作者 主题: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者  (阅读 200 次)

副标题: 漫宿,准则

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锐变甜 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 你可花费1点杯影响,场景内忽略因行动或外貌引起的社交掷骰减值,即使刚打死一人或在拥挤夜店挥枪。给定机会,你可谈脱轻微罪行及几乎任何社交失礼。若杯 ••••,无需花费影响,仅需持有3点或更高杯影响。

深饮 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 当另一角色自愿(未必知内容)食用你提供或制作的食物、饮料或其他物质,你可花费1点杯影响,掷气场或操控+表达+杯,与其沉着+超自然耐受对抗。若失败,目标获“放荡”“昏迷”或“醉态”处境。此处境场景末解除时不授节拍。若杯 ••••,无需花费影响,仅需持有2点或更高杯影响。

甜言 (••)
先决条件: 杯 •
效果: 你可将杯等级加于利用目标恶习的社交掷骰。此外,可花费1点杯影响直觉感知可见角色的恶习或等效特质。

愉悦气场 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 你可花费1点杯影响,在社交操控中视为具“好印象”。若曾伤害目标,须至少避开一天再次对其使用。此效果不必然使目标喜欢或原谅你,仅其言辞诱惑力使他们愿听你说。若杯 ••••,无需花费影响,仅持有2点杯影响即可。

永甜 (••)
先决条件: 杯 •
效果: 专家血流永红永甜。她将所受毒素毒性减去杯等级。若受“中毒”倾势,伤害间隔增加杯等级(例如杯2时,中等毒每3回合受1点冲击伤害)。

复苏之渴 (••)
先决条件: 杯 ••
效果: 饮自杯乃可怕之事——然何等甘露。你可作为反射动作花费1点杯影响治愈:

3回合后1点冲击伤害。
1小时后1点致命伤害。
3天后1点恶性伤害。

永完整 (•••)
先决条件: 杯 ••••,复苏之渴
效果: 她肤永滑,血至爱,专家以非人速度愈合。只要持有至少2点杯影响,无需花费影响即可按“复苏之渴”速度愈合。

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感染节奏 (•)
先决条件: 心 •
效果: 敲出短节奏或几节音乐,你可作为即时动作针对(心)米内角色,花费1点心影响,掷气场+表达或心,与目标沉着+超自然耐受对抗。成功则节奏钻入目标思绪,干扰专注,所有持续动作目标数增加你的心影响,直到目标休息或花费1点意志力并掷沉着+决心(减值等于心一半,向上取整)平息节奏。每场景仅可尝试一次。

无眠节拍 (•)
先决条件: 心 •
效果: 你可作为反射动作花费1点心影响,场景内自动成功所有保持意识的掷骰,忽略疲倦、疲惫或化学诱导(如镇静剂)的减值。若心 •••,无需花费心影响,只要持有至少1点心影响即自动成功。

伤而不止 (••)
先决条件: 心 •
效果: 你可作为反射动作花费1点心影响,场景内创伤减值减1,可叠加。若心 •••,无需花费影响,创伤减值减去最高心影响等级。

拨动心弦 (•••)
先决条件: 心 •
效果: 此优势效果同“激励”优势,但可加心点数于创造“受启”处境的骰池。此外,你可花费1点心影响使受此方式获“启发”处境的角色倾向你意;其对你印象在社交操控中提升一级。听众可选择拒绝“启发”处境及其弱点。

守护节拍 (•)
先决条件: 心 •
效果: 尝试驱邪、结界或束缚时,你可加心等级于骰池。此外,可加最高心影响等级于人格,以决定加值或减值。

永不止息 (•)
先决条件: 心 •
效果: 你可用表达技能替代运动技能计算防御。


警舞 (•••)
先决条件: 心 ••
效果: 只要持有2点心影响,你可将防御应用于枪械攻击,以不可思议的节奏优雅避开,且在惊吓或伏击时从不失去防御。超自然力量若试图剥夺你的防御,将引发意志相牴。此外,你可于成功闪避攻击时花费1点心影响,将其重定向至范围内合理可击中的另一目标(例如子弹新目标须大致在你与射手连线的延长线上)。攻击者须对新目标重掷攻击。若心 ••••,仅需持有1点心影响即可享受此优势效果。若心 •••••,无需任何影响即可生效,但重定向攻击仍须花费影响点数。

