作者 主题: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲  (阅读 226 次)

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #20 于: 2025-03-05, 周三 10:05:27 »
极乐境Elysium

  当塞内克斯掌权后,他宣布将大墓地的中心命名为极乐境,以纪念死者家族失去的田园诗般的来世(有意的讽刺)。在这个地区,暴力是不被允许的,所有的血族都可以自由地谈论今晚的事情。

  这个地区也被称为亲族集会厅,它大致包括围绕议会、雷穆斯神殿和秘盟的最上层隧道,它包括几个大房间,可以作为会议场所和市场,经常挤满了小贩和提供服务的神秘学士。墓穴大道(第73页)有几条通往极乐境的路。

  这个区域是第二传统中提到的大墓地集会厅(第62页),塞内克斯曾经在任何合适的地方进行审判和其他法律纠纷。这些晚上,集会厅是最有可能的地点。当然,如果犯罪或罪犯特别引人注目,则会在小房间内进行判决。然而,在极乐境的任何地方都可以作为临时法庭。

鲜血长廊Porticus Sanguineus

  就像最穷的凡人靠皇帝的面包救济生活一样,最穷的血族靠下面的血救济生活。作为永夜社会的伟大胜利之一,鲜血长廊是秘盟如何将血族从自私、野蛮的本性中解放出来的一个例子——还有什么能比慈善更文明呢?与面包救济不同的是,血液救济不是日常事务,它对大墓地的重要性也不如它对罗马公民的重要性。毕竟在这个世界上人口最多的城市里,血族比凡人少的多,因此很少有血族难以找到食物——在上面的街道上,血流得几乎和酒一样普遍。

  与常规分配不同,血液救济是一些团体或个人的产物,他们希望向秘盟的公民展示自己的承诺(解读为:他们想炫耀自己的财富和地位)。凡是想要捐血的人,通常在议会上宣布捐血的时间,并负责提供捐血的物资。

  不同人获得大量受害者的方法各不相同。富有的赞助人购买大量奴隶;另一些人则在街上搜寻穷人和不受欢迎的人,把他们拖回大墓地接受他们的命运。唯一的一致之处在于它的位置:鲜血长廊与其说是一个房间,不如说是靠近大墓地中心的一条又长又宽的隧道。在隧道的两侧有许多装饰着镣铐的凹室,凡人被束缚在那里。在救济期间,血族从隧道的一端走到另一端,边走边吃。保留血畜的生命被认为是礼貌的做法,但通常情况下只会剩下被吸干的尸体,就像被贪吃的牙齿剥掉肉的骨头一样被丢弃,这种情况并不少见。毕竟,上面没有人会想念他们。

  虽然没有人有义务提供血液救济,但在秘盟精英阶层的地位游戏中,这是一个很常见的现象,经常发生。然而,那些承诺血液救济却兑现不了的人将会遭遇不幸。由于缺乏食物而引发的骚乱很少发生,但一旦发生,随着饥饿的心兽在隧道中肆虐,大墓地可能会陷入长达数夜的暴力浪潮。那些对令人失望的血液救济负有责任的人,如果他们所遭受的只是丢面子的话,也会被认为是幸运的。游隼教团的成员们经常会主动对那些对血液救济失败负有责任的人施以残酷而公开的惩罚,其中一些人,比如那个扭动肚子的祭司,今天晚上还在窃窃私语。

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爆发点:圣枪教会的崛起232–335 CEFlashpoint: Rise of the Lancea et Sanctum 232–335 CE

  一个僧侣和他的追随者躲在耶路撒冷的一个山洞里,第一次举行庆祝弥撒。他们不是基督徒,他们也不是生者。

  僧侣说,他是刺穿基督肋旁的持矛者的子嗣,上帝让这个士兵成为饥饿的死者之一,因为他做了这种卑鄙的事。但是一位天使告诉士兵,天谴者在上帝的计划中仍然有一席之地,他们是羊的狼和魔鬼,他也把这些教给了僧侣,僧侣相信了他。

  耶路撒冷的血族鄙视这些无信者,他们决定摆脱神父和他的狂热的门徒。血族埋伏在那里等待集会,但弥撒持续了一整夜,那些想要成为刺客的人不知怎么被吓了一跳,倒在了太阳底下。这是一个奇迹,僧侣说。而他的人民相信他。

  会众被赶出了城市,所以他们四处游荡,在能够寻找到死者的地方宣扬诅咒的崇高。一些人来到罗马,在亲族中间吸收并恢复了对犹太弥赛亚的旧崇拜。他们带来了从埃及异教徒的手中解放出来的唯一上帝的奇迹,因此他们称自己为圣化者。一些血族相信了他们。

  僧侣并不是持矛者的唯一追随者。也许他不是他唯一的孩子,甚至根本不是他的孩子。但他是最能言善辩的,最成功,最无情的。在第一次弥撒后的一个多世纪,他发现了黑修道院,在那里,圣化者们在他的脚下学习,远离异教徒的放荡。秘盟嘲笑和蔑视他们,但修道院和它的见证者将比他们更长久。当报应者降下天罚的时候,他们不会在一边袖手旁观。

雷穆斯神殿Templum Remi

  在罗马卡比托利欧山的深处,坐落着大墓地中最神圣的地方:雷穆斯神庙,纪念传说中的第一位创始人,连接着所有的秘盟和它的神。

  神殿由三个主要的房间组成,所有房间都直接雕刻在岩石上,每个房间都用镀金大理石和宝石装饰。第一个房间形成了一个中庭,里面雕刻的浮雕代表着真实的植物和动物。与大墓地中许多更重要的房间相似,天花板上的马赛克描绘了夜空。然而,这个马赛克是独一无二的,因为它重现了一个特别的夜晚:公元前761年5月15日(现代计算),许多血族学者认为这是雷穆斯被初拥的日期。这个房间里有一个祭坛,祭坛上的石头永远被染成深红色,一直由占卜者密教的一名成员看守,这样任何想要向不吉利的双胞胎献祭的人都可以得到适当的祝福。

  第二个房间是神居,众神的房间,是万神殿中所有神的精美雕像的所在地。大多数都很容易辨认,但房间中央的一幅由砂岩制成的作品太老了,其特征已经磨损殆尽,只留下一个模糊的男性形象,摆出胜利的姿态。许多血族认为这座雕像是为了纪念雷穆斯本人,他仍然守护着这座他帮助创建的城市。这个房间里还有另一个祭坛,但这个是占卜者专用的,只有得到邀请才能进入位于地窖的祭坛。

  第三个房间在一扇门后面,门藏在墨丘利和普罗塞菲娜的雕像后面。只有大祭司和她的最高级别的预言家才被允许进入这个房间,只有这样才能执行预卜术最强大和最重要的仪式。永远有血的气味从里面飘出来,许多富有想象力的血族声称任何在地窖里溢出的绯血都不可避免地流向这扇门。关于这个房间里藏着什么东西的猜测在其他两翼中蔓延,其中最流行的谣言之一是,古者沉睡在里面,等待着某天晚上复活,再次领导秘盟。

墓穴大道The Underway

  大墓地里有数百条隧道,形成了一个扭曲的蜂窝状的黑暗通道和狭窄的动脉,人们可以在那里游荡一整夜也遇不到另一个灵魂。然而,尤利乌斯·塞内克斯要求在穿越秘盟的家时保持一定的秩序,而蠕虫兄弟以墓穴大道作为回应。

  使用与人类工程师相似的施工技术,墓穴大道的是一系列标记的隧道,贯穿整个大墓地。它的主干道有足够的空间,可以让四个血族并排通过,它保持了一个舒适的天花板高度,使它在幽暗之城的通道中独一无二。它连接到议会厅、小房间、鲜血门廊、雷穆斯神殿和几个最大的骨灰龛街区,提供了快速和(相对)安全来访问这些地点。

  每隔一段长度,小的、方形的房间就会沿着墓穴大道雕琢出来。既用于会议,也作为血族商人和工匠的商业场所。虽然这些房间没有正式的名称,但它们各自的特点导致了各种不同的名称:滴水板,裂砖,旧血和永寒只是其中最著名的几个。血族使用这些绰号来提供指示或方向(“将信息留给会出现在旧血的先知,然后通过裂砖旁边的隧道安全退出”),因为大墓穴中没有街道标志。

  在墓穴大道上也经常看到有非官方的血族的小型聚会。这是大墓地里唯一一个可以让团队轻松移动的地方。圣枪教会的传道者们也开始沿着墓穴大道的无名路段建立圣所,并向任何不幸经过的人传道。这样的表演不会持续太久,军团就会来清除他们,这总是导致疯狂的追逐或残酷的隧道战斗,这取决于无信者的人数和士气。

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地表地点Surface Tension

  并不是所有对血族重要的地方都埋在地下。有些像油渍一样停留在表面,让罗马人怀疑它们是从哪里来的。

  黑色大理石:这块黑色大理石碑显眼地矗立在罗马元老院前,人们认为它是一位被遗忘已久的国王的墓碑。然而,血族知道它代表着雷穆斯正式签署恶魔契约的地方。据说任何触碰这块石头的吸血鬼都会引来报应者的黄眼凝视,所以正直的血族都不会看太久。

  库尔提乌斯湖:罗马广场附近有一个小水池,用大理石栏杆隔开,四周是祭坛。根据人类的传说,这片区域标志着一个裂口,吞噬了许多生命。血族们说,是一个叫萨比娜·诺斯费拉图的人带着一个叫库尔提乌斯的人在广场下面挖了隧道,导致了大楼的倒塌,尽管他的动机各不相同,取决于是谁在说。直到今天晚上,仍然有传言说库尔提乌斯的隧道里隐藏着大量的财富,每隔一段时间,一群年轻的血族就会试图找到并利用它们——而有些人永远不会回来。


地下传说Tales of the Undercity

•一名不明身份的密卡特在聚会厅居住并拒绝离开,声称这是他唯一安全的地方。他没有敌意,但有时会用一种陌生的语言无法控制地大声呼喊,扰乱正在进行的任何诉讼。先知非常擅长他的氏族的暗影魔法,并抵制了所有试图驱逐他的尝试。一名愤怒的元老院成员承诺,如果有人会驱逐这个擅自居住者,他会得到奖励,但当他的驱逐者在他奇怪的颂歌中认出他们的名字时,他们会有什么反应?

•有一天,整个房间的骨灰龛消失了,带走了沉睡的人们。曾经连接它和大墓地的隧道现在以碎石为终点,穿过它只能通向一个空荡荡的洞穴。更糟糕的是,这个特殊的骨灰龛是一个黑色军营,现在军团正在搜查整个大墓地,要求对他们失踪的战友给出答案。

•游隼教团中一位颇受欢迎、人脉颇广的成员举办了一场鲜血救济,这对大墓地的居民产生了奇怪的影响:所有喝了人血的人都开始在白天醒来,在大墓地的隧道里游荡,直到第二天晚上。这导致许多人失踪。当提供鲜血救济的陌路人被询问时,她声称根本不记得曾经提供过鲜血救济。

•雷穆斯神殿地窖中心的砂岩雕像失踪了。它的底座现在空着,当时值班的占卜者已经被打得进入蛰眠了。先知预言,如果不纠正这种亵渎,秘盟将面临可怕的后果。一个巨大的石雕会藏在哪里?它不会是自己走掉的,对吧?

•有传言说在大墓地中发现了一个新的房间。这个“明亮的房间”从来不会在同一个地方出现两次,但任何进入的血族显然都能体验到温暖的阳光照射在皮肤上的感觉,而不会受到任何伤害。几个恶徒声称他们经历了明亮的房间的影响,但是当他们中的一个被烧死时,大墓地是如何反应的?

深层秘密Deeper Mysteries

  大墓地是巨大的,有无数的隧道从墓穴大道中分叉出来,像挖它们的蠕虫一样相互蠕动着。这些扭曲的地下墓穴包含了许多形状、大小和功能各异的房间,有些每晚都在使用,有些几个世纪都没人进入过。没有完整的大墓地地图存在,即使有,它也会很快被诺斯费拉图不断的勤奋所淘汰。

  因此,尽管这是他们社会每天晚上的一部分,但在大墓地的一些地方,即使是血族也要小心行事。其中许多很难找到,而另一些则几乎太容易找到,似乎在呼唤那些可能需要它们的人。那些偶然发现这些地方的血族最好小心那些从黑暗中不请自来的礼物。谁也不知道你要付出什么样的代价。

  大墓地为血族提供了一切,有些人把它当作女神来崇拜。主要由诺斯费拉图组成的黑土密教是一个神秘的血族宗教,专注于扩展和保存大墓地,相信应该有血族专门服务和保护她,就像她服务和保护他们一样。更多信息,参见第94页。


小房间The Camarilla

  永夜帝国就是在这里从罗马的土壤中成长起来的,小房间是大墓地中最具传奇色彩的房间。有人说雷穆斯在地下发现了完全成形的密室,好像它一直在等着他。还有人说这是他亲手从岩石上雕刻出来的。更实际的说法是,当蠕虫兄弟来扩建大墓地时,它是在尤利乌斯·塞内克斯的指示下建造的。

  尽管历史悠久,但小房间实际上并没有多大用处,而是被更大、更实用的大房间所取代。事实上,这个名字是字面意义的:它不是很大。小房间位于塔佩安岩,是一个长方形的房间,长8米,短6米;它可以舒适地容纳二十几个吸血鬼。有四排石头座位,和其他房间一样,都是用同样的石头雕刻而成的:长边有两排,每排八个,短边有两排,每排三个座位。每个座位后面都有一个壁龛,与骨灰龛里的壁龛几乎一模一样,除了上面的镶板是用铁制成的。曾经,内环的成员居住在这里,但他们很久以前就放弃了这种做法。

  北面短墙的中间位置是一个带有一个巨大石制宝座的台子,它是用比其他地方颜色更深的岩石雕刻而成的。这是尤利乌斯·塞内克斯的座位,甚至最早的关于这个房间的描述也提到了它的存在。众所周知,任何敢坐在里面的人都会被诅咒,虽然很少有人测试过这个迷信,但任何敢坐上去的人在诅咒到来之前就会被预言家们打倒。

