作者 主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂  (阅读 373 次)

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #40 于: 2025-02-21, 周五 17:37:34 »
附录二:动物血仆与怪兽造物
“有些动物狡猾且性情恶劣,如狐狸;有些如狗,既凶猛又友善,且喜欢讨好。有些温顺易驯,如大象;有些羞怯且警觉,如鹅。有些嫉妒并喜好装饰,如孔雀。”
——亚里士多德《动物史:十卷》


动物王国为吸血鬼提供了广泛的血仆伴侣选择,这些吸血鬼可能在城市间频繁旅行,或在人口稀少的地区如广袤的荒野、丛林和沙漠中活动。城市中的吸血鬼也可能在白天利用动物血仆作为守护者,因为动物能执行一系列简单的任务,如侦察、防御庇护所或传递信息。通常,吸血鬼会根据动物的身体能力或满足特定需求的能力来选择动物。有时,选择过程还可能扩展到动物常见的栖息地及其食物来源的可获得性。例如,一只鳄鱼血仆可能是一个令人畏惧的卫兵,但在城市公园中会显得非常突兀。然而,若吸血鬼的庇护所位于路易斯安那州或布拉格城下的迷宫式下水道中,这只血仆则是一个更好的选择。动物血仆的例子,如鳄鱼,从第172页开始。

尽管动物血仆及其用途因氏族和教派而异,在秘盟成员中,它们被认为比人类血仆对潜藏的风险更小。动物血仆与人类血仆有一些共同点:它们可能被缚,可能有限地使用律能,且会为主人战斗至死。然而,动物血仆无法言语,这使得许多秘盟吸血鬼认为它们是更好的选择。例如,若动物血仆被捕获,它无法有意或无意泄露秘密,除非其身体被解剖。即使如此,动物血仆被凡人科学家识别、捕获并检查的可能性被认为相当低。

某些氏族,如冈格罗和诺斯费拉图,常被假设伴有动物血仆,因其拥有兽性术(Animalism)律能。虽然掌握和使用兽性术并非必要条件,但这种刻板印象往往属实。对于拥有兽性术的吸血鬼来说,创造和维持动物血仆比完全没有互补律能的吸血鬼更容易。因此,常使用动物血仆的氏族包括冈格罗、诺斯费拉图、雷伏诺和棘秘魑氏族。偶尔,一些梵卓、勒森魃、赛特或阿刹迈氏族成员也可能在适合时有选择性地使用动物血仆。通常,希望掌握动物血仆的吸血鬼除了兽性术的要求外,还需至少在动物知识(Animal Ken)技能上拥有三点。动物知识不仅让主人了解动物的习性和偏好,还可能帮助她安抚或激怒她的血仆。然而,即便超越这些知识,每提升一点技能也能增强训练动物的能力。例如,在五点时,主人无需使用律能或血魔法仪式就能在野外驯服野兽。更重要的是,动物知识还可能在动物血仆狂乱状态时协助主人。因此,尽管动物知识无法替代兽性术,但若玩家角色希望维持动物血仆,强烈推荐拥有此技能。

兽性术与血仆的使用
兽性术律能允许吸血鬼在短时间内利用动物王国成员,而将吸血鬼血液给予选定的动物则能产生忠诚的仆人。因此,血缚与兽性术的结合为主人提供了对血仆的控制,这是任何动物训练都无法替代的。

一些主人可能避免在此使用兽性术,因为他们担心依赖此律能会使他们更接近野兽本性。此外,有些吸血鬼积极厌恶使用兽性术,因为他们认为这会对吸血鬼的人性及其社交技能产生负面影响。有时,这种污名甚至会延伸到拥有动物血仆,尽管大多数(如果不是全部)吸血鬼明白“心兽”(Beast)与“兽类”(beast)的区别。然而,在大多数情况下,已经拥有兽性术的吸血鬼很可能对某些动物类型有超过一般的熟悉度。综合这些因素,吸血鬼得以选择和维持动物血仆。

选择能力
兽性术律能中的广泛能力为主人提供了更多控制、指挥和连接其动物血仆的选择。这对于控制如大型犬、狼、大型猫科动物和鳄类等天性好斗野兽尤为重要。吸血鬼可能会发现,在长时间压力下维持对动物的控制若不使用这些能力将颇具挑战。

