作者 主题: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统  (阅读 715 次)

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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #10 于: 2025-02-28, 周五 16:40:35 »
火焰
热度提升(•)
火焰的热度提升一个等级;例如,从蜡烛提升到火炬。

火焰增强(•)
特定火焰的规模增大一个等级;例如,从篝火增大到烈火。
抗燃(•)
特定火焰变得更加难以扑灭;任何试图扑灭它的投骰都会受到等于实体阶级的装备惩罚。
火焰控制(••)
火焰的蔓延被阻止,即使紧挨着其他易燃物,火焰也不会扩大,在持续时间内有效。

火焰减弱(••)
特定火焰的热度在持续时间内降低一个等级;例如,从火炬降低到蜡烛。

火花飞溅(••)
火焰以一种不寻常的方式“飞溅”,让火星跳跃到附近的易燃物上,使火焰传播到它通常无法到达的地方。

火球(•••)
即使是像打火机这样微小的火焰,也可以被用来制造一场规模相当于篝火、热度相当于原始火焰的突然爆发的火焰,它可以被发射到实体视线范围内的任何地方,对被击中的目标造成适当的伤害,并且可能会引发“燃烧”倾势(《苦痛之匣》,第 143 页)。

燃烧(总结):燃烧倾势每回合造成等于 1+热度修正的伤害,并且可以通过即时行动尝试扑灭它,每回合减少 1 点热度,由角色或他人执行。角色在整个倾势持续时间内也会受到“失明”影响。

火焰防护(•••)
在角色周围放置一个“光环”,有效地给予他们等于实体阶级的护甲等级,以抵御火焰造成的伤害,因为火焰被操纵远离角色。这可以与针对火焰的其他防护形式叠加。

火焰塑形(•••)
目标火焰可以在实体的控制下以不自然的方式蔓延和移动,形成奇怪的形状,避开某些目标,甚至在持续时间内暂时移动到通常不可燃的材料上。

火焰创造(••••)
创造一个火焰,其规模为火炬,热度为蜡烛,但实体的阶级可以在每次提升一个等级时分配到规模或热度上。例如,一个等级为 4 的实体可以创造一场规模为烈火、热度为本生灯的火焰。

自燃(••••)
“燃烧”倾势被施加到角色身上,因为他们突然起火,热度伤害修正等于实体阶级-1(这可能会超过正常的最大值)。

森林大火(•••••)
根据上面“火焰创造”的机制,产生相当于实体阶级数量的火焰,这些火焰可以正常蔓延并造成伤害。如果放置得当,这可以在非常大的规模上造成伤害,引发森林大火或使大型建筑崩塌。

无燃料火焰(•••••)
创造一场持续时间无限的火焰,其规模和热度由“火焰创造”定义。它不能通过凡俗手段扑灭,尽管从它蔓延出的火焰是凡俗的,并且正常工作。通过超自然手段扑灭火焰需要在意志相抵中战胜使用影响力的实体。

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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #11 于: 2025-02-28, 周五 16:48:40 »
信息

清晰(•)
在持续时间内,图书馆或资料库变得更容易被使用者理解和筛选。这将提升其骰子加值,提升量等于实体的阶级,最高可达+6。

穿透遮蔽(•)
在持续时间内,实体对区域内或目标上的超自然隐藏信息的尝试获得一次意志冲突。这不会驱散或撤销该力量,它只是让实体看到被隐藏的信息。这可能是一本被幻术弄得看起来空白的书,或者是一个吸血鬼用模糊术隐藏的明显疤痕,但它通常不会仅仅作为一个“反隐形”符咒;某种明显的信息需要被隐藏在后面。

回忆(•)
目标有感知的个体如果缺乏完美记忆优势,则会获得该优势,持续时间内有效,因为他们发现存储在他们脑海中的信息更容易被回忆起来。如果他们已经拥有该优势,回忆微小细节的加值会增加实体的阶级,最高可达+5。

灵感(••)
目标个体在持续时间内进行研究或收集信息的任何投骰都会获得等于实体阶级的额外骰子。这必须是主动尝试,因此不适用于反射性检定来发现某物、防御伏击或类似情况。

秘密(••)
在持续时间内,实体使特定信息源更难以被理解甚至找到。当用于该信息源时,无论是锁定的电脑、隐藏的书架,还是地板下的埋藏符号,任何试图找到、理解或利用该信息的尝试都会受到实体阶级的减值,持续时间内有效。

误导(••)
实体能够在持续时间内对信息源进行微小的更改,刚好足以使其难以正常使用。名字可能少了一个音节(这在束缚仪式中可能是灾难性的),或者地址让人走到几户人家之外。具体效果由叙述者决定,但可能会对相关行动施加等于实体阶级的骰池减值,如果没有更直接的意图的话。

巴别分裂(•••)
通过操纵某人对信息的理解,他们可以影响他们对语言本身的感知。这可以使角色完全无法理解口语或书面语言,或者相反,允许他们在持续时间内理解任何语言。这会正常地受到抵抗。

阻断思想(•••)
实体能够控制某人获取他们已经知道的信息的方式。如果他们成功地击败了目标的抵抗检定,目标角色在持续时间内会失去等于实体阶级数量的精神技能点数。

改写(•••)
任何形式存储的信息都可以在持续时间内被改写,完全改变一本书的内容,甚至是硬盘驱动器中的加密数据。这可能会使严重依赖该信息的行动降低到机会骰,或者获得 8 再次的好处(如果改写得更准确)。受影响较小但仍然使用该信息的行动则会受到等于实体阶级的惩罚,或者获得 9 再次的好处。
图书馆(••••)
实体能够在适当的媒介上创建一个资料库或图书馆,其骰子加值等于他们的阶级;空白笔记本可以用于实体图书馆,而电脑硬盘上的空白空间可能允许创建一个电子资料库,例如。这在持续时间内有效,之后会消失。

没有死胡同(••••)
通过填补空白,调查可以更容易地进行。在使用调查系统时,这会导致等于实体阶级数量的不完整或受污染的线索失去这些标签,因为目标在影响力的帮助下能够解决这些不一致之处。这是一个瞬时效果;持续时间不需要覆盖整个调查。

理解(••••)
通过在之前不存在信息的地方创造信息,角色对世界的理解可以得到提升。在持续时间内,目标获得等于实体阶级数量的精神技能额外点数,由实体决定分配,最高可达目标正常上限的 1 点以上。

红鲱鱼(•••••)
实体可以破坏整个调查。除非用超自然能力在意志冲突中击败实体,否则实体所定义的特定调查中发现的任何线索本质上都是受污染且不完整的。


共享视野(•••••)
在影响力持续时间内,任何进入实体视线范围的人,都会本能地意识到实体最初选择的某个事实或信息。这可能会在某些人中引起情绪反应,施加适当的处境。


真实领域(•••••)
通过在大型区域(大约相当于一个大型社区的大小)内提供对真相的天然洞察力,实体几乎使说谎变得不可能,因为每个人都会本能地觉得提供给他们的信息是虚假的。任何试图隐瞒真相的凡俗投骰都会变成机会骰,除非角色在决心或沉着+超自然性状检定中获得比实体更多的成功,任何超自然尝试都必须在意志相抵中战胜使用影响力的实体才能成功。



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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #12 于: 2025-02-28, 周五 16:49:30 »
地点
与其他通用影响力一样,地点很少是实体的实际影响力,更常见的是特定地点或特定类型的地点。当应用于特定地点时,它也为锚点影响力提供了许多可能的好处。


保护(•)
在地点内采取行动以保护该地点的任何角色,如果他们在过程中以任何方式利用该地点(甚至是在枪战中躲在角落后面作为掩护),在进行此类行动的投骰中会获得等于实体阶级的装备加值。


坚固结构(•)
该地点周围的墙壁、地板、地面以及任何其他固体部分得到强化,获得等于实体阶级的耐久性或最大结构值。


安全(•)
在持续时间内,该地点从安全场所优势中受益,其等级(或额外等级)等于实体阶级,最高可达 6。


混乱(••)
该地点的外观似乎不太对劲,即使是熟悉该地点的人也可能难以在其中找到方向。角色在导航或穿越该区域的投骰(包括追逐中)会受到等于实体阶级的惩罚。


焕然一新(••)
该地点看起来比正常情况下保养得更好或更差;例如,一座新建筑可能被弄得看起来破旧发霉,或者一个杂草丛生的公园可能看起来像是刚刚修剪过且维护得很好,持续时间内有效。


微小动作(••)
建筑物(或其他有活动部件的地点)的部分可以在持续时间内被实体以通常需要最小外力的方式操纵;例如,门可以打开或关闭,灯可以打开或关闭。


不同的地方(•••)
该区域的外观可以被大幅改变,看起来像是类似类型的地点,但具有非常不同的特征。例如,加油站可能有更多或更少的加油泵,位置也可能不同,或者公园里的树木被重新排列。


幻肢(•••)
在持续时间内,该区域的物理结构可以以超自然的方式被操纵,其骰池表现得就像一个等级等于实体阶级的随从。例如,中心的雕像可以抓住某人,壁橱可以试图将他们拉进去,墙壁上的绳子可能会捆绑其他人。


封闭(•••)
建筑物(或可以封闭的类似区域)被封闭到超自然的程度,所有入口和出口都会自动锁定,除非完全摧毁该区域的一部分,否则无法通过凡俗手段进出,该地点的有效耐久性增加了实体的阶级。超自然手段必须在意志冲突中战胜实体。


额外功能(••••)
实体可以在持续时间内为该地点添加符合其性质的额外功能。例如,图书馆可能会在建筑上增加一个额外的房间,展示一位新作者的作品,或者公园可能会出现雕像或喷泉。


扩展领域(••••)
该区域在持续时间内变大,通常大约增加 50%,但不会真正影响到该地点之外的区域。实际上,它会产生一种“内部更大”的效果。


大幅扩展领域(•••••)
与扩展领域类似,但该区域的有效面积增加三倍,并且可以像上面的额外功能那样,根据实体的阶级调整那些额外空间的新功能和添加物。


复制(•••••)
整个地点被永久复制;具体如何实现取决于具体情况。例如,建筑物可能会在其上方增加“额外楼层”,或者公园可能会被复制到其周围的未使用区域。

时间
完美时机(•)
目标角色在持续时间内获得对时间流逝的完美感知。除了任何叙事上的好处外,任何可能从完美时机中受益的检定都会获得等于实体阶级的装备加值,只要他们携带任何显示时间的设备(即使不使用它)。


时间定位(•)
目标角色、物体或小区域在持续时间内获得某种时间上的持久性。任何超自然效果,如果会减慢、加快或以其他方式改变角色对时间的感知、在时间中的移动或当前所在位置,都必须在意志相抵中战胜实体才能生效。这包括有益的效果。


时间流逝(•)
目标角色痛苦地意识到时间的流逝。任何持续检定或任何单次检定,如果其行动持续半小时或更久,都会受到等于实体阶级的减值,因为一切似乎都在角色的感知中变得缓慢而艰难,难以专注于完成事情。


效率(••)
如果角色未能抵抗影响力,他们在影响力持续时间内会比正常情况下稍微快或稍微慢一些,将实体的阶级加到或减去先攻、速度或防御(由实体在激活时决定)。


命运(••)
通过推动时间线朝着期望的结果发展,几乎任何类型的行动(在激活影响力时指定)都可以被标记为适合或不适合该结果,如果目标未能抵抗影响力,那么在持续时间内,任何相关检定都会受到等于实体阶级的减值或加值。


时间调整(••)
在给定目标周围,时间的流动被轻微改变,增加或减少先攻或速度的等级,或者对需要某种持续时间的行动给予等量的骰池加值或减值,持续时间内有效。这可以通过正常的检定进行抵抗。


加速(•••)
目标角色在时间中以惊人的速度移动,其速度乘以实体的阶级,持续行动所需的时间除以实体的阶级,并且保证他们在先攻中首先行动(与其他具有相同效果的力量冲突)。他们仍然只能在每个回合中采取一个行动,但如果该行动会从更高的速度中受益,他们还会获得等于实体阶级的骰池加值。


减速(•••)
与上述相反,减慢个体的速度,未能抵抗影响力的角色,其速度除以实体的阶级,持续行动所需的时间乘以实体的阶级,他们在先攻序列中最后行动,并且任何依赖速度和反应时间的行动都会受到等于等级的减值。


重复(•••)
角色被迫在下一个回合重复他们过去进行过的某个行动(如果不愿意,他们可以尝试抵抗),使他们完全重复该行动,甚至在条件相似的情况下获得相同数量的成功,而无需实际检定。如果条件不完全相同,叙述者可能会减少成功次数以反映差异;在 10 米处射中目标与在 4 英里外狙击目标有很大的不同。


二次机会(••••)
通过“重写”刚刚发生的一小段时间线,实体可以撤销它想要改变的事件。如果影响力使用成功,实体或多或少地回到过去,占据他们过去的自我(该自我必须在当时存在,才能使用此效果),此时他们可以采取不同的行动或尝试以其他方式改变时间线直至现在。
从技术上讲,这个效果是“瞬时”的,因为在当前感知中,这一切都在瞬间发生,因此一旦他们“赶上”后,就是永久的。然而,如果在“创造”他们的替代现在时,那个时间段内的其他某个时间感知实体以某种方式撤销了这个效果,那么变化就会被取消。


创造时间(••••)
为目标角色“创造”时间,即使他们周围的世界保持不变,他们也能在自己的小时间泡中行动。他们无法通过任何方式影响周围的世界(除非其他“时间之外”的生物以某种方式),但他们可以利用已经可见的材料进行研究,对自己使用超自然能力,或者(如果持续时间足够长)简单地休息、恢复和治疗。


预言(••••)
实体可以宣布某个行动或事件注定要发生,将其置于时间线的未来,并在持续时间内将现在拉向它。这在技术上只针对一个个体(取决于事件的焦点),但会影响与之互动的任何人。在个体存在或与个体相关的任何检定中,如果支持或违背预言的事件,分别获得实体阶级作为额外骰池或骰池减值,这些效果可以与其他骰池修改叠加。任何时间屏蔽(如时间定位)都可以与这个效果冲突,以避免骰池修改。


收敛(•••••)
如果影响力未被抵抗,目标的替代时间线将同时被穿越。这些“复制”版本的目标,数量等于实体的阶级,每个回合可以执行一个不同的行动,但这些行动本可以由具有相同“初始”条件的同一角色完成,例如他们的位置、身体状态等。所有这些行动分别检定,然后在回合结束时,实体选择其中哪一个实际上发生了,取那个单一复制的相关检定结果,而忽略其他结果。
例如,如果一个复制对对手造成了 6 点冲击伤害,而另一个则将那个对手(或另一个对手)带入了擒抱,如果实体更倾向于伤害,那么另一个角色实际上就不会被擒抱。




坚固历史(•••••)
实体加固多个个体的时间线,甚至防止间接更改。等于实体阶级数量的目标在持续时间内受到保护;任何会以某种方式改变时间线从而影响这些角色直至现在的临时更改都必须在意志相抵中战胜实体才能成功,持续时间内有效。


修复时间线(•••••)
奇诡的实体可以更改时间线,但那些受到更改保护的人可能会看到周围世界的不一致性。通过这个效果,实体可以完全撤销它所知晓的任何临时更改,通过重现时间线原来的样子来永久修复它。注意,然而,实体必须知晓更改前后时间线的状态,才能知道他们在“修复”什么,他们不能盲目地“撤销”时间旅行。


恶德
很少有特定的实体的影响力强大到会涵盖所有恶德;此条目相反是泛化的,能够涵盖任何被命名的恶德,从影响力:“傲慢”到影响力:“嫉妒”,再到不太典型的类型,如“鲁莽”。显然,也存在针对各个恶德的更具体的应用。


积累(•)
已经屈服于恶德的角色如果未能抵抗影响力,可能会遭受相关的、凡俗的处境。例如,屈服于色欲的角色可能会对他们的欲望对象产生陶醉处境;请随意创造新的处境来反映缺乏明显选择的恶德。


削弱美德(•)
选择一种在某种程度上作为影响力领域的“对立面”的美德。如果目标角色未能抵抗影响力,那么按照它行事的角色在持续时间内履行美德时只能获得 1 点意志力。


诱惑(•)
实体使特定的恶德对角色更具诱惑力。如果角色的恶德(或类似特质)在某种程度上与影响力相符,那么角色在持续时间内按照它行事时将恢复 2 点意志力,而不是 1 点。


削弱恶德(••)
如果目标角色未能抵抗检定,那么在持续时间内,他们从履行恶德或与影响力领域相关的类似锚点中不会获得任何意志力。


指引(••)
被此影响力针对的角色会立即察觉到附近潜在的恶德来源,并且如果那是他们通常会被诱惑的东西(或者他们有这种恶德),那么他们若未能抵抗影响力,就会受到追求它的“痴迷”(非持久性)处境的影响。


转变(••)
如果角色未能抵抗检定,那么在某种方式上与影响力领域相关的恶德(或类似特质)会完全与影响力相符,持续时间内有效。


强制履行(•••)
如果目标角色未能抵抗检定,那么拥有与影响力领域相近的恶德或类似特质的角色将被迫按照实体定义的方式履行它。他们通常会因此获得意志力。


重定向诱惑(•••)
如果目标角色未能抵抗检定,那么与影响力领域相关的处境可以被重定向或改变为另一个相关的处境,持续时间内有效。例如,暴食领域的“酒精成瘾”可能会被改为“海洛因成瘾”。这可能会通过意志相抵影响超自然处境。


恶德优越(•••)
如果角色未能抵抗影响力,那么拥有与领域相符的恶德的角色,其美德和恶德的效果会被“颠倒”;也就是说,他们可以通过在每个章节中履行恶德来恢复全部意志力,而通过在每个场景中履行美德来恢复 1 点意志力。


消耗欲望(••••)
目标角色被履行影响力领域的强烈欲望所淹没,即使这并非他们自己的恶德。如果他们未能抵抗影响力,那么他们将在持续时间内获得所选恶德的“成瘾”处境。


