作者 主题: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者  (阅读 281 次)

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #10 于: 2025-02-20, 周四 22:18:43 »
巴力之血
起源:公元 400 年,一位名字已经被历史遗忘的年轻大法师试图打造一系列可以与超自然现象相连的临觉者血脉。但就像许多法师一样,傲慢战胜了他,不久之后又深渊也随之而来。受帝国矛盾的束缚,他没有塑造温和的家族,而是创造了一个虐待狂恶魔学家氏族。这个血脉赢得了巴力之血或巴利的名字,并以其强烈的暴力和虐待狂本性而闻名。

残作为忍的掠夺者和掠夺者,巴利主要通过绑架和强奸传播他们的血脉。在家族权力的巅峰时期,它横跨了东欧的大部分地区,一直延伸到埃及和印度。如果巴利没有成为睿摩尔收割者猎人的主要目标,他们就会进一步扩张,到 9 世纪初,睿摩尔们几乎完全消灭了巴利。但到那时为时已晚,巴利的血液已经扩散得太远了,潜伏在太多的受害者身上,永远无法被抹除。因此,直到今天,巴利之血家族仍是白银天梯的临觉者王朝的耻辱标志,不断威胁着在世界任何地方随机涌现。

家族结构:鉴于巴利血统的疯狂和破碎性质,左道家族似乎几乎不可能有任何形式的凝聚力。唉,但是情况并非完全如此。虽然巴利家族在凡人世界中没有中央领导,但强大的恶魔王子在底层操纵着这条血统。当巴利血脉人性堕落时,他开始听到低语,恶魔的话语催促他堕入地狱。

那些屈服于这些邀请的人创造了通往底层领域的门户,恶魔通过这些门户将他们带走。在地狱中,巴利被视为光荣的奴隶,是罪恶王子的附庸。他们被提供了安全的避风港(也就是说,对低层来说是安全的),在那里他们可以练习他们的魔法,并被释放回物质界中,让世界充满罪恶。

风格: 圆环魔法。巴利魔法召唤恶魔,制造噩梦,鼓励罪恶,通常是在很远的地方。为此,巴利创造了专门的魔法阵以唤起底层的力量。较弱的祝福可以通过在泥土中画一个简单的仪式圆环来弥补,但更强大的祝福需要精心的准备(用血肉标记,刻有深渊符文,用人肉蜡烛点燃,等等。大多数巴利都携带书籍,其中刻有图表以便于参考,可以兼作他们较小魔法的便携式仪式圆环。

奥秘:心灵/精魂/空间

家族技能: 掩饰,神秘学,社交

诅咒:疯狂。那些唤醒巴力之血的人注定会慢慢陷入罪恶和堕落。巴利不能花费xp来提高他们的人格完整度或者等价的道德属性。巴利唯一真正的希望是觉醒。与其他觉醒为法师的临觉者一样,巴利转为的法师可以用意志力压制他们的诅咒......假设他们还没有陷入完全的疯狂。





社交图谱 •
心灵1/空间1
法门:认知

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

魔鬼获得他们的绰号不是因为他们与恶魔打交道,而是因为他们可怕的发现他人弱点的天赋。对这个魔峰来说,魔鬼只需要一个小的交感焦点(一缕头发、珍贵的照片)就能揭示存在于他人之间的众多弱点。携带这样一个用血圈标记的焦点,巴利可以感知存在于她的受害者和他人之间的交感纽带。这些纽带像灵光视觉一样带有色彩,每种关系都有其色调。黑色代表仇恨,红色代表爱情,黄色代表友谊等。

疯狂耳语 ••
心灵2/空间2
法门:支配
动作:对抗
首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰 对抗 沉着+超自然性状

有时最糟糕的恶魔是我们在自己内心创造的,但如果有人不愿创造自己的恶魔,巴利可以为他代劳。准备一个小魔法圈和一件对目标有意义的物品(一缕头发、最喜欢的玩偶、最近死去的猫等),魔鬼将怀疑和自我厌恶的线索注入受害者的思维。法术的受害者被抑郁和自我怀疑所困扰,开始厌恶曾经让她满足的事物。她不能再通过实现美德来恢复意志力,但每当她沉溺于恶德时获得两点意志力。此外,在这段时间内阻斥崩溃点的投骰承受两骰惩罚,因为受害者的精神状态完全无法应对过度压力。