“召唤”(Beckoning)可用于吸引潜在候选者到主人身边,但也可能用于将动物血仆隐藏在一群、群落或兽群中。一只行为异常的鸟很容易被发现,但在乌鸦群中找到同一只鸟则困难得多。另一方面,“平息心兽”(Quell the Beast)也可在压力时刻用于安抚动物血仆,避免进一步的关注。

用作卫兵、伴侣和坐骑的大型动物血仆往往需要更多控制。“野性低语”(Feral Whispers)与血缚效果结合,几乎能保证命令以动物的最佳能力执行。然而,当吸血鬼使用“融入灵魂”(Subsume the Spirit)时,他可利用动物身体执行过于复杂(或过于微妙)以至于动物无法独自完成的任务。由于此能力无法通过观占术(Auspex)侦测,这为主人提供了隐秘行动的能力。主人通过动物血仆的身体可在白天行动而无恐惧,因为她的宿主身体在此期间通常安全储藏在庇护所内。

无论兽性术如何使用,此律能为主人利用动物血仆作为防御自身及其庇护所策略的一部分提供了诸多好处。

血池
动物血仆体内最多可持有10点血量。虽然人类大小(或更大)的血仆可持有10点血量,较小的动物则少得多。一般来说,动物体内含有的血量基于其体型。可以安全假设,一只大型犬可持有六点血量,猫大小的生物持有四点,鼠大小的小动物持有两点。这些估算是假设吸血鬼已费力“放血”将动物的自然血液替换为绯血。然而,抽干动物血液可能有风险,若主人意外在替换为自己的血液前过快放血,该动物可能会死亡。

若吸血鬼仅让动物喂食吸血鬼血液,最大血池减半,以反映其血液未被抽干的事实。因此,一只在身体被抽干时可持有五点血量的鳄鱼,若未被抽干则只能持有两点半血量。

血缚规则,如第2章第35页所述,适用于动物血仆,与人类血仆相同。

管理群体
虽然许多吸血鬼倾向于小心控制他们维持的动物血仆数量,但其他人看到了操纵群体、鸟群或兽群的力量。例如,诺斯费拉图氏族成员以使用较小的生物(如蝙蝠、老鼠或蛇)作为群体来防御攻击或驱赶好奇的旁观者而闻名。这些动物可能通过兽性术被激励行动,但也可能被缚或喂食吸血鬼血液。

对于较小的生物,其体型限制了被吸食或体内含有大量血液的可能性。因此,一只老鼠拥有1/4点血量。这意味着四只老鼠可用一点血量维持为血仆,八只用两点,十二只用三点,依此类推。对于比老鼠或蝙蝠更小的动物,其含血量由st自行裁定。

然而,在攻击中叙述和管理八只单独的老鼠不仅繁琐,还会破坏场景的紧张感。因此,管理群体时,st应将群体视为一个独立的角色。群体攻击时,投一次骰子以查看行动是否成功(难度6)。若成功,参考图表评估伤害。若动物患有狂犬病或有毒性,额外增加一级伤害。

请注意,昆虫、流浪猫和小狗包含在图表中,而非下一页开始的血仆动物志。这些动物很少被长期维持为血仆,作为群体使用时更有效。

然而,若角色闪避,st应根据涉及动物的适当情况叙述结果。例如,一群老鼠不一定会降低对手的可见度,但可能会减缓该角色的速度。因此,st应增加玩家角色下一次投骰的难度。为确定攻击的结果和性质,记住环境也是场景中的重要因素。不要害怕利用玩家角色周围的所有元素,因为即使是最无害的物体,如下水道盖或倒下的树枝,也能以创意方式使用。一群蝙蝠可能阻止玩家角色从下水道或洞穴逃出,但在田野中,这群蝙蝠可能不会紧密围绕玩家角色飞行。

