附录二:动物血仆与怪兽造物
“有些动物狡猾且性情恶劣,如狐狸;有些如狗,既凶猛又友善,且喜欢讨好。有些温顺易驯,如大象;有些羞怯且警觉,如鹅。有些嫉妒并喜好装饰,如孔雀。”
——亚里士多德《动物史:十卷》
动物王国为吸血鬼提供了广泛的血仆伴侣选择,这些吸血鬼可能在城市间频繁旅行,或在人口稀少的地区如广袤的荒野、丛林和沙漠中活动。城市中的吸血鬼也可能在白天利用动物血仆作为守护者,因为动物能执行一系列简单的任务,如侦察、防御庇护所或传递信息。通常,吸血鬼会根据动物的身体能力或满足特定需求的能力来选择动物。有时,选择过程还可能扩展到动物常见的栖息地及其食物来源的可获得性。例如,一只鳄鱼血仆可能是一个令人畏惧的卫兵,但在城市公园中会显得非常突兀。然而,若吸血鬼的庇护所位于路易斯安那州或布拉格城下的迷宫式下水道中,这只血仆则是一个更好的选择。动物血仆的例子,如鳄鱼,从第172页开始。
尽管动物血仆及其用途因氏族和教派而异,在秘盟成员中,它们被认为比人类血仆对潜藏的风险更小。动物血仆与人类血仆有一些共同点:它们可能被缚,可能有限地使用律能,且会为主人战斗至死。然而,动物血仆无法言语,这使得许多秘盟吸血鬼认为它们是更好的选择。例如,若动物血仆被捕获,它无法有意或无意泄露秘密,除非其身体被解剖。即使如此,动物血仆被凡人科学家识别、捕获并检查的可能性被认为相当低。
某些氏族,如冈格罗和诺斯费拉图,常被假设伴有动物血仆,因其拥有兽性术(Animalism)律能。虽然掌握和使用兽性术并非必要条件,但这种刻板印象往往属实。对于拥有兽性术的吸血鬼来说,创造和维持动物血仆比完全没有互补律能的吸血鬼更容易。因此,常使用动物血仆的氏族包括冈格罗、诺斯费拉图、雷伏诺和棘秘魑氏族。偶尔,一些梵卓、勒森魃、赛特或阿刹迈氏族成员也可能在适合时有选择性地使用动物血仆。通常,希望掌握动物血仆的吸血鬼除了兽性术的要求外,还需至少在动物知识(Animal Ken)技能上拥有三点。动物知识不仅让主人了解动物的习性和偏好,还可能帮助她安抚或激怒她的血仆。然而,即便超越这些知识,每提升一点技能也能增强训练动物的能力。例如,在五点时,主人无需使用律能或血魔法仪式就能在野外驯服野兽。更重要的是,动物知识还可能在动物血仆狂乱状态时协助主人。因此,尽管动物知识无法替代兽性术,但若玩家角色希望维持动物血仆,强烈推荐拥有此技能。
兽性术与血仆的使用
兽性术律能允许吸血鬼在短时间内利用动物王国成员,而将吸血鬼血液给予选定的动物则能产生忠诚的仆人。因此,血缚与兽性术的结合为主人提供了对血仆的控制,这是任何动物训练都无法替代的。
一些主人可能避免在此使用兽性术,因为他们担心依赖此律能会使他们更接近野兽本性。此外,有些吸血鬼积极厌恶使用兽性术,因为他们认为这会对吸血鬼的人性及其社交技能产生负面影响。有时,这种污名甚至会延伸到拥有动物血仆,尽管大多数(如果不是全部)吸血鬼明白“心兽”(Beast)与“兽类”(beast)的区别。然而,在大多数情况下,已经拥有兽性术的吸血鬼很可能对某些动物类型有超过一般的熟悉度。综合这些因素,吸血鬼得以选择和维持动物血仆。
选择能力
兽性术律能中的广泛能力为主人提供了更多控制、指挥和连接其动物血仆的选择。这对于控制如大型犬、狼、大型猫科动物和鳄类等天性好斗野兽尤为重要。吸血鬼可能会发现,在长时间压力下维持对动物的控制若不使用这些能力将颇具挑战。
“召唤”(Beckoning)可用于吸引潜在候选者到主人身边,但也可能用于将动物血仆隐藏在一群、群落或兽群中。一只行为异常的鸟很容易被发现,但在乌鸦群中找到同一只鸟则困难得多。另一方面,“平息心兽”(Quell the Beast)也可在压力时刻用于安抚动物血仆,避免进一步的关注。
