鬼魂
鬼魂
想象一下,你从家中醒来,却完全不知道自己是怎么回来的。你的头脑很难理解现状,你的记忆满是漏洞。你感觉自己像是患了痴呆或者中风,但情况其实远比这更糟糕。你知道发生了什么,发生过一些可怕的事,但你不知道那究竟是什么。你碰不到任何东西:物体就像是烟做成的一样。你的挚爱对你视而不见。他们不是有意忽视你,而是根本不知道你就在他们面前,厉声尖叫渴求关注。
这就是鬼魂的下场。
每当有什么被摧毁,他就会留下一个灵质遗像——灵浆的非物质形态。灵质无形而无影(神秘学家和缚身将此称作“在幽冥中”),故而大多数人根本不知晓它的存在。只要生者还因丧失而失落,这些遗像就会永远存在下去——由明知某人某物已经消逝却依然忍不住期盼它仍然存续的思念维持、支撑这些遗像的灵质形态。最终,一旦无人继续无意识地留续它,这遗像就会崩溃落入最近的冥府之门。这些同样坐落于幽冥的入口出现在每个与死亡密切相关的地点:谋杀或病死的地方,安静而孤独的地方,以及世界上的每一处墓地、停尸房、火葬场甚至宠物墓园。大门通往冥界,一个完全由灵体构成的国度,被遗忘的生世残留在灵质的涓涓细流中缓慢侵蚀,化成细小的碎末随着长河汇入崩解洋。
没有什么能逃离这个循环,而幽冥中的大多数破碎物件都只能坚持几秒钟,随即就会落入堵塞冥界动脉的垃圾堆中。具有重大情感意义的建筑和财产,或因深刻创伤中失去的物件可以坚持更久,直到有人用新建筑复盖它们的痕迹,迈入新生活为止。著名灾难的遗址在幽冥中苟延残喘,萦绕不去的鬼魂凭借自身的力量抵抗新发展。然而,最终,即使是它们也会逐渐褪色,落入庞大的下界之中。世间万物悉归此途。
若遗像是一个物件,一座建筑或一只家庭宠物时,唯有噬罪者和能够感知幽冥的神秘学者才会对其产生兴趣。某些潜隐的力量可以发出凡俗或超凡的提示——郊外的新建房屋满是一位通灵者曾在此处献演祭礼时燃烧之物的气味,或者一条忠实的猎犬死后仍然本能地守护主人——但大多数都不会被注意到,直到它们坠入冥界。
若遗像是一个人,随之而来的便是痛苦。
鬼魂死态
当生者逝去,她便抛下自己离去。严格来说,鬼魂并非死者。他们其实是复制品——精确程度各不相同的复制品,在死后随着时间推移继续进化和改变。鬼魂与生前的她有多相似取决于她生前的自我意识有多健康。许多鬼魂和生者一样具备自我意识,尽管他们的记忆中满是空白,但除非被提醒否则他们不会意识到这一点。而更多的人被困在一连串的思维之中,一遍又一遍地重温自身的死亡或另一个重要的记忆。虽然被困在循环之中的他们和其他鬼魂一样拥有智慧,但却不具备打破循环的能力,甚至经常记不得自己已经重温过几十次或上百次了。甚至有极少数根本不是类人生物,仅仅只是不定形的灵质,偶尔短暂地变成一部分身体或什么物体来反应其支离破碎的思想。
鬼魂的灵体形态会随着时间的推移而降解,但鬼魂可以使用灵髓来充实自我。灵髓是由记忆和情感创造的精神力量,对于死者而言既是货币也是食粮。当鬼魂出现时,她首先由锚点维持:与她生活中的特定人物、地点或事物的情感纽带维系她的身份,为她提供灵髓。当她的丈夫为她悲伤的时候,当十几岁的孩子们讲述在老磨坊作祟的肢解查理的故事的时候,甚至当她的亲人为她扫墓的时候,她的锚点就会产生灵髓,将坠入冥界的期限再推迟一天。即使有什么将她的灵质身躯摧毁,只要她还留有灵髓就能在最近的锚点复原。而若远离锚点,鬼魂的灵体形态会更快地消耗灵髓(这也会引发痛苦),所以除非在特别绝望的情况下,鬼魂总是萦绕于锚点。