要成功驱散一群或群体,角色必须对抗图表中注明的健康等级进行反击。若角色攻击群体并达到比其健康等级高两级的伤害,则动物或昆虫死亡。st和玩家角色可按每次打击一级健康等级攻击群体,无论投骰成功次数多少。小型近战武器,如小刀,会伤害单个昆虫或动物,而大型近战武器会移除整个群体的一级健康等级。结合使用如迅捷术(Celerity)等律能与小型近战武器,会将伤害提升至大型近战武器的水平,外加大型区域攻击。群体和兽群可攻击场景中多名角色,所有受影响的角色可反击或试图逃离兽群。然而,与单个动物不同,群体无法吸收伤害。

此外,某些类型的动物,如鸟类、野猫和野狗,若不使用律能或动物知识(Animal Ken),无法被追逐和捕获。

动物血仆系统
请注意,维持动物血仆并在游戏中使用它们的规则已从《V20》第388-391页的内容更新。此更新假设动物血仆将在你的游戏中定期或更频繁地使用,并已相应调整。

群体(Swarms)
动物    伤害    健康等级    主动性
小型昆虫(跳蚤、蚂蚁)    1 钝击    5    2
大型昆虫(甲虫、蠕虫)    2 钝击    7    3
飞行昆虫(黄蜂、蚊子)    2 致命    6    4
鸟类或蝙蝠(小型)    4 钝击    9    5
老鼠(小型)    3 钝击    7    3
野猫(带爪)    5 致命    8    6
野狗    6 致命    12    5



血仆动物志(Ghoul Bestiary)

鳄鱼或短吻鳄(Alligator or Crocodile)
这些顶级掠食者生活在热带地区和靠近水体的沼泽中。因此,鳄鱼和短吻鳄是位于其自然栖息地附近或地下潮湿区域的庇护所的理想卫士。许多诺斯费拉图氏族成员被认为在他们的下水道巢穴中维持此类血仆 именно为此目的。此外,尽管鳄鱼和短吻鳄即使被缚也难以控制,它们非常适合处理尸体。由于其新陈代谢缓慢,主人应一次只喂食其血仆一具尸体。即使有血缚存在,鳄鱼的爬行动物大脑可能难以清楚区分主人与猎物,因为它们无法被驯服。兽性术可以帮助确保血仆的合作,但即便如此,也无法完全保证动物不会对主人张口咬下。

属性: 力量 6,敏捷 3,耐力 6,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 2,格斗 3,潜行 3
律能: 坚韧术 1 或 蛮力术 1
意志力: 5
健康等级: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 1(共七个吸收骰)
攻击: 咬击七骰;尾击六骰
血池: 5

猿或猩猩(Ape or Gorilla)
猿类聪明且强壮,若非吸血鬼血液对这些生物的影响,它们可能成为有用的血仆。尽管它们能执行许多动作并回应简单命令,但若陷入狂乱,这些动物因其本身已有的力量而变得极为恐怖。猿和猩猩在被隔离的圈养环境中也易受情绪波动影响,这对维持单一血仆的主人来说是个挑战。大多数吸血鬼在拥有控制它们的律能和技能,或仅短期需要它们时,才会使用这些灵长类动物作为血仆。大多数猿类擅长攀爬,受过训练的血仆可能成为出色的间谍或飞贼。尽管它们在野外名声显赫,接近掠食者时却能异常安静,这也使它们在荒野环境中作为哨兵的理想选择。若得到适当照顾,它们也可能用作卫兵。

属性: 力量 6,敏捷 4,耐力 4,感知 4,智力 4,机智 3
能力: 警觉 3,运动 4,格斗 4,潜行 5
律能: 迅捷术 1 或 蛮力术 1
意志力: 7
健康等级: OK, OK, -1, -1, -1, -1, -3, -5,失能
护甲等级: 1(共五个吸收骰)
攻击: 咬击四骰;撕裂六骰(均为致命)
血池: 7

