血仆系统
凡人和动物在第一次饮血后都被视为血仆。在那一刻,他们吸食的吸血鬼成为他们的主人。为了保持血仆身份,他们必须继续定期进食,每月一点绯血。他们的主人可以创造任意数量的血仆,只要他们有足够的绯血。
尽管绯血具有强大和诱人的特性,血仆和亡魂应该记住,流淌在他们血管中的绯血供应有限。与吸血鬼不同,血仆不能吸食凡人绯血来补充血点,亡魂产生绯血的速度也不够快,无法恢复失去的绯血。血池(在第140页描述)不能像消耗那样容易补充。因此,玩家在消耗血点时应该谨慎,因为他们的主人只需要每月喂食一次。
律能
除了绯血对凡人的情感和心理影响外,所有血仆都获得有限的律能使用权。然而,血仆在第一次饮用绯血后不能学习或获得律能,这种知识也不容易获得,因为许多主人防止他们的血仆变得太强大。
所有血仆必须喝三口吸血鬼绯血才能学习或使用律能。在那时,血仆无法获得所有律能,但会发现更容易学习身体律能如迅捷,因为这些是与生俱来的。另一方面,亡魂自然产生绯血,所以他们不需要饮血。如果血仆或亡魂获得额外律能,他们可能需要进一步教导。然而,一般来说,血仆应该只能获得她主人的氏族内律能,而亡魂将能够学习她家族的律能。无论他们选择哪些律能,从叙事角度来看都应该合理,因为血仆和亡魂不如吸血鬼强大。
所有血仆获得一点蛮力,因为这是少数几个他们不需要进一步指导就能使用的律能之一。之后,血仆学习额外律能的能力受绯血引导,但不保证。因此,吸食雷伏诺绯血的血仆可能获得梦幻因为这是氏族内律能,但仍需要愿意的老师指导如何使用它。另一方面,亡魂体内自然产生绯血,他们的家族像氏族或血系一样拥有律能的获取和知识。
尽管血仆和亡魂都可能花费血点使用律能,但他们无法获得更高级别的律能。简单来说,这是因为他们通常没有使用所需的先决血点。然而,如果血仆或亡魂靠长老的绯血维生,在有愿意的老师的情况下可能有一些可能。在血仆和亡魂中,这可能相当罕见,因为吸血鬼一般不希望赋予他们的仆人力量。一般来说,如果他们正被培养准备初拥,更有可能获得律能。
当血仆被初拥时,他保留所学律能的知识——前提是给予血吻时他仍是血仆。换句话说,如果他长期不再饮用吸血鬼绯血,律能的使用和知识就会消失。六个月内不尝绯血的前血仆将开始失去获得的律能理论知识。他们作为血仆学到的任何黑暗秘密将开始永久消失,每六个月期间每个律能失去一个等级。
然而,应该注意的是,任何律能的知识并不直接与绯血相关,就是说如果血仆从主人以外的吸血鬼那里吸食绯血,她不会失去使用氏族内律能的能力。例如,如果一个血仆有冈格罗主人并学会了兽性第一级,如果她开始从勒森魃主人那里饮血,她不会忘记如何使用它。只要绯血仍在她体内,无论获得什么律能知识,她都能使用。
《血仆与亡魂》提供了使用和获取律能的新系统。这些规则和基本指南在第120页开始进一步概述,涵盖了血仆和亡魂所需的系统。
讲述者参考:调整系统
《血仆与亡魂》中为血仆、亡魂和动物血仆提供的规则是为特色这些类型角色的编年史设计的。假设以血仆或亡魂为中心的编年史将需要讲述者为玩家做出一些调整,因为血缚的影响可能阻碍玩家角色的行动能力。因此,你可能会发现本补充与V20的规则之间有一些差异,因为这些规则已经修改以给予玩家角色在编年史中更多的自由度。
衰老
血仆对衰老的免疫取决于她的吸血鬼绯血供应。如果她错过每月进食且仍在正常寿命内,她会恢复自然衰老。这意味着如果一个血仆在第一次饮血时25岁,五年来第一次错过每月进食,她的身体年龄会像仍是25岁那样前进,直到她再次进食。然而,如果角色在进食前患有疾病,血仆的身体状况可能受到不利影响。虽然再生的肢体和器官不会突然消失,但患有癌症的血仆可能感觉疾病正在复发。
