作者 主题: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者  (阅读 279 次)

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nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 于: 2025-02-20, 周四 12:16:19 »
半醒者:  临觉者2e


作为觉醒世界的后裔,临觉者纯粹通过血统继承获得了上界之力的火花。他们天生具有潜在的上界能力。虽然不如觉醒法师灵活,但魔法对临觉者来说是自然而然的,在他们专精的领域内,临觉者是不容小觑的力量。他们的魔法——巫术,结合了多个奥秘,能产生觉醒法师需要多年才能掌握的效果。当然,这些天赋也是有代价的。血脉者背负着能改变生命的诅咒、重大期望,以及作为神秘皇族后裔所面临的所有怨恨和政治纷争。

目录

觉醒成临觉

临觉者生活

临觉者模板

施法

角色创建

新增和修改的优势

觉醒的临觉者

临觉者家族:
潘德拉贡世系
土御门阴阳师
达林德鲁伊
贝撒列之子
泰里维尔家族
皮肤行者部落
雷穆里亚人
巴力之血
李氏王朝

觉醒成临觉
在临觉者的生命中,他们会经历觉醒成临觉的过程,这是一种类似半觉醒的状态,他们血脉中的潜能被点燃。这通常发生在早期,但像觉醒一样,觉醒成临觉也可能在晚年随机发生。有些人早有准备,从小就被培养掌握力量。对其他人来说,觉醒成临觉毫无预警地发生,在沉寂了几代人后突然被点燃。导致觉醒成临觉的原因因血脉而异,而且并非必然会发生。不管怎样,一旦觉醒成临觉,就无法摆脱,被力量和期望所诅咒,只有通过宗师级的造诣才能逆转。

临觉者生活
血统就是一切。所有临觉者都是光荣传统的继承人,是家族秘密的未来守护者。临觉者生来就享有特权,但也背负重大责任。他们被期望完善魔法、推进家族利益,在许多情况下还要努力觉醒。事实上,未能觉醒成临觉常被视为血统的弱点,是家族的耻辱。

没有家族的临觉者日子会很难过。他们与生俱来的魔法天赋,加上家族诅咒,使得觉醒的临觉者几乎不可能过上正常生活。没有家族支持,临觉者将难以理解自己天赋的局限,也难以在生活中找到目标。但至少他们不会受到高期望和家族政治的压力,虽然对于超自然的怨恨来说并非如此。

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #1 于: 2025-02-20, 周四 12:35:28 »
临觉者模板

临觉者使用《黑暗编年史2e》中的标准角色创建规则。此外,他们还获得以下模板特征。

魔峰(Arete)
如同法师拥有灵知,临觉者拥有魔峰。魔峰衡量临觉者对家族法术的天赋掌握程度。魔峰限制了临觉者可以购买的祝福,可以储存的玛那数量,并影响施法时的延展和骰池。简而言之,魔峰就是一切。新建的临觉者角色拥有1点魔峰,在选择祝福前可以用5点xp来换取额外的1点魔峰点数。在游戏过程中,魔峰可以通过支付每点5点xp来提升,最高可达5点。

祝福
觉醒者法师拥有即兴施法、验式和定式,而临觉者只拥有祝福:他们血脉中的上界天赋。虽然比觉醒魔法范围更窄,但祝福以其强大和多面性而闻名,每种祝福都由该血脉的两到三个奥秘组成。祝福并非来自《法师:沉梦初醒2版》或其配套书籍中的标准定式列表,而是每个血脉都拥有自己独特的强大祝福列表。

祝福需要消耗1点玛那来激活,始终使用家族技能+魔峰的骰池进行检定。初始临觉者开始游戏时拥有3个祝福,其点数不能超过其魔峰值。额外的祝福可以花费2点xp购买,同样受到魔峰值的限制。随着临觉者的魔峰提升,更强大的祝福将对他开放,而他已掌握的祝福也会逐渐变得更强。

玛那
像法师一样,临觉者在施法中使用玛那,实际上临觉者需要它因为所有祝福都有1点玛那的固定消耗。临觉者与上界的自然联系每天会在其式样中产生1点玛那,如果他能接触到圣地或共鸣上界边境,临觉者可以尝试从那里获取更多玛那。他投掷魔峰骰,每次成功都能将1点灵髓转化为玛那。临觉者最多可以储存等同于其魔峰值加5的玛那点数。

临觉者每回合只能消耗1点玛那,无论其魔峰值多高。不过他可以在多个回合中分散消耗来支持更耗能的法术。


风格、奥秘与技能
每个临觉者血脉都有独特的魔法风格,在其条目中有详细说明。对临觉者来说,风格至关重要,它决定了他们魔法的本质和所依赖的咒具。临觉者无法违背其风格的规则和特征,他们不可避免地受其束缚,虽然通过最高深的技艺可以拓展界限,但只有通过觉醒才能打破这些界限。

每个临觉者血脉还与三个奥秘相关联,他们所有的祝福都由这些奥秘构建。临觉者不是法师,他们不能使用即兴施法,但在他们的魔法领域内,这些大家族绝不容小觑。祝福通常由至少两个奥秘组成,常常通过延展效果引入第三个奥秘。

最后,每个临觉者血脉有三个相关技能,这些技能在使用祝福时构成骰池。初始临觉者在游戏开始时可以在一个家族技能上获得1个免费点数,但这不能使临觉者超过5点的自然技能上限。

诅咒与恩赐
临觉者都被诅咒,这种诅咒的形式因血脉而异,从不便到改变生命不等。无论严重程度如何,临觉者的诅咒都会推动他们走向魔法命运,为说书人提供机会和剧情钩子来将临觉者带入故事。诅咒无法避免,但接受自己本性的临觉者能在目标中找到力量。每个血脉都有一个恩赐,当满足条件时,所有法术都会获得额外的延展。恩赐的存在是为了鼓励临觉者(和玩家)自然地接受他们的本性,而不是受到上帝之手的强迫。

人格完整度
和沉睡者一样,临觉者以人格完整度作为道德属性。然而,他们不会因接触超自然现象或钻研家族法术而冒着失去人格的风险。此外,在追求其诅咒过程中进行的任何人格检定都获得+2骰的调整值。初始临觉者角色开始游戏时拥有7点人格,可以按照标准《黑暗编年史》规则,用2点xp购买额外的人格完整度点数。

施法
在施展祝福时,临觉者遵循《法师:沉梦初醒2版》XX页的施法规则,除了以下几点不同:

矛盾、失谐与冥寂
临觉者体内与上界有直接联系。虽然这种联系有限,但比觉醒法师不受限制的力量要安全得多。临觉者施法时不会遭受矛盾,沉睡者的存在也不会导致法术出错。沉睡者不会因接触临觉者的魔法而陷入冥寂,因此大家族必须小心谨慎地保护他们的秘密,避免被好奇的眼睛和未开化的头脑发现。

咒具
临觉者使用咒具的方式与觉醒者不同。祝福常常注明施法所需的组件、动作或要求。总的来说,这些是建议而非硬性要求。但是,临觉者不是具备灵知者,不能通过愿景施法。任何祝福都必须通过某种形式的物理动作或工具来完成,可以是咏唱、武术招式、神秘工具或吉祥日期。

说书人应该遵循"酷规则",如果玩家提供了充实且符合风格的施法描述,应该给予1-2颗额外骰作为"咒具加成",如果他们特别用心地设计了引人入胜的仪式(比如宣称法术只能在石圈中于分点时施放),则给予3颗骰子。本质上,要奖励那些接受奥艺局限性的人。

延展
没有矛盾的另一面是,临觉者无法像法师那样获得更多力量。施法时,临觉者将其魔峰视为奥秘等级来决定获得多少免费延展,如果他利用了恩赐还能获得另一个延展。否则每增加一点延展都要消耗一点玛那,每回合消耗一点,上限为其魔峰值。(因此一个魔峰3的临觉者可以消耗3点玛那,用3个回合增加3点延展,但不能更多。)

负延展
可能有人已经注意到一些祝福有"延展-1"的选项。这不是错字,确实是负一。选择这个选项实际上会给施法者额外一点延展。为什么会有这个选项?很简单:对觉醒法师来说,不需要法术的弱化版本,因为法师可以即兴创造较低级的变体。临觉者没有这个选择,所以与其强迫他们创造全新的祝福,不如给他们延展减一的选项,让现有祝福发挥更多作用。

造诣
临觉者没有传承造诣,但这并不意味着他们无法获得类似造诣的效果。几个血脉具有添加处境和触发条件的能力,而其他血脉则可以维持法术、赋予物体能力和进行交感施法。这些特质在临觉者简介的风格部分或相关祝福中注明。无论如何,使用这些特质不会增加临觉者法术的额外消耗。

交感
临觉者遵循所有交感施法的规则并承受所有惩罚。如果法术跨越距离或穿越时间,即使祝福本身没有明确说明,该法术也需要交感联系并承受惩罚。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 20:52:04 由 wayofwhisper »

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #2 于: 2025-02-20, 周四 12:53:46 »
角色创建

第一步:构思
选择一个构思。选择一个美德、恶德和三个标的。

第二步:属性
确定类别优先级。分配5/4/3点数,可任意组合分配。

第三步:技能
确定类别优先级。分配11/7/4点数,可任意组合分配。

第四步:技能专精
选择三个技能专精。

第五步:添加临觉者特征
选择你的临觉者血脉,记录风格、诅咒、恩赐和魔峰。选择三个祝福并在一项家族技能上添加一个额外点数。

第六步:添加优势

选择十点优势。如果你的角色是家族的活跃成员,在其家族中获得一点免费的地位优势。

第七步:完成润色
意志等于决心+沉着。人格为7。体型为5。健康等级等于体型+耐力。速度等于体型+力量+敏捷。防御等于敏捷与机智中较低者,加上运动。先攻调整值等于敏捷+沉着。

新增和修改的优势

优势:地位(临觉者家族) • - •••••
此优势的功能如《法师:沉梦初醒2版》XX页所述。但需要一些说明:

临觉者家族,特别是那些有着悠久辉煌历史的家族,拥有大量遗物和影响力。例如,土御门家族拥有世界上最大的灵具和魔宠收藏之一。每个故事中,角色都可以申请使用总点数等于其在此优势上点数两倍的优势。如魔典、神器、灵具、圣地、魔宠、线人、盟友、资源、安全屋,甚至在其他相关组织中的地位等都是合适的选择。

这些申请是临时的,仅在角色需要时持续。除非剧情需要,否则必须在章节结束时归还。另外要记住,一个家族只能提供它合理拥有的东西。例如,潘德拉贡家族拥有相当多的亚瑟王遗物,在英国和西欧有很大影响力,但在魔宠或灵具方面就不会有太多。一如既往,说书人是家族财产以及长辈愿意授予年轻人什么的最终裁决者。

任何出生在血脉中的人,无论是否觉醒成临觉者,都可以获得家族地位优势。局外人和血缘过远的人则没有这样的好运,除少数例外,他们必须满足于秘教启蒙优势(见下文)和大幅减少的收益。这种限制是有充分理由的,不止一次有法师混入家族获得信任,最后却带走了定式典籍或珍贵的家族遗物。

优势:秘教启蒙(临觉者家系) • - •••••
家族外的人和血缘过远的后裔不具备获得家族地位优势的资格。对他们来说,秘教启蒙优势(《法师:沉梦初醒2版》XX页)最能代表他们与血脉的关系。如果你想使用这个优势,请遵循以下指南:

• 在一项临觉者家族技能中获得一个与其法术相关的专精。

•• 在家族中获得一点线人或盟友优势。

••• 获得一个一点或两点的永久祝福,赐予他们本人或他们携带的物品。

•••• 获得家族赠予的三点灵具、魔宠优势或其他魔法工具。

••••• 获得家族提供的重大恩惠。这可能是一件强大的奇物、四点或五点祝福,甚至是一整个可以担任监管人的庄园。

同样,这个优势的好处并非免费。获得赠予就意味着要为家族效力,那些炫耀或滥用影响力的人可能很快就会失去特权。总的来说,临觉者家族对非血脉者的容忍度很低。

优势:天才 •••
效果:你的角色在家族法术方面表现出非凡天赋。选择一个家族技能,使用该技能的祝福获得一个额外的延展。

缺点:专精是有代价的。使用其他两个家族技能的法术投骰时承受-2骰的惩罚。



觉醒的临觉者
觉醒的临觉者失去临觉者模板并获得法师模板,但保留了大部分风格和专长:

将魔峰转换为等值的灵知点数。

立即成为家族传承的成员,获得第一个造诣。

角色不能学习新的祝福,但可以继续使用觉醒前学到的祝福,现在使用灵知代替魔峰(上限为五)。他还可以学习从家族祝福改编的定式,这些定式施放时使用家族技能。

保留家族诅咒,但可以消耗一点意志来在一个场景中压制它。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 20:41:09 由 wayofwhisper »

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #3 于: 2025-02-20, 周四 13:01:10 »
潘德拉贡血脉
骑士,圆桌骑士的后裔[/b]

起源:亚瑟王,尤瑟·潘德拉贡之子,卡美洛特和圆桌的统治者。一个传奇人物,仅此而已...不过亚特兰蒂斯不也是如此。潘德拉贡血脉源自这个神话血统,每个成员都声称直接继承自传奇圆桌骑士之一。这个骄傲的家族在英格兰和白银天梯中掌握着高位和影响力数百年。虽然家族分支间的争斗已经使这一血脉从其原有的辉煌中衰落。

家族结构:尽管名为血脉,潘德拉贡实际上由六个不同家族组成。这个数字比原来圆桌骑士的数量少了很多。虽然他们的技艺紧密相关,但每个家族都实践着潘德拉贡法术的不同变体,拥有一些独特的祝福。潘德拉贡临觉者从小就接受培训,期望能够觉醒。那些解锁力量的人被期望体现骑士的所有品质,并听命于他们的领主:家族长者和白银天梯中的高层成员。

风格:工艺。潘德拉贡临觉者首先是骑士,他们的魔法体现了这一点。潘德拉贡祝福必须施展在战场遗物、传家宝、代代相传的精良剑与铠甲上。潘德拉贡巫师不会飞行,他们使铠甲漂浮。他们不会投掷火球,他们点燃剑刃。他们不会反制魔法,他们格挡魔法。潘德拉贡祝福普遍影响物品的式样,从不影响施法者本身。

潘德拉贡祝福只在物品被持用或穿戴时才会激活。被附魔火焰的剑或盾只有在战斗中出鞘时才会燃烧,被魔法遮蔽的铠甲在穿戴前仍然可见。虽然一些祝福条目可能暗示魔法只影响临觉者本人,但没有什么能阻止骑士为他人的刀剑、靴子和斗篷施法。事实上,潘德拉贡的另一个不太常见的称号是"铸造师",因为他们在战场工艺方面有着传奇般的天赋。

奥秘:力场/根源/物质

家族技能:工艺、武器与表达

诅咒:潘德拉贡临觉者受制于其领主,骑士所认定的国王对他拥有完全的权威。骑士不能背叛他们的领主或违抗命令,除了一条。他们不能被迫结束自己的生命。当然,没有什么能强迫骑士选择一位领主,但没有国王的骑士会感到茫然无目标,且不能消耗意志来增强行动或防御。

恩赐:为骑士的领主防卫或遵从其命令时施展的潘德拉贡祝福获得额外一点延展。

潘德拉贡血脉祝福列表

梅林的启明面甲 •
根源1/力场1/物质1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰
骑士用手抚过头盔面甲,获得对战场的洞察。他能察觉结构和铠甲的弱点。如果遇到具有祸根的生物,骑士会立即意识到这个弱点。

桂妮薇儿之吻 •
力场1/物质1
法门:驱策
首要法值:效期
骰池:表达+魔峰
在战斗中,对骑士最大的威胁往往不是敌方战士,而是战场本身。火焰失控,建筑在不恰当的时机倒塌,但通过这个祝福,骑士可以确保那些受到他祝福的人不会遭此不光彩的死亡。被施法的铠甲或斗篷的穿戴者能够抵御风雨、烟雾吸入、游离电流和任何其他随机的力量表现。只有严重程度大于骑士魔峰的环境倾势才会对穿戴者造成威胁。

+1延展:在对抗环境倾势时加入法术的效力骰。

阻遏 •
力场1/根源1
法门:驱策
首要法值:范围
骰池:武器+魔峰
不能保护领主的骑士不配其称号。施法后的盾牌能将针对他人的伤害转移到骑士身上。法术范围内的所有物理攻击都会被吸引到被施法的盾牌上。盾牌持有者承受攻击的全部后果。效果在投骰前转移,所以攻击者必须对抗持用者的防御、护甲、超自然抗性和任何其他防御性祝福。不能有效针对持有者的攻击,比如在二十英尺外进行的近战攻击,不受阻遏影响。

+1延展:魔法也可以被重定向。针对受影响范围内目标的施法者需要进行意志相抵,如果失败则法术被重定向至骑士。



银语 •
物质1/力场1
法门:驱策
首要法值:范围或目标数量
骰池:表达+魔峰
在战争中,沟通至关重要,命令传达得越快,部队就越有效。在这方面,潘德拉贡占有优势。对吊坠或胸针施法,对着它说话的人的声音会像扬声器一样传播到法术的最大范围。

+1延展:骑士不是对单个物品施法,而是连接多个物品。它们现在作为通讯中继,对其中一个说的任何话都会从其他所有物品中传出。

气之幕罩 ••
力场2/根源2
法门:隐蔽
首要法值:效期
骰池:武器+魔峰
骑士在剑上低语咒语,使剑和剑鞘完全隐形。这使持有者可以在光天化日下携带武器而无需担忧,并在战斗中提供显著优势。因无法看到剑刃,对手的防御减少2。隐形效果甚至能抵抗超自然视觉,因为法术本身的灵光也被压制,在未能在意志相抵中胜出的情况下,法师视觉和隐形感知都无法探测到隐藏的剑刃。