蝙蝠(Bats)
许多旧世界吸血鬼喜爱的宠物,蝙蝠在收集信息方面很有用。它们还可能被命令偷窃(或放置)小件物品,因为它们不会引起注意,且能通过小洞进出建筑物。蝙蝠种类繁多,最大的通常在热带地区以水果为食。较小的种类贪婪地捕食昆虫,而臭名昭著的吸血蝙蝠会用锋利的牙齿划伤大型动物——通常是牛——以吸食流出的血液。令人惊讶的是,吸血蝙蝠倾向于从地面进攻,仅飞行寻找受害者并往返于其白天栖息地。蝙蝠是高度社交的动物,相互梳理毛发并在多达百万只的群体中栖息。以下数据代表常见的食虫种类。几乎所有氏族都有众多蝙蝠血仆作为仆人或宠物的例子。像老鼠一样,它们很少被普通观察者注意到,且飞行能力使它们能长距离传递信息或跟踪目标。蝙蝠被广泛使用的另一个重要原因是,它们不需要大量吸血鬼血液维持。因此,若主人不具备兽性术,她可能创造多只蝙蝠执行特定任务或职责,以增加成功机会。

属性: 力量 1,敏捷 3,耐力 2,感知 3,智力 1,机智 2
能力: 警觉 3,运动 3,潜行 2
律能: 迅捷术 1
意志力: 2
健康等级: OK, -1, -3,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击一骰
血池: 1/4(1点血量等于四只蝙蝠)


熊(Bear)
虽然熊血仆对住在城市附近的人来说可能不常见,但对冈格罗氏族及其各血系来说却是一个可能的选择。熊类强大且有时难以预测,据信拥有出色的听力,视力与人类相当。除了巨大的体型外,它们敏锐的嗅觉——比血犬强七倍——使它们能在掠食者靠近攻击范围前感知到威胁。熊也可以通过耐心和关注训练表演技巧,前提是在指导前已喂饱。维持这种动物所需的食物量及其冬眠需求,是许多吸血鬼谨慎使用熊血仆的原因。依靠熊血仆作为卫兵的吸血鬼能从拥有如此令人印象深刻的生物守护庇护所中获益。这些吸血鬼倾向于按品种选择血仆,因为更具攻击性的灰熊和北极熊可能将主人视为食物或领地竞争者,除非它们是从幼年开始手养的。

属性: 力量 7,敏捷 2,耐力 4,感知 5,智力 2,机智 3
能力: 警觉 5,运动 4,格斗 4,觉察 4,恐吓 3
律能: 坚韧术 1 或 蛮力术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5,失能
护甲等级: 1(共一个吸收骰)
攻击: 爪击七骰;咬击五骰(均为致命)
血池: 8

大型猫科动物(Big Cats)
如老虎、美洲狮和黑豹等大型野生猫科动物在任何情况下都极为危险,更不用说作为血仆。它们强大且不可预测,甚至可能无意中伤害或杀死它们友好的对象——包括训练者。适应狩猎和杀戮,大型猫科动物是出色的卫士和猎手,尽管并非所有种类都能适应其自然栖息地以外的环境。一些吸血鬼因其庇护所附近有狮子和老虎而使用它们。例如,印度的雷伏诺、冈格罗和诺斯费拉图氏族成员已成为虎血仆的大师,用它们保护自己,而非洲的吸血鬼则因其作为动物王国统治者的强大象征性存在维持狮子。豹、美洲豹、黑豹和美洲狮也是专家猎手和追踪者,利用潜行伏击可能跑得更快的猎物。它们常因优雅和惊艳的外貌被作为宠物青睐,但与狮子和老虎类似,它们仍然极其危险。尽管它们作为猎手和卫士很有用,但饮食需求和大体型意味着大型猫科动物并不总是实用的血仆选择。

狮子或老虎(Lion or Tiger)

属性: 力量 5,敏捷 4,耐力 4,感知 4,智力 3,机智 3
能力: 警觉 3,运动 4,觉察 2,格斗 3,同理 3,恐吓 5,潜行 3
律能: 蛮力术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5,失能
护甲等级: 1(共五个吸收骰)
攻击: 咬击七骰;爪击六骰(均为致命)
血池: 5

豹、美洲豹、黑豹或美洲狮(Leopard, Jaguar, Panther, or Cougar)

属性: 力量 4,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 3,觉察 3,格斗 3,同理 2,恐吓 2,潜行 4
律能: 迅捷术 1
意志力: 4
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击五骰;爪击五骰(均为致命)
血池: 4

« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 20:28:14 由 wayofwhisper »

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« 回帖 #41 于: 2025-02-21, 周五 17:38:43 »