减值(••••)
如果目标角色(未能抵抗影响力)履行了与影响力领域相符的恶德或类似特质,他们会发现这样做会粉碎他们的精神,因为与恶德相关的所有最糟糕的内疚和悔恨会瞬间充斥他们的脑海。他们在那一刻会陷入“疯狂”处境,持续影响力剩余的持续时间,尽管如果他们在特定章节中没有以任何方式按照恶德行事,那么减值则不会适用。


恶德缠身(••••)
未能抵抗影响力的目标角色将在持续时间内获得“恶德缠身”Vice-Ridden 优势(《黑暗编年史》第 46 页),额外的恶德在某种程度上与影响力领域相符。这甚至适用于那些通常没有恶德的角色。


罪恶巢穴(•••••)
一个相当大的区域,大约相当于一个社区的大小,其居民会被吸引向影响力领域。在该区域内的任何人都可以通过履行选定的恶德来恢复意志力,即使他们没有该恶德,或者根本没有恶德。


无拒快感(•••••)
等于实体阶级数量的角色,其恶德(或类似特质)至少部分与影响力领域相符,会被履行恶德所带来的罪恶快感所淹没。如果他们未能抵抗,这会导致使人衰弱的倾势;最常见的倾势是“麻木”,但“生病”甚至“中毒”也是可能的选项,以及其他可能性。


重定义恶德(•••••)
如果目标角色未能抵抗影响力,那么他们的恶德(或类似特质)将被永久改变为与影响力领域相符的新形式。这适用于非人类角色;例如,一个吸血鬼可能会因为傲慢的影响力而获得“挽歌:权威”。


致命洪水(•)
被淹没的区域比正常情况下更加危险。抵抗倾势影响的所有投骰都会受到等于实体阶级的额外减值,并且在计算物理行动的减值时,水的高度被视为比实际高度高出等于阶级数量的英尺。

相变抗性(•)
使一小片水域对温度变化产生抗性,使其在非常炎热或寒冷的环境中也能比正常情况下保持液态更长时间。水蒸发或冻结所需的时间乘以(实体的阶级+1)。

表面张力(•)
水的表面张力变得异常难以穿透。其有效耐久性等于实体的阶级,在持续时间内有效。这很容易使试图跳入其中的人受到坠落伤害。

改变水流(••)
水流可以被改变,使其以一种它自然能够做到但尚未做到的方式流动。例如,倾倒到金字塔上的水可以被引导只沿着一侧流下,但不能使其再次向上流动。这种控制在持续时间内有效。

高效消耗(••)
由于其主要水源被赋予了一种“高效性”,角色需要的水量减少。只要角色主要饮用经过改变的水源,在影响力持续时间内,他们为生存所需的水量除以(实体的阶级+1)。

引导游泳(••)
正在水中游泳或以其他方式在水中移动的角色可以被此效果针对,其速度在持续时间内被实体的阶级增加或减少(如果他们愿意,可以抵抗),或者将阶级加到/减去任何涉及在水中操纵的投骰中。
小型船只也可能受到影响,但大型商用船只可能不会受到这种相对较小的改变的影响。

溺水(•••)
一片水域可以有效地包围并使角色窒息,阻断他们的空气。将影响力成功次数视为一种擒抱投骰;如果在某一回合成功,角色将无法呼吸;在战斗中,角色通常可以屏住呼吸,坚持他们的耐力值回合数,之后每次开始受到致命伤害。

洪水(•••)
使用大量的水在区域上施加“淹没”倾势;其深度的具体性质将取决于它被移动到的区域和它被取自的源头。例如,将一个游泳池的水引入一个小房间可能会使洪水水位超过所有人的头顶,从而施加倾势的适当机制。

重新定位(•••)
一片水域可以以不自然的方式移动,使其从一个容器流向另一个容器,即使一个容器在另一个容器上方,它们之间没有实际的流动方式。

暴雨(••••)
可以制造一场局部暴雨,在持续时间内对大约相当于一个小建筑物大小的区域施加“暴雨”倾势。

水池(••••)
从无到有创造出一片大约相当于实体大小的水域,持续时间内有效。这可能会填满防水容器,淹没其中的人,并导致其他潜在的复杂情况。

冰库(•••••)
在寒冷区域创造出大量极其稀薄的水,最多可达一个大型社区的大小。这在整个区域上造成“冰面”倾势。在较温暖的环境中,这也可以通过在滑溜的表面上用液态水创造出类似倾势的效果来实现。

不可避免的溺水(•••••)
未能抵抗影响力的有生命角色,其肺部将被永久充满水,无法通过任何凡俗手段移除。必须通过在意志相抵中战胜实体的超自然手段才能移除水。
« 上次编辑: 2025-03-21, 周五 00:24:14 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #13 于: 2025-02-28, 周五 17:04:16 »
情感赠礼
情感赠礼使狼人能够深入挖掘人类乃至大多数智慧生物所知晓的最本能、最基础的情感,并像最基础的概念精魂那样对它们施加影响。 

捕食者的诱惑Predator’s Allure(诡诈) 
针对人类本能的基本欲望,狼人能够轻松操纵那些屈服于它的人的心智。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身诡诈魂誉的影响力(欲望).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的操控+社交+诡诈魂誉。

战斗本能Fight Instinct(荣耀)
通过适当的引导,战斗或逃跑的本能可以很容易地转向前者,将大众的野性愤怒转化为一种切实的力量。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身荣耀魂誉的影响力(愤怒).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的仪态+表达+荣耀魂誉。

中立观者Neutral Observer(尊崇)
有时需要将所有情感的影响从脑海中移除,以便作为中立的第三方行事,或者在不稳定的情况下清晰地思考。
消耗::2 点灵髓
骰池:无
行动:反射动作
角色可以根据自身的尊崇魂誉点数,立即从自身移除相等数量的情感处境、倾势或类似效果。处境不算作解决,只是从角色表中移除。由活跃的超自然力量强加的效果,只有在狼人在意志相抵中战胜其施加者时才会移除,但狼人会在自己的骰池中获得纯熟特性。

压倒气场Overwhelming Aura(纯洁)
狼人可以利用人类对他们的本能恐惧,以及对那些他们从未真正完全克服的其他掠食者的恐惧。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身荣耀魂誉的影响力(恐惧).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的仪态+恐吓+纯洁魂誉。

微不足道Insignificance(智慧)
通过挖掘人们对世界的看法,可以通过关键的启示让人们专注于他们最糟糕的部分,由此产生的抑郁情绪可以被用于其他目的。
耗费:视效果变化,参照精魂的影响力栏目

乌拉萨获得等同自身荣耀魂誉的影响力(悲伤).他可以如精魂一般使用这类影响力,鉴定骰池为狼人的沉着+掩饰+智慧魂誉。
« 上次编辑: 2025-03-21, 周五 00:24:44 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #14 于: 2025-02-28, 周五 17:04:36 »
新的灵体显形

梦行者Dreamwalker:(需要开放处境)消耗2点灵髓,实体从黄昏界进入具有开放处境的个体或地点的梦境空间。一旦进入,它可以在梦境空间中以与现实世界相同的方式进行互动(包括与其他在梦境空间中活跃的实体互动),并可以使用影响力和灵能。

领域之门Realm Gateway:黑暗世界中存在着许多无形领域。一些非本地实体设法找到了进入这些领域的方法,出于自己的原因探索它们。为此,实体必须找到一个合适的入口,例如影界之门、冥府之门或休眠的通往树篱之门,并消耗2点灵髓。每次选择此力量时,它都会与一个特定的非本地领域绑定。可以多次选择此能力,每次选择对应一个实体想要进入的领域。

低语者Whisperer:这种显形在炼狱灵体中很常见。它们可以缓慢地引诱目标个体走向罪恶和堕落。这与锚定显形类似,但不需要开放处境。消耗2点灵髓,实体为自己添加低语者处境。被此效果针对的生物需要用决心 + 沉着 + 超自然耐受进行对抗。如果效果成功,目标获得煽惑Urgrd处境。


领域入侵:
(需要开放处境)具有此显形的实体可以将异界且往往具有敌意的环境强制带入物质世界。实体通常会显现与其本质相符的环境(比如火焰精魂显现烈焰倾势)。通过消耗3点灵髓,创造2级极端环境并施加一个环境倾势。每额外消耗2点灵髓可添加一个额外的环境倾势(最多等同于实体阶级数量的倾势)。此效果覆盖以实体为中心的(阶级×3码)半径范围。显形持续到场景结束。

口袋领域(需要开放处境):
通过消耗5点灵髓,实体将半径等同于[权能×100]码的区域转化为可随意塑造的环境。该区域被视为5级安全地点,实体在其中拥有5级影响力(口袋领域)且无需消耗灵髓。效果持续每次成功一天,或消耗10点灵髓则持续一周。如果该区域转变为界缘,可通过消耗1点意志力使口袋领域永久化。实体每场景可消耗1点意志力在口袋领域间传送一次。此权能仅限4级以上实体使用,且任何时候只能拥有(阶级+1)个口袋领域。

星界门户(仅限3级以上异常魔神 - 需要开放处境):
通过消耗3点灵髓,实体打开一个它和其他实体可以使用的通往星界的传送门,对该位置施加"星界之门"处境。传送门仅允许魔神通过;对于物质存在而言,它只是使冥想进入星界成为可能,即使他们通常无法做到这一点。
(译者注:正常魔神无法获得显形)
新的/更新的灵能

合唱
此灵能允许精魂与其能域内的其他精魂进行交流,范围由精魂的力量决定,单位为英里。检定的成功次数决定了精魂能够发送的信息的长度和详细程度;一次成功可以让精魂发送一张图像或一个简短的短语,而三次或更多成功则可以发送几句话或动态影像。

复制/粘贴(R)
此灵能允许精魂复制其能够访问的设备中的数据,并将其“保存”到自己的记忆中。精魂不是回忆文件的文本或图像的内容,而是以灵体状态保存实际的数字数据副本。以这种方式存储的数据持续的周数等于精魂的阶级。在此期间,精魂可以将这些数据的副本保存到其能够访问的任何设备中。以这种方式粘贴到其他设备的数据被写入为普通的数字数据,因此即使精魂“忘记”它,数据也会保留。

电子旅行
此灵能允许精魂在羁绊到电子设备时沿着通信线路旅行(这忽略了羁绊处境下通常无法使用灵能的限制)。激活此灵能需要消耗2点灵髓,之后精魂可以通过任何通信路径移动,例如USB线、以太网电缆,甚至可以在支持Wi-Fi的设备和路由器之间跳跃。起始设备和目标设备都必须能够进行有效的通信;仅仅插入一根随机的线缆或试图在没有接收器的情况下通过无线电波向外传播是不行的。羁绊处境会转移到新设备上。

影界通道
此灵能允许精魂访问存储在个人设备(如智能手机或电脑)中的数据。由于这是一种灵界入侵,而不是破解物理安全,因此此灵能会受到目标设备所有者(使用决心+原始愤怒)的抵抗,而不是受到任何安全措施的惩罚。设备的所有者无需在场即可抵抗此灵能的使用。如果设备没有所有者,例如办公室的共享设备,则使用主要或最频繁使用者的属性。
成功可以让精魂完全访问设备上存储的文件以及任何物理连接到设备的外设中的数据。访问存储在共享网络中的数据(例如同一局域网中的设备或目标设备可访问的云存储)需要精魂额外消耗1点灵髓并进行新的检定。这将自动破解任何普通的加密,但超自然加密需要进行意志相抵才能访问。
一旦精魂通过此能力访问了数据,精魂将保留对数据的知识,但不能实际复制或分发数据,除非使用其他灵能。

信号干扰器(R)
此灵能允许精魂中断无线通信信号,阻止手机网络、无线局域网甚至无线电波正常工作。激活此灵能将中断精魂力量属性点数对应码数范围内的所有无线信号。此效果持续的回合数等于精魂的抗御属性点数。除非使用触及显现,否则此效果不会影响精魂所在护符另一侧的设备。

残伤
此灵能需先以灵巧 + 等级 - 防御掷骰接触目标。若建立擒抱,花费3点灵髓并以权能 + 灵巧 对抗 耐力 + 决心 + 超自然性状,作为瞬时行动掷骰。若灵体存在获得更多成功,则施加“手臂损伤”或“腿部损伤”倾势。此效果不造成伤害。你可以根据灵体存在的领域为受影响的肢体添加装饰性效果,例如火灵的焦黑骨头或病鬼的肿瘤。倾势持续回合数等于成功数。通过花费5点灵髓 + 1点意志力(无+3加值),倾势每成功持续一小时。此灵能每场景对每个个体只能使用一次。大成功将倾势施加于双臂或双腿。

瘟疫
与前述灵能机制相同,但施加“疾病”或“中毒”倾势,以更符合主题的为准。仍可添加装饰性效果。若花费5点灵髓 + 1点意志力并获得大成功,倾势从中等变为严重。若说书人在战斗外延续倾势效果,其毒性等级等于灵体等级,每小时造成一次伤害。通常只有等级3+的灵体存在能施加任一倾势,但并非绝对。


庇护aegis(R):
精魂可以付出代价来庇护凡人。通过消耗每级保护1点灵髓并投掷权能+灵巧,精魂可以赐予凡人等同于其阶级的超自然耐性等级,用以抵御敌对法术和超自然影响。效果持续时间为每个成功数一天。当这个力量生效时,该凡人获得开放和受控处境。


咆哮
花费2点灵髓并掷骰权能 + 抗御 对抗 耐力 + 决心 + 超自然性状。灵体存在发出与其主题相符的可怕巨响。等级×10码内未获得与灵体存在相等成功的任何人,遭受“耳聋”倾势,持续回合数等于成功数。花费4点灵髓 + 1点意志力,倾势每成功持续一小时。尽管范围广泛,此灵能产生真实声音,适当的屏障可能减少成功甚至使其无效。但声音不会超出上述范围,因此灵体存在不会引来过多不必要的注意。

军团
常以符合灵体存在领域的集体名词称呼,此灵能始终激活,除非以反射动作压制。灵体存在被其领域的实体环绕,如飞虫、漂浮匕首或幻火球体。任何人进入等级×3码范围内,每回合需成功掷骰耐力 + 决心 - 等级,否则受到1点冲击伤害。此伤害适用于范围内未通过掷骰的任何人,可通过花费1点灵髓升级为致命伤害。除非护甲覆盖全身且一般等级达到或超过灵体等级,否则护甲无效。(注:若希望灵体存在在效果范围内造成骰子惩罚而非伤害,可使用下方改编的“情绪光环”灵能)。

撕裂
权能 + 等级的近战攻击掷骰默认造成+0致命伤害。每花费2点灵髓,伤害加值在场景中增加1,最高加值等于[等级]。对于目标的防御和护甲,每点+5致命以上的伤害加值转化为1点武器的破甲能力。

庇护
每花费3点灵髓,获得1/1护甲,持续一个场景。你可通过此灵能获得高达[等级/等级]的护甲。每1/1护甲超过5/5时,不移除1成功,而是以1:1比例抵消破甲。

幻影
此灵能需2点灵髓和成功的感知掷骰。灵体存在的灵躯模糊、混乱或令人困惑,使其能在1回合内对远程攻击(如火器或冲击灵能)应用防御。首个攻击者后的每个个体,无论骰池如何,对灵体存在的防御施加累积-1惩罚。若后续加入战斗的对手在灵体存在未再次成功感知掷骰时攻击,可绕过其防御,若灵体存在专注于初始对手,此掷骰可能有显著惩罚。

灵魂视界
以灵巧 + 阶级作为瞬时行动掷骰。成功后,你可通过解读目标的肢体语言和光环获取其信息。此灵能在场景中首次使用免费,但之后每次使用需花费1点灵髓。每场景对每个个体只能使用一次。若目标主动隐藏思想、情感或光环,可能触发意志相抵。大成功可提出2个问题。注意灵体存在的领域,因其引导可能提出的问题及其感官如何解读幻象。

现实移改Adjust Reality:实体可以微妙地改变现实。这通常表现为好运或突然的天降良机,实体可以利用这些来为自己谋利。每个场景一次,当实体消耗意志力来增加骰池时,它可以重新鉴定与其阶级相同数量的失败骰子。如果消耗意志力来增强防御,它可以迫使对手重新鉴定与其阶级相同数量的成功骰子。或者,实体可以赋予除自己之外的个体在单次鉴定中+2的骰池加值,因为它调整现实以迎合自己的奇想。

对立Antithesis:选择实体的一个影响力,当选择此灵能时;实体被认为与该概念以及一个相关但对立的概念产生共鸣。例如可以包括热/冷、爱/恨、生/死等。这仅适用于共鸣处境,且不赋予实体对对立概念的直接控制权。

装甲Armored:具有此灵能的精魂难以受伤,通常会以令人印象深刻的盔甲形态显现。精魂消耗1点灵髓,获得等于其阶级的护甲,直至场景结束。这种护甲不适用于精魂的祸根。

巴别Babel:此灵能可以使目标无法连贯地说话。灵能消耗1点灵髓,激活灵能的鉴定与受害者的智力 + 超自然耐受进行对抗。如果实体成功,受害者在场景剩余时间内受到言语混乱Glossolalia倾势的影响。

祸根感知Bane Sense:除了特定来源外,灵体几乎不受伤害。其中一种来源是其祸根,其感官能够察觉到危险。它获得了针对其祸根的危险感知(高级)Danger Sense (Advanced) 优点。

女妖哀嚎Banshee Wail:实体发出震耳欲聋的尖叫声,使附近的人失聪。任何在实体周围20码范围内的人都必须成功通过决心 + 耐力的鉴定,否则将受到震慑Stunned和失聪Deafened倾势的影响。灵能消耗1点灵髓来激活。

枯萎Blight:实体可以在半径等于每点权能100码的范围内摧毁一片庄稼。灵能消耗7点灵髓来激活。成功后,庄稼会突然遭受一种严重的枯萎病,一夜之间杀死植物,使每一粒谷物或果实都无法食用。

诅咒Curse:实体对目标施加特定的疾病。实体通常只能施加一种类型的痛苦,但示例包括水疱、疾病、疯狂、灵性萎靡等。灵能消耗3点灵髓,激活鉴定与受害者的耐力或决心 + 超自然耐受进行对抗。如果实体成功,它可以施加与其特定诅咒相关的处境或倾势(例如失忆、失明、失聪、疯狂、哑巴或疾病)。实体还可以指定诅咒的外在迹象;通常是某种畸形、标记或疤痕。诅咒将持续,直到实体移除它或被摧毁。某些超自然手段也可能能够移除诅咒。

