作者 主题: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分  (阅读 140 次)

副标题: 哗,原来是一群威能很高的大只佬

离线 海童

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【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 于: 2025-02-03, 周一 15:19:34 »
劇透 -   :
译文对照:

本译文中所提到的旧译名指果园置顶贴中黑暗编年史CHM及莉塞特,月伶等前辈所翻译的黑暗编年史核心书所用译名,新译名则指无尽长夜(夜色)老师所翻译的猎人,狼人全书译文中所用的译名。本译文中大部分名词沿用新译名,新译名未给出的则沿用旧译名。相应译名已在此处列举以便观看及参考。

原词:Horrors 旧译名:恐怖 新译名:惧灵

原词:Dread power 旧译名:魇能 新译名:恐惧力量

原词:Potency 旧译名:畏力 新译名:威能

原词:Eye Spy 旧译名:眼谍 新译名:眼球间谍

原词:Fire Elemental 旧译名:火炎所成 新译名:身化烈火

原词:Influence 旧译名:灵势 新译名:影响力

原词:Home Ground 旧译名:根据地 新译名:主场优势

原词:Hunter’s senses 旧译名:猎感 新译名:猎人感知

原词:Hypnotic Gaze 旧译名:催眠凝视 新译名:诱惑凝视

原词:Madness and Terror 旧译名:疯狂惊惧 新译名:疯狂与恐惧

原词:Numen 旧译名:灵能 新译名:显灵

原词:Snare 旧译名:圈套 新译名:画地为牢

原词:Skin Thief 旧译名:窃皮 新译名:皮肤窃贼

原词:Soul Stealer 旧译名:盗魂 新译名:灵魂窃取者

原词:Toxic 旧译名:毒素 新译名:剧毒
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #1 于: 2025-02-03, 周一 15:22:13 »
边栏:梦魇骰池Nightmare Dice Pool

惧灵类型:爪牙 长处骰池:5 短处骰池:机运骰 其余骰池:2 恐惧力量:3 意志力/场景:2

惧灵类型:部族 长处骰池:7 短处骰池:1 其余骰池:3 恐惧力量:5 意志力/场景:3

惧灵类型:独行怪物 长处骰池:10 短处骰池:2 其余骰池:5 恐惧力量:7 意志力/场景:6
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #2 于: 2025-02-03, 周一 15:27:51 »
黑眼孩童Black-Eyed Kids

“不好意思打扰了,我们只是需要一点时间借用下您的手机。请不要感到害怕。我们真的只是小孩子。”

背景:尽管其恰好与那些用看似无辜的伪装捕食粗心大意者的古老怪物们的故事相对应,但黑眼孩童其实是近来才产生的现象。关于这些表述奇异、充满威胁性的孩童们的故事,最初是从专门讨论超自然现象的互联网论坛上出现的。根据主流说法,这些孩子们会突兀地现身于一个他们本不该出现的地方——凌晨三点的停车场、远离人烟的农舍门口——并寻求帮助,通常是搭车回家或借用电话。目击者会感到自己被强烈的恐惧感所影响,并且目击者越是拒绝他们的请求,孩童们的愤怒就越发明显。故事往往以目击者突然意识到这些孩子们的两眼一片漆黑(无眼白、虹膜或瞳孔之分)并仓皇逃离告终。迄今为止,还未曾有人发布过关于相遇以有人真正帮上了孩子们告终的故事,因而互联网自然会倾向于做出最坏的假设。

外貌:黑眼孩童的外表年龄在7至13岁之间。他们通常成双成对或三人一组出现,并且彼此间样貌差异明显,这排除他们间存在亲戚关系的可能性。他们通常身着深色连帽衫、牛仔裤和网球鞋,尽管其中年龄较大的那些偶尔被描述为看着带点哥特气质或者或身着西装或正装。他们肤色均苍白或灰白,他们说话十分精细且带着一种孩童在面对陌生成人时并不常见的自信。顾名思义,它们最显著的特征是其全黑的双眼,及浑然一体的眼白、虹膜与瞳孔。

说书人提示:因其苍白肤色、成人化的举止及对频繁要求进入住宅或车辆的坚持,黑眼孩童常被误认为吸血鬼。听说过“黑衣人(Men in Black)”吗,那些奇异的现身于超自然事件后、威胁目击者保持沉默的疑似非人访客?黑眼孩童正是其幼体形态。几年前,一起事故破坏了它们的其中一只孵化巢穴或产卵室或其他任何黑衣人的起源之地,约十几名幼体黑衣人跌跌撞撞地暴露在日光下。(尽管其名为“黑衣男Men in Black”,但黑眼孩童的性别分布均衡,含男孩、女孩及中性孩童。)