说书人也可以考虑在角色沉溺于恶德或背叛其标的时给予玩家一个节拍。

影子斗篷 ••
空间2/精魂2/心灵2
法门:隐蔽

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

用新鲜血液为一件肉制衣物(通常是皮革或毛皮)施洗,魔鬼创造一个面具来遮蔽他免受怀疑的眼睛。穿戴该衣物的人会被遮蔽视线。这像无痕存在Incognito Presence (心灵2)和结界Ward(空间2)法术的组合,对人类和精魂同样有效,以穿戴者为中心。

魔神观察者 ••
空间2/精魂2/心灵2
法门:揭示

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

在一个不显眼的位置刻画一个小仪式圆环,魔鬼创造一个观察者,一片他自己的意识蒸馏成微弱的灵质形态。观察者留在位置上,不断观察不休息。魔鬼可以随时闭眼并将他的思维连接到观察者(只需要即时动作),下载它所见的所有知识。观察者能穿透常规守卫,但非常脆弱。没有护甲或防御,任何对其幽冥形态的攻击都会立即解开观察者。如果观察者被摧毁,所有未同步的知识都会随之消失。

迷人微笑 ••
心灵2/精魂2/空间2
法门:隐蔽

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

他看起来是个好人;她是个如此甜美的女孩;他是如此低调。这些都是精神病态肆虐后常说的话。那些未参与的人不得不想知道,人们是如何忽视精神疾病的迹象的?在巴利的案例中,这是魔法。用血和墨水在舌头上标记一个仪式圆环,魔鬼以虚假的风度祝福自己。她的错乱和恶魔联系被友好天真的外表所掩盖。评估巴利的心理或精神健康的尝试都会失败,只返回诚实、纯洁和天真。甚至她自己的交感也被改变,埋藏任何恶魔联系,让旁观者感觉不到皮肤下潜藏的毒蛇。

我们的小秘密 ••
心灵2/空间2
法门:揭示

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

那些经历过巴利的人常常建议,面对魔鬼时说谎可能比说真话更糟糕。这是真的。只要在额头上画一个恶魔之眼形状的仪式圆环,魔鬼就能获得对真相和谎言的可怕洞察力。任何时候有人对她说谎,这只眼睛都能在欺骗表面下发现真相的交感线索。她不仅立即知道自己被欺骗,还能短暂瞥见说谎的原因和驱使它的恐惧。这不一定揭示谎言背后的真相,尽管恐惧可能暗示它。

地狱之门 •••
空间3/精魂3
法门:编织
动作:延续(需要[交感减值]成功,每分钟一次投骰)
首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

巴利是连接性的大师,能够打开通往遥远可怕领域的大门和传送门。通过这个法术魔鬼创造门户来连接远处位置,连接下界的两点或创造通往底层世界深处的门户。这个法术的功能很像传送门法术(觉醒:法师238页),但有一些额外要求。如果巴利打算开启通往底层世界深处的门,他必须指定要连接的特定层级(这成为法术的交感惩罚)。当在物质世界内连接位置时,巴利必须在出发点和目的地都准备魔法圈,大大限制了他跳跃的能力。

巴利偶尔会试图使用这个法术作为陷阱将潜在攻击者放逐到地狱。在这种情况下,巴利可以选择将传送门的激活延迟最多24小时,并设置一两个触发条件使其开启。进入活跃仪式圆环的人进行决心+超自然性状检定,受到巴利在这个法术上的激活成功数惩罚,失败则被传送走。