治疗Heal:实体可以治愈他人的伤口,通常代价高昂。灵能消耗1点灵髓,并需要进行权能 + 灵巧鉴定来激活。每个成功可以治愈一级冲击伤害,而两个成功可以治愈一点致命伤害。治愈的致命伤害可以用于修复恶性伤害,但每治愈一点恶性伤害需要额外消耗3点灵髓。此能力还可以用于抵抗疾病或毒药的影响——每个成功可以为受试者的抵抗鉴定增加一点,一对一计算。

变形换貌Metamorphosis:当对一个失去能力或不抵抗的生物进行操作时,实体可以改变该生物的物理构成。灵能需要进行灵巧 + 抗御鉴定来激活。改变目标的外貌、种族或性别需要消耗3点灵髓。其他更重大的变化也可以进行。通过消耗5点灵髓,实体可以移动一个属性点,或者将一个属性点转化为以下之一:
一点护甲
1L的自然武器等级
受害者通常不具有的感官(例如回声定位、红外视觉等)
适合这种变化的恐惧力量

混合祝福Mixed Blessing:实体可以赋予凡人与其阶级相同数量的特定优点点数。优点在选择此灵能时确定,之后不能更改,但可以在多个优点之间分配。灵能消耗的灵髓等于赋予的优点点数,每个激活检定成功数代表优点持续一天。在灵能效果持续期间,凡人与赋予实体之间获得杠杆处境。在任何时候,凡人都可以消耗xp以半价(向下取整)购买该优点。这使得处境变为持续性。只有当实体选择释放凡人或被摧毁时,持续性处境才能解除。此灵能可以选择多次,每次代表一个不同的优点。

天罚Nemesis:实体消耗3点灵髓,对特定类型的敌人(如狗、凶手、说谎者等)造成可怕的伤害。在使用徒手攻击、爪子或牙齿对抗所选描述的敌人时,实体被视为其对手的祸根,造成恶性伤害。

奥秘视觉Occult Sight:实体对超自然现象敏感。实体可以察觉其感官范围内的超自然能力的使用,并可以通过灵巧鉴定来大致判断其距离和方向。此外,通过消耗一点灵髓,它可以通过意志冲突(使用其阶级作为骰池)看穿隐藏、幻觉和欺骗的力量。最后,它可以模仿超自然优势:阅读灵气Aura Reading ,但没有缺点。

完美谎言Perfect Lie:当此灵能使用成功时,其受害者会相信它所说的任何话,无论多么不可能,只要它不是完全的幻想或与目标已知的事实相矛盾。灵能消耗一点灵髓来激活,并与沉着 + 超自然耐受进行对抗。如果实体成功,受害者将在场景持续时间内相信谎言。

幻影军械库Phantom Arsenal:实体消耗1点灵髓,显化刀刃、爪子、牙齿、钩子或其他合适的武器。这种改造被视为+1致命伤害武器。通过额外消耗一点灵髓,这种武器获得“9重投”属性。具有念动Telekinesis灵能的实体可以在直接用心灵力量攻击时获得其幻影军械库的好处。

疫病使者Plague Bearer:具有此灵能的实体可以将疾病传染给凡人生物。灵能消耗三点灵髓。激活鉴定与受害者的决心 + 耐力 + 超自然耐受进行对抗。成功时,受害者患上可能致命的疾病,并获得严重生病倾势。疾病的性质以及是否具有传染性由主持人决定,但它总是可能致命的。如果疾病不是绝症且无法治愈,它应该至少需要在延续性的耐力 + 决心鉴定中获得高于实体权能或抗御中较大值的成功数,每周允许鉴定一次。

力量的代价Price of Power:通过承担额外的禁忌或祸根,虚幻实体可以增加其能力库。实体可以选择此灵能的次数等于其阶级。每个额外的禁忌或祸根可以赋予它以下之一:
两个灵能、
两个影响力点数
两个显形。
将其最大灵髓池增加5点。

集群形态Swarm Form:此灵能允许精魂将其身体分解成数千个微小的部分。通过消耗2点灵髓,精魂解体成一群离散的尺寸为1或更小的部分(例如一群旋转的剃刀或一群蜇人的昆虫)。然后可以将这个群体引导集中攻击单个目标(在这种情况下,目标每回合受到等于实体阶级的冲击伤害;可以通过消耗2点灵髓增加为致命伤害),或者在区域上分散,产生集群Swarm倾势,半径等于实体阶级的码数。

心灵感应Telepathy:具有此灵能的实体可以接触并与他人的心灵相连,实现即时且可靠的沟通。灵能消耗一点灵髓。如果目标选择抵抗,鉴定与目标的决心 + 超自然耐性进行对抗。成功允许实体与目标自由沟通并读取他们的想法,直到场景结束。如果目标是凡人,他们获得动摇Shaken处境——与异质心灵如此亲密的接触是非常令人不安的。

传送Teleportation:当实体移动时,它可以反射性地消耗1点灵髓,消失并重新出现在其视线范围内,距离不超过其(阶级 × 速度)码的另一个位置。这样做可以为其防御增加+2,持续一回合。如果实体具有搜寻Seek 灵能,它可以消耗3点灵髓传送到最近的具有合适处境的位置。实体可以额外消耗2点灵髓带一个乘客(不愿意的乘客可以用决心 + 沉着 + 超自然耐受鉴定进行抵抗)。

转化Transmute:一些精魂和天使具有将一种物质转化为另一种物质的能力。更珍贵的材料以及具有神秘意义的材料需要更大的努力来转化。灵能需要进行灵巧 + 抗御鉴定来激活。将普通材料(如墓地泥土或枯木)转化为其他普通材料需要1点灵髓。创造金子或宝石等贵重材料需要3点灵髓,鉴定受到-2减值。将物体转化为具有神秘意义的物质(如银或炼金物质)需要5点灵髓,并受到-4惩罚。此灵能不能用于生物。

黄昏绑架Twilight Abduction:实体可以尝试将一码内的受害者拖入无形状态,使其能够自由地与目标互动。消耗三点灵髓,并鉴定实体的权能 + 灵巧。目标用(决心 + 沉着 + 超自然耐受)鉴定抵抗。如果实体获胜,阴影将受害者及其佩戴的物品通过空间突然内陷的裂缝拖走。瞬间,裂缝关闭,受害者进入黄昏界,持续时间等于剩余成功数的小时。

天气控制Weather Control:通常由阶级3+的实体拥有,此灵能允许实体召唤一场短暂但强大的风暴。灵能消耗3点灵髓来激活。如果成功,实体可以在场景结束前对半径不超过[权能 × 100]码的区域施加环境倾势。该区域被视为强度2的极端环境,大成功则创建强度3的极端环境。实体可以使用其影响力进一步增强风暴的大小、持续时间和强度(如适用)。此灵能只能创建一种类型的环境倾势,但可以多次购买。

赋予生命(R):
实体可以使无生命物体获得生命。通过消耗1点灵髓并投掷权能+灵巧,物体获得知觉并服从实体的命令,这些命令无需口头下达但需要直接视线。没有自主移动能力的物体无法离开原地,除非实体消耗2点灵髓,这样可使物体漂浮至地面10英尺高并四处移动。物体拥有等同于实体成功数×2的骰池来操作自身(最大骰池为10),保持活化处境持续每次成功一小时,或消耗1点意志力则持续一天。如果实体同时拥有物品附魔,它可以赋予被赋活物体权能和/或影响力,该物体使用自己的骰池但需要从实体处获取灵髓。

物品附魔:
通过接触物品并投掷权能+灵巧,实体可以将其权能和/或影响力转移到物品上。每个权能或影响力点数需消耗2点灵髓(最多阶级×2个权能/影响力)。效果持续每次成功一小时,或消耗1点意志力则持续一天。被附魔物品初始灵髓为0,但可从愿意的实体处接收灵髓,最多可储存[创造它的实体阶级×5]点灵髓。它也可以用意志力点数激活其能力,且每天可以通过投掷存在+机智从与创造它的实体权能范畴相关的开放处境目标处吸收一次灵髓。如果使用者违反了实体的任何禁忌或允许物品被实体的祸根击中,该物品会立即被摧毁。实体可以拥有的附魔物品数量仅受其灵髓储量限制,但几乎总是会要求某种回报。

召唤仆从:
实体可凭空创造次级仆从。这些仆从必须是相同类别的灵体存在并共享相同的权能范畴。消耗2点灵髓并投掷权能+灵巧。创造出一个1级仆从,每次成功可持续一小时,或消耗1点意志力则可持续一天。每额外消耗2点灵髓,可提升仆从1级阶级(但必须低于创造者)。如果创造者在原生领域中,灵髓消耗减半。这些仆从继承创造者的禁忌和祸根,初始灵髓等同于其阶级,拥有完整灵躯,最大体型为[权能或抗御中较高者×3]。这些仆从可通过创造者的影响力来改善、改变和驱使。即使创造者被消灭,这些仆从也不会消失。任何创造者同时存在的仆从总阶级点数不能超过[阶级×3]。此权能仅限4级以上实体使用。

幻影:
只要实体在感知检定中成功,就可对远程攻击应用其防御值。通过消耗1点灵髓,可以反射性地闪避。通过消耗1点意志力,可在闪避动作时加入等同于其阶级的额外成功数。

影响引发(R):
如同引火,但现在定义为创造实体影响力范围内的微小实例。通过消耗1点灵髓并投掷权能+灵巧,实体可在权能范围码数内每次成功创造一个其权能范畴内的小型实例。除非通过相关影响力进一步增强,否则这些实例仅持续一个场景。这个权能只需购买一次,就能让实体创造其所有影响力的微小实例。所创造实例的装备加值、体型和可得性等同于其世俗对应物。

开启天眼:
如同混合祝福,但仅允许实体赐予超自然优势。作为补偿,每次购买此灵能时,实体可以选择[阶级×3]点可赐予的超自然优势点数,包括进阶和传奇版本,消耗灵髓点数等于所赐予点数的1/3。目标必须是凡人但无需满足优势的前置条件。

凭神呼唤:
前置条件 - 实体化。实体可以从虚体物质中创造出实体物品。消耗3点灵髓并投掷权能+灵巧。若成功,精魂可以创造出尺寸或可得性不超过其(阶级+1)的物品(最大值为5)。除此之外,该物品与其世俗对应物完全相同。这些物品会在场景结束时重新溶解为灵体物质。大多数精魂会创造与它们熟悉或与其影响力相关的物品,但更强大的存在则可以进行更具创造性的召唤。任何持有此类物品的凡人都会获得开放处境。

启示(R):
实体将大量知识注入凡人的思维中。这个灵能消耗3点灵髓,激活时需要与目标的耐力或决心+超自然抗性进行对抗检定。如果实体成功,凡人在与精魂及其影响力相关的主题上获得等同于实体阶级的装备加值。加值持续时间为每个成功数一天。在启示效果下,凡人获得开放处境,同时承受与赐予实体相同的禁忌和祸根。

庇护aegis(R):
精魂可以付出代价来庇护凡人。通过消耗每级保护1点灵髓并投掷权能+灵巧,精魂可以赐予凡人等同于其阶级的超自然耐性等级,用以抵御敌对法术和超自然影响。效果持续时间为每个成功数一天。当这个力量生效时,该凡人获得开放和受控处境。


十种高贵灵能 (Ten Noble Numina)

荒芜 (Desolation)
精魂可以将它的灵髓 (Essence) 注入当地的影界 (Shadow),以精魂的共鸣将其扭曲成一种敌对且毫不妥协的状态。此灵能需要花费25点灵髓,并需要一周时间来使用;灵髓的花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。一旦完成,除精魂及其附庸外,所有穿越当地区域的生物在先攻(Initiative)和感知(Perception)检定上都会受到等同于精魂阶级 (Rank) 的减值,并且所有距离将被视为实际距离的两倍;这可能是因为地形变得阻塞或难以穿越,也可能是因为影界的结构本身发生了扭曲和拉伸,使入侵者前方显得遥不可及。此外,选择或创造一个低强度的环境倾势 (Tilt);这种效应会随机影响当地影界的部分区域,或者精魂可以通过花费1点意志力 (Willpower) 特意触发它,且不会影响精魂或其附庸。

灵髓护门者 (Essence Gatekeeper)
精魂可以将它的灵髓与它所处影响范围内的一个灵脉 (Locus) 中涌现的能量绑定。此灵能需要5点灵髓,精魂可以将数量不超过其阶级的灵脉绑定到自身。它能立刻察觉任何从灵脉中汲取灵髓或利用其灵度的生物的存在及其身份,并且可以通过花费1点意志力封锁该灵脉,时间由精魂自行决定;被封锁的灵脉只有精魂及被赋予力量灌注 (Investiture of Power) 的附庸才能从中汲取灵髓或灵度。封锁的灵脉在影界中会显现为以某种反映精魂特质的方式被关闭或封锁。每个被封锁的灵脉还会使精魂的灵躯 (Corpus) 增加3点,最大灵髓容量增加5点,同时使其速度(Speed)和先攻(Initiative)减少1点。

力量灌注 (Investiture of Power)
精魂将自己的一部分力量授予一名附庸精魂。此灵能需要3点灵髓,但在维持灌注期间,精魂的最大灵髓容量会减少——如果授予的是灵能或显化 (Manifestation) 则减少1点,如果授予护甲或伤害则减少2点。附庸可以获得精魂拥有的1个常规灵能或显化,或者将精魂的阶级分配在附庸攻击的护甲和额外伤害之间;附庸还会额外获得精魂阶级值的灵躯,并对除精魂自身外的所有影响、强迫或控制附庸的骰池施加等同于精魂阶级的减值。被力量灌注影响的附庸精魂的外貌会以某种方式改变,以反映其主宰的统御。

群体灵势 (Mass Influence)
精魂可以大幅增强其一种影响力(Influence,灵势),具体选择在获得此灵能时决定。此灵能可以产生多种效果,每增加一种效果需额外花费3点灵髓:使影响力覆盖最多一英里的区域,将影响力持续时间表上的时间提升一个等级,或者使影响力的效果更隐秘,并对所有侦测、分析或识别影响力运作的尝试施加等同于精魂阶级的减值。

全副武装 (Panoply)
精魂通过其附庸的灵髓获得强化。此灵能可以多次选择;每次选择时,精魂会获得以下不同效果之一。精魂可以获得等同于其阶级的灵躯值和护甲等级;将其阶级加到攻击伤害中;使其拥有的远程灵能获得自动射击 (Autofire) 特性;或者每轮获得忽略一个施加于其身的倾势的能力。

影界入侵 (Shadow Invasion)
精魂可以将影界的结构侵入肉界 (Flesh),以影界 (Hisil) 的疯狂覆盖平凡现实。此灵能需要一个与精魂共鸣匹配的灵脉,花费25点灵髓并需要一周时间使用;灵髓花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。
影界会通过灵脉扩展到另一侧,最初覆盖一个相当于1点灵脉影响范围的区域,并每周按影响范围表扩展一个等级,最多到5级。受影响的区域在精魂、仪式和其他现象方面被视为影界;由于双重影界互相反射,会形成一个反馈循环,在险棘 (Gauntlet) 两侧正常生成灵髓。整个受影响区域的险棘强度变为灵脉的强度,显然精魂无需显化即可在侵入世界的肉界影界中实体化或行动。影界肉界对任何误入其中的人来说明显异常,其原始形态会像真正的影界一样开始扭曲和变形。如果精魂停止维持效果、灵脉被关闭或精魂被解体,效果将终止;影界会退回到灵脉,每天按影响范围表缩减一个等级直至消失。不过,变化会保留,因此在灵界撤退后,该区域可能会显得非常怪异。

影界方尖碑 (Shadow Stele)
精魂可以制作一个虚体容器并将自身的力量嵌入其中,让另一个精魂获取并使用这些嵌入的能力。此灵能每嵌入一个灵能或影响力点数需花费5点灵髓。它在影界中表现为一个实质物体,如柱子或巨石,其外貌反映嵌入其中的力量;方尖碑的耐久 (Durability) 为精魂阶级的两倍,结构值 (Structure) 为精魂阶级的十倍,且需权能值为创造者阶级两倍的精魂才能移动。创造者在方尖碑存在期间使用嵌入的灵能和影响时骰池会有-3减值;它可以随时撤回对方尖碑的灌注,如果方尖碑被摧毁,连接会立即断开,同时对精魂造成1点致命伤害 (Lethal Damage)。

另一个精魂可以通过在接触方尖碑时花费1点意志力来获取嵌入的力量。这允许精魂使用方尖碑中存储的单一灵能或影响,如同它自身拥有该能力。只要精魂使用这些借来的力量,它会额外获得方尖碑创造者的禁忌 (Bane),叠加在自身禁忌之上。注意,高贵灵能可以嵌入方尖碑,但只有另一个高贵精魂才能使用这些借来的力量——不过它无需自身拥有哪怕一个高贵灵能即可做到这一点。

影界王座 (Shadow Throne)
精魂可以将它的力量灌注到影界中的一个地点。此灵能需要25点灵髓并耗时1周使用;灵髓花费可以在一周内分期支付,但必须至少支付5点才能启动。一旦完成,精魂必须每月额外支付5点灵髓以维持此灵能。该地点的外观会受到影响,变得更贴近精魂的特质。在影界王座中,精魂的抗御 (Resistance) 属性和感知或侦测谎言的骰池获得+3加值,每回合再生1点冲击 (Bashing) 或致命伤害 (Lethal Damage),使用其影响力的灵髓花费减少1点。

此外,通过额外花费25点灵髓并耗时一周,精魂可以改变影界王座内部规则的特性;每次此类改变会使精魂每月需支付的灵髓增加5点。这些变化可以强大且独特,反映精魂及其地点的象征性特质。例如,可能包括试图缠住入侵者的扭动锁链或根须、入侵者的影子变成会向精魂告密的活化探子、王座赋予某些优点(如图书馆效果)、涌现可每周治愈饮用精魂的血色灵髓泉、试图书写任何内容会导致文字滑走并化为充满恶意的诗意敌对实体、重力以埃舍尔式建筑的方式重新定向到最近的表面、超自然手段无法感知王座内部的迷雾、不影响精魂或附庸的环境倾势(如致命霜冻)、超自然迷宫等等。