它们确实只是想找人带它们回家,亦或联系上黑衣人的任何一只控制中枢。而问题在于,黑衣人是专门设计出通过释放恐惧、厌恶与威胁交织的灵能场(psychic field)用以威胁人类的,而这些孩童并不知道如何关闭这种能力。这使得同它们的每次互动都因此变作可怕的经历,而孩童们因求助屡遭拒绝而愈发沮丧。不过,倘若他们真能找到一个成功克服恐惧并切实送其回家的人,恐怕无人能预料届时成年黑衣人的反应。

心智属性:智力3,机敏4,决心3

生理属性:力量2,敏捷3,耐力2   

社交属性:仪态4,操控3,沉着1

心智技能:神秘学:1   

生理技能:运动1,潜行3

社交技能:威胁3,欺瞒2

优势:药头pusher,惊人外貌1

威能:1

意志力:4

美德:坚定

恶习:急躁

标的:回家

先攻:4

防御:4

速度:9

健康:6

禁忌:黑眼孩童未经邀请不得进入房屋或车辆。

祸根:盐

恐惧力量:催眠凝视,疯狂与恐惧,突袭进出Surprise Entrance

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #3 于: 2025-02-03, 周一 15:33:56 »
尸群The Horde

低沉而连绵不绝的呻吟声

背景:倘若地狱无处为其容身,亡者将徘徊于世——古老的谚语如是说,无论其是真是假,有时地面崩裂、棺椁破碎,而不得安宁的亡者藉此自地底爬出捕食生者。就个体而言,他们几乎毫无威胁:无论是其迟缓而步履蹒跚的行动状态,还是尚不及野兽的智力。而问题在于它们从不会单独出现,而十几具乃至更多的行尸仅凭纯粹的数量优势便足以缠住最强壮的人。

有时尸群的背后会存在一名操控它们的幕后黑手:或许是召集了一批亡灵侍者的女巫,亦或一名对社区降下诅咒的恶魔。然而,更多时候,亡者只是漫无目的地起身游荡,渴求血肉。或许是因为城镇的公墓是一片被诅咒之地,又或者是因为一种从军用卡车上泄漏的病毒。而有时它发生得毫无缘由,你所唯一能做的就是为了求生而四处躲藏起来。

外貌:经典的尸群由一大批步履蹒跚四处呻吟的丧尸们组成,其身体表面腐烂程度往往各有不同,伴有极为明显的致命伤伤口。它们会一直漫无目的地游荡,徘徊,直至嗅到活人血肉的新鲜气息。而一旦它们发现猎物,就可能会如鳄鱼般疯狂地暴动起来,也可能保持着迟缓却不可阻挡的步伐。无论如何,一旦让它们近身,只要有丝毫松懈,你就必死无疑。

此处是经典作品中丧尸集群的形象,不过只需微调其骰池与恐惧力量,尸群即可化身为更为现代化的作品中“迅捷”丧尸、昆虫集群或地底蠕虫猎手之类的一系列怪诞形象。你的尸群或许是一种病毒的产物,它会使生者陷入狂暴,又或者是从地下墓穴中出土的前寒武纪惧灵。

说书人提示:使用尸群的关键点在于,它并非是一只真正的“怪物”——不同于鬼魂或是狼人,尸群并非是一名敌人,它是一种环境威胁。用以迫使那些因其各自所处环境或是由于刻意回避彼此而不会进行互动的角色们合作起来。而不断被尸群突破防线的持续威胁、阻挠角色外出及搜集物资或抵达安全区的行动将作为一种压力源,用以激化角色自身的动机及其冲突。当你构建一个尸群相关故事时,聚焦于你的角色们(包括玩家角色及你的说书人角色)的美德、恶德与标的。寻找锚点互斥或是至少彼此交错的角色们,找机会将他们置于真正涉及其厉害关系的场景中:将其置于高风险场景:搜集物资、抵御尸潮、亦或仅仅只是救治伤员。让他们的标的濒临危机,或者使它们以需要使其他角色置身险境作为代价的情况下实现。尸群并非火海油锅,而是高压熔炉。

丧尸末日题材在主流媒体中的流行,人们很容易就将末世与丧尸挂钩。尽管你确实可以用《黑暗编年史》来讲述此类故事,不过你无需动辄启动“世界爆炸”按钮来启用尸群。无论是在偏远地区或衰败城区的爆发的丧尸危机,能营造出相同的孤立感。手机与互联网的普及可能会削弱此氛围,但恶劣的天气、停电或阻碍应急通讯的大型灾难皆可解决此类问题。

长处(7骰):嗅探人类、凭借数量优势压制你、依赖于血肉高墙优势的任何行动

短处(1骰):单独行动、速度或智谋

意志力/场景:3

标的:大啖生者血肉

先攻:1

防御:3

速度:5

健康:7

武器/攻击:

类型:擒抱 伤害:0B 射程:近战 骰池:7/1(群体/单独)

类型:撕咬 伤害:2L 射程:近战 骰池:7/1 (群体/单独)

祸根:针对头部的攻击

恐惧力量:猎人感知(人类血肉)、天生武器2、剧毒Toxic1、刀枪不入Unbreakable




边栏:新环境倾势:丧尸!New Environmental Tilt: Zombies!

