作者 主题: Nwod第二方部分新法术  (阅读 190 次)

副标题: 我也不知道标题该叫啥,感谢vt的大力支持和竹子提供的原文

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Nwod第二方部分新法术
« 于: 2025-01-26, 周日 18:42:54 »
法门:
首要法值:
推荐定式技能:

杀手之眼Killer’s Eye(死亡1)
法门:揭示
首要法值:效期
推荐定式技能:白刃、斗殴、威吓
死灵法师呼求死亡本身的凝视,揭露将生命维系的脆弱结构。在法术效期之内,受术者将获得杀手本能Killer Instinct优势(正如B:TP当中那样),优势等级等同于法术的效力,至多等同于该优势本身的3点最大值。受术者依旧需要花费一个即时动作来评估其目标以激活该优势,但可以自由地将因法术获得的点数自由分配在该优势中的各项子类效果当中。

+1延展:消耗1玛那,该法术可以赋予目标超过3点的该优势。
+1延展:受术者不再需要消耗1回合Turn来评估目标,他只需要以一个反射动作就能完成。

寂然良夜The Tranquil Vigil(死亡3)
法门:完善
首要法值:效期
阻斥:耐力Stamina
推荐定式技能:共情、表达、医药
该定式Rote可以被用于缓解濒死者的痛苦,能用更快且安然的方式结束他们的痛苦。它只能被用于那些遭受了恶性伤害的目标,每一级法术效力都会让受害者因为出血致死的时间减半。而受术者也会获得临终抚慰Palliated处境,这将令其不受痛苦和任何伤势减值Wound Penalities,且他们会感觉到自己宁静地奔赴死亡。
存在着这样一个冥河实体行走在凡尘俗世Tellurian,通常也被叫做注目我等之人Someone To Watch Over Us,他只会出现在濒死之人面前,在点燃自己的香烟之前递给他们一只烟,随后,他把手放在濒死之人的手上,又或者是握住他们的手、搭在他们肩头,好让濒死之人得以放松。他一言不发,只是和他们待在一起,直至他们的命定之时到来,而他也随之离去。这种定式被发现刻在受术者的香烟上,而其手印正是该冥河实体所采用的。
该法术的潜在战斗潜力得到了认可,但很少真的被运用在战斗的目的中。因为实践该法术的人认为这是一种对其所代表的真理的损伤。

+1延展:每1效力都会让伤害槽的填满速度缩短到原来的四分之一。


已死之躯Body of the Dead(死亡4)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:耐力
推荐定式技能:医药、神秘、掩饰
该法术允许法师将受术者的血肉之躯转变为不死态Undead State,使其陷入一种转变为暮光态Twilight之前的中间态。在不死态下,受术者从诸多通常情况下会造成致命伤害的情况下,都只会遭受冲击伤害,这包括了大多数的非超自然武器。
除此之外,他不会在自己的健康槽被冲击伤害填满的情况下失去意识,也不会在健康槽被致命伤害填满的时候流血致死(尽管这可能会导致受术者失去意识),在受术者身上造成的伤口和在尸体上造成的别无二致。该法术不会降级恶性伤害,也不会允许伤害自然愈合。
该法术同样还提供了对任何需要摄入或呼吸的外部威胁的防护。尽管受术者依旧需要一定时间的静待才能保持活动能力,他每天晚上都需要至少4小时的休息时间,之后才会因为疲劳而遭受减值。这种休息方法不能恢复意志力。受术者的外观显得像是行尸走肉,尽管相对来说尚未腐烂。
若该法术效期结束时,受术者遭受了在正常形体下会更严重的伤势,那么这些降级的伤害会立刻升级到合适的程度。

+1延展:受术者不再需要休息时间以正常行动。
+1延展:受术者可以用正常速率恢复伤害。
+1延展:凡俗来源造成的恶性伤害可以被降级成致命伤害,但这对超自然源头导致的类似伤害无效。
+1延展:受术者即使在其生命槽最右侧的格内填入了致命伤害也不会失去意识。


废除弹体Bomb Disposal(死亡4)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:工艺、科技、火器
在第二次世界大战后期的英国,军队为了解除德军的炸弹武装,将其浸泡在液氮当中。这会使得电池从内部冻结,直至其无法导电故而无法再触发炸弹。以该法术,法师可以执行相同的技法——但法师不使用液氮,而使用魔法来降低温度。尽管该法术名字中包含炸弹,但其可以适用于任何形式的电池而非那些仅用于炸弹的电池。

缺陷:德国人不知道英国人曾经使用过这种伎俩,故而没有开发出反制手段。但如今的炸弹制造商确实知道,他们可能会开发出令该法术无法取得预期效果的炸弹,又或者是在法师尝试如此做的时候就会引爆炸弹。任何法师在对任何炸弹使用这种法术之前都需要明智地调查。



封冻沉眠Cryonic Sleep(死亡4)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:医药、神秘、科学
受术者的身体会被调整到接近死亡的状态,且降低温度用于保存其有机组织。这使得受术者可以被冷冻封存以待日后复苏,但这并不是一个完美的法术,每年都会对受术者造成1点苏醒前无法治愈的恶性伤害。如果受术者的健康槽被填满恶性伤害,则不可能再被复苏。
+2延展+1玛那:该法术的保存变得完美无缺,受术者不再遭受恶性伤害且不论经过了多少时间都可以被唤醒。

回音回魂Echo to Echo(死亡4)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:抗御Resistance
推荐定式技能:神秘、医药、掩饰
该法术可以容许法师将鬼魂——即一个人的回声——转变为灵魂回声。灵魂回声表现得像是一个苍白的灵魂仿制品,容许它附着在一个灵魂被移除的受害者身上以降低其处境的严重性。
就和一个普通的灵魂一样,它只能附着在没有灵魂的人身上——比如说处于无魂Soulless、衰弱Enervated、行尸Thrall处境下的人身上。将灵魂回音转移到一个没有灵魂的受术者身上并不会移除无魂、衰弱、行尸处境,受术者会获得一个“仿魂Almost Souled”的持续处境。

