被墙壁或湖泊包围,少数甚至建在湖泊或河流中间,就像威尼斯的运河一样。最奇幻的社区悬浮在城市大部分地区的上空,但所有这些都是同一个广阔领域的组成部分。 

除了是从下界中任何城市的公众舆论或其他情感因素进行操纵的理想场所外,大都会也是一个充满秘密的领域,每个真实和想象的城市的过去和现在都在这里不断交融。因此,任何愿意花时间和精力去寻找的人,都可以在这里找到与任何城市相关的地点或杰出公民的所有隐藏或被遗忘的真相。大都会是许多玄祕会成员最喜欢出没的地方之一,他们坚持认为这个领域内没有尽头的秘术秘密。 

在大都会中,类似的区域彼此相邻。此外,任何在某个方向徘徊的人都会发现这些社区的性质逐渐发生变化。因此,有可能步行,或者乘坐从战车到直升机或飞行汽车等各种交通工具,从一个小青铜时代城市的小寺庙区走到一个人口超过1000万的21世纪城市的金融区。在大都会中旅行的关键是有针对性的移动。城市是人类活动的中心,因此找到你正在寻找的大都会部分的方法是朝着看起来最像你想要找到的区域的方向走去。寻找一个富裕的社区是通过沿着角色当前环境中看起来最富有的街道走去,然后在每个路口重复这个过程来实现的。

询问方向也可以,但当询问与角色当前环境截然不同的地方的方向时,通常会有些不准确。当站在维多利亚时代伦敦的一部分时,询问前往另一个欧洲或美国的维多利亚时代城市的方向,或者前往伦敦的不同区域,通常会得到简洁且易于遵循的方向,这些方向将迅速引导你到达目的地。然而,询问前往21世纪东京的方向通常会遇到困惑和一些相当模糊的方向,这些方向通常是正确的,但并不比寻找看起来最现代且有最多亚洲餐厅的街道更好。然而,大都会包含各种专业导游,他们可以为旅行者提供有偿帮助(见第170页)。 

前往那里 
进入这个领域的最简单和最快的方法是让角色前往任何一个人口超过二十五万的城市的高楼顶部,至少凝视这个城市10到15分钟。然后在同一个城市内的任何圣地或领地中入睡的角色如果花费玛那并进行一次目标数为八的长时间冥想投骰,就会梦见大都会。 

大都会的众多领域 
大都会的各个社区每个都是一个有效的子领域。然而,它们彼此之间的联系比大多数其他领域中常见的更为紧密。从一个社区移动到另一个社区只需要步行或乘坐交通工具。大都会的一个核心主题是世界主义。除了包含来自每个时代和全球每个角落的城市和文化外,大都会还包含各种想象中的城市,从托马斯·摩尔的《乌托邦》到各种流行奇幻或科幻小说中的重要城市。然而,大都会的世界主义还延伸到更意想不到的方向。除了有意的访客外,偶尔沉睡者做梦时会意外地闯入众梦界。如果他们居住在城市地区,他们通常会在梦境持续期间进入大都会。与城市现象或特定城市地点相关的城市鬼魂和精魂有时也会意外地进入大都会。因此,并非所有的居民都是众梦界的典型居民。角色正在交谈的店主或市长可能是一个强大的鬼魂,一个在下界中沉睡并做梦的沉睡者,甚至是一个流浪到大都会并觉得它很有趣的等级6的灵体。 

变体社区 
访问大都会的一个技巧是,除了包含每一个真实和虚构的建筑和社区外,这个领域还包含这些地点的变体,这些变体是城市传说的结果,以及那些梦想或生活在这些城市中的凡人的恐惧或秘密欲望。这些变体社区的范围从以犯罪和暴力著称的城市的噩梦版本,那里庞大的半人形生物都携带大型枪支,枪战极为常见,到被核攻击摧毁或被瘟疫摧毁的荒芜社区,这些瘟疫杀死了整个居民,但留下了建筑物完好无损。可以找到许多这种灾难的版本,从刚刚被摧毁或无人居住的社区,到建筑物的废墟被树木覆盖并被从动物园逃脱或从荒野进入城市的野生动物占据的社区。这些社区中最死气沉沉、最荒凉的与死亡领域(见第173页)形成了联系。 

还有更致命的被摧毁的城市,包括在街道上进行战斗的绝望幸存者和在夜晚,僵尸、畸形且致命的变种人或食人族野蛮人从地下室和室内房间的黑暗掩护中出现,在街道上寻找活人猎物的社区。访问其中一个荒芜的社区是学习那些否则过于安全或过于拥挤而无法研究的建筑的宝贵方式。然而,一个空荡荡的社区和一个几乎空荡荡但充满了致命威胁的社区之间的区别往往远非显而易见。简单的生命奥秘扫描不会揭示饥饿的亡灵或等待杀死入侵者的致命战争机器的存在。 

生态城 
生态城是大都会中相对较新的补充之一,它几乎是一个位于大都会内的独立领域。生态城是一系列领域,它们都是完全封闭的城市——实际上,生态城是一个单一的巨大建筑中的整个城市。生态城的各个社区从看起来像是过度生长且有些破败的购物中心和附带公寓的建筑,到未来主义的灵能不等。在最大和最奇幻的生态城中,数百万居民生活在一个数百层楼高的巨大建筑中,里面充满了各种奇妙的设备,如清洁机器人、3D视频投影仪和跟随潜在客户四处移动的全息广告。一些更奇特的生态城有窗户,可以俯瞰外星景观。那些位于火星上的生态城形成了通往火星领域的门户;从大都会移动到这个领域所需要的只是离开生态城并走到火星表面。

进入生态城 
进入生态城需要进入一个密集的现代城市社区,并沿着空中走廊行走或深入一个较大的购物中心的深处,离开生态城则需要寻找那些最像现代购物中心或办公大楼的区域,并从那里前往一个不那么封闭的社区。与大都会的其他部分类似,生态城由从和平繁荣的城市生活乌托邦愿景到地狱般残酷的社区的各种区域组成。在一些社区中,帮派战争是普遍存在的,人们为了食物储备而互相残杀。在其他社区中,没有人离开的唯一原因是外面的世界是一个充满有毒污染或致命放射性水平的荒地。生态城的几个社区完全无人居住,或者只被僵尸占据,这些社区与死亡领域相连。 

大都会的角色 
尽管这个广阔的领域是多样化的,但也在非常真实的意义上是一个单一的巨大城市。因此,大都会拥有各种个体,他们帮助维持这种统一性。以下四种类型的角色几乎出现在大都会的每一个有人居住的社区中。 

和平卫士 
引言:“请留在原地,公民。这是一次例行询问。” 
描述:就像任何城市一样,大都会也有一个政府和维护秩序、执行法律的个体。大都会的实际法律是多种多样的——在一些社区中,法律极其严格,而在其他社区中则非常少。然而,在所有社区中,谋杀和大规模财产破坏都是不被容忍的,被抓住做这些事情的人将招致和平卫士的愤怒。 
大都会中的和平卫士有多种形式,从罗马军团士兵到未来主义的执法机器人。然而,最常见的是一些看起来像在下界中通过电视节目和电影看到的美国警察的形象,他们身材健美、相貌堂堂。大多数和平卫士只是众梦界的普通居民,能够对他人造成身体伤害,通常通过枪支,偶尔通过剑或矛。然而,一些和平卫士是强大的魔法生物,包括各种执法标志的强大原型,以及少数是精魂或鬼魂,它们已经进入大都会,现在致力于保持它的安全和保障。因此,给他人制造麻烦的角色可能会面临比他们的星界身体被束缚或摧毁更严重的问题。 

说书人提示:等级为4的原型和平卫士可以利用他们对大都会的影响力将个人驱逐出此领域。和平卫士进行权能 + 灵巧投骰,与目标的沉着 + 灵知相对抗。如果和平卫士获胜,个人将被立即送回他的身体,尽管他可以返回星界,包括众梦界的其他部分,但他无法重新进入大都会。打破这个禁忌的一种方法是使用根源 4 的法术“上界驱散”,并添加精魂 3 到施法中。当他试图进入大都会时,他必须将这个法术投骰的成功次数与施加禁忌的和平卫士投骰的成功次数进行比较。成功可以让法师打破禁忌,但也会提醒施加禁忌的和平卫士他的禁忌被打破了。重新进入大都会的另一种方法是法师走到这个领域的许多大门之一(这是受禁忌的人能走的最远的地方),并要求与施加禁忌的和平卫士交谈。此时,法师必须道歉,并提供某种形式的赔偿,例如为和平卫士或整个大都会执行一项重要的服务。 

等级:1–4 
属性:权能:4–15,灵巧 3–10,抗御 3–10 
意志力:7–25 
灵髓:10–25 
先攻:6–20 
防御:4–15 
速度:12–30 
体型:5–6 
身体:8–16 
影响力:恢复和平与秩序 1–4 
灵能:冲击,创造情绪(平静或恐惧),心灵感应,野性感知。一些拥有附身(仅在下界中可用)。 