大多数鬼魂没有任何行为能力,只能潜伏在锚点附近的幽冥之中,既不会被人看见也不会被人听见。其中一些学会了附身锚点,沉睡于其中或者暂时显形。这些显化只对锚点有效——鬼魂可以化为幻影出现在妻子的面前,但其他人看不见他。另外一位鬼魂则住进了那辆在酒后驾车中将她撞死的车中。
较弱的鬼魂只有特定的锚点,而那些一度坠入冥界又从中归返的强大鬼魂则拥有更普遍的锚点:被称作蜡人的缚灵可以居入任何火焰,又或附体三度烧伤者。
只有最弱的显化才能在毫无准备的情况下对锚点生效,而大多数都需要鬼魂精心准备未来的宿主。凡人死灵师和缚身都能通过创造或摧毁适当的环境来唤起或驱除鬼魂显化。驱魔人撒盐并烧掉鬼魂的遗骨,通灵师则献上最珍贵的死者遗物来举行降灵会。
一位能够保护锚点的鬼魂可以在生世中安全地待上数个世纪。其中一些试图将锚点转化成另一种形式,并且取得了不同形式的成功:例如萦绕于原本锚点被拆除后在此新建的建筑。当鬼魂失去锚点而最后的灵髓流失殆尽,冥界就会发出召唤。她会感觉自己好像被一股汹涌的水流强行带往前往最近的冥府之门,由其将她吞入冥界。有些鬼魂则因为绝望或安息的愿望自愿穿过冥府之门。其余的则被缚身、收割者或其他超凡生物强迫迁移。
由于远离锚点会引发痛苦,鬼魂无法顺心所欲地旅行,甚至只有相当少数足够聪明,能够识别其他鬼魂和缚身,将其视作可以互动的存在。正因如此,幽冥中的大多数鬼魂都完全孤单,完全不知晓什么会加速或推迟他们的坠落。而墓地则可以摆脱这一规律:许多中等位阶鬼魂与锚点(坟墓)的存在意味着萦绕于最后遗骸的智慧鬼魂能够形成紧密的社群。这些营地的文化千差万别,从对墓地中的冥府之门与冥界的共同恐惧,到鬼魂之间相互扶持保护锚点,再到由所有死于特定灾难的人团结一致,又或者生前属于某个社群的人们死后仍然聚成社群。
对于鬼魂而言,物质实体和实在都是无形的(反之亦然)。他们可以触碰其他鬼魂,倚靠一面早已别摧毁的鬼魂墙壁,但物质实体、动物和生者对于死者而言就如他们对这些实体一样虚无缥缈。对于鬼魂而言,实界的光芒黯淡而声音如同从水下传出一般失真。
与生世不同的是,冥界是完全由灵质构成的,那里不存在幽冥状态。若生者找到了通往冥界的道路,她会发现死者就和她自己一样坚实可触。
卑微不幸的灵魂们啊
虽然生死两界的神秘学者都常将鬼魂称作“灵魂”,但这并不正确。灵魂随诞生到来,随死逝消失,鬼魂并不拥有灵魂。事实上,剥夺生者灵魂呈现出的长期影响与许多鬼魂遭受的人格损害惊人地相似。而且即使没有灵魂也会留下鬼魂,建筑和动物的鬼魂的存在凸显了这一点。
有些神秘学者意识到了这一区别,坚持认为灵魂的往生要比冥界更接近他们期许的死世,又或者将这一区别用作为他们奴役虐待鬼魂的行径辩护——然而鬼魂并非灵魂并不意味着鬼魂并非人类。
鬼魂创诞
鬼魂从死亡或创伤中“创诞”,但每一位鬼魂的苏醒都自成一格。有些人,尤其是那些预知死亡并准备后事的人,通常是在葬礼之后、在坟墓或纪念碑前,但有时也会在另一个锚点附近。另外一些在死后不久重新苏醒,立刻意识到灵髓流失的痛苦和抵达锚点的渴求。还有另外一些,特别是死亡突如其来且出乎意料,让他们根本没意识到发生了什么——他们离开将他们撞死的巴士或者在动脉瘤突发死亡之后继续迈步,一无所知地继续生活,直到他们发现人们完全忽略他们或试图触摸某些东西时才意识到事情不对劲。