一旦血仆超过自然寿命,错过进食可能有严重后果。如果她活了100到250年,她的身体会以正常速度10倍的速度衰老。因此一个开始进食时身体30岁的血仆,每1天没有绯血在体内就会衰老10天。他越长时间不进食,衰老迹象开始显现:头发变灰,皮肤起皱,骨头疼痛。当他恢复进食时,身体的疼痛可能减轻,但新年龄将保持静止。存活250年或更久的血仆依赖绯血生存。一次错过绯血进食就会致命,他们的身体会化为尘土。
然而,亡魂不同,因为他们的身体自然产生绯血,自然寿命约为300年。他们从吸血鬼那里饮用的任何额外绯血都会停止衰老过程,就像对血仆一样。然而,错过进食对他们的身体有不同影响,因为他们是魔法和生物学的产物。
长老亡魂和血仆在体内获得额外血点,反映了绯血对他们身体的生理变化。对于每个世纪的生命,长老亡魂在血池中获得一个额外点数。不是亡魂的长老血仆,每作为血仆两个世纪获得一个额外血点。然而,这种效果不是累积的,所以同时吸食绯血的长老亡魂不会获得额外血点。
治疗
血仆和亡魂可以像吸血鬼一样通过消耗血池中的血点进行治疗。只要他们有足够的血点,就可以尝试从伤害中恢复,即使是严重伤害。例如,他们可能试图再生肢体或治愈身体疾病。
尽管血管中流淌着绯血,血仆和亡魂在技术上仍是凡人。然而,绯血确实影响他们的生理,这反映在他们受到的伤害上。亡魂正常承受钝击伤害,但可以像吸血鬼一样用耐力(+坚韧)吸收致命伤害。血仆在第三次饮血后也可以。然而,严重伤害对他们双方的影响如同对待凡人。
由讲述者裁定,长老血仆可能因多年吸血鬼绯血浸润和改变他们的生理而在战斗中获得优势。在战斗中,长老血仆和年长亡魂可以像吸血鬼一样用耐力(+坚韧)吸收钝击伤害。在吸收检定后,任何应用的钝击伤害减半(向下取整)。
如果血仆或亡魂失去器官或肢体,玩家需要进行再生尝试。玩家必须消耗一点意志力,和适当数量的血点(手指或眼睛一点,脚或前臂两点,整个肢体三点)。然后,玩家必须进行耐力检定(难度8)。如果检定失败或大失败,血仆可能永远无法重新长出肢体。然而,长老血仆发现再生对他们来说更容易。每活一个世纪,检定难度减少一点。因此,一个三百岁失去手的血仆,玩家除了消耗意志力点外还需要进行难度5的耐力检定。
狂乱
血仆和亡魂像吸血鬼一样有心兽。然而,两者都是凡人——这意味着他们更容易陷入狂乱。引发血仆狂乱能力的情况差异很大,基于多种因素。例如,一些血仆可能在被命令肢解尸体后与心兽搏斗,而其他人可能在主人受到攻击时暴怒。
虽然血仆陷入狂乱的可能性无穷无尽,但角色的本性、年龄、人性和氏族(或家族)弱点可以塑造场景。例如,布鲁赫血仆受到反映氏族暴躁性格的短路缺陷影响,更难避免狂乱。其他缺陷,如光敏感缺陷(第135页),也可能触发角色的狂乱能力。
尽管血仆和亡魂可能遇到更多狂乱机会,但由于他们的凡人身份,讲述者可自行降低抵抗难度。为此,玩家必须进行自制(或本能)检定。避免狂乱所需的成功数由讲述者决定,因为每个场景的情况差异很大。每次成功让角色获得一回合的狂乱缓解,最多五次成功。
氏族弱点
除了成瘾性外,绯血携带的氏族相关弱点对血仆和亡魂的影响不同。所有亡魂都受到家族绯血中无处不在的诅咒影响。这些弱点与他们的基因相连。然而,亡魂也可能获得氏族相关弱点,如果被缚就有风险遭受这个额外诅咒。为使氏族弱点显现,亡魂必须在五个月期间每月从同一氏族的吸血鬼那里饮血。如果延伸到十二个月,氏族弱点不会成为永久性的,因为所有亡魂已经受到自己家族弱点的影响。然而,只要该亡魂主要从单一氏族饮血,氏族弱点就会持续。
为使氏族弱点消退,亡魂必须停止吸食该氏族的绯血,并且该氏族的绯血必须在至少五个月内不再存在于他们体内。然而,一旦亡魂被初拥,他们的家族弱点通常被新氏族弱点取代,但一些不幸的亡魂保留了两者。
