作者 主题: nwod 第二视觉 第三眼  (阅读 345 次)

副标题:

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
nwod 第二视觉 第三眼
« 于: 2025-02-14, 周五 10:49:55 »
序言Introduction
  来认识一下这位公设辩护律师。她工作过度劳累,以至于几乎没时间跟每位委托人好好交谈,但她似乎总能清楚了解案情,随时准备好法律先例和意外证据,帮助那些因付不起律师费而处境艰难的人免受牢狱之灾。
  再来看看这位骗子。他总是乐于从那些最容易上当受骗、最穷困潦倒的人身上骗走他们口袋里最后的几张钞票,让他们感到绝望。然而,他的受害者似乎总是在不久之后就会交好运,要么是刮刮乐中了几百美元,要么是别人还了他们一笔遗忘的债务,要么是他们以为丢失的钱在衣柜的某个隐蔽角落里被找到了。
  再认识一下这位盲人。他曾经依赖的那几个人都离他而去,他偶然发现了一本奇怪的书,看起来年代久远,却是盲文写的,书中提到一种恢复视力的方法。他按照书中所述的奇怪仪式做了准备并施行,结果奇迹般地恢复了视力。但是……为什么最近当地新闻里总是有关于孩子失踪的报道,而且总是发生在周五,差不多就在他发现那本书的时候?
  《第二视觉:第三眼》是对《黑暗编年史》第一版补充资料《第二视觉》的独立更新。它使用第二版的系统和机制,重新探索了该补充资料中有关超自然现象、下级魔法以及外星生物黑暗崇拜的概念。为凡人角色提供了大量新的超自然优势,同时还为扮演像灵能者和术士这样的次级角色提供了新的模板和其他选项。虽然第一版的《第二视觉》一书包含了一些额外的角色扮演建议,以及将凡人角色引入超自然世界的潜在故事选项,但本书可以单独使用,只需配合《黑暗编年史》第二版核心规则书即可,无需参考原版书籍。灵能者和术士也非常适合融入《天枢编年史》的剧情中。
  第一章:凡人魔法包含了大量的超自然优势,既有全新内容,也有从原版《第二视觉》一书中转化而来的灵能者和术士的优势,同时还为凡人使用此类力量提供了新的选择和规则。
  第二章:异常发展提供了超自然优势模板(如《苦痛之匣》中所述),供灵能者和秘学术士使用,为那些更深入探究超心理学或下级魔法领域角色的玩家提供了一种替代系统。
  第三章:不应存在之物为追随来自我们现实视野之外的不可名状存在的密教,以及更直接为其服务的亵渎使者提供了建议。



« 上次编辑: 昨天20:16:39 由 wayofwhisper »

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #1 于: 2025-02-14, 周五 10:51:00 »
n
« 上次编辑: 昨天20:16:56 由 wayofwhisper »

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #2 于: 2025-02-14, 周五 10:51:16 »
边栏
更宽阔的世界The Wider World
  它者不是精魂,鬼魂,魔神,天使或任何其他典型的或者被描述过的超自然生物。目标是通常灵体生物的力量不会对它者起作用,除非它能对任何灵体生效。并且任何以它者心智为目标的效果都会获得-5的减值(或者对法师的法术来说,+3抵抗)。通过延长的研究检定,独特的仪式和力量也许可以被发明出来以影响它者,但是这通常会比对鬼魂,精魂或者其他典型灵体的研究更加困难,因而在技能鉴定上会有减值。与此同时,法师也许可以通过结合精魂和空间奥秘影响它者,而不需要依赖高等级的奥秘,尽管特殊类型的它者可能需要其他类型的奥秘结合(很少有它者只需要一种奥秘就能影响)。
  当然……也许在你的游戏里,它们并非异类。也许它们是一个被释放的恐怖,一个被召唤的护律卫,或者来自任何类似的“本地”领域的东西在它周围建立了邪教。如果是这样的话,忽略本章的部分机制,使用正常的对应机制创造它们,并给予它们特殊的灵能或恐惧力量以让它们赋予追随者们仪式和力量,就像它者一样
« 上次编辑: 2025-02-14, 周五 10:55:47 由 wayofwhisper »