禁忌:和平卫士必须不惜一切代价保卫他们的社区。 

市长 
引言:“我的唯一关注是为我的人民服务。” 
描述:大都会缺乏任何形式的中央权力,但每个社区都由一位市长控制。与社区本身一样,这些市长从只关心自己财富、权力和舒适的腐败和贪婪的怪物,到理想主义的远见者,他们真诚地希望确保他们社区中的每个人都是安全和满足的。当然,大多数市长处于这两个极端之间的某个位置。 
虽然和平卫士在很大程度上是独立的,但他们也必须承认他们社区的权威——市长。在大多数社区中,和平卫士和市长合作,但在问题社区中,他们至少有些不和。尽管有例外,但大多数市长是等级为3到5的原型。 

说书人提示:希望了解社区情况或希望在社区内某项行动中获得帮助的角色通常会联系该社区的市长。市长通常可以通过敬畏、忠诚或恐惧来指挥社区的许多资源,因此可以成为强大的盟友。然而,即使是获得与市长会面的机会,通常也需要为市长提供一些感兴趣的理由。公开展示强大的魔法自然是实现这一目的的一种有用方式。接下来,角色必须说服市长帮助他们。如果行动对角色和市长都有共同的利益,这通常并不困难。然而,获得其他形式的帮助总是需要某种形式的交易或支付。 
来自众梦界其他地方的独特而强大的物品可以用于某些这样的支付,但许多市长更喜欢强大的个体帮助他们变得更强大,或者阻止其他人篡夺市长的权力。 
有抱负的市长经常试图扩大他们的领土。社区边界并不总是稳定的,各种市长的权力和影响力的转移可以增加或减少特定社区的大小。在最极端的情况下,一个社区可以完全吞并另一个社区。在这些策略中提供帮助总是受欢迎的,提供足够的帮助将支付角色可能要求的几乎所有服务。 
侵犯另一个社区或阻止这种侵犯可能涉及从发表振奋人心的演讲(可能通过心灵魔法增强)到与帮派和恶棍战斗,再到犯下或阻止纵火或破坏行为的一切。此外,许多市长在自己的社区内面临对手。寻求帮助的角色可能会被征用来帮助竞选活动,可能包括各种行为,如操纵投票箱或阻止对手的支持者投票。或者,一个角色可能会作为市长在荣誉决斗中的冠军。作为回报,角色可以获得进入任何建筑的权限,利用市长的权威让任何居住在社区中的居民或原型回答他们可能保持沉默的问题,或者了解只有市长才知道的社区的秘密。如果角色正在使用一个特定的社区来影响下界中的信仰和观点,获得市长的帮助通常是必要的。 

等级:3–5 
属性:权能 5–12,灵巧 5–12,抗御 5–12 
意志力:10–24 
灵髓:20–50 
先攻:10–24 
防御:5–12 
速度:15–29 
体型:4–6 
身体:9–18 
影响力:他们的社区 2–4 
灵能:创造情绪(敬畏和恐惧),折磨,幻象,附身(在下界) 

禁忌:尽管市长可以忽视他们社区的福祉,但他们不能积极地反对它,即使是出于个人利益。此外,他们的权力随着他们社区的大小和权力的增减而增减。 

城市导游 
引言:“去贝德兰街,是吗?我可以带你去,没问题。小费。” 
描述:除了和平卫士和市长的官方权力结构外,还有广泛的非官方权力结构。其中最有用且最普遍的是导游。这些生物在外观上差异很大,但大多数看起来相当年轻。导游了解他们社区以及大多数附近社区的建筑和街道布局,一些最强大的导游可以提供关于大都会整个区域的信息,例如19世纪最后十年的所有社区,或者关于纽约的每一个社区的知识,包括城市的各个时代和虚构版本。没有导游了解大都会的所有或大多数社区。

说书人提示:在欢迎甚至接受外来者的都市的任何区域,找到一位熟悉附近街区的向导通常相当容易。向导经常会主动接近看起来迷路或明显在寻找某物的陌生人。向导很少能帮助某人找到一个特定的人,但在他们熟悉的都市区域,他们可以找到任何建筑,而更优秀的向导甚至能在不同的时间范围内找到一个街区。为了找到一个地点,向导必须亲自带领角色前往目的地,这有时可能需要数小时的步行。在几乎所有情况下,这些旅程都不到一天时间,而在不同的时代找到同一个街区很少需要超过几小时的步行,如果角色有交通工具,所需时间甚至更短。

然而,向导从不免费工作。普通向导通常要求相对较小的报酬,这可能包括听一个关于他们街区的不寻常且稀有的故事或城市传说,或者从都市的远处区域获取一些相对便宜的物品。有些向导则希望获得他们客户在下界(或其衍生的虚构作品)中对某个街区的记忆。能够共享思想和记忆的法师通常在支付普通向导的报酬上没有困难。

等级:2 
属性:权能 3,灵巧 6,抗性 4 
意志力:7 
灵髓:15 
先攻:9 
防御:6 
速度:14 
体型:4–5 
体质:8–9 
影响力:寻找地点和物品(1–2) 
灵能:人畜无害,野性感知 
禁忌:他们受制于他们所达成的任何协议的措辞。 
普通向导台词:“你们要去哪里?欲望站?地狱厨房?电阿瑞奥帕戈斯?我可以带你们去。” 
描述:要找到城市远处的区域,或者特别具体或不寻常的街区版本,例如找到一个人口众多的街区的荒芜版本,通常需要找到一位特别熟练的向导。这些向导很少主动接近迷失的访客,通常需要另一位向导的帮助才能找到他们。

说书人提示:由于他们的技能,这些专家向导要求相应的高额报酬。他们要求的一种更常见的报酬是在下界的等效区域中花费一天时间在下界漫步。与其他原型一样,他们只能通过被召唤并附身于某人来做到这一点。通常,向导会要求他们被允许附身于他们带领穿越都市的人的身体。

或者,一些专家向导要求从都市的远处区域,甚至从星界的其他领域获取稀有且昂贵的物品,或者访问他们所知区域中某个特定地点的记忆。然而,专家向导无需帮助即可访问某人的记忆,只需触摸客户的头部即可。然而,许多向导并不希望共享客户的记忆,而是要求客户将记忆交给向导——这意味着客户将忘记这段记忆,即使是最强大的魔法也无法恢复这段记忆。专家向导只能在获得许可的情况下获取记忆,但如果获得许可,他们可以通过短暂的触摸移除客户对某个特定地点的记忆。

等级:3–4 
属性:权能:4–10,灵巧 8–12,抗性 4–10 
意志力:8–20 
灵髓:20–25 
先攻:12–22 
防御:8–12 
速度:17–28 
体型:5–6 
体质:9–16 
影响力:寻找地点和物品 3–4 
灵能:收割,人畜无害,野性感知,借用和夺取记忆(见上文),附身 
禁忌:他们受制于他们所达成的任何协议的措辞。

故事线索 
都市的秘密:都市是星界中最大且最多样化的领域之一。访客可以在这里找到各种独特的灵能和危险。

利用都市:希望操纵星界以改变态度和观点的角色通常会发现都市是尝试的最佳场所之一。一个城市是法师可以尝试改变态度和观点的最大实际区域,而这个领域包含了所有城市。或者,角色可以访问都市以了解下界某个城市区域的更多信息。雇佣向导或以其他方式找到特定街区或建筑,可以让角色检查下界任何城市中曾经存在过的任何建筑,无论是建筑的当前状态,还是在其存在期间的任何状态。这样做可以让角色了解在下界访问可能过于危险或困难的建筑的秘密和细节。角色可以了解从酒店房间墙壁中砌入的尸体的确切位置,到银行的警报系统细节等任何信息。除非角色使用向导或请求当地市长的帮助,否则检查高安全建筑的细节可能会有问题。然而,解决这个问题的一个方法是,角色可以访问建筑所在街区的无人居住版本,因为居民可能会反对对建筑内部进行详细审查。不幸的是,有些看似空无一人的街区并不像它们最初看起来的那样空旷。

此外,都市包含了人类曾经创造或居住过的每一个城市这一事实,导致许多法师认为在都市的某个地方存在着失落的亚特兰蒂斯城。尽管这可能是真的,但其位置仍然是一个谜——就像与亚特兰蒂斯和堕落有关的一切,线索和遗迹可以找到,但具体或详细的信息仍然难以捉摸。几乎每个定期访问都市的法师都有过看到亚特兰蒂斯建筑的独特特征,或在宏伟的公共建筑上刻有最神言言的最古老版本的碎片,或作为涂鸦写在肮脏墙壁上的经历。然而,这些碎片几乎从未导致关于亚特兰蒂斯的进一步信息,通常只是令人沮丧地提醒人们,有些谜团非常坚决地隐藏起来。

神器商人:然而,有时都市确实会透露一些秘密。偶尔,当经过商店橱窗或户外市场的摊位时,法师会注意到一件明显的亚特兰蒂斯制造的物品正在出售,通常是一件小物件,如硬币或小雕像。(掷骰:智慧 + 神秘学,-2 骰子惩罚,以识别此类物品,只有熟悉最神言言的法师才能进行此掷骰。)物品本身无关紧要,但如果法师询问店主是从哪里获得这个物品的,法师总是会听到一个关于某个相当神秘的人物的故事,这个人将物品卖给了店主。找到这个人从来都不容易。第一步总是涉及购买物品——没有携带最初来自这个人的亚特兰蒂斯物品,法师们就没有机会找到卖家。然而,物品本身也无济于事——无法通过任何形式的魔法占卜来定位或监视这个人。