  南墙上有一个小祭坛,上面曾经刻有碑文,后来被抹去了。长老们不会提到这个祭坛,也不会在房间里看它。它没有任何用途,尤利乌斯会避开它,不去碰它。

  小房间有八个入口,每面墙两个。其中一个连接到一条细长的隧道,隧道连接到墓穴大道,其余的螺旋状延伸到遍布大墓地的各种地下墓穴。迷失的血族经常声称他们在试图从大墓地深处迷宫般的通道中找到出路时偶然发现了小房间,尽管他们应该离卡比托利欧山很远。

  年轻和年老的血族都对小房间都有一种自然的敬畏,在这里,血族之间的暴力不仅是被禁止的,而且是深深的禁忌,比极乐境的任何地方都要多。因此,逃离暴力追捕的吸血鬼通常会在小房间寻求庇护,而许多绝望的血族发现,在可怕的时刻,小房间的一个入口比他们想象的要近得多。有时会有传言说,远离罗马的大墓地隧道与小房间的墓室相连,但没有人能证明这一点。

  一些市民来到小房间进行冥想,他们发现,在围墙内沉思历史的绝对重量是一种集中注意力的练习。元老院在讨论重要问题时仍然使用小房间开会,比如设置主要的立法。在小房间里,元老们必须肩并肩挤在一起,甚至挤到相连的走廊里,因为他们紧张地想听见其他人说话,或者发表影响整个永夜社会的声明。

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探索大墓地Exploring the Necropolis

  这部分列出了角色在穿越地下墓穴时可能会寻找或发现的大墓地中奇怪而重要的地点。找到下面描述的任何地点(除了小房间,它的位置是众所周知的)可能需要在说书人的判断下成功地进行机智+生存鉴定。如果探索的角色本身不擅长此道,那么玩家可以通过雇佣具有蠕虫向导优势的人来绕过这种鉴定。

黑暗之泉Fons Ater

  在埃斯奎林山的深处,“黑暗之泉”是一个漆黑的洞穴,在那里任何光线都不可能存在。这里是举办预卜术祭礼的好地方,尤其是那些未经占卜者密教授权的仪式。两扇铜门守卫着这个自然洞穴的入口,它们的表面覆盖着雕刻,描绘了令人印象深刻的各种罪恶和淫秽,清楚地表明在它们后面是什么样的地方。每一扇门都用链条连接,中间有一个小前厅,这样当一扇门打开时,另一扇门就会关闭。洞穴内部完全是一片漆黑,尽管偶尔会有液体滴落的声音在房间里回响。

  据说,任何把光带到黑暗之泉内的人都会被午夜游魂吃掉,虽然这可能不是真的,但这仍然是不明智的。填满洞穴内许多小水池的液体不是水,而是某种油,从油中升起的烟雾充满了洞穴。带着一束明火进去会点燃烟雾,让火焰瞬间吞噬所有血族。

  在黑暗之泉中使用魔法的传统方法是带上一块铅板,上面刻着目标受害者的名字和施法者希望降临到他们身上的描述。施法者向洞穴里的邪恶力量祈求,并背诵了石碑上的文字,然后丢弃石碑,让黑暗吞噬它。几个世纪以来,数百块石碑堆积在墓室里,使其成为敲诈勒索和信息收集的潜在金矿;然而,在完全的黑暗和不断回响的滴水之间,不可能判断一个人是否真的独自一人在黑暗之泉内……

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黑暗与光明The Darkness and the Light

  在黑暗之泉中任何使用旨在伤害或阻碍他人的仪式魔法的鉴定,大成功改为3个成功,而不是5次。

  然而,如果在主洞穴内点燃火花,困在那里的气体就会爆炸,对里面的一切造成20点伤害(对血族来说是恶性伤害,对大多数生物来说是致命)。火狱只会持续几秒钟,很快就会燃烧殆尽,但油池确保了天然气的迅速补充。

永夜之门Porta Noctis

  永夜之门是凡人死亡和秘盟新公民苏醒的地方。

  在最初的夜晚,初拥新的血族被认为应该在大墓地里进行,象征着一个凡人从地表的活着的世界过渡到他们作为地下的死者之一的新存在。这种做法很快成为一种流行的传统,因此一个专门为养育孩子特殊的房间被建造了。虽然所有秘盟市民都知道永夜之门,但通往这个房间的路线却故意设计的迂回曲折,而且隐蔽得很好。创造一个新的吸血鬼是一种亲密和脆弱的行为,应该尽可能保持隐私和安全。这可以防止困惑或疯狂的雏儿轻易地跌跌撞撞地走到人口稠密的房间,让他们自己和他们的祖先都感到尴尬。

  与大墓地里的许多房间不同,永夜之门的天花板很高,由一排排狭窄的柱子支撑。地板上装饰着简单的黑白马赛克几何图案,明暗分明的分界象征着生与死的分界。在墓室的中央是一个精心制作的开放式石棺,上面刻着纪念雷穆斯和元老院历史上重要时刻的场景,但一些长老声称这些雕刻在几个世纪里已经被改变了,原来的信息要么丢失了,要么被掩盖了。

  石棺的内部连接着四个镣铐,每个镣铐对应一个肢体。石棺上方悬挂着一个金属框架,上面挂着链条,可以将降低到刚好高于石棺的位置。新生的血族经常会挨饿,而这个框架会摆放一个被限制的凡人,为羽翼未丰的人提供一顿轻松的饭。

  永夜之门一直有四名蒙面志愿者参加安保,他们被称为守门者(第94页),他们每次就职时都发誓保密和服务。守门者们负责大厅和使用大厅的人的需要。他们将凡人限制在框架内,并在雏儿喂养的时候降低框架,他们确保正在进行的初拥不被打断。他们还清理不可避免的混乱。按照传统,守门者是匿名的,并且不允许和其他人谈论他们在执勤时所看到的,但这并不一定阻止他们利用这些知识谋取个人利益。

  守门者们还执行着永夜之门最神圣的法律:没有人能活着离开房间。任何被带入房间的人类,要么在石棺内转换,要么在石棺上作为祭品被吃掉。

血池Labra Rubra

  大墓地的一个更令人困惑(如果有用的话)的谜团是,你有时会在偏僻的角落和半被遗忘的隧道中发现大量独立的血池。这些所谓的血池大小不一,从一个大桶到一个小澡堂,里面的血液温度从温暖到接近沸腾——即使洞穴里没有热源。这是人类的血,对血族来说就像直接从容器里喝出来一样有营养。它会保持新鲜和可饮用,直到血池消失或口渴的血族将其吸干。

  血池的出现和消失难以预测,而新出现的谣言会让整个大墓地陷入狂喜的活动,因为血族都想第一个找到它。一些市民甚至专门探索墓地最荒凉的地区,希望发现并控制通往血池的通道。

  虽然血池的明显用途是喂养,但是亲族认为它们的外表是神的祝福,那些在血池里沐浴的人也同样受到青睐。关于新发现的血池的冲突经常发生在希望获得神恩的忠诚的血族和更实际的吸血鬼之间,他们只想在一切都干涸之前得到一顿免费的饭。从技术上讲,所有公民都有责任向元老院报告血池,这样它的行政人员就可以确保血液的正确分配。然而,浴场的性质使得法律难以执行,而且很少有人遵守。关于血池形成的原因和方式有很多解释,每个翼都有自己的理论。占卜者密教,理所应当,称它们为神圣的礼物,进一步证明了永夜社会是一个受祝福的机构。军团喜欢说浴场是秘盟敌人的鲜血,它们浸泡在泥土里,然后由大墓地交给战士们享用。异乡人以一种令人惊讶的诗意姿态声称,血族每吸一口血,大墓地就会抽取一滴,这些一滴最终会填满血池。元老院只是简单地说,秘盟以各种方式照顾它的公民,而血池则是所有死者被带进羊圈的进一步理由。

  圣枪教会中的异端可能也有自己的理论,但没人问他们。

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爆发点:占卜者密教的终结341–380 CEFlashpoint: Betrayal of the Cult of Augurs 341–380 CE

  公元341年,君士坦丁一世禁止在罗马举行异教祭祀,元老院的一位圣化者裁判官立即提出建议,要求秘盟宣布预言家祭礼为非法。这导致了数周的激烈辩论。这项措施被否决了,但争论仍在继续,甚至虔诚的异教血族也质疑他们是否有权违抗他们的皇帝。

  几个月后,一项类似的措施通过,有效地削弱了占卜者密教。虽然他们仍然可以信奉自己的宗教,为国家服务,但他们不能举行宗教仪式,至少不能公开举行。起初,执行力参差不齐,但随着见证者获得越来越多的力量,被发现使用预卜术的人立刻会被判处死刑。

  公元380年,狄奥多西一世颁布了《帖撒罗尼迦敕令》,确立尼西亚基督教为罗马国教。该法案与异教无关(皇帝比他的前任更能容忍异教),而是禁止阿里乌斯派和其他基督教异端。然而,圣化者自从成为一个派别以来,已经学到了许多关于政治的教训,其中最重要的是借口。

  腓利蒙是大马士革人,罗马大主教,也是城里最有影响力的吸血鬼之一,他站在议会面前,呼吁解散预言家之翼,并重新搜捕任何残留的预卜术巫师。没有人反对他。操命者被宣布解散并被清洗,大多数人逃离城市或加入异乡人,因为亡者军团开始对异教血族进行大屠杀。

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #21 于: 2025-03-05, 周三 10:05:43 »
虚无之门Doors to Nowhere

  有时,血族在大墓地最深的坑洞里爬过狭窄的、被废弃的隧道时,会看到一个奇怪的景象:一扇被压在裸露岩石上的门。这些通道通常造型很简单,但有时是精心雕刻的,或者是用奇特的材料制成的,它们总是关闭的,而且它们抵抗用武力打开。然而,偶尔会有一个吸血鬼找到打开其中一个的诀窍,并设法穿越。他们几乎再也没有音讯,甚至那些回来的人也被他们在另一边的经历改变了,在思想或身体上发生了变化。

  传言说有门后面一些奇怪的洞穴,里面住着饥饿的鬼魂,有血和脓的河流,还有一些地方的法律在范围和复杂性上可以与秘盟的法律相媲美。当遇到一扇门时,聪明的血族们假装没有注意到它,因为——当然——打开一扇门只会带来痛苦。

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冥界之父的领域Dis Pater’s Domain

  阅读过《缚灵:食罪消业》的读者无疑会认出这种现象是冥界之门,是进入冥界上层的入口。作为一个充满死亡和鲜血的地下空间,大墓地会形成这样的大门也就不足为奇了。在共和国和帝国时期,噬罪者(不朽者)是非常罕见的,但像罗马这样大的城市仍然可能包含足够的他们组成一个灵社。他们对血族越来越频繁地出现在冥界有何反应?

深层的传说Tales of the Depths

•小房间墓室里未被承认的祭坛不见了,尤利乌斯长老们把自己关在庇护所里,囤积牲血畜,或者表现得好像世界即将终结。在躲藏之前,元老院的首领发布悬赏找到祭坛并摧毁它。

•一些大胆的诺斯费拉图洞穴探险者设法从黑暗之泉中找回了满满一袋诅咒片,而没有被烧伤。但很快他们因为这些大胆的行为被占卜者密教钉在了十字架上。这些石碑还没有被找回来,祭司们宣称愿意它们的回归献上了丰盛的祝福。但游隼教团也提供了大量的硬币……

•一个愚蠢的雏儿,参议员儿子的情人,把他心爱的人拖进了永夜之门,这样他们就可以永远在一起了。然而,他的爱人对这个安排并不兴奋,并设法用一个偷来的火炬赶走了他的准父亲。不幸的是,按照传统,守门者们不会让这个年轻人离开,直到他死亡为止,与此同时,他强大的父亲正在罗马中寻找他。

•在大墓地血液匮乏的时期,圣枪教会发现了一个巨大的,显然是新的血池。他们宣传如果其他血族要使用它,只需要感谢黑暗之父朗基努斯的赏赐,然后她就可以喝饱了。占卜者们当然非常愤怒,他们向军团施压,要求关闭整个项目。如果有人在和平而不是敌意中偶然发现了血池,无信者会给他们一个提议:阻止军团的努力,这样他们就可以免费获得血,直到它消失。

•在大墓地的深处,诺斯费拉图的工人发现了一扇由骨头制成的神秘门户。与偶尔出现的类似门户不同,这个门户已经从内部打开。整个大墓地的血族都能听到他们杀死的人的声音,看到他们杀死的人的鬼魂,持续的折磨使一些人失去了理智。然而,要关上这扇门,必须先穿过它……

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爆发点:秘盟的陨落410 CE Flashpoint: Fall of the Camarilla 410 CE

  在阿拉里克洗劫罗马时,报应者们也开始了行动。尤利乌斯们如凡人一样倒下,连灰烬也没有留下多少。不在永恒之城的创始人也会很快也死去,要么死在夜枭的魔爪下,要么死在他们的亲族的刀下,后者现在意识到创始人是多么容易成为猫头鹰的容器。如此多的血族死亡,这一时期没有准确的损失记录,就连尤利乌斯·塞内克斯也难逃一死。

  罗马死者的骨灰散落在大墓地里。占卜者密教的残余进一步分裂,被附身的军团士兵互相残杀,元老院在没有领袖领导的情况下崩溃了,异乡人没有任何法律可以欺骗后四散在风中。但黑暗之父的教会依然存在。使徒之翼正在上升,其他的翼则随着岁月的流逝而消失了。

  现代的圣化者已经悄悄地把他们的末世历史扫到地毯下面,摧毁或隐藏那些预言更戏剧性结局的经文和预言。在现代的夜晚,你很难找到任何相信“最终曙光”的血族。

  但它确实降临了。

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #22 于: 2025-03-05, 周三 10:06:25 »
第三章:鲜血与剧场CHAPTER THREE