暴君面具 (Tyrant Mask)
精魂用自己的一小部分灵髓绑定另一个精魂,用自身的特质覆盖其部分本质,强迫其成为附庸,即使对方不愿意服务。此灵能需要1点灵髓,若目标不愿意,则需对抗其抗御 (Resistance)。目标成为附庸,对抗精魂影响或命令的任何骰池会受到等同于精魂阶级的减值,其禁忌被精魂的禁忌替换。附庸还会额外获得精魂阶级值的灵躯。精魂能感知任何影响、控制或颠覆其蒙面附庸的尝试,并可在这些尝试成功时以反射动作花费1点灵髓,以带有纯熟特性(Rote Quality) 的骰池及持续时间效期的+4加值进入意志相抵 (Clash of Wills)。受暴君面具影响的附庸精魂的外貌会以某种方式改变以反映其奴役处境,通常表现为一个或多个残酷嵌入其肉体的面具。此灵能持续到高贵精魂自愿释放附庸,或直到高贵精魂或附庸被解体为止。

力量之网 (Web of Power)
精魂能大致感知其附庸的位置和处境,并在任何附庸被摧毁时收到警报。精魂可以花费1点灵髓感知任何附庸及其周围环境,并可通过附庸直接沟通。如果精魂和附庸各花费1点意志力,精魂可以通过附庸作为媒介使用单一灵能;附庸每天只能以此方式作为媒介一次。

« 上次编辑: 2025-03-21, 周五 00:26:31 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #15 于: 2025-02-28, 周五 17:04:48 »
魔神(Goetia)是纯粹的思想和观念的实体。一些居住在人类的集体意识里,从下界人们的想法和信仰中诞生。一些居住在个体的意识中——由戴蒙(daemon)和臆想(figments)组成心灵。魔神的家园位面是星界(Astral Realms)。

魔神军团相较於鬼魂和精灵明确的头衔和阶级系统,魔神拥有近乎无限的力量和潜力。比起任何真实的等级制度,其力量更多是由它们所代表,同时也是创造它们的概念有多主流来决定。高灵知法师的戴蒙(daimon)拥有比她学徒的戴蒙更高的阶级,一个有名的电视角色可能比一个被遗忘的神明还要高阶级,而一个骇人恶梦可能会淡化成细微和长期的创伤。



朋友:
"朋友"是一个从星界召唤而来的理想化"好狗狗"实体。虽然这个实体远比真正的犬类更有智慧,但它的愿望很简单,大多数人会惊讶地发现"朋友"不仅仅是一只表现良好的宠物。它友善、友好且忠诚。它有保护欲,只有当它的伙伴(或儿童,它很喜爱儿童)受到威胁或处于危险中时才会表现出攻击性。它所占据的物质形态是一只英俊的拉布拉多和牧羊犬混血,有虎斑毛色和明亮的金色眼睛。


阶级:2级[魔神]
权能6 ,灵巧3 ,抗御5,
意志力:10
灵髓:15
灵躯:9
体型:4
先攻:10
防御:3
速度:16
影响力:犬类1,友谊1
禁忌:永远不能主动抛弃伙伴
祸根:任何杀死过狗的武器
显形:无;通过外力施加的魔宠显形
灵能:情绪气场(友好),寻路者,虚幻军械*,搜寻

灵能-虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再骰"特质。

海德:
被称为"海德"的实体是从一位研究者的心智中释放出来的,这位研究者试图寻找将人的罪恶和恶习潜能与其高尚愿望分离的方法。转向神秘学寻求答案的研究者执行了一个仪式,将他的低级冲动分离成一个独立的实体。获得意识和主动性的这个"黑暗面"占据了研究者的身体,开始满足每一个扭曲、放纵、暴力的冲动。


阶级:2级[魔神]
权能7, 灵巧3, 抗御4
意志力10,
灵髓15
灵躯:9
体型5
先攻7
防御4
速度15
影响力:恶德2
禁忌:无法执行无私的行为
祸根:真正有美德的个人
显形:无;通过外力施加的占据显形

灵能:敬畏,转换宿主,再生,坚实

海德先生[被占据]
美德:坚定
恶德:享乐;恶德:暴力

愿望:沉溺于恶德
心智属性:智力4,机敏3,决心4
物理属性:力量6,敏捷3,耐力4
社交属性:仪态5,操纵2,沉着4

技能:学术3,搏斗3,威吓4(恶棍),神秘学2,科学3,街头智慧2(恶习窝点),武器3(棍棒)

优势:防御式战斗(搏斗),钢铁意志,风格:街头格斗2,恶德缠身

恐怖威能:3[阶级+1]

灵髓:15

意志力:8

体型:5
先攻:7
防御:6
速度:14
健康等级:9
禁忌:无法执行无私的行为
祸根:真正有美德的个人

武器/攻击:
徒手[+0L近战;9骰]
棍棒[+1L近战;-1先攻,10骰]


影响力:恶德2

恐惧力量:疯狂与恐怖,再生2

(这是关于魔神占据的说明:这个需要一些思考。我经常遇到的关于魔神的主要问题是,它们无法使用大多数灵体与世界互动的主要方式。在没有占据显形(或任何其他显形)的情况下很难进行占据。这并非不可能,但魔神总是需要外部帮助才能做到天使、鬼魂和精魂认为理所当然的事情。)

无情者:
这个实体居住在代表人类集体梦想、神话和概念的星界领域众梦界中。无情者是一个在命运、法律、正义、复仇和因果报应领域中游荡的化身。它是一个不懂怜悯的正义实体——认为宽容和怜悯只会助长邪恶。该实体狂热且缺乏比例感,即使是轻微的过错也会受到严厉惩罚。它的外表随着其代表的概念演变而改变,但目前的形态是一位身着黑色盔甲的严厉女性,蒙着眼睛并持剑。


阶级:5级[魔神]
权能15 灵巧12 抗御13
,意志力10,灵髓50
灵躯20,体型7,先攻25,防御12,速度37
影响力:正义3,惩罚4
禁忌:只能对未受惩罚的过错者采取行动;祸根:无辜受罚者的眼泪
显形:无
灵能:对立(正义/不公),敬畏,情绪气场(罪恶感),知晓灵魂(如同恐惧力量),天罚(未受惩罚者),虚幻军械*,搜寻,坚实

灵能-对立:选择实体的一个影响力作为此灵能的对象;该实体被认为与该概念及其相关但对立的概念产生共鸣。例如可以包括热/冷、爱/恨、生/死等。这只适用于共鸣处境,不会赋予实体对对立概念的直接力量。

灵能-天罚:实体消耗3点灵髓对特定类型的敌人造成可怕的伤害(如犬类、杀人犯、说谎者等)。对所选描述的敌人,实体在使用徒手攻击、爪子或牙齿时视为对方的祸根并造成恶性伤害。

灵能-虚幻军械:实体消耗1点灵髓来显现刀刃、爪子、獠牙、钩子或其他适当的武器。这个改变作为+1L武器。通过额外消耗一点灵髓,这个武器获得"9-再掷"特质。


有时,当人们发现自己希望有一个朋友或某个给予建议的人时,他们会经历关于星空中树屋的奇怪而生动的梦。在这个地方,一个男孩住在他的书和玩具之间。他以极大的热情和礼貌欢迎访客,并使用他对梦境的巨大力量尽可能地容纳和娱乐他们。很快,他就会请求与访客成为朋友并与他一起踏上梦境探索。当他们问起他的名字时,他介绍自己是"小墨菲斯",并列举一系列既强大又异想天开的头衔,如"所有梦境的守护者"和"睡梦镇市长"。他不会详细说明他的确切本质或起源,但试图让这些探索成为他的朋友们深刻的学习体验。然而,虽然他绝不愚蠢或强制,但他对世界的理解在大多数方面都是孩子气的。他很乐意帮助,但只能引导他们到这一步。梦见者如何诠释这段旅程完全取决于他们自己。

描述:小墨菲斯的年龄模糊,但不超过十几岁。他个子矮小但看起来如图运动健将一样活跃,因经常在阳光下玩耍而皮肤被晒黑。他的头发卷曲且为脏金色,经常缠着树枝或叶子。他的耳朵和鼻子又大又滑稽,但不及他的笑容,这笑容迷人得足以赢得即使最暴躁的成年人的心。他穿着简单的徒步服装,但脖子上围着一条像午夜天空一样的围巾。在梦中,他偏爱带有天体主题的装扮,戴着像初升太阳一样的王冠。飞行时,他站在蓬松的白云上。

小墨菲斯,观星者的皇家化身
阶级:5(魔神)
属性:权能13,灵巧15,抗御15
意志力:10
灵髓:50
先攻:15
防御:13
速度:33
体型:4
灵躯:24
护甲:5/0
近战伤害加值:+5L

影响力:梦境5,友谊3,希望3

显形:黄昏界形态,解体,梦行者,显像,实体化

灵能:冒险之灵药,反魔法,梦境塑造,飞行赐予,幻觉,知晓灵魂,凡人外貌,奥秘视觉,恍惚预兆,征兆,命运之螫Strings of Fate

高贵灵能:梦境入侵,梦境王座,力量灌注 (Investiture of Power)群体灵势 (Mass Influence)x1(梦境),全副武装 (Panoply)x2(+阶级至灵躯和护甲,+阶级至近战伤害加值),力量之网 (Web of Power)

禁忌:只能使用影响力或权能来帮助遭受代表严重心理或精神伤害的处境的人,如破碎、神游或疯狂。

祸根:沾染着在追求梦想时主动毁掉其最伟大友谊的人之血的物品

冒险之灵药:如同恐惧力量:奇迹。然而,它只能用于移除和施加精神或灵性的处境和倾势。此外,这个权能不是摧毁目标的一个愿望,而是将目标的长期愿望改变为反映他们对小墨菲斯给予的梦境探索的参与和诠释。产生的长期愿望不是由小墨菲斯选择,而是由目标自己对梦境探索的思考和情感塑造。角色对此没有意识控制,但玩家和ST应该合作决定一个有意义的目标来反映角色发展。任何给定角色每个故事只能从这个灵能中受益一次。

反魔法:实体对上界和深渊魔法更具韧性。通过消耗1点灵髓,它可以在此轮使用抗御而不是阶级来抵抗此类魔法。

梦境塑造:需要梦行者显形。这个灵能给予影响力5(梦境)。查看《换生灵:迷途失返》及其补充材料以获取有关此影响力的可能灵感材料。

梦行者:(需要开放处境)通过消耗2点灵髓,实体从黄昏界形态转移到具有开放处境的个人或位置的梦境空间,或反之。一旦在那里,它可以与梦境空间互动,就像它与现实世界互动一样(包括也活跃在梦境空间中的其他实体),并可以使用影响力和灵能。

飞行赐予:小墨菲斯可以随意以地面速度5倍飞行,并在这样做时对远程攻击应用其防御。他可以通过接触和消耗1点灵髓将此权能延伸到生物或无生命目标,持续一个场景。他可以选择让生物目标用敏捷+运动+他的阶级检定控制其飞行,或自己用灵巧+阶级检定控制它。对生物目标这样做需要在权能+灵巧对抗耐力+决心+超自然抗性检定中胜出。任何目标的最大体型等同于他的抗御。

知晓灵魂:如同同名恐惧力量。

奥秘视觉:小墨菲斯对超自然现象敏感。他注意到感知范围内超自然能力的主动使用,并可以进行感知检定来估计它们的距离和方向。此外,通过消耗一点灵髓,他可以看穿隐匿、幻觉和欺骗的力量,使用其灵巧+阶级作为骰池进行意志对抗。最后,他总是知道何时被超自然力量针对,并可以模仿灵光阅读超自然优势,但没有缺点。

命运之螫Strings of Fate:如同名命运●●●●法术。消耗3点灵髓并以权能+灵巧对抗决心+沉着+超自然抗性作为即时动作。这个灵能被认为包含视线范围和每天而不是每周呈现机会的延伸选项。效果持续每次成功一天。试图破解这个灵能的超自然尝试触发与灵巧+阶级的意志相抵。
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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #16 于: 2025-03-01, 周六 01:11:05 »
上界实体(Supernal Entities)是变化无常的生物,是上界真理的织锦的生命成分。每一个上域都有她自己的居民法则——桃源的妖精,万魔殿的恶魔,冥河的阴影,原野的野兽,苍穹的天使。当一个法师注视上界太久,这些生物注视回来。除非被觉醒者召唤,上界实体很少进入下界。上界实体的家园位面是上界(Supernal Realms)本身。不像灵体,上界实体不是由灵质组成,除非被彻底召唤入下界否则继续待在上界而不是黄昏中。


上界存在则遵循与觉醒者使用奥秘相同的规则,花费相应的玛那,但不是投掷灵知+奥秘,而是权能+灵巧。他们的法术拥有无限的免费延展,并且可以随意使用延展能力。如果上界存在因为任何原因而可能引发矛盾(比如在沉睡者眼前施展明显的法术),矛盾骰池永远具有纯熟特性,并会对上界实体造成等于成功数的恶性伤害,而非造成普通或矛盾处境。

法师不只能看见上界,他们也可以呼唤上界的实体前来下界。做这种事十分耗时、困难并有相当的危险性,穿越深渊呼唤目标的同时很可能引发矛盾。不过也有相当的回报:上界存在几乎可以回答任何与他们有关的魔法疑问及谜题。有时他们也会带着来自原生上域的神器。另外,有些魔法超出了觉醒者的能力,但上界的居民可以不受下界法则限制,实现伟大的魔法。

依据召唤所使用的是显实还是精微奥秘,上界实体可以分成两大类。以显实魔法召唤的称为昭显存在,而以精微魔法召唤的则称为精邃存在。一般来说,昭显存在较为直接、易懂甚至野性,而精邃存在更为精明、狡猾、工于心计。

要召唤上界存在,法师需要准备仪式场地。最适合召唤上界存在的地方是与上域相符的领地或上界边境。即使在这些地方,召唤的过程中仍然有可能遭受深渊的干扰。细心的法师会保护好仪式场地以免出问题,但这也会增加整个过程需要的时间和力气。

要召唤一个上界实体,召唤者必须属于相衬的道途,并使用至少有三级的道途主宰奥秘。上界存在永远都依循两个奥秘诞生,因此它们可以施展低于自己阶级的法术;如果法师在另一个奥秘上也超过三级,她可以花一点玛那,指定其为召唤实体的第二奥秘。如果她并未指定,实体的第二奥秘由说书人决定。

规则:召唤上界实体是持续行动,使用完全一样的规则。

骰池:灵知+奥秘

行动:持续(需要的成功数请见下文;每次掷骰代表一小时)

花费:1点玛那,指定第二奥秘的话则是2点。

掷骰结果

戏剧失败:召唤失败,仪式场地被深渊的能量淹没。召唤者和其他50呎内的其他法师,立即受到等于召唤者灵知的恶性伤害,而深渊污染持续的天数也等于召唤者的灵知。污染持续的期间,此地随时可能会产生深渊实体,所以召唤者最好谨慎监视。少数失败的召唤甚至会让残暴的Annunaki从突破口的另一端探头前来,让此地变成深渊虹桥或边境。

失败:玩家的召唤没有获得成功,她可以选择中断召唤或接受一个处境继续仪式。

成功:玩家累积了成功数。如果玩家获得必须的成功数,上界实体就会现身。接下来会发生什麽则取决于该生物;详情请见下文关于个别奥秘的提示。该存在只能于下界存在几个小时而已。

召唤
要将实体带来下界,法师至少需要10个成功。总数的计算方式则如下所列:

阶级每高于1,多加五个成功门槛。法师无法召唤阶级5以上的存在。
一个成功门槛可以延长存在在下界不受伤害的时间。每个成功门槛能延长30分钟。如果法师没有在此分配成功门槛,存在一出现就会开始受伤。
保护此区域不受深渊的干扰。每在此分配一个成功门槛,玩家召唤过程中的一次掷骰就可以免于说书人的深渊腐化检定。
每个在场的沉睡者增加一个成功门槛。目击的沉睡者会面临崩溃点和冥寂。
每一个不同道途的法师增加一个成功门槛。
在不相符的领地中进行召唤提升一个成功门槛。
如果法师在一週以内曾造成矛盾(即使吸纳也一样),增加一个成功门槛。
如果召唤在相符的领地进行,减去三个成功门槛。
如果角色的召唤仪式中使用了呼应上域的物品和环境条件,也能减少成功门槛。如何选用请参考第一章的道途介绍,不过角色必须将这些呼应的事物巧妙结合在仪式裡,才能让召唤变容易。说书人可以根据玩家对角色行动的描述,调整减低的成功门槛,或着玩家可以要求投掷智力+神秘。掷骰每得到两个成功就能让召唤法术减低一个成功门槛。
深渊干扰
召唤传达上界前需要先穿过深渊,而深渊也会听见召唤。一旦召唤开始,法师必须小心避免吸引深渊的注意;但如果召唤拖得太长,这些注意还是难以避免。玩家可以掷骰的次数等于角色的决心+沉着+分配来避免深渊干扰的成功门槛。在这之后,角色每次掷骰,说书人也会投掷她的原始灵知。如果说书人累积的成功等于法师的灵知+召唤的第一奥秘,深渊就会侵入下界,前来的将不会是上界,而是深渊存在。说书人不应告知他的干扰掷骰累积了多少成功。

寿命
当上界居民抵达下界,它会受到召唤阵保护一段时间(具体的时间长短请见下文)。这段时间结束后,每留在召唤阵中一小时,它的灵气就受到一点伤害。如果离开召唤阵,它每半小时会受到一点伤害。如果和沉睡者接触,它每15分钟就受到一点伤害。最后,如果法师在它的50呎内引发矛盾,即使将其吸纳,该生物也会受到等于矛盾掷骰成功数的伤害。每次受伤,说书人都要投掷该实体的权能、灵巧和抗御。每次掷骰失败,相关的的性状会降低一点。法师可以像上文一样用魔法增强这些性状,不过不包括灵气伤害。同样地,用魔法增强该存在的抗御也不会提高灵气,无法藉此延长它留在下界的时间。