仿魂Almost Souled(持续处境)
角色被植入了一个灵魂回音,阻止了他们因为缺乏灵魂而日益堕落。他不会因为遵从美德或恶德行事而重获意志力,灵魂回声起到了替代灵魂的作用。在这种情况下角色也不会重获灵魂,当角色处于仿魂处境下时,无魂、衰弱、行尸处境都会被抑制。
解方:失去灵魂回音
节拍:在你因投降而重获意志力时失去智慧或人格完整度。




矛盾缓存Paradox Buffer(死亡4)
法门:构成
首要法值:效期
法师粗暴地将一个额外的灵魂移植到其式样当中,从长远来看这可能会导致各种并发问题,但这确实存在一个短期好处:每当法师施展一个会导致矛盾掷骰的法术时,在投掷该骰池之前,法师可以尝试将矛盾吸纳到被嫁接的灵魂当中而保护自己免受矛盾的影响。如同法师选择吸纳矛盾那样投掷骰池:然而,如果矛盾骰池成功,那么被嫁接的灵魂将会因深渊能量的涌入而被摧毁,法师则不遭受其它任何后果影响。五芒星会严惩所有动用该法术的法师。


黑棺Black Coffin(死亡4)
法门:拆解
首要法值:效力
推荐定式技能:神秘、工艺、白刃

这是一个饱受畏惧的定式。它会活化周围的阴影,使其形成覆盖在目标身上的幽影棺材,并使用阴影组成的卷须刺穿其身体,正如一个铁娘子刑具那样。施展该法术时,法师可以在活化阴影的耐久和造成的伤害之间分配效力,该法术造成的致命伤害等同于其被分配到伤害上的效力,而活化阴影的基础耐久是1。

+1延展,+1玛那:法师可以对受术者造成恶性伤害。


幽冥烈焰Ghost Fire(死亡5+力能5)
法门:构成
首要法值:效力
推荐定式技能:神秘、科学、威吓
通过结合死亡、寒冷和火焰的性质,由此创造出寒火。这些火焰的功能类似于凡俗火焰,它虽然不散发任何热量却依旧可以燃烧任何合适的易燃物,除此之外,这些火焰不能通过降温或剥夺氧气的方式以熄灭,只有耗尽燃料和使用魔法才能结束这些火焰的燃烧。
+1延展:消耗1玛那,火焰会变得格外具有毁灭性并造成恶性伤害。
+1延展:火焰烧灼触碰者的灵魂,造成灵魂受创Soul Shocked处境。
+1延展:当该火焰焚烧一个具有灵魂的生物(a souled being)时,不根据火焰的体积与“温度”造成伤害,而根据其灵魂的罪孽(人格完整度)造成伤害。一个具有高人格完整度的人可以从炼狱中生还,而一个低人格完整度的人甚至可能无法在触碰哪怕是一根蜡烛那么微弱的魂火后幸存。
+2延展:即使是缺乏燃料也不会阻止这种火焰的焚烧,因为这种火焰熄灭时的熵将再次令其熊熊点燃。现在唯有超自然手段和魔法才能终结这种火焰。

吸血鬼化Vampirism(生命4)
法门:构成
首要法值:效力
推荐定式技能:搏击、威胁、说服
消耗:1玛那

法师将活体的血液转变为吸血鬼的绯血并将其从受害者体内抽出。提取出的绯血通常是伤口渗出的血液,但也可能是一种更为独特的物质。这主要取决于法师“喂食”受术者的方法。该法术每效力会汇聚1点绯血且对受术者造成1点致命伤害,创造出的绯血会正视如来自该目标本身那样。
绯血保持超自然性质直至其法术效期终止,那时它变回寻常物质,除非其已经被服用/消耗。动用该法术是一种对血族诅咒的冒犯,且会诅咒该法师:法师会遭受该法术每效力1点的顽固的致命伤害。

+1延展:法师可以明确指定创造绯血的属性,比如其质量、成瘾性、以及该绯血是否可以构成血缚。任何依赖于另一个对象的效果(比如说血缚)都需要被包含在该法术的目标当中。
+1延展:被创造出的绯血违背了其常规秉性。这种效果允许法师指定其非常规特性:比如说一个来自人类母体的动物性绯血,又或者允许绯血让活物之间直接构成血缚关系(比如法师自身)。
+1延展:法师可以在一定程度上绕过诅咒。该诅咒造成的伤害从致命伤害变为冲击伤害。除此之外,如果再添加1玛那,该法术对法师造成的伤害可以是非顽固性的。
添加死亡、心灵或者精魂4:法师可以从鬼魂(死亡)、魔神(心灵)、精魂(精魂)中抽取。
增加源质4:法师可以将绯血转变为他所选择的塔斯形式。该塔斯会同时如玛那和绯血一样运作,且如果可以被摄入的话,也可以被吸血鬼所使用。被该法术创造出的塔斯具有“吸血鬼化”的共鸣关键词Resonance Keyword of Vampirism。

以假乱真Lies like Truth(根源2,亵渎法术)
法门:支配
首要法值:效期
阻斥:沉着
推荐定式技能:神秘、盗窃、掩饰
谎言究竟是真相的缺失,又或者只不过是错位的真相?对于研究了这个定式的受诅者法师而言,这是一个毫无意义的问题:说到底,它总归是一个谎言。
该法术转变了对非真之物和幻像的表达方式,不论这种欺骗是超自然的还是世俗性质的,是有害的还是无害的,这些都无关紧要。虽然该法术不能改变谎言的基本形式,譬如说受术者如果把头发染色,那么法师可以把头发的颜色改成任何其他颜色,但不能把他的头发变成一只鸭子。伪造的文件可以提供不同的(错误)信息,但必须涉及相同的基本主题。如果法术的受术目标是因超自然因素而诞生的幻觉,那么法师必须和该效果的所有者进行意志相抵并胜出才能篡改幻觉的细节(比如把一个虚假的人变成另一个),但不能改变幻觉的基本形式。
这个法术的唯一已知定式是被亵渎过的,如若该法术不以反律巫艺的形式执行也不可能做到该效果。

+1延展:法师可以提前指定受术者谎言的表达形式,每效力均可允许他这么做一次。如果受术者在法术效期内没有执行任何适用这些谎言的行动,则法术失效。


深渊诱惑Abyssal Lure(根源2)
法门:支配
首要法值:效力
阻斥:决心
推荐定式技能:学识、盗窃、神秘

别管是谁第一个想出这个法术的,反正他是个纯贱种。这个法术对自身没有任何作用——相反,该法术会设计用于一个破弃者或者沉睡者的灵魂上,从而加重这些人身上的深渊碎片。这个法术在这些人所执行的任何失谐或矛盾掷骰上都赋予9重投。而该法术也只会影响具有人格完整度的目标。