舞影 (••)
先决条件: 心 •••,警舞
效果: 当此优势的前提生效时,你可花费1点心影响,将其效果扩展至场景内至多(心 + 气场)个其他角色。他们可自行花费心影响重定向对他们的攻击。

必为之志 (••)
先决条件: 心 •
效果: 当你依美德行事(如“正义”美德下杀恶人)时遭遇崩溃点,可将崩溃点掷骰的任何减值减少你的心等级,并加心等级于该掷骰。

姊之牺牲 (•••)
先决条件: 心 ••
效果: 作为即时动作,你可花费1点心影响并承受1点致命伤害(无法以任何方式阻止)。作为交换,你可触及的单一目标治愈3级伤害,先冲击后致命。你可在接下来(心 - 1)回合继续自伤致命伤害以维持效果,无需再花费影响。若心 •••••,只要持有至少2点心影响,无需花费影响点数使用此优势。此外,你现可治愈恶性伤害,但须在致命伤害治愈后进行。

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匠之秘 (•)
先决条件: 铸 •
效果: 你可将铸等级加于任何物理建造或修理装备动作。此外,尝试物理临时拼凑建造装备动作时,可花费1点铸影响将其视为正常建造装备动作。

点火 (•)
先决条件: 铸 ••
效果: 作为即时动作,你可花费1点铸影响点燃你触及的物体。对有生命目标需接触攻击,仅可影响可燃物。默认火势为“蜡烛”强度与“火把”大小,但可依点燃材料增长与增强。若铸 •••,只要持有铸影响,无需花费影响点数即可做到。

不焚不瑕 (••)
先决条件: 铸 •••
效果: 你可花费1点铸影响,在(铸)回合内免疫火焰或高温伤害。若铸 •••••,只要持有2点或更高铸影响,你即完全免疫火焰或高温伤害。

内焰 (•)
先决条件: 铸 •
效果: 只要持有铸影响,“极寒”与“极热”倾势不阻止你愈合冲击伤害,且你在累积减值或受致命伤害前的小时数加铸等级。若铸 ••••,只要持有铸影响,你可完全忽略这些倾势。

雕热 (••)
先决条件: 铸 •
效果: 攻击时,你可花费1点铸影响,忽略等于铸等级一半(向上取整)的耐久或护甲。若铸 ••••,无需花费影响,仅需持有铸影响即可获此效果。

灼痕热 (••)
先决条件: 铸 •••,雕热
效果: 当你以“雕热”增强的攻击命中,可额外花费1点铸影响,使目标耐久或护甲降低1,直至修复。

锤击 (••)
先决条件: 铸 •
效果: 攻击时,你可花费1点铸影响,在命中目标时施加“击倒”倾势。若铸 ••••,无需花费影响,仅需持有铸影响即可获此效果。

造者之手 (••)
先决条件: 铸 •••
效果: 只要持有铸影响,你可无需通常所需工具或设施进行建造、修理或改动物理物体的掷骰——你能徒手锻剑,或同样调校引擎。

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恒微光 (•)
先决条件: 灯 •
效果: 只要持有任意级别灯影响,你可忽略因黑暗或遮蔽对感知掷骰造成的减值,数量等于灯等级或最高灯影响等级中较高者。此效果不让你进行完全不可能的感知掷骰(例如无法看到实墙另一侧的人)。

秘阳 (•)
先决条件: 灯 •
效果: 当你点亮任何光源(无论是提灯还是手电),可选择仅让自己及至多(灯 + 洞见)个其他角色看见其光照。对其他人,此光仿佛不存在——对他们来说提灯未点燃也不燃烧,但你可用其点燃他物。