相反,法师和他的同伴们必须出发进入都市,进行一次长期的努力来寻找神秘的神器商人。店主总是能提供一些关于这个人的信息,但有时只是这个人提到居住或经常访问的街区。决心和时间与命运魔法的结合通常足以找到神器商人,但这个过程从来都不容易或迅速。

找到神器商人的通用模式是使用店主的描述和其他信息来确定这个人居住或通常花费时间的地方,然后询问当地居民关于卖家的情况。一旦角色找到神器商人,他将暗示他知道有关亚特兰蒂斯的信息。如果任何角色直接询问有关亚特兰蒂斯的问题,卖家会要求归还神器,并回答一些相对较小的问题,例如提供一些关于某个特别传奇的神器位置的信息片段。

通常,卖家会在回答任何问题之前要求角色完成某个目标。这个目标总是涉及角色在星界中完成某个目标,可以是任何事情,可以像说书人希望的那样琐碎或困难,只要这是角色可以合理完成的事情。更揭示性或重要的问题几乎总是被直接拒绝,卖家要么声称无法谈论,要么声称角色还没有准备好听到这些内容。有时卖家会完全拒绝回答任何问题,而是提供一些关于亚特兰蒂斯的未经请求的信息。在这样做了之后,他有时愿意谈论与亚特兰蒂斯无关的事情,但不会透露任何重要的信息,并且在不超过半小时内就会向他们道别并离开。试图跟踪他总是会失败。

神器商人对所有奥秘免疫,所有试图限制或附身他的尝试都会自动失败,通常看起来只是刚好错过他。然而,他再也不会与攻击他的人说话,如果他看到这个人,他会立即离开。角色可以多次找到神器商人,但神器商人总是要求角色携带的神器,因此每次角色想要找到他时,他们必须首先在都市中获取他出售的某个物品。他可以在都市的任何地方被找到,他出售的神器也是如此。此外,他每次出现的记录都不同——性别、种族、穿着风格和明显年龄都同样容易变化。然而,他总是能认出他之前遇到过的人,并且会对那些总是礼貌和尊重的人提出较短且较容易的要求。

玄祕会与神器商人的记录:玄祕会有记录显示,与神器商人的遭遇可以追溯到 1000 多年前,还有迹象表明他实际上要古老得多。尽管关于他的起源和本质的理论众多,但最普遍的两种观点是,他要么是一个上界生物,其存在是为了提供有关亚特兰蒂斯的信息,要么是亚特兰蒂斯在都市中幸存下来的最后一块碎片。无论他真正的灵髓是什么,他都是整个星界中关于亚特兰蒂斯最有用的信息来源之一,也是法师们定期访问这个领域的主要原因之一。

都市的危险:正如构成都市的众多城市一样,它是一个充满活力的地方,充满了各种社交互动。其中一些互动是敌对的。除了受伤或“死亡”的风险外,角色还可能遇到来自下界的致命敌人。偶然的邂逅是任何城市互动的固有部分,因此角色偶尔会遇到不知不觉闯入星界的普通沉睡者,之前在星界空间或下界遇到过的其他星界旅行者,以及不知何以进入星界的鬼魂、精魂甚至是深渊的居民。有些邂逅可能是欢乐的重逢,而另一些则可能导致暴力,但这些偶然的巧合是访问都市的一个重要组成部分。然而,说书人必须小心不要过度使用这种巧合。在都市中偶尔遇到一个老朋友或一个可恨的敌人是有趣的;每几场就遇到一次就显得愚蠢且令人烦恼了。

最后,任何在都市中停留的人都会被其他居民注意到。都市和大多数大城市一样具有匿名性,但这并不意味着居民不会注意到人,尤其是那些可能表现出不寻常能力或提出奇怪问题的人。通过结合心灵和命运魔法与与居民交谈,任何坚持不懈的法师都可以查出某人是否在都市的某个区域,而关于任何特别引人注目的人的谣言很容易在整个领域传播,尽管通常是以一种不规律且有些扭曲的方式。然而,这也意味着其他人,包括角色的敌人,可以找到角色。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #63 于: 2025-03-07, 周五 10:03:20 »
死亡领域:在下界,死亡是所有保持人类身份的人类所经历的普遍现象之一,最终甚至那些不再保持人类身份的人也会经历。因此,死亡领域是星界中最庞大且最强大的领域之一。死亡领域几乎与星界的其他所有领域都有联系。死亡领域并非专注于痛苦或死亡。相反,这是一个领域,是人类在其漫长历史中想象出的关于来世的众多形象的星界版本。

尽管梦想这个领域的神秘学家有时会将其与冥界混淆,但死亡领域是一个非常不同的地方。它不是死者真正的家园,而是一个由人类对死亡及其之后的一切的想象构成的领域。虽然真正的鬼魂有时可以在这里找到,但它们是访客,而不是本地居民。此外,与冥界不同,死亡领域包含了凡人头脑曾经想象出的所有死者之神。死亡领域与冥界的另一个区别是,死亡领域有一个单一的至高统治者——死亡本身的原型和化身,这是整个星界中最强大的原型之一。

进入死亡领域:由于其规模和权能,前往死亡领域相对容易。当已经在星界中时,角色只需寻找任何与死亡和垂死密切相关的领域部分,包括战场、特别阴森的监狱、墓地、殡仪馆、管理不善的医院以及类似地点。当一个角色在这些地点之一触摸一个最近死亡的人时,与死亡领域的联系变得清晰,角色只需跟随这个联系即可。从下界进入死亡领域也相对容易——角色只需触摸一个在最近三天内死亡的人类尸体。这样做的角色随后入睡或冥想,只需花费一点玛那并进行一次需要八次成功的长时间冥想投掷。所有访问这个领域的角色都会出现在死亡领域的外围区域。所有触摸同一具尸体的角色都会在这个领域中到达同一地点。

死亡领域的形态:这个领域有一个一致且易于绘制的形态。它大致呈圆形——外边缘是外缘区,这是近期死亡和垂死的领域。在中心是庞大而可怕的死亡之屋——整个领域的至高统治者。在外缘区和死亡之屋之间是一系列众多的领域,每一个都是人类在其漫长历史中想象出的众多来世版本之一。

外缘区:外缘区是一个类似炼狱的领域,星界的居民和发现自己在这个领域的鬼魂在这里徘徊不止,不确定是该前进还是留在原地。大部分地形由墓地、停尸房、布满漂白骷髅的旧战场以及类似地点组成。然而,也有许多更奇特的次级领域,例如一个因瘟疫或核战争而死亡的城市废墟。这些区域中的一些与其他领域重叠。例如,毫无生气且被摧毁的城市景观与都市重叠。

一个共同的特点是,所有这些次级领域都没有任何活着的东西或人。没有植物生长,甚至连所有的老鼠和蟑螂都死了。这些领域中最奇怪的一些充满了复杂的、但完全无意识的机器人,它们不断地在一个很久以前就死亡的次级领域中打扫和修理干净的房子和商店。许多这些领域没有居民,或者至少没有有意识的居民,但其他领域则由星界的居民和以鬼魂形式出现的原型居住,偶尔也有来自冥界的真正鬼魂,它们设法进入了这个领域。这些居民中的一些表现为行走的尸体或骷髅,而另一些则是无法与物质世界进行物理互动的鬼魂般的阴影。

尽管这些次级领域的居民中有一些来自星界的某些部分,但它们永远不会自行离开死亡领域。然而,许多可以通过一个外来者,如访问的法师来说服他们离开。其他人则会定期从外缘区的一个领域转移到另一个领域,通常并非出于自愿选择。从一个次级领域转移到另一个领域有些棘手——这些领域彼此相邻,且相对相似。一个因瘟疫而被遗弃的城镇可能与一个被核战争摧毁的城镇相邻,一个类似的被僵尸占据的死村庄,以及一个非常不同的被瘟疫蹂躏的小村庄。

要找到一个特定的领域,旅行者通常需要经过各种类似的领域。从一个领域转移到下一个领域总是涉及进入一个完全黑暗且与外界隔绝的封闭场所。然后,角色必须通过一个他进入时没有使用的门离开。然而,这个房间只需要在打开通往外界的门之前黑暗一瞬间即可。

进入一个有多个入口的地下室,关上门并短暂地熄灭灯光,是旅行的最简单方法之一。通常,这种旅行方式是随机的,只是导致角色出现在外缘区的一个相邻领域。然而,成功地进行一次冥想投掷,并专注于与角色所在领域合理相似的特定外缘区领域,或者简单地专注于领域中不同的某个特征,将导致角色打开通往期望领域的门。只有实际开门的角色可以进行这次冥想投掷。在与外界隔绝的黑暗房间中开门也是进入死亡领域更深处的唯一方法。