另一方面,血仆具有缓和版本的氏族弱点,这些弱点通常随着他们进食时间延长而逐渐恶化。然而,氏族弱点通常需要时间才能显现,在五个月内五次进食或五点绯血之前不会显露。假设一个血仆从她的赛特主人那里吸食绯血,例如,她将获得光敏感缺陷。
不幸的是,如果血仆靠特定氏族的绯血维生十二次进食(或十二点绯血),就会永久遭受氏族弱点。通常,这反映了一个日历年的时期。在那时,只要血仆继续吸食任何吸血鬼绯血,氏族弱点就会保持。如果血仆被两个或更多不同氏族的吸血鬼喂食,血仆将根据进食次数遭受合理的氏族弱点。最有可能的是,这将反映她主人的氏族,特别是如果她是被缚的。
然而,当血仆被初拥时,她将遭受她始祖的氏族弱点,即使它与她前主人的不同。
过度进食
偶尔,血仆可以摄入超过他们凡人身体舒适承受的绯血,但这通常会导致危险的副作用。血仆每点耐力可以"塞入"一点额外血点。如果血仆摄入超过她能容纳的绯血,她必须进行耐力检定(难度8)。如果成功,她可以像平常一样使用多余的绯血,并立即消耗额外血点。因此,血仆可能将多余绯血用于律能,或者每回合最多花费一点血点将身体属性提升到基础水平的两倍。
如果失败,她每超过最大值一点血点就受到一点致命伤害。此外,多余的绯血无法使用。需要一整个场景的呕吐才能消耗这些"无用"血点;在此之前,血仆无法使用任何血点。
当血仆过量时,她陷入狂乱的几率与吸血鬼相同,尽管此时血仆当然不会饥饿。反应时间增加(血仆暂时获得一点敏捷),但过量的血仆必须每个场景进行感知+自制(或本能)检定,否则遭受暴力幻觉(效果由讲述者裁定)。
然而,随着年龄增长血池增加,长老血仆过度进食的机会较少。
戒断
虽然吸血鬼绯血对凡人身体的影响并不一致,但它确实具有使大多数凡人变成绝望灵魂的成瘾性。停止吸食绯血的血仆会遭受戒断,这应该在叙事中体现。任何饮用绯血的血仆都渴望再次饮用,对绯血如此依赖以至于会做任何事来获取它。玩家和讲述者都应该考虑角色戒断绯血的后果,而不是简单依赖规则来突出接下来会发生什么。
一旦血仆错过每月进食就会发生戒断,如果失去的血点没有迅速补充也可能发生。通常,血仆会遭受大约一个月或等于6-耐力的周数的戒断。戒断症状差异很大,取决于血仆吸食绯血的时间长短。然而,一般来说,强烈饥渴的症状是生理和心理的。可能包括癫痫、发烧、噩梦和迷失方向。某些本性,如享乐者和刺激寻求者,也可能更早感受到戒断症状。
在戒断期间,血仆需要进行自制(或本能)检定(难度7)以抵抗再次吸食绯血的机会。此外,血仆必须每周进行智力+自制检定(难度6)以不屈服于她的渴望并将其转化为人类欲望(食物、性、毒品)。这些渴望可以通过消耗意志力点来抵抗。
跳过一个月或更长时间进食的血仆也有遭受戒断其他影响的风险,这因角色的年龄和血缚的强度而加剧。例如,一个150岁的被缚血仆会恐惧地看着她的身体开始衰老,会渴望绯血来"修复"发生在她身上的事,但她对主人的忠诚不会减弱。然而,一个23岁的未被缚血仆可能会固执于他的戒断症状,因为他认为这是更紧迫的问题。
主人对绯血的成瘾有不同看法。有些人认为他们的绯血是他们的血仆可以"赢得"的奖励,而其他人可能更节约使用绯血。然而,大多数吸血鬼明白需要吸血鬼绯血来维持他们的血仆,并可能确保他们保持进食——除非他们作为惩罚形式或因为不再需要他们而扣留绯血。
独立血仆面临相当大的戒断痛苦风险,因为他们通常没有稳定或有保证的绯血获取途径。因此,一些独立血仆在独自生活时间越长就变得越发绝望,因为他们在潜意识层面知道他们的进食可能被中断。一般来说,独立血仆越老,对绯血的依赖就越大,就越危险。
可选规则:日光与衰老血仆
血仆可能仍是凡人,但他们也和主人一样被诅咒。由讲述者裁定,定期进食超过100年或更久的血仆可能发现他们在白天变得迟缓,感到需要休息。这种冲动可以通过意志力检定成功抵抗,或通过血仆可能产生依赖的强效兴奋剂:咖啡、含咖啡因的软饮料、香烟,甚至可卡因或冰毒等非法药物。如果角色检定失败,或忽视摄入足够兴奋剂保持清醒,他可能会睡着直到夜晚才醒来。