鸟类(Birds)
大多数猛禽拥有惊人的视力,其高速飞行使它们成为出色的猎手。它们的长爪和喙专为撕裂肉体设计,也使它们成为令人畏惧的卫士。由于大型猛禽在较大城市外更自在,它们常被冈格罗、勒森魃和其他游荡于市区外的氏族饲养。尽管有此限制,大多数猛禽在大城市拥有大型公园或自然保护区时也能适应良好,可捕猎小型哺乳动物。它们还可以被训练,若有足够飞行空间,可成为强大且有力的盟友。虽然每种鸟类有其优势,但某些种类比其他种类更难维持为血仆。例如,秃鹫因其饮食习惯较难饲养。六只野生秃鹫可在一两小时内剥去一头成年鹿的肉;若秃鹫血仆狂乱,它很可能无法恢复控制。另一方面,猫头鹰可能更容易作为血仆饲养,因为它们生活在大多数大城市,因夜行习性而鲜为人注意。较小的掠食性鸟类在人口密集地区更易管理,尤其是在城市环境中常见的乌鸦,它们高度聪明,是象征性的信使。鹰和隼也常在城市中被发现,其存在若被凡人注意到也不会显得异常。鸟类血仆的所有权因氏族而异,因其用途广泛,可在大多数环境中找到、训练和饲养。例如,梵卓氏族成员可能训练并饲养隼血仆作为宠物,参考过去几个世纪皇室对其的拥有和训练。睿魔尔氏族以及奇雅希德(Kiasyd)和真布鲁赫(True Brujah)血系的成员可能饲养猫头鹰血仆作为信使,因其与智慧和隐藏知识的关联。无论出于何种原因,鸟类血仆通常根据其自然栖息地的接近程度及确保其觅食所需的资源来选择。


鸟类,大型(鹰、渡鸦、猫头鹰等)(Bird, Substantial: Hawk, Raven, Owl, etc.)

属性: 力量 2,敏捷 3,耐力 2,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 2,觉察 3,格斗 2,恐吓 2
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共两个吸收骰)
攻击: 爪击两骰(钝击);咬击一骰(仅在绝望时使用)
血池: 3

鸟类,大型(鹰、安第斯神鹰、秃鹫等)(Bird, Large: Eagle, Condor, Vulture, etc.)

属性: 力量 4,敏捷 2,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 2,格斗 2,恐吓 2
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 翅膀四骰(钝击);爪击四骰(钝击);咬击两骰(致命)
血池: 4

猎犬(Hounds)

狗类被人类驯化已有数万年,是最常见的动物血仆类型之一。它们易于训练,是许多吸血鬼的最爱,因为它们在动物王国中并不显眼。它们也是一个吸引人的选择,因为它们允许吸血鬼在人口密集地区与其他凡人融合。毕竟,没人会质疑深夜遛狗的人,但可能会对独自行走在街头的孤独者有所疑虑。

犬类的敏锐嗅觉和出色听力使狗成为完美的哨兵,其食量足以在几天内处理掉不需要的肉和骨头。虽然冈格罗倾向于青睐更强壮的品种,但家犬的内在忠诚使大型犬成为动物血仆的绝佳选择。世界各地的吸血鬼常在庇护所周围饲养狗血仆,作为白天入侵的保险措施;一些如梵卓氏族的成员则喜欢维持获奖品种和纯种犬,以彰显其社会地位或财富。

其他吸血鬼通过律能如易变术(Vicissitude)改造狗血仆。例如,布拉托维奇(Bratovich)复生者家族以精心繁育狗并将成年犬转化为名为地狱犬(hellhounds)的怪兽而闻名。虽然若没有高等级的兽性术和易变术,任何主人拥有布拉托维奇地狱犬都极为罕见,但对于能获取它们的人来说,地狱犬血仆是备受珍视的卫兵。然而,布拉托维奇不愿放弃这些血仆,因此获得一只的代价极高。

大型犬(Large Dog)

属性: 力量 4,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 3,觉察 3,格斗 3,同理 2,恐吓 2,潜行 2,生存(追踪)4
律能: 蛮力术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击五骰(致命);爪击三骰(钝击)
血池: 3