尸群的特质可适用于当你需要聚焦于一个包含几名角色及适量丧尸间动作场景的情况。但当你想要突出成群行尸的庞大数量时,它们就不太实用了。该倾势代表了任何被丧尸或类似怪物所充斥的区域。


效果:在尸群中移动的角色会被无数只无意识抓挠的手及成群腐烂躯体形成的拥挤绊住脚步。在受此倾势影响的区域内,角色失去速度加值(因此普通人类的速度等于力量+敏捷)。

以低于全速移动的角色(即使用瞬时行动奔跑)会受到尸群长处骰池的攻击。若攻击得到大成功则会造成倒地倾势。此外,如果丧尸腐烂到了一定程度,则在该区域内移动的角色们可能需要每分钟进行一次耐力+沉着的反射鉴定,否则将承受适度的生病倾势。

引发倾势:任何由行动模式较为被动的怪物们所组成的大型集群都可能会引发该倾势。它也适用于模拟陷入大规模骚乱或类似人群拥挤的情况。

结束倾势:该倾势的关键点在于它代表了数量过多且无法有效对抗的丧尸们,但角色能够通过以下方式引开尸群(例如在其他地方开枪或操作声音嘈杂的重型机械),或利用尸群的祸根驱散它们(例如,如果你的丧尸们惧怕火焰,燃烧瓶或仅仅只是手持火把都有可能会驱散它们)。
« 上次编辑: 2025-02-03, 周一 15:37:05 由 海童 »
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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #4 于: 2025-02-03, 周一 15:40:11 »
憎恨之屋The House That Hates

<低沉的尖叫、幻觉般的脚步声及无风自闭的门扉>

背景:每个街区都会流传一个关于鬼屋的传说。且其通常指向街尾的某栋房屋,如果其尚未彻底分崩离析,那么它已然破败不堪,而且常伴有一片杂草丛生的草坪,或许还住着一位阴森的老妪或一名逍遥法外的斧头杀人犯。大多数时候,这只是本地的民间怪谈,但偶尔其中确有怨灵盘踞,甚至一些来自灵体领域的陌客。而偶尔,街尾那栋阴宅实为憎恨之屋。

憎恨之屋可能会显现于世界任何角落,或许同时有许多座憎恨之屋并存,亦或一座普通建筑会因未知过程而觉醒为恶意实体。神秘学家们对此众说纷纭,但其表现所呈现出的足够共性暗示他们间存在着某种深层联系。通常,社区首次察觉到憎恨之屋,是因庭院里突现待售标牌。该屋售价总是远低于市价,以此吸引买家无视其本身破败的结构及阴森的气息。(近年炒房者翻新倒卖的风潮——他们低价购入破屋进行装修随后以可观的利润转售的行为——极大助长了憎恨之屋的蔓延。)

一旦新住户迁入,房屋就会逐渐开始对其进行折磨。它初期以细微异象惊扰对其施压:物品移位、莫名低语。随后逐步升级为暴力袭击、恐怖幻象及血腥现象(如渗血墙垣、显化往昔受害者的“灵体spirits”)。待所有住民死亡或陷入疯癫,房屋便会自我坍缩消失,亦或继续静候新买家/继承者的到来。

外貌:无论当地常见建筑风格如何,除却看似破败不堪外,憎恨之屋本身并不引人注目。通常仅有1-2层,但它看起来却足够容纳一个五口之家舒适居住。虽然房屋本身除常年失修外并无其他特点,但它却至少保有一处根据其主要受害者(见下文)的喜好而量身定制的设施。例如针对厨师陈设一只宽敞而令人惊奇的现代化厨房,或若它选中了一个爱探险的孩子,则它可能会拥有秘密隧道、隐藏的书房及洞穴般的地下室。

憎恨之屋的内部空间是可无限重构且不受外观限制的。哪怕看起来像是平房的屋中突现通往二楼的楼梯,或是凭空增生房间皆是其常态。房屋的魔力还会使其住民不会为此感到奇怪,直至屋中的超自然异象逐步显现。

说书人提示:每当憎恨之屋迎来新住户时,它会选定一人(极少数情况下为两人,且只会是一对羁绊深厚者)作为主要受害者。此人会作为房屋绝大部分折磨的目标,而其具体目的则是为了让他或她被恐惧逼疯。房屋不吝杀戮——通常会呈现出壮丽而血腥的戏剧性场面——但终极目的是令主要受害者反复遭受崩溃点。憎恨之屋似乎以心理创伤为食,其整个活动周期都在致力于将受害者的人格完整度降至0。而耗尽最后一点人格完整度的主要受害者将被其所吞噬,自此消失,此后房屋会另外挑选出新的主要受害者。