+1延展:法术可以扩展到更大的物体,如铠甲甚至攻城器械。在这种情况下,只有物体本身隐形,穿戴者保持完全可见。

+2延展:如上,但穿戴者或坐骑在法术持续期间也变得隐形。

坚固外壳 ••
力场2/物质2
法门:防护
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰
骑士的铠甲旨在保护他的生命,但过于破损和损坏的铠甲同样容易成为牢笼。通过对铠甲使用这个祝福,骑士可以确保它不会成为坟墓。他将其魔峰加到铠甲的吸收和防弹值上,以及铠甲本身的耐久上。

+1延展:明显的力场创造稳定的壁垒,所有保持站立、抵抗绊倒、擒抱和击退的运动掷骰都加入法术的效力骰。

光明护胫 ••
力场2/根源2
法门:支配
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰
据说亚瑟王领地内没有骑士无法涉足的地方,这个祝福印证了这些说法。触摸一套护胫或马蹄铁,骑士赐予它们提升的速度和机动性。将法术的效力加到穿戴者的速度上,任何阻碍穿戴者的对抗魔法立即进入意志相抵。

+1延展:只要穿戴者继续疾跑,他就可以无需投骰地通过困难或无法通行的地形,允许他穿越滑坡、攀爬陡崖,并像在稳固地面上一样在水面上奔跑。

廷塔杰尔 ••
物质2/力场2/根源2
法门:隐蔽
首要法值:效期
骰池:表达+魔峰
以梅林首次施展这个法术的城堡命名,这个祝福施放在小型衣物如斗篷或披风上。穿戴时,穿戴者的衣服扭曲成另一种样式,光线在周围弯曲,幻影特征绽放。穿戴者完美地伪装,掩盖他的每一个特征和声音,只有气味和举止保持不变。

+1延展:穿戴者的灵光也会改变,可以被压制或修改以模仿他人。这可以使他看起来像是无魂者、觉醒者、完全平凡或骑士想要的任何其他样子。

烈焰之盾 •••
力场3/根源2/物质2
法门:编织
首要法值:范围
骰池:工艺+魔峰
触摸盾牌时,纹章亮起鲜红色并开始燃烧,创造出个人火墙。火焰不会伤害盾牌持有者,但任何进入法术范围的人都有可能受到伤害,如同站在篝火中。

+1延展:这些被施法的火焰既燃烧血肉也燃烧魔法,小盾牌使针对持有者的法术效力减少1,大盾牌则减少2。

浴龙焰 •••
力场3/物质3
法门:编织
首要法值:效期
骰池:武器+魔峰
骑士持剑于前,用手掌划过剑身。这样做时武器爆发出火焰,将其魔峰减1加到武器的伤害调整值上。

+1延展:通过消耗一点玛那,武器持有者可以从剑尖发射光与火的波浪。他投掷敏捷+武器,对剑刃直线范围内的所有目标进行远程攻击,造成法术效力的致命伤害,每次成功再加1。受害者投掷敏捷+运动来闪避,每次成功减少1点受到的伤害。如果他们的成功数等于或超过攻击者,他们完全避开伤害。

元素亲和力
许多潘德拉贡祝福在描述中提到特定元素,尤其是火。然而,说书人可以自由地重新调整元素以适应角色。例如,不同的潘德拉贡家族可以有定义其家族的标志性元素。这可以很好地区分潘德拉贡血脉密集出现游戏中的个别骑士。


雷霆加冕 •••
力场3/根源3
法门:冲突
首要法值:效力
骰池:表达+魔峰
骑士一手指向天空高呼,召唤一道闪电,在天空中劈出一个环或冠。这道闪电不会对穿戴者造成伤害,实际上它从未真正触及他,而是在他周身徘徊。每当有人(无论敌友)触碰穿戴者时,残留的电荷就会爆发,造成1点无法吸收的致命伤害。雷霆加冕可以造成[效力]点伤害后消失。

+1延展:每当穿戴者成为法术目标时(无论是否敌对),该法术的施法者都会受到1点无法吸收的致命伤害,因为电荷沿着施法者的共鸣传导。

活化之刃 •••
力场3/物质3
法门:编织
首要法值:范围
骰池:武器+魔峰
潘德拉贡魔法高度依赖施法者的体能,因此随着骑士年龄增长,他的魔法实力也开始衰退,这是一个悲惨的事实。但通过这个祝福,即使是最年长的骑士也能继续自由作战,不必担心日渐衰退的健康。骑士为选择的传家宝施法,赋予工具生命的表象,使其活化。活化的剑或盾会悬浮在空中,而活化的铠甲则会自行组装成形。

只要骑士保持在被施法物品的感知范围内,他就可以像手持一样操控它,唯一的区别是攻击用智力代替力量,机智代替敏捷。潘德拉贡血脉临觉者讲述一个著名故事,一位骑士在身体过于破损无法战斗时,活化了他的铠甲包裹自己,继续战斗。

与大多数其他潘德拉贡魔法不同,这个祝福不能授予他人,除非通过册封(见下文)。

莫德雷德的回击 ••••
根源4/力场3
法门:拆解
首要法值:效力
骰池:武器+魔峰-对抗法术的效力
据说这个祝福源自亚瑟王的叛逆之子莫德雷德,它不止一次地提醒法师们(无论是否觉醒)潘德拉贡的至高无上。它只能用于回应直接针对骑士本人的法术,且只有在他拔出剑或盾牌自卫时才能使用。

如果成功,法术被完全反制。但这仅仅是开始,被格挡的法术反弹,转化为魔法闪电不可阻挡地追踪回施法者,造成[被反制法术的效力+莫德雷德回击的效力]点冲击伤害。没有魔法护盾或防御能阻止这道闪电,因为它沿着法术最初施放的交感线路回溯。

与大多数其他潘德拉贡魔法不同,这个祝福不能授予他人,除非通过册封(见下文)。

+1延展:回击造成致命伤害。

册封 ••••
根源4/物质或力场1-5
法门:构成
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰
当湖中夫人选择亚瑟·潘德拉贡成为第一位也是最优秀的国王时,她赐予他提升骑士的力量,因此诞生了第一批潘德拉贡血脉。这种力量的一丝存在于他们的后裔中,骑士们用它来将自己的部分力量传给他人。从机制上说,这个法术类似于赋予物品造诣(根源4),受到所有相同的潘德拉贡施法限制。

触摸一件传家宝,骑士将最多等同于法术效力的祝福注入其中,与工具相应,同时注入他认为合适(且能够给予)的玛那。现在,谁持有这个受祝福的工具,谁就可以调用它,从其内部储备中抽取玛那,释放其中的魔法。一个被册封物品的使用者使用她自己的技能等级,和骑士的魔峰来决定骰池和效果的延展。

在二战期间,潘德拉贡家系临觉者将被册封的物品如匕首和斗篷给予极少数英国军情处的高级成员,以协助渗透。尽管对这个血脉有种种批评,但没人能说他们在王国最危急的时刻袖手旁观。

摩根勒菲之斗篷 ••••
物质4/根源2
法门:构成
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰
摩根勒菲著名地献给亚瑟一件华美飘逸的斗篷。国王不上当,强迫她的女儿先穿上它,一旦穿上斗篷就燃烧起来,痛苦地死去。潘德拉贡血脉临觉者现在用这种特洛伊木马式的诅咒制造自己的物品。放在铠甲或斗篷上,这个祝福在所有觉醒视觉下都显现为强大的注入,类似册封,具体效果由骑士决定。然而,当穿上并激活时,陷阱显现,虚假的传家宝变成熔融的火焰,粘附在受害者身上。

将不幸的受害者视为站在篝火大小的剧烈火焰中,(见黑暗编年史2e)等效于每回合承受5点致命伤害。移除斗篷很困难,因为它会粘附在血肉、布料和金属上,需要在力量+运动或敏捷+盗窃检定中获得大成功才能挣脱。这通常用来惩罚想要掠夺家族圣物库的盗贼,或者像摩根那样,罕见地用作以礼物形式进行的痛苦暗杀。

隐形气盾 ••••
物质4/力场4/根源2
法门:构成
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰
潘德拉贡骑士将一套铠甲变成纯粹的空气形态,只偶尔显现以抵御伤害后再次消散。它仍提供正常铠甲的所有好处,但完全无重量、隐形,且不会以任何方式妨碍穿戴者的移动。以这种方式穿戴时,铠甲不能被永久损坏或摧毁。由于变形的性质,一旦穿上就不能再取下直到法术失效,出于显而易见的原因,很少有人施放无限期效果。

+1延展:铠甲同样适用于魔法伤害来源,甚至是间接的(如精神攻击),就像对待物理攻击一样。

灵魂锻造 •••••
物质5/根源4
法门:创造
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰
没有传家宝的骑士确实不幸,然而最有经验的潘德拉贡血脉临觉者明白,他们最大的传家宝不是祖传之剑或闪耀之盾,而是魔法本身的恩赐。有了这种理解,骑士永远不会真正手无寸铁,只要他拥有玛那,他就握有剑刃。骑士引导玛那创造纯粹玛那物质的武器和铠甲。由骑士的决心赋能,灵体武器既轻盈又耐用,甚至超过其物质对应物。武器没有先攻减值,铠甲没有机动性减值,所有创造物都将临觉者的魔峰加到其耐久上。

+1延展:骑士可以在施法时将玛那注入他的创造物中储存。他可以随时像从自己的玛那池中一样从这些储备中抽取,为引导入幻影物体的祝福提供能量。

誓约胜利之剑 •••••
根源5/力场4/物质4
法门:抹消
首要法值:效力
骰池:武器+魔峰
骑士将他的剑转化为纯粹光芒的武器。无重量且完美锋利,这把剑没有先攻惩罚并无视所有凡俗护甲。即使魔法护甲也难以抵挡,每当剑被魔法效果阻止或抑制时就进入意志相抵,如果成功不仅无视效果还会完全驱散它。

与大多数其他潘德拉贡魔法不同,这个祝福不能授予他人,除非通过册封(见上文)。

+1延展:剑能切割任何魔法效果,不论目的如何。骑士只需用剑刃触碰受影响的式样,两种效果立即进入意志相抵。

不屈旗帜 •••••
根源5/力场5
法门:抹消
首要法值:范围
骰池:表达+魔峰
在神话时代,现已从历史中抹去,卡美洛特的旗帜预示着必胜,每面旗帜都是一座城堡。虽然王国可能已成为神话,但其骑士的魔法依然存在。骑士高举家族旗帜步入战场时施展这个祝福。在旗帜周围的法术范围内升起一道无形屏障。从外部发射的投射攻击在穿过边界时失去动能,无害地落地。

在保护区域内将整个区域视为死魔区,魔法无法通过且上界法术立即失效。只有潘德拉贡祝福例外,有效地迫使敌人在骑士擅长的范围内交战,且没有魔法支援。对手最好的希望是打破旗帜或其持有者,根据潘德拉贡的限制使法术进入休眠状态。


天幕 •••••
力能5/物质5/根源5
法门:创造/解构
首要法值:效期
骰池:表达+魔峰
施展这个祝福时,潘德拉贡骑士将他的统治扩展到天际。对帽子或斗篷施法,其穿戴者可以以正常速度两倍的速度飞行,具有完美的空中机动性和控制力。但穿戴者不仅仅是腾空而起,他还能指挥天空。在他周围形成个人飓风,伴随着强劲的大风。法术范围内的区域受到大风环境倾势影响,严重度3,穿戴者对此明确免疫。

骑士的个人风暴是上界力量的枢纽,通过环境中潜在的超自然能量充能。任何角色试图在风中消耗玛那时必须先在意志相抵中胜出,失败则风暴吞噬魔法。

-1延展:不召唤风,斗篷仅提供飞行能力。
是的,负一,这个选项提供额外一点延展。

+1延展:风暴严重度为5。

+2延展:风暴的风撕扯现实本身,从边缘向内逐渐退化。暴露在风暴中的无生命物体每回合承受风暴严重度的骰子伤害。这种伤害不是来自飞行的碎片,而是物体的底层式样在风暴存在下被缓慢解开。纯玛那的造物,如塔斯物质,和活跃的法术效果情况更糟。每回合这些法术承受风暴严重度的"伤害"骰子,每次成功失去一点效力(或玛那物质的情况下失去玛那)直到法术崩溃和解构。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 20:57:26 由 wayofwhisper »

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #4 于: 2025-02-20, 周四 15:42:10 »

土御门阴阳师
式神之都的祭司

起源:阴阳道,土御门之术,最早出现在6世纪的日本。然而,直到平安时期(约800-1200年),宗师安倍晴明才将这门艺术锻造成临觉者血脉。在那段时期,土御门家族及其魔法蓬勃发展。阴阳师因其才能受到高度尊重,被任命为高级顾问,家族成员甚至上升到天皇的地位。但时间和传统对这个曾经显赫的土御门血脉并不友善。在现代,家族的规模和力量大大减少,但虽然家族可能规模缩小,其职责仍然一如既往地宏大:作为物质界和影界之间的联络人。

家族结构:土御门在其影响力巅峰时期广泛传播,他们目前的家族结构建立在那个古老遗产之上。重要家族成员在全国各地经营神社。土御门的主要庄园位于京都,在那里努力维持着祖先在险棘之外建立的曾经辉煌的宫廷。由于他们的诅咒,土御门的孩子们发现他们的职责几乎无法逃避,因此家族专注于训练奥艺,几乎不需要压迫继承人。

风格:阴阳道。土御门家族使用占卜和驱魔。他们的法术需要符咒(刻有神秘符号的纸片、灵性净化的绳索、用古树制成的念珠,以及特制的法杖和刀剑等)才能发挥作用。土御门法术只能影响精魂和影界,对物质界没有直接影响。许多土御门祝福包含"条款",限制使用于特定人物、地点或时间的开关。这些条款的适用情况已在祝福条目中注明。

然而,除了任何刻意的条款外,两个通用条款适用于所有土御门魔法。首先,所有法则都服从于土御门。通过消耗一点玛那,阴阳师可以覆写任何土御门法术的条款,允许她激活通常被封印的门户、物精和式神。其次,受约束者不得伤害其主人。通过土御门魔法提升的魔宠、式神或物精不能伤害阴阳师。没有任何命令或力量,即使是在第一条款下的,也能强迫它们违反这第二条规则。

奥秘:精魂/空间/时间

家族技能:学识、神秘学与社交

诅咒:像精魂一样,土御门家族受严格等级制约束。每个阴阳师拥有等同于其魔峰的荣誉精魂阶级。土御门必须对任何比他们阶级高的精魂(或家族成员)表示尊敬和服从,这是一种魔法强制,需要消耗一点意志才能在场景中阻斥。

恩赐:在圣地或影界中施展的土御门祝福获得额外一点免费延展。

土御门祝福
崭新视界 •
精魂1/空间1/时间1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:神秘学+魔峰
阴阳师做出神秘手势并吟诵七个神秘词语,获得看入精魂世界的能力。她能感知并与处于黄昏态的精魂交谈,但不能触碰它们。

+1延展:她获得精魂在场时的无意识感知,类似于优势:无形感知。

祸津门 •
精魂1/空间1/时间1
法门:认知
首要法值:范围
骰池:学识+魔峰
数千条无形通道连接着精魂界和物质界。使用这个法术,阴阳师不仅能定位这些门户,还能推知关于它们的用途和目的地的信息。在她怀疑有门户的区域施法时,这个祝福会显示范围内所有通往影界的通道,无论是否活跃。

+1延展:阴阳师可以透过门户观察,如同站在精魂界中相应位置一样看到另一边的影界。她不能与所见互动,但这仍然是在阴阳师跨越之前检查目的地的好方法。

+1延展:阴阳师可以窥视门户的过去,看到是否有存在穿越过它的门槛。以这种方式施法时会受到时间交感的影响。

唤醒 •
精魂1/时间1
法门:驱策
首要法值:效期
骰池:社交+魔峰 对抗 阻斥+等级
虽然许多精魂在两界游荡,但大多数都在边界上沉睡。阴阳师写下精魂本质的单个汉字并呼唤其名字,将精魂从沉睡中唤醒。精魂清醒地醒来,没有强制,由阴阳师自然地与之交往或用进一步的魔法影响它。

以这种方式唤醒的绝大多数精魂是等级1或2且相当弱小,通常它们只想回到沉睡中。阴阳师可以利用这一点,添加一个使精魂返回沉睡的条件。许多精魂会很乐意在这样的条件下提供知识:一旦它们这样做,就允许它们休息。

+1延展:阴阳师也可以包含一个会导致精魂再次醒来的条件。土御门使用这个特性,配合睡眠条件,创造在威胁出现时醒来、威胁消失时返回睡眠的观察者和守护者。

占卜 •
时间1/空间1/精魂1
法门:认知
首要法值:效力
骰池:学识+魔峰
阴阳师坐在盐圈、蜡烛或符咒圈中,试图从影界推知未来的形态。角色的玩家向说书人询问一个关于未来事件的问题,说书人回应该事件将如何影响影界,以及[法术效力]个关于为什么会发生以及可能需要什么来阻止它的提示。

封印结界 ••
精魂2/空间2/时间2
法门:防护
首要法值:效力
骰池:神秘学+魔峰
阴阳师手持一段绳索或一组符咒,创造出一道针对精魂的强大结界,将它们锁在区域外或困在其中。精魂试图跨过屏障行动时承受[法术效力]骰的减值。即使移动越过其边界也需要成功的力量+等级检定。

+1延展:可以设置触发或解除结界的条件,允许它保持不活跃或为特定精魂短暂解除。

+2延展:等级低于阴阳师魔峰的精魂无法越过边界。

天之恵 ••
精魂2/空间2/时间2
法门:防护
首要法值:效期
骰池:神秘学+魔峰
土御门在精魂中并不特别受欢迎,事实上恶魔和魔神常常一见就攻击他们。由于她不可能预见所有威胁,阴阳师有必要预先保护自己。这个祝福提供[魔峰/魔峰-2]点护甲抵御精魂攻击,并对非攻击性灵能和影响力(灵势)的启动骰池施加[魔峰]点减值。这个祝福可以"悬挂"无限期,当精魂试图伤害她时以反射动作激活。

神灵 ••
精魂2/时间2
法门:支配
首要法值:目标
骰池:社交+魔峰 对抗 阻斥+等级
所有精魂,无论多小,都是某个灵域的神灵。阴阳师通过喊叫和剧烈手势唤起那个灵域,强迫精魂行动。所有受影响的精魂被迫立即施展它们的一个影响力,以阴阳师指定的方式。精魂用它们自己的骰池和灵髓来驱动这些效果。