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #3 于: 2025-04-25, 周五 14:18:56 »
第一章:凡人魔法Chapter One: Mortal Magic
  吸血鬼扭曲他人的思想,狼人汲取精魂的力量,法师将奇异上界的法则印刻在周围环境上,这些远非唯一能够施展超自然能力的存在。只要有凡人存在,就有能够施展超自然力量的凡人,无论是通过心灵觉醒、召唤周遭世界的力量的下级仪式,还是身体的奇异变异。

超自然优势Supernatural Merits
  无论凡人力量的最终来源和方法是什么,大多数都由超自然优势来处理。与之前的版本不同,在那里心灵现象、秘法和其他次级能力都有各自的优势类别,甚至完全由其他力量来处理,现在它们都归入同一个一般类别。这些特殊的优势代表了凡人独有的任何才能,无论是仪式、心灵现象,甚至是奇怪的半物理增强。

意志相抵Clash of Wills
  有时,两种超自然力量明显相互对立。如果正常的力量系统无法解决这种情况——比如当一个心灵感应者试图搜查一个被吸血鬼能力改变心智的人的记忆时——所有涉及的超自然效果都会进入对抗掷骰,超自然优势使用持有者的超自然特质(凡人通常没有)加上优势所对应的属性(如果适用的话,即激活时所用的属性,否则由说书人决定最合适的属性)。平局则重新掷骰,直到一名玩家获得的成功数超过所有其他玩家。该玩家角色的效果获胜并按常规解决,而其他玩家则失败。在碰撞中一种力量的胜利并不意味着其他力量会立即消失,除非只有其中一种力量能够存在(比如相互对抗的心灵控制)。角色可以花费意志力来增强对抗掷骰,但前提是他们必须在场且知晓(或有意识地怀疑)有力量在相抵。某些具有异常长持续时间的力量在相抵中更具持久性。持续一整天的效果在相抵投骰时增加一个骰子,持续一周的增加两个,持续一个月的增加三个,持续一年或更久的增加四个(这包括无限期的效果以及始终处于激活状态的效果)。

  意志相抵规则同样适用于超自然生物。所涉及的特质取决于生物种类,在其各自的资料书中有所介绍。恐怖horror使用怪物威能加属性,与凡人类似。

激活选项Activation Options
  有时,一个人获得超自然能力的方式与大多数人不同。也许只有在情绪极度强烈的情况下才会降临到他们身上,也许需要一种特殊的专注才能让他们施展那种特殊的魔法,又或许只是因为他们自身经验不足,所以只能获得那种能力的极小一部分。无论情况如何,这都能给他们带来一点好处;超自然优势最终取决于意志力的作用,因此特别狭窄的专注能更容易地引导这种意志力。
  从机制上讲,选项为所附带的超自然优势的激活提供 +1 或更高的加值,具体取决于该优点因限制或不可靠性而受到的影响程度。以下大多数示例可应用于各种不同的优势,但并非唯一可能的选项,玩家应自由发挥创造更多。最终,说书人是判定优势的限制是否足够狭窄以获得多少加值(如果有的话)的仲裁者。

  对于任何给定的优势,都可以选择不止一个选项,骰子加成会累加,但前提是所有选项都合情合理且相互协调;说书人应避免玩家仅仅为了获得最多的骰子而随意选择。
  显然,玩家不能选择已被该优势的缺陷(如有)涵盖的选项;例如,具有预知能力的角色不能选择专业焦点,因为他们已经必须选择一种特定的占卜方法,而具有心灵感应能力的角色出于类似原因也不应选择情绪爆发。

  角色通过角色扮演克服了自身的“弱点”后,经说书人许可,可以移除一个选项,但此后将失去相应的加成。通常,选项必须在购买优势时选择,不能在之后再选,但出于好的故事原因,经说书人酌情决定,也可以在之后选择。

示例:
• 精神耗尽:角色的能力会对自身产生不良影响,无论是使血液沸腾还是因精神能量减少而引发剧烈头痛。激活此优势还会对角色造成 1 点冲击伤害,此外还有其他代价。奖励:+1,若造成的伤害为致命伤害则为 +3。