布拉托维奇地狱犬(Bratovich Hellhound)

以下规则反映了平均布拉托维奇地狱犬的数据。一些地狱犬可能具有特定的易变术改造,可能改变其基本属性。例如,骨甲可能赋予地狱犬2的护甲等级,而额外的牙齿和爪子可能提升其伤害能力。一般来说,额外的规则修改应由讲述者自行裁定。

属性: 力量 3,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 3,运动 3,觉察 3,格斗 4,同理 2,恐吓 4,生存(追踪)4
律能: 蛮力术 1,迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击五骰(致命);爪击三骰(钝击)
血池: 3

老鼠(Rats)

若用于正确目的,老鼠可成为出色的动物血仆。它们能穿过狭小空间,也是强壮的游泳者,可屏息长达八分钟。由于其高智力,老鼠还能执行简单的收集信息任务。例如,它们可能是出色的间谍、小偷和渗透者,能够偷窃小物件、植入罪证,甚至在不被察觉的情况下传递少量致命毒药。它们与现代文明相伴而生,无论何处有城市和城镇,你都能找到老鼠。诺斯费拉图氏族,以及雷伏诺、巴力、骷髅先驱(Harbingers of Skulls)、萨梅迪(Samedi)氏族和血系,数千年来广泛使用老鼠血仆。吸血鬼通常会训练老鼠并将其养在笼子里,或操控一群老鼠。

属性: 力量 1,敏捷 2,耐力 2,感知 2,智力 3,机智 2
能力: 警觉 2,运动 3,潜行 3
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -5,失能
护甲等级: 0(共一个吸收骰)
攻击: 咬击一骰
血池: 1/4(1点血量等于四只老鼠)

蛇(Snakes)

蛇类与鸟类、猫和狗一样,有多种大小和种类,从无害的花园蛇到致命的蟒蛇不等。蟒蛇通常比大多数蛇类在宽度和长度上更大,而一些毒蛇可超过十英尺长。尽管许多蛇被作为宠物饲养,它们很少被长期作为动物血仆,因其速度和不可预测性。虽无人确知,但普遍认为赛特氏族是唯一频繁寻找、维持和训练大型蛇类的氏族。然而,诺斯费拉图和末卡维氏族被认为会饲养较小型蛇作为宠物。通常,吸血鬼会选择当地可用或原生的蛇种。例如,若一位赛特成员遇到一条有毒的埃及蝮蛇,她可能会认为这是赛特本人的恩赐。

蛇类的属性因其大小和种类而异。大多数蛇种即使在圈养中也不会超过一定长度。蛇的血量按每英尺1/4点血量计算。因此,一条十二英尺长的蟒蛇含有三点血量;不到一英尺的普通花园蛇有1/4点血量,而四英尺长的王蛇有一点血量。

蟒蛇(Constrictor Snakes)

属性: 力量 3,敏捷 2,耐力 2,感知 2,智力 3,机智 2
能力: 警觉 2,运动 3,潜行 3
律能: 坚韧术 1
意志力: 4
健康等级: OK, -1, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 1(共三个吸收骰)
攻击: 缠绕每回合四骰(失能)
血池: 3(每英尺1/4点血量)

毒蛇(Poisonous Snake)

属性: 力量 1,敏捷 2,耐力 2,感知 2,智力 3,机智 2
能力: 警觉 3,运动 3,潜行 3
律能: 迅捷术 1
意志力: 4
健康等级: OK, -1, -2, -5,失能
护甲等级: 1(共三个吸收骰)
攻击: 咬击两骰(毒性)
血池: 3(每英尺1/4点血量)

狼(Wolf)

虽然狼曾是动物血仆的经典且最佳选择,但由于其数量减少,它在吸血鬼中的流行度已下降。狼遍布世界各地,颜色多样,且已知与狗杂交。然而,在现代之夜,尤其在城市地区,由于其濒危状态和群居心态,它们很少被选为维持的血仆。一些吸血鬼可能在其自然环境中收养狼作为动物血仆,因其捕食其他动物。例如,偏好进攻的吸血鬼可能派狼血仆攻击其他动物血仆以平衡战斗胜算,或激励它们嚎叫恐吓攻击者。然而,其象征性及其标志性嚎叫确实激励了一些魔宴成员寻找它们。毕竟,除了蝙蝠或老鼠,没有哪种血仆比狼更能喊出“吸血鬼”。