+1延展:阴阳师可以悬挂这些效果,指定精魂必须行动的特定时刻。这常常与唤醒结合使用来创造触发式的灵质陷阱。



明らかの姿 ••
精魂2/时间2/空间2
法门:隐蔽
首要法值:范围
骰池:学识+魔峰
土御门存在是为了架起物质界和灵质界之间的桥梁。在古代,他们被尊为唯一权威,然而在现代,阴阳师经常发现自己必须与凡人驱魔师密切合作。由于大多数人类缺乏与精魂或险棘互动的能力,这对阴阳师造成重大困难,但没有什么是魔法无法克服的。

阴阳师触碰精魂,用光芒的形象笼罩它,向凡人观察者揭示其黄昏形态。像大多数土御门法术一样,可以添加触发器,使精魂的显现限于特定几人或特定出现情况。

+1延展:阴阳师将精魂的形象绑定到一个地点,通常是神社。即使精魂离开神社去往别处,形象仍可被触发。它作为远程投影,让远处的精魂可以通过它感知和交流(但不能行动)。

追放の剑 •••
精魂3/空间2/时间2
法门:编织
首要法值:效期
骰池:神秘学+魔峰
通过用符咒包裹武器并施法,阴阳师创造出强大的反精魂神器。受此祝福影响的武器可以击中非实体化的精魂,且无论祸根如何都对精魂造成致命伤害。在对武器施法时,阴阳师也可以添加任意数量的条件来限制其功能,防止滥用。[例如:"仅对荒神"、"仅在夜晚"、"仅当由土御门持有时"等]

+1延展:当对远程武器如弓或标枪施法时,工具变得超自然地精准,几乎被磁力般吸引向精魂。攻击精魂时加入[魔峰]骰并忽略掩体减值。

天雷封印 •••
精魂3
法门:冲突
首要法值:效力
骰池:神秘学+魔峰(见正文)
土御门魔法缺乏灵活性来匹配精魂可以召唤的广泛效果,但阴阳师可以做到次好的事:完全封印这些影响。这个祝福可以用两种方式使用:

• 针对现有显现,如增强的火焰或活化物体,两种效果进入意志相抵。此检定成功完全取消该特定显现。
• 通过保留她的回合并作为对精魂的反应施展此法,阴阳师可以通过成功的意志相抵直接抵消效果。

+1延展:直接对精魂用。精魂以阻斥+等级对抗。成功封印一点影响力或每点效力一个灵能,持续到法术结束。这个祝福的多次应用可以叠加,可能封印精魂的所有力量和影响。

半妖
黑暗世界中的许多实体游走于精魂与人类之间。变形者、皮行者和净化者等。土御门称这些存在为半妖,半神并给予相对尊重。阴阳师魔法与半妖的互动方式很奇特。它不能直接影响半种,但像天雷封印和天之恵这样的祝福仍能对抗半妖魔法。例如,阴阳师不能用天雷封印封印狼人的灵赋,但可以用它取消"控制火焰"的效果。

千界门 •••
精魂3/空间3/时间2
法门:编织
首要法值:效期
骰池:学识+魔峰
通过在门或门户上标记符咒,阴阳师将其转化为通往影界的传送门。门户直接开向影界中的对应点,其他方面像影界之门一样运作。阴阳师可以宣布一些条件来决定门何时为谁开启[例如:"仅在周日黎明"、"仅供自然精魂"、"仅供进入影界,不能出来"等]

+1延展:门户可以连接到影界中的遥远地点,承受通常的交感施法减值。

威勢 •••
时间3/空间3
法门:完善
首要法值:效期
骰池:社交+魔峰
在物质界中,阴阳师至少在物理上完全是人类。她不能与精魂正面对抗或对环境使用魔法。在影界则是另一回事。在那里,在精魂的世界里,土御门魔法有更大的影响力。通过扭曲其周身的时空,阴阳师可以与诸神对抗。

这个祝福在临觉者周围创造一个增强的时空泡。这些扭曲相当明显,阴阳师被可见的光芒包围,似乎以不可能的闪动方式移动。她的防御和先攻增加其魔峰值,速度乘以[魔峰+1]。

+1延展:增强的时空意识允许阴阳师对突袭攻击和火器应用完整防御。

+2延展:将时间和空间延伸到极限,阴阳师可以在毫秒间移动和行动。每场景最多[法术效力]次,阴阳师可以用反射性的移动或攻击打断他人的动作。时机得当时可以完全无效正在进行的动作(如移动躲开攻击)。这不允许施法者在单回合内攻击多次或超出最大速度移动。

使魔 ••••
精魂4/空间4
法门:构成
首要法值:效期
骰池:社交+魔峰

皇帝们声称受天选,武士们声称受神佑,但那些真正进入这种关系的人都知道精魂是多变而反复无常的。这就是土御门的作用所在,土御门与精魂和凡人一起起草一份卷轴,双方之间的协议。法术完成时,精魂成为受益人的魔宠(授予他四点魔宠优势)。遵循《觉醒:法师2版》XX页中关于魔宠的所有规则。

+1延展:通过消耗一点玛那,凡人可以立即召唤精魂穿越空间和影界来到身边。当然,这需要受益人本来就能使用玛那,因此主要限于阴阳师对自己使用此法术时。

必然 ••••
时间4/精魂4
法门:构成
首要法值:范围
骰池:学识+魔峰

必然,所有其他结果都不可能的预定时刻。通过发动这个法术并说出目标或事件,阴阳师驱使影界行动。在受影响区域内,所有精魂都获得一个额外的羁绊,不是绑定在物体或地点上,而是绑定在未来某个时刻本身。为实现那个未来而工作的精魂不会遭受灵髓流失,且施展影响和显现时少消耗一点灵髓。

+1延展:每当精魂在实现阴阳师愿望方面取得重大进展时,恢复一点灵髓。

神霊の神座 ••••
精魂4/时间2
法门:构成
首要法值:效期
骰池:神秘学+魔峰 对抗 阻斥+等级

天照大神传下的帝国神器、升起第一座岛屿的天沼矛、传说中的"幸运锤"打出小槌;日本神话中充满了神圣宝物和传说武器。虽然他们不能声称能制造锻造岛屿的长矛,但土御门家族为这一遗产做出了很多贡献,并将自己的传说工具添加到传说的编年史中。

这个祝福允许阴阳师从精魂中锻造物精,按照《觉醒:法师2版》XX页的物精创造规则。对于自愿的精魂,这个法术不需要掷骰,而不情愿的目标以阻斥+等级对抗。像大多数土御门祝福一样,这些工具可以配备条件,限制其激活于特定个人、刺激或时间。

帝国印苑 ••••
精魂4/空间2/时间2
法门:拆解/构成(见正文)
首要法值:效力
骰池:社交+魔峰 对抗 阻斥+等级

尽管他们总是谈论使者和维和者的角色,很容易将土御门视为仁慈、理性的险棘守护者。但任何在他们统治巅峰时期存在的精魂都知道事实并非如此。土御门是暴君,在巅峰时期,这个家族打造并控制了世界上最伟大的影界等级制度之一,并毫不犹豫地将其用于世俗利益。

确实,随着魔峰提升,阴阳师谈判的需求越来越少。通过向精魂展示一个绘制的符咒并大声说出命令,阴阳师强迫它服从命令或承受可怕的后果。不立即服从命令会强制精魂进入休眠,如同耗尽了灵髓。如果阴阳师拥有神秘联系,这个诅咒可以在全球范围内通过交感距离施加,或穿透进入影界。

+1延展:如果阴阳师用第一语言唤出精魂的真名,她可以造成持续伤害,超出法术持续时间。如果精魂拒绝命令,它会受到永久伤害,失去一级等级,以及任何它不再有资格拥有的属性、影响、显现和灵能。

祭神 ••••
精魂4/空间4
法门:构成
首要法值:效期
骰池:社交+魔峰

虽然人类拥有众多欲望、需求和冲动,但精魂从根本上只有两个:影响和灵髓。通过与阴阳师缔结契约,精魂和法师的需求可以同时得到满足。这个祝福只能在神社或圣地对愿意的精魂施展。这样做将精魂锚定到那个位置作为守护者,具有以下好处:

• 在神社内精魂的等级提高一级。
• 精魂获得两个新影响:"地点"和"愿望",并获得[法术效力]点在它们之间分配。
• 精魂可以从参拜者的祈祷中获取灵髓,且在促进这些祈祷时施展显现、影响和灵能的消耗减少一点。
一旦以这种方式被施法,精魂就被绑定在神社内。它不能离开法术的边界。

+2延展:精魂持续与神社共存,使其能够同时在两个位置。它可以离开法术边界,甚至进入影界,同时保持其守护者身份。

境界の禁止 •••••
精魂5/时间2
法门:抹消
首要法值:效力或效期
骰池:学识+魔峰-圣地点数

有时管理精魂最简单的方法就是限制它们聚集的通道,尽管阴阳师可能不愿这样做,但有些圣地实在太危险无法维持。这个祝福关闭这些连接,摧毁圣地和影界门户:

影界门户:用于关闭通往影界的通道时,这个祝福与门户创造者进行意志相抵。成功关闭门户并终止影界门户和开启状态。
圣地:用于对抗圣地时,法术效果不那么终极,圣地只会在法术持续期间保持关闭,当持续时间结束时重新开启。此外,阴阳师可以添加会导致祝福暂时被压制的条件。圣日、特定个人或值得注意的事件都是常见条件。

式神 •••••
精魂5/空间4
法门:创造
首要法值:效力
骰池:社交+魔峰

阴阳师制作精魂形态的物理表现(通常用纸或粘土),锻造出一个全新的精神实体。这个法术与《觉醒:法师2版》XX页的锻造精魂法术相同,但有以下例外:虽然精魂可能拥有自己的意志,但它也是阴阳师的傀儡。通过冥想,施法者可以将她的感知和意志注入精魂,完全控制其形体并手动驾驭。这在现象界和影界都有效,且可以毫无问题地跨越险棘执行。

+1延展:在法术持续期间的任何时候消耗一点玛那,阴阳师可以与精魂交换位置,立即出现在它所在的位置。执行这种交换是即时动作。

战場霊界 •••••
精魂5/空间5/时间5
法门:创造
首要法值:范围
骰池:学识+魔峰 对抗 决心+超自然优势 或 阻斥+等级

阴阳师创造一个幽冥空间,位于物质界和影界之间,只有她和她选择的人可以互动。空间本身在功能上与影界相同,并完美镜像凡间世界。所有精魂都自动显现,空间外的任何事物只作为无法以任何方式触碰或互动的非物质幻影存在。

因为空间模仿影界,阴阳师可以使用在物质界通常不起作用的祝福,并始终受益于其恩赐。这种特质,加上阴阳师可以选择让其他人进入空间的能力,使战场灵界成为处理各种危险的理想选择。不愿被拉入的人可以对抗这个检定,但被排除在外的存在没有办法闯入阴阳师的子空间。对于那些被强制拉入的人,离开空间极其困难,他们唯一的希望是等待法术持续时间结束或使施法者丧失行动能力。

+1延展:阴阳师可以改变空间内的时间流动,以[法术效力+1]的倍数增加或减少。

+2延展:境界完全超脱时间,使得阴阳师可以步入影子空间,与精魂战斗,封印它,然后走出来,而物质界一秒都没有过去。

全不朽の監獄 •••••
精魂5/空间5/时间5
法门:抹消
首要法值:范围
骰池:神秘学+魔峰

在险棘之外存在着力量超越理性的精魂,这些半神如此普遍和强大,以至于它们的毁灭几乎不可想象。大多数时候,这些被指定为5级或更高等级的存在远离物质界,但偶尔会有一个靠近并拒绝离开。这个祝福就是为这种情况准备的,当精魂太顽固无法谈判且太强大无法挑战时。

这个祝福只在影界或类似影界的空间(如战场灵界创造的半境界)中起作用。阴阳师定义一个区域,理想情况下不以自己为中心,并将其完全从空间和时间中切断。内部的存在只有一个回合时间逃脱,否则就会被困住。由于整个影界补丁及其中的一切都被锁在完美静止状态中,超自然抗性不起作用。因此,这个结界特别适合封印原本不可触及的强大存在。

这个法术的一个特殊例外允许土御门成员进入这个无时间空间。临觉者必须站在边界线上,同时用两根手指做出斩击动作并消耗一点玛那。在子空间内时间保持静止,但通过触碰内部的存在并消耗另一点玛那,阴阳师可以短暂恢复它们的活动。他还可以包含一个条件(最常见的是"如果你试图伤害我")使静止状态返回。与其他祝福结合,这允许阴阳师困住、与之谈判并进一步约束超出估量的强大精魂。

+2延展:这个祝福可以从险棘另一侧施展,允许阴阳师从相对安全的凡界封印影界。但这样做会使施法承受等同于该区域险棘强度的额外减值。

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #5 于: 2025-02-20, 周四 16:45:30 »
达伊里涅
德鲁伊,古法守护者


起源:达伊里涅("daw-RIN-yuh")的德鲁伊起源于古代爱尔兰,因此他们的早期历史只能在代代相传的口头传说中找到。在最早的角色中,他们是爱尔兰大王的德鲁伊,最终自己成为了大王的王朝血脉。后来,当古老的方式变得过时,达伊里涅采取了不那么正式的头衔,但直到今天他们仍然为那些需要改变命运的人提供服务。

家族结构:与许多紧密团结的临觉者血脉不同,达伊里涅随着爱尔兰移民散布开来,氏族的分支可能在世界任何地区遇到。然而,誓约编织者的强大基地仍然可以在他们的祖地找到,他们居住在基拉尼郊外的一座巨大的罗马式城堡中。多亏了达伊里涅的诅咒,家族成。员之间的纷争被降到最低,尽管地理上分散,氏族仍然保持着令人惊讶的团结。

风格:誓约施法。每当达伊里涅施法时,必须知情且自愿地发誓以将法术固定在现实中。誓言的确切性质和严重程度由说书人决定,但规则是法术越强大,就越需要誓约的力量。如果法术是为她自己的利益,这个誓言可以由达伊里涅本人做出,但也可以由他人发誓例如,如果一个倒霉的乞丐希望达伊里涅赐予他好运,他可以发誓每月将一枚金币传给另一个可怜的乞丐,这样达伊里涅就可以用那个誓言来锻造法术。

法术遵守初始誓言中设定的所有规则和限制。如果德鲁伊宣称法术只在满月下有效,或将在达成特定目标时结束,它就会如此。即使其持续时间另有说明。如果承诺被打破,法术立即结束,对发誓者造成灾难性后果。那些违背誓言的人会受到说书人施加的诅咒,具有适当的讽刺性质。达伊里涅的传说经常出现在警告儿童要始终遵守誓言的童话故事中。

奥秘:命运/时间/生命

家族技能:驯兽、共情与说服

诅咒:达伊里涅必须不能违背誓言。如果她ever背弃交易或违背承诺,无论是作为法术的一部分还是一般情况,命运都会减值她。减值的严重程度基于承诺的份量,但从不温和也从不可避免。

恩赐:当德鲁伊亲自作为祝福的一部分做出承诺时,她的法术获益于额外一点免费延展。

达伊里涅祝福

誓约师之眼 •
时间1/命运1/生命1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:共情+魔峰
达伊里涅睁开眼睛观察命运的漩涡。德鲁伊一眼就能立即判断目标是否受到任何诅咒或祝福。如果他们发过任何誓言,无论是魔法还是非魔法的,或者受到誓约约束,德鲁伊就会知道这些义务的一般条件。同样,如果他们是誓约破坏者,他立即知道这种冒犯的性质和后果。

孤栎果 •
命运1/生命1
法门:驱策
首要法值:效期
骰池:说服+魔峰
在吉祥时刻(日出第一缕光线、月末最后一天等)说出快速咒语,德鲁伊看向附近的地面,发现一个格格不入的幸运信物(没有橡树的地方出现橡果;沙滩上生长的孤独三叶草;没有巢的白蛋)。携带这个信物的人在所有小事上都获得超凡的好运。他们在所有掷骰中将三次成功而非五次视为大成功。

读解地名传说 •
时间1/生命1/命运1
法门:认知
首要法值:效力
骰池:共情+魔峰

地方的传说(他们的dindsenchas)对达伊里涅的德鲁伊来说非常有价值。德鲁伊冥想一个地点,土地的过去景象就会浮现。她可以询问最多[法术效力]个关于该地点历史或土地健康的问题,通过该地区历史中事件的简短闪回获得答案。

+1延展:德鲁伊也可以询问关于土地命运的问题,而不仅是历史。在这种情况下,答案以关于土地未来健康和福祉的抽象预言呈现。

智慧鲑鱼 •
时间1/命运1/生命1
法门:认知
首要法值:效力
骰池:驯兽+魔峰

开始一场仪式狩猎,德鲁伊在法术完成时立即捕获一只鲜红色的猎物。通过正常烹饪和食用这只动物,祝福施加在第一个品尝野兽的人身上。从那时起,她能够瞥见自己的即时未来。在任何时候,最多[法术效力]次,她可以考虑一个个人行动并立即看到其结果;然后她可以决定是否要采取这个行动。

金鹅 ••
命运2/生命2/时间1
法门:支配
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰

如格林童话中所述,德鲁伊以善报善。当她施展这个法术时,一只不寻常的鸟飞到她身边(一只白乌鸦;一只绿眼睛的金知更鸟;一只祖母绿色的鹰)。她将鸟给予目标,只要鸟在他身边,微小的好运就会跟随他。他在所有与抱负相关的掷骰中获得出9重掷,并在所有其他事业中普遍经历不自然的好运。附加的誓言通常是目标不会伤害这只鸟,也不允许它受到任何伤害。因此,如果鸟死了,法术就消失了。