因易被误判为闹鬼,憎恨之屋常吸引超自然研究者与鬼魂猎人,而他们中大部分人都对于应对一栋恶意建筑这件事措手不及。某些情况下,房屋甚至会选定调查者为主要受害者。这通常伴随着房屋主动定制出“闹鬼haunting”现象以吸引鬼魂猎人入瓮。

破坏憎恨之屋所表现出的特定形态并不困难,毕竟它只是一栋房子。烈火、挖掘机乃至铁锤撬棍皆可拆毁其建筑外壳,但这只会迫使它另觅新址显形。众所周知,房屋会对破坏其所表现出的形态者展开报复,择其挚爱为新的主要受害者。而唯一能彻底摧毁它的方法,即是让主要受害者亲自找到并摧毁房屋的“核心core”。憎恨之屋的核心性质则取决于受害者及憎恨之屋所表现出的特定形态,但它总会涉及受害者的深层创伤及性格缺陷,

长处(10骰):造成恐慌并令人迷失方向,用家用电器穷追猛打,诱使人们进入并把他们关在那里。

短处(2骰):除了作为一栋房子外的一切。

标的:逼疯租户。

意志力/场景:6

结构:45(像墙壁、地板和门这样的具体结构具有与其材料相适应的耐久)

武器/攻击:

类型:念动力餐具 伤害:2L 范围:5/10/20 骰池:10骰 特殊:无
   
类型:勒颈绳索 伤害:2B 范围:近战 骰池:10骰 特殊:擒抱

恐惧力量:眼球间谍、主场优势、影响力(恐惧)3、疯狂与恐怖、画地为牢



边栏:“直接搬走不就好了!”“Just Move Out!”

这是鬼屋题材故事常遭的一句诘问:角色为何不干脆直接逃离闹鬼之地而不再回来呢?尤其对于熟知套路的玩家来说,首次异响或骤闭的门扉就足以让他们抄起煤油与火柴。

而倘若你要以一处像是憎恨之屋之类的的地点开启一部编年史,可将一个限制条件嵌入编年史故事前提:例如要求所有玩家都是一个大家庭的成员,且资源优势级数不得超过2级——当流落街头成为除此以外唯一的选项,初见异象便弃屋而逃便不再合理。

若此法不可行且玩家坚持“惯性思维”,亦无不可。毁坏财产属刑事犯罪,纵使身为屋主,你也只能赌警察不会追查可疑的纵火或计划外的拆迁。当代纵火调查技术极为复杂,而说服保险理赔员“焚屋是为驱灵而非骗保”更是痴人说梦。单是处理房屋毁灭的余波就足以衍生出一整部编年史,遑论憎恨之屋本尊的复仇不日将临。
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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #5 于: 2025-02-03, 周一 15:43:09 »
泽西恶魔Jersey Devil

“狂欢吧。在这儿签个字,咱们就算成了。包你嗨翻天,铁子!”

背景:他出没于海岸一带,尤以泽西海岸为甚,但他在南至外滩群岛,乃至墨西哥或巴巴多斯的春假活动中均有被目击。凡有聚于沙滩和海边的青少年纵情声色处,泽西恶魔必至,奉上最顶级的毒品、最狂野的派对及你所欲求的一切。代价?莫问代价。你正青春且炽热着,而且你还会永远如此。

泽西恶魔显然是一种现代的现象,但如果你深入追溯这些传说,便能从历史长河中找寻到其类似的身影。该恶魔似乎被人类的庆典所吸引,尤喜海滨盛会。或许是因为海岸的边缘化特性召唤了他,或许是因为人类的欢庆中所散发出的浓郁能量召唤了他作为诱惑者及说谎者的特性,又或是因为嗑药纵欲的青少年根本不会同他讨价还价。无论如何,一旦你接受了条款并通过一次注射订立契约,你死后的灵魂即归其所有——而恶魔从来不会耐心等待收账。那些签约者们终将死于某种看似偶然实则颇具讽刺性的意外结局:酒鬼溺毙于桶边,把妹达人命丧于一次猎艳中的奇遇……但若有人阻拦其如是享用餐点,恶魔亦不吝于亲自动手。

外貌:泽西恶魔看似刻板印象中的泽西海岸潮男:美黑的肌肤、一副看起来像是每天在健身房锻炼过数个小时的躯体、挑染发梢,诸如此类。但他的躯体上肯定会有某处破绽:可能是恶魔所在曲棍球队的吉祥物纹身、也可能是他那双沙滩鞋中的利爪、亦或总是带有硫磺味的口气,无论被灌下多少杯龙舌兰,都难以忽视这些破绽。无论破绽如何,它总会被视作泽西恶魔炼狱本性的显现,且在通常情况下,一次通过智力+神秘学进行的研究行动方可识破。