一旦灵气耗尽,上界实体就会消失。上界存在可以感觉到时辰将近,它们通常会试着回到召唤阵,这样就可以直接回家。然而,如果该生物在召唤阵外面「死掉」,或被蓄意的魔法攻击杀死,就无法藉由法师铺设的道路回家。相反地,它会陷入深渊。任何人都能看出其中的不同--或许是牆上伸出黑色的蔓藤将其撕碎,或是深渊直接显现将它吸纳。无论何时,直接肇成上界实体这样死去,都是会让智慧堕落的傲慢之举。

考验
上界存在会要求召唤它们的法师通过测试、条件或完成某个行为。这个行动和精灵的禁忌有点相似,如果法师没有採取恰当的行动,上界实体就无法提供协助。有时候这可能包括进行攻击。强大的上界存在通常备有複杂而罕为人知的考验,而弱小的存在通常只要求法师保持诚实和敬意(或着相反地要他强硬表现出对魔法的支配)。

研究上界存在通常能直接找到有关考验的资讯。比如说,法师研究了原野的居民后,会发现它们尊敬不计一切求生的召唤者。但召唤始祖(Atavism)的时候能否从中推断出来则是另一回事,不过说书人可以让玩家投掷智力+神秘,提示他某个上界居民到底期待什麽。




范例上界生物:

桃源的精邃妖精称为司命(Moirae)这些存在有各种不同的模样--人类、能量球或看不到却显而易见的可能。法师会召唤司命谘询自己的天命、进行交易改变命运或是尝试欺骗命运。不过,司命常会对这些傲慢的念头翻脸相向。


誓言是棘手的东西。聪明的阿坎萨斯法师将誓言当作工具,巧妙地在复杂的语言和替代解释之间灵活穿梭。但如果过于算计,过于自大,深陷自己设下的局,该死的杰克就会盯上你。

他悄悄潜入法师的法师视野边缘,眼睛燃烧着,他的灯笼被地狱的煤块点燃。煤灰覆盖着他破旧的衣服,他的帽子——通常是顶高礼帽——歪斜地戴在头上。杰克的外貌总是呈现出两方之间的对立,代表着困住他的誓言。通常,这是天堂与地狱的象征——杰克常常背后长着破旧的翅膀,足下为戴着银色马蹄铁的蹄子。最近,这些对比变得更加现代化,在冷战期间,他常常穿着美国和苏联制服的奇怪混合体出现。

杰克很危险,而且他毫不掩饰这一点。他喜欢把法师逼到极限,看看他们在陷入恐慌之前愿意变得多么纠结和妥协。他对天督或王座先知都没有好感——杰克首先且最重要的是为自己服务——他乐于捉弄王座先知和五芒星,让他们互相帮助。如果他在下界有任何效忠对象,那就是无名总团法师。这与其说是帮助他人,不如说是一个自由的灵魂在认可其他同类,但杰克更愿意帮助那些拒绝和等级制度同流合污之人。
     

                                                                                该死的杰克
2 阶  桃源司命Arcadian Moirea
权能 6 灵巧 6 抗御 2
恶习:残忍。该死的杰克心肠狠毒,从不放过折磨他人的机会。
美德:忠诚。即使会让自己陷入危险,杰克也会遵守他的话语。
禁忌:不能进入神圣或亵渎之处。
祸根:由十字架熔化的银制成的硬币。
奥秘:死亡 1,命运 2,心灵 2
最大玛娜:15
灵躯:7
意志力:8
先攻:8
防御:6
速度:17
体型:5
考验:向敌人发誓,使对方受益。


力能
昭显天使称为炽天(Seraphim)。它们的外表和同名的东西同样光辉慑人,手持闪耀刀剑,肩负壮观羽翼。另外一些则以火柱、沸池、光瀑或其他元素现象现身。法师召唤它们寻求元素魔法的协助、作战的建议或美德与道德的解答。


乌尔图恩
阶级:3 物质之炽天(Seraphim)
权能9,灵巧6,抗御8
灵躯:16
意志力:10
先攻:14
防御:6
速度:30
体型8
禁忌:每天必须摧毁相当于其阶级数量的大于其体型的物体,否则失去所有意志力。
祸根:更高阶级的与天气存在共鸣的存在
最大玛娜:20
奥秘:力场3,物质3
美德:强势
恶德:暴躁

考验:要通过乌尔图恩的考验,必须单独在战斗中击败它,但乌尔图恩不会让这变得容易,因为它利用其速度和力量造成尽可能多的混乱和破坏。作为回报,它可以建议摧毁任何无生命物体的方法,并掌握有关被蓄意或自然灾害摧毁(而不是因衰老)的物体的信息。

描述:它是由龙卷风组成的巨人,躯干由一个旋风粗略形成,较小的漏斗云蔓延成粗糙的手臂。


物质
冥河的昭显阴影是本原(Apeirons),这个名字的意思是一切物质所发源的原初物质。这些存在有时会以人形出现,通常化身为工匠、炼金术士或科学家。它们也经常化身为物质两态之间的样子--融化中的冰、发光的瓦斯云或水银形成的人像。法师与它们探讨魔法材料和製造的方式、炼金术的奥秘还有失落神器的去向。




贤者之石坩埚

贤者之石坩埚是冥河的无限者,是那个阴郁之域的居民,由物质原理编织而成。它是一个衔尾蛇般的存在,永远变化却总是重复;坩埚不断努力提炼和改变自己,试图从其本性中清除所有缺陷并变得完美,但却永远无法完全做到。它通常呈现为一个两性的蛇形人形体,其鳞片闪耀着金属般的光泽;有时它的蛇形特征或多或少明显,但偶尔会在更戏剧性的蜕变处境中被捕捉到,它的旧肉体半脱落,新身体尚未完全形成,被冻结在从尸体中浮现的过程中。在其周期的某些时候,坩埚对人类的模仿完全消除,它呈现为一条蛇怪或巨蛇。

坩埚关注通过提炼实现完美的理想。它体现了消除缺陷的嬗变概念,反映了变化的循环。坩埚与炼金术对完美物质和完美存在的信仰产生共鸣—它是将铅变成金的点金石,是赋予永生的灵髓。最终,坩埚无法为自己实现那种完美;尽管执着于变化和自我提升,但讽刺的是,它所代表的象征概念从根本上阻止了它渴望的改变。

尽管如此,贤者之石坩埚因渣滓和煤灰下显露的珍贵事物、开拓者为创造新事物而不懈工作时额头上渗出的汗水,以及术士为了把握超越人类能力的完美而改变自身时的异类蜕变而闻名。

坩埚口才出众且聪明,尽管它的互动带有疯狂和狂热的倾向。在其冷血外表下涌动着激情,它很容易对觉醒者本身所渴望的特定主题或目标产生偏执的专注。它鼓励对话者在任何事情上追求完美,无论是在物质领域生产物理对象,还是在更概念性的个人成就和实现领域。坩埚将每次这样的互动视为自己学习的机会,从而进一步理解自己在存在中的位置,希望在其永恒的变形循环中每一步都能清除更多缺陷。

虽然坩埚主要被寻求炼金术帮助的觉醒者召唤,无论是实体还是哲学性质,它也与艺术家和远见者有一些联系。坩埚对完美胜过一切的理想使它将传统的理性和道德视为用处有限,尤其是当它们阻碍创造性思维达到其可能达到的高度时。因此贤者之石坩埚提供其力量来启发接受者,使他们能够超越自己思维的界限,搁置可能阻碍他们的文化或社会习俗。不过,作为无限者,它更喜欢具有物质表现的创造性表达;一些觉醒者相信这个上界存在是凡人创作的一些超自然绘画和雕塑的原因,这些作品通常对观众产生可怕或令人不安的影响。

觉醒者观察者认为贤者之石坩埚的循环围绕着伟大著作的古典四重炼金术—黑化、白化、黄化和赤化。当然,坩埚鳞片的颜色似乎遵循这个模式,它们反过来将相关阶段的特征和本质赋予坩埚。对潜在召唤者来说至关重要的是,坩埚当前所处的阶段影响其能力;在召唤前确定坩埚所处的阶段需要大量研究,检查星辰的排列,观察物理现象—特别是通过执行化学过程并观察特定化合物形成或消散的速度。


贤者之石坩埚
阶级4 冥河本原
权能10,灵巧12,抗御11
美德:执着
恶德:变化无常
禁忌:坩埚无法使用奥秘来修复或恢复目标到先前处境;它必须改进、改变或以某种方式将它们变成它认为是更高级的处境。
祸根:坩埚将任何它被囚禁、束缚或以其他方式被阻止移动或改变的情况视为其祸根。
奥秘:见下文
玛娜:25
灵躯:16
意志力:10
先攻:23
防御:10
速度:27
体型:5

伟大之作:坩埚的奥秘能力根据其循环中的当前阶段而变化。

黑化:死亡4,物质4,心灵4。在坩埚面前进行的医疗检定受益于高级动作特质。坩埚是忧郁的,每个故事可以一次向目标赐予与绝望、忧郁或与腐败或腐烂相关的目标有关的受启处境。

白化:死亡1,物质4,心灵4,源质3。在坩埚面前进行的科学检定受益于高级动作特质。坩埚是冷静的,每个故事可以一次向目标赐予与高等理论、冷静、净化或模仿相关的目标有关的受启处境。

黄化:死亡1,力场3,物质4,心灵4。在坩埚面前进行的工艺检定受益于高级动作特质。坩埚是易怒的,每个故事可以一次向目标赐予与愤怒驱使、与智慧(或确实是智慧)相关、或嬗变相关的目标有关的受启处境。

赤化:在赤化阶段,坩埚的阶级暂时提升至5,相应增加其属性,但就召唤等目的而言仍为4级。在此期间,其奥秘为死亡1,物质5,心灵5。



心灵
魔殿的精邃恶魔称为凶灵(Wraiths)。这些生物恐怖而且危险------它们的形象来自法师的内心,多半反映了创伤或恐惧。怨灵不一定有恶意,但它们总会尽力对法师提出严苛的考验。法师召唤他们是为了自我探索,找回他们无法取回的记忆。法师也能召唤怨灵学习有关星界的秘密。



猩红字母

不要被猩红字母看似渺小的体型所迷惑:这个上界存在是万魔殿中最强大和可怕的凶灵(Wraiths)之一。它体现了被放逐者对那些排斥他们的人所拥有的社会力量。妓女对那些公开蔑视她但私下渴望她的男人投来的注视;当他们不情愿地与毒贩讨价还价时表现出的羞耻和怯懦;当一个外国人(或一个女人)表现得比大多数人更好时他们感受到的压抑崇拜;虔诚信徒经过传言中的女巫路径时内心的恐惧,在口袋里紧张地比划手势以驱邪。

阶级:5
奥秘:心灵和命运

外表
相当朴素地,猩红字母显现为其召唤者的分身,静静地站在仪式场地中。这种相似性在各个方面都是完美的 - 除了两件事。首先是其挑衅的、阴郁的目光(有人声称在其中看到了火焰、废墟和许多其他奇迹)。其次是它额头或左手背上浮现的肿胀、半透明血管的图案:可见的血流在每次心跳时都描绘出猩红字母的形状。

字母本身的形态因观察者而异。法师几乎总是看到他们劣势奥秘符文的扭曲版本,而吸血鬼经常看到它呈现为数字VII的形状(不管这意味着什么,似乎都不太令他们愉快)。只有那些自称"受生者"的奇异生物似乎对这些扭曲字母呈现的景象感到兴奋-----他们热情地称之为"黑暗之母其名的首字母"。叛巫们知道最好不要追问这个,但许多人一想到这个就不寒而栗:如果这真的只是第一个字母,那么在该死的地狱里(对叛巫来说,地狱是字面意思)完整的名字会是什么问题的答案?

这个实体从不试图与其召唤者交流。当它回答召唤者关于其权限的问题时,是通过心灵感应的意象 - 通常是粗糙和创伤性的。它唯一会用语言表达自己的场合是当它收到对敌人使用力量的命令时,或在它和召唤者将参与的战斗开始时。一个简单的神言短语,可以翻译为:"那么让我们成为邪恶吧"。

考验:
召唤猩红字母就是拥抱内心的被放逐者。成为反派,成为极端政客在仇恨演说中描绘的怪物,成为狂热者在街头布道时大喊的敌基督,成为对立面。实体的力量淹没了召唤者的身心,用他所遭受或施加的所有欺凌和排斥鞭笞他,试图撕碎他为获得社会认可而建立的身份堡垒:这个社会堡垒越强大,推翻它就越痛苦。

成功召唤后,召唤者受到(召唤者的社交优势点总数减去其灵知的一半)点致命伤害。他可以通过接受任何抗性属性(决心、耐力、镇定)的-1来减轻这些伤害,按1比1计算。这反映了实体试图让他变得不那么厚脸皮,更容易被异化。

特殊力量:由他们的恐惧驱动

除了对心灵和命运奥秘无与伦比的掌握,以及对所有被迫害/放逐/猎巫群体或个人的广泛了解外,猩红字母还授予一个相当特殊的恩赐:能够引出对手对他者的潜意识恐惧,并使其成真。

召唤者获得等同于其社交优势点总数的骰池:在召唤者没有任何社交优势点的罕见情况下,骰池包含(灵知减去召唤者最低社交属性)个骰子。当实体在距离他不到10米时,他可以随时花费一个骰子,投掷它并应用其数字旁边指定的效果(见下文)。他可以花费1点玛娜直接选择他投出数字上方或下方的条目。如果骰池耗尽,实体在下界的时间被视为结束,即使按照通常的召唤规则它不应该结束。

1       冒牌货:恶魔在某种程度上将一个人復活。这个恩赐需要一个活人祭品,恶魔接触法师并将她脑中关於死者的记忆抽出,接着碰触祭品。由法师记忆构成的死者人格会取代祭品的心灵。在(恶魔阶级)週后,这个模仿品会变得尖酸刻薄,嘲笑法师的脆弱并提醒她关於她曾做过的事。最终模仿品会变得暴力并专心致力於杀死法师。一旦模仿品死亡,法师关於死者的记忆也会一併消逝。

2       每个人都作弊:恶魔给予法师一个拥有(恶魔阶级)根指头的猴手或类似的动物肢体。如果法师咬下其中一根指头并吞下它,她就能选择将某个单一行动—该场景中她自己或其他人的—的结果往任何方向移动一「阶」(从失败变成戏剧性失败或从失败变成成功等等)。坏处是每个改动都会在下一个场景中返回到法师身上:如果她将敌人行动的成功变成失败,那麼在下个场景中其中一个她的检定成功也会变成失败;让自己检定成功也会变成在下一个场景中让敌人的一个检定成功,以此类推。

3   驱逐混乱:恶魔将人的内在混乱显现於外。目标失去所有心智处境和倾势,那些处境和倾势会以一阵火焰、光和电的形式从从恶魔身上出现。每个移除的处境和倾势会依照转换能量表(法师核心规则书146页)转换成(恶魔阶级)级的能量。

4   智慧之痛:恶魔以长期且痛苦的方式将法师的肉从骨上剥下,这不会造成任何伤害但会让身体变得虚弱。恶魔每有1阶级,法师就将1点体能属性转换成心智属性。此效果会持续与法师从健康栏充满重伤的情况下完全治癒(通常每个健康栏需要2天)所需时间相同的时间。

5   请君入瓮:恶魔将手放在法师和另一个目标(进行对抗检定者)。如果恩赐成功,两个目标都会被丢入一个额外维度的监牢,也就是魔殿的监牢流溢世界。两人会被困在一个牢房裡,没有其他人事物也没有其他刺激,持续(恶魔阶级)年。无论他们对彼此做了什麼,每个「早晨」两位囚犯都会恢復到抵达时的状态。在判决结束后,召唤者能藉由再次通过试炼来延长判决。

6   寻找导师:恶魔指引法师关於她能教导她所选传承的导师中离她最近者的位置。

7   力量之志:恶魔赋予法师纯粹清晰的目标。只要她追逐着其中一个执念,她所有的心智行动都会获得 (恶魔阶级)加值。此恩赐会持续直到执念解决或法师离开这种专心致志的追求的状态。在后者的情况,直到执念解决之前,她所有的心智行动都会承受-(恶魔阶级)减值。

8   借用谎言:恶魔能赋予法师与任何她所选目标的交感连结,该连结的强度是(恶魔阶级)级。

9   唤醒灵质:恶魔能将一个灵体(鬼魂、精灵、魔神,甚至是天枢的天使)的精神提升到人类等级心智。该实体真正地拥有理性并且能获得像是同理心和将他人需要置於自己之上之类的人类心灵特徵。此效果会持续(恶魔阶级)天。

10   重访罪孽:恶魔将法师的感知回溯到最后一次做出傲慢之举且检定失败的时间,强迫她一次又一次地回顾那段经歷。由於法师不能改变已经发生的事情,每次她回顾那段经歷时能进行[决心 沉着]检定。如果她在旅程结束前累积(10-角色当前智慧)个成功数,她就能恢復那失去的1点智慧。她能回顾那个场景(并进行掷骰)(恶魔阶级)次。


根源
苍穹的精邃天使叫做智天(Cherubim)。这些存在对魔法纯粹的力量和潜力,知道得比其他上界实体更多,也比炽天表亲更理解细緻之处。它们有各式各样的外表,不过通常闪耀着玛那的光辉,并生有许多眼睛。其中有些长得就像圣经裡同名的活物。法师召唤智天以寻求製作魔典、注法物品、领地和其他魔法工作的建议,还有对抗和改变陈年法术的方式。


"奥利尔"
源质、死亡和命运的智天(Cherubim)
阶级5
奥利尔是命运天使,知晓每个灵魂最终命运的实体。如此核心和强大的象征常常掩饰其重要性,声称 - 也许并非虚假 - 它仅仅是更大力量的皇家化身:一个能够揭示但不能创作命运之弦的向导。只有最强大的召唤仪式才能触及这个实体,虽然有传言说它可以选择出现在来自苍穹、冥河或命运力量的任何召唤中,以传达它认为必要的启示。