+1延展:该法术的诱惑变得像某类良性肿瘤——沉睡者在失谐和矛盾检定中获得8重投。
+1延展:沉睡者也会获得谎言优势Lie Merit(译者注:我不知道这是什么优势。)
+1延展:法师设法将深渊的一小部分囚禁在这个法术的意向之中(又或者是某些设法钻入其中的)——每当受术者做出失谐检定时他们也会投掷一个机会骰作为该法术的矛盾反冲,如常使用其他调整值。该法术的受术者在为了确认矛盾效应效期时,将其目的视作“理解智慧”。

邀请矛盾进入法术(即亵渎该法术):如果法师已经消耗延展以造成矛盾反冲的话,他们可以投入任意数量的自己掌控的法术延展,每添加一个延展,矛盾反冲的骰池就会加一。


污化根源Tainted Source(根源3,亵渎法术)
法门:编织
首要法值:效期
阻斥:圣地等级Hallow Rating
推荐定式技能:白刃、威吓、掩饰
圣地对觉醒者来说是神圣的,且许多人都依赖圣地来获得力量。毒害圣地即削弱了觉醒者整体。使得这个法术成了破弃者和受诅者的最爱。从技术上说,这个定式可以用于积极的目标,但太多人已经为此受伤,又有太多的圣地因此消亡,这种定式以至于只剩下了臭名昭著。这个法术的受术者必须是圣地,该咒语会增加圣地的特性,但如果该定式变为亵渎法术,则圣地会因此变为一个纯粹的噩梦Nigissu。

+1延展:该法术会包括另一个圣地特性,该延展可以重复选择。
+1延展:该法术甚至可以提升圣地产生的玛那。直接通过法课或法术获取玛那依旧会对法师造成任何因获取玛那而导致的诅咒或处境。该效应会持续到收获了玛那的法师将其从他们的系统中清除出去为止。通过第二次延展可以获得一个独特的圣地特性:消耗被污染的玛那会导致1点致命伤害。


异端秘律Heretical Law (根源5,亵渎法术)
法门:抹消
首要法值:效力
阻斥:阶级
推荐定式技能:神秘、威吓、表达
法师通过破坏上界实体的联系从而亵渎它。在法术效期之内,任何受到该法术影响的上界实体都会被认为不存在于其召唤阵内,且每30分钟就会遭受等同于效力-阶级的额外伤害。除此之外,当它“死”于除了因矛盾导致的伤害之外时,它依旧会被带往深渊,但其“尸体”会在下界中保留到法术效期结束。当法术结束时,尸体立刻被带到深渊。若该法术被施加在一个区域内,则该区域内任何召唤上界实体的尝试都会失败,取而代之的是召唤一个深渊生物。

象征破灭Shatter Symbolism(根源5,亵渎法术)
法门:抹消
首要法值:效力
推荐定式技能:神秘、威吓、表达
该法术弱化了这个区域内的上界象征,在该区域内,加值低于法术效力的咒具都会无效化。


终归乌有,蠕行入世Nihilum AKA Nothing After Nothing Crawled into the World(根源5,亵渎法术)
法门:创造
首要法值:效力
推荐定式技能:神秘、威吓、表达
阻斥:决心
消耗:1玛那
你对上界的信仰变得渺远而扭曲,像是某种不可名状的压抑回忆。你被一种毛骨悚然的感官所淹没:那便是世上无物为真。一种礼仪端正的声音无声地渗入你的梦界,朝着你耳语那些狂乱的妄念和空无一物的顿悟,听起来似乎完全正确——你的法师之眼开裂成破损的镜面,映射出在你的自囚擢升中展现出的那些反象征。
冷漠就是爱。未来已被写入了那些业已发生的神谕中,所有的道路最终都通往空无所有。你在夜间11:59分醒来时浑身冷汗,时间早已停止。挥之不去的噩梦从你那破损的魂灵中坠落,填满你栖身的卧室。一位阔别已久的朋友从空空荡荡的角落里出现,向你保证一切都会烂下去的。
这个法术由一个受诅者设计,他试图通过这种方式启发其他法师,让他们了解深渊的解放潜力。他提出的理论认为所有的觉醒者社会不过是一张婴儿床,为那些无法忍受生活在宇宙毫无意义和目的、饱受惊吓的孩子们所准备。这个法术迫使受术者面对在他们的魔法耗竭,充斥着非真实性的景象,由此来对抗存在本身的恐惧。
换而言之,每1效力都会让受术者遭受1个矛盾处境(请参考法师2ed核心书116页),其效果和解方都由施法者设计。使用受术者的智慧来决定这些矛盾处境自行流逝需要多少时间。

+1延展:每当有人试图通过冲蚀来摆脱该法术引发的任何矛盾处境时,他们还必须失去等同于法术效力的玛那。或者将伤害提升为1级顽固的恶性伤害。如果目标因为这种顽固的恶性伤害而死,那么他们的灵魂会被一个阶级为灵知/2,向上取整的深渊实体当做进入现实世界的入口。而这个深渊实体是施法者在构筑愿景时就要选择的。

远端监控Telepresence(力能4+心灵4)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:表达、科学、隐匿
某些时候,被人看见是有用的,但亲自现身是不明智的。这个法术在功能上和灵性投射Psychic Projection相同,除了被投射出的形态是可以在物质位面以全息投影的形式被观测到的。受术者同样会正常地感知世界,而非如同暮光态下观测到扭曲的世界。
受术者的化身在视觉上和实物无法区分,但不能和物体进行物理交互。其外观在施法时决定,可以是规模以及想象范围内所允许的任何东西,但只能取消且再度激活才能改变其形态。如果沉睡者在场时尝试触碰或者直接和化身互动,那么可能会导致失谐,正如同某些极不人道或不可信的化身那样。