  我们要埋葬他;然后,什么是勇敢,什么是高贵,让我们不要遵循罗马的高级时尚,让死亡自豪地带走我们。

——克利奥帕特拉,《安东尼和克利奥帕特拉》

  《罗马安魂曲》讲述的是在帝国崛起、暴君倒台的古典时代,成为吸血鬼的史诗般的幻想。

  在本章中,我们将向您展示如何将时钟拨回到两千年前,使用罗马锚点,祸根,优势和新的血魔法系统。你还可以找到政治辩论的特殊机制,古代战争的来龙去脉,以及《吸血鬼:安魂挽歌》和说书人系统的简短勘误表。

角色创建Character Creation

  除非另有说明,《罗马安魂曲》中的角色创建步骤与《吸血鬼:安魂挽歌》第79页相同。以下是构建罗马时代角色的建议和资源。

第一步:角色概念Step One:Character Concept

  这一步骤与《吸血鬼》中所描述的步骤并无不同,但不熟悉罗马真实历史的玩家可能很难进入这种心态。如果是这样,一开始就不要担心历史的准确性。相反,你应该从一个现代的概念开始,并按照《吸血鬼》中所列出的流程进行操作。

  准备玩基础概念后,可以在一个古老的背景下重新设计你的角色,参考下面的步骤。虽然罗马人在某些方面与我们不同,但在其他许多方面,他们却惊人地相似:一个中东战争的痛苦老兵很容易变成一个在犹太圣殿倒塌时被鬼魂袭扰的军团士兵,华盛顿和罗马的腐败政客也惊人的相同。

第二步:选择属性Step Two:Select Attributes

  分配你的角色的主要,次要和第三属性。

  属性的数量和意义与现代之夜是一样的,但要考虑到你的角色的社会阶级可能会如何影响它们的分布:阶级区分在罗马是严格的,这可能会对你的角色的特征产生影响。

  她是一个一生都在与参议员们打交道,喜欢社交属性的贵族吗?或者她是一个平民,一个体力劳动者?虽然罗马人不像许多古代社会那样有一个真正的祭司种姓,但几乎所有公民都对宗教有一定的了解,也许你的公民献身于神,把心智属性放在高尚的追求的首位。

  当然,总会有打破传统的人。一些贵族认为自己首先是士兵,许多平民在社会阶层中上升,甚至有几位皇帝来自平民背景。

第三步:选择技能Step Three:Select Skills

  分配角色的主要、次要和第三技能。

  与属性一样,考虑罗马的职业结构如何影响你的角色的各种技能。例如,一个平民不太可能对学术有太多的了解,而一个贵族可能不太了解工艺。如上所述,这并不是说没有例外,打破社会规范本身就是一个历史悠久的特征,特别是在像罗马帝国这样的保守社会中。

  请注意,在这个时代不存在四种技能:电脑、科学、驾驶和枪械。驾驶、枪械和电脑与罗马的技术不兼容,虽然帝国中有一类科学家,但他们并不遵循我们所理解的科学方法。而数学和生物学则分别属于学术和医学。为了填补这些空白,下面列出了四种古老的技能。

箭术(生理)Archery (Physical)
  箭术允许你的角色射击,识别和修理任何一种机械辅助发射的武器。这可以包括弓和它们的变种——包括弩——以及投矛和类似的武器。箭术技能可以代表正式的军事训练或在野外经验中产生的熟悉程度,从一个为了食物而射击的猎人,到一个为了杀人而射击的士兵,再到一个为了娱乐而射击的运动员。

  范例行动:射击(敏捷+箭术),弓箭修理(智力/敏捷+箭术,延展)

  推荐专长:弓,弩,复合弓,狩猎,低能见度,自己的弓,技巧射击,风和天气

  相关人士:猎人,雇佣兵,射手

  射箭术的操作与《吸血鬼:安魂挽歌》中描述的枪械技能几乎相同。然而,戏剧性失败的结果有点不同。

鉴定结果

  戏剧性失败:弓会以各种各样的方式损坏,从断弦到弓本身的损坏。修复弓所花费的时间和清除火炮堵塞的时间一样长——一个回合——但是弓的损坏会使它在修复之前变得无用。或者,射手可能击中不同的目标。如果说书人选择以叙事方式呈现弹药,而不是追踪每枚箭矢,那么戏剧性失败也可能表明你的角色已经用光了箭。

骑术(生理)Ride (Physical)

  骑术是指你的角色驾驭和操纵马匹(第116页)或更多外来生物的能力。除了骑马或驾驶马车外,骑术技能对于常规的可骑乘动物身上进行基本的兽医治疗也很有用。与驯兽技能(适用于与骑乘任务无关的互动)相比,骑术也可以用于与这些动物建立和维持工作关系。

  骑马不一定必须要骑术。相反,它代表了角色在高压力和危险情况下驱使坐骑的能力,或者只是当他需要快速移动时鞭策坐骑的能力。虽然不像汽车那样无处不在,但会骑马的罗马人比现代人多得多。因此,假设大多数角色都对骑马很熟悉。

  范例行动:骑乘追逐(操纵+骑术+操作),跳跃和其他危险的技巧(仪态+骑术+操作),骑乘尾随(机智+骑术+操作)

  范例专精:战车、跳跃、战斗骑马、特技、尾随、陌生马

  相关人士:骑兵,战车,马厩工人

  骑术技能与驾驶技能几乎相同,就像汽车一样,动物也有操纵值。作为指导原则,动物的起始操纵值等于机智。这种特质可以通过良好的治疗和连续的操纵和骑术而上升,也可以通过虐待和忽视而下降。

鉴定结果

  戏剧性失败:骑术的戏剧性失败几乎总是包括马受伤或动物采取不帮助的态度,拒绝表演,甚至抬起头来把骑手摔下去。也有可能——尽管几率很小——让骑手摔倒。

宗教(心智)Religion (Mental)

  宗教代表了角色对自己信仰的认识,有时甚至是对其他信仰的认识。这不是神秘学,而是对广泛流传的、非常复杂的宗教故事的熟悉,以及对国内外宗教的适当实践的理解。

  请注意,宗教是用来执行世俗的宗教仪式和预卜术的祭礼。

  在现代,神秘学被用于驱魔,但在罗马人中——无论是基督徒还是异教徒——都是一种不可避免的宗教仪式。

  范例行动:驱魔(智力+宗教),布道(仪态+宗教,延展),仪式(操纵/敏捷+宗教)

  范例专精:基督教,万神殿(埃及,伊特鲁里亚,罗马等),预兆,国教,仪式

  相关人士:祭司学院,基督教神父,维斯塔贞女

战略(心智)Warfare (Mental)

  战略代表了你的角色对大规模战斗演习的理解,无论是通过教育、经验还是天生的感觉获得的。在计划一场战斗时,战略是极其有用的——合理分配部队,思考地形优势和麻烦点,预测敌人的运动——以及在公开冲突中试图阅读事件的流向。拥有高战略点数的角色不太可能在战斗中陷入陷阱,并且更有可能在战争的混乱中对环境的变化做出正确的反应。

  战略并不仅仅代表在战争中获得目标的能力;这是一种以最小的损失和最大的伤亡来达到目标的能力。任何优秀的士兵都能以压倒性的力量夺取目标;只有一个伟大的领导者才能在力量不足的情况下实现同样的目标,并避免在此过程中失去任何下属。

  范例行动:战斗计划(智力+战争,延展),指挥军队(仪态+战争),战术分析(机智+战争)

  范例专精:伏击,火场,后勤,部队调动,地形

  相关人士:营地跟随者,野战军官,禁卫军

第四步:技能专精Step Four:Skill Specialties









  为你的角色的技能分配三个专精。

  《吸血鬼》中列出的许多现代专业的例子都适用于罗马的背景,你也会发现上面列出的技能的例子。

第五步:添加血族模版Step Five:Add Kindred Template

  基础的吸血鬼模板保持不变,五大盟约并不存在。每个亲族属于秘盟的一个分支。此外,罗马没有梵卓氏族,取而代之的是尤利乌斯氏族。

氏族Clan

  罗马的氏族如下。迪瓦,刚格罗,密卡特和诺斯费拉图的诅咒列在《吸血鬼:安魂挽歌》的103页有记载。在这本书的第89页可以找到尤利乌斯诅咒以及可选的空洞密卡特诅咒。

氏族 偏好属性 异能

尤利乌斯 沉着或仪态 支配术,巨力术,坚韧术

迪瓦 敏捷或操纵 迅捷术,威仪术,巨力术

刚格罗 耐力或决心 兽性术,坚韧术,变形术

密卡特 智力或机智 观占术,迅捷术,模糊术

诺斯费拉图 沉着或力量 梦魇术,巨力术,模糊术

翼Wing

  秘盟是罗马唯一的合法盟约,在它的范围之外存在就是邀请终死。然而,这并不是一个完全统一的阵线。永夜帝国有它的翅膀,每个都给死者带来不同好处。血族角色必须拥有至少一个点的翼地位才能获得以下好处:

•占卜者密教:占卜者密教的先知可以学习预卜术(第109页)。

•亡者军团:亡灵军团的士兵可以购买亡律优势(第95页)。

•游隼教团:游隼教团中的陌路人可以购买缺漏(第103页)。

•元老院的古者可以购买立法优势(第97页)。

•圣枪教会:圣枪教会的使徒可以学习底比斯巫术(第106页)。

边栏

岁月流逝:刚格罗偏好属性Ages Pass:Gangrel Favored Attributes

  罗马的刚格罗的偏好属性是决心而非沉着。作为永夜共和国最令人畏惧的战士,战士们重视坚持,在战斗来临的时候决不退缩。

  这是否意味着秘盟之外的“刚格罗”也偏好这个属性?还是其他古代刚格罗更喜欢捕食者的沉着,而不是士兵的决心?这取决于你,但是或许秘盟有办法可以改变它的战士的特质。

假面与挽歌Mask and Dirge

  亲族角色可以从下面列出的假面和挽歌或《吸血鬼:安魂挽歌》的第84页中描述的作为锚点。

触石Touchstone

  将一个触石附着在你角色的第六个人性点上。亲族通常使用与现代吸血鬼相同的东西来保持他们与人类的联系,但参见第87页的罗马触石的简短列表。

异能Disciplines

  给你的角色的分配三点异能。其中两个点必须是在她的氏族异能内,第三个点可以自由分配。如果角色有适合的地位,第三个点可以包括预卜术,底比斯巫术或缺漏。

血权Blood Potency

  你的角色开始游戏时只有一点血效。在创建角色时,增加每个额外的点数需要花费5点优势点。

第六步:优势Step Six: Merits

  给你的角色分配10点优势点。你可以从《吸血鬼:安魂挽歌》、《黑暗编年史》或任何其他你的说书人允许的拓展书中购买优势,不过要注意选择适合罗马背景的书。从第90页开始,你还可以找到罗马特有的优势。

第七步:优势Step Seven: Advantages

  角色的延伸属性按照《吸血鬼:安魂挽歌》第81页来计算。

锚点Anchors

  像现代的血族一样,亲族也有一些锚点特征,使他们与生者和死者的世界保持联系。

假面与挽歌原型Mask and Dirge Archetypes

  以下是在亲族中常见的假面和挽歌原型。

乞丐Beggar

  乞丐靠接受别人的施舍而生存。这并不是因为无能;这是一种生存策略,是他在许多漫漫长夜中磨练出来的。他的目标是不为自己提供任何东西而生活。

  恢复一点意志力:说服别人自费帮助你。

  恢复所有意志力:拒绝将个人资源投入到一项努力中,让自己处于危险之中。

独裁者Dictator

  独裁者的存在就是为了让人们看到他在领导。他不仅需要让世界认识到他的远见卓识,还需要让世界认识到他的伟大。

  恢复一点意志力:让别人相信你的做法是正确的。

  恢复所有意志力:被一大群人称赞带领他们走向成功。

英雄Hero

  英雄为荣誉而奋斗。这不是利他主义;这是奥德修斯和阿喀琉斯的英雄主义,个人荣誉高于一切。她寻找有价值的对手与她较量,在大众面前宣称她的伟大。

  恢复一点意志力:在一场势均力敌的比赛中战胜对手。

  所有意志力:当优势敌人承认彻底失败时,获得一个奖杯。

反偶像者Iconoclast

  反偶像者不能同情那些追随错误神的人。将自己定位于与其他权力相对立的位置,给他带来了力量和目标。

  恢复一点意志力:攻击另一个密教或宗教的神圣之物。

  恢复所有意志力:通过摧毁一些不可替代的东西来平息一个神的追随者的愤怒。

守护者Lar

  她的存在是为了保护对她很重要的东西。她把她所选择的被守护者的安全和繁荣置于一切之上,包括她自己。

  恢复一点意志力:驱走一个危及被守护者的威胁。

  恢复所有意志力:为了消除对你所爱的被守护者的威胁而做出巨大牺牲。

贵族Noble

  贵族因血统而高于大众。她明白自己与普通人不同的地位,并且不怕表现出来。

  恢复一点意志力:强迫别人卑躬屈膝或承认你的优越。

  恢复所有意志力:拒绝接受出身较低的人的权威或专业知识,即使这会损害你的地位。

神谕Oracle

  神谕会经历其他时间和地点的异象,或者让别人相信他是这样做的。他能发现隐藏的真相,并对即将到来的危险发出隐晦的警告。

  恢复一点意志力:通过与他人分享你的愿景来改变他们的行动。

  恢复所有意志力:将自己置于巨大的风险中,以避免即将来临的危险。

工人Worker

  工人在社会上赢得了自己的地位。他支持自己和他人,用他的努力支撑着周围和上面的人。

恢复一点意志力:承担一项繁重的任务。

恢复所有意志力:面对严重的剥夺或伤害依然为依赖你的人提供供给。

狂热者Zealot

  一个狂热者看到了正义的真实面目,并将她的一生奉献给了它的教导。有一种正确的生活方式,她始终如一地这样做。

  恢复一点意志力:将一个新的追随者转变为你的(正确的)思维方式。

  恢复所有意志力:坚持自己的信念,即使冒着死亡或毁灭的风险,也要成功完成任务。

触石Touchstones

  以下是罗马时期的血族可能会使用的触石。

养父Adoptive Father

  他给了你他的名字和他的家族,让你成为他不能从自己的亲生骨肉中生出的继承人。当你消失后,他再也不是原来的他了,随着岁月的流逝,他眼中的火花也逐渐消失了。但罗马人必须把他的名字传承下去,他的新继承人和你一模一样。也许比现在的你更像。

死亡面具Death Mask

  他们在你还活着的时候就给你造好了雕塑,你从没想过还能再见到它。它坐落在你家族庄园的中庭,随着一代又一代人的来去,它变得越来越尘封。他们还知道它是谁吗?今晚,你溜进来只是为了给它润色一下,提醒活着的人,死者仍然需要尊重。但它却消失了。

密教Mystery Religion

  他们是你的兄弟姐妹,当你成为一名死者时,他们教给你的关于密教的真理变得更加重要了。你们仍然参加聚会,参加他们的仪式,把自己献给你们的弟兄。但有时,他们盯着你苍白的肤色太久了。你确定他们中有人趁你不注意的时候,朝你的方向打了个手势……

誓言The Oath

  你曾经在黑色大理石前发誓要为她报仇。但杀害她的人还有其他敌人;他们是那种了解他们就会讨厌他们的人。即使你不马上行动也会有人替你行动。但如果你这么做了,她还能剩下什么?