地狱契约 •••
心灵3/精魂3/空间3
法门:编织

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

直接在自己的肉体上刻画召唤仪式圆环,魔鬼在自己和恶魔之间建立强大纽带。这个法术功能像魔宠Familiar(精魂4)法术,但有几个关键区别。首先,魔鬼只能与底层恶魔绑定,而且只能与分享他恶德的恶魔绑定。其次,作为绑定的一部分,他和恶魔成为一心同体,他们可以在任何距离进行心灵感应交流,恶魔作为完美的交感链接(具有理想交感)让魔鬼可以通过它施展祝福。由于他们联系如此紧密,魔鬼一次只能有一个地狱契约。

陷阱守卫 •••
空间3/精魂3/心灵3
法门:防护
动作:延续(每次投骰一小时,目标=区域大小)
首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

使用他固有的地狱联系,魔鬼构建了一个针对魔法入侵的阴险防御。这需要一个巨大的仪式圆环,至少是总区域大小的1/10,和几个小时的强烈专注。完成后该区域不可逆转地与地狱相连。任何尝试占卜该区域或查看内部人思想的行为反而将施法者直接连接到地狱。她遭受可怕的幻象和精神攻击,造成一点冲击伤害并强制进行-1惩罚的崩溃点检定。试图传送到位置更糟,任何进入该区域的行为都会立即被转移到底层世界深处。这包括传送门、树篱门、传送、灵渡,任何超出凡俗的手段。聪明的施法者可能有足够时间注意到陷阱,但那些没有注意到的人在地狱的危险摧毁他们之前只有很少时间逃脱。

虫洞 •••
空间3/精魂3
法门:编织
首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

有时你需要一个特定的恶魔,被召唤并绑定执行只有它能完成的独特任务。有时你只需要一点混乱。魔鬼钻透这个世界和底层世界深处之间的屏障创造一个小的单向开口。单向通向外面。另一端的恶魔不需要多久就会注意到,并开始从裂口涌出。

作为即时动作使用时,这个祝福会让法术效力个小魔鬼(等级1)涌入世界。它们野兽般且失控,按第一冲动行动,所以魔鬼最好迅速离开。这些恶魔很弱,进入世界后不久就会消散(即场景结束),除非有幸通过某人在场景中遭受崩溃点而束缚到一个在场的灵魂上。

+1延展:消耗1点玛那,通过投入更多时间魔鬼可以创造更持久、更阴险的伤口。这将祝福变成延续动作,每次投骰间隔一小时。完成后魔鬼在现实结构中留下一个渗出的伤口,恶魔可以爬过。默认这些是等级1或2的小恶魔,但通过更深的挖掘魔鬼可以允许更多更危险的邪恶通过。恶魔流出的速率由st决定,但一般开始很低,第一天一两个,此后每天翻倍。



罪孽盛宴 •••
心灵3/精魂3/空间2
法门:编织

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

这是事实,罪恶感觉很好,拥抱自己的恶德是甜蜜的解脱。然而仍有人否认自己这种快乐。在魔鬼的帮助下,这可以得到纠正。用血圈、墨水和她选择的药物标记她的受害者或强大的交感链接,魔鬼在他心中制造一个小恶魔。这给受害者提供一个额外的恶德,由魔鬼选择。这完全像正常恶德一样运作,实现时提供意志力。魔鬼也从中获益,工作做得好就有交感回馈。每次有人拥抱他们被施加的罪恶,魔鬼可以恢复一点意志力或玛那,由她选择。

魔神掠夺者 ••••
心灵4/精魂4/空间2
法门:构成
首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰-决心

魔鬼召唤内心恶魔,将他人的恐惧和不安塑造成真实的怪物。为此巴利必须获得与受害者有强交感联系的物体,并将其放在仪式圆环内。从那里这个法术像魔神唤起(法师:沉梦初醒324页)一样运作,只是它创造的恶魔完全适合诱惑和折磨受害者,由她所有的怀疑和不安塑造。它带有与受害者的恶德和标的相关的影响力,其存在只是为了以任何可能的方式腐化她。