+1延展:这只鸟具有超自然的危险感知能力。像矿工的金丝雀一样,每当其主人的即时未来有危险逼近时,它就会开始啾啾叫和挣扎。

丰收 ••
生命2/命运2
法门:支配
首要法值:范围
骰池:说服+魔峰

德鲁伊祝福一个区域内的所有植物生命逐渐健康茂盛。花园绽放,垂死的森林恢复生机,农场产量创纪录,不受当年天气影响。法术不能使植物在自然无法生长的地方生长(撒在冰冻苔原上的种子不会变成红杉森林)。杂草和有害昆虫不会在法术区域内生长,如果从外部引入,它们很快就会被似乎偶然出现的捕食者消灭(例如,吃有毒杂草的鹿群或捕食日本甲虫的鸟群)。

+1延展:那些食用收获果实的人分享其恩泽。任何食用受祝福土地上食物的生物在24小时内获得快速愈合优势(GMC页XX)。

最美容颜 ••
生命2/时间2/命运2
法门:隐蔽
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰

德鲁伊经常被联系要"让某人坠入爱河"。这样的法术超出她的能力范围,但她可以给痴情者次好的选择:通过这个法术,德鲁伊可以让她的目标变得美丽,授予他4点的引人注目优势。他的面容和身体变得迷人,虽然法术不会改变目标的身体能力(一个有萎缩、瘫痪手臂的人不会发现它又能工作了,只是看起来充满活力和肌肉)。法术立即生效,但会在特定时间关闭,从每晚到每年一次不等,取决于誓言的严重程度。

+1延展:有时爱情需要额外的推动。法术现在保证目标会在最适合吸引对方注意的时刻遇到心上人(正好及时接住他们摔倒或在不合季节的雨中递上雨伞)。

愚人运气 ••
命运2/生命2
法门:防护
首要法值:效期
骰池:说服+魔峰

在民间传说和奇闻异事中,你不知道的事物通常确实无法伤害你。德鲁伊拍拍背,做出无忧无虑的誓言,唤起愚人的祝福。当她的目标受益于这个天赋时,世界必须努力才能伤害他。所有试图伤害他的尝试承受-[魔峰]骰减值,而他躲避伤害的所有掷骰获得+[魔峰]骰加成。他的身体也变得更有韧性,他不会因时间或消耗而感到饥饿或疲惫。这不意味着他不需要吃饭或睡觉,只是当他忘记这样做时不会受苦。

这个法术有一个奇怪的例外:如果目标意识到自己被祝福或试图有意利用他们的好运,法术立即停止运作。

+1延展:那些眷顾愚人的人也获得眷顾。协助愚人旅程的掷骰在三次成功而非五次时获得大成功。

+2延展:那些反对愚人的人遭受耻辱和厄运。每场景最多[法术效力]次,反对愚人的失败掷骰变成戏剧性失败。

米亚赫之触 •••
生命3/时间3
法门:编织
首要法值:效力
骰池:共情+魔峰

传说医者米亚赫天赋非凡,以至于他的父亲,医疗之神,在嫉妒的怒火中杀死了他。达伊里涅以他的名义施展这个祝福,常常是为了安抚受伤或残疾目标的请求。祝福穿回时间,保护受害者免受过去的摧残。以这种方式施法时受到时间交感影响,可以追溯到德鲁伊选择尝试的时间。他的目标治愈[法术效力]点冲击或致命伤害。

+1延展:目标也从那段时期遭受的任何疾病、毒素或临时倾势中恢复。

+2延展:目标从那段时间遭受的永久倾势和处境中治愈。

德鲁伊之歌 •••
命运3/生命3/时间2
法门:完善
首要法值:目标数量
骰池:说服+魔峰-最高决心

冥想一个主题后,发下誓言,施法者唤起这个祝福。她的眼睛变黑,凝视虚空。词语涌现,她以短诗形式说出预言。这个预言不能完全虚构,必须基于对在场者的推断或其他法术的先前启示。任何听到这些话的人都被绑定到她说出的预言。任何违背德鲁伊预言的掷骰失去出10重掷特质,且最低难度等于德鲁伊的[魔峰]。施法时德鲁伊可以揭示摆脱厄运的方法,在这种情况下,如果满足那个条件,这个法术提前结束。

+1延展:为德鲁伊的预言而战的人发现自己被赐予敏锐。他们在所有实现德鲁伊预言的掷骰中获得出9重掷并减少[魔峰]点减值。

召唤普卡 •••
命运3/生命3/时间2
法门:编织
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰-期望等级

德鲁伊以动物形态召唤来自桃源的生物。在这个过程中,精灵显现出一个有机的、世俗的肉体外衣,与精灵的身体交织,只要德鲁伊允许就将其锚定在下界。与其他达伊里涅祝福不同,约束誓言不是在法术开始前发下,而是在精灵生物出现并达成交易时。

施法者可以召唤以动物形态显现的精灵。尽管外表如此,这些精灵以其聪明著称,通常能说话。他们可能假装无知以评估召唤者的意图,或获取优势。命运精灵倾向于采取民间传说中诡计多端者的形态:兔子、郊狼、乌鸦、猴子、狐狸或蜘蛛。

当普卡被召唤时,德鲁伊与生物讨价还价以获得其服务,这作为法术的誓言。由于法术已经开始,未能与普卡达成协议视为未能立下誓言,愚蠢的德鲁伊将遭受严重的业力减值。如果誓言在发下后被打破,精灵生物将免除所有义务,可以返回桃源或为德鲁伊的背叛复仇。通常,这些交易看起来并不像是对生物有帮助的事("你必须每周给我你最大的番茄"),但精灵的方式超出了凡人的理解。

玛察的复仇 •••
生命3/命运3/时间2
法门:冲突
首要法值:效力
骰池:共情+魔峰 对抗 耐力+超自然优势

在爱尔兰神话中,阿尔斯特(北爱尔兰)的国王让一个孕妇在生产时无助地躺在他脚下,他的士兵们都没有帮助她。于是这个名叫玛察的女人诅咒阿尔斯特人,在他们最需要的时候,都会陷入分娩的痛苦。德鲁伊可以施展类似的诅咒,作为对冒犯的报复。当她施加这个诅咒时,德鲁伊做出宣告,设定它将出现的情况("在你最大的胜利时刻"和"当你最爱的人需要你时"是两个常见的触发)。当那种情况下次出现时,受害者被可怕的痛苦折磨,将他们接下来的[法术效力]次掷骰降为机会骰。

+1延展:任何机会骰的失败变成戏剧性失败。

战争扭曲 ••••
生命4/命运2/时间2
法门:构成
首要法值:效力
骰池:共情+魔峰

作为大王,达伊里涅会赋予他们的战士一种能力,不仅给予他们卓越的战斗能力,还使他们令人恐惧。通过战争扭曲,德鲁伊给予她的目标获得库丘林的战斗痉挛。没有即时效果,因为祝福被给予自我伤害的条件触发。仍然必须发下誓言来施展祝福,之后法术在目标体内保持休眠状态,直到被特定的自我伤害行为激活(拔掉头发,用刀割手臂)。一旦目标如此激活触发,他的整个身体生长并扭曲成怪物形态。他变得真正可怖:膝盖向后弯曲,下巴扭曲并长出猎犬的獠牙,一只眼睛深陷头部而另一只眼睛巨大突出。他获得[法术效力]个以下好处,由德鲁伊在施法时定义:

任何体质属性增加一点
任何体质技能增加一点
体型增加2
1/0天然护甲
+1天然武器调整值且无先攻减值
+3物种速度调整值
任何其他变异,可以完全自创或从众多《黑暗世界》分册中选取,由说书人认为合适的。
以上效果不能叠加,但德鲁伊可以强化多个不同的属性或技能(例如,她不能给予+3力量,但可以给予力量、敏捷和耐力各+1)。效果持续到目标能找到流水洗浴,冷却他的身体和灵魂为止。此时法术再次回到休眠状态。

延展+X:效果可以每点延展叠加一次(例如,三点延展允许+3力量)





莫瑞甘的礼物 ••••
生命4/命运3/时间3
法门:构成
首要法值:目标数量
骰池:驯兽+魔峰

附近区域的所有普通小型生物(昆虫、鸟类、啮齿类等)都变成大型黑鸦,听从德鲁伊的命令。它们能进行基本的双向交流,像训练有素且词汇丰富的鹦鹉一样,只是以只有德鲁伊能理解的啊啊声和尖叫声形式。鸦不能被指派普通乌鸦无法理解或完成的任务,如果鸦被派出并飞得很远,德鲁伊在它们返回前无法发出命令。

此外,这些乌鸦具有预言能力:如果鸦群和德鲁伊都在将来会背叛她的人面前,鸦群会扑向叛徒,猛烈啄食和抓挠他。即使叛徒当前没有背叛德鲁伊的意图也会发生这种情况,实际上鸦群可能会实现一个自我实现的预言,制造怀疑从而导致背叛。

芬诺拉的诅咒 ••••
生命4/命运3/时间2
法门:构成
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰 对抗 耐力+超自然优势

在一个最粗俗的恶意行为中,达伊里涅将受害者诅咒成动物的身体。在这样做时,她还宣布诅咒激活的条件和结束的条件。例如:将一个女人变成天鹅,条件是只在白天有效,且被未婚皇室成员亲吻时结束。

受害者保留思考能力和对行动的完全控制权,但在其他方面基本上对法术效果无能为力。超自然存在同样容易受到影响,但保留其新形态合理拥有的所有超凡能力。

-1延展:德鲁伊只转化受害者身体的一部分,比如给他们鸡爪或驴头。或者,德鲁伊可以重新定义受害者的外观,比如将他变成驼背、麻风病的乞丐或一个看起来天真无邪的孩子。(没错,负一,它实际上授予延展)

+1延展:受害者的心智与野兽混合。他们失去说话和写作的能力,虽然仍可尝试交流基本的兽性概念。

费安娜誓约 ••••
生命4/命运3
法门:完善
首要法值:效期
骰池:说服+魔峰

据说古代传奇的爱尔兰战士游侠费安娜能在森林中全速奔跑而不折断一根树枝,独自冲锋面对敌人的矛兵而不被刮伤。虽然在这个现代很少人响应召唤,但那些响应的人作为国王的私人卫队服务。他们发誓维护达伊里涅的法律,保护德鲁伊。这样做时,费安娜封印这个强大的祝福,给予他所有无对抗物理动作的固定特质,以及每场景[法术效力]次所有对抗动作的出8重掷。

+1延展:费安娜会不断发现自己处于能履行誓约的位置;命运密谋让他在国王和国家受到威胁时出现在正确的地点和时间。

达伊里涅誓约 •••••
命运5/生命4/时间4
法门:创造
首要法值:效期
骰池:说服+魔峰 对抗 决心+超自然优势

德鲁伊与目标对视,将他置于一个任务中,一个违抗时间本身的命运拖拽着目标走向完成。目标被强制置于一个超自然誓约下,效果如《觉醒:法师2版》XX页所述。他获得预兆感应优势,每场景可用[法术效力]次来预知与其任务相关的征兆。

+1延展:在这个任务期间,目标不会感到饥饿或需要睡眠,他不会因疲惫而疲惫,不受伤害减值,或因冲击伤害而昏迷。他不受疾病或毒药影响,且以正常速度5倍的速度愈合。

+2延展:目标具有不可思议的韧性,除了上述效果外。当他的致命伤害轨满时不会流血致死,只有在被恶性伤害填满粉碎时才会死亡。

奥辛的青春 •••••
生命5/时间5
法门:拆解
首要法值:效期
骰池:共情+魔峰

德鲁伊以永恒的生命祝福目标,将他们的身体恢复到年轻状态并封印所有变化。和所有达伊里涅祝福一样,这需要施法者或目标发誓,但与许多祝福不同,誓言的严重程度会直接影响法术的效力。例如,"我不会在十月的星期二嚼stride泡泡糖"这样的誓言意味着目标将在105岁左右停止衰老。然而,"我永远不会再看我的孩子们"会让目标保持在当前年龄,甚至可能抚平一些皱纹。而一个极其困难的誓言,"我永远不会再踏上坚实的土地",将强大到足以让一个衰老的老人回到青春年华。然而,像奥辛一样,如果他违背誓言,法术会立即结束,使他回到真实年龄。违背誓言者如果活过了正常寿命,会化为尘土和骨骼。

+1延展:每天早晨,时间造成的所有环境破坏都会消除。无论前一天状态如何,目标都会以完美的身体健康醒来。只有死亡能终结他们。

+2延展:如上所述,但即使死亡也不够。到了早晨,目标会活过来并恢复健康,尽管没有前一天的记忆。

凯尔布雷之歌 •••••
命运5/时间5
法门:创造
首要法值:效期
骰池:说服+魔峰 对抗 决心+超自然优势

当一个人听到自己的声音稍有延迟时,会让他的大脑混乱并完全无法说出连贯的句子。将这个原理应用到每个身体动作(说话、写作、吃东西,甚至走路),最灵巧的人也会变成笨拙的白痴。

像凯尔布雷这个神话诗人一样,他尖刻的讽刺能让国王变成乞丐,德鲁伊将受害者诅咒成小丑的角色。可能性扭曲在一起,时间线碰撞并交织,总是归结于最糟糕的结果。他的说话变成结巴,他的步态变成蹒跚。受害者进行的每次体力或社交掷骰都必须掷两次,每次取较差的结果。

延展+X:每点延展使受害者必须额外掷一次骰,始终取最差的结果。

可憎女士的诅咒 •••••
生命5/命运5/时间5
法门:抹消与创造
首要法值:效期
骰池:共情+魔峰 对抗 决心+超自然抗性

这个祝福在达伊里涅与潘德拉贡的世仇中著名地用于拉格内尔夫人,它被保留用于最严厉的减值,或用于那些敌人愿意付给德鲁伊最大代价的人。德鲁伊深入受害者的过去,将他从中抹去。历史解构并几乎完全按原样重组,只有一个例外:受害者不在其中。这并不消灭被诅咒的目标,只是抹去其存在的所有证据和记忆。受害者失去所有社交优势、财产和盟友。只有受害者和德鲁伊不受影响,保留世界原本样子的所有记忆。

受害者并非没有选择;这个诅咒需要德鲁伊做出相当大的誓约(除非因某种原因受害者想要他们的生活被抹去)。由于誓约必须大声说出,因此受害者知道如何缓解他们的情况。此外,虽然法术扭曲时间但对空间无效,受害者仍然精确地保持在诅咒开始时的位置(靠近德鲁伊)。最后,德鲁伊可以作为承诺的一部分提出一个条件,如果满足该条件,将解开法术的效果。

+1延展:正如达伊里涅将美丽的拉格内尔夫人变成令人厌恶的巫婆,德鲁伊可以完全重新设计受害者的外表:修改年龄、体型、性别,移除和重新分配体力属性和优势。社交和精神属性、技能和超自然特质保持不变。

+2延展:历史不仅被解构,还以完全不同的情况重建了受害者。德鲁伊用模糊的术语定义受害者新生活的性质,命运将试图填补其余部分。不同的父母、不同的工作、不同的朋友,甚至年龄。德鲁伊唯一不能做的就是杀人。受害者本人不受影响,进入新生活时只知道德鲁伊告诉他的内容,如果有的话。

离线 wayofwhisper

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #6 于: 2025-02-20, 周四 17:45:46 »
贝撒列之子
工匠,神匠艺术的追寻者

起源:贝撒列家族的子嗣声称他们的血统直接来自于16世纪末布拉格的拉比犹大·勒夫·本·贝撒列。传说犹大锻造了历史上最完美的傀儡,这件杰作至今仍隐藏在城市某处。然而,这个传说有两个缺陷。首先,从未发现贝撒列"完美"傀儡的任何证据。其次,历史上没有证据表明拉比有任何继承人。这催生了一个替代理论,家族只在秘密中娱乐的理论,即贝撒列之子是贝撒列的傀儡的后裔,而不是拉比本人的后裔。

家族结构:由于诅咒的缘故,贝撒列家族有着严格的等级结构。子女被期望执行父母的利益,推进家族项目。由于血脉后裔很少愿意长期待在父母身边,自其诞生以来,家族本身已经传播得很远。可以在整个欧洲,甚至远至中国都找到贝撒列的实验室。

风格:傀儡术。贝撒列的后裔实践创造生命的艺术。对贝撒列来说,"傀儡"的含义远超粘土制成的人形自动机。贝撒列创造的傀儡范围从机器人到奇幻的嵌合体,再到完美的人类复制品。但尽管贝撒列对他们的造物拥有一切力量,对其他任何东西却毫无能力,他们的魔法对自然生命形式完全无效。

奥秘:物质/根源/心灵

家族技能:学识、工艺与科学

诅咒:贝撒列承受傀儡的诅咒。任何知道贝撒列全名的人都可以用它来控制他。他们必须准备一份卷轴,上面写着贝撒列的真名和一组指令。如果这份卷轴呈现给贝撒列,他必须一字不差地遵循书面命令,没有违抗的余地。因此,贝撒列的孩子在出生时被赐予两个名字,一个真名只有他们的父母知道而其他人都不知道(甚至孩子本人也不知道),另一个名字则是其他所有人认识他的名字。

恩赐:当操偶师在傀儡上刻下她完整的真名时,她对它施放的法术获益于额外一点免费延展。

绰号:操偶师

贝撒列祝福

操偶师天赋 •
物质1/根源1/心灵1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰

贝撒列操偶师对人造物有天生的洞察力。操偶师可以一眼看出任何魔法赋予生命或人造的生命形式。此外,通过一点时间和专注,他可以评估任何材料的品质,确定其大致价值、结构,以及是否包含任何潜在的魔法属性(但不包括这些效果的具体细节)。

工匠印记 •
物质1/根源1/心灵1
法门:驱策
首要法值:效力
骰池:工艺+魔峰

每个优秀的工匠都有一个印记,一个标示其所有物的符号。贝撒列也是如此,但当操偶师标记他的作品时,它带有超自然的分量。通过标记他创造的傀儡,操偶师确保它不能被用来对付他。他在任何控制被标记物体的意志相牴中增加[法术效力]骰。