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #23 于: 2025-03-05, 周三 10:06:54 »
祸根Banes

  亲族和现代吸血鬼一样遭受着同样的祸根,但有必要在罗马背景下讨论这些特征。

人性Humanity

  超然来自任何迫使吸血鬼面对自己不再是人类这一事实的来源,而导致这些启示的原因也随着所处社会的价值观而变化。罗马的人类与今天的人类并没有本质上的不同,但他们的环境和社会是如此的不同,以至于当他们变成亲族时,心兽对他们人性的侵蚀也是不同的。

罗马人的道德Mores Romani

  纵观历史,什么是常态的概念一直是一个不断变化的目标。吸血鬼不得不回应人类社会的变化,人性的概念也随之发展。在罗马,大多数会让吸血鬼远离人性的事情,比如从会杀死一个人的伤害中幸存下来,或者活得足够长,看着他们所爱的人枯萎和死亡,仍然会让他们脱离。就像他们的现代同类一样,亲族与他们造成的痛苦作斗争,必须与永生的现实作斗争。

  罗马人观点的主要差异在于如何理解忠诚和暴力。罗马人将自己的身份建立在对国家的归属感上,他们怀有深厚的民族主义,并鼓励其同胞的民族主义发展。他们相信自己的国家在精神、军事和社会事务上高于其他国家。尽管这种信仰随着共和国和帝国的衰落而衰落,但在罗马存在的大部分时间里,这是一个强大的基础信仰。这种概括并不适用于每一个罗马人,但它具有足够的分量,足以形成他们社会的支柱。

  这种对国家不可动摇的信念使罗马人能够以他们所谓的大义之名做出可怕的事情。贪婪和个人野心猖獗,但许多人用对罗马的无私忠诚来掩饰这些恶习。对许多人来说,以一种真正破坏罗马或她的神的方式行事是不可想象的。说书人应该牢记这一点,如果这些鉴定与罗马的利益直接相关,就应该对崩溃点添加加值或惩罚。记住,虽然吸血鬼可以互相欺骗,但吸血鬼和他们的心兽不能欺骗对方。心兽不关心借口,它知道潜伏在吸血鬼心中的真正动机。

  罗马人的暴力程度足以震惊现代人。这并不是说暴力一直都在发生,或者每个人都是暴力的受害者,但身体暴力和谋杀并不像现在这样受到监管,这意味着暴民暴力和私刑往往是那些冤害者唯一可用的途径,而这些冤害者的行为微不足道,不足以引起政府官员的关注。简单地说,政府并不关心私人的暴力行为,只要这些行为不会威胁到SPQR。因此民众,由此延伸到亲族,更习惯于使用暴力作为一个自然的工具来执行一个社区的秩序。如果发生在适当的背景下——通常是为了纠正一个巨大的错误或惩罚一个罪行——激情的暴力和杀戮,尤其是激情的杀戮,是更容易被原谅的。角斗比赛和其他血腥运动通常不会引起观察者的崩溃,即使它们可能包括多次可怕的死亡。这是罗马生活的一部分,这种安全感就像盾牌一样保护着民众的心灵。大多数人会对自己做出这样的行为感到恐惧,但他们欣然接受他们的存在。

  系统:作为一个可选规则,任何在适当社会行为下涉及暴力的崩溃点视作比常规范例高1级。

亲族的道德Mores Propinqui

  秘盟的人性是复杂的。罗马死者的观点因文化、教育和宗教的不同而有很大差异。许多人没有一个可以坚持的人性概念,而是用自己的道德指南针来指导他们的行动。亲族知道他们中的一些人会落入心兽之手,但他们把这归咎于个人的失败或精神上的软弱,而不是普遍的罪过。秘盟把那些力量强大、权势滔天、家财万贯的人视为学习的榜样,不管他们有多堕落。

  秘盟文化的变化也影响了人性。死者之间的时尚和潮流来来去去,这可能对亲族的精神健康产生相应的影响。如果潮流引领者认为在派对上将人类绑在挂钩上是一种时尚,那么大墓地很可能会看到许多模仿事件试图改进,竞争或超越原版,导致许多血族面对他们原本可以避免的脱离。同样,随着节俭和传统的浪潮回归,罗马人的死者有机会加强他们的灵魂,避免他们的心兽最糟糕的掠夺。亲族不会用这些术语来看待这些变化,但在秘盟的大厅里,时尚和堕落的潮起潮落交织在一起。

  在罗马,赎罪也有不同的味道。通常,秘盟的死者不会向彼此或他们折磨的人类寻求允许或宽恕他们的罪行,而是向神寻求。亲族非常重视来自诸神的征兆和预兆。凶兆甚至能让最肆无忌惮的恶徒重新思考自己的行为,因为只有最鲁莽的人才会主动去激怒诸神,而那些能这么做的人很少能活得长久。同样的道理,一个吸血鬼在做了一件可疑的事情后得到了积极的信号,他可能会把这看作是神圣的宽恕,甚至是允许他继续违法。有些人甚至认为,如果他们不重复这一行为,就会激怒那些眷顾他们的神明。

狂乱Frenzy

  特别值得一提的是,在罗马这样一个古老的城市里,火无处不在。同样值得一提的是亲族对心兽胃口的模糊看法。

火Fire

  虽然吸血鬼可以在近乎完全黑暗的环境中工作得很好,但他们确实需要一些光线,尤其是在写作、制作和大多数艺术活动等复杂任务时。在这个时候,唯一的便携式光源就是火,无论是小蜡烛还是大的烧油的火把。因此,奇怪的是,大墓地里的血族总是在他们最大的祸根之一面前行动。总的来说,罗马的吸血鬼比现代的血族更习惯于靠近火焰,因为他们必须每天晚上面对它才能正常工作。大多数人通过反复暴露而产生耐受性,这个过程始于他们的凡人生活,并在死后得到磨练。当然,他们在控制和狂野(或挥舞)火焰之间划清了界限。毕竟,血族曾经是人类,而人类几乎可以适应任何事情,甚至是持续存在的潜在死亡。想想你有多少次不经意地走在一条满是汽车的繁忙街道上,即使其中任何一辆车都有可能撞到你并杀死你。这并不意味着你会在车流中徘徊,但你不会一直担心自己的生命安全。罗马的吸血鬼和火把也是一样。他们尊重火焰对他们的影响,但他们并没有无休止地退缩。

  无处不在的火也不断提醒着罗马自身的危险。许多亲族把他们周围的火和人类暴民进行比较:两者都是有用的和必要的目的,如果处理不当,两者都能造成严重的伤害。对火灾负有责任的吸血鬼如果失职,通常会被处死。非常轻微的违例可能会受到烧伤的惩罚,让人明白大意会造成什么后果,但假设如果有亲族能如此仁慈地逃脱终死,不得不说这是一件幸运的事情。

  系统:除非他们是真正的雏儿,否则罗马血族只有在火焰被当做武器挥舞与火焰失控的情况下才需要抵抗狂乱。

饥渴Hunger

  愤怒和恐惧都能驱使心兽夺取控制权,但亲族最鄙视的是饥渴。他们看不起那些必须依靠救济来养活自己的人,但同样的情绪的结果是,任何一个饥渴到失去控制的人不仅是一个傻瓜,而且是一个懒鬼,让一个很容易解决的问题恶化。

  经常因为饥渴陷入狂乱的亲族可能会受到一连串的嘲笑。他们肯定会失去同行的尊重,他们可能会面临其他后果,比如被迫承担卑微的任务,因为他们周围的人会察觉到他们的弱点,并抢在别人之前占他们的便宜。跌倒一次往往会被原谅,并随着时间的推移而被遗忘,但任何因饥渴而获得控制不善的名声的亲族都不太可能活得长久。大多数知道自己因此而出名的人选择逃离罗马,冒着未知的黑暗的危险而不是面对秘盟同伴的温柔怜悯。

通用祸根Common Banes
  以下是罗马吸血鬼的通用祸根。有些可能出现在现代之夜,但它们可能会被视作一种古老的标记。

  放逐:生物可以背诵祷文,呼喊命令,或者在仪式上强迫你的角色逃离他们的存在,类似于弃绝。当面对这样的放逐时,你的角色必须抵抗狂乱,减值等于(10 -人性)除以2,四舍五入。如果失败,她的心兽会要求她尽快逃离仪式。

  束缚:你的角色很难远离一个特定的地方。这可能是她出生的地方,她度过她的尘世生活的房子,或者她被初拥的地方。无论它在哪里,一旦选择,这个位置就不能改变,直到她因为蛰眠失去1点血权,在这种情况下,她的新束缚将是她下一次醒来的位置。如果她不在(10-人性)的夜晚内接触这个地方,她的所有鉴定会失去10加骰。

  卡戎的报酬:在你的角色嘴里放一枚硬币与用木桩刺她的效果相同。她将一直处于蛰眠处境,直到硬币被取出。在擒抱中中,角色可以通过一个-3的擒抱鉴定将一枚硬币塞进嘴里。在她睡觉的时候,把卡戎的报酬放进她的嘴里,会像往常一样进行一个人性鉴定。

  叩门:你的角色不能进入一个所有门窗都关闭的凡人的家。甚至一扇紧闭的窗帘也会挡住她的去路。她在每个场景中只能敲打一个特定的住所一次以请求进入,但如果她强行进入,将遭受(10 -人性)点冲击伤害。只要她还在里面就无法治愈这些伤害。

  引雷针:闪电和电会像火一样灼伤你的角色,造成恶性伤害。如果她在暴风雨中没有避难所,每个场景掷一次与她的人性相等的骰子。如果失败,她会受到雷击的恶性伤害,即使雷击在几英里之外。

  器官窃贼:你的角色必须吃一个特定的器官才能完全满足自己。选择一个器官,比如心脏、胃、眼睛、皮肤或肝脏(许多古代文化认为它们是灵魂的住所)。当她以生物为食时,她可以从中获得的绯血受到人性的限制。为了获得更多的绯血,她必须吞噬所选择的器官,可能会杀死或伤害她的受害者。你的角色可以在不使用生命之红的情况下吃掉和消化这些器官。此诅咒不适用于以血族作为目标。

  瘟疫携带者:疾病附着在你的角色的绯血中,她有可能感染她的受害者。每当她直接从活人身上吸血时,进行人性鉴定。在失败的情况下,受害者会感染你的角色所携带的疾病或说书人所选择的疾病。

氏族祸根Clan Banes

  每个亲族都有一个独特的诅咒。迪瓦,刚格罗,诺斯费拉图和大多数密卡特遭受与现代夜晚相同的诅咒,尽管他们对这些诅咒的看法不同。尤利乌斯氏族的诅咒以及空洞密卡特的诅咒可以在下文找到。

尤里乌斯氏族Julii: The Strigid Curse

  尤利乌斯尊崇罗马的神明和守护神。然而,他们越像他们所崇敬的食人国家,这些神就越容易控制他们。创始人的人性限制了任何用于对抗/抵抗灵体的灵能和夜枭的恐惧力量的骰池或特征。

密卡特:闹鬼诅咒Mekhet: The Haunted Curse

许多埃及的崇拜者仍在实践他们氏族的古道,这些方式早在他们成为血族之前就在埃及的黑土地上被教导过。当一个密卡特谋杀了一个凡人并亵渎了他的安息之地,她可以在死后进行一种特殊形式的初拥(见《吸血鬼》,第93页)。如果成功,她的孩子立即获得闹鬼诅咒,他的灵魂从他的身体中被撕裂,并被迫成为一个倒影的形式(第216页),一个复仇的,饥饿的生物,只想惩罚自己任性的身体。由于这种分裂,空洞密卡特不会投射出反射或阴影,他们发出的声音不会产生回声,也不会传播很远的距离。

  每当倒影出现在故事中并困扰着密卡特时,吸血鬼就会获得一个节拍,但他在一个章节/故事中可以获得的节拍数量受到人性的限制(见下文)。当她的人性下降时,一个密卡特每次故事都能获得最大节拍,但如果她再次提高该特性,她在较低等级获得的任何节拍都会被计入最大值。

人性 最大节拍

9到10 1/场景

7到8 2/章

5到6 1/章

3到4 2/故事

1到2 1/故事

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #24 于: 2025-03-05, 周三 10:07:23 »
优势

通用亲族优势General Propinquus Merits

  《吸血鬼:安魂挽歌》中的大多数血族优势也适用于秘盟吸血鬼,除了专有的盟约优势,它们在这个时代的分配方式不同(见第99页)。

珀尔塞福涅之血Blood of Persephone(••)

先决条件:食尸鬼

效果:诅咒在你的角色的血管中产生强烈的回响,使他们的血液变得粘稠,几乎达到一个刚刚被初拥的吸血鬼的水平。她在抵抗和意志相抵中被视为具有1级血权,并且每回合可以消耗2点绯血

缺点:在人格完整度5时候,从通用祸根中选择一个,在相关的鉴定中使用人格完整度代替人性。

无限活力Boundless Vitality(•••)