剥心 ••••
心灵4/精魂4/空间3
法门:拆解

首要法值:效力

骰池:掩饰+魔峰-决心

使用交感链接(一缕头发、珍贵物品等),魔鬼穿越空间剥离目标的心智。这对人类和精魂同样有效,在两种情况下目标受到效力点致命伤害。除了伤害,魔鬼还撕碎记忆和情感,每点效力摧毁一段记忆(约一个场景长度),或撕碎一段关系的情感背景。注意,被这种力量杀死的精魂会解体,人类则没有这么幸运。因这个诅咒"死亡"的人类心智被解开,失去所有人格完整度、所有交感联系,并遭受完全失忆。普通医学无法修复他们。虽然通过魔法治愈是可能的,但需要心灵和时间奥秘来重组受害者的心智。


恶魔化身 ••••
心灵4/精魂4/空间4
法门:构成

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

站在魔法圈中心,魔鬼为自己编织一个魔鬼化身。这功能类似于灵性投射Psychic Projection (心灵 ●●●●)法术,化身和魔鬼共享健康等级。这个形态使用魔鬼的属性,而不是精魂的属性,可以花费一点玛那显现(否则存在于黄昏态)。他的恶魔化身不必在他的位置形成,可以在魔鬼有强交感联系的任何地方出现。如同星界旅行,化身的死亡不会真正杀死魔鬼。与星界旅行不同的是魔鬼不会变得呆滞。只要他留在仪式圆环的范围内,他可以继续同时用物质身体和精神身体行动。离开仪式圆环或仪式圆环被破坏会立即结束法术。

污染之爱 ••••
心灵4/精魂4/空间2
法门:构成

首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰 对抗 决心+超自然阻斥

爱与恨、狂躁与抑郁,情感是交织的,每枚硬币都有两面。通过在双重影响中与受害者的强大交感链接,魔鬼可以翻转这些硬币。机制上这像心灵重整Psychic Reprogramming (心灵4)法术,允许魔鬼进入受害者的思想和记忆并自由浏览。当她找到一个具有特别强烈情感联系的记忆时,魔鬼可以翻转它,将幸福变成痛苦或反之。

然后她退出,留下受害者被污染的记忆,但在此之前会赠予他一个看护者来确保保持这种状态。一个魔神,致力于防止他人修复魔鬼的努力成果。这个灵体导致所有修复受害者经历的世俗尝试失败,并忙于颠倒与受害者新感受相矛盾的经历。

深渊召唤 •••••
精魂5/心灵5
法门:创造
动作:延续(每小时一次投骰)
首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

创造一个至少五英尺直径的复杂血蜡仪式圆环,巴利可以尝试终极召唤,从深渊拉出一个完全成熟的恶魔并束缚它服从他的意志。这个法术几乎完全像塑形精魂Shape Spirit(精魂4)法术(法师:沉梦初醒第二版255页)一样运作,有以下区别。召唤的恶魔只能拥有涉及恶习、腐化和矛盾的影响力。魔鬼在施法前声明他希望达到的效力(不超过基础骰池的三倍)。即使他施法失败恶魔仍会出现,但束缚被反转。只要它存在于世界中巴利就必须服从恶魔的命令。

除了施展这个法术的正常要求外,魔鬼可以添加一个额外要求,在仪式圆环中心束缚一个活人。如果以这种方式施法恶魔不会物质出现,而是附身受害者。凡人无法阻斥附身,但超自然生物可以投掷决心+超自然耐受对抗恶魔的力量+等级来阻斥。成功阻斥完全挫败召唤,没有恶魔出现。

戴上地狱王冠 •••••
精魂5/心灵5/空间5
法门:创造
首要法值:效期

骰池:掩饰+魔峰

浸浴人血并饰以恶魔圣物,魔鬼超越人性,自己成为恶魔王子。这个祝福独特之处在于它不能在下界施展,只有通过前往底层世界深处并在那里制作仪式圆环,魔鬼才能实现这个奇迹。这复制精魂王庭和精魂住宅法术的效果,在底层世界深处为魔鬼创造自己的领域。他获得有效精魂等级5,并立即获得一个恶魔仆从军团,总等级为10且没有高于等级3的。他在其宅邸内不会受到底层世界深处的伤害风险,并将他的新圣所视为五点圣地来恢复玛那。在底层世界深处时魔鬼不会衰老,永远作为地狱王子存在。