+2延展:通过在施法过程中消耗1玛那,化身可以被灌注基于心灵传动而导致的有限动力。受术者可以选择性地和目标交互,但只视作具有1的有效力量和敏捷。这有一个附带的好处:那就是减少了失谐发生的机会,因为化身现在可以执行简单的细节活动,比如说握手。受术者一次只能执行一种互动,且必须意识到这种互动存在才能发挥这种心灵传动,意外的物体依旧会穿过,且任何以战斗速度穿过的物体也会穿过投影。

增加空间2:化身可以被召唤在任何被使用的交感联系的所在位置。

虚空牢笼(时间•••••,空间•••••/心灵••••)

实践:创造

主要法值:效期

阻斥:沉着

建议的仪式技能:斗、恐吓、神秘学

禁卫部有一个根深蒂固的信念:要想把一个人打造成将军的炮灰,首先需要将他完全击垮。洗脑咒语的持续时间有限,而让心灵变得足够柔顺以便接受改造可能需要数周时间。这个咒语就是为了快速高效地解决这一问题而设计的。

目标被困在一个完全感官剥夺的虚空中,只能体验到空虚,同时被迫保持清醒。他们无法尖叫、睡眠、说话、移动,甚至无法感知黑暗(因为感知到黑暗的缺失仍然是感知到了某种东西)。这通过以下两种方式实现:要么完全关闭心灵处理感官的能力,同时将身体置于时间静止中;要么将他们困在一个空无一物的空间口袋中,只允许他们感知时间,但无法与之互动。因此,目标不会衰老,也不需要休息或进食。

根据法术的效期,为目标创造了时间,使得在外部观察者看来,这个效果似乎只在一个回合内发生。

被困在虚空中度过每一天都算作一个崩溃点。这个咒语的一个特别残忍的特点是它规避了谎言。周围没有任何东西意味着没有东西可以被怀疑,也没有东西可以被静默期用来合理化。因此,沉睡者、沉睡行者、狼裔和其他类似存在通常会从虚空中惊慌失措地出来,哭泣、尖叫,陷入绝望。

此外,长时间缺乏感官刺激会导致心灵试图通过分解思维过程来缓解压力,从而导致每个崩溃点都施加一个疯狂状态,而不是一个条件。常见的疯狂状态包括夜恐症(对黑暗的恐惧)、影恐症(对阴影的恐惧)、光恐症、旷野恐惧症、幽闭恐惧症和睡眠恐惧症。

在峰会中,通常通过青铜法禁止使用这个咒语,即使是经过批准的使用也被视为残忍和不寻常的惩罚。以使用这法术而闻名的先知通常在提取完他们所有有用的知识后会被处决。

+1延展和1mana:这个咒语可以影响超自然生物的心灵,导致它们的等价道德体系出现崩溃点(掷骰决定它们当前的智慧/和谐/明晰等)。

时间消解(时间•••••)
法门:抹消
主要法值:效力
阻斥:目标法术施法者的奥秘等级或超自然能力的使用者的能力等级
建议的仪式技能:学识、恐吓、神秘学
这个法术是由利贝林·阿尔特吉拉创造的,他在前往梦界时的内界域导航时不慎掉入了树篱(Hedge)。树篱体现了故事和叙事,因此他推断,就像所有故事最终都会结束一样,它的法术也必须如此。通过仔细选择哪些超自然效果要结束,哪些要继续,他能够像修剪盆景一样修剪叙事,引导其发展,以便找到出去的路。这个法术可以结束任何它所针对的法术或超自然能力,解构它们剩余的持续时间以及它们在该期间将产生的所有变化。为了做到这一点,施法者需要以某种方式感知到该能力,对于觉醒魔法或更明显的力量(例如,一个棋子精魂用它的影响力让骑士的盔甲活动起来)来说,这通常很简单。对于更微妙的效果,一种流行的方法是通过心灵魔法揭开使用者对它们的感知。这个咒语无法结束大法师的咒语或6级及以上实体的能力。
观察:通过使用死亡的“创造”来创造一个咒语的结束,或者使用死亡2和原初1来使咒语衰败(尽管它只能在没有结合奥秘的情况下对觉醒魔法起作用),可以复制出与时间消解类似的效果。

终结者(物质••••,时间••)

法门:构成

主要法值:效期

建议的定式技能:科学、计算机、医学

成本:+1延展和1点mana(用于时间交感)

施法者使用某个地点的材料或过去某个主体的物质或物体来构建一个仆从(参见“魔像”法术)。使用时间交感的规则来确定魔像可以在多远的过去被创造。在咒语生效期间,仆从可以对过去进行改变。当咒语的持续时间结束时,仆从会崩解,而它所进行的任何改变都会成为永久性的。仆从只能执行与其所选领域相关的简单任务。

增加心灵•••••:施法者可以为仆从赋予一个完整的心灵(参见“心灵创生”),以帮助它完成任务并使其能够更好地即兴发挥。这可以是施法者自己的心灵的副本。

增加生命••:仆从可以伪装成一个活生生的生物。

+2范围:仆从可以由液态金属构成。

« 上次编辑: 2025-01-26, 周日 20:25:19 由 OrderOfScribes »
3R/5E玩家,因为发现3R抄书更方便所以激情游玩法师/卷宗学者/心灵学者中。
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5E书士会的全套优化心得:
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Re: Nwod第二方部分新法术
« 回帖 #1 于: 2025-01-26, 周日 18:49:21 »
悖行并身 Paradoxical Flesh (生命5+死亡5,亵渎法术Befouled)

法门:抹消
首要法值:效期
建议定式技能:医药、工艺、神秘
阻斥:耐力

法师既生又死,但二者皆非。在法术效期内,法师被认为根本不存在健康状态概念可言,故而不可能在物理形态上被摧毁。即使将其拆分成原子也不会有什么影响,所有的伤害和物理倾势只不过是一种装饰,即使看起来被毁灭了,他也会在1日之内从最接近的冥界之门处出现。他依旧可以通过其它方式被魔法影响,比如使其动弹不得或使其丧失意识。

事实上,他对任何试图反制其悖行并身的生命和死亡奥秘法术而言都视作是合法目标,除此之外,他在面对任何能够颠覆、破坏、腐化生命或死亡奥秘的深渊实体时,被认为总是具有持久的共鸣处境(深渊)。如果法师在该法术生效期间被摧毁了至少一次,而后被反制法术,那么在其回归到原始式样的瞬间他将立刻死亡。