先决条件:迪瓦

效果:一个艺人必须吸引她的观众,即使是最小的面具滑倒也可能是致命的声誉损毁,或是暴露亲族的本质。如果你的角色的人性减去血权的值大于3,她就不需要用绯血来使用生命之红。这是一个即时动作。如果她不能使用这个优势的效果,她可以保留这个优势,直到她能够再次使用,或者她可以使用优势不可侵犯规则转换它。

冥犬之魂Cerberan Soul (••)

先决条件:密卡特

效果:比血族更奇怪的生物在罗马的黑暗中寻找猎物,但使者很少会成为他们满意的猎物。拥有冥犬之魂的密卡特拥有一个凶猛的心兽,它是一个邪恶的守护者阻止任何入侵者,就像刻耳柏洛斯守卫着通往冥界的通道一样。你的角色在对抗附身的鉴定上获得+3的加值,成功的对抗会对尝试附体的生物造成1点致命伤。

推土机Earthmover(•)

先决条件:诺斯费拉图

效果:其他氏族可能会声称拥有罗马的文化或历史,但正是蠕虫建造了大墓地。你的角色的触摸和技能比通常情况下更快地使大地屈服。他可以以每回合挖出深度等于他移速四分之一的洞,这个洞大到足以让他穿过。

逃离恶狮Escape the Lions (•)
先决条件:圣枪教会地位•

效果:你的角色知道与她信仰相同的人的命运,如果他们不够敏捷或聪明。她与其他圣化者建立了联系,并且知道他们为紧急情况准备的地方。每一章一次,在一个晚上对一个场景和两个安全地点的延长追逐的鉴定中获得9加骰。

持火者Fire-Bearer (•••)


效果:在还是生者的时候,你的角色负责维持火焰,无论是烹饪火,壁炉,还是天黑后用于照亮公共场所的灯和火盆。她受过多次烧伤,对火焰的熟悉程度超过了大多数血族。当抵抗由火焰引起的狂乱时,她可以将任何来源的大小降低一个等级,并且使用的每点意志力加两个骰子而不是一个。

鬼魂之血Ghostblood (•••)

效果:你的角色与祖先有很深的联系。也许他们曾经被某个报应者碰过,或者他们的血比大多数人更接近守护神。他们可以要求与附近的任何鬼魂会面,使其在几分钟内显形。

仅限尤利乌斯:通过使用一点意志力,你的角色也可以强迫鬼魂在剩下的场景中保持显形,或者直到他们口头释放它,以先到者为定。

狄斯的腐液Ichor of Dis (••)
先决条件:食尸鬼

效果:亲族对他们的血液显示出某种程度上让其他生物羡慕的控制。吸血鬼被割伤时不会流血,而且他们不能故意流血。你的角色的血液也具有类似的特性,这意味着他们的伤口不会流血,也不会因受伤而失血过多死亡。只有她的健康值被恶性伤害填满才会杀死她,尽管在此之前,她可能会希望如此。

血族地位Kindred Status (• to •••••)

  效果:《罗马安魂曲》中的血族地位与现代之夜(吸血鬼,第113页)的效果相同,只有一些小变化:

•城市地位变成秘盟地位,延伸到罗马本身的范围之外。如果你的角色旅行到另一个领地,她将获得她在家乡城市应得的所有荣誉。也就是说,在帝国最遥远的地方,她的地位可能会在没有证据支持的情况下受到质疑,而秘盟地位在这样的闭塞地区可能更像城市地位。

•盟约地位变为翼地位,因为秘盟是一个单一的盟约。翼地位比盟约地位的限制要少一些:一个角色所持有的所有翼地位不能超过6点,而不是5点。唯一的例外是圣枪教会。一个已知的使徒不可能在除了游隼教团外有任何地位点。然而,在公元313年的米兰敕令之后,这种情况将会改变,当时秘盟不情愿地将圣化者确立为第五翼。

神龛Lararium (•• or •••)

效果:你的角色将自己呈现为一个特定家庭的守护神,他们有一个专门的神龛,在那里他们向他致敬。在两点时,他可以每周从他们的祭品中获得一点意志力。在三点时,他与这个家庭的联系如此紧密以至于他可以在每个故事中刷新一次意志力池。一个角色可以有多个神龛。

缺点:你的角色必须完成他的部分交易,保护家人免受不幸和祝福他们的家园。如果不是,他们可能会质疑他的本性。

死亡门槛Limen Mortis (•• or •••)

效果:哈迪斯的黑暗存在于你的角色的血液中,不容忍光和热在他们的附近持续存在。据说亲族是下层深坑的后代,因此能够展示这种奇怪的东西。人们对它们敬而远之,以免它们把粗心的灵魂拖入冥界。坟墓的寒冷使他们散发出一种寒冷的光环,把他们周围的一切都笼罩在阴影中。

  在两个点时,你的角色可以使用一个即时动作,立刻让半径为血权米的所有火焰缩小一级。在三个点时,他们也可以通过消耗1点绯血来完全熄灭体积为1的火焰。

群众之爱Love of the Masses (••)
先决条件:元老院地位•

效果:罗马最聪明的人都知道最终的权力掌握在群众手中,而成为人民的朋友是确保长寿的最简单方法。一些元老将这一教训带到了死亡中,与下层阶级的亲族建立了良好的关系。在和陌路人进行社交时,将你角色元老院地位点数除以2(四舍五入)作为游隼教团地位。

边栏

尤利乌斯优势Julian Merits

  迪瓦,刚格罗,密卡特和诺斯费拉图在他们各自的氏族书籍中都有自己的特殊优势。由于尤利乌斯没有专门的拓展书,创始人角色可以购买《伪神:梵卓》以及其他来源的梵卓优势,并进行任何必要的修改。

  这不是对领主与尤利乌斯的联系(或缺乏联系)的声明。这两个氏族只是在永夜社会中占据了相似的位置。

武术娴熟Martial Prowess (•)

先决条件:亡者军团•

效果:秘盟很好地训练了它的士兵,有些人能够以惊人的速度掌握战斗技巧。每当你的角色在战斗风格中获得一个点或学习战斗优势时,她就会获得1点节拍。

天生主宰Natural Authority (• or •••)

先决条件:尤利乌斯

效果:有些声音比其他声音更容易被听到,而你的角色的声音通常高于大多数声音。她习惯于被倾听,其他人似乎本能地想要听从她的指示。在一点时,这个优势授予所有与辩论有关的行动9加骰。在3点时,它将赋予角色的氏族地位或翼地位适用的任何社交行为9加骰。

裁判官Magistrate (•)

先决条件:无元老院地位,任意其他翼地位••

效果:你的角色被她的翼选为在元老院发声之人。她(据说)被古者聆听着,在议会中有投票权,可以提出和辩论政策。在与元老进行社交互动并购买翼优势时,将你的翼地位除以2视作元老院地位。虽然她不被允许学习立法的秘密,但她确实被视为需要达成共识的法律的参与者。

  裁判官的角色是严格定义的,她不只是一个同时效忠于两翼的亲族。他们就像凯撒的妻子一样,她必须不被怀疑,如果你的角色获得了真正的元老院地位,她就失去了这个优势。

缺点:血族经常高估裁判官对元老院的影响力,带着一长串的问题和不满来找他们,他们认为这些问题和不满值得议会花时间。驾驭你的角色的本翼和那些元老院的期望可能是一个困难和危险的任务。

贵族遗产Noble Heritage (• or ••)

效果:你的角色是一个公认的贵族家族的后裔,亲族们将以应有的尊重对待她。在某一时刻,在与对她的遗产印象深刻的角色在仪态和操纵鉴定上获得+1加值。在两点时,获得+2。

缺点:秘盟对死去的贵族有更高的期望,如果她被发现有玷污家族名誉的行为,你的角色将会受到严厉的评判。

神之偏爱One God’s Favor (•••)

先决条件:必须有一个神恩

效果:罗马的神喜欢那些对他们表现出适当尊重的人,但他们需要不断的供奉。其中一个对你的角色微笑,而且她并不羞于让别人知道这一点。她很少错过赞美她的守护神的机会,这是对这种忠诚的回报。

  每章一次,在你角色口头赞美神明后,你在的一个动作获得纯熟特性。这个效果可以用于处了崩溃点之外的任何鉴定。

仅限密卡特:拥有此优势的先知,如因为此效果获得了格外成功且不选择其他处境,就会获得1点意志力。

缺点:你的角色每一章必须以有意义的方式献祭或以其他方式向她的神表示忠诚,否则将失去这个优势的好处,直到她正确地赎罪。

第一位Primacy (••)

先决条件:氏族地位•

效果:氏族在秘盟组织的重要性远远超过现代盟约。氏族之间相互依存,家庭单位对永夜政治有更大的意义。利用这些联系,你的角色还可以需要使用秘盟地位的鉴定中添加氏族地位。

原初精髓Primal Essence (•••••)
先决条件:刚格罗

效果:你的角色不像其他的亲族,也许距离创造出她的黑暗之物只隔了一两代,诅咒在她的血液中强烈的翻滚。当她暴露在阳光中时,她不会受到伤害,而是陷入瘫痪,无法做出最小的动作。

驾驭锋刃Ride the Knife’s Edge(••••)

先决条件:亡者军团地位••

效果:军团已经训练你的角色驾驭心兽的愤怒,赋予他们血液的原始力量。在任何你的角色成功抵抗狂乱的场景中,支配术、威严术和梦魇术的使用获得+2加值,使用绯血强化生理每点绯血+3而不是+2。

往昔记忆Repurposed (•• or ••••)

先决条件:游隼教团地位•

效果:在她过去的某个时刻,你的角色被议会认为是一个失败者,并被贱民改造成一个更有用的公民。虽然你以前的存在只留下很少的痕迹,但旧记忆的闪光偶尔会浮出水面。在两点时,这些残余物是特定的但模糊的:为你所有没有点数的技能选择一个专精。当你试图在本专精适用的情况下使用该技能时,你可以忽略未受训的惩罚。在四个点时,你过去的记忆更加清晰,给了你关于你曾经是谁的提示。除了两点时的效果外,你还会获得一个额外的假面,这个假面必须不同于你的挽歌。

缺点:至少可以这么说,依赖于被摧毁的以前的自己的碎片是令人不安的。每当你使用此优势所赋予的专精成功的进行鉴定或从你的额外假面中恢复意志力时,你将获得惊吓处境。

观众的咆哮Roar of the Crowd (•)
先决条件:名声•

效果:知道观众在等着他,表演者永远不会放松。你的角色的灵魂徘徊在死亡的另一边,渴望起身寻求掌声。他们每天晚上在日落前30分钟醒来。

仅限迪瓦:交际花在日落前一小时起床。

狼之哺育Suckled by Lupa (•)

效果:就像罗马是由狼的奶滋养的一样,你的角色也是由自然界滋养的。当决定她是否能从动物血液中获得食物时,将她的血权降低一个点。

仅限刚格罗:你角色的血权降低两点。

不稳之血Unstable Blood (•••)
先决条件:血权1

效果:使你的角色活跃起来的血液有自己的思想,拒绝接受血族对它设置的限制。每章一次,你的角色可以将此优势用于任何只有一个点的通用异能(兽性术、迅捷术、模糊术、坚韧术、巨力术)。他们在该场景中失去所选择的异能的使用权,但作为交换,他们获得另外一个她尚未掌握的通用的异能1点。对于生理异能,主动效果只能使用一个回合,但被动效果在场景中保留。

缺点:如果你的角色获得更高的血权,就会失去这个优势,优势不可侵犯原则依然适用。

蠕虫之子Wormborn (•)
效果:你出生在黑暗中,在大墓地的隧道或类似的地方长大,你的角色已经发展出了那些居住在地表世界的人所不知道的本能。你的角色不会迷失在地下;她总是知道主要方向,并能追溯她最后睡过的地方。

仅限诺斯费拉图:拥有此优势的蠕虫在地下时所有世俗生存鉴定都获得9加骰。

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #25 于: 2025-03-05, 周三 10:07:41 »
神恩Deific Boons

  许多血族享有据说是诸神自己赐予的优势。不管这是不是真正的原因,不可否认的是,一些亲族显示出与万神殿的各个方面一致的奇怪之处。虽然这些恩赐并不总是送给那些献身于特定神的人,但大多数有这种恩赐的人会选择献身于他们的恩人,因为他们害怕冒犯,如果不是出于真诚的感谢的话。

  特殊:除了下面的系统,这些优势授予一个普遍的效果。在每一章中,吸血鬼可以向她的神祈祷一次,以她的名义为她进行调解,这是一个反射动作。说书人就会秘密地进行鉴定。如果投出了10,那么在本章结束之前,不管实际的鉴定结果如何,将一个与她的祈祷相关的动作视为格外成功。如果这是一个对抗动作,则将吸血鬼视为比她的对手多获得5个成功。说书人决定这种效果何时何地出现。

  一个角色可以拥有不止一个神恩,但如果她每章祈求不止一个神,那么在秘密鉴定上得到1就意味着她必须在一个行动中遭受戏剧性的失败,因为神会惩罚她反复无常的虔诚。

  这些优势只适用于吸血鬼和其他超自然生物。

巴克斯的恩惠Boon of Bacchus (•)

效果:绯血是一种非常容易上瘾的物质,但你的角色的血液已经得到了罪恶之神的祝福。凡人和血族都发现她血管里的花蜜不可抗拒,很容易被它征服。当你的角色将自己的血喂给另一个角色时,你可以使用一点意志力将血缚多推进一个阶段。

刻瑞斯的恩惠Boon of Ceres (••)

效果:有些人比其他人更执着于生活,你的角色就是其中之一。她从来没有丧失过吃人类食物的能力。食物被她的身体神奇地吸收,不需要排出任何东西就消失了。如果她至少吃下了1体积的生肉,她就会获得一点绯血,但每晚只能获得一次。

冥界之父的恩惠Boon of Dis Pater (•••)

效果:你的角色的灵魂拒绝安息在死亡的领域。当他们被击倒时,他们会以惊人的敏捷回来,但醒来时却感到空虚和寒冷,仿佛他们的灵魂的一部分丢失了。当你的角色因为暴力而进入蛰眠时,他们可以选择在第二天晚上醒来。