说书人提示:泽西恶魔相当于是一种经典的劝诫型怪物,诱使“罪人”自取灭亡。其受害者多为参与社会所不提倡的,诸如酗酒滥交嗑药之类活动的青少年。在一部典型的恐怖片中,你能看到他毫无章里地屠戮一群或多或少有些讨喜的“坏孩子”,直至“好孩子”发现他的弱点并驱逐他。你可遵循或颠覆此类叙事。

而实际同泽西恶魔对抗则极为棘手,并非是因其实力强横或过于危险,而是其所偏好的猎场往往会是一个对他来说目标充裕的环境。一旦有队潜在的受害者制造了太多麻烦,海滩上仍有千百候补。因此泽西恶魔的相关故事常聚焦于以下几类形式:要么这些角色都同泽西恶魔缔结契约并试图从他的袭击中生还者,亦或他们正寻求着一种能够阻止恶魔夺走他们朋友灵魂的办法。当然,这些桥段并不互斥,亦可交织为一部涉及泽西恶魔的故事中的两条主线。

而在逃脱恶魔的魔爪时,角色们的选项极为有限:发现其祸根并将其击杀而使其尚未收割的契约失效,但已被他所收割的灵魂却不可逆转。此外,恶魔作为契约的一部分所赐予的任何东西,无论是现金或是治愈绝症的药物亦会随之消失。而唯一能够弥补恶魔所造成的损害或是挽回已被他夺取的那些灵魂的办法,就是将这些作为条款缔结一次新的契约——用六个灵魂换取一个灵魂看似亏本,但似乎恶魔更为看重灵魂的质量而非数量,而一个甘愿自我牺牲的灵魂通常足以致使恶魔为之欣然接受。

心智属性:智力 2 ,机敏 2 ,决心 3

生理属性:力量 7 ,敏捷 4 ,耐力 6
.
社交属性:仪态 5 ,操控 9 ,沉着 4

心智技能:电脑 1

生理技能:运动 4 ,肉搏 3 ,驾驶 2 ,潜行 2 ,武器 1

社交技能:共情 2 ,威胁 3 ,社交 4 ,街头智慧 1 ,欺瞒 8

优势:酒吧苍蝇、舌灿莲花4、人脉Fixer、药头Pusher、惊人外貌2

威能:5

意志力:12

美德:邪戾

恶德:猎奇

标的:收割灵魂、举办狂欢派对、寻找真正令他痴迷的灵魂

先攻:8

防御:6

速度:16

健康:11

武器/攻击:

类型:污秽之刃   伤害:2L    射程:近战   骰池:8

类型:沙煲大拳   伤害:0L    射程:近战   骰池:10

禁忌:泽西恶魔不得违背契约

祸根:无人涉足过的纯净海水

恐惧力量:不死Immortal、通晓灵魂、奇迹Miracle、灵魂窃取者
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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #6 于: 2025-02-03, 周一 15:44:24 »
天蛾人Mothman

七...三...六。镁。碳。摩擦系数。

背景:1959年,美国陆军响应了一家位于田纳西州军工厂所发出的爆炸汇报。虽怀疑是俄罗斯的蓄意破坏,但在经调查过后却未发现任何助燃剂的痕迹,及任何爆炸装置作为物证。相反,他们发现了一种奇怪的生物:类人形却有近10英尺的身高,及三倍于其身高的翼展。该生物虽然受伤了但显然具备智能,尽管尝试对其沟通时只会收到数字串作为回应。直到数日后,当该生物被安全运往内华达州进行研究及解剖时,某位机灵的无线电操作员方才意识到,该生物念叨的数字竟是一段无线电频率——该频率最终致使FBI直捣一处苏联特工所潜伏的据点。

自然而地,解剖计划被搁置了。虽从未同该生物建立起真正的沟通,但在此后的七年中,它的呓语却揭露过数次间谍网、叛徒,甚至解决了SR-71侦察机的一项工程难题。同时也曝光了四起婚外情、三例酗酒问题及某位准将收受军火商贿赂的癖好。1966年,在某次由天蛾人的揭秘所引发的骚动中,该生物出逃了。此后数十年,到处都能目击到它,而主要则是在西弗吉尼亚州/肯塔基州/田纳西州交界。而它最知名的现身事件则是自1966至1967年间于西弗吉尼亚州普莱森特角Point Pleasant"预言"了银桥的坍塌,在深入挖掘当地报刊的报道与民俗传说后,能够找寻到数十次对天蛾人的目击记录。而在任何情况下,天蛾人所透露的隐晦讯息均会以某种看似是在刻意制造纷争的方式,回答目击者一个其最为看重的疑问。