那些寻求进入这个领域更深处的人会看到一排排巨大的门——每一扇门都通往人类在其漫长而富有想象力的历史中想象或恐惧过的众多来世版本之一。对于几乎所有星界的居民和许多鬼魂来说,进入这些来世是一条单程路。所有这些门都可以从外缘区的任何领域进入。一个人所要做的就是真诚地渴望进入一个特定的来世并打开那扇门。

死亡领域的鬼魂:访问死亡领域的访客会遇到许多居民,他们与访客曾经认识的人非常相似,偶尔也会遇到访客认识的仍然活着的人。这些背景人物只是角色对这些人的想法的反映。然而,除了背景人物、居民和居住在这个领域的各种强大的原型之外,死亡领域也是来自影界的少数精魂和相当数量的鬼魂的家园。这个领域与冥界之间的通道似乎异常畅通且经常被使用,尽管绝大多数鬼魂是偶然进入死亡领域的,而且没有检查过这个领域或冥界的法师发现它们之间有物理通道。

法师们所能想到的最好的解释是,偶尔在冥界会打开一扇通往死亡领域的大门,将附近的鬼魂吸引到这个领域。然而,这条通道不是双向的。一旦鬼魂进入了星界,它就很难返回冥界。这一限制也阻止了这里的鬼魂进入幽冥或在下界物质化。就像星界的大多数其他居民一样,鬼魂唯一能够访问下界的方式是被召唤到那里。

这些鬼魂中的一些很难与居民区分开来,许多鬼魂甚至不知道自己仍然不在冥界。许多鬼魂会不自觉地被符合他们生前行为和信仰的来世所吸引。然而,一些更强大、更有自我意识的鬼魂已经学会了利用他们的神迹来改善自己的地位,转移到他们觉得最舒适的这个领域的部分,或者在少数情况下建立他们控制的这个领域的部分。街区是死亡领域的一个部分,由鬼魂控制并主要由鬼魂居住。

街区:这个外缘区的部分只由鬼魂居住——居民可以立刻判断出某人是否是鬼魂。街区与任何来世领域都没有联系,但与外缘区的其他部分不同,街区接近于成为死亡领域内的一个独立领域。街区由一片用光滑的黑石砌成的坚固围墙围起来的大区域组成。在围墙内,街区是一个奇怪的时间和地点的大杂烩。每个居民都居住在一个几乎与她在生前居住的地方相同的住所里;20世纪30年代的带电灯和收音机的寄宿公寓与小型罗马别墅、中国唐朝的排屋以及成吉思汗时代的蒙古包并排而立。大多数居民已经在街区居住了数十年甚至数百年,并且彼此都懂对方的语言。

居民允许非鬼魂的访客进入街区,但禁止任何人在此定居。一些鬼魂欢迎来自下界的访客,并渴望了解他们后代或其他他们留下的遗产的消息,比如他们写的书或歌曲的受欢迎程度。然而,由于这里的大多数鬼魂都有一百岁或以上,这样的消息可能很难获得。此外,一些鬼魂坚信真正的下界存在于星界中,而关于整个星界是人类某种集体梦境的说法完全是胡说八道。

一些鬼魂知道对法师有用的信息,并在得到关于他们留下的后代、企业或创作作品的信息后会透露这些信息。然而,一些鬼魂在得知不愉快的消息,比如他们的后代都死了或者他们的创作作品早已被遗忘时,会勃然大怒并攻击角色,或者陷入深深的绝望,拒绝回答问题。古代历史学者常常发现街区本身就是一个宝库,他们会花费数小时甚至数天的时间来研究一些较老居民的房子和生活的细节,这些居民很容易就会感到厌烦,并试图赶走那些问一些令人讨厌的问题的入侵者。

众多来世:死亡领域最为人所知的是包含了数百种不同的来世愿景,每一个都由相应的恶魔、神、女神和死者审判官所主宰。在这里,访客可以找到各种基督教和伊斯兰教的天堂和地狱、犹太教的谢奥尔、道教的仙岛、罗马人跨越冥河的阴郁来世、欢乐的瓦尔哈拉殿堂、赫尔冰冷刺骨的领域以及大量的其他来世。在这些领域中,研究古代宗教的学生可以找到凡人学者所不知道的古代信仰细节。此外,在一些最古老的来世版本中,虔诚的法师有时可以找到一些关于亚特兰蒂斯的微小线索和痕迹,通常以声称记得它的居民的形式出现。绝大多数人都在说谎或被误导,但有些可能并非如此。

除了居住在这些领域的少数鬼魂外,所有处于折磨或天堂中的灵魂都是背景人物或居民,而各种神、女神、精魂和恶魔都是各种等级的原型。一些虔诚的法师来到这里与他们的神交谈,以祈祷和寻求建议,尽管这些生物都接受祈祷并可能给予建议,但通过这些生物获得的任何启示都是纯粹个人的——真正的上界或神圣知识无法在星界中获得。然而,访问星界的访客应该记住,就像星界的其他所有神一样,控制这些来世的神和其他强大的原型坚信他们就是下界所崇拜的实际神、女神、恶魔和神圣仆人。将这些生物仅仅视为物质的梦境会迅速招致它们的愤怒。大多数生物可以轻易摧毁法师的星界身体,许多还能进行更持久和危险的攻击。

希望进入这些来世之一的角色必须遵守该特定来世的规则。希望进入大多数来世的角色必须与守护入口的生物进行谈判或通过某种测试。对与特定来世相关的信仰深信不疑几乎总是能保证角色免费进入该特定来世。如果做不到这一点,对信仰的了解以及对领域守护者和统治者的恭敬尊重通常是被允许进入的最低要求。其他希望进入的人可能会被要求获取某种礼物或执行某种服务。

法师可以尝试直接使用他们的魔法强行闯入。然而,控制各种来世的神和其他生物至少都是4级原型,对攻击他们或试图忽视他们权威的入侵者反应不佳。没有精心准备和强大的力量,试图未经许可进入来世并审问居民的法师几乎总是会发现他们的星界身体被化为灰烬。此外,除非角色获得进入特定来世的许可,使用空间魔法尝试秘密进入的投掷将自动受到-2骰子惩罚。此外,以这种方式进入来世会自动吸引该领域的统治者和守护者的注意。这些生物随后会急忙处理入侵者。根据来世的性质,法师试图将原型、居民或鬼魂从来世中移除可能会受到从感激的喜悦到坚定的拒绝等不同反应。

虚无:最令人困惑且可能最令人恐惧的来世是通常被称为虚无的那个。虚无不是一个独立的次级领域,它最容易被描述为一个领域的缺失。只有那些寻求虚无,或者那些故意寻找死亡领域中最黑暗、最静态部分的人,才能找到虚无。虚无的外围由没有月亮的夜晚下的开阔空旷的草地或田野组成。走进黑暗深处,角色就会进入虚无本身。在这里,没有任何感觉——没有光,没有声音,没有气味或味道,最奇怪的是,也没有触觉。在虚无中,每个人都漂浮在无尽的空虚黑暗中。

在死亡领域的这一部分没有任何原型负责。研究过它的法师认为,这是凡人对孤立和虚无的恐惧的表达。虚无可能是星界中存在的一大危险,因为这个领域是一个陷阱。在这里待得太久的人会从仅仅是迷失方向和迷失方向,到失去所有自我意识。一旦发生这种情况,角色就无法在虚无中移动,因此永远找不到出路。她也会忘记如何醒来,因此无法离开星界空间并返回她的身体。不止一个进入虚无的法师被这个领域所压倒,直到他的身体死亡,一直被困在这里。

进入虚无只有一个好的理由——找到被困在那里的鬼魂、原型或其他生物。然而,这样的冒险总是充满风险。在虚无中度过时间的角色必须每10分钟进行一次决心+镇定的投掷,以保持他们的方向感和自我意识。投掷失败会使角色在下一次投掷中受到-2骰子的惩罚。不幸的是,成功也意味着角色仍然会受到-1骰子的惩罚。投掷出戏剧性失败的角色会失去所有自我意识,无法离开(即使通过醒来)而无需帮助。

空间2级魔法“占卜”可以确定是否有人在虚无中,并通过反复使用魔法和三角测量来定位这个人。然而,对每小时决心+镇定投掷的所有惩罚也适用于在虚无中使用任何空间魔法。从虚无中救出某人的最安全方法是使用空间魔法,如“传送门”或“传送”,到达那个人身边,然后使用相同的魔法离开。然而,使用“传送门”进入虚无总是至少需要三次成功,无论角色与他试图救援的人有多好的交感联系。

那些在虚无中忘记自己的人无法通过心灵魔法与之联系,也无法在虚无中恢复意识。救援者只能尝试引导或传送那个人出来,此时他们会迅速恢复意识。从虚无中救出的人很可能会对救援者极为感激。从虚无中救出某人是获得这个领域居民合作的绝佳方式。

虚无也是一个处理敌人的好地方——任何3级或以下的原型都可以像任何法师或其他凡人一样在虚无中迷失。一些不择手段的法师,包括王座先知的成员,使用心灵魔法来迷惑他们在星界中找到的敌人的星界身体。在魔法的持续时间到期之前,他们将人扔进虚无。如果心灵魔法在几个小时后仍未消退,角色可能会在恢复足够的能力逃脱之前失去自我意识。