• 能力受限:该能力在使用方式上存在限制,或者无法为角色提供其通常所能提供的所有选项。例如,灵视者可能只能体验一种感官,或者炼金术士可能只能将自身的血液专门转化为其他物质。奖励:+1,若限制特别严格则为 +2。

• 作用范围受限:由于某种原因,角色使用其能力的范围不如拥有相同能力的大多数角色那么远。原本可以在任何距离施展的能力必须在目标面前施展,或者依赖感官范围的能力可能需要接触。奖励:+1,若存在多个“层级”的限制则为 +2。
• 情绪爆发:角色的能力与其某种情绪状态相关联,当这种情绪状态自行出现时,能力可能会在角色无意的情况下激活。也许他们会向激怒自己的人发射精神冲击波,或者在害怕时施展麻痹触碰。奖励:危险或显眼的能力+1,+2。

• 专业焦点:角色只能在特定物品、情境或仪式动作下使用此优点。例如,心灵力操控者可能需要石英晶体来引导他们的精神力量,或者灵魂出窍者可能只能在午夜前后一小时内进行出窍。奖励:使用困难或危险+1,+2。

• 无法控制:角色无法有意识地激活他们的能力,它会随心所欲地出现,要么是因为这是来自上帝的恩赐,要么是因为他们根本不知道如何恰当地召唤它。玩家不能选择激活优势,只有说书人可以决定何时激活,但通常应在有益的情况下,至少每章一次。奖励:+2,如果也能在不利情况下激活则+3。

• 独特焦点:专业焦点的更窄版本,角色必须拥有特定物品。例如,他们需要第一次激活心灵力操控时握着的那块石英晶体,而不是任何一块晶体。奖励:+1,但可与专业焦点叠加。


边栏
可选规则:信念
  一种被称为“绵羊-山羊效应”的现象(见第21页)被一些超心理学家认为,这种现象会导致那些强烈不相信通灵能力的人实际上利用自己潜在的魔法来抑制他人的魔法,从而使通灵者、奇术师和其他下级魔法实践者难以在那些认为不可能的人面前证明自己的能力。而那些有更狂热信仰的人,在别人面前表现得更加困难。
  作为一个可选的规则,这可以通过在这些不信的人面前激活超自然优势的惩罚来反映出来,确切的难度程度随着观察者的数量和不信程度而变化,如下所示:
减值 情况
0 所有的目击者都是超自然能力的偶然信仰者,或者是在期待戏剧或幻觉的情况下表演的。
-1 在场有一个或多个目击者随意地不相信这种力量,并观察着这个角色。
-2 一个或多个强烈不相信魔法或精神能力的证人在场并观察角色。
-2 (累积)有20个或更多不相信的证人在场并观察角色。
-3 (累计)这一壮举正在以一种没有合理解释的方式和情况(如欺骗或技术)公开表演,也许是电视转播。
  特别怀疑的个人可能会得到1点的“怀疑托马斯”优势,每当他们观察到这种现象时,就会再得到-2的惩罚,与上面列出的所有其他现象叠加在一起。

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #4 于: 2025-04-25, 周五 14:20:03 »
优势Merits
  以下是一份新的超自然优势清单,从《第二视觉》中更新而来,并进行了合并、修改或简化,以适应第二版《黑暗编年史》的设定。除非另有说明,以下所有优势均视为超自然优势,因此只有具备某些特殊能力(如齐尔尼特拉之环)或加入相应密教的凡人才能使用。


炼金术Alchemy(••• 或 •••••)
  先决条件:神秘学 •• 或科学 ••
  效果:您的角色通过神秘或新科学的过程,能够实现将一种物质转化为另一种物质的古老奇迹。在三点优势时,两种物质都必须是常见的、简单的且非贵重的(可用度•• 或更低),但在五点优势时,两种物质可以是任何非放射性材料(说书人保留阻止其他麻烦材料的权利)。此过程需要一个小时的工作时间、至少可用度为 ••• 的实验室或其他专用设备、一点意志力,以及一次智力+神秘学或科学的鉴定,检定需根据物质的体积以及起始物质或目标物质的更高可用度进行减值。如果在鉴定上取得了格外成功,那么在该产品上进行的任何制作检定都将获得 +3 的加值。