外貌:天蛾人大致为类人形(尽管其为雌雄同体),体表覆有灰白色绒毛或羽毛。其头部就比例而言较小,位于一条弯曲的长颈顶端,其双眼即便在最昏暗的微光中也会闪烁出猩红色的光芒。虽然以"蛾"为名,其达30英尺的翼展更似鸟翼而非飞蛾,但确实带有灰蛾般的纹路。

天蛾人鲜少被描述为具有攻击性,但据报道,它会袭击车内人员(尤其情侣)。它的细长手指末端长有利爪,长翼边缘足以撕裂任何不及花岗岩般坚硬的物体。它所发出的声响为刺耳而断续的嗡鸣,恍若一群蟋蟀齐声振动般。

说书人提示:天蛾人宛如怪奇故事版本的纷争金苹果——只需将其投入进一副情境中,然后静观一切陷入混乱。天蛾人似乎并不以它所造成的混乱为乐,但不可避免地,无论它对任何遭遇它的人说了什么,其呓语必将引发冲突和争端。它最适合作为一个满是秘密的故事中的催化剂:或作为一种阴谋论叙事,或涉及大量权谋的幕后黑手。不过,要避免将其沦为"线索播报器",因其行踪莫测且永远不会在有人去找寻它的时候现身。此外,某人越是频繁地接受其"智慧",其答复所引发的混乱便越为强烈。

心智属性:智力6,机敏3,决心4

生理属性:力量4,敏捷7,耐力4

社交属性:仪态3,操控1,沉着4

心智技能:学术3,政治3,科学3

肉体技能:运动3,肉搏3,生存3

社交技能:表达2

优势:知识渊博,过目不忘,坚忍3

威能:3

意志力:11

美德:精细

恶德:神经质

标的:解答问题

先攻:11

防御:6

速度:10(地面),25(飞行)

生命值:9

武器/攻击:

类型:利爪 伤害:1L 射程:近战 骰池:7 特殊:无

类型:锋刃之翼 伤害:0L 射程:近战 骰池:7 特殊:造成流血(同中毒倾势)

恐惧力量:避役Chameleon Horror,诱惑凝视,天生武器2
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #7 于: 2025-02-03, 周一 15:46:52 »
不速之客Mr. Let-Me-In

温文尔雅亦有礼

谦恭至极难挑剔

若你邀他入门第

惊魂之夜难消弭!


背景:据考,该传说始于70年代初缅因州肯纳邦克波特镇附近某地。至少,这是首次有人在《约克郡海岸星报York County Coast Star》万圣节特刊上记载不速之客(又称敲门人the Knocker、门铃杀手Doorbell Killer或查理·诺克斯Charlie Knox)。而在原版故事中,一个疯子从当地的一家疯人院(尽管肯纳邦克港30英里内并无疯人院)中脱逃并在镇上游荡,四处敲门并高呼“让我进去Let me in!”。受疯人院规训所限,他不敢直接破门,但若有人愚蠢到应允他的请求,他便会将屋中所有人殴打致死。

这个故事沿着95号州际公路传播开来,并随之不断变异。有人说不速之客是一只复仇的怨魂,属于一个曾在一次啤酒聚会狂欢时冻死在前院的男人,有人说他自己就是只恶魔或至少是其一名恶魔的仆从,奉命将灵魂拖入地狱。大多数时候,故事是这样的:随着对当地记录的研究而轻松证伪,即便只是粗略翻翻。不过,大约每隔六年,你都能发现一些类似案件——一连串无破门痕迹的入室盗窃,或是报告给911称有人整夜敲门对其进行骚扰的电话记录。有时甚至都不是屋室:有时警方会在高速公路旁发现一辆车,车门大开,而驾驶者颅骨碎得只剩下一团红色的浆糊。经核实的报告仍在稳步向南传播,恰如不速之客正在奔赴某处。

外貌:所有故事均将不速之客描绘为一名矮胖男子,身着过时约20年的商务装,他皮肤苍白,留着整齐的铅笔胡须,咧着一副诡异的宽笑。一些故事(尤其涉及那些认定其超自然起源者)称这只是一副伪装,如果你剥去他的脸,则会发现除了虚无以外再无他物。而少数幸存下来的目击者称其“古怪”或是有些不知从何而来的违和感。

说书人提示:由于他所挑选的受害者似乎是随机且未曾广泛地长期跟踪过的,不速之客最适合作为一位针对一组行动更为积极的神秘学调查团队的惧灵。调查其行动可梳理袭击规律,甚至在成为不速之客的目标前预判其未来的受害者。实际上,应对其威胁的复杂性会依其具体情况而有所差异:例如关于不速之客的故事中真实的部分(若有);例如,如若他正如最古老的传闻所述,是一名杀为兽性所驱使的人狂魔一组角色或许可以设置为他陷阱来抓住甚至于杀死他;例如如若他是一名恶魔或鬼魂,驱逐他的唯一办法可能是在不速之客进入这个世界的位置举行一次特定的仪式,亦或找到一件他生前留下的可以被仪式所摧毁的遗物。