用作卫兵、伴侣和坐骑的大型动物血仆往往需要更多控制。“野性低语”(Feral Whispers)与血缚效果结合,几乎能保证命令以动物的最佳能力执行。然而,当吸血鬼使用“融入灵魂”(Subsume the Spirit)时,他可利用动物身体执行过于复杂(或过于微妙)以至于动物无法独自完成的任务。由于此能力无法通过观占术(Auspex)侦测,这为主人提供了隐秘行动的能力。主人通过动物血仆的身体可在白天行动而无恐惧,因为她的宿主身体在此期间通常安全储藏在庇护所内。
无论兽性术如何使用,此律能为主人利用动物血仆作为防御自身及其庇护所策略的一部分提供了诸多好处。
血池
动物血仆体内最多可持有10点血量。虽然人类大小(或更大)的血仆可持有10点血量,较小的动物则少得多。一般来说,动物体内含有的血量基于其体型。可以安全假设,一只大型犬可持有六点血量,猫大小的生物持有四点,鼠大小的小动物持有两点。这些估算是假设吸血鬼已费力“放血”将动物的自然血液替换为绯血。然而,抽干动物血液可能有风险,若主人意外在替换为自己的血液前过快放血,该动物可能会死亡。
若吸血鬼仅让动物喂食吸血鬼血液,最大血池减半,以反映其血液未被抽干的事实。因此,一只在身体被抽干时可持有五点血量的鳄鱼,若未被抽干则只能持有两点半血量。
血缚规则,如第2章第35页所述,适用于动物血仆,与人类血仆相同。
管理群体
虽然许多吸血鬼倾向于小心控制他们维持的动物血仆数量,但其他人看到了操纵群体、鸟群或兽群的力量。例如,诺斯费拉图氏族成员以使用较小的生物(如蝙蝠、老鼠或蛇)作为群体来防御攻击或驱赶好奇的旁观者而闻名。这些动物可能通过兽性术被激励行动,但也可能被缚或喂食吸血鬼血液。
对于较小的生物,其体型限制了被吸食或体内含有大量血液的可能性。因此,一只老鼠拥有1/4点血量。这意味着四只老鼠可用一点血量维持为血仆,八只用两点,十二只用三点,依此类推。对于比老鼠或蝙蝠更小的动物,其含血量由st自行裁定。
然而,在攻击中叙述和管理八只单独的老鼠不仅繁琐,还会破坏场景的紧张感。因此,管理群体时,st应将群体视为一个独立的角色。群体攻击时,投一次骰子以查看行动是否成功(难度6)。若成功,参考图表评估伤害。若动物患有狂犬病或有毒性,额外增加一级伤害。
请注意,昆虫、流浪猫和小狗包含在图表中,而非下一页开始的血仆动物志。这些动物很少被长期维持为血仆,作为群体使用时更有效。
然而,若角色闪避,st应根据涉及动物的适当情况叙述结果。例如,一群老鼠不一定会降低对手的可见度,但可能会减缓该角色的速度。因此,st应增加玩家角色下一次投骰的难度。为确定攻击的结果和性质,记住环境也是场景中的重要因素。不要害怕利用玩家角色周围的所有元素,因为即使是最无害的物体,如下水道盖或倒下的树枝,也能以创意方式使用。一群蝙蝠可能阻止玩家角色从下水道或洞穴逃出,但在田野中,这群蝙蝠可能不会紧密围绕玩家角色飞行。
要成功驱散一群或群体,角色必须对抗图表中注明的健康等级进行反击。若角色攻击群体并达到比其健康等级高两级的伤害,则动物或昆虫死亡。st和玩家角色可按每次打击一级健康等级攻击群体,无论投骰成功次数多少。小型近战武器,如小刀,会伤害单个昆虫或动物,而大型近战武器会移除整个群体的一级健康等级。结合使用如迅捷术(Celerity)等律能与小型近战武器,会将伤害提升至大型近战武器的水平,外加大型区域攻击。群体和兽群可攻击场景中多名角色,所有受影响的角色可反击或试图逃离兽群。然而,与单个动物不同,群体无法吸收伤害。