微照 (••)
先决条件: 灯 •
效果: 你可作为即时动作花费1点灯影响,在场景内感知共鸣与显现处境。这让你清晰感知任何地点的“特质”(例如谋杀现场可能带有死亡共鸣,即使无物理痕迹)。这也有助于寻找影响,因其常聚于对应共鸣强大之处。若灯 •••,只要持有2点或更高灯影响,无需花费影响点数激活此优势。

二重视界 (••)
先决条件: 灯 •
效果: 你可作为即时动作花费1点灯影响,在场景内感知幽冥中的存在,无论其频率。然而,对幽冥中或可感知幽冥的存在,你的双眼闪烁两点灯光,标记你能看见他们。若灯 •••,只要持有灯影响,无需花费影响点数激活此优势。

巫光 (•)
先决条件: 灯 •,二重视界
效果: 激活“二重视界”时,你可选择改为附魔你触及的光源,使其也照亮幽冥中的存在。这不使其更具实体,但使其一定程度上可见。

彩窗透视 (•••)
先决条件: 灯 •••
效果: 只要持有至少2点灯影响,你能如阳光透过教堂窗户投射的色彩般感知他人思想与情感,散布于周围物体上。在此状态,你可作为即时动作尝试解读这些奇异影戏,掷机敏+共情或灯。有超自然耐受的角色可通过意志相牴对抗。无论成功与否,每场景对给定角色仅可使用一次。每成功1次,你可问说书人以下问题之一,须诚实回答:
你角色最显著的情绪是什么?
你角色在说真话吗?
你角色此刻最专注的事物是什么?
你角色最试图隐藏的情绪是什么?
你角色是超自然或非人类吗?
你角色最契合哪一准则?*
你角色持有哪些影响?
*若问及专家,返回其最高等级准则。若多次询问,依次返回次高准则等。
缺点: 解读此优势的光影时,你的眼会望向他人看不到之物。其他角色可掷机敏+沉着(减你的沉着),察觉你行为异常或失态。

光辉权威 (•••)
先决条件: 灯 ••
效果: 微光因你体内荣耀之尘而屈服,让你掌控光与照明。作為即时動作,你可花费1点灯影响,选择以下效果之一,掷决心+神秘学或灯。成功则效果實現:

创造光源。此光似日光但无温,可选萤火虫至泛光灯强度,持续场景。
增强或减弱现有光源,可熄灭或增至泛光灯亮度,持续场景,之后恢复正常。
移动现有光源至多灯 × 2米。
以炽光与真相攻击目标。視為1L伤害武器,穿甲等于灯等级一半。攻击掷气场+灯,防御算作决心+超自然耐受。瞄准眼施加“失明”倾势的减值降至-3。
若灯 ••••,使用此优势获(决心)次充能,可如灯影响点数再次激活,场景末充能全失。若灯 •••••,只要持有至少3点灯影响,激活此优势无需花费影响点数。

光中瞬移 (•••)
先决条件: 灯 ••
效果: 直视光源并花费1点灯影响,你可尝试从他处望出,掷机敏+神秘学或灯。可选指定地点,或搜寻某物或人,后者减-2。进一步加减值如下:

调整值: 持有或触及目标地点之物或目标交感联系(+1,若为目标部分+2),触及与目标密切相关之人(+1),你点亮或创造了目标光源(+1),你在目标地点或与目标人、物共处过长时间(+2),从未到过目标地点或未见过目标人(-3),目标超5公里(-1),超10公里(-2,每增10公里再-1)。
若骰池降至机会骰,使用此优势自动失败。因须从光源望出,黑暗或避光目标无法被窥探。此优势无法跨存在领域窥视——可在漫宿内窥探,但须身处漫宿。若灯 ••••,只要持有2点或更高灯影响,无需花费影响点数使用此优势。