鬼魂
●灵质:鬼魂由灵质构成。
●幽冥:在生世之中,灵质以幽冥态存在。幽冥对于不在幽冥之中的事物而言是无形且不可见的。
●冥界:冥界之中不存在幽冥。
技能
●关键技能:鬼魂保留了生前的重要技能,但失去了与身份无关的技能,具体由说书人决定。
优势
●关键优势:鬼魂保留了对其仍然适用的优势。根据优势不可侵犯原则,无法保留的优势可以替换。
门钥
冥府之门平素锁闭,此事尽人皆知。它们只会在收容逝者亡影时才会开启——但数千年来,常见的缘由已在死门之上留下了刻印。每一次血腥谋杀,每一次瘟疫肆虐,每一次意外事故夺走生命,都会在冥土之中留下印记。这与蜡印锁孔的过程相似,但真实过程却完全相反:并非塑出适合锁孔的钥匙,而是钥匙将锁塑造成适合自身的形状。
任何拥有合适知识的人都可以使用门钥开启冥府之门,而立于生死两界交汇之处的缚身本身当然也是联通冥界的门扉。开启自身会创造出力量和灵浆,但这种力量并非无偿:每把门钥都是灾厄的结晶,唤出其力量便也意味着要受其折磨。有一种理论认为冥界本质恶毒,而这就是确凿证据。
引用
一门千钥
每位溺水者都有掌握深水之钥的资格吗?每次枪杀都会创造出鲜血之钥吗?这些问题可能会在桌上出现,而决定权在你。一种完全可能发生的情况是,噬罪者从桥上坠下淹死,却发现另外一把门钥回应了自己。也许这座桥或桥上的死亡都是宏大史迹的一部分(墓土),或者他们是被人推下去的这一点更加重要(鲜血),又或者这个事件异常巧合:头朝下坠入水中是祭祀桥梁的仪式中的一环(机运)。这取决于玩家和说书人对编年史的观点。
幻影Apparition
阶级:1 小鬼(Lare)
属性:权能 3,灵巧 3,抗御 2
意志力 5,灵髓 10
先攻:5
防御:3
速度:11
体型:5
灵躯:7
影响力:锚点 1
禁忌:每个实体独特
祸根:盐
显形:显像、黄昏界形态
灵能:敬畏、情绪气场、征兆 Sign
捣乱鬼Poltergeist
阶级:2 妖鬼(Lemure)
属性:权能 5,灵巧 4,抗御 3
意志力 7,灵髓 15
先攻:7
防御:4
速度:14
体型:5
灵躯:8
影响力:锚点 2
禁忌:每个实体独特
祸根:圣盐
显形:锚定、实体化、黄昏界形态
灵能:敬畏、女妖哀嚎Banshee Wail、引火、左撇子扳手、念动
卡桑德拉·西尔弗
卡桑德拉·西尔弗(本名安妮·格里斯沃尔德)是一位才华横溢的新兴女演员,1946年被选为黑色侦探电影《午夜之心》中的蛇蝎美人。在拍摄的最后一周,卡桑德拉被发现在她的马里布家中死亡。尽管有暴力和性侵犯的证据,但城市验尸官裁定她的死因是“自杀”,案件在没有引起太多关注的情况下被关闭。
尽管导演努力剪辑电影以弥补未拍摄的场景,《午夜之心》从未发布。在拍摄一部早期电影期间,卡桑德拉与导演开始了一段恋情,并一直持续到《午夜之心》的拍摄。所有这些都被工作室隐瞒,因为导演已婚,丑闻将是灾难性的。当她结束这段恋情时,导演勃然大怒并杀死了她。所罗门工作室和一个收受贿赂的警察部队迅速掩盖了这一事件。由于大多数涉及此事的人都已去世,卡桑德拉·西尔弗的死因真相可能永远不会为人所知。
她的幽灵仍然与这部电影的最后已知副本相连。
卡桑德拉仍然是一个令人惊叹的美女,拥有蓝色的眼睛、瓷器般的皮肤、沙漏般的身材和银金色的头发。尽管她想要报复的人已经全部死去,卡桑德拉仍然徘徊不去。