+1延展以及1玛那:法师视作具有开放处境而非共鸣处境。
+1或+2延展:法师可以选择他从哪一扇冥界之门中出现,最大允许范围是1公里/每1法术效力。如果花费2级延展,那么不受任何距离限制。取而代之的是,他可以选择任何一个在1天/每1法术效力日内,印有他灵氳的冥界之门。
+1或+2延展:法师从在1小时或1回合内就会立刻出现在最近的冥界之门。这可以和上一个延展选项相叠加。

3R/5E玩家,因为发现3R抄书更方便所以激情游玩法师/卷宗学者/心灵学者中。
5E法师子职业特性介绍与用法介绍:
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5E书士会的全套优化心得:
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Re: Nwod第二方部分新法术
« 回帖 #2 于: 2025-01-28, 周二 09:51:13 »
预设鬼魂Conceive Ghost(死亡1)
法门:驱策
首要法值:效力
阻斥:沉着
施法者用死灵法术的能量将合适的受术者浸透,如果受术者在法术效期内死亡,则法术将会确保在暮光态中诞生出受术者的鬼魂。鬼魂的最初锚点是施法者,且它通常不太可能态度友善。

+1延展:施法者可以决定该鬼魂的禁忌Ban。
+1延展:施法者可以决定该鬼魂的祸根Bane。
+1延展:施法者可以决定鬼魂的灵能Numina。
+2延展:消耗1玛那,鬼魂将以阶级2的状态出现,且会获得一个额外的灵能Numen,直至该鬼魂持有了至少3个灵能Numina之后。如若该法术并未促成一个鬼魂诞生,被投入的玛那也不会返还。


隐藏体温Body Heat Camouflage(死亡2)
法门:隐蔽
首要法值:效期
推荐定式技能:医药、科学、求生
法师呼唤寒冷环绕受术者,减少其散发的任何热辐射。这会让受术者在任何热成像科技或者热检测能力当中隐形。

魔镜,魔镜Mirror,Mirror(死亡2,亵渎法术)
法门:隐蔽
首要法值:效期
阻斥:决心
推荐定式技能:表达,神秘,掩饰
法师将受术者的灵魂包裹上一层反射性的外壳,使得其他人能够看到他们自身的一部分。这可能会欺骗其他人,令其认为受术者是他们中的一员。在法术效期之内,任何被动性尝试判别受术者性质的尝试都会认为受术者和辨别者属于相同类型。譬如说,吸血鬼会看到自己的心兽映射在受术者上,并且认为他也是另一头该死的野兽。换生灵会看到自己那千疮百孔的灵魂映射而来,并将受术者认作是持有自己秘罩Mien的仿制品。不论如何,这个法术并不能让受术者知道自己在别人眼中究竟是什么东西,如果不经准备的话,他会对那些将自己认作亲族,且好奇他在阿卡迪亚度过了怎样岁月的换生灵感到困扰。这个法术只对被动性判别受术者性质的举措有效,一个积极的尝试(比如说通过动用观占术Auspex)会引发意志相抵。


寻死无门Never Gonna Die(死亡2,亵渎法术)
法门:隐蔽
首要法值:效期
阻斥:决心
该法术隐藏了受术者的对个人危机的感知,压倒了所有保护自己不受危险的天生本能。他们不会陷入击溃处境Incapable of being beaten down。如果他们具有常识Common Sense优势的话,此时该优势不能被用于衡量潜在的危险。
在自我保护意识匮乏的情况下,受术者会倾向于采取那些他们原本会本能避免的,较为鲁莽的行为。尽管他们并不会被驱使着采取那些本质上并不是预防风险的鲁莽行为。受术者很可能不会按照限速标准开车回家,开车时看看路况,他们也不会在半夜回家的时候注意周围是否安全,他们更可能直接爬上两层楼高的砖块来吸引一个女孩的芳心。

增加命运1:受术者发现他们每天都有机会做一些危险且鲁莽的事情。
增加心灵1:受术者获得了一个新的恶德:胆大包天Daredevil。他们必须在每个场景中消耗1意志力才能不采取那些危险的特技表演行动。增加1延展还可以增加一个持久性的成瘾(寻求刺激)处境。


弃绝希望Banish Hope(死亡3,亵渎法术)
法门:完善
首要法值:效力
阻斥:决心
死亡奥秘的门徒可以将对手心中的小小怀疑扩展成绝望深渊。失败似乎是避无可避的:没有机会胜利,也没有负隅顽抗的意义。在战斗中如果可能的话,目标会第一时间投降(请参考有关规则),否则受术者会在法术效期内的战斗内不采取任何行动,也不会防御任何即将到来的攻击——他只不过是在等待那避无可避的失败。这个法术对没有希望的对手无效,比如说被复活的亡灵,魔像Golems,或者其他没有心智的构装体。

溃皮败血Fester the People(死亡3,亵渎法术)
法门:完善
首要法值:效期
阻斥:耐力
如果你招惹过某个死亡法师的话,那么记得千万别受伤。如果你已经受伤了——最好快点跑,跑。通过该法术,法师可以增加受术者遭受过的伤害效果,在法术效期内,可以让受术者已经遭受的等量于法术效力的冲击伤害翻倍(译者注:比如说该法术的效力为1,受术者已经遭受了3点B伤,那么该法术会将其中1点B伤翻倍成2点B伤,故而该受术者最后遭受4B伤),但这不会导致冲击伤害叠加为致命伤害。

+1延展:伤害现在可以被升级。
+2延展:法术现在可以翻倍致命伤害。
+2延展以及1玛那:法术现在可以翻倍恶性伤害。

宏观均衡Great Equalizer(死亡3,亵渎法术)
法门:完善
首要法值:效期
消耗:1玛那
推荐定式技能:白刃,医药,威吓
死神的形象总是在提醒人类,不管你是什么人,在面对死亡时都是众生平等的。这个法术包含了这种观念——任何受术武器总是至少都会造成致命伤害,且会忽视法术效力点的护甲,除此之外也会忽视任何会降级伤害类型的超自然或世俗特性。比如说,这意味着这把武器将会对吸血鬼造成致命伤害。

+1延展:该武器会获得等同于法术效力的武器加值Weapon Rating,至多不超过5。
+2延展:如上所述,但是你可以在额外消耗1玛那的情况下继续提升加值到超过5。
+2延展:如果你支付1玛那,那么使用超自然手段来治疗该武器造成的伤害的尝试会引发意志相抵。