涅槃:正如虚无是一个领域,其中所有在里面的人足够迷失和孤立,以至于他们失去了所有自我意识,涅槃是一个领域,其中所有在里面的人因为与领域内的其他人如此紧密地联系在一起而失去了所有自我意识。涅槃中的每个人都在永久版本的心灵5级魔法“网络”的影响下,因此每个人都在不断地进行心灵感应交流。无论某人在进入涅槃之前对这个想法有什么看法,实际的体验都是深刻地超越性的,完全无法用语言描述。

一旦进入涅槃,角色可以通过进行长时间的智慧+决心投掷来尝试筛选他们的大脑每秒接收到的大量思想。这样做可以让访客了解涅槃中某人知道的特定信息。角色每10分钟可以进行一次投掷,目标成功数字在5到15之间,具体取决于信息的晦涩程度。某个特定文化、亚文化或组织的许多成员都知道的事情通常有5的目标数字,而只有一个人知道的事情总是有15的目标数字。当然,要有机会了解这样独特的信息,知道它的人实际上必须在涅槃中。

各种开悟神秘主义者和鬼魂的原型可以在这里找到,但普通的鬼魂和世俗的原型很少在涅槃中出现。

然而,涅槃也包含危险——某人在那里待得越久,她就越不想离开。一个最初不想留在涅槃中的人必须每30分钟进行一次冥想投掷,以保持专注于她想要完成的任务。思想的嘈杂声给这个投掷带来了-1骰子的惩罚,任何失败都会使这个惩罚再增加-1。在这个冥想投掷中出现戏剧性失败意味着角色已经失去了离开涅槃的所有愿望,并且除非被迫,否则拒绝离开。访问涅槃并屈服于其诱惑的法师会允许他们的星界身体留在涅槃中,直到被移除,这很容易致命。任何在涅槃中待了几天以上的人都会屈服于其影响,并会积极抵抗任何强迫她离开的尝试。



死亡之宫:大多数领域至少包含几个强大的原型,并被划分为各种相互关联的次级领域。然而,许多领域缺乏某种中心位置或任何单一统治者。死亡领域不仅包含一个实际上是该领域核心的中心位置,而且由整个星界中最强大的原型之一统治,即死亡的原型。

死亡之宫位于这个领域的正中心。角色可以通过总是朝着各种来世中最明显、在许多情况下最可怕的那一部分走去,轻松找到这座宫殿。角色甚至可以直接从外缘区走到这座宫殿,只要他们能够成功地进行一次智慧+玄学投掷来找到路。任何在死亡奥秘上有至少一个点的角色自动知道死亡之宫的方向,无需进行任何投掷来找到死亡之宫。

无论角色来自这个领域的哪个部分,接近这座宫殿总是相同的——角色沿着一条平坦的黑色道路行走,道路两旁是用漂白的骨头制成的树木。夜晚总是黑暗的,天空中最多只有一个月牙。宫殿本身也是由漂白的白骨制成的,散发着如此强烈的死亡气息,以至于看到宫殿的每个人都必须进行一次决心+沉着投掷才能接近。投掷失败的人可以在一个小时后鼓起勇气再试一次,但他们无法以其他方式进入,除非被强迫,或者他们的恐惧被魔法消除。至少在死亡奥秘上有三个点的法师,以及至少有一个点的莫洛斯法师,与死亡足够契合,无需进行这次投掷。除了拥有无数骨骼仆人外,这个次级领域还包含数百个强大的鬼魂。此外,每一个被崇拜为死者审判官或守护者的神、天使或精魂都会定期前来向死亡致敬。

死亡领域的神与原型:在这个领域中发现的众多原型中,有许多是神或神的直接仆从,例如天使。希望了解神和崇拜的宗教法师几乎总是会访问这个领域。然而,这里找到的答案可能会相当令人困惑,因为每一个与死者打交道的神的每一个可能版本都存在于这个庞大的领域中的某个地方。花时间与更易接触的神交谈的法师常常带着各种各样的精神洞见返回。所有关于星界的公认理论都明确指出,没有人能在星界中了解到在下界未曾有人知晓的事情,因此真正的神启无法在此处找到。尽管如此,这些生物对死亡和死者了解得比法师能够沟通的其他任何实体都要多。因此,许多莫洛斯法师来到这里,试图更多地了解死亡。

阿努比斯:豺狼头的死者之神 
台词:<<你想与我交谈?一定要先卸下你的心事。>> 
描述:尽管古埃及宗教如今只被少数古怪的新异教徒所遵循,但它曾经是一个主要宗教,几乎每个受过教育的人都听过关于阿努比斯的故事,并见过他的形象。因此,尽管他不再像曾经那样强大,但他的权能仍然相当可观。 
说书人提示:阿努比斯(或安普)与公平有关,鉴于他在称量灵魂中的角色。因此,与其他许多死亡之神相比,他被认为更易于接近,因为他的司法公正。 
等级:5 
属性:权能:12,灵巧 15,抗御 12 
意志力:24 
灵髓:50 
先攻:27 
防御:15 
速度:34 
体型:6 
灵躯:18 
影响力:死者与垂死之人 5 
灵能:所有鬼魂灵能 
禁忌:他必须始终公平地对待生者和死者。

死亡 
台词:你来得早了。我本以为要到明年才会见到你。 
描述:作为整个星界中最强大的原型之一,死亡是每一个活过的人类所熟知的。由于死亡是某种普遍的、未知的且最终强大的事物,关于死亡的梦境古老而强大。与死亡相遇需要进行一次决心+沉着投掷,带有-2骰子惩罚。只有访问过冥界或拥有死亡奥秘5点的法师才不需要进行这次投掷。任何失败的人都会立刻惊醒,满身冷汗。 

所有对死亡的描述都不相同,但最常见的包括一个漂白的咧嘴骷髅、一个拿着镰刀的无面罩袍人物或一个穿着全黑衣服的迷人女子。大多数虔诚的宗教人士会看到他们信仰中的天使或死亡精魂的各种形象。 

说书人提示:除了比星界中的任何其他生物都更了解死亡和死者之外,死亡还是整个星界空间中最危险的生物之一。如果死亡愿意,它的触摸可以致人死亡,不仅摧毁角色的星界身体,还会杀死角色的物理身体。通过触摸,角色的星界身体会自动被摧毁,角色的物理身体也会自动受到一定数量的恶性伤害,导致她立刻死亡。从医学角度来看,死亡原因最接近心脏病发作——角色的心脏只是停止跳动。拥有生命4的法师可以使用“治愈之心”魔法来拯救角色的生命。即使只有一个成功,也能拯救角色的生命,因为恢复了一点恶性伤害。

死亡DEATH
阶级Rank: 7
属性Attributes: 权能Power: 20, 灵巧Finesse 20, 抗性Resistance 25
意志力Willpower: 45
灵髓Essence:实质上无限 Effectively unlimited
先攻Initiative: 45
防御Defense: 20
速度Speed:实质上无限 Effectively unlimited
体型Size: 5–7 (可变variable)
灵躯Corpus: 实质上无限Effectively unlimited
灵势(影响力)Influence:死亡与死者 Death and the Dead 7
灵能Numina: 全部All
禁忌Ban: 死亡必须遵守达成的每一个交易Death must hold to any deals it makes.


外缘区或来世领域的故事线索:一些访客来到来世是为了与那里的神或死者审判官交谈或寻求建议。然而,只有最虔诚或最绝望的法师通常会尝试这样做。然而,许多人来到这里是为了寻找居住在外缘区或各种来世领域中的居民或鬼魂之一。除了成千上万的鬼魂,其中一些比在幽冥或冥界中通常发现的鬼魂更古老之外,这个领域还包含了每一个基于曾经死去的真实人物的行者或原型的版本。因此,这里有大量的知识储备。说服外缘区的居民分享他的知识,或者找到一种方法来说服某个来世领域的统治者或守护者允许一群来自下界的人与该领域的鬼魂、居民或原型交谈,可能相当具有挑战性。无论是哪一种,都可能需要从在下界采取行动以帮助鬼魂的后代,到保持某个行者的记忆,再到角色发现自己卷入了永恒的神灵政治的阴谋中,神利用任何愿意的仆从来试图在他们的神灵对手和盟友中获得优势。许多问题可以在这里得到解答,但代价可能很复杂,而且往往比最初看起来更昂贵。

与死亡打交道:与死亡打交道可能极其富有回报。死亡可以回答有关死者的所有问题,揭示一个秘密日记的位置,或者揭示一个埋藏在地窖废墟中的宝藏的位置,这些位置只有早已死去的学者才知道,或者背诵一部失落的古典希腊戏剧的全部内容。尽管死亡无法揭示有关亚特兰蒂斯的任何信息,而且死亡对来世灵髓的任何陈述都与其他关于不可知主题的陈述一样值得怀疑,但死亡仍然是星界空间中最大的信息来源之一。不幸的是,死亡从不免费提供信息。死亡总是为其揭示的秘密设定一个价格,而死亡的价格从不高。死亡为每个秘密设定不同的价格,而且永远无法用财富承诺来贿赂。威胁死亡会导致从阴郁的娱乐和提高价格到立即杀死做出这种行为的愚蠢个体的各种反应。