一旦完成魔鬼永远被锁在底层世界深处,无法离开。最好他可以旅行到凡人世界一个场景(通过地狱之门和化身),否则他将不得不依靠恶魔仆从和其他巴利来实现他的目标。

+3延展:花1点玛那,法术效果将会延续。


邪恶双生 •••••
心灵5/精魂5/空间2
法门:创造
首要法值:效期
骰池:掩饰+魔峰对抗 决心+超自然性状

巴利最可怕的不是他们能对人做什么,而是他们能让人对自己做什么。最糟糕的魔鬼能将受害者变成自己的嘲弄,扭曲成前身份的反面。这不是可以随意做的事,它需要极其强大的交感链接,类似受害者的爱人或最珍贵的财产。在仪式圆环内魔鬼和受害者进入意志竞争,投掷掩饰+魔峰对抗决心+超自然性状,竞争谁先达到十次成功。

如果魔鬼在竞争中获胜,她的受害者被颠倒,成为自己的对立面。他曾经爱的一切,他现在恨,反之亦然。此外,受害者获得类似精魂的对自己生活的影响力,更好地装备他去毁掉它。他获得两个影响力(一个对应他的美德另一个对应他的恶习),每个三点。他可以用意志力而不是精华来驱动这些,并会用它们来推进他新的颠倒议程。

通过法术的本质,这个诅咒的效果强烈依赖于受害者信念的强度。一个持有合理但不特别强烈道德原则的温和个人不太可能成为精神病杀手,然而一个珍视每个生命的圣洁无辜者会成为一个真正的虐待狂,有可怕折磨的冲动。相反,一个杀人的精神病患者可能成为温和顺从的公民,假设他通常会厌恶这样的生活方式。

+2延展:消耗1点玛那,效果会变成延续性的。
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 10:49:31 由 wayofwhisper »

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #11 于: 2025-02-21, 周五 10:48:23 »
李氏王朝
道教巫师、风水大师和天命规划师

起源:李氏的起源笼罩在神秘之中,要么消失在时间长河,要么被巫术刻意隐藏,甚至对李氏自己也是如此。他们操纵命运、心灵和空间的技能意味着他们在世界上的每一个痕迹都被精心擦除和隐藏,没有可追踪的交感,没有可回忆的记忆,存在的证据很快就会遭遇不幸的结局。甚至他们的姓氏也是谎言,因其微妙含义(礼仪、正当行为、礼节)而选择。李氏知道他们很古老,如果相信他们祖先的记忆,比时间还要古老。当李氏的孩子询问他们的起源时,他们的父母很快就会告诉他们,"我们一直都在这里,安静地,在背景中。纠正历史的路径,保持人类的和谐。"

家族结构:李氏是一个祖先崇拜,每个成员都尊崇他们血脉跨越世纪的记忆。这不是象征性的,在他们的艺术觉醒时,每个李氏都被赋予了他们祖先经过整理的综合记忆,他们称之为祖先意志。这意味着每个李氏对他们的家族历史都有着近乎百科全书式的知识。由于这个事实,大多数李氏对他们在生活中的行为极其关注,因为每一个小记忆有一天都会传给他们自己的孩子。然而,有人推测这种记忆是不完整的,被王朝最高层秘密整理。如果这是真的,那么李氏拥有的记忆是理想化的,缺乏他们历史上最大的丑闻和耻辱。

奥秘:命运/心灵/空间

家族技能:学术、政治、表演

诅咒:李氏独特之处在于他们的"诅咒"大部分是自我施加的,源于他们的集体祖先记忆。知道他们的每一个错误,每一个不道德的想法都可能被编目并保留给后代的负担。机制上,每当李氏沉溺于恶习或采取违背美德的行动时就会失去意志力,因为他们被前几代人的集体记忆所羞辱。