缺点:摆渡人可不便宜。如果你的角色使用此优势的效果,他们将失去一点人性。如果他们选择不接受这个代价,他们就必须忍受整个蛰眠期,除非通过通常的方法使他们早日苏醒。

福图娜的恩惠Boon of Fortuna (••)

效果:命运向你的角色微笑。每晚一次,她可以将增强特质(第118页)应用到一个即时或反射动作上,或者她可以将劣势特质应用到对手的鉴定上。

缺点:当你的角色使用此优势时,她必须花费一点意志力来恳求命运女神。如果不是,那么效果就会像所描述的那样起作用,但她会在晚上结束前的某个时刻遭受相反的效果(即采取不利行动或对手采取有利行动)。

雅努斯的恩惠Boon of Janus (•••)

效果:双面神赐予你的角色一点他对道路的统治权。在每一个故事中,她可能会打开一扇门,然后从同一个城市的另一边出来,如果她以前穿过那扇门的话。如果她正在触摸另一个人(或一些人),他们可以加入她,但只不能超过同时能穿过这扇门的人数。

朱庇特的恩惠Boon of Jupiter (••)
效果:你对朱庇特的闪电有一种奇怪的亲和力。在雷雨中且每晚一次,她可以用即时动作向众神之王做一个简短的祈祷,然后向任何目标发射闪电。闪电造成5点致命伤害,即使对血族也是如此,并造成眩晕倾势。每个故事一次,吸血鬼可以祈祷召唤风暴,它将在(10 -血权)个回合后达到。之后,她可以使用上面的效果。

马尔斯的恩惠Boon of Mars (•••)

效果:亲族们知道,如果他们激怒了战神和罗马的守护神,可怕的后果就会降临到他们身上。反对帝国就是招致他的报复,而且还会波及到帝国的仆人。

  你的角色已经被马尔斯标记为他的使者,当她代表罗马国家(包括秘盟)行动时,任何对她的物理攻击骰池都会受到她血权一半(四舍五入)的惩罚。如果她使用意志力,攻击者也会陷入动摇处境。

维斯塔的恩惠Boon of Vesta (••)

效果:你的角色通过一个家庭而不是个人与凡人世界建立联系,只要那个明星存在,你的角色就能比她的血族更好地经受住时间的考验。

  如果你的角色失去了一个人类触石,他们可以用同一家庭的另一个成员代替她,而不需要以通常的方式重新获得触石。如果相关的话,你的角色必须仍然抵制因为触石的死亡导致的人性脱离鉴定。此外,她在保护触石时获得2点意志力而不是1点。

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #26 于: 2025-03-05, 周三 10:08:12 »
大墓地优势Necropolis Merits

  幽暗之城是如此的深邃和蔓延,以至于它本身就是一个世界,充满了自己的规则和危险。事实上,一个懂得生存之道的亲族无需离开它那扭曲的地下墓穴,就能获得庇护所、食物、财富和影响力。以下是一些精明的公民在保持低调的同时取得成功的方法。

守门者Lictor (••)

效果:你的角色自愿成为守卫永夜之门的蒙面随从之一,确保房间的神圣性并监督新亲族的创造。当你的角色在永夜之门内并戴着她的仪式面具时,你的角色对任何迫使她违背自己意愿离开房间的神秘效果免疫。加入任何人试图用超自然力量影响你的角色,从而干扰她在密室中的职责,都会在激活鉴定上受到相当于角色沉着的减值。如果沉着已经从这一鉴定中减去了,那就翻倍。

  最后,由于她经常参加新血族的初拥,你的角色对罗马的血脉有着广泛的了解。她将对于任何涉及秘盟血脉的神秘或政治鉴定获得9加骰,包括血之芳香。

缺点:守门者们发誓不会透露他们在永夜之门看到的东西,就像大多数在秘盟宣誓的誓言一样,这个誓言带有神秘的重量。如果你的角色违背了她的誓言,她将失去这个优势,她的面具将化为尘土,并且如果她之后再进入永夜之门,她将获得动摇处境。失去此优势依然适用优势不可侵犯。

密教启蒙:黑土密教Mystery Cult Initiation:Cultus Terrae Atrae (• to •••••)

效果:在大多数夜晚,黑土密教(第74页)都扮演着看守的角色,更换光源,加固隧道,并确保像永夜之门和雷穆斯神殿这样的传统房间功能得到执行。

  也就是说,黑土并不反对对那些他们认为不尊重女神的人采取行动。一些发生在深隧道里的失踪是他们造成的,因为密教最喜欢的消除“问题”血族的方法是把他们完全埋在大墓地的某个深处和被遗忘的角落里,让她收回那些做错事的人的血和肉。

•黑土的成员在他们的女神的地下领域中如同在家里一样。在生存上获得地下专精。

••只要有大墓地的指引,教徒就不会迷路。获得方向感优势(黑暗编年史,第44页)。

•••黑土善于不被别人发现,因为他们不寻求对他们所做工作的认可。获得一点隐匿。

••••随着他们的晋升,教徒们越来越欣赏他们的女神是如何在所有事物中被看到的。获得跨学科专长优势,并将大墓地作为焦点。

•••••大地会照顾那些照顾她的人。在每一章中,当你的角色在大墓地的任何隧道中转弯时,她可以花费一点意志力并出现在他们之前去过的任何隧道中。她可以携带等同于血权+1个人,但她必须为每个人支付1绯血的“贡品”,除非他们也拥有黑土启蒙。这个效果不能把她直接带到大墓地的任何被命名的房间——只能带她到她知道的无名隧道和壁龛。

隧道行者Tunnel Runner (••)

先决条件:街头智慧••

效果:你的角色擅长使用罗马地下的墓地隧道快速穿越城市。她总是知道大墓地最近的入口在哪里(虽然不一定是最安全或最方便的),当试图步行穿过城市时,使用机智+街头智慧来尝试通过潜入和离开幽暗之城来减少旅行时间。成功的旅行可以减少三分之一的时间,而格外成功则可以减少一半的时间。

缺点:很难和一群人一起快速穿过隧道和小巷。与你的角色一起旅行的每个人如果不具备这个优点,他就会在上述鉴定中遭受-1的减值。

地城清道夫Undercity Scavenger (•••)

先决条件:调查••或街头智慧••

效果:各种各样的废弃物品和腐烂的小饰品都会进入大墓地,你的角色擅长在垃圾中找到隐藏的宝藏。

  每个场景一次,他可以花一个小时在幽暗之城中寻找隐藏的资源。向说书人描述他在寻找什么材料或血液,然后进行机智+调查/街头智慧鉴定,并根据收集这些东西的难度程度进行惩罚。

  小东西,如几口绯血或一套简单的工具,不会受到减值,而更特殊或稀有的道具则会至多受到-5的减值。一个格外成功代表了一个罕见的或意想不到的发现,比如一个逃跑的食尸鬼或埋藏很久以前的贵重物品。

  这个优势不能用来寻找特定的物体或人,比如参议员的私人印章或他家的厨师长,但几乎任何可能丢失、丢弃或被遗忘的东西(或任何人)都是平等的。

蠕虫向导Worm Guide (••)

先决条件:机智•••或诺斯费拉图

效果:你的角色花了大量的时间在大墓地的各个角落旅行,她很少离开它的深处,为不熟悉的市民提供服务。她不需要使用街头智慧/生存鉴定就能到达她以前去过的墓地的任何位置,任何街头智慧/生存鉴定都可以导航到一个新的位置,并在该鉴定上获得8加骰。



亡律Jura

  亡者军团由元老院授权执行秘盟的法律,并惩罚那些藐视法律的人。这种权力有多种形式,从他们的身体标志到他们搜查、拘留和攻击他们怀疑有犯罪行为的人的权利。然而,最纯粹的形式是亡律,这是一种将隐喻和实际力量模糊在一起的能力集合,允许士兵像挥舞警棍一样使用她的权威来镇压任何她发现的异议。除非另有说明,亡律只影响血族、食尸鬼和进行过公民宣誓的生物(见第98页)。
规章制度By the Book (•)
效果:坚守秘盟法律的士兵们发现,在艰难时刻,它们可以为对抗心兽的低语提供安慰。当你的角色遭遇崩溃点时,如果她坚持秘盟的法律,则在脱离鉴定时获得+2加值。

屹立不倒Die on Your Feet (••)
效果:军团士兵可以在他们应该被击倒后继续战斗,因为法律命令他们在他们真正能够忍受的情况下继续战斗。当你的角色为保护财产、公民或理想而战斗时,她可以花费1点意志力来获得与她的军团地位相等的临时健康值。

缺点:这些健康值会在场景结束时消失,但所遭受的任何伤害都会保留,并添加到角色的健康中,就像她遭受了新伤口一样。这可能会导致蛰眠甚至终死,所以明智的士兵会在此之前尽可能多地治疗。

处刑者Executioner (•••)
先决条件:亡者军团地位••

效果:虽然终死判决在秘盟中很少见——通常是古者的职权范围——但有些罪犯太危险或太可恶了,以至于不能继续存在。不可避免地,处决亡命之徒的责任落在了亡者军团身上,无论是在议会前的正式场合,还是在漫长而痛苦的追逐之后,在大墓地的一些被神灵遗弃的隧道里。当你的角色对一个她目睹违反秘盟法律的吸血鬼进行运动、斗殴或武器攻击时,你的角色忽略一半任何来源的减值(四舍五入)。她可以在攻击前使用1点意志力让她的攻击对对方造成致命伤害,如果这次攻击的受害者已经被元老院正式宣布了死刑,她可以选择造成恶性伤害。

帝国之眼Eyes of the Empire (••)

效果:虽然军团中大多数简单的守卫任务都是由食尸鬼完成的,但也有一些重要的地点和人员需要他们自己的血族守卫。被委以这样一项资产的安全被认为是一种巨大的荣誉,而未能履行这一职责则是一种可怕的耻辱。

  你的角色必须发誓一个简短的誓言,全力守护另一个吸血鬼或地方。在夜晚剩下的时间里,她感知鉴定获得纯熟特质,可以在她所保护的资产存在时发现入侵者或威胁。这个效果也会让你的角色具有超自然的警惕性,有可能穿透模糊术的帷幕。如果被模糊术隐藏的人对她或她守护的资产采取行动,将发生意志相抵,你的角色使用她的士兵之翼地位+血权作为骰池。如果你的角色赢得了对抗,那么使用模糊术的角色就会暴露在她面前,并且他不能在场景的剩余时间中向你隐藏自己或其他人。如果你让别人注意到这个的角色,其他试图通过间接线索找到他的角色就会得到与你角色的士兵之翼地位相等骰子加值。

缺点:一旦宣誓,你的角色必须整夜与该资产在一起。如果她离开或者让她保护的人离开她的视线超过几分钟,这个优势就会停止工作,并且她会失去一点意志力。一旦以这种方式失败,帝国之眼在第二天晚上之前不能再次用于同一资产。

审讯者Interrogator (••)

先决条件:亡者军团地位••

效果:在罪犯被带到元老院之前,军团有责任听取他们的请求,辨别真伪。在这种情况下,那些违反秘盟法律的人的话会在你的角色耳边刺耳地响起。在审讯嫌疑犯时,他在共感、恐吓和说服鉴定上获得8加骰。如果他成功地与嫌疑人进行了至少几分钟的对话,那么在剩下的场景中,她所有基于世俗能力的欺瞒鉴定将受到与角色亡者军团地位一半点数(四舍五入)的减值。

无处可逃No Escape (•)

效果:冷酷营的坚韧在整个秘盟是众所周知的。当你的角色追捕认识或怀疑违反秘盟法律的人时,将她的士兵之翼地位添加到速度。此外,如果你的角色可以看到她的猎物,那么从他们的速度中减去她的地位。

无处可躲No Quarter (•)

效果:对于那些军团想要寻找的人来说没有安全的地方。当你的角色试图破坏一个属于你认识的人或有理由怀疑其违反了秘盟法律的人的安全地点时,她可以抵消相当于士兵之翼地位的减值。这个保护也延伸到她的敏捷+偷窃行动,以避免安全地点可能包含的陷阱。

我等意志不可征服Our Invincible Will (•)
效果:死亡军团作为一个整体战斗和训练,就像他们的盾墙保护整个阵型免受物理威胁一样,他们也可以集中决心来抵制腐败的精神影响。你的角色在抵抗超自然的精神和情感操纵时获得的加值与场景中出现的其他具有亡者军团地位的角色的数量相等,只要这些角色是可见的,并且没有明显地与她作对,最多为+5。

正义裁决Summary Justice (•••)
先决条件:亡者军团地位•••

效果:元老院不能处理所有的犯罪。有时候,阴森营的军官必须对那些被认为不值得古者浪费时间的小过失做出判断。

  在一个不大于会议厅的边界空间内(通常是在大墓地中,但任何适当大小的空间都可以),你的角色必须大声指控在场的秘盟公民的罪行,然后花费意志力来调用正义裁决。一旦被调用,你的角色和被指控者都不能离开或攻击对方,除非先消耗意志力,并立即进行决心+沉着鉴定,并获得相当于角色士兵之翼地位点数的减值。

  为了解决司法问题,被告必须坦白并接受你的角色的惩罚,或者你的角色可以宣布被告无罪。在任何一种情况下,如果被告接受判决,不再惹麻烦,他们都可以重新获得消耗的意志力。在秘盟文化中,逃避或在判决达成之前攻击指控士兵是有罪的明显标志,因此大多数被告在诉诸绝望措施之前至少试图为自己的案件辩护。同样,士兵出于个人原因或诱骗无辜的人,这也是一种耻辱和软弱的表现。

  一旦被调用,正义裁决就会一直存在,直到它被解决,被告成功逃脱,或者你的角色进入蛰眠状态或遇到终死。因此,一些厚颜无耻的军团成员会在露天的地方调用它,增加日出的压力,以迫使嫌疑人招供。

  角色一晚只能对一名被告作出一次即决判决。

  官方上,元老院支持他们在军团中的血族的判决,但私下里,许多立法者对这一法律的“不民主”性质感到愤怒。至少是那些不符合他们意志的。

法律之重Weight of Law (•••)
先决条件:亡者军团地位••

效果:通常,仅仅是亡者军团的存在就能阻止不法分子制造麻烦。

  你的角色必须将自己呈现为秘盟权威的明显象征,无论是通过宣称法律的神圣性,谴责反叛的声音,还是仅仅是穿着黑色盔甲昂首挺胸地站着。只要她继续以这种方式行事,任何试图违反秘盟法律的人都会受到她的士兵之翼地位点数的惩罚,除非他们先消耗一点意志力。