有一个支付方式死亡总是接受的——生命。任何愿意为一个秘密献出生命的人类世界的居民都可以在她死前了解这个秘密,并且还可以要求死亡将这个秘密透露给她的同伴。如果需要,角色甚至可以要求知道秘密然后醒来,但她将在24小时内死亡,没有任何已知的权能可以拯救她的生命。以这种方式死亡的角色总是作为死亡之宫中的鬼魂出现。然而,这个人必须自愿接受死亡,而且不能出于任何其他原因,除了对秘密本身的真诚渴望或对其用途的渴望。试图使用魔法、勒索或类似方法来说服某人以这种方式献出生命,总会导致死亡杀死负责胁迫的人,然后揭示秘密。

如果没有愿意为一个秘密献出生命的人,死亡将自己为任何被询问的信息设定价格——死亡从不讨价还价,所有报价都是最终的。通常,付款是提前的,但死亡愿意接受稍后的付款。然而,条款总是异常严格:提问者必须发誓在一个月亮周期(28天)内提供所需的付款,如果她失败了,她将在收到信息后的28天内死亡。

死亡很少要求信息,因为死亡已经知道它需要知道的一切。相反,它的要求总是以某种方式涉及死者,可以包括在下界、冥界和星界的活动。涉及下界的请求范围从寻找和修复一座坟墓到拯救一个特定的墓地免于毁灭,找回一具尸体并将其恢复到它应有的埋葬地点(如果尸体是一具博物馆中的木乃伊,这个任务可能远非容易),通过满足某个最后的请求来让幽冥中的鬼魂安息,将死者的讯息带给生者,或者偶尔杀死某人。最后一种请求的典型受害者是那些不自然地活得过久的人类或魔法生物——以魔法物品延续寿命的吸血鬼和法师是最常见的目标。

涉及冥界的请求通常涉及找到一个特定的鬼魂并向它传递某个信息。这些信息常常是隐晦的,有时完全无法翻译。在少数情况下,鬼魂在听到这个信息后会立刻消失。

涉及星界的请求几乎可以采取任何形式,从说服一个鬼魂来到冥界到传递信息或与另一个强大的原型协商条约。死亡的所有请求还可以包括进行各种各样的神秘活动,比如竖立一座雕像或偷走某个稀有或独特的物品,然后将其交给某个特定的人或将其摧毁。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #64 于: 2025-03-07, 周五 10:09:56 »
源泉:

是什么将人类与动物区分开来?人类灵魂的哪一方面将星界与世界之魂区分开来?一些法师认为答案存在于源泉——一个隐藏在梦境原始层中的领域,一个非人类生物可以触摸神秘的火花并被提升到新的存在层次的地方。

在源泉的领域内,动物们争夺意识本身的奖赏。源泉是生物思考、说话的机会——也许——触摸上界领域并施展魔法的权能。源泉反映了猿类向人类的进化,并代表了其他物种类似转变的梦想。正如星界空间的大部分一样,源泉魔法的本质是一个谜——但世界之魂的居民并不担心细节。对转变的渴望存在,仅此一点就足以吸引生物。

严格来说,源泉与其说是一个真正的领域,不如说是一个现象。源泉周期性地形成,一个新的平面从其他地方和时间的元素中诞生。源泉最初常常不被认出,伪装成另一个领域无尽森林或洞穴的景观的一部分。赋予其礼物的神圣之水隐藏在泥泞的绿洲或辉煌的喷泉中,以适应源泉的环境。但随着源泉而来的是其存在的线索:它创造和毁灭的动物文明的遗迹,从一个地方到另一个地方跟随它的守护者和看护人,以及不可避免地,世界之魂强大的动物化身,它们寻求从源泉的礼物中受益。

觉醒者可以说是源泉创造的巅峰。法师不仅超越了他们祖先的猿类根源,还超越了人类大众,达到了更高的意识层次。这并不意味着法师在源泉的领域受到欢迎。渴望源泉之水的生物常常对人类心怀怨恨,并与入侵者激烈竞争。源泉的守护者了解法师的能力,并试图测试任何巫师的极限。

然而,很少有法师在了解到源泉后能够抗拒它的诱惑。寻求智慧、权能或两者兼得,觉醒者数千年一直在寻找源泉,希望它的能量能像改变低等生物一样改变他们。源泉的历史编年史存放在瑟苏斯神秘学者的图书馆中,少数法师相信源泉是每个巫师觉醒之旅中必要的停留点。但无论传说是否属实,没有人怀疑源泉是世界之魂的神圣秘密之一。

到达源泉:前往源泉的法师通常会发现,找到这个领域比进入它要困难得多。源泉在世界之魂中从一个地点移动到另一个地点,很少在一个地方停留超过几个月。此外,源泉可能会完全消失数年;没有人知道,在这些时期源泉是否停止存在,或者仅仅是被忽视了。

然而,就像一个有经验的野外生存者可以在广袤的荒野中发现一个物质的泉水一样,有知识的星界探险者可以在世界之魂中精确定位源泉。观察梦境中野兽的迁徙的法师可能会沿着一条新踩出的小径找到源泉的领域,而源泉边缘形成的动物文明的遗迹是一个不容忽视的标志。一些法师被幻象召唤到源泉,这些幻象引导法师穿过一个又一个梦境领域,穿过广阔的内心景观——但这些漫长的探索有其自身的危险,道路常常是扭曲的。

对星界旅行不太适应的法师可能会尝试预测源泉下一次出现的地点和时间。这样的占卜通常涉及计算天文和季节现象,并在下界的圣地进行。后亚特兰蒂斯的法师在山丘和山顶上建造了许多建筑和纪念碑,这些与星星一起指出了遥远目的地的方向;有可能古人知道如何确定源泉的位置,并使用物质世界和星界世界的标记来指引方向。

作为最后的希望,寻找源泉的法师可能会寻找下界的一个有同情心的地点。有些人认为,前往人类摇篮地的探险——寻找现代人类祖先开始思考和行动得不那么像猿类而更像人类的地点——可以在梦中获得通往源泉的通道。这本身将是一个重大的任务,但现代人类学研究表明了一些起点。选择这条道路的法师也应该准备好与居住在那些祖先遗址中的强大古老精魂发生冲突——这些精魂不太可能喜欢他们的家园被用作通往内层领域的垫脚石,并且可能会索取他们自己的代价。

还有其他物质生物有时也会寻找源泉。特别是,狼人梦到这个领域而不理解其真正的灵髓。动物也会在梦中到达源泉的边缘,但没有人知道为什么或在什么情况下。理论上,法师可以进入这样一种生物的梦界,然后沿着小径进入世界之魂,但她需要避开陌生和外来心灵的防御和内在恶魔。

领域细节:因为源泉是从世界之魂中已经存在的领域中生长出来的,而不是作为星界空间的一个独特平面存在,所以源泉的地理边界最多是模糊的。确定源泉的领域在哪里结束,以及另一个领域的广阔平原、森林和海洋在哪里开始是一门不精确的科学。但尽管源泉的形式和外观会改变以匹配邻近领域,源泉的领域确实有一些独特的特征,在每一次化身中都会重现。

失落的王国:在源泉的领域中散落着失落文明的遗迹——完全在梦境中兴起和衰落的动物文明;这些文明的创造归功于源泉的权能。乍一看,其中一些遗迹看起来像是人类建造的:它们的建筑使用熟悉的几何形状,它们的艺术描绘自然场景,它们埋藏的工具似乎适合五指手。其他遗迹显然是外星的,对人类心智来说没有任何可辨认的目的。

所有源泉的动物文明都有大致相同的故事。它们是由接受源泉礼物的动物建立的,无论是通过努力还是偶然。一条蛇从一个隐藏的池塘中喝水,学会了思考和说话,或者一只乌鸦穿越世界之魂寻找一个神秘的喷泉,最终获得了魔法的权能。这些被提升的生物继续繁殖,创造同样开明的家庭。在几天内——在梦境世界中持续整个季节的日子——家庭继续建立国家。动物建造,说话和写作。迟早,动物王国总是会倒下。它们只是梦,毕竟,没有一个世界来维持它们。

但源泉在其领域的边缘保留了它孩子的褪色荣耀。虽然失落的王国是荒凉的、空荡荡的、正在崩溃的,但在其中可以找到宝藏和挖掘秘密。由鸟儿为鸟儿打造的星界滑翔机对法师来说可能毫无价值,但在梦境的其他地方的生物可能会非常看重这种星界滑翔机;由猫制作的洞穴壁画可能会给法师提供在物质世界中应对猫灵所需的洞察力。

三个国家:在源泉产生的所有文明中,三个国家的遗迹在它们倒台后仍然在领域中最突出。说书人可以原样使用这些动物王国,作为原创地点的灵感,或者作为结社可以访问和面对的仍然活着的文明。