属性: 力量 3,敏捷 3,耐力 3,感知 3,智力 2,机智 3
能力: 警觉 2,运动 1,觉察 2,格斗 3,同理 2,恐吓 3,潜行 2,生存(追踪)4
律能: 迅捷术 1
意志力: 3
健康等级: OK, -1, -5,失能
护甲等级: 0(共三个吸收骰)
攻击: 咬击四骰(致命);爪击三骰(钝击)
血池: 2


« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 20:29:16 由 wayofwhisper »

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« 回帖 #42 于: 2025-02-21, 周五 17:39:39 »
怪兽造物(Monstrous Creations)

在魔鬼(Fiends)中,一些血肉塑造者使用易变术将凡人扭曲成可怕的新形状,以彰显其技艺。有时,他们的努力造就了需要吸血鬼血液维持的畸形怪物。战士血仆(szlachta)和巨兽血仆(vozhd)是棘秘魑氏族设计的两种此类血仆。这些血仆经历了数月甚至数年的折磨,其血肉被塑形,骨骼被重塑。因此,与其他血仆不同,这两种类型均未保留理智或人性。从所有意图和目的来看,它们是通常凭本能行动的怪兽。因此,战士血仆和巨兽血仆应谨慎使用(若使用),且仅应作为st角色引入。

这两种血仆首次在《V20》第503页介绍,易变术从第241页开始。本书中呈现的规则假设讲述者可能在围攻或战斗中使用任一血仆。

战士血仆(Szlachta)

战士血仆被血肉改造得面目全非,早已无法辨识其原本形态或用途,它们是被转化为战斗就绪士兵的血仆,配备装甲外壳、致命尖刺,以及从前臂爆发的可怕骨刃。以波兰语“贵族”命名的战士血仆,最初旨在作为战斗中的血肉武器或盾牌,保护他们的领主。尽管在过去的几个世纪中,它们常用于血腥战场,但在现代,魔鬼们很少公开作战。因此,许多战士血仆如今被用作魔鬼庇护所和据点的卫兵与哨兵,隐藏于公众视线之外,却无处不在,随时待命。许多魔鬼也将它们作为易变术(Vicissitude)技艺的证明,并以此震慑对手。

战士血仆的创造过程极为痛苦,涉及饥饿和折磨血仆以确保其顺从。大多数(如果不是全部)战士血仆在此过程中无法全身而退。它们几乎丧失神志,几乎没有自我意志,且预期寿命不长。

它们丑陋、非人的外貌被认为具有双重目的,超越其攻击和防御主人的能力。首先,每只战士血仆清楚地展示了棘秘魑氏族对易变术的精通,单是一只战争血仆的景象就足以让大多数吸血鬼停下脚步。其次,据信每位魔鬼以特定方式“标记”其造物,作为所有权和掌控的象征。因此,尽管大多数战士血仆拥有相似的属性,每只个体血仆却是独一无二的。大多数魔鬼视其签名为其骄傲和才能的标志。

除了用作哨兵和卫兵,掌握易变术的棘秘魑主人可能在计划重大冲突前夕囤积一批战士血仆。例如,若在洛杉矶、巴黎或维也纳发生领土争夺战,一位魔鬼可能为即将到来的围攻准备数月甚至数年的战士血仆军团。维持这样一支队伍的需求不容小觑,因此一些魔鬼选择分享血液以确保战争血仆的存活。其他吸血鬼可能捐献血仆或绯血以增加预塑形战士血仆的供应,并在添加尖刺、骨板等后收回其仆人。大多数吸血鬼明白塑形需要时间,因此在最佳时期建立并维持一支庞大的战士血仆队伍是一项挑战。

与其他血仆一样,战士血仆可能受到主人的惩罚。战争血仆常有陷入狂乱的风险,其侵蚀的人性可能导致其他问题。然而,激怒一位魔鬼将招致最严重的惩罚。一些棘秘魑主人继续改造其战争血仆,作为对任何违抗主人的血仆的警告。一名违规者可能被塑造成带脉络的翼背椅,而另一名战争血仆可能被重塑为骷髅衣架。任何被塑造成家具、衣物或其他无生命物体的战士血仆将失去除耐力、感知和智力外的所有属性。