超视 (••)
先决条件: 灯 ••
效果: 只要持有灯影响,你可忽略因缺乏工具或设备对检查或学习物体造成的减值,前提是你能触及它。此外,花费1点灯影响,你可尝试在绝对需要工具时做到——如阅读他语书籍,或瞥见细菌运动——尽管任务难度仍可能施加减值。若灯 •••••,只要持有2点灯影响,无需花费影响点数即可做到。

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寂声 (•)
先决条件: 冬 ••
效果: 与(冬)米内角色交谈几句后,作为即时动作,专家可花费1点冬影响,掷气场+威吓或冬,与目标的决心+超自然耐受对抗。若成功,她可对目标施加场景内持续的“沉默”处境。或,专家可在攻击目标时反射性激活此优势。无论目标是否抵抗,若如此做,攻击产生的声音(如枪声、锤击)也被消音。若目标未能抵抗,战斗本身(冬)回合内无法发出声音。

寒心 (•)
先决条件: 冬 •
效果: 你无需花费意志力攻击投降目标,也不因致命一击、杀人、目睹死亡或自身受死亡威胁而遭受崩溃点,尽管疼痛与暴力仍可能引发崩溃点。

苦丽 (••)
先决条件: 冬 •
效果: 专家可将冬等级加于受益于其美丽、优雅、冰冷外表的社交掷骰。
缺点: 杯为享乐者;你沉默,无暇此类。此优势不助于追求性、食物等基本欲望。此外,若你能生育或孕育子女,此能力移除:冬乃万物终结,而非开端。

无瑕面容 (•)
先决条件: 冬 •
效果: 只要持有冬影响,“极寒”与“极热”倾势不阻止你愈合冲击伤害,且你在累积减值或受致命伤害前的小时数加冬等级。若冬 ••••,只要持有冬影响,你可完全忽略这些倾势。

如死 (•)
先决条件: 冬 •
效果: 持有冬影响时,你可作为反射动作使身体如尸体;你保持意识与行动能力,但生命迹象停止。体温下降,但不分解或产生死亡的正常后果。任何试图区分你与尸体的观察或医学检查受1 + 冬等级的减值。在此状态,你仍受创伤减值(除假死外),但疼痛更像遥远的骨深疼痛,或哀悼之感。

超痛 (••)
先决条件: 冬 ••,如死
效果: 在“如死”的死亡状态,受伤害时你可花费1点冬影响,将2级致命伤害降为冲击,或1级恶性伤害降为致命。此外,此状态下你不失血,但可昏迷。此状态受的致命伤害愈合时总留疤痕或其他痕迹。若冬 •••,可花费1点冬影响将场景内所有致命伤害降为冲击,前提是保持死亡状态。若冬 ••••,只要持有2点冬影响,无需花费影响点数即可做到。

追忆 (•••)
先决条件: 冬 ••
效果: 有人称你所为“触物感应”或贴其他标签。他们复杂化了。这仅是记忆,无多无少。触摸物体时,你可花费1点冬影响,掷机敏+神秘学+冬。每成功1次,可就物体涉及的过去事件问“是或否”,或向说书人问以下问题,须真实回答:

此处最强烈的情绪是什么?
谁对此最依恋?
谁对此记忆最深?
谁在此死去?
答案以突发的怀旧回忆形式呈现,常含稍混乱的感官细节。说书人可裁定某些深入过去的问题需多于1次成功。若冬 ••••,只要持有冬影响,无需花费影响激活此优势。

死者之名 (••)
先决条件: 冬 ••
效果: 只要持有冬影响,且点数等于或高于目标阶级,你在结界或绑定中总视为拥有鬼魂或死灵的祸根。此外,你可花费等于目标阶级-1(最低1)的冬影响点数,直觉感知你可见鬼魂或死灵的祸根与生前姓名。若冬 ••••,对阶级1实体无需花费影响即可直觉感知,前提是持有冬影响。

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无刃不存 (••)
先决条件: 刃 ••
效果: 只要持有刃影响,你可选择让攻击造成致命伤害。若刃 ••••,无需持有刃影响即可获此优势。