在这种情况下,躺下休息的冲动,哪怕只是片刻,几乎是无法抗拒的,血仆可以进行耐力+警觉检定(难度7)看是否几分钟后醒来并意识到她打盹了。如果检定失败,角色将睡到日落。这个可选规则导致凡人自然睡眠周期被打乱,最终可能导致血仆反映她主人的休息习惯。然而,许多血仆因其能在白天活动的能力而受到重视,失去这种能力可能会令他们的主人不悦。
人性
虽然血仆和亡魂在技术上是凡人,但他们面临失去人性的巨大风险。他们采取的行动,即使在被缚时,都应对其心理产生深远影响。绯血尽管有各种特性,但不会抹去或改变凡人的记忆。因此,协助棘秘魑主人使用易变的血仆会理解并记住他们做过的事。血仆可能抵抗血缚的影响以避免参与如此可怕的行为,但他们的人性并非完全被主人控制。
支配血仆人性的因素超出了角色被命令做的事。首先,不是每个吸血鬼都以相同方式对待他们的血仆,因为他们的行为受个人信仰、本性和对教派与氏族的忠诚所塑造。然而,血仆也受其本性塑造,以及某些影响角色世界观的优点和缺陷。而且,尽管被缚,血仆还有其他维持人性的方法,这取决于保持与外界的强烈联系。
确保他们的人性不会流失的一个方法是专注于满足基本需求。血仆和亡魂仍需要食物和充足休息,这些需求可能随着进食时间延长而被遗忘。例如,长老血仆在技术上靠绯血维持生命,不一定需要进食。然而,他们也有良知,感受情感的方式与主人不同,直接服务吸血鬼会危及他们的人性。为防止滑向诅咒,一些血仆在白天与其他血仆分享情感和心理负担。然而,其他人则拥抱被赋予的新生活,陶醉于他们帮助造成的恐怖。
长老血仆超过寿命生存得越久,退化的机会就越大,因为主人的绯血超自然地维持他们生命。随着绯血占据主导地位,他们可能忘记进食或参与日常对话。远古血仆必须强迫自己食用普通食物,因为他们的味蕾已经如此习惯吸血鬼绯血的甜美,觉得其他一切都乏味无趣。
在某些方面,亡魂因其本质而更容易失去人性。亡魂是神秘的混种生物,具有延长的寿命、家族弱点和超自然力量。通过魔法手段创造并交配产生类似继承人,亡魂生来就是为了服务不死主人,很少有机会逃脱命运。此外,大多数亡魂与家人保持紧密联系,亲属经常塑造和引导他们走向特定未来。因此,亡魂越老,可能拥有的人性就越少——即使他在技术上仍是凡人。
血仆人性的丧失将塑造他的行动和进一步远离从前自我的意愿。然而,这样做并不一定意味着角色会遵循启蒙之路。
启蒙之路
血仆和亡魂都是凡人,因此通常不会分享吸血鬼的信仰。部分原因是这两种角色都没有必要的知识或手段在各方面认同诅咒者。在许多情况下,吸血鬼拥有的秘密不会自由给予,这对他们的仆人尤其如此。许多血仆不理解两个氏族之间的区别,也不了解诺德之书等神秘文本或戈尔康达等传说。
虽然罕见,但在某些情况下血仆和亡魂可能遵循启蒙之路。毕竟,虽然他们的人性可能流失,但血仆和亡魂不能像吸血鬼那样吸食凡人,因为他们仍然活着。而且无论年龄或主人如何,没有血仆或亡魂是氏族、血系或教派的成员。这些限制使他们无法参与许多启蒙之路,如骨之路。因此,在选择为角色的人性舍弃哪条启蒙之路时,血仆和亡魂应该格外谨慎,因为他们没有主人拥有的相同力量或能力。
然而,如果他们这样做,启蒙之路需要调整以使凡人能够遵循。例如,该隐之路可能被改变以更适合血仆。这个角色可能会招募其他血仆,而不是指导其他吸血鬼学习该隐之路。然而,角色可能被迫杀死那些与人性保持强烈联系的人,而不是未能吸食"人性化"吸血鬼。一般来说,遵循启蒙之路的凡人与其他凡人互动会更困难,这转化为执行血仆和亡魂经常被命令做的基本功能的挑战。
无论角色选择遵循哪条启蒙之路,这样做都应由讲述者自行决定。