此外,某些类型的动物,如鸟类、野猫和野狗,若不使用律能或动物知识(Animal Ken),无法被追逐和捕获。
动物血仆系统
请注意,维持动物血仆并在游戏中使用它们的规则已从《V20》第388-391页的内容更新。此更新假设动物血仆将在你的游戏中定期或更频繁地使用,并已相应调整。
群体(Swarms)
动物 伤害 健康等级 主动性
小型昆虫(跳蚤、蚂蚁) 1 钝击 5 2
大型昆虫(甲虫、蠕虫) 2 钝击 7 3
飞行昆虫(黄蜂、蚊子) 2 致命 6 4
鸟类或蝙蝠(小型) 4 钝击 9 5
老鼠(小型) 3 钝击 7 3
野猫(带爪) 5 致命 8 6
野狗 6 致命 12 5
血仆动物志(Ghoul Bestiary)
鳄鱼或短吻鳄(Alligator or Crocodile)
这些顶级掠食者生活在热带地区和靠近水体的沼泽中。因此,鳄鱼和短吻鳄是位于其自然栖息地附近或地下潮湿区域的庇护所的理想卫士。许多诺斯费拉图氏族成员被认为在他们的下水道巢穴中维持此类血仆 именно为此目的。此外,尽管鳄鱼和短吻鳄即使被缚也难以控制,它们非常适合处理尸体。由于其新陈代谢缓慢,主人应一次只喂食其血仆一具尸体。即使有血缚存在,鳄鱼的爬行动物大脑可能难以清楚区分主人与猎物,因为它们无法被驯服。兽性术可以帮助确保血仆的合作,但即便如此,也无法完全保证动物不会对主人张口咬下。
属性: 力量 6,敏捷 3,耐力 6,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 2,格斗 3,潜行 3
律能: 坚韧术 1 或 蛮力术 1
意志力: 5
健康等级: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 1(共七个吸收骰)
攻击: 咬击七骰;尾击六骰
血池: 5
猿或猩猩(Ape or Gorilla)
猿类聪明且强壮,若非吸血鬼血液对这些生物的影响,它们可能成为有用的血仆。尽管它们能执行许多动作并回应简单命令,但若陷入狂乱,这些动物因其本身已有的力量而变得极为恐怖。猿和猩猩在被隔离的圈养环境中也易受情绪波动影响,这对维持单一血仆的主人来说是个挑战。大多数吸血鬼在拥有控制它们的律能和技能,或仅短期需要它们时,才会使用这些灵长类动物作为血仆。大多数猿类擅长攀爬,受过训练的血仆可能成为出色的间谍或飞贼。尽管它们在野外名声显赫,接近掠食者时却能异常安静,这也使它们在荒野环境中作为哨兵的理想选择。若得到适当照顾,它们也可能用作卫兵。
属性: 力量 6,敏捷 4,耐力 4,感知 4,智力 4,机智 3
能力: 警觉 3,运动 4,格斗 4,潜行 5
律能: 迅捷术 1 或 蛮力术 1
意志力: 7
健康等级: OK, OK, -1, -1, -1, -1, -3, -5,失能
护甲等级: 1(共五个吸收骰)
攻击: 咬击四骰;撕裂六骰(均为致命)
血池: 7
蝙蝠(Bats)
许多旧世界吸血鬼喜爱的宠物,蝙蝠在收集信息方面很有用。它们还可能被命令偷窃(或放置)小件物品,因为它们不会引起注意,且能通过小洞进出建筑物。蝙蝠种类繁多,最大的通常在热带地区以水果为食。较小的种类贪婪地捕食昆虫,而臭名昭著的吸血蝙蝠会用锋利的牙齿划伤大型动物——通常是牛——以吸食流出的血液。令人惊讶的是,吸血蝙蝠倾向于从地面进攻,仅飞行寻找受害者并往返于其白天栖息地。蝙蝠是高度社交的动物,相互梳理毛发并在多达百万只的群体中栖息。以下数据代表常见的食虫种类。几乎所有氏族都有众多蝙蝠血仆作为仆人或宠物的例子。像老鼠一样,它们很少被普通观察者注意到,且飞行能力使它们能长距离传递信息或跟踪目标。蝙蝠被广泛使用的另一个重要原因是,它们不需要大量吸血鬼血液维持。因此,若主人不具备兽性术,她可能创造多只蝙蝠执行特定任务或职责,以增加成功机会。