恩赐:每当李氏法术与他们的命运一致时,该法术消耗的玛那减少一点。

李氏巫术

神圣明晰智慧之眼 •
命运1/心灵1/空间1
法门:知晓
主要因素:无
骰池:无

李氏看到所有跨越他们路径之人的价值和目的。每当李氏遇见一个人时,她立即意识到那个人的美德和恶习。如果那个人拥有命运,它对李氏来说是清晰的,连同其相关的点数等级。

完美协作之灵 •
心灵1/命运1
法门:强迫
主要因素:效期
骰池:政治+技巧

李氏放大现有兄弟会的和谐行动。法术的每个主体在与其他人合作时获得恩赐。兄弟会永远不需要投骰来协调行动,并在一起工作时使团队合作的正常收益加倍。

延展+1:团队合作加成延伸到任何被法术主体协助的人,不仅仅是兄弟会成员。

无误完善推算 •
心灵1/命运1/空间1
法门:知晓
主要因素:效力
骰池:学术+技巧
抵抗:沉着

看入一个人的心,李氏理解他在神圣秩序中的位置。李氏意识到主体的标的、基石和当前意图。如果有人在场协助主体,李氏会意识到那种协助,尽管不知道背后的原因。

延展+1:李氏对协助的感知延伸到当前空间之外;他们了解最多效力个数正在协助主体的个人的身份。

最优使者之福 •
命运1/心灵1
法门:强迫
主要因素:效期
骰池:表演+技巧

遵循李氏设计的人在天堂眼中受到青睐。这个法术的主体获益如同被机缘之风的正面变体所施法,并且在与陌生人互动时总是有良好的第一印象。

延展+1:李氏的祝福对那些知道家族的人变得明显。那些青睐李氏的人会将使者视为朋友,那些畏惧他们的人会给予使者应有的尊重。

最和谐仆从 ••
命运2/心灵2
法门:统御
主要因素:效力
骰池:学术+技巧
抵抗:决心

绝大多数人在生活中对他们在天命秩序中的价值视而不见,李氏能揣摩这些价值并唤醒沉睡者的更高目的。在施展这个法术前李氏声明一个目标。他立即意识到在场最适合协助这个目标的个人。此外,当该个人倾向于协助时,李氏在所有引发主体协助的社交骰上获得+3。

延展+1:主体不再需要被说服,他们会放下手头的事情并主动寻找李氏提供免费帮助。

不可阻挡天命 ••
空间2/命运2/心灵2
法门:防护
主要因素:效期
骰池:政治+技巧

为李氏服务就是带着天堂不可质疑的目的行动。这个法术的主体向李氏宣誓目的誓言。当他们为誓言目的工作时,他们受益于心灵护盾、守护姿态和守卫法术的效果。李氏本身不需要宣誓就能从这个法术中受益,并且总是被认为在为神圣目的工作。

天意会议 ••
心灵2/空间2
法门:统御
主要因素:效力
骰池:表演+技巧
抵抗:沉着

人的思想是混乱的,缺乏天命目的的清晰,李氏可能需要借出他们自己的清晰。李氏在她自己和主体之间建立微妙的心灵感应连接。在法术持续期间他可以直接将想法传入主体的头脑。这些信息是不显眼和微妙的,需要成功的敏锐+神秘学投骰才能识别它们来源于他们自己以外的地方。这不会强迫主体采取违背其本性的行动,但他们会像这些想法是他们自己的一样追求它们。

延展+1:李氏还可以控制主体的情绪状态,像引导他们的思想一样引导他们的感受。即使理解发生了什么,要抵抗这种引导也需要成功的决心+沉着投骰。

无痕而过 •••
命运3/心灵2/空间3
法门:磨损
主要因素:效期
骰池:表演+技巧

天堂之手是微妙的,不留下可追踪其干预的痕迹,所以李氏也必须如此。在这个法术下李氏受益于隐匿存在和遮掩交感的效果。命运共谋隐藏他们在如此掩饰下采取的任何行动,编织出事件如何发生的替代解释。与大多数法术不同,这只能施放在李氏自身。

延展+1:个人专用条款被豁免。其他人可以从这个法术中受益。

完美正义法庭 •••
空间3/心灵3
法门:编织
主要因素:效期
骰池:政治+技巧
抵抗:超自然优势

和谐的法庭是纯粹美德之地,邪恶意图不得玷污论述。李氏为一个空间施法,为所有在其中的人制定论述规则。指定最多等于法术效力的主题,比如"背叛兄弟会"、"放弃"或"李氏"。在这个空间内的人无法谈论这些主题。