仪式:首先,最明显的是,召唤必须在充满死亡共鸣的区域进行 - 最理想的是在冥界之门或上界冥河边境之上。然而,它不能在个人圣所中进行:它必须发生在(理论上)公共场所,向任何寻求关于逝者答案的人开放。其次,仪式空间必须准备适当的命运奥秘之符号,展示最终命运是由人所走的路塑造的。最后,为了证明他们对死亡的理解,召唤者必须在命运规定的时间和方式杀死一个生物,或摧毁一个逃脱死亡的生物。

属于死亡天督冥官的教派且在教长优势上获得至少一点的王座先知有时会收到可以绕过某些仪式要求的秘密咒语。

考验:任何寻求奥利尔启示的人首先必须面对关于自己灵魂和塑造其过去与未来的命运的真相。这是一次简短的星界之旅,最常以触及他们生命的死亡形式出现:那些他们失去的、杀死的或无法忍受分离的。通常,这个异象包括召唤者已经作出的将他们诅咒的选择,或打碎他们一直坚持的希望。对少数人来说,它揭示了他们尚未做出的选择的后果,特别是如果这会导致广泛的苦难。许多人认为考验本身就是一种恩赐,但天使赐予的启示旨在打破意志,让他们重新考虑他们行动的傲慢。

恩赐:奥利尔赐予的主要恩赐是召唤这样一个实体最明显的原因:它可以揭示,有时甚至可以加快另一个灵魂的命运。这些答案设法既直截了当又如此神秘以至于模糊了任何真相。例如,它可能揭示一个灵魂已经被撕裂,永远消失在星辰之后,被写入上界,或转世为特定的人。许多人得到一份没有任何背景且看不出相关灵魂痕迹的人员和地点清单;有些人认为这意味着"不存在有效答案",而其他人则相信该灵魂被分解并散布在整个宇宙中。如果灵魂仍在堕落世界或任何可达到的领域,这当然会被揭示 - 有时甚至会解释它是如何到达那里或如何到达那里的。

或者,如果相关灵魂被纳入仪式,召唤者可以要求奥利尔提前将其带到最终命运。有些人将此视为一种特别终极的死亡,或希望避免即将到来的悲剧。然而,天使只有在灵魂逃脱死亡时才会欣然接受;对于那些时机尚未到来的人,它将对召唤者施加禁忌,要求他们在凡间完成剩余的命运 - 用那个灵魂对每个其他人的每一个影响作为代价。这可以被视为浇铸使命Forge Purpose(Prime ●●●●●)和见证约誓Sworn Oaths(命运●●●)的组合法术,它赋予对必须重现的影响的超自然洞察;违反这个誓约(或移除它)的诅咒是他们自己的灵魂被投入虚无。然而,自然的后果是深渊将渗入命运的缺口,其他命运代理人被召唤来尽可能修补这些缺口。

« 上次编辑: 2025-03-21, 周五 09:18:38 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #17 于: 2025-03-01, 周六 01:43:30 »
深渊实体(Abyssal Entities)
疯狂的深渊流溢世界有时被描述成腐坏的某种蔓延、吞噬现实的东西。这些东西,邪梦(Acamoth)和腐世(Gulmoth),使用和其他灵体相同的规则。把邪梦当做魔神,把腐世当做精魂。

深渊灵体进食的共鸣反映了它的本质——它要腐蚀的现实。比如说,将数值扭曲成无理的反数字的反数腐蚀(the Gulmoth Anumerus)可以从“数字”共鸣吸取灵髓。所有的深渊灵体都可以将沉睡者经历一个崩溃点、冥寂或失谐、以及法师释放的矛盾作为共鸣。

不像魔神和精灵,深渊实体拥有独特和神奇的灵势、灵能、以及其他更广泛的描述他们腐坏本质的能力。邪梦和腐世只要存在就会污染现实,它们的力量则专门用来强化这种能力。腐世让物质腐烂同时扭曲物理法则;邪梦将星界重铸为深渊的无理荒谬的地狱。








深渊影响力:
深渊,矛盾,怀疑,冥寂,邪梦,腐蚀,非真,反源质

等级1:强化(•)

退化(•)
对使用觉醒魔法塑造或者强化的物体,执行与增强或韧性用法(见下文)相反的操作,减少骰池数量、耐久、护甲或其他属性,减少量等于深渊实体阶级的数值。然而,这不会造成直接伤害。

增强(•)
将深渊实体的阶级加到其影响力领域内的装备加值上,最高可达 +6(刚好超过凡俗上限),或者为通常没有加值的物品提供加值。或者,将实体的阶级加到武器的伤害上(上限为 5),或添加适当的标签 tags,最高可达阶级。
对于活生生/有感知 living/sentient的与深渊有关实体(例如受诅者法师,深渊实体,深渊的产物或者深渊共鸣物体)上,深渊实体阶级可以分配给生物的属性,或者分配给至少有 1 点的技能,最高可达其正常上限。


开放(•)
强化一个现有共鸣(深渊)处境,使其在持续时间成为内开放(深渊)处境。

韧性(•)
将深渊实体的阶级加到影响力范畴内的与深渊有关实体((例如受诅者法师,深渊实体,深渊的产物或者深渊共鸣物体)上,的健康等级、防御、结构、耐久或护甲上,在持续时间内有效。然而,提升健康或结构并不会治愈伤害,只是提高了能够承受的伤害量。

升级(•)
将轻微的处境或倾势转变为更明显的版本,例如使动摇SHAKEN变为疯狂Madness处境 。或者,在已有一定基础的情况下,施加一个新的、轻微的、符合影响力的领域要求的处境;例如,使用影响力在一个已经对深渊好奇的法师身上制造“陶醉Swooned”处境。在任何情况下,这些处境通常都不会持续存在。

空无之眼The eye of emptiness(•)
目标在空无之中感知越发敏锐:它不会因为完全黑暗环境或者失明倾势而在动作中受到受减值,在充满工业隔音材料的空间内反而觉得声音越发震耳欲聋,在红外隐身材料影响处反而可以窥视到超过凡俗视觉范围的红外线。
纵使是魔法黑暗或者寂静也不能阻止空无之眼the eye of emptiness,但是目标不会因此获得对正常环境下的敏锐感知。

梦中之梦Dream of a dream(•)
目标可以形而上学地感知到深渊的存在,在持续时间内如同边际法师之眼一样运作,目标会意识到被触发的活跃的矛盾,冥寂,失谐现象以及其可能的来源位置。但是不能东西非活跃状态的深渊存在:例如一个潜伏着没有启动灵能的深渊实体。


深渊之歌The song of abyss(•)
目标在持续时间内的施法一旦有矛盾骰,则矛盾骰+1。该等级的影响力不能凭空产生矛盾,不能阻止目标法师以智慧吸纳矛盾。

等级2:操纵(••)

改变(••)
对影响力范畴内的与深渊有关实体((例如受诅者法师,深渊实体,深渊的产物或者深渊共鸣物体)物理范畴的外观进行微小的改变,例如暂时从一个人身上移除疤痕,或者略微改变物体的颜色(或者更准确地说,是色调)。

退化(••)
如同等级1的退化(•),但是可以对使用深渊力量塑造或者强化的物体,执行与增强或韧性用法(见下文)相反的操作,减少骰池数量、耐久、护甲或其他属性,减少量等于深渊实体阶级的数值。然而,这不会造成直接伤害。

引导(••)
使用深渊实体的阶级作为影响力领域内或直接对立行动的骰子加值或减值---例如在持续时间内目标的矛盾骰的加值。

伤害(••)
可以直接造成伤害,造成等于深渊实体阶级的冲击伤害。这可以穿透任何护甲,即使是超自然护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。

操纵(••)
“重新定位”一个凡俗处境,例如可以改变“陶醉Swooned”处境所针对的对象。

主观无知willful ignorance(••)
使得目标沉睡者在持续时间内不受冥寂影响或者不触发失调。或者使得目标凡人沉睡行者在持续时间内如同沉睡者一样受冥寂影响或者触发失调。




等级3:控制(•••)

控制(•••)
将开放(深渊)Open处境升级为受控Controlled处境,在持续时间内有效。


新恐惧力量:

多重攻击 – 该实体可以在一个普通的瞬间动作里增加攻击次数,增加次数最高可达该恐惧力量点数。(远方盛宴 Feaster 由于有多个头,他最多可以在一个瞬时动作内进行 5 次攻击。)

通用信息General Information

为了换取邪梦投资,法师必须签订契约,给予邪梦1小时的对法师的星界之行的控制权。此时法师本人如同进入清醒梦状态,而邪梦则利用觉醒者灵魂进入法师的个人梦界,从而靠近它起源的,可望不可及的深渊。这种靠近深渊的互动必然把法师的这次个人梦境变成犹如神曲中下地狱的但丁式的末日梦幻。
法师必须为此时“他”(实际上是邪梦)的星界之行中的做出的任何举动付出正常智慧退化的代价。

所有的邪梦Acamoth投资在设计上都是持久处境Persistent Conditions,他们都具有相同的解方:处境将在与邪梦的协议结束时(通常时间是一年又一日)结束。


邪梦投资:全然自由Absolute Freedom(持续处境)


被束缚在他们并不理解的下界当中,这让所有的邪梦都渴望着能够再度漫游于深渊当中,不受任何逻辑加身或限制桎梏。这个投资处境赋予了法师部分的绝对自由,可以令其随心所欲地使用它。在处境效期内,法师可以消耗意志力和/或玛那来突破任何限制他的自由、行动力、意志和命运的法术Spells和处境。把法师封锁在一瞬之间,把他丢到平行次元,把他的思维囚于循环——这些都行不通。法师必须花费等同于这个约束性法术效力+1的玛那和/或意志力来突破限制,如果法师缺乏所需的玛那和/或意志力,他可以移除这个处境本身以突破限制(尽管这并不会移除他和邪梦所做的交易)。若该法术并不改变法师所处的物理位置,则该法师将会重获知觉和感官,而在其它情况下,法师将返回他在完成协议时所选择的地点(通常来说是他的圣所或者他选择的某些安全地点)。

法师和他周边世界的关系产生了微妙的变化,这使得它成为了一个次级Minor的空间/心灵/命运谜团Mystery,其它法师或许会注意到这一点并寻求其回答。


邪梦投资:年月不侵Ageless(持续处境)

邪梦能够完全阻止法师的衰老。法师因此不会衰老,也不会患上任何新的因年龄导致的疾病或处境。他在交易时就具有的那些会被推迟到来,但并没有从他的式样中被移除。法师对任何迫使其身体衰朽或凋萎的攻击(譬如说一些攻击性的死亡或时间法术)完全免疫。

法师的身体发生了微妙的变化,因而形成了一个次级的生命/死亡奥秘谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求解答。


邪梦投资:腐败源泉Corrupted Fountain(持续处境)

邪梦允许法师利用自身巨大的能量储备,在将灵髓转为玛那的过程中充当了有效的法师魔宠。在该处境下,法师可以消耗1点意志力以立刻获得3点玛那;他可以立刻将上述玛那投入到任何依赖玛那以使用的能力中,且忽略基于灵知的每回合玛那使用量限制。如果法师没有足够的意志力,那么他可以立刻移除该处境本身以立刻填充整个玛那池(这同样不能解除他和邪梦的交易),因此而消耗的意志力只能通过满足恶德或一夜睡眠来恢复,且这个梦中可能充斥着恐怖的深渊梦魇,并有可能有可能导致负面的精神处境。

法师的灵氳会发生微妙的变化并因此成为了一个次级的根源/心灵谜团,而其它法师可能会注意到这一点并寻求解答。


邪梦投资:骇然再生Horrible Regeneration(持续处境)

邪梦赋予法师超自然的再生之力,使他能够在最可怕的伤害中幸存下来。在该处境效期内,法师可以消耗玛那或意志力来立刻治愈所有的冲击、致命、恶性伤害,或移除物理的倾势或处境;如果法师缺乏所需的意志力/玛那,那么他可以移除该处境本身以治愈伤口(这并不能移除他和邪梦的交易)。再生的形式令人憎恶:肉体再生成扭曲变异的姿态,在几秒钟内“熟成”为正常的器官和四肢(对沉睡者而言这是一个崩溃点,对沉睡行者和法师而言是负面的心理处境)。该处境也不会允许法师死亡,若法师遭受了当即致命的伤害(比如头被炸开或一分为二),这个处境会迫使法师用剩余的玛那和意志力来治愈自身,这需要1个回合且迫使法师进行决心+沉着检定,以对抗因如此迫近死亡而导致的负面心理处境。这也可能会催生法师的鬼魂,毕竟这也被视作是一次濒死体验。

法师的身体发生了微妙的变化,这形成了一个次级的生命/死亡谜团,其它法师可能会注意到这一点,并寻求其解答。


邪梦投资:奇谬定式Impossible Rote(持续处境)

邪梦允许法师使用自身的一小部分力量来产生稳定且可复制的上界魔法壮举。法师可以创造一个定式并学习它,即使他并不具备学习该法术所需的奥秘等级,也可以如常态般学习该定式并使用它。施展这个定式总是会消耗1点玛那,其矛盾风险和其它法术相比则并无不同。法师可能会在交易谈判时就选择这个定式。如果法师想学习的话,他同样可以获得反律定式。

法师的灵氳发生了微妙的变化,并成为了一个次级的根源谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求其解答。


邪梦投资:未学先知Impossible Student(持续处境)

深渊包含了万物,又一无所有。而万物之中自然包括了大量的实践经验,可以在需要的时候被召唤而来。邪梦可以根据需要以提供这些经验,使法师在他压根不可能经历过的领域中获得经验。法师获得10(可多可少,取决于交易)点优势。在任何法师想要或需要一个优势的时候,他都可以花费这些点数以购入且使用该优势。在场景结束时,他可以“忘却”这些优势并取回所有点数。

法师的记忆发生了微妙的变化,变成了一个次级的心灵谜团;其他法师可能会注意到这一点并寻求其解答。


邪梦投资:完美内在Inner Perfection(持续处境)

邪梦为法师注入能量,使其天赋和秉性抵达绝对的巅峰。法师可以在和邪梦交易时就选择属性类别(权能,灵巧,抗御),在处境持续期间,法师将该属性类别中的所有三个属性都提升4点;这允许法师在处境期间获得6点及以上的属性值。他在所有包含了被增强的属性的检定中只需要取得3个成功即可大成功,而非5个。

法师的心灵发生了微妙的变化,使其成为了一个次级心灵谜团(若是生理属性则是生命谜团),其他法师可能会注意到这一点并寻求其解答。


邪梦投资:来去无痕Leave no Trace(持续处境)

究其根本,邪梦根本不属于这个世界,也因此他们可以将这种赠礼分享给愿意的法师。在该处境效期内,法师不会留下任何痕迹,有效地阻断了他存在于世。他的行动会被周边的沉睡者迅速地遗忘,他在效期内失去了所有的交感连接,也不会生成新的。任何时间、空间、命运法术都不能找到法师,正如他从一开始就没有存在过那样。这个处境追溯到过去,延续到未来,法师不能被过去视Postcognition或或者与之类似的法术所看到,他的动作也不能被预知Divination,其行为的结果无法被预见,必要的话被法师的行动做影响的人的未来则会展现出虚假的景象。

法师和周边世界的关系发生了微妙的变化,成为了一个次级的空间/时间/命运谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求答案。


邪梦投资:食生饮命Lifedrinker(持续处境)

邪梦篡改法师的身体和式样,使他能从他人身上吸取生命力并将其转变为玛那。在处境效期内,法师被授予了从其它人那里窃取生命力的能力。在通常情况下,他可以通过触摸来完成;也可能需要交易中约定的其它行为(比如说饮酒或者发生性关系)。这会对受害者每回合造成1点致命伤害,而法师则因此获得2点玛那(本回合就能立刻消耗它),而受害者在承受伤势减值之前都不会察觉到这种伤害。法师可以决定是否启用这种能力且可以在需要的时候将其关闭。

法师的身体发生了微妙的变化,成为了一个次级生命/死亡谜团,其它法师可能会注意到这一点并寻求答案。


邪梦投资:离奇智识Uncanny Knowledge(持续处境)

邪梦允许法师访问深渊的知识储存,1章节1次,法师获得略知Informed处境,且几乎可以用于解答一切可能的知识检定(其提供的解方可以在ST允许后提供奥秘节拍)。

法师的记忆发生了微妙的变化,使其使其成为了一个次级的心灵谜团,其它法师可能会注意到注意到这一点并寻求其答案。


深渊存在的灵能

高等投资Grant Investment
深渊实体具有一个或者更多的“投资”能力,可以作为和目标签订契约后给予的奖励,投资持续一年零一天时间。


绝无可能Affront to Possibility

这个实体令人作呕地不可能存在,由那些不可能且绝对不应该存在的元素构成。因它的存在而遭受崩溃点的沉睡者在其检定中会受到-2的惩罚;如果他们失败,这个深渊生物可以反射性地消耗两点灵髓,将那次失败降级为戏剧性失败。如果它这样做了,沉睡者将获得谎言叙者Liar优点的好处和弊端,而无需支付其成本——这种令人作呕的回报方式补充了戏剧性失败的效果,而不是取代它。

拷贝复制Copies
这个实体是“多中的一个”。她可以复制自己,效果类似于多重存在Manifold Presence法术,提供许多可能的实体。它们都与真正的实体相连,但没有那么痛苦。复制体可以被等于主实体的全部灵躯值的冲击伤害来摧毁,并且会从实体的意志力池中消耗一点。每个复制体都被视为实体本身,用于使用它的能力或针对它的目标。

回响意图Echoing Intent
在适当的条件下,例如在其被摧毁时,实体可以花费一点抗御属性来产生以下效果:所有在场的目击者将无法感知或直接影响它。所有普通的检定都会直接失败,它对他们的法术免疫。实体同样无法影响他们,甚至无法在他们面前改变环境,除了与他人交流。它也不能在他们不在场时承认他们的存在,但除此之外,它完全能够使用其能力。每次使用这种效果都是永久性的。从好的方面来看,你可以通过锁上门并看守它,将实体困在一个房间里。当然,你需要其他人来确认你是否成功了。