克里克提普里,乌鸦帝国:克里克提普里是一个树顶文明,它的公民用图像和文字雕刻他们帝国的古老、永恒的树木,直到它们看起来像是从天空中的绿色海洋中流出的棕色羊皮纸河流。克里克提普里的乌鸦记录了他们生活中的每一个事件,他们在树上记录了每一个成就。

乌鸦也是工匠,以及艺术家。他们通过喙从地球中拉出金线和银线,像蠕虫一样,编织飞行机器、天篷、珠宝和武器。他们是战士,撕裂其他动物,并在封建的鸟群中相互战斗。这种内斗最终摧毁了帝国和每一只鸟。

然而,克里克提普里的幸存者在树中。帝国的大部分记录已经丢失,但一些仍然在倒下的树干和死去的树干中。至少,它们在那里供访问源泉的人思考,并提供了从其孩子视角的源泉历史。

猫咪兄弟会:家猫的梦境反映了它们的驯化,它们的文明——它们的兄弟会——深受现实世界环境的影响。当猫被源泉提升时,树干中的洞和狭窄的洞穴隧道通向不应存在的阳台和狭窄的消防逃生通道。但它们确实存在,现在破碎的砖块和混凝土躺在源泉的废墟中。

家猫文明是其统治者的奢华和舒适,以及低等生物的恐惧和折磨。当猫从它们的藏身之处出来时,它们看到的任何东西都是潜在的猎物,潜在的娱乐。它们对艺术或科学几乎没有兴趣,而是专注于社交追求。

然而,猫知道秘密;通过城市的秘密路线,秘密的藏身之处,从物质世界过滤到梦境的人类秘密。源泉让猫理解这些秘密的含义,一些古老的智者仍然在他们崩溃的社会废墟中徘徊,毛发蓬乱,半饥饿。

蜂群:接受源泉的礼物对蜜蜂来说并没有什么改变。它们复杂的社会结构顺利地转变为种姓制度,它们的蜂巢——现在是小城市的大小,并且有自己的花园和温室——仍然是活动的中心。女王统治着一切。

但与其他王国的始祖相比,女王更理解她所获得的礼物。她与之前的女王相比,就像女王与工蜂一样。她寻求更多。在她的指导下,蜂群试图理解意识、梦境、魔法和觉醒。

就像亚特兰蒂斯一样,蜂群最终自我毁灭。女王消失了,寻找从星界空间到上界领域的道路,她的人民没有她就无法忍受。但在源泉的某些部分,蜜蜂仍然跳着它们的魔法舞蹈,这些舞蹈是许多年前由活生生的愿景启动的。

访问源泉:当然,访问源泉的访客可能会遇到一个仍然繁荣的动物文明。这些文明很少欢迎外来者,将入侵的法师视为怪物。致力于建立沟通的法师必须应对随着季节更替和世代更迭而迅速演变的社会——以及最终,伴随着文明衰落的混乱和毁灭。

探索荒野:在失落动物王国的废墟之外,是探索荒野。在这里,寻求源泉的探索者必须应对众多敌人——失落王国的野生后裔、无法应对源泉礼物的疯狂动物以及潜伏着的、嫉妒那些未能找到源泉的生物——以及领域本身带来的危险。

荒野类似于源泉周围的土地,但奇怪地缺乏普通动物生命。寻找源泉之心的访客必须获得指引才能继续前进,否则他们将只是在无尽的景观中徘徊。来自失落王国的地图、源泉之前访客的建议或神秘的洞察力就足以显示出正确的道路。

在确定方向后,觉醒访客在荒野中遇到的下一个问题是他们自己的“气味”的强度。源泉领域的生物能够嗅出灵魂,尽管普通的做梦动物可以毫无困难地通过,但法师的灵魂对于像轮子兽和潜伏者(见下文)这样的生物来说很容易辨认。

因此,法师必须伪装她的灵蕴,否则冒着吸引注意的风险。能够使用被切断的人类或动物灵魂的巫师可以携带它们来掩盖她的真实气味,或者将它们留下作为误导跟踪者的痕迹。王国发展了自己帮助访客谨慎移动的方法:旅行者将他们的名字、语言和魔法储存在特殊的袋子里,同时他们寻找源泉,通过隐藏他们的人类意识来伪装成动物。简单的魔法(如死亡2级魔法“压抑灵蕴”)通常足以抵御基本的麻烦,尽管不是源泉最糟糕的居民。

除了野兽,星界朝圣者不可避免地会遇到探索荒野的环境危险。这些最初看起来像是简单的考验——一片巨大的裂谷将土地分开,必须跨越,或者食物变得稀缺,饮用水变得有毒——可以通过相对较小的努力克服,比如建造桥梁或煮沸水。但这些考验还有另一方面:每当朝圣者使用工具或粗俗魔法来克服困难时,就会吸引领域居民的注意。

当接近源泉之心时,这些考验变得越来越难以“自然地”克服。必须攀登覆盖着冰的悬崖峭壁,小径通向完全黑暗的洞穴。一些法师相信,这些最后的障碍必须通过非凡的手段克服——作为其考验的一部分,源泉要求寻求者展示他们能力的广度。如果是这样,源泉显然会惩罚成功。

源泉之心:一个坚定的旅行者可能会克服荒野的危险,最终找到源泉之心。源泉之心在每一次化身中看起来都不一样,但总是一个水源——山中的泉水、沙漠中的绿洲或海底的热液喷口。在普通人眼中,源泉之心看起来并不特别。但在法师视觉中,源泉之心是一个充满权能的非凡之地。源泉是动物意识的圣杯,从源泉之心啜饮一口就是尝试精神进化。

从源泉饮水的体验和觉醒一样独特。对于不太聪明的生物来说,效果通常是微妙的——一只拥有扩展意识的蚂蚁仍然是蚂蚁,至少在它有时间反思之前。更有意识的生物通常希望源泉会赋予他们使用魔法或在星界空间中自由旅行的洞察力。没有人知道对法师的影响是什么;在最好的情况下,源泉可能会随着法师对他的灵魂和周围世界的了解而增加他的灵知,而在最坏的情况下,它可能会导致法师的灵魂在形而上学上扩张时失去连贯性,溶解到星界空间中。也许效果取决于法师准备得有多充分。

源泉的礼物:认为有一种灵髓上的人类特质使我们与动物区分开来,这是一个古老而浪漫的观点——但这真的准确吗?以他们自己的方式,动物是有意识的、思考的生物,许多现实世界中的动物都具有惊人的语言和表达能力。

最终,源泉并不是用来在故事中探索这些问题的工具。事实上,最简单的假设是源泉给动物带来了一种象征性的觉醒,以一种增强它们对宇宙的理解并使它们更“像人类”的方式触动它们的灵魂。细节不需要进行科学审查;星界空间是一个梦境和梦境逻辑的领域,毕竟。

话虽如此,有兴趣讨论动物意识如何工作的说书人仍然可以尝试。具有更现实感的故事将受益于对失落王国的轻描淡写,以及对探索荒野和源泉守护者的危险的更大关注。另一方面,希望完全避免这个主题的说书人可能希望专注于源泉的魔法方面,以及它加强灵魂与上界领域之间联系的方式。

角色/生物:源泉的居民是普通动物、失落王国的幸存者、访客和怪胎的混合体。在很大程度上,他们不会质疑他们环境的奇怪之处;作为世界之魂的居民,他们已经适应了他们世界的超现实本质。

那么我得到了什么?:并非所有在源泉中设定的故事都需要涉及结社从源泉之心啜饮——但许多玩家还是会尝试喝一口。那么会发生什么呢?

一个选择是授予那些饮用的人奥秘经验奖励,或者(对于慷慨的说书人)额外一点灵知。在这种情况下,说书人可能还需要进行退化投掷,看看角色是否遭受智慧的损失;突然的洞察力很容易压倒角色的判断能力。或者更极端一些,从喷泉中受益的角色可能会在与人类交往时遭受永久性的-1骰子惩罚,因为她进化到了下一个存在层次。然而,说书人应该小心地预示任何缺点,以便玩家事先对他们的行为有所了解。

除了机械奖励,从源泉饮水可能会引发进一步的冒险。它可能会激发对上界领域的梦想,暗示一种角色可以培养的加强联系。深渊生物可能会厌恶上界和下界之间的这种联系,而王座先知可能会将这种“进化”后的角色视为对天督的威胁。

最后的尼安德特人 
台词:你为何寻求源泉的礼物?理解无法带来胜利。理解无法带来和平。
 
背景:最后的尼安德特人是源泉的自封萨满。他是一种古老的梦境,起源于星界,在决定自己与动物有更多的共同点而不是人类后,逃到了世界之魂。他哀悼自己物种的灭绝,诅咒自己能够认识到他们的灭绝,他来到源泉,希望与世界和解。 

他没有找到他想要的东西。相反,最后的尼安德特人守护着这个领域,并向他相信可能会倾听的任何人发出警告:意识解决不了任何问题。他的物种是第一批从源泉的礼物中受益的物种之一,而他的人民仍然一个接一个地死去,直到只剩下记忆和梦境。 