只需略微改变其行为模式,不速之客即可作为一个迫在眉睫的威胁对故事进行驱动:为了使拒绝为其开门者不得安宁,他在又一个夜里回来了。起初也许时隔数日,频率逐渐增长,直至他每夜都在无数次地敲门,几乎不可能让人安眠(从而恢复意志力)。在压力与疲惫的累积下,不速之客将成为心理桥段与角色间冲突的催化剂。

心智属性:智力2,机敏4,决心3

生理属性:力量6,敏捷4,耐力4

社交属性:仪态5,操控6,沉着3

心智技能:工艺2

生理技能:肉搏8,潜行4,武器6

社交技能:威胁3,说服2

优势:破坏狂 Demolisher2,重武器4,健壮2

威能:4

意志力:10

美德:礼貌

恶德:嗜杀

标的:敲碎脑颅

先攻:7

防御:4

速度:15

健康:9

武器/攻击:   

类型:顺手重物 伤害:2L 射程:近战 骰池:12

祸根:除非屋内有人主动开门,否则不速之客无法进入。

恐惧力量:主场优势、猝惊Jump Scare、迷宫、突袭进出Surprise Entrance
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #8 于: 2025-02-03, 周一 15:48:54 »
噬颜丑角Nibbles the Clown

“告诉我这不是真的,乔!”   

背景:没有自己的脸是桩难办事。你总跟世界格格不入。有些人会称此为诅咒并蜷进一只黑暗的洞窟中等死。但自1950年代初以来,那只被称作噬颜丑角的生物找到了一个更为有趣的选项。若你无脸可用,好吧,这世上尚存诸多愚者有脸而无用。

噬颜丑角之名最早出现于1952年《卡柳梅特城新闻Calumet City News》刊登的一篇报道,这篇报道讲述了一起发生在儿童生日派对上的血案。在这起血案中,有七个人的脸皮被一个所谓的“生日小丑birthday clown”在三个小时内啃噬殆尽。而其中的幸存者(包括当年过生日的女孩,现今70岁的莱蒂西亚·布朗Leticia Brown)后来却声称并未知晓有任何人为此次派对雇佣过小丑。与之类似的诸如“怖面人Ghastly Man”以及“弹簧腿畜生spindle-legged brute”之类的故事则可追溯至文艺复兴时期的威尼斯,及作为私人收藏保存下来的罗马日志中所记载的一件萦绕在罗曼努姆广场上空的事件,在这些记录中,丑角在农神节上撕下了醉酒狂欢者的面容。

这些记录中并未明确此物啃下脸皮并自己戴上的动机。它似乎从来不会将同一张脸用上一两个小时以上,并且这些脸除选择、接近与折磨新猎物外,似乎并无他用。或许它无法长久地维持住某一身份,正为此寻找一张与之完美契合的脸;又或者它仅仅只是一种混沌的造物,沉溺于血腥及随之而来的恐惧之中。

外貌:一旦它窃取某人的脸皮后,噬颜丑角便可在短时间内完美模仿对方——通常维持一两个场景。而在此之后,彼时(或伪装被识破时),丑角将伸展开它的身躯、撕下窃得的脸皮,显露真容:丑角身高近九英尺,尽管其中大部分是它那修长、纤细、如高跷般的长腿。其衣着多种多样,或似古典歌剧中的小丑(如意大利喜剧中的丑角Pagliacci),或似一名现代的“流浪汉tramp”小丑,又或者是其最后一名受害者所穿着服饰的浮夸化版本。它的行动夸张而蹒跚,恍若醉汉一般,实则迅捷而灵活。

丑角的真容乃是一种恐怖谷效应的极致体现:几乎全然类人却又有微妙的畸变。它的皮肤过于苍白、它的嘴唇过于宽咧而猩红、它的鼻子圆润得过于自然。它的声音刺耳而尖厉,它还喜欢为了押韵而起些绰号(“回头见,小娟”,“你死啦,弗拉”,诸如此类。)。

说书人提示:比癫狂的小丑型怪物更可怖的,是随时能化身任何人的癫狂小丑型怪物。噬颜丑角是一种最适用于充斥着猜忌与背叛的故事中的惧灵。尽管你可以运作一次以噬颜丑角主题的游戏,作为一个完美的常规《黑暗编年史》故事,但你也可以考虑为了建立紧张的氛围而走出游戏系统。或许你可以在正常的游戏幕间,让剧团玩一轮狼人杀(一款派对游戏,有时也被称作黑手党Mafia,非《狼人:乐园弃逐》)或许其中的一名角色在此期间被悄悄地杀掉了,并被“场外”的丑角所取代(有时丑角会虚晃一枪假装没有杀死任何人,待故事高潮时发起突袭)而在场景中,角色可以尝试辨识出谁(若丑角已杀死某名角色)被替换了,以及其应对之法。)。