铁形/铜形 (•••)
先决条件: 刃 ••
效果: 锤或刃无异:武器为伤与残。每当单次攻击对目标造成超其耐力伤害,你可花费1点刃影响,对目标施加以下倾势之一:手残、腿残、失明、震慑。每攻击仅可一次。若刃 •••••,只要持有刃影响,无需花费影响即可做到。此外,成功命中目标时,你可花费至多刃等级一半(向下取整)的刃影响点数,一比一增加伤害。

疤衣 (•)
先决条件: 刃 •
效果: 只要持有至少1点刃影响,专家获1点通用护甲,免疫穿甲及其他绕过或降低护甲的手段。含刃的骰池忽略此优势施加的处境或倾势减值(见下文)。
缺点: 购买此优势时,你可选择承受1级恶性伤害,或以下处境/倾势之一:手残、腿残、失明、聾病、残废。只要拥有此优势,此伤害不自然愈合,若以他法愈合则失去此优势。
特殊: 此优势可购买次数等于刃点数,效果叠加。

微刃 (• 至 •••••)
先决条件: 刃等于或高于此优势点数
效果: 物理攻击成功命中另一专家时,你可花费1点刃影响,选择其持有等级不高于此优势的影响,引发意志相牴。若胜,该影响立即从他们身上解绑,释放至场景。

战争本质 (•••••)
先决条件: 洞见7,刃 •••••
效果: 战争非独斗,人之战力取决于挑战之敌。两名角色须同时购买此优势,各获以下好处:

各获“不朽恐惧”力量效果,但对彼此攻击无效;他们可能老化与否,但只要真诚竞争或交战,他人无法杀他们,其存在通过类似“对竞”的形式维系。
并肩作战时,此微型“对竞”每成员每回合获额外动作。
缺点: 若持有此优势的两专家如上结盟,或停止冲突,他们在暂停期间失去不朽。

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锁之征服 (•)
先决条件: 启 •
效果: 只要持有启影响,你可将启等级加于非蛮力绕过、撬开或击败锁或开门的相关盗窃掷骰。此外,可花费1点启影响免除工具或撬锁器需求,但仍须掷骰。若启 •••,仅需持有启影响即可忽略工具需求。

心钥 (••)
先决条件: 启 •
效果: 社交操控掷骰成功时,你可花费1点启影响额外打开一扇门。每掷仅可一次。

双舌 (••)
先决条件: 启 ••
效果: 你可花费1点启影响,选择场景内一角色。场景内余时,你与他们互懂对方语言,虽各自继续说母语。此效果仅限知至少一语言的存在或蛇,且仅适用于口语,非文字。

门之颤 (••)
先决条件: 启 ••
效果: 你对世界被刺穿、他物透入的时机与地点有第六感。进入含超自然地点门户、未绑定影响、宇宙他界原生存在,或过去一天左右此类存在曾现的场景时,说书人应告知你。你不自动知晓触发原因,可掷机敏+神秘学或启,成功获线索或暗示其本质。

钥孔透视 (•••)
先决条件: 启 ••
效果: 你可于裂缝、开启之门及梦中瞥见未来、现在与过去的影子。每章节一次,你可为角色掷机敏+神秘学或启,解读周围预兆。每成功1次,向说书人问关于角色生活、周围、手头任务或世界的“是或否”问题,须真实回答。

月下漫途 (•••)
先决条件: 启 •••
效果: 月光下,奇径可寻。夜间,你可花费1点启影响,选择(启)公里内一地点,掷机敏+街头智慧或启。
掷骰结果

戏剧失败: 你获“迷失”处境。
失败: 无事发生,今夜再次使用此优势减-1。
成功: 你的前往目的地的速度乘以成功次数,因你走月光下独开的秘径。
大成功: 更多成功即是自身奖励。
此优势每夜仅可成功使用(洞见)次。