  建议修正值:在设备齐全的实验室中进行(加上设备加值),在压力之下进行(-1 到 -3)。


动物交谈Animal Speech(• 或 ••)
  效果:由于某种奇异的情况,你的角色能够与特定种类的动物进行完全的交流。无论是精魂的赐福、女巫的咒语,还是食用了图腾动物的心脏所致,她已经完全能够理解动物通过声音、气味和肢体语言所想要表达的意思。她获得在理解该类动物进行的驯兽鉴定获得+3 的加值。拥有两点时,她可以用任何语言与它们交流,并且能像动物所能理解的那样清晰地被它们理解。
  在这种情况下,骰子加值适用于对野兽进行的任何社交检定。此优势并不会赋予动物超出正常水平的智力或个性,因此复杂的概念和人类的想法仍可能让它们感到困惑。

星界投射Astral Projection(•••••)
  效果:你的角色学会了将意识向外投射,使自己能够脱离肉体,以灵体形式在世界中游历,留下自己的身体。这需要消耗一点意志力,成功冥想,并通过决心+神秘学鉴定来实现。
  如果成功,角色将与自己的身体分离,在黄昏(与魔神和类似的灵体同处频率)中以灵体形式存在。他们对物质世界无形无质,完全无法与物质世界互动,并且在该能力持续期间无法使用其他灵能。然而,他们的速度在持续期间会提高五倍,能够以极快的速度在世界中穿梭,并且不受重力或物质障碍的限制。
  他们的身体在持续期间会处于类似昏迷的状态,如果不进食或饮水会逐渐衰弱。他们除非受到伤害,否则不会察觉到自身状况。一旦受伤,他们会在灵体中感受到疼痛。无论何种情况,他们都必须手动返回身体。无论身体是否以某种方式存活,如果他们离开身体的时间超过等同其耐力的天数,身体就会开始衰竭,每小时造成 1 点致命伤害,直到他们返回或死亡。最后,如果他们的身体健康状况栏被致命或恶性伤害填满,他们会立即返回身体,但会处于昏迷或死亡状态,视情况而定。

  建议修正:角色冥想时获得各位成功(+2),角色处于压力之下或分心(-1 至 -3),角色已经能够感知到某些黄昏的方面(+1)

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #5 于: 2025-04-25, 周五 14:22:54 »
高阶意念变相Biokinesis, Advanced(• 至 •••••)
  先决条件:意念变相等级相等或更高。
  效果:凭借此优势,你的角色已学会的不只是操控自身身体的基本构成,还能以更精细、更具体的方式对其进行改变,从而为自己带来各种优势。在激活意念变相时,获得一点不可减免的致命伤害,你就可以根据自身高级意念变相的等级获得以下优势中的一项,每级获得一点,持续整个场景。你必须满足先决条件,但任何基于属性的条件都可以通过意念变相的正常使用提前满足。
  可选择的优势有:双巧手、破坏狂、控制关节、飞毛腿、坚忍、健壮或不倦。经故事讲述者许可,其他完全基于身体且“内在”的优势也可能可用。

通灵Channeling(• 至 •••••)
  效果:无论是通过与星界、祖先灵魂、前世的联系,还是完全不同的其他来源,你的角色都具备借用自身并不具备的能力和知识的能力。

  在购买此优势时,选择心智、生理或社交技能。通过花费一点意志力并在能代表角色能力的地点(通灵者选择的灵域,召唤祖先知识者选择墓地)成功冥想,你可以进行一次掷骰,以暂时提升所选类别中的技能。心智技能为智力+神秘学,社交技能为沉着+神秘学,生理技能为耐力+神秘学。成功后,角色能够在接下来的 24 小时内,将所选类别中的一个技能等级替换为通灵等级,用于所有目的。若获得格外成功,则可将两个不同的技能等级替换为通灵等级。