属性: 力量 4,敏捷 3,耐力 4,魅力 1,操控 3,外貌 0,感知 3,智力 2,机智 2
能力: 警觉 3,运动 2,格斗 3
律能: 蛮力术 1 或 坚韧术 1
意志力: 4
健康等级: OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能
护甲等级: 4(共八个吸收骰,无护甲等级惩罚)
攻击: 骨塑武器两骰(致命或钝击);咬击四骰(致命)
血池: 10


巨兽血仆(Vozhd)

单只巨兽血仆是通过易变术和库都巫术(Koldunic Sorcery)将噩梦般的血仆融合在一起的产物。与战士血仆类似,巨兽血仆的存在是对潜藏的破坏,在黑暗时代常被使用。然而,由于其巨大的体型和恐怖的构造,大多数魔鬼早已放弃使用和制造它们。然而,一些魔鬼认为应调整技术适应现代战争。例如,与其塑造成多肢神话生物(如百臂巨人)或建筑恐怖(如大教堂),现代棘秘魑认为最好将巨兽血仆尽可能塑造成接近人类形态。因此,有传言称,若巨兽血仆现身,很可能是单一的巨型人形怪兽。

在形态和目的上,巨兽血仆是终极杀戮机器,一种旨在吞噬其路径上一切——人类、动物、血仆和吸血鬼皆不放过的毁灭巨兽。尽管它们已数世纪未被目击,其创造仍是谣言和猜测的话题。这些巨型怪兽由多个血仆融合成单一血肉造物构成。据信,每只注定成为新巨兽血仆的血仆被喂食一种含有所有相关血仆血液的药剂。随后,施术者持续吟唱,将血仆们塑形融合,将个体熔合塑造成单一的巨大实体。若易变术实践者技艺高超,巨兽血仆可能拥有从一开始的总数到单一的任意数量的手臂、腿或嘴。然而,被迫成为巨兽血仆一部分的血仆因极度恐惧而失去理智。

然而,其巨大体型带来了沉重代价,巨兽血仆与普通血仆一样需要吸血鬼血液维持,每月需五至十点血量,具体取决于其身高和宽度。因此,大多数现代魔鬼认为仅在需要时创造巨兽血仆更为简单,许多人觉得若无法善加利用,它们是血液的浪费。事实上,在现代,巨兽血仆的实用用途极少——即使在战斗最激烈时。此外,创造巨兽血仆所需的知识和经验稀有且不太可能与其他氏族或巫师分享。

在现代之夜,难以确定尚存多少巨兽血仆;它们的目击被认为仅是听闻其存在传言的年轻吸血鬼的恐惧低语。即使在过去领主统治故土的时代,释放巨兽血仆的决定也非轻率,因其造成的破坏令人畏惧。虽然魔鬼及其盟友可能对秘盟嗤之以鼻,但即使他们也害怕若释放巨兽血仆将引发的混乱。

属性: 力量 8,敏捷 2,耐力 6
能力: 警觉 4,格斗 2,恐吓 5
律能: 蛮力术 6,坚韧术 4
意志力: 5
健康等级: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -3, -3, -3, -3,失能
护甲等级: 5(共二十八个吸收骰)
攻击: 打击八骰 + 蛮力术(钝击);缠绕六骰 + 蛮力术(致命);咬击八骰(致命)。由于其多肢,巨兽血仆获准多次攻击,并获得额外的五骰分配于这些攻击中。任何单次攻击的骰池不得超过血仆的敏捷 + 格斗,无论体型或肢体数量如何。
血池: 20
备注: 因为巨兽血仆设计为由多个血仆血肉改造而成,单只巨兽血仆的规则将根据用于创造此怪物的血仆数量而变化。此处提供的属性为由四只血仆创造的单只巨兽血仆。许多魔鬼在为特定目的塑形巨兽血仆时使用十五只或更多血仆。讲述者应相应调整规则及维持所需的血量。
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