+1延展:如果物体是由操偶师亲手创造,任何魔法都不能使它故意伤害他。

蓝图 •
物质1/根源1/心灵1
法门:认知
首要法值:效期
骰池:工艺+魔峰

所有临觉者都与子女和近亲分享他们的工艺,但很少有人像贝撒列这样字面意义地分享。通过笔、纸和大量时间投入,操偶师可以记录特定项目,使她的亲族可以在以后重现它。操偶师规划出她至少能够构建的傀儡,并仔细记录其创造中需要使用的每个组件、过程和祝福。完成后,操偶师给蓝图她的印记并注入玛那。

对施法者本身来说,蓝图用处不大,但对她的亲族来说是宝贵的指南。任何操偶师(或具有合适奥秘的法师)都可以使用该文档完美地逐步重现编码的傀儡。即使不具备所需的祝福或魔峰,贝撒列也可以这样做,但每缺少一点魔峰,所有相关掷骰都承受-1减值。法师则不能,需要必要的奥秘才能理解对贝撒列来说很自然的东西。通过这种方式,贝撒列可以将他们毕生的工作传承下去,在每一代中复兴、重用和完善。

写谢姆 ••
心灵2/根源2/物质2
法门:支配
动作:延续(每次掷骰5分钟,需要5-10效力)
首要法值:效力

骰池:工艺+魔峰

这是所有贝撒列艺术中最重要的,每个新操偶师一成年就立即学习。谢姆是魔法命令,插入傀儡以指导其行动。没有谢姆,傀儡只是一堆无生命的物质。这一级别的谢姆只能提供基本但详细的指令。傀儡尽可能字面地服从这些指令,没有创造性解释的余地(毕竟,它们是没有思考能力的泥块)。传统上谢姆被书写在羊皮纸上并插入傀儡的嘴中,但贝撒列可以富有创意,将其刻在傀儡的骨头上,或秘密地将谢姆编码进思考型傀儡的心智中。

制造魔法
贝撒列傀儡有令人眼花缭乱的各种形状和尺寸,没有任何单一法术能够概括。因此这取决于玩家和说书人根据需要设计傀儡。为了方便起见,这里有一些指导原则:

• 傀儡使用灵体统计数据;权能、灵巧和抗御。这些可以在1-10点之间。除非另有说明,傀儡完全没有智力且无法进行社交互动。
• 在某些情况下,傀儡可能先进或智能到精魂统计不再合适,在这些罕见情况下(比如通过真人造人制造的假人类),你可以改用凡人的属性和技能结构。
• 傀儡拥有等同于其体型+抗御的健康等级,以及等同于其组件平均耐久度的护甲(这可能造就非常耐用的傀儡)。作为构造物,傀儡不会受到冲击、致命或恶性伤害,它们受到通用"伤害"并在健康等级耗尽时被摧毁。傀儡仍然会受到伤害减值,因为在最后三格健康等级时构造物几乎肯定在分崩离析。
• 操偶师不需要将其造物限制在人形或凡人解剖结构上。傀儡可以包含各种魔峰和武器。滑翔翼、隐藏的刀刃、嵌入式火器等。发挥创意制造你的怪物!
• 构建傀儡总是需要持续检定,通常是智力+工艺。用塑造精魂作为傀儡创造的模型:高于1的每点属性需要1效力,高于1的每点体型需要1效力,每个不寻常的武器或能力需要1效力。根据项目的总体难度和材料的稀缺程度调整每次掷骰的时间。一个简单的木制傀儡可能以天计时,而一个由钢铁和石头制成的宏伟构造物可能需要数月才能完成。
• 也不要忘记资源和设备问题,说"我要做一个15英尺高的纯钢傀儡"很好,但这需要大量空间、大量钢铁和专门的冶炼工具。
• 最重要的是,永远不要忘记黄金法则。如果某些东西感觉不对劲,就改变它。如果为了故事需要或某个东西太棒了不能说"不",那也没关系。

+2延展:花一点玛那,法术的效果能够延续。

操偶 ••
心灵2/物质2/根源2
法门:支配

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰

制作谢姆很耗时,操偶师可能并不总是有时间。在紧急时刻,他可以使用这个法术完全跳过指令,直接控制傀儡。为此他必须能看到傀儡,并且双手必须空闲以指挥它。傀儡活化,保持其正常的力量和阻斥,但用操偶师的[敏捷+魔峰]替代其灵巧。这个法术对已活化的傀儡同样有效,无论是他的还是其他工匠未标记的。

焙烧 ••
物质2/根源2
法门:防护

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰

在陶艺中,焙烧是将粘土转化为陶瓷的过程,用来使成品耐用和坚韧。操偶师可以将同样的理论应用到他的自动机上,用玛那代替火。以这种方式增强的傀儡为其耐久度增加[魔峰]。魔法抛光还增加其超自然韧性,对所有针对傀儡的不想要的魔法施加-[魔峰]减值。

塑肉 •••
物质3/根源3
法门:编织
动作:延续(每次掷骰2小时,需要[体型乘以3]效力)
首要法值:效力

骰池:工艺+魔峰

贝撒列傀儡的构造不限于粘土和泥土,几乎任何物质都可以且已被使用。使用这个法术,傀儡师可以将生物材料融合在一起创造奇异的嵌合体。这些生物看起来很像活物,但并非真正活着。没有谢姆指引它们就保持无生命状态。在机制上这个法术像创造生命(生命5),只是傀儡师必须预先完成所有基础工作(获取身体部件、将它们缝合在一起等),且没有谢姆创造物仍然保持惰性。

没有生命?
贝撒列魔法模仿生命,而不是创造生命。即使最令人信服的仿制品(它们可以非常令人信服)也不是真正活着的,永远不会是。嵌合体和其他生物傀儡表面上可能看起来活着,但任何具有生命奥秘的人都会很快发现这个谎言。傀儡是拙劣的模仿,以生命的形象制成,用物质和幻象填补空隙。

玩具匠 ••
物质2/根源2/心灵1
法门:支配

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰-目标数量

并非所有傀儡都需要是复杂的大型作品,实际上大多数操偶师都是从简单的工艺开始,只比玩具稍强。虽然简单且寿命短暂,玩具对贝撒列艺术的老手来说仍可能有用。它们制作快速、易于隐藏,且可以比它们高大的同类enchanted更多数量。任何适度复杂的体型1或更小的物体(或物体组)都可以用这个祝福enchanted,赋予它表面的活力。操偶师给它一个简短的命令,不超过一句话,傀儡会尽可能字面地执行。它不能执行复杂任务或做出智能判断,但对于"如果有人穿过那扇门就翻转这个开关"或"从壁炉架上取回那本书"这样的请求,玩具会毫不犹豫地出色完成。

灰质 •••
物质3/根源2/心灵2
法门:编织

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰

当生命离开躯体灵魂离去后剩下什么?只是一团物质。操偶师在尸体上标记谢姆使其活化,成为保存的肉身傀儡。尸体使用与其他傀儡相同的规则,虽然其结构可能因腐烂而改变。最近死亡的躯体,有完整大脑的,对指令更有反应,甚至可能具有某种基本的狡黠。将这样的傀儡视为中等生命形式,除了谢姆外还有有限的智力。

人性面纱 •••
心灵3/根源3/物质2
法门:编织

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰

贝撒列魔法的核心,使无生命物体活化,是明显粗俗的。即使最精心制作的傀儡也会有凡人能看到的接缝和螺栓。为了克服这个缺陷,操偶师创造一层假肉的面纱来掩饰他造物的非人性。这是三重防御,物理的、心理的和魔法的。傀儡被覆盖一层像肉一样的薄膜,使其感觉和看起来完全像皮肤和头发。薄膜发出微妙的心理效果,使旁观者忽视非人的动作、尺寸和几何形状(在合理范围内)。它甚至用假灵光覆盖傀儡,以欺骗魔法检查。法师视觉完全被欺骗,而更详细的检查则进入意志相牴。

虽然强大,但薄膜极易受损。几次有力的打击(用致命武器)就足以摧毁假肉,终止其魔法。

上帝之言 •••
物质3/心灵2
法门:支配

效期:一个动作

骰池:工艺+魔峰-物体体型

大声说出一个单一命令,操偶师短暂地赋予物体一个活化的方面。在机制上,他选择一个物体并发出口头命令,在场景中尽快执行。例如,对汽车说"向前开"会导致它立即启动并直接向前冲,而"有司机就座时向前开"会延迟动作直到前述条件满足。这不能使物体以其结构不可能的方式行动,门不会从铰链上飞出或长出腿绊倒入侵者,但它可能被设置为在他们接近时大力关闭。一旦命令发出,物体将继续执行该命令直到目标完成或场景结束。

驾驶形态 ••••
心灵4/物质2/根源2
法门:支配

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰

通过秘密在傀儡的谢姆上刻下自己的真名,操偶师创造可以远程控制的容器。类似于附身,他离开自己的身体并将意识投射到傀儡中。从那里他可以像操纵自己的身体一样轻松地操纵新形态。与操偶祝福一样,傀儡继续使用自己的力量和阻斥,但用操偶师的敏捷+魔峰替代其灵巧。贝撒列长老将这个法术与克隆的代理身体结合使用,以保护自己免受世界影响。

再生器 ••••
物质4/根源3
法门:构成

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰

生命会愈合,物质会衰败,但通过一点魔法,操偶师可以克服这些原则。操偶师向傀儡注入玛那,创造一个行走的塔斯储存库。从这个储存库消耗一点玛那立即恢复傀儡结构[魔峰]点。它还有其他用途,玛那可以用来延长谢姆的持续时间,每点使原始长度翻倍。它也可以用来远程对傀儡施放贝撒列祝福。法术必须有意识地施放,但如果在谢姆中包含适当的指令,傀儡本身就可以执行治疗和修复。

服从转化 ••••
物质4/根源2/心灵2
法门:构成

首要法值:效期

骰池:工艺+魔峰

在紧急需要时,人们不能总是指望手边有傀儡,但有了这个法术,操偶师可以保证他永远不会长期完全手无寸铁。操偶师触摸一个物体并用简短的谢姆标记它,重新配置它,将其塑造成新的人形形态。这个法术类似于使物体活化,但问题中的物品不仅仅是跳跃到生命中,还进行了转变。

在傀儡的属性之间分配等同于其体型加上你的成功数的点数。临时傀儡不太可能有独特能力,但它可能保留一些从其转化的物品的属性(变成傀儡的喷气式飞机可能会飞,而枪可能保留射击能力)。新傀儡寿命不长,在场景结束时崩塌成碎片,但在存在期间所有贝撒列魔法都正常运作。当然,它仍然需要谢姆才能运作,所以偏执的操偶师经常携带几个基本卷轴以防万一。

活城堡 ••••
物质4/根源4/心灵3
法门:构成
动作:延续(10-25效力取决于大小,每次掷骰一周)
首要法值:效力

骰池:工艺+魔峰

"傀儡"这个词在大多数人心中唤起高大构造物的形象,人形化粘土的笨重巨物。贝撒列的想象力并不如此有限。通过他们的艺术,他们挑战傀儡的概念本身。证明这一点的是,这个祝福中的傀儡不是人或兽的拙劣模仿,而是整个结构,一座被赋予生命的建筑。可以想象,创造这样一个傀儡的过程非常必需,谢姆本身必须写在结构的每个角落,通过神秘几何编织在一起并在中心节点汇聚。

完成的结构是一个独一无二的傀儡,每扇门、楼梯、走廊和窗户,每块砖和木板,每个物理上根植于结构中的物体都成为傀儡本身的一部分,即使是在它第一次觉醒时不存在的物体也是如此。傀儡可以自由操纵它们,作为自己身体的一部分,其力量等同于组件的结构。贝撒列工匠经常在他们的活化堡垒中建造不寻常的附加物(墙壁安装的手臂、安全门,如果傀儡的谢姆允许它说话,甚至是大炮和扬声器系统)。自由漂浮的物体,如叉子、散落的鞋子和居民不是傀儡身体的一部分,因此不在其控制之下。

作为一个活的结构,傀儡几乎不可能从外部摧毁,如果没有重型火炮的协助,攻击者唯一的选择是到达中心节点室(通常隐藏)并摧毁其中心的谢姆。否则,无论外部受到什么损害,傀儡都将保持活动。

真人造人 •••••
根源5/物质5/心灵5
法门:创造
动作:延续(每次掷骰一天,需要15效力)
首要法值:效力

骰池:工艺+魔峰

贝撒列艺术的巅峰,操偶师创造一个近乎完美的人类生命复制品,包括心智。这个法术通常在人类尸体或专门的罐中培养的克隆体上执行,需要一个极其复杂的谢姆以痛苦的细节刻在大脑上,或傀儡的等效物上。最终结果几乎与人类完全相同,它思考,它学习,如果它是由肉制成的就会流血,它拥有操偶师赋予它的任何兴趣和欲望。然而它没有灵魂,而且人造人的寿命最多只有几年,永远不会超过十年。

这个祝福也可以在其他傀儡上执行,赋予它们巨大的寿命和类人的智力。在这种情况下,祝福被称为"完美谢姆"。


活水银 •••••
物质5/心灵4/根源4
法门:创造
动作:延续(每次掷骰一天,需要15效力)
首要法值:效力

骰池:工艺+魔峰

用纯水银制成的活水银代表了适应性傀儡术的巅峰。创造这样的自动机的过程必须依赖该技术,因为谢姆必须写在微小的铅屑上并漂浮在液态金属中。产生的傀儡几乎可以采取任何可想象的形态,甚至可以在质量和面积上波动,可以缩小到足以装入试管,或大到足以填满一辆厢式货车。它可以塑造基本武器(剑、鞭子、锤子等)并扩展成异常构型。只有密封容器或魔法结界才能将它挡在外面。由于其灵活的液态性质,傀儡几乎不可战胜,能从几乎任何可想象的攻击中重塑。只有强烈到足以摧毁内部谢姆的危险才能使其屈服。

活水银确实有一个弱点,它极其耗费玛那。傀儡保持活化的每个场景消耗一点玛那。玛那耗尽不会摧毁傀儡,它只是变得惰性蜷缩成一个实心水银球,直到提供额外的玛那。

工厂条款 •••••
根源5/心灵5/物质2
法门:创造
动作:延续(需要20效力,每次掷骰一天)
首要法值:效力

骰池:工艺+魔峰

贝撒列,像任何真正的艺术家一样,始终感受到他的工艺的召唤。他一次接一个项目,同时进行几个,永远不满足于他最新的作品。但当操偶师的野心超过了他的能力范围时就会出现一个问题,因为虽然他的想象力是无限的,但他的时间不是。为了纠正这一点,第一个贝撒列创造了一种独特的艺术,一个谢姆之谢姆,赋予了他们拥有的最大礼物:他们自己的魔法。

这个祝福是独特的,因为它依赖其他人才能完全发挥作用。条款不是真正的谢姆,而是添加到现有造物上,传统上是一个具有很高复杂性和智能的傀儡。添加条款允许被附魔的构造物作为玛那的储存库。操偶师可以在写谢姆时向其注入玛那,但不是必需的。只要傀儡靠近圣地或拥有塔斯,它就可以主动吸取玛那,每天一点。

更重要的是,条款使傀儡能够复制蓝图(一点祝福)就像它拥有贝撒列天赋一样。它使用等同于其创造者工艺技能的骰池,工作速度只有真正操偶师的一半。尽管如此,一个由这样的傀儡协助的贝撒列可以将较小的工作"外包"以专注于更出色的项目,有了足够多的傀儡,他甚至可以开始批量生产最伟大的造物。

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #7 于: 2025-02-20, 周四 21:11:05 »
泰利亚维尔家族
女巫,血魔法实践者

起源:泰利亚维尔家族的血统源自爱沙尼亚,来自一个名叫拜伦·泰利亚维尔的食尸鬼的血液。是什么使泰利亚维尔的血液成为上界的载体仍然未知,但这位新法师毫不迟疑地建立了他的独立性。泰利亚维尔使用血魔法感染并征服了他的亲族主人。1802年,在被指控有死神般倾势的同时,泰利亚维尔家族被白银天梯接纳,至今仍是该宗团与血族社会最紧密联系之一。

家族结构:泰利亚维尔家族独特之处在于,与其他王朝不同,家族的始祖仍然活着。拜伦·泰利亚维尔据称因其食尸鬼血统获得非自然的长寿,对家族及其所有子嗣拥有绝对权威。作为泰利亚维尔家族唯一的觉醒成员,他使用超自然魔法和临觉者祝福来推进他的个人议程。家族关系紧密,所有成员都居住在一个庞大的庄园中,共同酿造新药剂并培育更奇特的昆虫来传递它们。

风格:祝福。泰利亚维尔女巫用人类手指酿造药剂,用血和内脏书写符文。而且不是任何血液都可以,泰利亚维尔魔法来自女巫的心脏,每个法术都必须包含至少几滴她的血液。一旦提炼,血液可以被涂抹、饮用或注射到目标体内。对于成分,所有泰利亚维尔药剂都需要祭品,血液或身体部位(绞刑犯的脚趾、蝾螈的眼睛等)。这些成分必须保存完好,越新鲜越好,才能保持药剂的效力。

因为他们的法术必须提前酿造,泰利亚维尔家族难以快速或直接传递他们的魔法。幸运的是,药剂可以保持力量长达24小时(经过一些准备可以更长),而法术的有效持续时间只会在药剂被使用时开始,通常是通过饮用、注射或由受控昆虫传递。由于最后这种方法,泰利亚维尔常被称为虫师或鼠王。虽然这个名字未能传达他们力量的全部范围。

奥秘:死亡/生命/根源

家族技能:医学、盗窃与驯兽

诅咒:泰利亚维尔不是不死者,但他们仍然是饮血者。女巫需要新鲜血液才能生存,每天几盎司。超过24小时没有血液的泰利亚维尔会呈现死亡般的苍白,看起来急剧衰老。一天后他们开始饥饿。魔法血液,如血族血液或用红色塔斯祝福(见下文)制备的血液,更具持续性。一剂附魔血液可以阻斥泰利亚维尔诅咒一整周。

恩赐:女巫在消耗魔法血液后施放的下一个法术获益于额外一点免费延展。

泰利亚维尔祝福

血族感知 •
生命1/死亡1/根源1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:医学+魔峰

作为他的第一批行动之一,泰利亚维尔学会了模仿其始祖的血液感官。这个法术赋予女巫类似吸血鬼的感官,她可以看到皮肤下的血流,听到几米外的心跳,闻到隔壁房间的纸割伤口的气味。