  缺点:通灵会消耗角色的精神和心灵,因此一天内只能使用一次。此外,使用它会使他们对特定类型的灵体产生共鸣、锚点或基建处境,具体取决于他们引导能量的最终来源,且该处境会一直持续。经说书人许可,奇特的引导方式可能会导致另一种处境或倾势。

  特殊:此优势可多次购买。每次购买时,它适用于不同的技能类别。同一天内可以使用不同版本的优势,但每多使用一种已激活的类型,投骰就会受到 -2 的惩罚。

共融Communion(•• 或 ••••)
  效果:角色能够用心灵触及远方实体的心灵,这些实体通常拥有神一般的力量或能力。与说书人合作确定该实体的性质,至少要确定角色所了解的部分,因为它是独立的角色,即便在角色卡上没有通常的属性点数。要这样做,角色必须成功冥想或进行类似的仪式(使用相同的鉴定),专注于实体的象征或其他代表物,然后进行沉着+神秘学鉴定。如果成功,便与该实体建立了联系。若获得格外成功,该实体会表现出友善的态度或比平常更清晰地进行交流。
  拥有此优势的两点版本时,角色只是能够向实体敞开自己,让其与自己交流,但交流是单向的,角色只能坐着倾听。不过,该实体通常会本能地知道被召唤的原因,并可能提供与此相关的信息。除了说书人愿意从该实体提供的任何信息外,角色还会获得关于其寻求智慧的任何主题的略知处境(如果请求更笼统,则主题为该实体认为最相关的主题)。拥有四点版本时,角色能够与该实体进行双向交流,除了从其那里学习知识外还能与其“对话”。这使得对话的引导更加细致入微,大多数时候能获取更具体的信息。除了上述好处外,角色还可以利用所获得的智慧,在当天结束前开始的一项世俗行动中获得纯熟(不进行掷骰;持续行动在每次掷骰时都获得)。

  缺点:该实体也有自己的目标和愿望,如果角色与之背道而驰,甚至只是未能协助,可能会受到牵连。这通常表现为下一次使用该仪式时自动失败,以及获得负面处境或倾势,但说书人也可以想出其他应对方式。同样,如果在每一章中对实体纠缠不止一次,且没有非常充分的理由(与实体的目标/愿望直接相关),那么他们可能会被忽视(导致该能力自动失效),甚至情况更糟。

反魔法防护Countermagic Ward(•• 或 •••••)
  先决条件:机智 ••
  效果:角色能够保护自己免受各种交感魔法和力量的影响,从而在即将遭受能力攻击时获得预警,并做好相应准备,甚至能构建一种抵御形式。

  二点版本允许角色花费一点意志力并进行决心+神秘学鉴定,从而获得即将遭受魔法攻击的感知;在接下来的一天里,只要针对他们本人、其财物或其周围环境(比如法师的交感魔法、某些奇术师的仪式或亵渎仪式)的超自然能力开始使用或准备,他们就能立即察觉,而无需等到能力生效之时。他们还能感知到即将遭受攻击的时刻,从而花费意志力或使用其他能力来增强自身的抵抗力。若初始检定获得格外成功,他们还能在施法者使用法术时短暂地看到施法者的形象。

  五点版本的效果类似,但还能提供自身的防护形式。如果无法自然抵御这种力量,他们每天可以进行等于成功数的意志相抵,以借此阻止魔法对他们本人、他们的财物或其周围环境造成影响。


线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #6 于: 2025-04-25, 周五 14:23:55 »
天命Destiny(• 至 •••••)
  效果:你的角色在命运之线中脱颖而出,注定会取得伟大成就,但也被厄运缠身,威胁着她的生命。
  每一章,你拥有等于此优势等级的命运点。每次使用一点命运点,你可以选择在掷骰子前为一次世俗鉴定加上纯熟特质(这样你就可以掷两次骰子并取较好的结果),或者在看到检定结果后重掷一次(但必须接受第二次的结果)。当你使用命运点的同时消耗意志力,可以影响超自然优点的激活鉴定。
  缺点:你的角色有厄运。这是命运让她悲惨结局的方式——比如上瘾、被背叛、残疾、被吞噬、被奴役、被监禁、发疯、被杀、被排斥、被附身、破产或堕落。这要么会让她丧命,要么让她活着却饱受折磨。每当使用意志力来避免厄运时,你只能加两颗骰子而不是三颗(或者加 1 到一个静态数值上)。然而,如果这样增强的鉴定失败,该意志力会自动恢复。说书人有权决定你的厄运何时生效。
  如果使用命运的可选规则,你的厄运应在某种程度上与你的命运相契合。
  注意:这相当于同名的法师优势,但针对凡人角色进行了调整。适用于其中一个的任何机制对两者都有效。