缺点:法律之重只在你的角色的权威氛围持续的时候起作用。如果她违反了秘盟法律,或者被断然斥责,甚至羞辱,这个优势的效果就会停止。

我等行军如一人We March as One (••)

效果:它被称为亡者军团是有原因的。人多势众是一种举世公认的力量,因此,强大的敌人一看到一排排黑色装甲士兵步调一致地前进就会畏缩。你的角色获得的先攻和恐吓获得与场景中出现的具有亡者军团地位的其他角色的数量相等的加值,只要这些角色是可见的,并且没有明显地与她作对,最多为+5。

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #27 于: 2025-03-05, 周三 10:08:45 »
立法Legislatio

  秘盟的法律不仅仅是老朽尸体的咕哝着说的话。它具有超越语言和立法的分量和力量。立法(“法律的颁布”)就是这种权力的表现。当雷穆斯向塞内克斯传授诸神的话语时,他获得的不仅仅是控制,而是权威。由他们的话语起草的法律充满了这种权威,赋予他们对那些服从秘盟制度的人的权力。作为“公正社会”的领袖和立法者,立法者的权威和判断应该是绝对的。除非另有说明,否则法令只影响血族,食尸鬼和进行过公民宣誓的生物(见下文)。

权威的护盾Aegis of Authority (•••)

先决条件:元老院地位••

效果:元老声称自己可以传递奥勒斯·尤利乌斯的力量和意志。这种夸夸其谈也许是有道理的,因为试图用暴力阻止立法者履行职责的血族往往无法对他们造成任何真正的伤害,就好像元老受到某种强大的外部力量的保护一样。

  当以元老院的名义执行公务时(在大会上投票,分享公告,监督罪犯的惩罚等),你的角色将她的元老院地位视为抵抗所有物理伤害来源的一般盔甲,包括祸根(但不包括阳光)。为了获得这种保护,你的角色必须是任何官方职责的明显和积极的参与者:宣读新法律,辩论提议的变化等。此效果与世俗护甲和坚韧术叠加。

  如果你的角色在她的官方职责之外采取了任何重大行动,那么这种保护就会失去。例如,当她向人群宣读一项不受欢迎的新法律时,扔来的石头、水果甚至箭都可能会从她身上弹回,但如果她停下来攻击攻击她的人,那么这个法令就会停止工作。

强制补偿Forced Reparations (••)

先决条件:元老院••

效果:当一个公民因违反秘盟法律伤害他人而被判有罪时,这个法令确保他得到公平的赔偿。强制补偿需要至少三名具有元老院地位的成员的公开同意,尽管只有一名成员需要具备这一优势。

  当你的角色调用这个法令时,其中一个相关的元老必须花费一点意志力来捆绑两个对象:被定罪者和原告。被定罪者失去等同于援引这条法律的古者元老院地位点数总和的社交优势点数,最多为5(优势不可侵犯适用)。原告因此获得了与被定罪者被剥夺的点数相同的优势。这不能将一个被定罪的吸血鬼在一项优势中的点数减少到0以下,也不能将原告在任何一项优势中的点数增加到5以上。

  这种转移是永久性的,但如果原告后来失去了她从这个法令中获得的优势点,也许是由于她自己的法律纠缠,优势不可侵犯将不适用。

谦卑之血Humble the Blood (•••)
先决条件:元老院地位••

效果:元老院认为体罚是一种粗鲁、低效的惩罚。鞭打,殴打,甚至截肢对血族来说都是暂时的不便,他们会寻找更多的血来治疗他们的伤害,并进一步消耗资源。创造这个法令是为了让元老院在惩罚违法者方面发挥更多的创造力,同时让他们回馈社会。

  谦卑之血将暂时抑制吸血鬼使用他们的一个异能,直到他们满足你的角色设定的条件。这需要至少三名具有元老院地位的成员的公众共识,尽管其中只有一名成员需要拥有这一优势。你的角色花费一点意志力,宣布受害者的罪行和她将失去的异能,以及她必须做些什么来结束她的惩罚。受试者随后获得谦卑之血处境(第273页)。

  受害者几乎可以被这个法令被要求做任何事,但必须是她有合理的成功前景的事。在她满足这个要求之前,她不能使用被抑制的异能的任何能力,除非她先花费一点意志力,这不会给激活掷骰增加任何骰子(如果有的话)。

缺点:你的角色不能回复激活谦卑之血所消耗的意志力,直到受害者完成他们的服务,或遇到终死,或进入蛰眠。

法律视野Lawful Insight (•)

效果:元老以一种超越官僚主义的方式与他们的法律联系在一起。几乎所有人都对秘盟法律有直观的感觉,经验丰富的立法者可以将其扩展到更奇特的地方。

  你的角色总是知道她进入的任何秘盟地区的法律和习俗,只要她在该地区呆过至少一个晚上,并与居住在那里的人进行了简短的交谈,她就可以在任何政治鉴定上获得9加骰。这延伸到任何与地点相关的神秘法则或规则,如冥界深处的领域,或换生灵和精魂之类事物错综复杂的誓言。

缺点:由于你的角色天生的理解力,她很难声称对任何可能适用于她的法律一无所知。她在说服别人她没有意识到违反规则或法律的任何说服或欺瞒中具有-2减值。

违规清单Litany of Violation (••)

效果:通过与秘盟居民交谈片刻,你的角色可以回忆起他们过去的犯罪记录。进行智力+政治鉴定,如果你的角色能引导谈话转向正义或政治则给予+1加值。每成功一次,她就会获得一个被指控的犯罪的知识,以及他们是否被判有罪。

  请注意,罪责并不总是等于正义。连篇累牍的违法行为只显示官方的裁决,而不是真正的有罪或无罪。

  监察官(第64页)通常被要求知道这个法令以履行他们的职责。

吾言即法My Word is Law (•••)

先决条件:元老院地位•••

效果:这个法令有效地创造了一个临时的法律,由你的角色自己的意志强制执行。她必须使用一点意志力,并宣布一个被禁止的行动。这应该是一种积极的行为(不做某事不可能是非法的),不能是一种存在状态。在接下来的场景中,任何出现在你角色面前的人都不能执行这个被禁止的行动,除非他们先花费一点意志力,这将使得他们可以在一个回合中违反法令。然而,如果这种非法行为需要鉴定,你的角色的长者之翼地位点数将作为惩罚减值。在一个场景中只能有一个法令生效。如果另一个元老院试图推翻你的角色颁布的法律,它会引发意志相抵,两个角色都进行血权+元老院地位鉴定,反之亦然。

缺点:虽然实际的议会可能充满了虚伪,但立法却不那么宽容。如果你的角色尝试他们禁止的动作,这个法令立刻失效,并且你的角色失去一点意志力。如果他们没有意志力可以失去,他们就会进入狂乱处境。

公民誓言Oath of Citizenship (•)

先决条件:元老院地位••

效果:秘盟是一个由血族建立,为血族服务的社会。然而,血族并不是夜间的唯一捕食者。虽然很少,但偶尔也会有这样的“表亲”希望享受永夜社会提供的安全保障。如果这样的人设法向元老院的一名成员提出申诉并被接受,立法者可以援引该法使他们成为公民。

  你的角色可以支持一个非血族吸血鬼,让他们在一个知情的证人面前宣誓,然后用血标记他们的协议的象征。这个符号可能是一份正式的书面合同,一个粗略绘制的象形文字,或者一个复杂雕刻的图腾——形式无关紧要。只要这个标志完好无损,签字人在任何重要方面都被视为秘盟的一名公民。他们可以在拥有他们的任何一方获得的地位,秘盟的法律将约束和保护他们,包括立法和亡律。誓言一旦完成永久生效;只有摧毁符号才能让签字人获得自由,

无论如何,你的角色和签字人都会立即意识到这一点。

  你的角色一次只能作为一个人的赞助人

缺点:这种“被收养”的公民的行为往往会反映出他们的赞助者,尤其是负面的赞助者。资助一个被证明不适合这个角色的新公民,其社会后果可能是可怕的。

官方证人Official Witness (•)

效果:元老院的成员经常被要求监督公民之间的纠纷和协议,以确保公平。立法者的注视增加了程序的分量,并保证任何违反谈判的行为都不会被忽视。

  你的角色必须读到或听到两个或更多的同意方之间的交易条款。这些可以是简单的,也可以是复杂的,但在交易达成后,你的角色会对这些条款有一个完美的回忆,只要它持续存在。在协议期限内,她知道受协议条款约束的一方是否违反了协议,哪一方违反了信任,哪条条款被违反了,并对违反协议的直接情况有一个大致的了解。你的角色在同一时间内只能作为数量相当于你长者之翼地位点数的交易的证人。

不受欢迎者Persona Non Grata (•••••)
先决条件:元老院地位••••

效果:有时候,为了秘盟的利益,一个公民必须被驱逐出境。无论是用来惩罚一个特别令人发指的罪犯,还是用来摧毁一个政治对手,这个法令都会导致法律本身抛弃受害者,有效地撤销对公民的保护。这个法令要求你的角色召集投票宣布受害者为不受欢迎者,这需要至少15个元老参加,并且其中至少有一个与你的角色同等或更高的地位的人。需要多数人的一致同意;在立法者较少的小地区,投票可以少到五人,但投票必须是一致通过的。

  你的角色划掉一点意志力来标记一个受害者,在投票的时候,并标记受害者在领地内为贱民。受害者的额头上立即出现黑色印记,并造成1点致命伤害。只要受害者还在这个领地内,这个烙印就不能被隐藏、治愈或移除。只要标记仍然存在,受害者将失去以下优势:盟友、线人、庇护所、畜群和所有血族地位。只要受害者还在法令颁布的区域内,对他做的任何事都不会被视为违反秘盟的法律,甚至包括不凋花。亡律和立法将对他不起作用,也不会惩罚任何伤害他的人。

  任何对受害者造成至少一级致命伤害,或以显著方式阻碍他的亲族都会刷新一点已消耗的意志力(尽管每次使用不受欢迎者只能刷新一次)。此外,任何想要帮助受害者的公民都必须花费一点的意志力,否则任何这样做的鉴定都会自动失败。最后,任何将遭受与对受害者采取行动相关的崩溃点的角色在脱离鉴定上获得+3加值。

  这个效果会持续到受害者至少在法令被调用的区域外呆了一个晚上,此时,这个烙印会消失(尽管他必须正常治疗伤害),他会重新获得被这个法令阻止的优势。在之后一年零一天的时间里,如果他回来的话,除非区域的元老院成员投票推翻对他的判决,否则不受欢迎者将再次生效。

  角色划掉的意志点将永久消失,除非你的角色用经验重新购买,或者受害者受到不凋花,在这种情况下,它将在与受害者的血权相等的夜晚后返还。

红税Red Tax (••)
效果:秘盟最伟大的成就之一是血液救济,这是一种由特权公民捐赠的公共营养来源,造福于所有人。一个想成为慈善家的人如何收集足够的血液来领取救济金取决于他们自己,但许多元老用这个立法来帮助这个过程。

  被判盗血罪的违法者必须以实物做出补偿。红税要求至少三名有元老院地位的成员达成共识,尽管其中只有一名成员需要具备这一优势。必须在仪式上泼洒至少1点绯血才能调用这个法令,它可以来自任何相关的血族——包括受害者。然后,这点绯血被用来涂在向受害者征税的绯血的容器上,无论是另一个亲族还是其他容器。受害者随后获得纳税人处境(第273页)。

无暇记录Spotless Record (•)

效果:古者必须表现得像模范公民,以免大众对他们领导的权利失去信心。只要你的角色每周至少参加一次元老院业务(例如参加集会或赞助血液救济),她的长者之翼地位就会对任何尝试发现她过去违法行为的学术、调查或政治鉴定施加等量惩罚。

缺点:如果调查你的角色具有同等或更高的元老院地位,则此优势不起作用。即使在罗马,事情也总是会变得更糟。

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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #28 于: 2025-03-05, 周三 10:09:25 »
现代盟约优势Modern Covenant Merits

  与现代夜晚的各种盟约相似的优势在罗马确实存在,但这些优势在翼之间的分布不同。

  以下是对《吸血鬼:安魂挽歌》规则手册中优势转换的阐述。其他拓展书(除了迦锡安律法,这下面讨论)的优势是可以在说书人的裁量下选取。根据经验,元老院可以获取永屹王庭的优势(但不能获取誓言优势),游隼教团可以获取迦锡安运动的优势(但不能获取律法),占卜者密教可以获取龙誓会和鬼婆之环的优势(在适当的情况下)。只要不是合时宜,见证者就可以获取所有现代的圣枪教会的优势。因为亡者军团没有直接的现代类比,所以说书人应该根据具体情况来决定哪些(如果有的话)现代优势是战士可以使用的。

  盟约地位的先决条件会改变,以匹配相应的翼地位,但除此之外,除非另有说明,否则优势的机制效果相同。

占卜者密教Cult of Augurs

  占卜者密教的成员可以获取祭坛,掌锁者,夜行怪医和毒虫结社优势。

•祭坛变成神殿,这是一个吸血鬼(或一群吸血鬼)为仪式设置的神圣空间。这个优势对预卜术的作用和祭坛对新月巫咒的作用一样。

•掌锁者变成学者。一个有这种优势的角色守护了秘盟和亲族的学识。永夜帝国将保证她永远不会缺乏援助,永远不会挨饿。

•夜行怪医变成夜行巫医。罗马的第一批医生是祭司和魔术师,虽然生者的医生(某种程度上)变得更有科学头脑,但亲族的医生从未动摇过这种联系。

•毒虫结社变成入门者,一个隐藏在罗马各种密教之下的预言家。

亡者军团Legion of the Dead

  亡者军团的成员可以获取誓者作为专职人员。专职人员是一个大型单位或部队的组成部分,上级给予她更直接的指导,下级给予她更多的帮助。当她获得新任务时,她可能会改变她的导师和侍从点数。