延展+2:禁令延伸到思想,空间内的人甚至无法考虑被禁止的主题。

至高官员 •••
心灵3/命运3
法门:完善
主要因素:效力
骰池:学术+技巧

天命设计不容错误,也不容犯错的官员。李氏给他们的仆从指派目的并指导他们最优秀的执行方式。他们获得李氏设计的新标的和法术效力点数,可分配到技能中以帮助他们实现这个目标。如此受福的技能在为魔法标的工作时受益于出9重掷。

延展+1:仆从真正受福,增强的技能在为魔法标的工作时获得出8重掷。

延展+1:不是在分配任务时指定技能,仆从获得一个奖励点数池,在需要时由命运(即玩家)分配。

无价轻蔑愚行 •••
命运3/心灵3
法门:编织
主要因素:效期
骰池:政治+技巧

反对天命秩序的计划是毫无价值的,应该遭受灾难性失败。李氏以尖刻的谴责针对一个活跃的计划,可以是社交、物理或心理的。在法术持续期间该计划被挫折困扰。将法术的效力加到必须克服才能成功的门数上,因为计划被挫折困扰。获取协助也变得更困难,因为陌生人自动对这个想法持负面倾向。

延展+1:这个计划真正注定失败。推进它的投骰不重掷10,如果计划失败就会戏剧性地失败。

无可指摘的管理者 ••••
心灵4/命运4/空间2
法门:模式化
主要因素:效期
骰池:表演+技巧

有时李氏被召唤来填补破碎秩序中的空缺。在召唤这个巫术前李氏撰写一份法令,详述一个完美官员的生活、目标和成就。他当众朗读法令,当他这样做时李氏在世界眼中接管了该官员的生活和身份。机制上李氏获得新身份,包括美德、恶习和标的。接触法令的人获得关于李氏的虚假记忆,即使那些没有接触的人也无法识别她原来的自我。

延展+1:李氏让她的听众更深入法令。获得等于法术效力的经验点数池,可用于人脉、仆从和盟友。这些在法术结束时失去。

延展+1:李氏还获得一个虚假命运,点数等于法术效力向上取整的一半。

千径一山 ••••
命运4/心灵4/空间4
法门:模式化
主要因素:效期
骰池:政治+技巧
抵抗:决心

有些事件是预定的,有些旅程是不可避免的,李氏可以锻造这样的长征。与主体对视时李氏对他们的未来做出宣告,比如"七天后你将站在那座山顶"或"你生来就是要刺杀孙伟"。主体获得实现这个目标的标的,命运开始促成它。主体为实现这个标的所做的所有投骰获得效力奖励骰和出8重掷。

延展+1:空间拒绝任何逃脱尝试。主体无法朝任何不通向他们标的的方向移动。

延展+2:主体失去所有其他标的、恐惧和基石,完全投身于这个单一的天命目的。

三星诅咒 ••••
命运4/心灵4
法门:拆解
主要因素:效期
骰池:政治+技巧
抵抗:决心

李氏以尖刻的谴责诅咒她的主体,将他们所有的标的诅咒为悲惨的失败。说书人获得等于法术效力的不幸点数池。当角色试图实现他们的标的时,这些点数可以用来引发以下效果之一:

降级投骰的成功。意外成功变成普通成功,成功变成失败,失败变成戏剧性失败。
给予任何反对或阻挠主体标的的角色的投骰定式特质。
给任何阻挡主体和他们标的之间的挑战增加三个额外的门。
主体还获得他们的目标无法实现的宿命意识,在法术持续期间获得士气低落处境。

延展+1:诅咒延伸到任何试图帮助主体实现标的的人。

延展+2:这变成死亡诅咒。除了上述效果列表外,说书人还可以花费不幸来将主体受到的任何伤害升级为恶性伤害。

以天命重铸 •••••
心灵5/命运5
法门:创造
主要因素:效期
骰池:学术+技巧
抵抗:决心(如果不情愿)