探测Dowsing(•• 或 ••••)
  先决条件:机智••
  效果:探测是一种有限的占卜形式,允许你的角色使用专门的探测杆、水晶摆或其他焦点来探测隐藏的物体。通过集中注意力于已知的物体或某种物质(如水或油),同时使用上述焦点,花费一点意志力,并进行一次延长的机智+神秘学鉴定(每轮 15 分钟),他们会被引向该物体的位置。所需成功的数量取决于物质的稀有度或物体的可用度以及与角色的距离。

  一般来说,基本目标是三个成功,每增加一点物体或物质的可用度或每增加一英里距离到最近的来源,目标就增加一个成功,但最多需要 10 个成功(超过这个数量就根本不可能找到)。探测达到四点时,每轮所需时间变为五分钟,且可以寻找需要最多20个成功才能被找到的物体/物质。

  建议的修正:使用能量计作为焦点(加上设备加值),角色事先冥想(+2),物品属于角色(+1),物品对角色来说很重要(+2),角色与物品关系不大,或者对其知之甚少(-3),物质在该地区极其罕见,比如沙漠中的水(-1 至 -3)。

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #7 于: 2025-04-25, 周五 14:27:08 »
梦境穿行Dream Travel(•• 或 ••••)

  先决条件:清醒梦者。
  效果:你的角色能够进入他人的梦境,并像掌控自己的梦境一样塑造它。要做到这一点,他们必须能够看到目标,无论是通过普通的感知、灵视、星界投影,还是类似的超自然能力(这绕过了大多数关于与其他感官超自然能力一起使用的限制)。此时,花费一点意志力,并进行操纵+神秘学的检定,与目标的沉着+超自然抗性进行对抗(如果目标不愿意或不知情的话)。如果目标当时没有睡着,该能力自动失败。
  如果成功,你的角色能够进入目标的梦境,以梦形出现(见边栏)。他们能够在梦中使用任何其他超自然能力;例如,心灵遥感能力能够像移动普通物体一样移动“梦中的物体”,尽管梦中的物理规律可能会稍有不同。但是,依赖于其他领域或来自这些领域的实体(如精魂和鬼魂)的能力,即使是对它们的梦形也不起作用。
  拥有四点版本,当已经在梦境中时,他们可以用即时动作进行操纵+神秘学-目标决心来对梦境进行修改,无需其他能力,通常每次成功可进行一次小改动,或者在极其成功时对周围环境进行重大改变。
  无论哪种版本,角色都可以在成功进行决心+沉着检定后随时离开目标梦境,除非被某种超自然能力困在其中,这种情况下需要意志相抵才能离开(事实上,有传言说有些做梦者会下意识地困住梦行者,因为他们希望对方留下)。


灵体视野Ephemeral Sight(•• 或 ••••)
  先决条件:灵媒
  你的角色能够看到灵体实体。使用两点版本时,选择一个特定的黄昏频率(即鬼魂调谐/死亡调谐、精魂调谐等)。你可以感知该频率的黄昏,包括其中的任何实体或其他灵体的构造。使用四点版本时,你能够看到黄昏的所有频率。
  缺点:持续看到黄昏既是一种诅咒也是一种祝福。当黄昏生物或景象出现时,角色在进行世俗感知鉴定时会受到 -2 的惩罚;花费一点意志力可以在一个场景中将其屏蔽(实际上关闭此优势)。此外,角色能看到的实体更容易影响他们,使它们在使用灵能、灵势或其他来自黄昏的力量针对角色时获得 +2 的骰子加值。