平化目标Flattening

深渊实体可以将三维生物转化为二维生物的图像,转换为图像的目标也可以在表面上生存。为此深渊实体需要赢得擒抱对抗,并在每个目标上花费1点意志力。

深渊之肉Flesh of Abyss

深渊实体是由深渊本身的物质构成的。这意味着,上界魔法与它互动时会更加困难。施加在实体上的每个法术的所有法值都被视为降低一点——这意味着攻击法术造成的伤害减少1点,规模被视为需要达到6的体型才能对其生效,持续时间也比施法者在塑造愿景时想象的要短。

兆生惊吓Freighting

任何看到实体的人都需要在每个回合进行一次决心+沉着的检定,否则他们会惊恐地逃跑。心灵护盾法术会使它与施法者的灵知+心灵奥秘进行意志相抵。如果失败,受害者会尽可能快地从实体身边跑开。

恐怖完形Horrid Compleation

对于深渊存在来说,占据沉睡者并不是其他灵体所进行的身体盗窃——这是一种回家的行为。如果灵体占据了一个沉睡者,它会在将属性分配给沉睡者的属性之前,将自己的阶级的一半(向上取整)加到所有属性上。此外,被占据的沉睡者会像深渊实体一样对失谐做出反应,并将深渊实体的阶级加到他们的人格完整度上,以用于产生失谐。

疯狂Madness

任何看到实体者都需要在每个回合进行一次沉着+超自然耐性的检定,否则他们会陷入疯狂。心灵护盾法术会使它与施法者的灵知+心灵奥秘进行意志相抵。如果失败,受害者会在其疯狂的影响下执行深渊实体的任何命令。

本质阻斥Resistant
实体比其他同类更有效地抵抗上界魔法,她对抗觉醒法术时获得与阶级相等的自动阻斥。这意味着她通常有阶级+1级阻斥,因为它的属性是阻斥的正常来源,见阻斥规则,MtAw 2E页114。

深渊堡垒Abyssal Bastion
深渊实体可以通过延续动作骰权能+灵巧锻造一个深渊领地。只要它在其边界内,这个领地就会持续存在,并且,代替灵魂石,它使用深渊实体的阶级来决定它的最大可能大小。

矛盾存在 Presence of Paradox
该实体被矛盾彻底玷污了 ----在计算矛盾骰池时,把它视为大群沉睡者来计算,并且它增加了等于其阶级的矛盾骰,而不仅仅是增加一个。
此外,它可以反射动作花费灵髓 Essence 来以一对一的方式抵消为法师为缓解矛盾骰而花费的 玛娜Mana。

吞噬矛盾Paradox Gorging
每当在该深渊实体所处场景内有矛盾骰被骰出,该实体会反射动作地骰抗御 + 阶级。每个成功都会恢复 1 点致命或冲击伤害,3 个成功会恢复 1 点恶性伤害。实体可能会将他们对矛盾的影响力(灵势)与这个灵能结合起来使用,以每回合保持治疗。
该深渊实体可以反射动作地吞噬另一个阶级相同或更低的深渊实体,花费 1 点意志力并骰权能 + 阶级对抗目标的抗御 + 阶级。成功会摧毁目标深渊实体,而吞噬者实体会被治愈 [目标的阶级 x 2] 任何类型的伤害。


召唤summoning
深渊实体可以召唤阶级小于等于其阶级的一半(四舍五入)的其类型的深渊实体,为每个被召唤的生物花费 1 点灵髓。

无路可逃No Escape
深渊实体被认为能够感知周围的一切,就好像它永久受益于“全视之眼The Outward and Inward Eye(空间●)”法术,并带有+2延展的效果(能用这个法术透过空间翘曲或捷径观看;包括歪曲类的虹桥、探知法术的效果或「共位」产生的魔法通道。如果说书人同意,结合与通道本质有关的奥秘,也能透过其他类型的虹桥观看。),这个效应不能被驱散。任何用以摆脱该实体,改变它的位置,以结界ward封锁它或尝试召唤外部帮助的法术,该深渊实体都可以发起权能+阶级对抗灵知+奥秘等级的意志相抵以阻止施法。

此外,在它在场时产生的矛盾在它和矛盾的来源之间形成了交感联系。每一次矛盾成功都可以在实体和目标之间创造一个弱效空间交感,或者将同情提高一级,至多到强烈交感。实体可以对任何与它有强烈联系的对象使用探知Scrying(空间●●),并且可以消耗1点灵髓对其施展灵能或者影响力。这些交感在“矛盾异常表”或引发矛盾的法术的“法术持续时间表”中列出的正常时间内持续存在,以较长者为准。


不可洞悉之物That-Which-Must-Not-Be-Seen
深渊实体的扭曲本质与发现秘密和揭示信息的力量是对立的。深渊实体对试图主动或故意使用了解其的超自然能力者施加破碎、疯狂或神游处境。这超自然能力包括吸血鬼的观占术,各种狼人用于揭示信息的灵赋,类似恍惚预兆或搜寻的灵能,实际上包括除了边际法师之眼之外的任何尝试(主动法师之眼也在影响范畴内),以及任何其他类似于这些例子的能力。此外,这种处境被认为是“顽固”的,这意味着超自然影响无法消除这种处境,它们必须被自然解决。此外,在所有了解其的超自然能力掷骰完成后,失败被降级为戏剧性失败,成功被降级为失败,大成功被降级为成功。

不可言明之物That-Which-Must-Not-Be-Named
这个深渊实体可以在暮光界的任何频率中被能够看到暮光的生物看到,并且可以与任何暮光频率中的生物互动,当在暮光中时被视为可以影响暮光中的生物的有效目标。然而,它不是任何影响天使,精魂,魔神,鬼魂,上界实体,或任何其他“类型”的灵体的效果的目标。它没有“类型”,除了是一个深渊的灵体。作为深渊实体,它使用了MtA第252页的规则,除了它列出了作为腐蚀Gulmoth或邪梦Acamoth的特定影响,因为它两者都不是。在面对交感链接时,法师永远被认为不知道深渊实体的名字,交感名讳,任何等效称呼,不管它是怎么被称呼的。



诡异消失Eerie Disappearance
无论受害者认为自己有多安全,只要使用1点意志力,深渊实体就可以突然将任何它有薄弱或更强空间交感的生物吸引到它当前所在的场景中。任何目睹目标消失的存在(包括目标自己,如果他们是有意识的)必须通过反射动作的“决心+沉着”检定否则获得动摇SHAKEN处境


如果角色主动采取了适当的措施去阻止深渊实体带走他们(如使用结界ward,试图让人们注意到他们,这样他们就很难消失等等),那么深渊实体就需要完整的一轮努力才能迫使目标进入预定的场景,让角色有时间对即将到来的被带走的恐惧感做出反应。如果没有这些努力,深渊实体使用诡异消失Eerie Disappearance灵能作为一种反射动作,并且该深渊实体也可以在目标做出反应之前再采取一个行动。


矛盾木偶Paradoxical Puppetry

深渊可以模糊自己的意志和目标的意志之间的界限。目标必须在视线范围内(除非深渊具有模仿交感施法的灵能,如“无路可逃No Escape”),并且该实体必须花费1点灵髓并通过“权能+阶级”与“决心+超自然耐性”的意志相抵。如果深渊实体成功了,它和目标在场景的其余部分共享感觉和想法。在此期间,任何一方都可以花费1点意志力点让另一方采取即时动作。

在场景结束时,目标必须掷出“决心+沉着”检定,该检定获得与该深渊实体阶相等的减值。如果他们失败了,他们将获得暂时的恶德:合作和“顽固”的妄想Delusional(深渊和我共为一体)处境。的,这意味着超自然影响无法消除这种处境,它们必须被自然解决。

每当目标陷入此错觉时,深渊实体获得1点灵髓,可用于延续灵能的效果。深渊法师可以让这个灵能影响许多与它的权能属性相同的个体。此外,任何旨在强迫深渊实体或其目标做某事的超自然力量都可以被两者重新定向到另一方---只要转移强迫性超自然力量的一方使用抗御+阶级或者决心+超自然耐性为骰池发起意志相抵胜利,原本影响自己的超自然力量就会转而影响链接的另一方。



极限存在之凝Gaze Of Liminal Existence

这个灵能只能被阶级4+级深渊实体使用。深渊可以施加一个诅咒,使目标的式样存在于两个奥秘之间,但不完全属于任何一个。这个诅咒一定与深渊的异常本性有关。目标必须在深渊实体视线范围内(除非深渊具有模仿交感施法的灵能,如“无路可逃No Escape”),并且深渊必须花费5点灵髓并骰灵巧+阶级对抗目标的沉着+超自然耐性。任何解除诅咒的尝试都需要同时具备两个奥秘,2个延展的一次即兴施法和一次成功的意志相抵来对抗深渊的抗御+阶级。诅咒持续的天数与灵能启动检定的成功数相等。某些特殊的深渊实体可以获得这个灵能额外的选项,但一个深渊实体同时施加的诅咒至多数量为深渊实体的阶级,一个目标也不能同时受到多个诅咒。


例子:

生命/死亡:生命在所有生物功能停止后仍然存在,允许受害者暂时被噩梦般的半死不活的经历所诅咒。受害者无论是否真的受伤,都会如同健康等级被填满了致命伤害一样受到伤势减值(每个动作都得到-3减值,包括先攻掷骰,但不包括保持意识的耐力检定),每回合需要进行反射的做一个耐力检定来保持清醒。

心灵/命运:人们按照设计行事,没有能力偏离它。自由意志被摧毁了。受害者任何需要检定的行动都需要消耗1点意志力才能进行,并且受害者掷骰完成后,失败被降级为戏剧性失败,成功被降级为失败,大成功被降级为成功。
.
时间/空间:所有关于旅行和地点的概念都消失了。受害者自己的概念化为存在于他们生命中的任何时间、任何地点。受害者和自己现在,过去的所有时间交感,空间交感都可以被深渊实体重新链接定向。



模因Memetic
实体以病毒性的想法的形式存在,而不是有形的的结构,知道它就足以感染某人。拥有这个灵能的深渊存在可以免费获得灵能:瀰音潜脑,并且只有在满足一定的先决条件后才能使用除暮光态之外的显现。这通常采取仪式的形式,一旦完成,允许实体使用所有的灵体显现。然而,先决条件也可能是感染者的一系列明显不同的行为,这些行为逐渐给实体带来更多的显现。

虽然在满足先决条件之前,它们无法实现对物理结构的使用影响,但模因实体可以通过影响力,灵能影响感染者的思想,因此它们充当代理,通常传播模因并攻击那些想要遏制它的人。

所有拥有这个灵能的深渊实体都通过一种特殊范式传播,这个范式必须存在,以供深渊实体使用灵能:瀰音潜脑。范式会感染与实体的阶级相等的若干滚动类型。一个以疯狂艺术为主题的深渊实体可以影响试图创造一个与之相似的雕塑智力+工艺检定。任何看到这座雕塑的人都会骰决心+沉着+超自然耐性对抗深渊实体的灵巧+阶级。失败表示目标被模因感染的天数等于阶级,如果深渊实体获得大成功,则为阶级数周。


值得注意的是模因实体缺乏灵躯。他们大部分时间都存在于人的头脑中,所以他们把任何被感染的人都当作具有开放处境者对待。要封印模因实体,必须颠覆,摧毁和/或消除向量的知识。这些实体的有效灵躯是由他们的意志力点来衡量的。每失去一个被灵能:瀰音潜脑影响的对象会减少其1个意志力点。每损失1个意志力点,该实体在所有掷骰中遭受累积-1的惩罚。当他们失去所有的意志力点时,开放处境被认为被抑制了,但必须小心地控制范式,这样模因就不会再次传播。



典型的范例邪梦Acamoth:
邪梦Acamoth(深渊魔神)
阶级Rank: 4
属性Attributes: 权能Power 10, 灵巧Finesse 10,抗性 Resistance 10
意志力Willpower: 20(2版最大为10)
灵髓Essence: 25 (25 max)
先攻: 20
防御: 10
速度: 25
体型: 5
灵躯: 15

灵势Influence: 深渊噩梦Abyssal Nightmares 5

灵能Numina: 高等投资Grant Investment (邪梦具有一个或者更多的“投资”能力,可以作为和法师签订契约后给予的奖励。)

'平面' 阴影
类型: 邪梦( 深渊魔神)
阶级: 2
体型: 5

权能: 4 灵巧: 4 抗御: 3
灵髓: 15/15
灵躯: 8
意志力: 7
先攻: 26
防御: 11
速度: 31

影响力: 空间 2, 矛盾 2
显形: 2种自选
灵能: 深渊之躯, 矛盾存在 , 平面化



来自远方的盛宴( Hastur )
类型:深渊恐怖

恐怖威能:9

体型:25

心理属性:智力 3,机智 4,决心 6
物理属性:力量 9,敏捷 7,耐力 10
社交属性:仪态 7,操纵 3,沉着 1

心理技能:神秘学 3
身体技能:运动 4,肉搏 5,生存 3,武器 3
社交技能:恐吓 4,掩饰 2

恐惧力量:飞行, 牢不可破, 抵抗力, 深渊之躯, 吞噬矛盾, 天生武器 ••• (触手), 多重攻击 ••••。

黄衣之王(哈斯塔Hastur )
类型:邪梦( 深渊魔神)
阶级:5 ( 等级 7实体卡尔克萨Carcosa的皇家化身 )
体型:5
权能:15 灵巧:11 抗御:13
灵髓:50/50
灵躯:18
意志力:10
先攻:26
防御:11
 速度:31
影响力(灵势):疯狂 5,矛盾 5
显形:5 种自由选择,外加占据思想
灵能:矛盾化身,矛盾存在,召唤,吞噬矛盾,拷贝复制Copies,深渊之肉Flesh of Abyss
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Re: nwod 黑暗编年史 灵势/影响力系统
« 回帖 #18 于: 2025-03-01, 周六 01:49:08 »
在《狼人‘乐园弃逐》中,精魂被划分为类型、能域、权域和阶级。尽管这些人为划分,是狼人为了方便和简洁而强加的。据说,世间万物在影界都有其对应的映射。当物理世界中引入新的思想和技术时,它们会催生出新的精魂来适应这些变化。只有最罕见的概念或创造才会催生出真正的全新精魂。大多数精魂只是古老精魂形式的重新包装,以适应它们理念状态的新版本。 

本书探讨了当今的一些发展,旨在创造受社交媒体事件和趋势启发的精魂。因此,本书中呈现的大多数精魂将是概念精魂。当然,许多能域和权域将被代表,这些精魂肯定也会带来一些新的技巧和魅力,但本书的主要目的是通过现有精魂类型的视角来审视现代社交媒体。

盒! DOXX 
互联网上有不少不良分子愿意公开分享他们政治对手或与之意见不合者的个人信息。曝光行为(Doxxing)是一种极为常见的现象,攻击目标的个人联系方式、地址以及其他私人信息会被公开,意图对目标造成伤害,形式包括死亡威胁、骚扰以及其他令人不齿的行为。曝光行为会催生一种暴力且嗜血的仇恨精魂,这种精魂是无法被理性说服的。 
能域:情感 
权域:仇恨 
阶级:4 
属性:权能 10,灵巧 12,抗御 12 
意志力:10 
灵髓:25 
先攻:24 
防御:10 
速度:32 
体型:2 
灵躯:14 
影响力:恶意 •••• 
显形:消解、羁绊、越棘、触及、黄昏态 
灵能:爆炸、复制/粘贴、合唱、电子旅行、情感光环、搜寻、影界通道、标记 
禁忌:无法从冲突中退缩。DOXX无法离开战斗、撤退或屈服。它们会战斗直到对手被彻底消灭。它们会躲藏、从掩体发动攻击以及设下陷阱,但不会真正撤退。 
祸根:在过去5年内制造且连接过互联网但从未用于发送任何信息(包括发表评论或撰写博客等)的电脑组件。


FOMO 
FOMO,即错失恐惧症,是一种因无法直接参与或体验正在发生的事情而产生的焦虑感。社交媒体的出现极大地加剧了这种感觉,数以百万计的人花费更多时间羡慕地看着他人的生活,而不是过好自己的生活。这种感觉的极端或长期案例可能会产生一种精神映射,即影界的FOMO显现,其目的是尽可能广泛地传播这种感觉。 
能域:情感 
权域:恐惧 
等级:3 
属性:权能 9,灵巧 7,抗御 9 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:16 
防御:7 
速度:26 
体型:1 
灵躯:10 
影响力:嫉妒 •••
显形:解体、羁绊、触及、暮光形态、解绊 
灵能:合唱、复制/粘贴、汲取、情绪光环、无害、影界通道 
禁忌:永不拒绝改变的提议。FOMO总是在寻找新奇和不同的事物。FOMO很少会自愿从一个宿主或地点转移到另一个(更倾向于沉浸其中,看着周围的事情发生,并以焦虑和嫉妒为食),但这种精魂无法抗拒改变宿主或地点的提议。如果一个狼人邀请FOMO到一个新的地点,这种精魂必须顺从。将FOMO从一个被附身的宿主那里拉走可能就像提供一个新的宿主一样简单。 
祸根:来自被遗弃房屋的废铜。 


HASH TAG
标签是一群围绕社交媒体上某个主题或话题的流行和讨论形成的精魂。这个主题决定了精魂的影响力领域。由于这种联系,一些相对弱小的精魂可能会表现出相对强大的影响力领域,尽管熟练程度相对较低(1到3点)。每个标签都是一个独特的精魂,但与其他所有标签共享共同特征。有些标签从未流行起来,从未成为趋势,只被使用过几次。这些不幸的精魂会在被更强大的精魂吞噬或因重新获得关注而获得新生之前一直保持弱小。其他更受欢迎的标签随着其概念和意义显示出持久性和流行性而提升等级。极少数达到次要化身的地位。这些标签通常与政治运动、具有全球兴趣或臭名昭著的特定事件,或极其流行的梗相关联。 
下面描述的精魂是一个略高于平均水平的标签,在其流行高峰期遇到的。 
能域:意识形态 
权域:知识 
等级:3 
属性:权能 7,灵巧 9,抗御 9 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:18 
防御:7 
速度:26 
体型:2 
灵躯:11 
影响力:(主题) ••• 
显形:解体、羁绊、触及、黄昏态 
灵能:合唱、复制/粘贴、电子旅行、搜寻、标记、影界通道 
禁忌:必须分享信息。标签精魂不能隐瞒其影响力主题的任何信息。如果有机会透露这些信息,它必须这么做。 
祸根:从未被戴过的蒙眼布。 