月下漫途 (•••)
先决条件: 启 •••
效果: 月光下,奇径可寻。夜间,你可花费1点启影响,选择(启)公里内一地点,掷机敏+街头智慧或启。
掷骰结果

戏剧失败: 你获“迷失”处境。
失败: 无事发生,今夜再次使用此优势减-1。
成功: 你的前往目的地的速度乘以成功次数,因你走月光下独开的秘径。
大成功: 更多成功即是自身奖励。
此优势每夜仅可成功使用(洞见)次。若启 •••••,只要持有3点启影响,无需花费影响点数即可生效。

七里阔步 (• 或 •••)
先决条件: 启 ••••,月下漫途
效果: 单点版本将“月下漫途”范围加倍。三点版本将其乘以5。

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混合
食尸者 (•••)
先决条件: 冬 •,杯 •
效果: 你已饮下“泽博伊姆灵液”,唤醒活者腹中腐肉的记忆。通过吞食死去智慧生物的部分遗骸,专家获知以下信息:

死者的基本知识:生物类型、姓名、年龄、性别、死时是否患病、中毒或服药,及其生平大致轮廓。专家还感知其大致死亡时间与日期,但骨头越老越模糊,历史更可混淆此事。
死者生前视作重要的一则秘密或知识。需专家成功掷沉着+共情+冬或杯以辨识特定所需信息。若死者留有鬼魂并在场,可用其抵抗对抗此掷骰。
若骨来自物理生物,专家可临时获死者最高技能1点,持续一场景。
此外,专家免疫食用死者的所有凡俗后果,不因食腐肉染病或中毒。

缺点: 此灵液为“悼歌诗人”与“制花人”所圣,但其核心含“戴冠之孽”——感染之司辰。若不喂食,它将转向噬你。自上次食用大量尸体后(耐力)章节或天(取较短者),你获“食尸饥渴”处境。

特殊: 凡人角色若饮下“泽博伊姆灵液”可购买此优势,获1点洞见并成为专家,但须分配准则点数以满足其先决条件。

食尸饥渴 (持续性)
你尝过墓地之果,饥渴困扰着你。你的耐力、决心和沉着骰池减1颗骰。此处境不影响衍生性状,仅影响使用这些属性的骰池。每(耐力)天过去,此处境减值恶化1。每食一尸减值减少1。
若因减值致耐力骰池达0,你正被“戴冠之孽”从内吞噬。每过去一天,你受1级恶性伤害,仅在为每级恶性伤害食一尸后可愈合。若所有伤害可愈,“剥夺”处境减值减1,你可继续喂养感染以进一步减值。
若你在承受“戴冠之孽”的亵渎肿瘤时死去,你将萌发,成为骇人感染的焦点。然而,这不常见——“丝绒”与“双角斧”的代理通常耳闻此类危急案例,迅速移除威胁,免其全盛。通常如此。

解除: 在此处境仅减-1时食用部分尸体。

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角色创建
按《黑暗编年史》常规规则创建无形之术专家,但在第五步与第六步间执行以下步骤:

应用专家模板
洞见与准则
获1点洞见及所有相关好处,并在洞见范围内为任意准则分配3点。

仪式
选择总计至多3点的已知仪式。

秘术严苛
获1点神秘学及1点单一抵抗属性(决心、耐力或沉着)。

迄今之路
除起始角色常规优势点数外,你额外获3点,仅可用于无形之术相关优势——圣地、法器、圣所及各准则相关优势。或,每点可用于购买额外仪式点数。你无需现在花费这些点数,可与其他优势点数一并使用。

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怪物志

漫宿之灵
漫宿居民中,有些非尘世实质。最伟大的是司辰,介于存在与宇宙法则之间,但数量无穷多的是司辰的仆从、碎片、散发与“名”。这些存在为区别于影界之灵,称为“幻灵”,按灵体存在规则处理,变化如下:

在漫宿外,幻灵每日流失1点灵髓,但在适当处境外不再多失。

若幻灵灵髓达0,将被放逐回漫宿,仅留等级等于其阶级、性质与其一致的影响标记其存在。若灵躯减至0亦如此。返回漫宿后,最大灵髓立即全满。但若在漫宿内灵髓为0时被杀,则永久毁灭。