灵体蜕变Ephemeral Transmutation(•••••)
  先决条件:星界投射、灵媒或无形感知(任一灵体类实体)
  效果:通常由那些寻求某种形式的开悟或升华之人达成,这种“仪式”般的手段能让角色与黄昏产生共鸣,不是在其中投射自身,而是身体上转变成黄昏态。角色进行冥想鉴定,不过这也可以代表某种仪式或其他程序,而非典型的冥想,然后进行决心+神秘学鉴定。若成功,角色将在一个场景中进入黄昏,与购买此优势时选定的某种灵体产生共鸣(若以无形感知为先决条件,则类型必须匹配)
« 上次编辑: 2025-04-25, 周五 17:39:54 由 wayofwhisper »

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #8 于: 2025-04-25, 周五 17:41:59 »
召唤/祈唤Evocation/Invocation(••+)
  先决条件:神秘学•••,通灵或灵媒
  效果:你的角色知晓“通用”的召唤仪式,能够召唤特定类型的灵体,此类仪式在购买此优势时选定,无需通常的研究时间,也不需要针对特定条件的专门应用。每多购买一个点,即可召唤更多类型的灵体。
  此仪式只需一次智力+神秘学的鉴定,以神秘力量使该区域与所召唤的灵体相协调,大约需要 15 分钟;这可以是特定的、有名字的灵体,也可以只是召唤附近某类灵体。
  如果成功,该区域将对所选类型的灵体开放,并向其发出召唤。除非该灵体成功进行阶位+抗御鉴定,并获得比施法者更多的成功数,否则它必须应召前来。如果灵体鉴定失败,它必须在该场景中停留,但这并不能为施法者提供其他保护。
  通过在召唤代价上增加两点,角色可在召唤物到达时,以仪态+说服+召唤(最高 5)对抗召唤物的阶位+抗御,迫使它服从一个能用简短句子传达且不会自毁或违背召唤物禁忌的单一指令,若成功,它必须在本场中尽最大努力执行该指令。在此期间,它也不能伤害召唤者。需要注意的是,当针对天使时,此优势不允许施法者让天使违背天枢赋予它的任务,也不能让其堕落。

  或者,也可以增加两点来赋予召唤物通常不具备的附身显形能力,以仪态+神秘学+召唤(最高 5)进行投掷,并表现得如同自己是开放的,将自身提供给召唤物以供其使用。通常,这作为交易的一方,因为许多召唤物会提供基本服务以换取使用实体身体的机会。
  缺点:灵体并不比大多数人更喜欢被命令,如果事后没有以某种方式加以恳求,他们很可能会给角色找麻烦。

  注意:此优势可超过五点。



调谐Geomancy(••• 或 •••••)
  先决条件:智力 ••,以及工艺或神秘学 ••
  效果:你的角色能够改变某一区域的能量流动,无论是通过类似风水的效果、利用莱伊能量的仪式,还是在该区域留下心灵意志的印记等等。他们能让一座建筑与某种特定的心态或行为产生共鸣,在建筑内部进行任何与之相关的任务时都会变得容易许多。
  要做到这一点,需要花费一点意志力,并进行一次持续的智力+工艺鉴定,每次鉴定需要一小时,所需成功数取决于地点的大致规模;小房间 5 ,小住宅 10 ,办公大楼 15 ,豪宅或多层建筑 20,仓库、豪宅及更大规模的建筑 25 以上。如果成功,在该建筑内,与所选技能(三点)或属性(五点)相关的行动每章可获得一次9加骰加成(玩家选择何时使用)。此效果持续一个故事(约一个月),但在到期前可使用此优势进行更新。再次尝试,且仅累积五次成功,无论地点大小。
  建议修正项:地点为枢纽(双倍通常修正项),影响属性而非技能(-3),区域不利于所需共鸣(-1 至 -3),无工具或材料(-3)