死者故事 •
生命1/死亡1/根源1
法门:认知
首要法值:效力
骰池:盗窃+魔峰

死亡不足以向女巫隐藏秘密,与其血统相称,泰利亚维尔是才华横溢的死灵法师。将她的血液洒在尸体的头部,女巫短暂地赋予它生命的表象。头部并非真正活着,但它活化时保留足够的记忆来回答[法术效力]个关于其生前和死亡情况的问题,尽管它缺乏智力且会极其字面地回答。

延展+1:通过巧妙的戏法,女巫运用她的魔法欺骗他人。她可以默默地强迫头部说出她想要的任何答案,不论实际真相如何。

眼虫 •
生命1/根源1
法门:揭示
首要法值:范围
骰池:盗窃+魔峰

女巫切下一片自己的肉;一角舌头,一点耳垂,将其放入她的大锅中。在那里它扭动,伸展扭曲直到像一条小小的苍白虫子。离开宿主,虫子只能活几个小时,但如果被引入活体组织,无论是植物还是动物,虫子就会扎根生长。从肉中重新出现军团般云集的人眼,通过这只眼睛女巫可以感知世界。只要虫子在法值范围内,女巫就可以集中注意力,闭上一只眼睛将她的感官投射到这个间谍中。这样做会导致眼睛在受害者的肉体上物理显现。在植物和动物中这可能不会被注意到,但在人类宿主中眼睛肯定会引起可怕的恐慌和手术后果。一点致命伤害就足以摧毁眼睛,提前结束法术。


糖浆诱饵 •
生命1/根源1/死亡1
法门:驱策
首要法值:规模
骰池:驯兽+魔峰

女巫将她的血液与新鲜蜂蜜或糖浆混合,创造出一种芳香的诱饵。受影响半径内的所有昆虫都被吸引到法术的中心,在那里贪婪地进食。如果女巫本人在附近,她可以利用这个机会远程向血液中施放单个祝福,影响首批[目标数量,规模法值决定]个食用它的生物。

延展+1:血糖浆对血族和其他吸血实体同样具有吸引力,他们将法术范围法值加入其血液感知的范围。这些吸血存在必须用沉着+血权对抗掷骰以阻斥祝福的诱惑。

法术蜂巢 ••
生命2/根源2
法门:支配
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰

允许一群昆虫饮用她的血液,女巫将害虫置于她的支配之下。作为即时动作,她可以强迫虫群按她的意愿移动和行动。在法术持续期间,虫群本能地服从她的每个命令,在法术结束时恢复为无意识的乱群。

延展+1:通过喂食虫群额外的血液和一点玛那,女巫可以使害虫成为她魔法的载体。她可以在昆虫中注入单个法术,在它们咬或蜇的第一个人或动物身上释放。休眠的法术将保持力量直到法术蜂巢释放祝福或消散。如果法术因为规模法值而有多个目标,它可以通过重复攻击传递,直到达到最大受害者数量,否则只能传递一次。通过消耗额外的玛那可以注入更多祝福,但一次最多只能悬置起[魔峰]个法术。

分身 ••
死亡2/生命2/根源2
法门:隐蔽
首要法值:效期
骰池:盗窃+魔峰

女巫将她的血液与另一个女巫的血液混合,创造出一种阴险的药剂。任何饮用受污染血液的人都会变形,呈现出女巫使用的血液主人的确切外貌。年龄、性别、声音、身高和体重,变形是绝对的且完美无瑕。即使魔法检查也必须在意志相抵中获胜才能分辨他们。

延展+1:药剂在饮用者体内注入虚假的不死状态。他们的脉搏变安静,血液停止流动,皮肤呈现死亡般的苍白。能感知生命存在的法术和存在会将主体视为不死者,特别是血族会清楚地感觉到他是他们中的一员。

延展+1:女巫不需要使用他人的面貌。她可以随意改变其主体的外表,但仅限于表面。可以改变年龄和性别,但法术不能影响主体的体型或属性。

纯血 ••
死亡2/生命2/根源2
法门:支配
首要法值:规模
骰池:医学+魔峰

以毒攻毒,这是老话说的。将她的血液与有毒野兽或动物的血液混合,她创造出一种强力解毒剂。当饮用时,毒素肆虐主体的身体,清除杂质。他在整个场景中遭受最严重形式的疾病倾势,之后恢复并治愈所有世俗疾病和毒素。

苍白伪装 ••
死亡2/生命2/根源2
法门:防护
首要法值:效期
骰池:盗窃+魔峰

泰利亚维尔女巫是血液的大师,她们塑造它、扭曲它,在需要时,她们使它静止。饮下用血液和颠茄酿造的药剂,女巫进入假死状态,对所有观察者来说都像死了一样。在这种状态下,她不需要呼吸或进食,也不用担心除最残酷环境外的暴露。感觉也变得迟钝,痛感空洞,味觉空虚。躺着不动时她看起来像一具惰性尸体,甚至骗过魔法感知。但女巫不必保持静止,她保留完整的认知和运动控制,使她能够伪装成不死者。

延展+1:主体获得血族的韧性。他将所有世俗伤害降级为冲击伤害,且当其健康等级轨迹填满冲击甚至致命伤害时不需要掷骰来防止昏迷。


唤起蹒跚者 •••
死亡3/生命3
法门:编织
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰

将尸体浸泡在腐臭的血液中,女巫唤起一个蹒跚仆人,如《法师:沉梦初醒2版》XX页的尸体复甦Quicken Corpse(死亡●●●)法术。

延展+1:这个法术不仅影响死者,也影响生者。尸体内的蛆虫和蛆虫被转化,编织而不是消耗肉体。每当尸体受到伤害时,内部的虫子就会开始修复它,每回合治愈一点结构伤害,每个场景最多[法术效力]点总伤害。

血液什一税 •••
生命3/死亡3/根源3
法门:冲突
首要法值:效力
骰池:医学+魔峰 对抗 耐力+超自然性状(如果主体阻斥)

在压力下的法师可以燃烧自己的式样获取玛那,危险中的吸血鬼可以消耗血液恢复自身健康。泰利亚维尔游走在两者之间。这种药剂可以用两种方式制备:第一种允许女巫临时"燃烧"健康等级换取玛那。第二种逆转这个过程,允许女巫将玛那转换为健康等级。

燃烧:主体承受[法术效力]点抗性致命伤害。每承受一点伤害就恢复等量玛那,直到其自然上限。
治疗:主体治愈[法术效力]点冲击伤害,或一半数量的致命伤害,直到其自然上限。

延展+1:如果是燃烧,伤害是冲击伤害。如果是治疗,法术恢复[法术效力*2]点冲击或[法术效力]点致命伤害。

领主之祸 •••
生命3/死亡3
法门:冲突
首要法值:效期
骰池:盗窃+魔峰 对抗 耐力+超自然性状

泰利亚维尔设计的最早法术之一是模仿他前囚禁者奴役的"天赋"的方法。最终结果并不完全如他所愿,虽然极易上瘾,但血液药剂并没有注入真正绯血那样的无助崇拜感。泰利亚维尔被迫即兴发挥,用痛苦代替感情,最终结果是一种也许比他原本意图更残酷的控制形式。

饮用领主之祸酿造的药剂的人会无可救药地上瘾,获得对该药物的上瘾处境。一剂可以满足受害者一周多,之后她将开始遭受可怕的戒断症状。她获得病弱倾势的中等变体,必须每天投掷耐力+超自然性状来慢慢克服依赖。失败的投掷会加重她的病弱倾势至严重,直到成功投掷将其降级。这种疾病只有在受害者累积等同于药剂原始效力的成功,或消耗另一剂领主之祸时才会结束。

延展+1:饮用血液的吸血鬼获得依赖处境,见《吸血鬼:安魂挽歌2版》302页。

红色塔斯 •••
根源3/生命3
法门:编织
首要法值:效期
骰池:神秘学+魔峰

在泰利亚维尔祝福中,血液和玛那实际上是一回事,这个法术架起了穿越鸿沟的桥梁。通过酿造血液、硫磺和其他炼金成分的药剂,女巫可以提炼出可消耗形式的塔斯。每品脱血液转化为一点玛那,虽然对凡人眼中血液本身保持不变。如果被临觉者或法师,或其他能容纳玛那的存在饮用,这种溶液会像塔斯一样补充他们的玛那,无需复杂的法术或仪式来提取玛那。

延展+1:任何饮用血液的人都会获得最严重形式的病弱倾势,并在所有阻斥超自然效果和强制的投掷中承受-[魔峰]减值。

野兽酿剂 ••••
生命4/死亡4/根源4
法门:构成
首要法值:效力
骰池:医学+魔峰

虽然有许多缺陷和祸害,但血族的身体力量不在其中。死去的身体,由黑血驱动并被野兽冲动驱使。很少有凡人能在与狂乱中的吸血鬼抗衡,对拜伦·泰利亚维尔来说这是不可接受的。将自己的血液与狂犬的血液混合,女巫创造出一种真正野蛮的酿剂。任何饮用它的人都被赋予力量、技艺和野性。

每点效力从以下列表中选择一项恩赐:

力量、敏捷或耐力增加两点用较高的敏捷或智力计算防御
授予一点血族异能(见《吸血鬼:安魂曲2版》原型••)仅限迅捷术、坚韧术或巨力术(见《吸血鬼:安魂曲2版》)。任何异能都不能提升超过[魔峰]点。

主体被血液驱使,不会受到击倒倾势。相反,在法术效期内,他在进入任何冲突时都会自动寻求鲜血。

延展+1:女巫可以向主体注入玛那,在其体内转化为血液。这可以完全像绯血一样使用,用于治疗、增强属性和驱动血族异能。主体一次最多可容纳等同于其耐力的绯血,额外点数会丢失。

枯萎诅咒 ••••
生命4/死亡4/根源4
法门:拆解
首要法值:效力
骰池:医学+魔峰-目标耐力

这个法术通常注入特别培育的黄蜂中,呈现为一种可怕的毒素。被注射者开始在身体和精神上枯萎,直到成为空壳。每过一分钟,毒素的受害者承受一点致命伤害,并失去一点物理属性点数(受害者选择)。毒素在造成[法术效力]点伤害后停止。失去的健康等级正常恢复,失去的属性与伤害一起恢复,按一比一的比率(每恢复一级伤害也恢复一点属性)。

延展+1:超自然生物也失去一点超自然能量(绯血、灵髓、玛那等)。能量不会随伤害恢复而返回。

延展+2:造成的伤害具有抗性。尝试提前治愈它会发起意志相抵。

水蛭征服 ••••
生命4/死亡4
法门:构成
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰(对抗沉着+血权)

泰利亚维尔的魔法血液不是绯血,但它足够相似,经过适当准备可以达到类似效果。女巫培育出一种脑蛭,一种注入祝福和血液的可怕肿胀水蛭。将其插入最近死亡的尸体的头骨中会使该身体作为亡魂复活(详见《血与烟》),一个衰弱的雏形吸血鬼。

水蛭操纵亡魂的本能,灌输一种对女巫无法伤害或违抗的本能无能。克服这种本能进行单一动作需要一点意志力和一次成功的沉着+血权检定,受到法术效力的减值。

延展+1:水蛭也可以用于现有的亡魂,甚至完全的血族。灌输相同的本能服从。拜伦·泰利亚维尔使用这种方法奴役他处于静止状态的主人,使他们成为本能的仆人。

假死 ••••
生命4/死亡2
法门:构成
首要法值:效期
骰池:盗窃+魔峰

拜伦以开发一系列创造性的延长生命对策而闻名。这个法术特别让许多潜在刺客困惑。饮用用硫磺、内脏和切碎的大脑酿造的小药剂,女巫在她的身体中诱导近乎死亡的状态。所有生物过程停止,对所有人来说女巫看起来已死。确实如此...至少在身体上是。

秘密地,第二个身体形成,在女巫的胃中快速孕育。这呈现为一只巨大的昆虫,大小如人手或更大。当一切明朗时,昆虫钻出,带着女巫休眠的心智和灵魂寻找安全地点。在那里它建造茧并长成女巫身体的完美复制品,休眠的心智和灵魂无害地附着其上。

延展+1:女巫的心智不是休眠的。她保持对昆虫行动的完全控制。

心虫 •••••
死亡5/生命5
法门:创造
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰

泰利亚维尔自我保护的终极表现,这个祝福是拜伦迄今最接近不朽的尝试。女巫必须创造一只心虫,一只拳头大小的变形虫,将生活在她的肉体中。一旦在那里,虫子开始工作,照料女巫的身体,修复伤口,吃掉癌症并保护她的灵魂。她获得大大增强的再生能力,每分钟治愈一点冲击伤害,每小时将一点致命伤害降级为冲击,每天将一点恶性伤害降级为致命。她停止衰老,甚至可以重新长出缺失的肢体和器官。但最重要的是虫子可以复活她。

当女巫死亡时,虫子捕获她的灵魂,只要女巫的身体完整,虫子就会继续工作,治愈伤害并恢复致命伤。一旦它治愈所有伤害,虫子会将灵魂重新缝合到身体上,并使她复活。她满血复活,尽管死亡经历使她失去一点人格。当然这是假设它能治愈所有伤害。虫子每天消耗一点玛那来生存,因此剩余玛那很少的死亡女巫可能没有足够的个人储备来维持虫子在工作时的生命。心虫一天没有玛那就会立即死亡。


虚空蜂巢 •••••
根源5/生命5
法门:创造
首要法值:半径
骰池:驯兽+魔峰

泰利亚维尔的巢穴与其说是家,不如说是一种侵扰。一种爬行的、活着的和侵入性的祝福。知道这种魔法的结社很少会接受女巫进入他们的家。经过多年被拒绝、被驱逐和被赶出后,泰利亚维尔厌倦了,如果他找不到栖息的圣地,他就自己造一个。

使用这个祝福时,女巫必须选择一个位置,最好是跨越强大的地脉的位置,来种下她的种子。她诅咒该区域,散布盐、血液和各种幼虫昆虫,在中心种植一块自己的肉。从这个中心供品开始,一个圣地开始生长,被黑色共鸣染色并充满瘟疫。从一点开始,圣地每周增加一点效力,直到达到女巫的[魔峰]。

这个圣地与众不同,是一个活物,一个上界的侵扰。没有虫子它就会枯萎死亡,但只要它们留下它就可能繁荣、生长甚至重新定位,逐渐爬过土地。作为泰利亚维尔祝福的构造物,圣地只属于女巫。普通法课失效,法师直接汲取玛那的尝试会导致意志相抵。泰利亚维尔魔法则繁荣昌盛,昆虫以正常速度的十倍孕育,生长得比自然同类更大更多。

延展+1:这个祝福可以用于现有圣地。在这种情况下,虫群入侵并颠覆它,将其转化为泰利亚维尔居所并从曾经持有它的人那里夺取其力量。以这种方式执行时,法术的持续时间自动为无限。

法术螨 •••••
根源5/死亡5/生命5
法门:抹消
首要法值:效力
骰池:盗窃+魔峰

泰利亚维尔拥有颠覆和破坏的特殊天赋。培育一种特殊形式的白蚁,女巫创造一种吞噬魔法的瘟疫。通过这个祝福培育的昆虫对玛那产生饥渴,寻找并吞噬维持上界力量的符号。任何直接施放到法术螨虫群中的法术立即与虫群效力的反魔法对抗。只有泰利亚维尔魔法例外。

法术螨虽然强大,但难以维持。它们需要严格的魔法饮食,任何未能消耗[法术效力]点超自然效果的场景都会导致虫群的效力下降一点,直到虫群完全崩溃。

延展+1:持续的魔法同样有风险,每回合失去一点效力直到被摧毁。

延展+2:即使通常免疫于驱散的力量也可能受到影响,因为虫群快速吞噬定义它们的符号本身。传承造诣、吸血鬼异能和其他力量必须与虫群进入意志相抵否则被解构。

身体大锅 •••••
根源5/死亡5/生命5
法门:创造
首要法值:效期
骰池:医学+魔峰-目标耐力

这个法术始于将一只腐蚀性蛆虫注入受害者的血液中,在那里昆虫快速孕育,生长和繁殖。感染者成为泰利亚维尔魔法的大锅,祝福可以直接在他们的式样上工作而无需酿造药剂(相反,他们的血液成为药剂)。更重要的是,主体自己成为临觉者,获得一点魔峰和学习泰利亚维尔祝福的能力。

这不是真正的觉醒成临觉者,祝福只在虫子生存期间持续。考虑到这些寄生虫靠血液和肉体生存,它们的存在对宿主身体深具伤害。寄生虫生存的每周受害者都会受到一点抗性冲击伤害,在宿主死亡前不会愈合而是累积。移除感染需要延续的智力+医学检定,需要十次成功,或特定的炼金药物(需要资源4和成功的智力+科学检定来调配)来杀死这种其他情况下有抗性的虫群。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 21:15:52 由 wayofwhisper »

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #8 于: 2025-02-20, 周四 22:07:27 »
皮肤行者部落
图腾信徒、部落萨满和活神

起源:也许是仍在地球上行走的最古老的临觉者血脉,皮肤行者部落可以追溯到近10,000年前的狩猎采集社会时期。他们的确切起源未知,但人们相信皮肤行者曾经是兽族,他们从父母的血脉中分离并觉醒了一种不同形式的精魂魔法。皮肤行者不是部落文化中仁慈的医者。恰恰相反:他们是古代世界的危险人神。当一个部落讲述人形神祇的故事,这些神祇统治自然就像大多数国王统治其他人一样,他们很可能在说皮肤行者。

家族结构:如今皮肤行者部落分散各地,在全球有互不相连的亚部落。大多数对他们亲族的存在一无所知,唯一剩下的联系是两个部落共享的魔法。部落倾势于保持游牧和高度封闭,更愿意将他们的技艺和事务保持在自己内部而不与他人分享。实际上,白银天梯所指定的皮肤行者部落实际上只是被概括为更大群体的少数后裔。皮肤行者血统的大部分仍然失落,只是偶尔在远亲后裔的血液中出现。