黑光Black Light(死亡3,力能3)
法门:编制
首要法值:效力
推荐定式技能:科学,斗殴,共情
受术的阴影获得在施法时就指定的能量属性,能量强度取决于法术的效力,具体请参考146页上的图示。阴影会如同手电筒般闪烁,火炬般燃烧,或如枪支般鸣响。

定命事成Predetermination(命运2,仅限王座先知)
法门:隐蔽
首要法值:效力
阻斥:决心
推荐定式技能:科学,威吓,掩饰
这个法术是侍奉残骸之天督Ruin的法师的最爱。它掩盖了所有你的行动曾影响到受术者的痕迹。未来似乎是已经确定的:不管你做了什么,似乎受术者都无法发现。任何受术者尝试在朝着更远目标上推进行动的行为——这由施法的法师所决定——都会消耗1点意志力。即使如此,这些行动的骰池都会遭受等同于该法术效力的减值。


法外定责Outlaw Brand(命运3,亵渎法术)
法门:冲突
首要法值:效力
阻斥:沉着
推荐定式技能:威吓,掩饰,白刃
在某些行愿的过程中,你只需要把那些好人撂倒在地。当这个法术被施展后,法师会选择受术者曾经所许下的某个承诺,或者受术者所遵守的某种法律(比如说因为他是某国的公民而遵守其法律),在法术效期内,受术者会视作违背了这个承诺或有关的法律。这不会捏造出不存在的犯罪证据,但超自然效应和官僚制度会对他进行恰当的处理,这可能会施加臭名昭著Notoriety或者被追捕Hunted处境,这个法术甚至适用于被超自然力量见证过的承诺,比如说约誓赋履法术或者换生灵的织棘Pledgecraft,且在法术效期之内受术者会因为视作违背了这些条约或法术而遭受相应的损害。

+2延展,+1玛那:该法术的效应变为延续的Lasting。
添加心灵2:该法术可以解除妖精契约的效果Fae Contract。


预设解咒Conditional Relinquishment(命运3,亵渎法术)
法门:编织
首要法值:效期
阻斥:决心
推荐定式技能:工艺,偷窃,掩饰
通过在施法时编织出一种缺陷,法师将其与下界更紧密地联系起来。受术者的下一个法术会包含一个特殊的预设条件,在满足后会导致法术立刻结束。作为收益,这个法术可以被安全弃置而无需消耗1点永久意志力。由ST决定这个预设解除条件的性质:入门和学徒级的法术的结束条件稀少,或者可以轻易操控。而门徒和达人级的法术的条件则不寻常,而如果是大师级的法术,那么其有相对简单乃至是不可避免的结束情况。
一个同时受益于条件效期造诣和该法术的法术实际上存在了两个额外的结束条件,且这两个条件需要明显不同。

+1延展:施法者可以指定受术者的某个特定法术被添加了提前解除条件而非下一个法术。若要如此做,他需要指明施法的时间(假设他知道何时会施法),或者指明是哪一类的法术会被添加解除条件。
+2延展:消耗1点玛那,施法者本人决定该法术的结束条件。但他依旧需要遵循上述规则,如果受术者施展的法术级别和预设条件的情况不符(译者注:即比如你设定的预设条件极其简单,但受术者施展的是一个门徒法术,这个条件会是不常见的而非极其简单的)那么此时,条件会自动修正成更合适的。
(范例:法师A采用了这个延展并把法术施展到了法师B身上,法师A指定的预设条件是“一个女人在你的圣所里失去了她的手”,因为他预期的是此人会施展一个学徒级法术。但实际上受术者法师B施展了一个大师级的法术,故而预设条件直接变为“一个女人进入你的圣所”)


赫尔克斯之印Marker of Horkos(命运3,死亡3)
法门:编织
首要法值:效期
消耗:1玛那
推荐定式技能:工艺,政治,社会
在希腊契约之神赫尔克斯的恐怖领域Dread Domian当中,承诺本身就存在一种天然的约束力。这会引导领域中的古律Old Laws监督血誓的执行。该法术会创造出一个小小的圆形金属物,外观类似于硬币,用以表明两人之间血誓的结成。硬币从中间打开会分成左右两侧,从侧边按下一个按钮会弹出针头用以刺破指头。签署誓约的双方需要在硬币分开的两侧各按下拇指血印,而后宣誓完成。其表面刻有拉丁语血契Quod Debitum Sanguine以及一个骷髅头的形象。
契约是可以是开放的(也就是任何持有硬币的人都可以召唤它)又或者是仅限于实际持有者才能召唤,也可以开放给其它的第三方使用。而众所周知的是,这枚硬币会改变其图像以适应对应誓言的含义。
一旦硬币被创造出,这个法术就会自动地被安全弃置且不消耗任何额外资源。若施法者没有死亡奥秘5,则通常需要施法者在对应的恐惧领域中才能创造。例外是鬼魂携带的两枚硬币中的任何一枚均可被制成这种硬币(译者注:即死者的鬼魂会随身携带2铅币,可用于开启冥府之门)。一旦契约完成,其对应的按压血手印环节必须在法术效期到期之前(或者契约约定的时间限制之前)完成,否则硬币立刻复原(如果用的是鬼魂的铅币),或者化为尘埃(如果在领域内创建),且不会造成其它长期影响。已经签署契约但到期的会被视作未履行契约。
已经签署完成的硬币由护律卫Kerberos注册登记且由其代理执行,血誓必须自愿签订且要在其见证下。不遵守誓约内容的人可以预见地会被护律卫的代理人所造访,也就是Orkus,他们会寻求双方继续履行契约或者在违反誓约的情况下设法调解以形成赔偿协议。
如果违约者拒绝赔偿,那么后果会更为严重。因为护律卫将呼唤其古老誓言,并将领域的力量Mantle of the Domain施加在狂猎Wild Hunt之上。在经过此增强之后,the Fuires会对目标施加适当的因果报复。
那些多次违约或者犯下格外严重罪行的人可以期待一位名叫Zeus Horkos的守护者来访,那些幸存者无不称其试练是传奇之举,某些人说这赋予了他们更加轻易地操纵誓言的能力(在包含他们自己的意志相抵当中消耗1玛那而获得纯熟特性),其他人说则收到了一种能否认一切誓言的神器,一些传言说他们得到了赫尔克斯账簿的副本,其中记录了所有的誓言。
无论如何,这个法术在钢箭盟中非常流行,被认为是一种有价值的教具:用以教导学生只承诺给他人以你自己交换角色后也愿意承诺的事情。