所有幻灵关联一至三准则。叙事上表现为其行为与能力,及持有影响的性质。有些幻灵以最强准则为影响,其他表达准则特定面向。幻灵将含其准则之一影响的物体、地点、人视为共鸣。

幻灵仅具美德,关乎其本质与目的。每场景依美德行事恢复1点意志力,若依美德至重大困难或风险则全满意志力。

幻灵可吞食适合其本质或直接转化为其准则的影响恢复灵髓。例如,“黑雾”作为铸与蛾之物,可食杯、蛾、铸、灯影响。食一影响提供灵髓等于等级 × 2。

幻灵原生于漫宿,仅在极特定情况(如现实与梦罕见交汇,或司辰指引)可独入清醒世界。最常见方式是被专家以仪式召唤。

所有幻灵除阶级赋予的显现外,另具两种显现:黄昏界形态与化身。

显现

化身
作为即时动作花费2点灵髓,掷力量+灵巧。成功则幻灵实体化或进入黄昏态。失败延迟转变并浪费灵髓。其可无限保持实体。

灵能
装甲*
拥有此灵能的实体难以受伤,常显为壮观的装甲形态。花费1点灵髓,灵获等于其阶级的护甲至场景末,此护甲不适用于其祸根。

身化为火
实体身体由咆哮火焰或其他有害现象构成。实体实体化时,1米内者每回合掷3颗骰,受等于成功次数的致命伤害。此外,实体免疫火焰伤害。

秘术视界*
实体对超自然现象敏感。感知范围内超自然能力激活时可察觉,掷灵巧估算距离与方向。此外,花费1点灵髓,可通过意志相牴(骰池为其阶级)看穿隐匿、幻术与欺骗。

完美谎言*
成功使用此灵能时,受害者将相信实体所说,无论多不可信,只要非纯幻想或不矛盾目标所知真相。激活需1点灵髓,与沉着+超自然耐受对抗。若实体成功,受害者场景内信谎。

幻兵库*
实体花费1点灵髓显现刀、爪、牙、钩等武器,视为+1L武器。额外花费1点灵髓,此武器获“出9重掷”。具“念动力”灵能的实体可将幻兵库效果用于直接精神力攻击。

守护者
幻灵可触及角色时花费2点灵髓,通常需某种复杂仪式。在幻灵撤回保护前,目标可用幻灵的抗御骰池替代耐力抵抗疾病或毒素。每灵仅可保护一人。

空间扭曲
作为即时动作,实体可扭曲周围空间变小,可薄如纸或三英尺高。其体型与质量不变,空间扭曲造成缩小效果。可轻松穿过狭小空间或裂缝。花费1点灵髓,实体可扭曲空间至几近隐形,掷灵巧消失成功次数回合。寻找者须掷机敏+调查超其成功次数。

传送*
实体移动时可反射性花费1点灵髓消失并重现于视线内(阶级 × 速度)码处,此回合防御+2。额外花费2点灵髓可带一乘客(不情愿者可掷决心+沉着+超自然耐受抵抗)。若具“探寻seek”灵能,可花费3点灵髓传送至最近适合处境地点。

转化*
某些实体能将一类物质转化为另一类。珍贵或具神秘意义的物质需更大努力。激活需掷灵巧+抵抗。将普通物质(如墓土、枯木)转为其他普通物质花费1点灵髓。创造贵重物质(如金、宝石)需3点灵髓,掷骰减-2。转为具神秘意义的物质(如银、炼金物质)需5点灵髓,减-4。此灵能不可用于活物。

源泉
幻灵可减少最大灵髓为影响。生成影响等级为失去灵髓槽数一半(向下取整),不得高于其阶级。注:具准则影响4的灵可直接创造影响,无此能力者可鼓励形成——如举办血腥狂欢引杯,或启发唤起不息之心的音乐。