风格:图腾主义。据说皮肤行者是精魂的后裔,实践reminiscent血统的魔法。他们的法术不召唤小精魂也不祈求上天,而是将皮肤行者自身提升到神一样的地位,来体现自然世界的各个方面。皮肤行者不召唤元素或创造生命,他们操纵和体现已存在的事物。

施法前皮肤行者必须选择一个要结合的自然世界方面,通过穿戴仪式服装(面具、身体彩绘、物精等)来表现。这必须是能自然发生的事物,而非人造或人工的。皮肤行者可以与篝火结合,但不能与熔炉结合。在结合时皮肤行者可以使用她的祝福来控制和增强她选择的领域,但不能控制其他领域。与一棵巨大红杉结合的皮肤行者可以自由操纵这棵树,但对其枝头的鸟儿或根部的水没有力量。

奥秘:生命/精魂/力能

家族技能:生存、驯兽和表达*
*某些皮肤行者祝福骰池由他所体现的方面决定。植物使用生存,野兽使用驯兽,元素使用表达。

诅咒:皮肤行者的本性与文明的边缘相抵,将周围的世界推回更原始的时代。在他们手中,技术有可怕的倾势会出错。简单的机器,如木车或马拉犁不受影响,但任何更复杂的东西都有风险。当使用更复杂的机器时,如汽车、枪支或轧棉机,皮肤行者的所有失败都会变成戏剧性失败,这必然会损坏设备。使用高科技设备,如电脑、电动汽车或现代飞机会自动将皮肤行者的骰子降为机会骰。出于显而易见的个人和公共健康原因,皮肤行者大多避免公共交通,更喜欢用自己的方式旅行:体现海洋或骑乘提升的天空生物。

恩赐:如果皮肤行者在施展祝福之前立即摧毁一个人造的高科技物品(越现代越好),随后的法术会获得额外一点免费延展。

皮肤行者祝福

大地感知 •
生命1/力能1/精魂1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:生存+魔峰

向自然世界的脉动敞开眼睛,皮肤行者看到自然的全部荣光。他可以自由评估任何活着的动物、植物或元素显现的物理和精神健康。这些品质在皮肤行者眼中表现为不同颜色和强度的光辉光环。

复苏 •
生命1/力能1/精魂1
法门:驱策
首要法值:规模或半径
骰池:生存或驯兽或表达+魔峰

将一只手放在她的图腾上,皮肤行者清除其所有非自然杂质和缺陷。植物和动物被治愈任何毒素或疾病,而元素显现被清除所有污染物和化学物质。

优雅 •
生命1/力能1
法门:驱策
首要法值:效期
骰池:生存或驯兽或表达+魔峰

世界欢迎并尊敬皮肤行者,知道他们心系盖亚。施展这个祝福,皮肤行者确立自己为大地使者。在接下来24小时内她对野外生活的世俗危险免疫。动物不会无故攻击她,荆棘不会刮伤她的皮肤,冰不会使她的脚步打滑。她可以无减值地穿越自然地形。严重的环境倾势和训练过的警卫动物仍会构成威胁。

延展+1:严重程度低于皮肤行者魔峰的环境倾势不再构成威胁。

盖亚之果 •
生命1/精魂1/力能1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:驯兽+魔峰

万物皆有生命,然而人类可悲的诅咒是对周围的生命视而不见。皮肤行者可以暂时解除这个诅咒。通过祝福处理天然状态的食物或饮品,皮肤行者注入精神能量。食物变得超自然地充满活力,可以维持主体一整天。更重要的是它打开消费者的心智,让他们看到新的现实层面。他们获得看到生命和能量流动的能力。根系在下方闪烁,生命以热量和活力脉动。

在法术持续期间,消费者可以透过固体物体看到生命迹象。在他脚下,根系闪烁可见,生命像热视觉一样穿透墙壁和障碍物脉动。未准备好面对这种新视觉的沉睡者会将这种体验视为强烈的迷幻体验,在法术持续期间承受吸毒倾势。皮肤行者和那些有魔法倾势的人则不会受到这种影响。

延展+1:消费者的眼睛向精魂世界敞开。他们可以感知并与处于黄昏态的精魂互动,但不能触碰它们。

影之滋养 ••
生命2或力能2/精魂2
法门:防护
首要法值:效期
骰池:生存或表达+魔峰

通过被她体现的植物或元素包围,皮肤行者可以从她的图腾中汲取养分。当她或她的受益者完全被她的图腾包围时,获得以下好处:

完全免疫该植物或元素会造成的任何危险
以加速速率治愈伤害,每回合一点冲击和每分钟一点致命
在这种状态下度过的每小时相当于睡眠八小时,超过三小时的包围提供相当于一顿完整、均衡餐食的营养。
延展+1:恶性伤害以每小时一点的速度治愈。

林中之树 ••
生命2或力能2/精魂2
法门:隐蔽
首要法值:效期
骰池:生存或驯兽或表达+魔峰 对抗 沉着+超自然性状

戴上野性的面具,皮肤行者成为自然世界的一部分。她无缝地融入她的图腾,隐藏在她体现的方面中。未能阻斥的存在无法将皮肤行者与她的图腾区分开。这对她的图腾没有影响,所以在城市街道上游荡的狼群仍会引人注目,但没人会注意到狼群中心披着毛皮的身影。

延展+1:图腾也被遮掩。只要没有发生会引起旁观者注意的事情(比如被烟呛到或撞到树枝),皮肤行者和她的图腾就不会被外界注意到。

召唤(平息)风暴 ••
力能2/精魂2
法门:支配
首要法值:半径
骰池:共情+魔峰

举起双手对天,用古老的语言大声歌唱,皮肤行者成为风暴的化身。法术半径内的所有天气都戏剧性地加强,热浪变得更热,风变得更猛烈。半径内所有环境倾势的严重程度增加皮肤行者的魔峰值,最高到5。这可能导致非倾势天气条件变得危险。另外,这个祝福也可以用来削弱天气,这种情况下严重程度反而降低皮肤行者的魔峰值。降到严重程度0的会消退。

延展+1:这种强度反映在物质界和影界上,在界膜中掀起大风暴并导致地球的自然动物狂暴和战斗。增加或减少当地险棘强度皮肤行者的魔峰值,最高到6最低到1。

世界之矢 ••
力能2/生命2/精魂2
法门:支配
首要法值:规模
骰池:驯兽或表达+魔峰-目标防御

召唤周围的世界,图腾信徒命令自然攻击。这采取什么形式取决于皮肤行者体现的是野兽还是元素:

野兽 - 皮肤行者发出迅速命令,所有受影响的动物立即攻击指定目标。在这种情况下,目标数量指被针对的动物,而不是受害者,后者可能众多或稀少。
元素 - 皮肤行者引导一股元素能量爆发,切割之风,巨大火球。目标每承受法术的一点效力就受到一点冲击或致命伤害(取决于元素的适当性)。如果皮肤行者召唤了环境倾势,如篝火或飓风,在确定造成的伤害时将倾势的严重程度加到法术的效力上。这种法术变体受到皮肤行者目标中最高防御的减值。

延展+1:注入盖亚能量后,受此法术影响的动物和元素能够攻击精魂,即使在其黄昏态下。当被指引时动物能感知这些存在,但在法术持续时间结束时失去这种能力。

绿意 •••
生命3/力能3
法门:冲突
首要法值:效力
骰池:生存或共情+魔峰

人类的所有作品都依赖于大自然母亲,房屋由石头和木材建造,引擎靠从她的土地上收获的燃料驱动。皮肤行者伸出手释放这些元素,使它们挣脱工业的枷锁。受此祝福影响的物体每投入一点法术效力就受到一点结构伤害,因为它们的组成元素复苏并反抗。房屋在扭曲的木材中倒塌,引擎因内部的火焰挣脱而爆炸。

祝福狼群 •••
生命3/精魂3
法门:完善
首要法值:效力
骰池:驯兽+魔峰

将一群野兽聚集在身边,皮肤行者选择一只动物提升到其他之上。被选中的动物得到强化,其特殊智力提高一级,并获得最多等同于法术效力数量的以下好处:

一个额外的属性点,可以超过动物的自然上限
体型增加一级
所有物种因素(如移动和感知)加二
一个适当的物理或心智优势,需经说书人批准
结果产生的野兽是其种类的典范,更大、更强、更聪明,具有明显的神秘特质。其他动物群聚在它周围,自然地将它视为群体首领和领袖。作为这个恩赐的回报,野兽及其群体认可并尊敬皮肤行者,它们永远不会伤害她,在附近时会跳出来援助她。

延展+1:强化的野兽成为精神首领,获得精魂阶级2。与野兽结盟的精魂将其视为它们的首领,在被召唤时会跳出来援助它。可以使用额外延展将此提升到皮肤行者的魔峰值。

野性之赐 •••
生命3/力能3
法门:编织
首要法值:规模
骰池:生存或驯兽或表达+魔峰

为他人戴上物精面具或兽皮,皮肤行者开始咏唱,随着咏唱她的主体逐渐与仪式服装融合,呈现皮肤行者图腾的特征。每个主体都呈现皮肤行者图腾的表面外观。黑色毛发、清澈流动的头发、坚硬的树皮指甲和牙齿。他们在该图腾统治的区域内所有潜行检定获得三个额外骰子并完全免疫伤害。此外,他们每点效力获得以下一种特质:

+0天然武器调整值,以爪子或牙齿的形式
1/0天然护甲,以石质皮肤或厚毛的形式
一个物理技能或衍生特征+2特殊调整值
基于图腾的任何其他小型表面改进(火可能授予对抗寒冷天气的加成,大猩猩赋予灵活的脚等)
虽然这个祝福传统上赐予人类,但没有什么能阻止皮肤行者将其用于动物甚至植物,这可能产生一些奇异的当地植物和奇怪的嵌合品种。

延展+1:皮肤行者可以赐予一个戏剧性的物理改变,如翅膀或光合作用。这个恩赐并非没有代价,带来相应的物理倾势。例如,获得能让他们在水中自由游泳的强大鱼尾的主体在陆地上也会在两肢获得腿部扭伤倾势。

神之树林 •••
精魂3/生命3/力能3
法门:编织
首要法值:效期
骰池:生存+魔峰-险棘强度

轻轻将手放在树木或荆棘上,皮肤行者分开其物质并穿过进入非物质界。在法术持续期间,她在生长中创造一个影界门户,通向界膜对面的等效点。然而,皮肤行者必须小心,因为这个法术只能用于进入影界。一旦进入,皮肤行者确实站在众神之中,没有可体现的事物不是体现本身。如果门关闭,她将被困在另一边。

延展+1:通过在施法时采用第二个图腾,皮肤行者可以约束门户的性质。只有她自己、她的图腾和与之结盟的精魂可以通过开口。

图腾化身 ••••
生命4/力能4/精魂4
法门:构成
首要法值:效期
骰池:生存或驯兽或表达+魔峰

皮肤行者选择一个自然影响,在她的环境中强烈存在的。她的身体解开并转变以匹配这个显现。这个祝福根据相关元素有不同效果:

野兽 - 皮肤行者呈现动物的形态,获得所有自然特质并调整她的物理属性以匹配该物种的典型成员。然而,她保留她的智力和说话能力,这是唯一标志她在同类中特殊的特征。

植物 - 皮肤行者直接与树林融合,她的身体分散在根系和叶子中。她获得感知其图腾整个表面的能力,并可以像控制自己的身体一样控制其部分,使用自己的骰池行动。她甚至可以通过在树皮或叶子中形成木质面具来说话。在这种状态下皮肤行者基本上是不可战胜的,只有针对她的模式或对她的图腾造成重大伤害的攻击才能伤害她。

元素 - 皮肤行者将她图腾的元素聚集成人形外观,略微漂浮在地面上。在这种状态下皮肤行者的身体基本上是非物质的,无法与物质世界互动。她可以在三维空间中自由移动并通过裂缝和钥匙孔等狭窄空间。虽然她不能与世界进行物理互动,但她仍然可以说话,并且(取决于她的元素)可能能够伤害她接触的人。只有针对皮肤行者模式的攻击,或会熄灭她的图腾(如水对火)的攻击才能伤害她。

地火容器 ••••
精魂4/生命3
法门:构成
首要法值:效期
骰池:生存+魔峰

力量汇聚在受敬仰的地方,古老森林,神圣山丘。图腾信徒有能力指定这些"容器",将它们转化为神圣力量的储存库。这个祝福根据目标有两种不同的运作方式:

野兽 - 被附魔的动物成为皮肤行者或其受益者的魔宠。她获得四点魔宠优势。被如此注入后,动物作为上界力量的储存库,施展这个法术时皮肤行者可以向野兽注入最多等同于其魔峰值的玛那,储存为其肉体内的灵髓。此后任何时候她都可以调用那些玛那,就像它们在她自己的模式中一样,来驱动祝福。

植物 - 被附魔的植物成为力量的容器,在施法时皮肤行者可以向其注入最多魔峰值的玛那,作为灵髓保存其中。之后通过触摸树木她可以直接将那些玛那抽取到自己的模式中。更重要的是,一旦被注入,树木就像避雷针一样,收集更多灵髓。每天它积累一点额外的玛那,最多到魔峰值上限。当法术持续时间结束时,这些点数以每天一点的速度消散。

延展+1:皮肤行者可以代表他人施展这个祝福。野兽可以被绑定为他人的魔宠,而储存在树木和植物中的灵髓可供任何知道如何汲取的人使用(例如,被皮肤行者指导过的人)。

唤醒世界 ••••
力能3/生命3/精魂3
法门:编织
首要法值:效力
骰池:生存+魔峰

将一只手放在她已体现的影响上,皮肤行者搅动其中的小精魂。图腾开始有生命,呈现类似动物的形态。火可能爆发成燃烧精灵云,或树木可能用根作为脚、枝作为手臂站起来。显现使用类似精魂的属性,一个没有影响力或灵能的精魂,其全部实力由其纯粹的大小决定。小火焰会有等级1精魂的属性,而大篝火会是等级3,完整的森林大火会是等级4甚至5。它可以被皮肤行者粗略指引,但除此之外仍是一个无智的自然力量。

在众神间行走 ••••
精魂4/生命4
法门:构成
动作:延长(每点险棘强度需要5效力,每次投骰一分钟)
首要法值:效期

骰池:生存+魔峰

世界的众神不存在于我们的位面,他们居住在更高领域。真正希望体现众神的图腾信徒,必须学会在他们的领域中行走。冥想她选择的图腾,皮肤行者将自己提升到超凡状态,一个暂时的神化,在其中她放弃肉体以在上界行走。当她穿过界膜时她的身体消失,重组成她所选图腾的灵质化身。

在这种形态下,图腾信徒保留所有凡人属性,但也获得与其图腾相应的精魂阶级和祸害。如同所有精魂一样,不触发她祸害的攻击只造成冲击伤害,非祸害造成的死亡只会将图腾信徒送回物质界,带着瘀伤(即满是冲击伤害)但活着。与精魂不同,图腾信徒不能学习或使用灵能、影响力,也不能离开影界。她的化身状态束缚于更高世界,离开它就结束法术。

个人圣所 •••••
精魂5/力能3/生命3
法门:创造
动作:延续(每点需要5效力,每次投骰一小时)
首要法值:效期

骰池:生存+魔峰

抓住我们的世界和影界之间的边界,皮肤行者在界膜上撕开一个洞,允许灵髓流淌而出。这创造了一个圣所,点数最多等于皮肤行者的魔峰值,倾势于她在创造时体现的图腾。与这些方面结盟的精魂发现自己被增强,在圣所内所有投骰获得出8重掷并使灵髓恢复翻倍。自然也繁荣发展,倾势于森林的圣所会充满巨大过度生长的树木,而河流圣所会溢出到周围的土地。该区域的自然动物获得快速愈合优势,并开始呈现圣所方面的物理特质(森林中的叶形耳朵,河流中的鳃和鳞片等)。圣所持续一个季节,虽然可以通过重复施展这个祝福来延长。

淤泥中的生命 •••••
生命5/精魂4
法门:创造
动作:反射/延续(10效力,每天一次投骰)
效期:不适用

骰池:生存+魔峰

众神不死。神的单一表现可能被摧毁,但概念长存,很快就会有新的精魂起来取代它。最强大的图腾信徒颠倒这个概念,是他们不可侵犯,而不是他们体现的概念。这个祝福的是反射动作使用的,只能在图腾信徒死亡时刻被唤起。当生命从她体内流失时,它通过交感链接被带走并重新注入她的图腾。在那里它持续并孕育。

每过一天死亡状态,图腾信徒失去一点玛那并投掷她的魔峰值加上其图腾的相对精魂阶级。如果她的玛那耗尽,或她的图腾被摧毁,皮肤行者就真正死亡。然而,如果她在这个延长投骰中积累十效力,图腾信徒就会重生,她的身体在肉体和灵髓的旋风中爆发,在过程中摧毁图腾。

重生的图腾信徒不仅健康地出现,而且变得年轻,治愈了她曾经遭受的任何自然疾病。被牺牲图腾的一个侧面(头发中的叶子、燃烧的眼睛、熊一样的牙齿等)将伴随她余生,无论她采取什么形态,即使在随后的复活中也是如此。传说讲述图腾信徒重生如此多次以至于几乎没有人类特征剩下,永远作为嵌合神生活。

盖亚之子 •••••
生命5/精魂5/力能5
法门:创造
动作:延续(每回合一次投骰)
首要法值:效期

骰池:生存+魔峰

在她的图腾前跳舞和嚎叫,皮肤行者邀请世界起来加入她,世界确实如此。她创造一个化身,一个真正的土地之神。上升的实体既是物质的又是精神的,有着尘世的身体和神的力量。皮肤行者进入一个没有目标的延长生存+魔峰投骰,她只是继续投骰直到用完骰子或决定停止。完成后皮肤行者的玩家可以按如下分配成功:

化身是物质的,但使用精魂特征,每个开始时有五点。可以以1:1比率消耗成功来增加属性,直到化身等级允许的限制。
化身拥有等同于其等级的与其图腾相关的影响力点数。可以以1:1比率消耗成功来增加影响力,直到化身等级允许的限制。
也可以消耗成功来授予灵能,每两效力一个,和/或其他物理适应,每效力一个,如幻想法术所示。
化身的体型等于其等级加上延长投骰的所有成功总和。它开始时拥有等于其等级加上皮肤行者魔峰的灵髓。
化身的等级基于形成它的显现的大小。小化身(如单棵树或动物的)是等级1或2。巨大概念的化身(如整个森林或物种)可以达到等级5。
化身是巨大且明显具有魔法性的,高耸的树神和巨大的野猪,不可能被误认为自然现象。它们也很聪明,能用初语和皮肤行者的母语说话。每个都有自己的意志,虽然它们不能采取行动伤害创造它们的皮肤行者,但化身并不被强迫服从她。这个法术通常持续一天,但通过消耗一点意志力点数,皮肤行者可以让化身无限期存活。

收复 •••••
精魂5/生命5/力能5
法门:创造
动作:延长(每量级5效力,每分钟一次投骰,见正文)
效期:专注

骰池:生存+魔峰-工业化水平(见正文)

不是盖亚的意愿让人类掠夺她的国土,砍伐森林来供养他们病态的城市丛林。如果盖亚愤怒,皮肤行者就是那愤怒的表现,多么可怕的愤怒啊。进入恍惚状态,皮肤行者体现终极图腾,盖亚本身。与全部自然结合,她跳舞,一场由非人嚎叫和尖锐叫喊组成的狂怒表演。当她跳舞时,她周围的世界开始反抗,起来对抗人类的冒犯。大地震动,天空裂开,动物变得狂野,巨大的根系向各个方向爆发。

她积累的每效力使所有人造工具和结构遭受一点不可抗拒的结构伤害。每五效力也将祝福的半径扩大一英里,无限制。建筑物沉入地下,电脑和手机被电涌烧毁,动物撕扯合成衣物。然而,尽管如此,没有自然物受到伤害。一座城市可能被夷为平地,但所有居民都毫发无损地出现。

只要皮肤行者继续跳舞,并有骰子继续投掷,这个祝福就会持续。说书人应该基于工业化水平对投骰施加减值,像纽约或东京这样高度工业化的城市会造成-5到-6骰的减值。

这不是末日怒嚎
那些熟悉《狼人:末日怒嚎》的人会在图腾信徒祝福中看到关于盖亚、自然世界和人类创造的相似主题。这些当然是故意的。然而,盖亚在末日启示录中的位置是明确的,在这里并非如此。皮肤行者将自己的职责视为盖亚土地的守护者和对抗腐败的战士,但没有证据表明盖亚,传说中的地球精魂,与此有任何关系。这很可能只是该血脉创始者大法师的作品,他对自然有着执着。
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 10:40:01 由 wayofwhisper »

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Re: nwod法师:沉梦初醒 半醒之人———临觉者
« 回帖 #9 于: 2025-02-20, 周四 22:16:29 »
利穆里亚人
执法者,为复仇亡灵服务的复仇女神

起源:利穆里亚血脉的起源不明,但该血脉几乎可以确定在罗马帝国时期达到顶峰。在利穆里亚节期间,这个让亡灵("利穆里")终能安息的神圣节日,利穆里亚人作为能够揭示死者未完成的事务、纠正他们的遗憾、甚至为生前受害者复仇的神圣祭司和女祭司而受到崇敬。精魂和节日是否从利穆里亚人那里得名或相反,或者该血脉是否以某种方式与古代利穆里亚大陆有关,都已经消失在时间的深处。我们真正知道的是,直到今天,利穆里亚人仍然是不安的鬼魂找到真正安宁的最佳机会。

家族结构:在利穆里亚人觉醒成临觉的瞬间,一个鬼魂就会寻找他们,向临觉者自称为senex(长老)。在大多数情况下,鬼魂简短地解释利穆里亚血脉的性质和临觉者背负的新期望。然后它会消失,不留时间提问或抱怨。这个鬼魂是元老院("罗马的长老集会")的一员,一群协调利穆里亚血脉的幽魂。个别senex作为精神向导和导师,不时出现来训练和指导这个本来分散的遗产。除了这种有限的指导外,执法者被留给自己,去寻找彼此并追求他们的家族艺术。

奥秘:死亡/命运/时间

风格:利穆里亚魔法不是为临觉者自己,而是为她服务的死者。执法者需要死者的遗物和遗憾来引导他们的祝福。执法者只能在与她合作的鬼魂相关时窥视过去,除非是鬼魂死亡的遗物,否则不能为物体施加魔法。对于诅咒,利穆里亚人掌握了许多,遗憾扮演着特殊角色:诅咒必须明确地用来为死者的愤怒复仇,不会因任何其他原因生效。

家族技能:调查、共情和威吓

诅咒:执法者对复仇死者始终具有共鸣处境。鬼魂会不时突然且无可挽回地束缚到利穆里亚人身上。这些鬼魂除了言语骚扰外无法影响利穆里亚人,但似乎本能地知道临觉者的本质并期望她解决其遗憾。幸运的是,一次只有一个鬼魂会束缚到利穆里亚人身上。

恩赐:当一个鬼魂束缚在她身上时,每当执法者为解决该鬼魂的遗憾施展祝福时,法术都会获得一点额外的免费延展。

利穆里亚祝福

复仇女神之眼 •
死亡1/命运1/时间1
法门:揭示
首要法值:效期
骰池:共情+魔峰

向后世界敞开眼睛,执法者使所有非物质不死者对她可见。仅仅看一眼鬼魂她就能知道它的大致年龄和死亡的大致情况。此外,如果她遇到任何鬼魂生前的束缚物或遗物,或结束其生命的工具,执法者会立即意识到该物品与死者的联系。

见证陨落 •
死亡1/时间1
法门:认知
首要法值:半径
骰池:调查+魔峰

手持遗物站在鬼魂死亡现场,执法者将她的感官滑回死亡时刻。她作为房间里的旁观者经历鬼魂死亡的整个场景。在此期间她可以调查现场,从不同角度查看行动,并像亲身在场一样研究事件。然而,她不能与过去互动,也不能改变结果。

延展+1:执法者可以暂停、倒回和放慢场景来研究具体细节。她在闪回期间进行的所有调查检定获得定式特质。

止住阴雨 •
命运1/时间1
法门:驱策
首要法值:效期
骰池:威吓+魔峰

执法者的职责重大而时间紧迫,她不能让小麻烦动摇她的手。施展这个法术,执法者挥开生活中的小烦恼,将它们推迟到以后。在持续期间她像被机运之风法术祝福一样。然而,当法术结束时,所有积压的不幸会以一波悲惨的厄运崩溃回来。

延展+1:在施法时执法者将自己的不幸传递给另一个人,受害者可以通过成功的决心+超自然性状检定来阻斥,否则法术不是延迟不幸而是将其传递给受害者,像受到机运之风法术负面变体影响一样诅咒他。



凝固时刻 •
命运1/时间1
法门:认知
首要法值:效力
骰池:调查+魔峰

用死亡面具遮住眼睛,执法者让自己短暂地瞥见即将发生的事。在她周围,事件似乎停滞,一切都处于完美的静止状态。她可以从站立处观察场景,但由于时间并未真正停止,她不能移动或采取任何行动。

延展+1:对每点效力,执法者可以直觉了解场景中当前发生的一个动作的结果和影响。例如,她可以看着凝固的拳击并短暂目睹胜利者的一击,以及受害者的住院时间和医疗后果。

作祟 ••
死亡2/命运2
法门:支配
首要法值:效期
骰池:共情+魔峰 对抗 决心+超自然性状

带着邪眼和诅咒手势,执法者将她的负担加于他人。法术受害者对鬼魂和死者获得开放处境。此外,如果受害者在鬼魂的死亡中扮演了任何角色,该精魂在所有推进开放处境的投骰中获得出8重掷特质(如进展到束缚或控制)。

延展+1:受害者改为获得束缚处境,鬼魂立即控制。自然这个功能只能在有自愿的鬼魂在场时使用。

无痕通行 ••
死亡2/命运2/时间2
法门:隐蔽
首要法值:效期
骰池:调查+魔峰

如同鬼魂一般,执法者在凡人世界中不被注意地移动,她存在的证据消失不留痕迹。当执法者受益于这个法术时,命运和死亡共谋隐藏或破坏场景中她存在的所有持久物理证据。这不会阻止角色在她仍然物理存在时注意到她,但会移除她经过的所有痕迹,带走脚印、破坏生物证据和模糊指纹。甚至时间本身都忘记她,尝试推算场景必须在意志相抵中胜出才能注意到执法者的存在。

延展+1:不引人注意的方面延伸到当前。不主动寻找执法者的角色会在不适当的时刻分心。发现她的投骰受到执法者魔峰值的减值。

死神之子 ••
死亡2/命运2
法门:防护
首要法值:效期
骰池:威吓+魔峰

用死者的装饰装扮自己,执法者唤起不死的一面,当法术持续时致命伤害似乎流走,让执法者奇迹般地毫发无损。在法术持续期间,执法者受到的所有致命伤害降级为冲击。当她的伤害跟踪被冲击填满时,她自动成功所有保持站立的投骰,且不承受击倒倾势。

延展+1:执法者在所有避免环境和情境伤害源的投骰中获得定式特质。

糟糕选择 ••
死亡2/命运2/时间2
法门:支配
首要法值:效期
骰池:威吓+魔峰-决心

向受害者撒灰,执法者提供厄运预兆,在法术持续期间任何时候受害者需要猜测、赌博或依赖机会时都会失败。岔路口将他们引向死胡同,扑克牌毫无价值,骰子永远不会对他们有利。如果执法者选择,她可以指定一个特定事件或行动来释放诅咒,如"如果你再次对无辜者举起手"或"如果你三天内没有归还被盗物",这种情况下法术会休眠直到这些条件满足。

延展+1:任何时候赌博使受害者陷入危险,该危险的致命性激增。环境危险的难度增加执法者的魔峰值,攻击总是造成致命伤害,暴徒立即血战。

延展+2:失败被判定为戏剧性失败。死胡同里有条疯狗,骰子出现最差点数等。

猜测和赌博
在说书人系统中,所有事情都由骰子解决,重要的是要明确什么属于纯粹的机会。真正的盲目机会是角色的骰子不参与,或只使用机会骰的情况。例如,一个角色可能确实得到糟糕的扑克牌(随机机会),但仍然可以通过虚张声势获胜(基于操控的社交投骰)。

猴爪 •••
命运3/时间3/死亡2
法门:编织
首要法值:效期
骰池:调查+魔峰

将手放在遗物上,执法者用灾难性的业力充能,将其转化为祸害物品。携带被诅咒物品的人遭受悲惨的厄运,所有行动承受等同于法术效力的减值。如果物品被用作武器,它造成致命伤害并将[魔峰-1]加到其武器调整值。施展这个法术时,执法者可以选择指定特定个人或个人受到诅咒影响(如"凶手"或"任何偷走这个物品的人")。

延展+1:在时间的奇特扭曲中,执法者可以追溯性地对物品施加这个诅咒,通过在物品曾经所在之处施法,或在用见证陨落窥视过去时施法。这作为前述法术的特殊例外允许有限地与过去事件互动,但诅咒的效果仅在现在开始显现。

照料骨园 •••
死亡3/命运2/时间2
法门:完善
首要法值:半径
骰池:共情+魔峰

用供品和纪念品给一个区域施以圣油,执法者为死者唤起一个力量区域。其中的鬼魂被视为具有锚定处境,每个鬼魂每场景可以无消耗地唤起一次显现。只要鬼魂留在仪式区域内就保持这些好处,离开时消失。执法者自己对法术有显著程度的控制,施法时她可以将效果限制在特定精魂或受害者身上,像许多其他法术一样,执法者可以悬置祝福直到特定触发条件满足。

延展+1:每点效力区域内的鬼魂获得以下之一:

力量、灵巧或阻斥+1
现有显现之一额外增加一点
一个适合鬼魂的灵能
鬼魂仍受其等级施加的自然限制约束。
制约衰退 •••
时间3/命运3/死亡3
法门:冲突
首要法值:效期
骰池:威吓+魔峰

撕毁地图、打碎纪念碑或其他公民成长的标志,执法者注定一项事业失败。选择法术受害者当前进行的一个社会项目。推进该项目的所有投骰承受[魔峰]骰减值。此外,项目成功需要打开的门数总数增加[法术效力]。

延展+1:受害者甚至难以建立友谊。除非在必要的社交投骰中获得意外成功,否则他人对他的印象不会改善。

延展+2:受害者真正被诅咒无法获得收益。命运共谋剥夺他的人脉和资源,欺诈指控冻结他的账户,紧急事务占据他的盟友。在法术持续期间从受害者身上移除最多[法术效力]点社交优势(资源、人脉、盟友、影响力等)。这些优势在法术结束前无法恢复,结束时失去的点数便利地返回。

永恒纪念 •••
时间3/死亡3
法门:编织
首要法值:效期
骰池:调查+魔峰

在墓碑或标记上刻下她的名字并插入地面,执法者将自己固定在那一刻,让后续充满不确定性。如果在未来某个时点执法者将被杀死,她会立即穿越时间回到那一点,处于致命一击发生前的确切状态。

延展+1:执法者可以指定死亡以外的不同回溯原因。

忏悔灵魂 ••••
死亡4/时间3
法门:构成
首要法值:效期
骰池:共情+魔峰 对抗 决心+超自然性状

这个世界上有些人没有悔意,看不到自己行为的错误。启迪他们是执法者的责任。展示一个受害者的遗物并发出严厉斥责,执法者在受害者灵魂上打开一道裂缝并用悔意填满。受害者立即失去一点人格并获得着魔处境,其执念由执法者定义。这个执念持续到完成或法术失效。如果受害者自己解决他的执念,relief和完成感的爆发立即解开他的人格损失。

延展+1:执法者可以对不具有人格特质的超自然存在使用这个法术,包括鬼魂。然而,这些存在不会失去其人格等价物,解决执念也不会获得任何收益。


脱缚瞬间 ••••
时间4/命运4
法门:拆解
首要法值:效力
骰池:调查+魔峰

举起刀、斧或其他仪式切割工具,执法者切断因果关系的纽带,短暂地将世界投入混乱。此时她可以选择[法术效力]个效果;这些可以是角色行动、环境效果、其他法术,任何发生在祝福时间框架内的事情,并重新定向它们。任何其他目标,无论合理与否,只要可以想象是效果的有效目标就是有效的。超自然存在可以用沉着+超自然性状进行对抗来尝试防御任何新威胁,但即使成功也不会阻止他们成为目标。

时间荒芜 ••••
死亡4/时间4/命运4
法门:拆解
首要法值:效力
骰池:威吓+魔峰 对抗 耐力+超自然性状

与受害者对视并捏碎手中的遗物,执法者要求赎罪,并威胁那些逃避的人受到减值。施展这个法术时执法者必须向受害者声明他必须完成的赎罪行为。然后她宣布一个时间框架,包含在法术施放中,以及一个后果。

这个后果有两种形式,通俗地称为"走向终点"或"回到起点"。

走向终点- 受害者开始以加速速率衰老,以执法者定义的间隔按其剩余自然寿命(如不受潜在逆境、疾病或其他并发症影响)的10%增量增长。在进展停止前最多可以经过[法术效力]个增量。

回到起点 - 受害者开始逆向衰老,以执法者定义的间隔按其现有寿命的10%增量向出生倒退。在退化停止前最多可以经过[法术效力]个增量。

在两种情况下,如果在法术失效或受害者赎罪前经过十个增量,受害者完全可能死亡(或未出生)。否则一旦法术结束他们回到原始状态。明确赎罪不会结束法术,仅仅停止其进展。一个真正残酷的执法者可能会消耗延展和意志力使法术无限期,将受害者锁定在新形态中。

延展+1:受害者不仅失去岁月,还失去资产,因为命运解开他一生中建立的联系。每个间隔他们失去一个适合衰老方向的社交优势。

延展+2:时间的荒芜影响心智和身体,每个间隔受害者失去一个属性点、一个技能点或一个心智或物理优势。在说书人的裁量下,这些效果可能随着更多增量积累而恶化。

永恒复仇者 ••••
死亡4/时间4/命运4
法门:构成
首要法值:效期
骰池:调查+魔峰

没有什么比遗憾被时间偷走的鬼魂更悲惨,只有最强大的执法者才能为这些精魂提供解脱。坐在鬼魂的坟墓或死亡地点,执法者将遗憾的重担承担在自己身上,并将它们投入过去。她在黄昏态下醒来,在过去的某个时刻,带着为鬼魂的遗憾复仇的新标的。虽然执法者不能物质显现或使用利穆里亚魔法,但她获得她所体现的鬼魂拥有的所有灵能、影响力和显现,消耗玛那而不是灵髓。

一旦鬼魂的遗憾得到复仇法术就结束,命运开始重新编织未来,使其尽可能接近执法者离开时的状态。当然,除了执法者为其遗憾复仇的部分。如果执法者在这种黄昏态下被摧毁,她的感官回到现在,她的行动被解开...连同她的灵魂。她获得无魂处境,必须迅速寻求帮助,以免失望者决定亲自处理。

死亦非遁 •••••
死亡5/命运4/时间2
法门:创造
首要法值:效期
骰池:共情+魔峰 对抗 阻斥+等级

面对执法者的愤怒,死亡不是逃避。触摸冤枉鬼魂之人的尸体或墓碑,执法者抓住死者并将其拖回生者世界。死者返回,但作为一个没有遗憾的鬼魂执法者必须提供一个条件,在他们冤枉的鬼魂的遗憾得到纠正前他们无法返回死亡。

延展+1:执法者还诅咒鬼魂,使其无法对她或它冤枉的人采取行动。

延展+2:鬼魂不仅承担他人的负担,还继承它,承担它冤枉之人的债务和遗憾。第一个鬼魂,摆脱了负担,迅速进入冥界。新的鬼魂被困住,被迫对自己复仇。对这个独特的鬼魂,执法者不需要提供帮助,它不能束缚到她或她的任何亲族身上,它的遗物也不能为利穆里亚魔法提供燃料。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 22:19:43 由 wayofwhisper »