属性: 力量 1,敏捷 3,耐力 2,感知 3,智力 1,机智 2
能力: 警觉 3,运动 3,潜行 2
律能: 迅捷术 1
意志力: 2
健康等级: OK, -1, -3,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击一骰
血池: 1/4(1点血量等于四只蝙蝠)
熊(Bear)
虽然熊血仆对住在城市附近的人来说可能不常见,但对冈格罗氏族及其各血系来说却是一个可能的选择。熊类强大且有时难以预测,据信拥有出色的听力,视力与人类相当。除了巨大的体型外,它们敏锐的嗅觉——比血犬强七倍——使它们能在掠食者靠近攻击范围前感知到威胁。熊也可以通过耐心和关注训练表演技巧,前提是在指导前已喂饱。维持这种动物所需的食物量及其冬眠需求,是许多吸血鬼谨慎使用熊血仆的原因。依靠熊血仆作为卫兵的吸血鬼能从拥有如此令人印象深刻的生物守护庇护所中获益。这些吸血鬼倾向于按品种选择血仆,因为更具攻击性的灰熊和北极熊可能将主人视为食物或领地竞争者,除非它们是从幼年开始手养的。
属性: 力量 7,敏捷 2,耐力 4,感知 5,智力 2,机智 3
能力: 警觉 5,运动 4,格斗 4,觉察 4,恐吓 3
律能: 坚韧术 1 或 蛮力术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5,失能
护甲等级: 1(共一个吸收骰)
攻击: 爪击七骰;咬击五骰(均为致命)
血池: 8
大型猫科动物(Big Cats)
如老虎、美洲狮和黑豹等大型野生猫科动物在任何情况下都极为危险,更不用说作为血仆。它们强大且不可预测,甚至可能无意中伤害或杀死它们友好的对象——包括训练者。适应狩猎和杀戮,大型猫科动物是出色的卫士和猎手,尽管并非所有种类都能适应其自然栖息地以外的环境。一些吸血鬼因其庇护所附近有狮子和老虎而使用它们。例如,印度的雷伏诺、冈格罗和诺斯费拉图氏族成员已成为虎血仆的大师,用它们保护自己,而非洲的吸血鬼则因其作为动物王国统治者的强大象征性存在维持狮子。豹、美洲豹、黑豹和美洲狮也是专家猎手和追踪者,利用潜行伏击可能跑得更快的猎物。它们常因优雅和惊艳的外貌被作为宠物青睐,但与狮子和老虎类似,它们仍然极其危险。尽管它们作为猎手和卫士很有用,但饮食需求和大体型意味着大型猫科动物并不总是实用的血仆选择。
狮子或老虎(Lion or Tiger)
属性: 力量 5,敏捷 4,耐力 4,感知 4,智力 3,机智 3
能力: 警觉 3,运动 4,觉察 2,格斗 3,同理 3,恐吓 5,潜行 3
律能: 蛮力术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5,失能
护甲等级: 1(共五个吸收骰)
攻击: 咬击七骰;爪击六骰(均为致命)
血池: 5
豹、美洲豹、黑豹或美洲狮(Leopard, Jaguar, Panther, or Cougar)
属性: 力量 4,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 3,觉察 3,格斗 3,同理 2,恐吓 2,潜行 4
律能: 迅捷术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击五骰;爪击五骰(均为致命)
血池: 4