心智属性:智力6,机敏6,决心6

生理属性:力量4,敏捷8,耐力4

社交属性:仪态5,操控10,沉着3

心智技能:学术2,电脑2,医学2,神秘学2,政治2,科学2

生理技能:运动10,潜行5,武器3

社交技能:共情2,威胁3,欺瞒10

优势:声东击西2,锁喉功,舌灿莲花3,灵巧战斗(刀具),惊人外貌2

威能:8

意志力:17

美德:顽皮

恶德:无常

标的:嚼断人们的脸皮;于最糟时刻现身以扰乱他们

先攻:11

防御:16

速度:30

健康:10

武器/攻击:

类型:啮齿 伤害:2L 射程:近战 骰池:4

类型:剥皮刀 伤害:1L 射程:近战 骰池:11

恐惧力量:避役Chameleon Horror、猝惊Jump Scare、天生武器2、断续现实Reality Stutter、突袭进出Surprise Entrance
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #9 于: 2025-02-03, 周一 15:50:31 »
漂漂公主Pretty, Pretty Princess

<孩童般的嬉笑及八音盒的乐声>

背景:通过怪物进行警示的故事总会一个问题,它终究会被人们所参透。数千年前,水手们被礁岛上晒肤歌唱的艳影所引诱。当他们靠近试图向其求爱时,他们的船只会撞上礁石,船毁人亡并成为这些塞壬们的美餐。但当故事流传过后,水手们开始以蜂蜡塞住耳朵,而塞壬们自此断了粮源。

如今,不光没有人不会对一位在一座礁岛晒太阳的美艳陌客产生怀疑,现代航道亦不似古代战船般贴岸而行,而GPS导航系统及声呐测绘地图更使诱船触礁变得难上加难。大多古老的塞壬已然消亡或沦为传说,而其中一些则适应了这个时代,例如这名被称为"漂漂公主"的存在。怀疑一切的现代人或许会对一只传统海妖的形象有所忌惮,但几乎所有人都不会对一名身处险境的孩童置之不理。

外貌:漂漂公主就像是一个天使般纯真可爱的小女孩,约莫6-7岁,留着一头蓬乱的黑色卷发,以及略带地中海特征——她可能是北非人、希腊人、土耳其人或西西里人,这取决于你向谁发问。她身着一套看起来就很廉价,且显然是从商店里买的公主服饰:那种由一件粉色的紧身衣、芭蕾舞短期及顶端带有薄纱的锥形帽子所组成的套装。她总是在一处随时可能危及自己生命的地方天真地嬉戏和哼唱:例如施工中的建筑工地、造船厂或是卡车停车场。她从不同任何人交谈,而当她准备对受到其引诱而凑近的受害者进行猎食时,原因显而易见:她的眼瞳会上翻到只露出眼白,她的面颊会裂至耳旁,而她会张开一张满是锯齿状利齿的血盆大口。如此娇小的女孩却只需数口便可撕咬及吞噬掉一名成年人,只余下些许血迹。

说书人提示:漂漂公主是一只彻头彻尾的惧灵,她没有所隐藏着的隐情或动机,她只想狩猎,杀戮并进食。如同绝大多数这样的怪物般,她最适用于一个孤立的,无法逃脱的封闭环境。受她尚是塞壬的时代所影响,她仍喜欢以同海上旅行和港口贸易相关的地方作为猎场,所以她可能会跟踪那些位于荒郊野岭的高速公路卡车休息站的夜班工作人员:一旦漂漂公主撕碎了停靠在站内的卡车轮胎或油管,逃脱就变成了一个是沿着高速公路夜行五十英里还是苦等下去并寄希望于夜深人静时会有辆车到来的问题;又或者,一艘商业渔船的船员可能会发现一艘在海上失踪的游轮潜在的唯一幸存者——在救生艇上漂流的她。

心智属性:智力4,机敏4,决心4

生理属性:力量6,敏捷2,耐力6

社交属性:仪态4,操控2,沉着2

心智技能:工艺3,神秘学2

生理技能:运动6,肉搏8

社交技能:表达6

优势:身材娇小Small-Framed,擒拿术2,激励士气,同理心

威能:4

意志力:10

美德:"无害"

恶德:饥渴

标的:饥饿

先攻:4

防御:8

速度:12(地面),24(游泳)

健康:10

武器/攻击:

类型:鲨噬   伤害:3L    射程:近战   骰池:14

恐惧力量:催眠之声Hypnotic Voice(译注:无论1版或是2版均查无该恐惧力量,应是作者笔误。使用时建议替换为诱惑凝视Hypnotic Gaze并将启动条件从目光接触受害者改为使受害者听见声音)、天生武器3
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」