描述:尼安德特人是一个永生的、皮肤黝黑的男人,头发蓬乱,胡须纠结,穿着毛皮和骨头。他走路时微微弯腰,头部宽阔,额头平坦。他散发着霉味和汗水的味道,从不直视任何人的眼睛。 

说书人提示:尽管他心怀怨恨,尼安德特人并没有试图阻止访客从源泉饮水。他靠近源泉之心,尽他所能保护圣地,并不情愿地回答那些寻求他智慧的人的问题。偶尔,星界旅行者纯粹是为了见尼安德特人而来,试图揭开他失落种族的秘密。 
等级:2 
属性:权能 6,灵巧 2,抗性 6 
意志力:12 
灵髓:15(最大 15) 
先攻:8 
防御:6 
速度:13 
体型:5 
灵躯:11 
影响力:人类血统 3 
强化:消耗一点灵髓,最后的尼安德特人可以投掷权能+灵巧(八骰子),并且对于每次成功,为选定的人类或尼安德特人(包括他自己)的一个属性加一点。变化持续每成功数一分钟。
 
操纵:消耗两点灵髓,最后的尼安德特人可以将人类的学习能力降低到旧石器时代水平。对于权能+灵巧投掷(与目标的坚韧+灵知对抗)的每次成功,目标在所有涉及心智技能的投掷上受到-1骰子惩罚。变化持续每成功一次十分钟。 

-控制:最后的尼安德特人可以通过消耗三点灵髓召唤已故尼安德特人的星界“鬼魂”。将这种影响力视为与死亡3级魔法“唤醒尸体”完全相同。鬼魂持续每成功一次十分钟。
 
禁忌:最后的尼安德特人必须满足任何携带(在物质世界或星界)他失落文明遗迹的人的请求。

潜伏者 
台词:强者猎杀弱者。聪明人猎杀愚蠢者。觉醒者猎杀沉睡者。我猎杀那些渴望长大的孩子。 
背景:潜伏者是源泉领域的顶级掠食者,潜伏着等待热切的朝圣者,吞噬他们正在发展的灵魂。失落的王国声称潜伏者是一只喝了源泉之心的水并决定留下、成长和吃的蜘蛛。他们声称潜伏者体现了对成长和进化是自毁的恐惧。他们声称潜伏者创造了源泉作为一个陷阱,一个狡猾的诱饵,用来吸引猎物。他们声称了许多事情,有许多不同的故事。 
潜伏者会说这些故事都是错误的,真相要糟糕得多。但这就是潜伏者对自己所说的一切。它是一个黑暗中的声音,戏弄着朝圣者,看着他们穿越领域。潜伏者讲述过去的故事,源泉的起源,并公开承认这些都是谎言。 

描述:一个有许多腿的蜘蛛噩梦,大小如小型卡车,潜伏者全身覆盖着黑色的毛发,被一片朦胧的阴影笼罩。它不织网,而是用自己的腿将自己固定在附近的树干或岩石上,高高悬挂,俯瞰下方的猎物。 

说书人提示:潜伏者似乎偏爱那些灵魂高度进化的受害者,但它常常在源泉的视野范围内抓走猎物——从而剥夺生物到达水源并扩展意识的机会。尚不清楚这是不是一种残忍的游戏,还是潜伏者真的更喜欢能够穿越探索荒野的猎物。但有一点是明确的:潜伏者不希望任何人真正到达源泉。 
等级:3 
属性:权能 5,灵巧 7,抗性 7 
意志力:12 
灵髓:20(最大 20) 
先攻:14 
防御:7 
速度:19 
体型:13 
灵躯:20 
灵能:恐怖变化(骰池 12) 
 恐怖变化:潜伏者可以窥视觉醒的灵魂,在其中播下怀疑的种子,使法师无法应对自己已经远离人类的程度。消耗两点灵髓,投掷权能+灵巧,与目标的决心+沉着对抗。对于每次成功,潜伏者可以在目标上施加一个严重的疯狂(最大数量等于目标的灵知)。疯狂持续每成功一次一天。 
禁制:面对喝过源泉之水的生物时,潜伏者在所有骰池中受到惩罚,等于该生物的灵知或意志力(取较低者)。

轮兽 
台词:<金属般的尖啸声、叮当声和拍打翅膀的声音> 
背景:轮兽是精神进化的错误。它们曾经是那些梦想着从源泉之心饮水并过渡到下一个存在阶段的动物的梦境,但它们发现自己对所得到的东西毫无准备。它们没有变成某种新奇而独特的东西——建立在自己的遗产之上——而是被扭曲成了人类优势和成就的讽刺。 

轮兽因其作为怪胎和宇宙错误的地位而被失落的王国合理地鄙视。轮子兽憎恨所有像它们一样有意识和意识的生物,但没有形成任何社会或文明。它们在源泉的领域中成群结队地滚动,猎杀入侵者和惊恐的原住民。 

描述:一个覆盖着油脂和铁锈的黑色金属轮子,在空中旋转。它的辐条从外表面伸出,末端是锋利的金属爪子和嘴巴,滴着油腻的胆汁。 

说书人提示:在轮兽的灵魂中没有什么可交谈的,没有什么可谈判的;这些怪物结合了动物和愤怒精魂的最坏方面。然而,它们有一种可怜之处,找到一种方法将它们恢复到以前的动物状态将是一种仁慈。 

等级:1 
属性:权能 3,灵巧 3,抗性 2 
意志力:5 
灵髓:10(最大 10) 
先攻:5 
防御:3 
速度:12 
体型:3 
体质:5 
神迹:反魔法(骰池 6),第二视觉(骰池 6) 
 反魔法:轮子兽可以将这种灵能用作对任何形式的魔法的反射性反魔法,包括隐蔽魔法。消耗一点灵髓,投掷权能+灵巧。如果轮子兽投掷的成功数等于或超过魔法的成功数,则魔法被反制。 

第二视觉:如同同名的精魂1级魔法。投掷权能+灵巧并消耗一点灵髓。轮子兽使用这种权能来审视共鸣,并在源泉的领域中追踪敌人。 

禁忌:轮子兽从不攻击那些根据它们的第二视觉,缺乏至少人类水平的宇宙意识的实体。明智的法师在穿越轮子兽栖息的土地之前会伪装他们的灵蕴。

故事线索 
 白象:在下界的某个地方,诞生了一位动物弥赛亚。它在荒野中游荡,为同类带来灵能;它召唤雨水,以触摸治愈并净化土地。动物弥赛亚不是精魂,但精魂却寻求它并向它致敬。法师们也在寻找动物弥赛亚,少数人知道真相:不知何故,动物的灵魂已经触及了上界领域。 
然而,从被发现的那一刻起,动物弥赛亚就处于危险之中。被寻求牺牲弥赛亚以获取权能的法师追捕,并被一个体现野蛮和残忍的有毒对手所伤害,动物躲藏起来。一位古老的瑟苏斯法师向玩家的结社寻求帮助,知道动物必须被治愈和训练——并且知道动物会逃离任何在物质世界中接近它的人。 
为了拯救动物弥赛亚,结社必须进入星界空间并寻找源泉。在那里,动物每晚在梦中从圣水中啜饮,可以被引导离开去实现它的命运。但动物的敌人在梦中也有存在,结社必须在关键时刻保护这个生物。 

寻找火种:结社得知,一位王座先知开始寻找一种原始力量——她认为这种权能首先创造了我们所知的人类,并后来赋予法师们接触上界领域的能力。先知最近离开去寻找位于东非某处的“人类摇篮”,并为自己索取这种权能。 

但尽管有她的古老文本和与精魂的咨询,先知的笔记只指向一个干涸的绿洲。为了追踪她并阻止她,结社必须跟随她进入星界空间和源泉的位置。在那里,最后的尼安德特人等待着为结社提供穿越探索荒野的指导,希望结社或先知中的一方证明自己配得上源泉的礼物。 
根据结社在源泉领域中的进展,角色可能只能及时赶到先知那里,看到她的胜利,并被迫聚集世界之魂的权能,与后人类生物作战。但如果结社迅速行动,它可能是第一个到达源泉之心的人类——并且是数千年第一个从其中啜饮的人类。 

地球的继承者:不久前,一位雄心勃勃的巫师与一只蝎子精魂达成协议,以换取权能和魔法,完成一项任务。精魂知道自己想要什么;应其请求,巫师前往星界空间和源泉之心,将源泉的圣水带给世界之魂中做梦的蝎子。 

现在,做梦的蝎子正在建立一个新的王国,许多沉睡的人类发现自己每晚都进入一个恐怖的世界。蝎子精魂希望这个蛛形纲文明最终将在人类倒台后的遥远未来在地球上实现——但在当下,即使在梦中,这个王国也不容小觑。 

结社的参与可能始于它注意到共享的蝎子王国噩梦现象,或者结社可能与与蝎子精魂达成协议的巫师对峙。为了控制蝎子王国,结社必须前往源泉,并以某种方式在源头阻止王国的传播——也许是通过堵塞源泉之心本身,阻止蝎子获得它们增强意识的来源,或者与像潜伏者这样的实体讨价还价,它可以清除一个新进化的种族。