阶级:2(妖鬼(Lemure))
权能:5
灵巧:5
抗御:4
意志力:9
灵髓:15
灵躯:9
体型:5
先攻:9
防御:4
速度:15
美德:雄心,恶德:怨恨
抱负:重获她的名声
关键技能:表达、社交
关键优势:引人注目 2
影响力:锚点(《午夜之心》)2
禁忌:不能在非数字摄像设备运行的地方显形
祸根:银
显形:锚定、显像、黄昏界形态
灵能:冲击(念动冲击)、幻觉、狂喜、征兆、念动
塞克斯顿·达尔文
塞克斯顿·达尔文是5人黑金属乐队“创伤”的主唱,以狂热的派对生活方式和对神秘学的涉猎而闻名。1990年底,整个乐队被发现死亡,看起来像是仪式性的谋杀/自杀。他的幽灵仍然与一盘未标记的黑色磁带相连,这是“创伤”最后一张专辑的唯一已知副本。
塞克斯顿仍然保持着20世纪80年代末黑金属摇滚场景的风格:黑色皮裤、黑色T恤、长黑发,手臂上覆盖着撒旦和神秘学纹身,拳头戴着令人畏惧的银色饰品。死亡使他的苍白皮肤几乎变白,眼睛变成了燃烧的红色小点。
阶级:2(妖鬼(Lemure))
权能:6
灵巧:4
抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:9
体型:5
先攻:8
防御:4
速度:15
美德:艺术性,恶德:仇恨
抱负:推广虚无主义和自我毁灭行为
关键技能:表达、神秘学
关键优势:鼓舞人心
影响力:锚点(黑色磁带)2、虚无主义 1
禁忌:不能伤害穿着“创伤”T恤或徽章的人
祸根:圣盐
显形:锚定、解除锚定、黄昏界形态
灵能:冲击(黑金属尖叫)、催狂、植入使命、征兆
黑心让-菲利普
"黑心"让-菲利普是一个臭名昭著的海盗的鬼魂,他生活在被认为是海盗黄金时代的时期。让-菲利普曾是一个奴隶,转而从事海盗活动,在1700年代早期袭击海地周围的水域,直到在战斗中被杀。即使作为鬼魂,让-菲利普仍保持着冒险精神和对酒、歌与感官享受的品味。他实用主义地无情,对永久解决敌人毫不犹豫。
让-菲利普时而呈现为一个体格健美的英俊海地男子,时而呈现为一具腐烂的骷髅尸体。他被锚定在他的弯刀上,这把刀保持着极好的处境,光亮有加且刀柄上缠着新鲜的皮革。这把刀在各种博物馆收藏间流转,但10年前被盗。它目前的下落不明。
阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能4,灵巧6,抗御4
意志力10,灵髓15
灵躯9,体型5
先攻10
防御4
速度15
美德 冒险
恶德 无情
愿望:寻求冒险和财富
关键技能:街头智慧,武器
关键优势:职业训练(海盗)
影响力:锚点(弯刀)2
禁忌:必须遵守休战宣言;祸根:混合海水的朗姆酒
显形:锚定,黄昏界形态,解除锚定
灵能:敬畏,冲击(手枪),引火,寻路者,念动
死灵融合体
死灵融合体是一种罕见的鬼魂类型,是多个实体融合成单一存在的奇怪复合体。它们最常出现在靠近开放的冥界门户的未标记乱葬岗。它们以尖叫声的合唱说话。这些实体通常由三到十几个鬼魂组成,呈现为扭曲的骨头、头骨和干枯肉体的集合体,组成其形态的实体越多,其力量越大。
埋葬的情况剥夺了组成死灵融合体的个体鬼魂的身份,这让这个整体除了对生者的嫉妒和蔑视外几乎一无所有。
以下示例是由大约3-6个实体组成的死灵融合体。
阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能7,灵巧2,抗御5,意志力7,灵髓15
灵躯15,体型10,先攻7,防御5,速度19
美德 协调,恶德 愤怒
愿望:攻击生者,被记住
影响力:锚点(乱葬岗)2,嫉妒1
禁忌:被直面其组成鬼魂之一的名字会削弱它,说出所有名字会摧毁它
祸根:献给其组成鬼魂之一的墓碑
显形:冥界门户,显像,实体化,黄昏界形态
灵能:敬畏,女妖哀嚎*,虚幻军械*,再生,坚实
灵能 - 女妖哀嚎:实体发出震耳欲聋的尖叫,使附近的人耳聋。实体20码范围内的任何人都必须在决心+耐力检定中成功 - 获得的成功数,否则遭受震惊和失聪倾势。权能消耗一点灵髓激活。
灵能 - 虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再掷"特质。
杰西·克劳
杰西·克劳是19世纪末在德克萨斯北部活跃的一帮盗贼和亡命之徒的首领。杰西原籍佐治亚州,是一名南军士兵,在内战正式结束前几个月他逃兵西行。在当了几年牧场工人和雇佣执法者后,他最终转向抢劫,很快就聚集了一帮志同道合的罪犯从事抢劫和敲诈勒索。他的犯罪生涯在阿马里洛外的帕洛杜罗峡谷与执法者的枪战中被终结。
作为鬼魂,杰西仍然锚定在一张他死后不久摆在棺材里拍摄的遗照上。这张照片目前是一个西部纪念品私人收藏的一部分。
杰西呈现为一个高大的男子,穿着硬汉亡命之徒的皮革和牛仔布装束,脸上蒙着深蓝色头巾(头巾下面露出骷髅残骸)。他满是弹孔的身体仍在流血。
阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能5,灵巧4,抗御5
意志力9
灵髓15
灵躯10
体型5
先攻9
防御4
速度14
美德 务实
恶德 嫉妒
愿望:从不配得到财富的人手中夺取
关键技能:枪械,盗窃
关键优势:快速反应
影响力:锚点(照片)2
禁忌:当威士忌被燃烧时必须显形;祸根:祝圣的子弹
显形:显像,实体化,黄昏界形态
灵能:冲击(手枪),人畜无害,再生,念动
彼得·马克斯
演员彼得·马克斯是1920年代默片时代一位正冉冉升起的明星。他出生在俄罗斯,原名彼得·马尔科夫,二十多岁时怀着在演艺界出人头地的梦想移民到美国。他天生具有运动能力、英俊外表和戏剧性与默剧幽默感的天赋,他的最初几部电影都非常成功。然而,当有声电影开始取代默片时,彼得浓重的俄罗斯口音(这在之前从未是个问题)成了障碍,他在有声电影中的第一个角色是一个低级打手,而不是他在默片时代扮演的男主角。彼得对这个角色如此愤恨,以至于他在片场大部分时间都在喝酒,并在醉酒时表演一场车辆特技时丧生。他死时梦想着他第一部电影首映时观众雷鸣般的掌声,诅咒着毁掉他事业的发明。这部电影本身经过剪辑后发行获得好评,但很大程度上已被遗忘。
阶级:2 妖鬼(Lemure)
权能6,灵巧4,抗御4,意志力8,灵髓15
灵躯9,体型5,先攻8,防御4,速度15
美德 才华,恶德 虚荣
愿望:获得观众的崇拜。
关键技能:运动,表现
关键优势:惊人外貌2
影响力:锚点(剧院)2
禁忌:若看到他最后一部电影的片段就会解体。祸根:1920年代制造的汽车玻璃。
显形:显像,实体化,黄昏界形态
灵能:诅咒(哑巴)*,幻觉,狂欢,征兆,念动