MEME 
梗是源于在线分享一段病毒式信息的冲动而产生的小型精魂。当有人第一次因某事发笑、尴尬或愤怒并点击“分享”按钮时,梗精魂就诞生了。尽管梗在互联网上以惊人的速度增长和传播,但大多数梗精魂仍然保持它们诞生时的状态,在其相关概念被分享时在影界快速移动。 
能域:反应 
权域:回忆 
等级:1 
属性:权能 1,灵巧 4,抗御 3 
意志力:7 
灵髓:10 
先攻:7 
防御:4 
速度:15 
体型:2 
灵躯:5 
影响力:交流 • 
显形:影像、黄昏态 
灵能:合唱、植入任务、标记 
禁忌:不保守秘密。梗必须分享其掌握的任何信息。这使得梗非常健谈。 
祸根:橡胶 



NOMOPHOBE  无手机恐惧
以因远离手机而产生的焦虑和恐惧命名,无手机恐惧是一种源于这种恐惧的强烈表现的精魂。一旦条件成熟,无手机恐惧就会利用其受害者,以无线世界中被断开连接所导致的绝望和孤独为食。被无手机恐惧附身的宿主往往会试图破坏朋友和同伴的手机和设备,特别是在团队露营旅行或穿越信号不佳的地区等场景中。然后,无手机恐惧会以随之在群体中膨胀的焦虑为食。 

能域:情感 
权域:恐惧 
等级:4 
属性:权能 11,灵巧 11,抗御 11 
意志力:10 
灵髓:25 
先攻:22 
防御:11 
速度:32 
体型:2 
灵躯:13 
影响力:强迫 •••• 
显形:羁绊、占据、附身、灵渡、黄昏界形态 
灵能:爆破、合唱、折磨、宿主跳跃、植入任务、左撇子扳手、搜寻、信号干扰器 

禁忌:无线弱点。无手机恐惧NOMOPHOBE  永远不能伤害携带正在运行且连接到无线网络或蜂窝网络的电子设备的任何生物。未连接、损坏或电池耗尽的手机根本不会阻碍这种精魂(实际上可能会吸引它)。聪明的无手机恐惧NOMOPHOBE  会使用其触及显形在人类即将经过的受影响空间设置信号干扰器,绕过其禁忌并获得新的受害者进行恐吓。 

祸根:至少一个月不间断连接到其网络的任何无线连接的手机。


VAGUE BOOK 
含糊书写的艺术是一种不太微妙的被动攻击行为,即在社交媒体上对某人或某种情境进行抱怨,同时省略任何能够识别身份的细节。这种行为通常被视为含糊书写者对关注或同情的呼喊,但有时也能提供一种宣泄方式,当人们需要发泄却又必须小心避免表达偏见或说出可能危及工作或合同的话时。这种行为产生的精魂会鼓励其宿主不断地进行含糊书写,从而损害个人和职业关系。 
能域:情感 
权域:攻击性 
等级:2 
属性:权能 3,灵巧 5,抗御 6 
灵髓:15 
意志力:10 
先攻:11 
防御:3 
速度:18 
体型:2 
灵躯:8 
影响力:模糊性 •• 
显形:离体、羁绊、触及、暮光形态 
灵能:合唱、汲取、情感光环、搜寻、标记 
禁忌:不作绝对陈述。这些精魂可以分享事实、他们所目睹的事情,甚至对事物的看法,尽管它们必须将所有语言用模糊的引用和含糊不清的方式表达。它们不能直白地说话。这样做与它们的本质背道而驰。 
祸根:出于真诚的爱意送给某人的礼物。


WELL, ACT UALLY 
这个概念精魂是持续顽固不化和人类在面对证据时不愿承认错误的精神映射。遭受反火效应、恶意在网上争论或简单地拒绝听取他人观点(无论其事实依据如何)的人类会滋养这些精魂。 
当一个人类受到这些精魂的驱使时,他们可能会变得绝对无法与之进行对话,因为他们激烈地(有时是暴力地)反对任何稍微挑战他们基本世界观的陈述,甚至像个人对食物、音乐和服装的口味这样相对无害的事情。 
能域:反应 
权域:欲望 
等级:3 
属性:权能 6,灵巧 7,抗御 8 
意志力:10 
灵髓:20 
先攻:15 
防御:6 
速度:23 
体型:2 
灵躯:10 
影响力:顽固性 ••• 
显形:离体、突破护符、羁绊、附身、触及、暮光形态 
灵能:合唱、情感光环、幻觉、再生 
禁忌:永不承认错误。这种精魂不能承认错误或承认自己错了,否则会被强行离体。一个聪明的狼人或许可以通过诱使精魂自相矛盾来利用这一禁忌,但大多数时候,精魂只会简单地否认或回避任何对错误的承认。精魂更关心自我正义感,而不是真相或事实。 
祸根:被浸泡或弄脏而变得无法阅读的百科全书的页面。


« 上次编辑: 2025-03-19, 周三 23:05:30 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 黑暗编年史 精魂,灵体,灵势/影响力系统
« 回帖 #19 于: 2025-03-02, 周日 09:01:46 »
血之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:6,抗御:4
意志力:10
灵髓:15
先攻:10
防御:4
速度:10
体型:3
灵躯:7
影响力:血 2
禁忌:只能在最近流过血的地方显形
祸根:止血草药
显形:解体、实体化、黄昏界形态
灵能:干涸、吸取、治疗、再生

黑暗之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:7,抗御:3
意志力:10
灵髓:15
先攻:11
防御:4
速度:14
体型:4
灵躯:7
影响力:黑暗 2
禁忌:不能在明亮的光线下停留
祸根:火焰
显形:解体、锚定、灵渡、黄昏界形态
灵能:敬畏、隐藏、人畜无害

知识之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:5,灵巧:5,抗御:4
意志力:9
灵髓:15
先攻:9
防御:5
速度:15
体型:3
灵躯:7
影响力:知识 2
禁忌:必须获取新的信息
祸根:被摧毁信息的残留物
显形:解体、灵渡、黄昏界形态
灵能:人畜无害、预兆恍惚、念动、心灵感应

愤怒精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:7,灵巧:3,抗御:4
意志力:7
灵髓:15
先攻:7
防御:3
速度:14
体型:3
灵躯:7
影响力:愤怒 2
禁忌:不能在新鲜薰衣草存在的情况下显形
祸根:薰衣草花瓣
显形:锚定、实体化、黄昏界形态
灵能:冲击、情绪气场、加速、念动

狼之精魂
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:5,灵巧:4,抗御:5
意志力:9
灵髓:15
先攻:9
防御:4
速度:16
体型:4
灵躯:9
影响力:狼 2
禁忌:不能在城市环境中显形
祸根:狼毒
显形:突破灵障、显像、黄昏界形态
灵能:探路者、再生、探索、加速

沥青巨蟒Asphalt Serpent
“沥青巨蟒”是一种道路精魂,维护并保护一段长约2英里的蜿蜒道路。它会用机械故障和其他意外来困扰那些不给予其适当尊重的人。这种精魂看起来像一条巨大的黑色蛇形生物,鳞片由沥青构成,上面印有道路标记。它的眼睛闪烁着绿色、黄色和红色的光芒。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4
灵巧:4
抗御:6
意志力:10
灵髓:15
灵躯:12
体型:6
先攻:10
防御:6
速度:14
影响力:道路 2
禁忌:只能在道路上显形
祸根:来自铺砌十字路口下方的土壤
显形:锚定、灵渡、黄昏界形态
灵能:幻觉、人畜无害、左撇子扳手、探路者、坚实

明亮光标Bright Cursor
明亮光标是一种从电脑设备(如智能手机或笔记本电脑)中汲取灵髓的精魂。它看起来像是一个闪烁的光球,周围环绕着幻影般的文字、图像和声音。它利用其影响力确保最佳性能。

阶级:2(精魂,Hursah)
权能:5,灵巧:6,抗御:3
意志力:8
灵髓:15
灵躯:5
体型:2
先攻:9
防御:5
速度:21
影响力:通讯设备 2
禁忌:如果被碎玻璃覆盖则进入休眠
祸根:闪电石/石化闪电
显形:锚定、附身、黄昏界形态
灵能:瀰音潜脑、冲击(电)、宿主跳跃、左撇子扳手、征兆

贪婪奔逃Covetous Stampede
“贪婪奔逃”是一种贪婪的精魂,从人们迫切渴望获得流行物品中汲取灵髓。物品的类型并不重要;它可以是一个玩具、运动鞋,或者是最新款的智能手机。只要人们愿意为了获得该物品而伤害自己或他人,贪婪奔逃就会变得强大。贪婪奔逃看起来像一个肌肉发达、雌雄同体的生物,长着公牛的蹄子。它的皮肤上印有最新潮流的图标和标志,随着旧潮流的过时,这些符号逐渐褪色。

阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:4,抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:10
体型:6
先攻:8
防御:4
速度:16
影响力:贪婪 2
禁忌:只能在最近的潮流物品附近显形
祸根:最近的潮流物品的残骸
显形:锚定、黄昏界形态、解除锚定
灵能:瀰音潜脑、吸取、狂喜、搜寻、征兆


废品场杂种Scrapyard Mongrel
废品场杂种是居住在废品场的精魂,其领域是废弃车辆和生锈金属构成的扭曲迷宫。它是一种领地意识强烈的生物,会对未经适当安抚而进入其领地的人发起攻击。这种精魂是一个大型犬类生物,由汽车零部件和生锈的钢铁组成,全身缠绕着带刺的铁丝,滴着黑色的油。它的眼睛像车头灯一样明亮。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:3,抗御:5
意志力:8
灵髓:15
灵躯:12
体型:7
先攻:8
防御:3
速度:18
影响力:金属 2
禁忌:不能在废品场外显形;祸根:裹在皮革中的木材
显形:锚定、实体化、黄昏界形态
灵能:冲击(金属碎片)、左撇子扳手、幻影军械库、加速、坚实

破碎眼泪The Ragged Tear
破碎眼泪是痛苦的精魂,以故意的残忍为食,并利用其影响力促使个体进行更大规模的情感和身体虐待。它显形为一个皮肤黝黑、无毛且雌雄同体的人,空洞的眼窝中渗出黑色的液体,穿着破旧的深色织物包裹。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:7,抗御:3
意志力:10
灵髓:15
灵躯:8
体型:5
先攻:10
防御:4
速度:21
影响力:残忍 2
禁忌:被西非起源的“阿科科南Ako Konan”符号(与仁慈相关)排斥祸根:乳香树脂
显形:锚定、黄昏界形态、解除锚定
灵能:催狂、情绪气场、幻觉、搜寻

失落梦境的商人The Merchant of Lost Dreams
“失落梦境的商人”是当铺的精魂,当一个人用长期的愿望long term desire 或珍贵的纪念品换取即时需求时,它会从中汲取灵髓。它对人性有着深刻的洞察,并且毫不犹豫地利用这些知识为自己谋利。这种精魂看起来是一个黑暗、瘦弱的生物,有六条又长又细的手臂,模糊的人类特征,以及一个永远挂在脸上的、露出黄色牙齿的宽大笑容。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:4,灵巧:7,抗御:3
意志力:10
灵髓:15
灵躯:8
体型:5
先攻:10
防御:4
速度:16
影响力:欲望 2
禁忌:永远不能违背交易
祸根:黄铁矿/愚人金
显形:锚定、灵渡、黄昏界形态
灵能:催狂、吸取、混合祝福(资源 2)、念动、转化Transmute

熔融磐石之火Molten Stone Fire
“熔融磐石之火”是岩浆的自然精魂,居住在火山活动影响人类定居的地方。这种精魂自信且果断,乐于将障碍烧成灰烬。它看起来像是一个孩子,皮肤由开裂的黑色岩石构成,裂缝中闪烁着光芒,头发是一团狂野的火焰光环。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:4。抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:8
体型:4
先攻:8
防御:4
速度:15
影响力:岩浆 2
禁忌:不能在距离活跃岩浆流超过一天步行距离的地方显形祸根:海水
显形:解体、实体化、黄昏界形态
灵能:祸根感知、冲击(岩浆)、引火、探路者、再生

狂热情人Fanatic Paramour
名为“狂热情人”的实体是一种过度的迷恋精魂。它利用其影响力将短暂的迷恋和浪漫遐想煽动成暴力的痴迷,并从这种行为的灵髓中汲取力量。它看起来像一个主要由红色蒸汽组成的幻影;有六条黑暗、弯曲的手臂和一个漂浮的白色面具,上面画着哭泣的眼睛。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:7,灵巧:4,抗御:3
意志力:7
灵髓:15
灵躯:8
体型:5
先攻:11
防御:4
速度:16
影响力:迷恋 2
禁忌:不能对处于幸福恋爱关系中的人使用影响力或灵能
祸根:焚烧情书的灰烬
显形:锚定、黄昏界形态、解除锚定
灵能:催狂、情绪气场、植入使命、狂喜、搜寻

大厅低语Whisper in the Hall
大厅低语是居住在学校里的精魂,从学生和教职员工对该机构的奉献和自豪中汲取灵髓。虽然通常无害,但它已经开始利用其影响力鼓励更大的忠诚表现,并惩罚那些没有表现出适当“学校精神”的人。它看起来是一个大致人形的海报、横幅和学校公告的漩涡。它经常显形为一个安静的、不显眼的学生,穿着学校的颜色。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6
灵巧:4
抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:8
体型:4
先攻:10
防御:4
速度:21
影响力:自豪 2
禁忌:只能影响教职员工、学生或校友;祸根:对手学校的毕业戒指
显形:锚定、实体化、黄昏界形态

锈蚀徽章Tarnished Badge
“锈蚀徽章”是警察和其他执法官员滥用权力所赋予的力量的精魂。它利用其力量促使执法人员走向腐败。“锈蚀徽章”呈现出一个宽肩男子的形象,穿着过时的警察制服。它的脸光滑且没有特征,除了眼睛,眼睛闪烁着交替的蓝色和红色光芒。
阶级:2(精魂,Hursah)
权能:6,灵巧:4,抗御:4
意志力:8
灵髓:15
灵躯:9
体型:5
先攻:9
防御:4
速度:17
影响力:权威 2
禁忌:除非先受到攻击,否则不能对执法人员造成物理伤害;祸根:被警察不公正杀害的人的骨头
显形:锚定、附身、黄昏界形态
灵能:敬畏、冲击(左轮手枪)、宿主跳跃、再生、搜寻



魔宠(Familiars)
通常来自魔宠Familiar(精魂●●●●)法术或者魔宠优势的精魂仆从。

魔宠是一个与法师相连的灵体。灵体获得魔宠显形(Familiar Manifestation)效果。一个法师总是和他的魔宠具有联结程度的交感链接,并且如果其他法师创造了魔宠联系,魔宠和那个法师具有强烈联结。

魔宠显形持续到魔宠或法师选择终止,或其他法师切断了契约(这需要合适奥秘的抹消(unmaking)法术)。

建立联系后,魔宠保留它的个性、自由意志和道德观(不同个体和种族可能会极为不同)。强迫魔宠做违背它的道德或触犯禁忌(ban)是一个智慧者和知道者的傲慢之举。


魔宠Familiar(精魂●●●●)
法门:构成
首要法值:效期
建议的定式技能:运动、表达、恐吓
法师在精魂和法师之间创造了一种亲密的结合,他们必须是法术的目标。精魂不大于等级2。法师在法术持续时间内获得魔宠优势以及精魂获得魔宠显形条件。双方都必须自愿,并且可以在任何时候他们希望的时候结束这联系。
代替:死亡●●●●或是心灵●●●●:法师可以把鬼魂或魔神束缚为魔宠。

使魔Familiar (●●或●●●●)
效果:角色与一个使魔羁绊在一起,这个灵体(鬼魂、精魂或是魔神)同意成为法师的伙伴来避免流失灵髓。请用灵体规则来设计使魔;它可以存在黄昏之中,或着寄宿(Fettered)在物品或动物之中。两点此优势代表阶级1的存在。四点则代表阶级2。




预兆:
名为预兆的实体是一个被束缚在渡鸦肉身中的不祥与厄运之灵。它能感知即将到来的危险,对死亡、不幸和毁灭发出可怕的警告。尽管如此(或许正是因此),该实体拥有一种讽刺而机智的幽默感,使人难以分辨它的预言是真诚的还是玩笑。这个精魂呈现为一只巨大的渡鸦,有着闪亮的银色眼睛和利爪。

2级[精魂]
权能4 灵巧6 抗御4,
意志力10,灵髓15
灵躯8,体型4,先攻10,防御4,速度20
影响力:鸦类1,厄运1
禁忌:只能预见不幸事件;祸根:黄金
显形:魔宠,锚定,附身,黄昏界形态
灵能:情绪气场(恐惧),盗髓,知晓灵魂(如同恐怖之力)预兆恍惚

常春藤姐妹:
常春藤姐妹是一个林地之灵,深爱一切绿色和野性之物,但对文明和人类充满好奇。作为魔宠,她是一个善变但富有洞察力的伙伴,对自然界有着深刻的了解。她喜欢被锚定在木制物品或活体植物上,目前被束缚在一枚橡木雕刻的戒指中。她的形象是一个高挑苗条且迷人的年轻女子,肌肤似苍白的木质,发辫间编织着常春藤和金银花。

2级[精魂]
权能4 灵巧7 抗御3,
意志力10,灵髓15
灵躯8,
体型5,
先攻10,
防御4,
速度16
影响力:植物2
禁忌:无法在室内显形
祸根:铁
显形:魔宠,锚定,实体化,黄昏界形态
灵能:凡人外貌,狂欢,再生,陷阱(如同恐惧力量)
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