游隼教团Peregrine Collegium

  游隼教团的成员可以获取迦锡安势力和交友广阔。

•迦锡安势力变成了盗贼荣誉。异乡人的许多不义之财必须共享,而且必须一视同仁。

•交友广阔没有改变。无论何时何地,总有那么一个人,总有人认识他。

元老院Senex

  元老院的成员可以获取专员,上层友人,投资,静默代言人,和埋骨之处。

•专员变成副官。古者有更高级别的副手和助手,他们会毫不犹豫地动用这些人力资源。

•剩余的优势不变。

圣枪教会Lancea et Sanctum

  圣枪教会的成员可以获取受膏和母女羁绊。

•受膏不变。

•母女羁绊变成门徒羁绊。对于圣枪教会来说,逆境总是在眼前,所以它的会众比现代的同行们要紧密得多,秘盟把这种孤立误认为是弱点。

迦锡安律法Carthian Law

  在法国大革命期间,迦锡安运动“重新发现”的能力是元老院和亡者军团所拥有的法律权力的回声,通过臭名昭著的绞架守卫在后者的灰烬中升起。

  许多法律已经失传,有些法律已经腐化或被修改;另一些人则与他们过去的版本完全相同。正因为如此,大多数迦太基律法优势可以用作亡律或立法而无需更改。以下是适合《罗马安魂曲》编年史的迦锡安律法及其相关的部分。在有迦锡安地位先决条件的情况下,替换相应的翼地位。

•打破枷锁(《盟约之秘》,第179页):亡者军团

•停火(《盟约之秘》,第180页):元老院

•反魔尾声(《盟约之秘》,第180页):元老院

•加强司法(《盟约之秘》,第180页):元老院

•建立先例(《盟约之秘》,第180页):亡者军团

•土地法(《吸血鬼》,第116页):亡者军团

•大众授权(《吸血鬼》,第116页):元老院

•复归权(《吸血鬼》,第116页):元老院

•决议效力(《吸血鬼》,第116页):亡者军团

边栏

岁月流逝:基督教吸血鬼Ages Pass: Christian Vampires

  直到公元3世纪中叶,圣枪教会才正式在罗马建立,但在那之前,一些死者作为基督徒进行崇拜,在帝国早期的游隼教团里也有一些奇怪的密教。

  在大墓地发生了一起臭名昭著的暴力事件后,这些组织中的大多数都被取缔了,但有些仍然秘密存在,准备被未来的圣化者组织吸收,并帮助定义他们的信条。在这些密教中有地位的吸血鬼可以获取门徒Discipleship优势和迦锡安势力(“使徒互助”),用侍从和导师代替盟友和线人优势。


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Re: nwod 吸血鬼:安魂挽歌 罗马安魂曲
« 回帖 #29 于: 2025-03-05, 周三 10:09:48 »
凡人优势Mundane Merits

受人爱戴Beloved of the People (••)

先决条件:名声••或地位••

效果:你的角色的脸为人们所知,人们喜欢她。他们通常会对她很友好,当她穿过城市时,一些人可能会冲到她身边迎接她。如果你的人身受到伤害的威胁,很少有人会袖手旁观。在任何场景中,当你的角色在目击者面前受到明显的威胁或伤害时,你的角色可以恳求观察者帮助他们。进行仪态+表达鉴定,并在该场景获得等同于成功数的仆从优势,代表普通民众的协助。

储物库Castrum (• to •••••)

功效:不使用时,必须品必须保存在安全的地方。罗马军队将他们的物资储存在被称为casta的要塞中,你的角色已经学会了将这种智慧应用到他们的日常工具中,在他们经常出现的地方隐藏一些有用的东西。这个优势是指将食物、武器或装备隐藏在城市周围方便的地方。这个优势的每一个点都代表了价值一点可用性度的货物。这个优势的位置不需要预先定义,并且在需要时应该可以快速到达。

家庭祭坛Home Altar (•)

效果:对许多罗马人来说,对罗马万神殿的崇拜是地位的象征。你的角色被认为是在万神殿中献身于一个神,并在他们的家中显着地展示一个祭坛。这个声望使他们与该神的其他追随者沟通时视作具有一点地位,并且他们在该神的节日里享有额外的+1社交加值。

赞助人Patron (• to •••••)

先决条件:地位等于或高于客户

效果:你的角色参与了罗马的客户活动,扮演下层社会成员的赞助人。这个优势的点数决定了客户欠下的债务的严重程度,这影响了他愿意提供的帮助的程度。你的角色可以召唤客户为她执行任务,更高的点级别代表更多更大的恩惠。它们被划分为小、中、大:

•小恩惠不需要客户花钱,不需要惹恼任何人,也不需要做任何违法的事情。

•中等恩惠要求他花钱,冒着失去地位的风险,或者从事半严重的犯罪。

•大恩惠可能会危及客户的整个职业生涯,甚至生命。

  每一章,你的角色可以请求她的客户帮忙。说书人决定它是小、中还是大,但不需要鉴定就能获得它的好处。小恩惠是无限的;中等恩惠可以在每个故事中被调用若干次,与优势点相等;大恩惠可以用相当于点数一半的次数,四舍五入。如果客户不能在一章内帮你的忙,你的角色必须等到他帮了你的忙之后,才能再次要求。

  你的角色可以超出中等恩惠和大恩惠的次数限制,但这意味着客户的付出已经超出了他欠角色的,他会认为他的债务至少部分还清了。一次超限的中等恩惠的要求会使你的赞助人等级降低一个点,一个超出次数限制的大恩惠要求会使你的赞助人等级降低两个点。优势不可侵犯原则适用

缺点:客户不是奴才或仆人。他可以要求你的角色帮他一点小忙,特别是如果他最近为她做过一些事情的话。他会期待你的角色真诚地帮助他实现自己的目标,如果他意识到他们的关系只是索取,没有付出,他会找到一个更容易接受的人。此外,如果客户超过了你角色的地位,她就不能再作为他的赞助人了。

资源Resources (• to •••••)

效果:资源优势在很大程度上与《吸血鬼:安魂挽歌》第123页所呈现的效果相同,但值得注意的是,这一时期的财富来源有所不同。贷款和信贷系统与今天一样存在,但实际货币的价值要低得多,更多的是服务或机会的交换。因此,资源具有更高的社交意义,因为与现代时代相比,它们的许多使用需要谈判和外交。当资源等级为4和5时,角色会获得一个线人优势点,代表货币和物物交换的实际网络性质。

战斗优势Fighting Merits

短兵相接Cramped Spaces (• to •••)先决条件:决心•••、力量••、武器••

效果:亲族经常在大墓穴的狭窄隧道中抽出武器,或者凡人在令人窒息的团战中使用武器,这种风格可以让你的角色将狭窄的环境转变为自己的优势。掌握这种风格可以让你的角色捕捉或破坏武器,并迫使对手的防守。

  有限弧度(•):第一个教训是,把狭小的空间当作盟友来对待。你的角色在左、右距离都小于1米的情况下获得+2防御。

  拒绝包围(••):孤独的战士很容易被敌人包围。你的角色可以操纵自己,这样敌人就无法包抄她,从而带来更多的攻击机会。在你的角色在两边的距离都小于1米的情况下,敌人无法在不受到她的武器伤害修正值伤害的情况下从她身边移动,她在一个回合中不能被两个以上的对手攻击。这并不适用于投掷攻击或基于射击攻击。

  利用障碍(•••):封闭的战斗总是有坚实的障碍物在附近,无论是墙壁还是其他战斗人员,你已经成为利用封闭战场本身的专家。在封闭环境中成功攻击后你可以用反射动作消耗1点意志力以对手施加固定倾势(第274页)。

致命协调Deadly Coordination (•)

先决条件:集群战斗•

效果:军团士兵不断地在一起训练,确保他们中的任何一组都能作为一个致命的整体发挥作用。在团队行动中,任何协助队内其他成员的鉴定+1成功。在战斗中,你的角色可以选择每回合一次将自己的防御降低1,使(武器技能)米内的任何士兵的防御增加1。

毁灭者Destroyer (• to •••)

先决条件:力量••••,武器•••

效果:战斗中缺少武器通常意味着很快就会死亡。这种风格的使用者学会破坏武器而不是持用者,并正确地得出结论:手无寸铁的对手根本不是对手。使用这种战斗风格损坏的武器和装备可以修复,除非结构减少到零。在这种情况下,武器被粉碎或以其他方式被摧毁,他们必须重建或丢弃。

  碎武(•):千万之击,始于一击。以对手的武器为目标进行一次-2的攻击。除了对结构造成的伤害外,永久减少其伤害加成1。注意,武器的伤害加成不能低于零。

  刀锋的背叛(••):武器可以用来对付毫无防备的使用者。你的角色可以将敌人的武器反转并攻击对手。如果她使用碎武发动攻击并取得比对手的武器技能点数更多的成功,她可以对对手施加眩晕倾势(第274页)。

  粉碎(•••):你的角色可以快速识别对她使用的武器的弱点。当使用碎武攻击时,她可以通过在攻击中消耗一点意志力来忽略目标武器的耐久。这不会带来通常的+3骰子加值。

集群战斗Formation Fighter (• to ••••)

先决条件:力量••,运动••,战略••,武器••

效果:秘盟是地表世界的黑暗反射,在亡者军团中更是如此,在那里,凡人军队的战术和战略被改变和练习以适应死者。

  虽然大多数士兵都熟悉编队战术(第115页),但有些人知道如何改进这些战术,甚至胜过精锐的亡者军团的其他部队。

完美防御(•):你的角色是一个信息专家,利用她在人群中的位置来保证自己的安全。她在编队内面对攻击时获得+1防御。

无情突击(••):在执行“突破阵线! ”时,你的角色可以接受-3而不是普通的惩罚来加倍伤害加成。

完美进攻(•••):你的角色知道如何在编队抵御敌人时充分利用她的攻击。当执行“突破阵线! ”时,你的角色可以放弃攻击的+2加值,在获得3个成功而不是5个成功时视作格外成功。

战斗召唤(••••):你的角色是部队内其他人寻求指引的对象。当一个编队命令发出时,用反射动作消耗一点意志力并进行仪态+战略鉴定;在成功的情况下,这个战术可以用一个反射动作进行,因为整个编队都在协同工作。

混合打击Mixed Arms (• to •••)(•到•••)

先决条件:运动•••、武器••、快速拔刀

效果:真正的战士掌握所有的伤害手段。作为各种战斗形式的大师,你的角色可以使用各种武器来探测敌人的弱点。

  在不同的距离使用不同的武器时,这种风格会发生变化,顺序如下:投掷标枪或斧头,使用长矛或长柄武器,最后使用剑或匕首。这种战斗风格的每一步都建立在上一步的基础上,要求你的角色在执行每一步时不断接近目标。

  投掷(•):你的角色从远处开始攻击,投掷投掷物使敌人失去平衡。在你的角色的攻击鉴定上减-1,如果攻击成功,对其施加手臂损伤或腿部损伤倾势。

  接近(••):靠近敌人,你的角色从中距离攻击,为他们的最后一击创造机会。除了你的角色在这次攻击中所造成的伤害外,如果角色愿意,在随后的回合中比对手领先一位进入先攻顺序。如果角色已经领先了,那么将你的攻击成功作为目标的先攻惩罚。

  终结(•••):在遭受重创,失去平衡后,很少有人能抵挡这一系列熟练的适时攻击。如果在前两回合中连续使用投掷和接近,则可以花费1点意志力使手持的1l武器获得纯熟特质,并忽略目标所穿的任何世俗护甲。

快速拔刀Quick Draw (•)

先决条件:机智•••,所选武器或战斗风格的专精

效果:在武器或箭术或战斗风格优势中选择一种武器专精,当你购买该优势时。你的角色已经训练了足够的武器或风格,拉动武器是她的第一反应。抽出或套入武器被认为是一个反射动作,可以在她的防御生效时进行。

鲁莽攻击Reckless Abandon(•到•••)

先决条件:力量•••,武器•••,不能着甲

效果:在一个几乎没有人,甚至是士兵,接受过正式战斗训练的世界里,过度的侵略性和勇气往往会取得胜利。擅长这种战斗风格的战士不考虑自己的防守,只专注于通过纯粹的进攻来压倒对手。这种战斗风格不能在穿着普通盔甲时使用。

  强健手臂(•):你的角色知道用力打击是快速结束战斗的最好方法。他们在每次进攻中都全力以赴。当她舍身攻击时,她可以增加相当于她武器点数的骰子,而不是普通的+2。

  破胆战吼(••):压倒对手既是一场心理战,也是一场体力战。通过战吼建立自己的战斗优势,你的角色可以削弱对手的抵抗力。反射动作进行一个“仪态+恐吓”鉴定。如果成功超过对手的沉着。他们就不能在与成功值相等的回合内使用意志力来攻击或防御你的角色。他们仍然可以正常使用意志力来获得所有其他效果。

  愈战愈勇(•••):你的角色可以感受到战斗的鼓声在她的骨头深处响起。战斗时,她疯狂的攻击遵循一种可以听到的流程和模式,直到她的对手失败的最后高潮。只要你的角色每回合继续攻击对手,就可以获得+1的可堆叠修正,最多+5。这些攻击不需要成功,只需要针对同一个目标。一个戏剧性失败将打破了这个顺序。

骑乘明星Track Star (•)

先决条件:骑乘•••、武器••

效果:你的角色是一个专业的车夫,无论是在马戏广场还是在罗马的各种较小的场地。获得战车专精,操纵马车时使用意志力攻击时获得+4加值而不是+3加值。

边栏

更多风格More Styles

  除了在这里和黑暗编年史中列出的那些战斗风格优势,以下来自《苦痛之匣》的战斗风格优势在古罗马是可用的。不包含在此列表中并不一定意味着你不能使用特定的优势,但这些是最能反映古代战争和暴力的优点:弓道(第47页),链式武器(第48页),战斗箭术(第48页),擒拿术(第49页),骑乘战斗(第51页),弹射武器(第51页),长矛刺刀(第51页),剑盾组合(第53页)。