幸运魔法Luck Magic(• 至 •••••;风格)
  先决条件:操纵 ••,神秘学 •••,强运者(《苦痛之匣》第 79 页),诅咒,命运窃贼或天命
  效果:通过与命运和机遇之网(或更奇异的力量)的奇特联系,你的角色学会了几种技巧,无论是通过心灵意志还是魔法仪式,都能改变运气和机会。他们能够施展的具体效果取决于所掌握的优势等级,但所有等级都要求角色首先成功冥想(或进行类似的仪式),花费一点意志力,并成功进行操纵+神秘学鉴定,若对目标产生负面影响,则由目标的决心+超自然抗御进行对抗。角色每天对任何特定个体(包括自己)只能使用一次此优势,无论使用何种等级。
  幸运眷顾(•):你的角色能够赐予某人非常微小的命运转折。这可能意味着他们在彩票中赢得不超过 25 美元,上班路上没有遇到红灯,或者类似的祝福。你的角色定义大致的祝福,但具体如何实现则由命运本身决定。这种情况会在一天内发生,然后效果结束。
  厄运(••):幸运的逆转,你的角色会对目标施加一个轻微的诅咒。目标可能会收到一笔不超过 50 美元的意外账单或支出,因交通堵塞而上班迟到,或者遭受类似的命运不济。这种情况会在一天内发生,诅咒结束后效果也随之结束。
  小福/小祸(•••):你的角色能够以轻微的方式祝福或诅咒某些行动。使用时定义效果适用的某种行动或掷骰类型,成功骰数相同数量的此类行动会失去10加骰或获得9加骰。定义可以是广泛的也可以是具体的,但任何适用的掷骰都会“消耗”一个成功;角色在初始声明后无法控制更多。如果在下一章内未使用这些掷骰,效果就会消退。
  大福/大祸(••••):此等级的效果与小福/小祸相同,但会升级为要么提供8加骰,要么在失去10加骰的基础上使 1 点从成功中扣除。
  锻造命运(•••••):在这个等级,你的角色能够对某人的生活造成更重大的改变。这与天命或灾厄效果类似,但影响更为显著。目标可能会获得相当于 3 点优势(如盟友、耳目或资源)的效果,或者遭受类似于这些优势被用来对付他们的诅咒(或阻止他们自身优势的发挥)。
  建议修正:目标不在场(-4,必须有其真实姓名或重要物品),目标已受命运改变魔法影响(-1 或更多),目标拥有天命优势(效果与天命/灾厄相符时+等级,相反时-等级),效果与目标命运不符(-2)
« 上次编辑: 2025-04-25, 周五 17:58:00 由 wayofwhisper »

线上 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #9 于: 2025-04-25, 周五 18:05:11 »
精神冲击Mental Blast (•••••)
  先决条件:心灵感应(•••••)或心智操控(《苦痛之匣》第 74 页)
  效果:这种极其罕见且危险的能力能让角色用精神力量攻击他人,以一种精神反馈的形式使对方大脑受损,最终被摧毁。角色需消耗一点意志力,并以仪态+恐吓-目标的耐力(目标必须能被角色用自然视力看到)进行投掷,每个成功对目标造成一点冲击伤害。这种伤害通常从偏头痛开始,但一旦伤害升级为致命甚至恶性伤害,就会表现为脑出血、中风等类似疾病。若攻击获得格外成功,可能会使目标陷入晕眩处境,因为大脑出现故障,难以集中注意力。
  通过在接下来的回合中持续集中注意力并保持对目标的视线,该优势可在后续回合中连续使用,无需额外消耗意志力,但在使用该能力的任何回合中,角色失去防御,并且除移动速度外不能进行任何其他行动。如果他们失去目标、激活失败或每回合停止使用该能力,就必须以全额代价重新施展该能力。
  缺点:此能力对超自然角色而言天生就是“可见”的。拥有任何超自然模板(包括优势模板)的角色在受到攻击时可进行机智+神秘学鉴定,以确定攻击的来源。

心灵粉碎Mind Breaker(••••)
  先决条件:邪眼(《苦痛之匣》第 73 页)、心灵控制或心灵感应 •••••
  效果:你的角色能够凭借强大的意志力或神秘力量击碎某人的思维,使其理智的思考变得混乱不堪。花费一点意志力,并成功进行仪态+共感或智力+科学对抗目标的决心+超自然抗性鉴定,你可以在整个场景中使目标陷入疯狂处境。在战斗中,他们还会受到发狂倾势的影响。