+2延展,+1玛那:法术效应变为延续。

道德难题Moral Dilemma(命运3,亵渎法术)
法门:编织
首要法值:效期
阻斥:沉着
推荐定式技能:学术,共情,政治
这个奇怪的法术对原本的诅咒增添了一种心理意味上的残酷。这个法术必须取2个目标,增加或减少这个数目都会导致法术失效。一旦法术释放完成,目标必须以反射动作选择施虐狂还是受虐狂,如果他们选择受虐狂,则法术会对目标施加一个恶咒Hex,如果选择施虐狂,则法术会在另一个目标身上施加2个恶咒。且受术者都会对这种选择有大致的了解:即他们知道要么伤害自己,要么保护自己而伤得对方更重。

+1延展:每个选择了施虐狂的目标还会额外获得一个赐福Boon——他们也会意识到这一点。
增加空间3:如果在两个目标之间存在交感关系,那么每个选择施虐狂的目标都会导致交感强度降低1级。


神圣誓言The Paladin’s Vow(命运3)
法门:编织
首要法值:效期
推荐定式技能:学术,工艺,政治
在古老年代当中,觉醒者会对其作品施加魔法,使其只会向他们认为有价值的人展现真正能力。依照现代的标准,这些会被称为服务条款。当法术被施加在一个目标上后,施法者会定义一组条件,除非使用者同意维护这些条例,否则他们施加在这些武器上的任何魔法增强都会失效。(译者注:这里用的是They,但前面的施法者The Caster用的是单数,我不确定它指的是只要不维护条款就会导致后来者也不能在该物品上获得魔法增益还是说只是工匠本人施加的增益在不符合预期条件时会失效)。
没有办法强迫使用者接受这些条款,但他们确实对“如何发挥这些东西的全部力量”有一种大致的意识。如果他们违背条件,则在法术效期内这些效果会被暂时封锁。

+1延展:违背誓言还会导致这些物品通常在持有者最需要的时候离开它。



薛定谔的珍珠Schrodinger’s Pearl(命运4,时间3)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:工艺,科学,求生
这个法术是量子领域施法的一大重大突破,也是Libertine Caboose的杰作之一。和悬置法术类似,它施加在法师身上且会在愿景进入下界时将其捕获。但它也赋予了法术一种量子不确定性状态,使得其目标同时确认和未被确认。
这个法术会创造出一枚充满可能性的珍珠,可以俘获另外一个法术。虽然它可以移动,但它完全是没有实体的。任何一个持有它的人都不会感受到它的重量,试图将其从某人的口袋里取出也是非常困难的,因为那些没有边际法师之眼的人不会获得触觉感知。与悬置法术类似,它最多可以俘获法术效力个法术,施法者依旧需要为每个法术消耗1点玛那并且构筑愿景,但不同的是,捕获的法术的具体目标由施法者本人定义,珍珠读取了施法者的意图来确保此事发生。该法术只在所有法术的目标都被确定之后才会生效,例如说施法者需要选定共位法术的所有具体所在点。而施法者最多也可以放置法术效力的门钥来限制潜在的使用者。

+1延展:其条件可以被指定为是只有法师之眼才能观测到的事情。

陨坠DownFall(命运5)
法门:创造
首要法值:效期
阻斥:沉着
推荐定式技能:工艺,偷窃,说服
一个恨不得弄死你的女巫可不只是能把你炸成碎片。如果她愿意——尤其是在你和她之间发生了足够严重的摩擦之后,她可以让全世界都针对你。当法师施展这个咒语时,他会选择受术者永远失去的东西,以及将要以什么形式发生(铀、黄蜂、真爱之吻之类的),在法术效期内,所有可能发生的事情都会汇聚而来并导致这种损失,任何帮助此事发生的掷骰骰池都会获得法术效力的加骰,而任何阻碍的则会受到相同的减值。
法师可以用此法杀死目标,施加持续性质的倾势或处境,或者永久删除目标的优势(当然,PC的优势依旧是不可侵犯的,只是在该法术效期结束之前PC不能重新分配经验),法师施法时选择的方式将会在法术生效时产生关键作用:受术者亲吻了他的梦中情人,结果证明他对她口红中的某种罕见成分有致命性过敏症状,又或者是黄蜂窝的一次错位导致了他被弹劾。

+1延展:该法术如果意在杀死目标,则他的预设死亡方式将会被视作一个祸根Bane。

皮提雅疫瘴Pythian Miasma(命运5,生命5)
法门:创造
首要法值:效力
推荐定式技能:医药,神秘,科学
该法术创造出一种严重性等同于该法术效力的疾病。付诸科学会认为这是一种持续性强、传播性广、然而最终对宿主无害的共生体。而熟悉这种事情的人则更为清楚,这是一种会破坏宿主运势的寄生虫。那些无法抵抗寄生的人会遭遇到两种效应:首先,他们最终会经历一种命运上的转折,这将使得他们变得渴望忠诚地服务于施法者。其次,不论他们在服务于施法者这件事上做得到底有多失败,或者其他人有多么频繁地试图破坏他们的行动,他们注定了都会推动施法者的意图往前继续发展。
统者部Kyrian Ministery(译者注:即王座先知中服务于废墟/破灭之天督The Ruin的部门)的核心理念指出,领导历史是伟人的责任,而粉碎任何敢于违抗其法令的人则是他们的一种不得已的负担。当然,这些先知认为没有人的价值胜过他们,故而创造了这种定式用于确保自己的权力稳固。据说,德尔斐的先知曾经在占卜的熏香中使用了这种法术,将英雄的命运和先知的谕令联系起来。这个法术在没有经过劳神伤时的准备之前都算不上是施展完毕,施法者需要设法伪装该法术的效果,将其归咎于不幸的精魂、树篱的造物或者敌对的部门。如果在部门掌控这座城市之前真相就被揭露,那么明智的做法是立刻逃离,而非面对整个城市内的觉醒者那无穷尽的创造力和报复心。