一切都必须在天命秩序中有其位置,但那些不合适的人不需要被抹去,李氏有一个更仁慈的选择。触碰主体的每个脉轮,李氏打开他们的心智和未来,然后以至高技艺重建他们。实际上这允许李氏完全重建角色的美德、恶习、技能和标的。训练优势也会退还,但先天的物理和魔法特质不能改变。法术不会改变主体的记忆,但通过改变他们的核心价值观,李氏可以让他们完全、甚至奴性地满足于他们的新生活。

延展+1:李氏还给予主体一个等级等于法术效力(最高5)的命运。

延展+1:获得效力两倍的额外经验用于重建角色。

八体同魂 •••••
心灵5/空间5/命运5
法门:创造
主要因素:效期
骰池:学术+技巧

施展这个法术时李氏选择两个或更多不同的个人并将他们绑定成不可打破的兄弟会。兄弟会的所有成员像优势中的真朋友一样对待彼此,每个成员都作为所有其他人的完美魔法导管。团体还发展出蜂巢思维,个性不会丢失但所有成员现在将团体的目标置于自己之上,并持续意识到他们兄弟的位置和精神状态。任何成员可以花费一点意志力向兄弟会其他成员传达简短思想。最后,对所有李氏魔法而言,该团体视为单一目标。

延展+1:给予兄弟会一个共享命运,点数等级等于法术效力(最高5)
延展+1:团体发展出真正的蜂巢思维。所有链接的角色随时可以感知他们同伴的思想和行动,并可以随时跨任何距离交流而无需花费意志力。相反,成员可以花费一点意志力在一个动作中使用另一个成员的技能等级代替自己的。

禁忌王国 •••••
空间5/心灵5/命运5
法门:消除
主要因素:效期
骰池:政治+技巧

李氏描绘出一个空间的边界,然后将其从存在中抹去。这个位置被完全遗忘,失去与外界的所有交感联系,其中的事件不再反映在命运上。

法术概念:

一点

法师视觉:李氏可以一眼判断他们遇到的任何人的标的。如果命运在帮助或阻碍任何这些标的,李氏也能看到。(神圣明晰智慧之眼)
大大改善项目的团队合作(完美协作之灵)
占卜一个人的位置、目的地和意图(无误完善推算)
李氏(或他们的代表)在命运和人的眼中受到青睐。他获得小恩赐并总是有良好的第一印象。(最优使者之福)
二点

变得不可被记住,不留下交感,命运为你的行动提供替代原因。(无声无痕而过)
代表宣誓目的。他同时获得心灵护盾、守护姿态和守卫的收益。(不可阻挡天命)
李氏的思想与另一人微妙链接,他们难以分辨哪些是自己的想法哪些是他的(如果他们不知情可能会认为所有想法都是他们自己的)。(天意会议)
三点

在给定空间内的任何人都不能有李氏详述的特定想法。
通过用无能和不幸诅咒空间来阻碍进展
增强特定技能并在将这些技能用于定义目的时授予出9/8重掷奖励。
创造一个将位置连接到特定目的或行动的门。当该行动或目的实现时门就会打开(例如:门与反对的魏帝之死相连,当刺客杀死他时,门会在那个位置立即打开,无论在哪里)。
四点

将你的记忆、命运和一些技能传给后代。
李氏传送到最有利于他目的的位置。
李氏给法术主体一个"方向"。他们获得一个标的,命运共谋使他们沿着那条路径前进。当空间被唤起时,无论主体做什么他们只能朝着那个"方向"前进。
五点

根据设计的命运完全重建角色的心智和技能。(以天命重铸)
切断一个位置与外界之间的所有交感。该空间也从命运中断开并被遗忘。
建立不同个人的网络,将他们绑定成完美交感并给予该团体一个命运。李氏法术将该团体视为单一目标。
李氏发布天命法令,然后从空间消失。法令的主体将无法再次遇见李氏,直到法令的条件得到满足。双方都获得实现该法令的誓约。(例如:你可能打败了我,但20年后我会在你儿子身上报仇)。