维迪玛之监牢Valdemar’s Gaol(命运5,时间5)
法门:创造
消耗:1玛那
首要法值:效期
阻斥:沉着
推荐定式技能:学术、神秘、科学
这个法术会让受术者进入一种量子不确定状态,既死又生(对于物体来说就是既是破损的也是完整的),施法者可以定义至多法术效力个关键点,预设能够解决这种法术和其带来的不稳定态的特定方式。比如说,一个效力3的该法术可能会定义解决条件为:解答出一个被提供的谜语,如果答案错误则死,而如果能使用风笛演奏出一个指定的旋律则活。指定的关键条件必须是施法者和目标相接近时,施法者本人能感知到的某种东西。此外,施法者还需要设定一个法术逾期但条件并未被执行的失效后的结果,但只要法师还维持着对法术的掌控,这个指定结果就可以用一个反射动作来更换。(译者注:这个失效结果Default Resolution并没有在后文里解释具体是什么东西,译者推断是受害者的死/活如果并未因为触发法术条件而被决定,则将由法师决定。)
受术者不能移动Move、也不需要食物或者睡眠,也不会老化或者受伤。他们能否在这种状态下感知到任何东西?即使是苦心钻研这个问题的心灵法师也难以回答。如果没有配合心灵2的话,当法术结束时,这种痛苦的经历会导致一个崩溃点。

增加心灵4:受术者保留了在法术效期内说话的能力,且被迫回答等同于法术效力个问题且不得遗漏。
+1延展:施法者将在失效结果发生时获得对目标的短暂视觉。
+1延展:施法者可以追踪目标,直至法术效期结束。并不是通过定位,而是通过一种道路自会把他带往目标的感觉。
+1延展:指定解除条件可以是某种只能被法师之眼观测到的东西。

弃绝之印Mark of the Forlorn(命运5,时间5)
法门:抹消
首要法值:效力
阻斥:沉着
推荐定式技能:隐匿,偷窃,掩饰
这是一个完全抹杀受术者自我感知的险恶咒语。这个法术会抹消其所有的对世俗的共情能力,以及其所有的标的与执念。他们的过去,他们的纽带,目标的些微光芒,都变得毫无意义,甚至也并不令人记挂。很快,随着受术者的个人历史被世界所遗忘,灵魂自然会开始寻求填补这种空洞,促使他们重新定位自己,寻求新的目标,从头开始建立崭新的标的和执念,而这就使得受术者陷入了一种非常脆弱的状态,王座先知和其它喜欢这种定式的左道都相信是这样的。
该法术的最初起源较为模糊,有人说它是被众一Unity所控制的部门开发的,先知们也似乎变得更容易陷入狂喜Enraptured,有些人则说这是为了迫使他们重新汇聚智慧而创造的,而他们是否成功则无关紧要。因为一个足够睿智的先知知道,他们要么会拥有一个全新的下属,要么他们的口袋里将装满一位魔法学者的原生力量。还有一些人认为该法术是为了摧毁霸权部Tyrant敌人的自我人格而发明的。不论如何,这些话题都转向了他们的新主人且将其自我抹去了。
另外一种理论认为,该法术的首个受术者是一位格律翁部Geryon(译者注:一个最近被摧毁的王座先知部门,服务于报应天督)的沉睡行者特工,他的履历已经在任务期间被抹去。在某一次任务期间,他听到堕落之血Fallen Blood守望塔的呼唤,并开始清算那些篡夺血统的天督仆从。
第三种假说认为,他被无名的法师宗团用于猎杀一只真妖精和邪梦Acamoth的混合体,操控自己以对抗它的碎片,因为只有无名的法师才能驱逐它。有人认为,这是某位觉醒者的劫数Doom(译者注:可能指的是法师天命优势对应的劫数),他注定要落入崩解洋Ocean of Fragments(译者注:噬罪者书的冥界的最终归宿,一切鬼魂或有生之物落在海中终究会逐渐失去所有个人特征直至无物留存),每次都是在大副(译者注:崩解洋船上那个)的惊人帮助和海中悬浮的随机记忆拼凑出了一个新的身份(有些人认为这个法师甚至就是大副儿子转世),存在数十种这样的理论且每种都是从世界各地的超自然尸体中提取出的,每一个尸体都类似于某种信息存储工具,也许是日记或者其忏悔录。他们唯一的共性是,他们都被刻上了这个法术的定式和信息:“我是空洞之人、我是空洞之人、所殁之数甚矣、回返之数更甚。”
« 上次编辑: 2025-01-28, 周二 10:00:05 由 OrderOfScribes »
3R/5E玩家,因为发现3R抄书更方便所以激情游玩法师/卷宗学者/心灵学者中。
5E法师子职业特性介绍与用法介绍:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=142998.0
5E书士会的全套优化心得:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138506.0
3E的COC法术个人翻译:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146318.0

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Re: Nwod第二方部分新法术
« 回帖 #3 于: 2025-01-28, 周二 16:53:52 »
薛定谔之天灾Schrodinger’s Catastrophe(命运5,亵渎法术)
法门:抹消
首要法值:效期
消耗:1玛那
阻斥:耐力
推荐定式技能:科学,电脑,白刃
这个法术会抹消掉区域内较低的变幻概率和魔法扭曲,它不仅仅是增添了叠加的概率,而且随着互斥事件的发生,概率也随之破碎。存在于同一世界和时间线上的多个观察者可以比较他们的记录并发现这种不一致的状态。这个法术的受术者可以同时宣布两种不同的行动,而后同时执行这两个行动Actions。这两个动作中最多只有一个能拿来施法。当法术结束之后,两个行动导致的后果都会同时存在,而任何依旧处于两种互相矛盾状态下的事物会以不可预测(且通常混乱)的方式自行解决。

+1延展:还能再指定一项行动。
+1延展:受术者决定非受术者的矛盾状态要以什么形式解决:当一扇门既开又闭的时候,最终究竟是撕成碎片还是…?
+2延展:这两个动作都可以是施法。

磁感受作用 (力能•)
法门:揭示

主要法值:效期

建议的固定技能:科学、生存、驯兽

地球的磁场强度为0.5高斯,动物利用它来定位自己。但这提出了一个悖论,因为这些磁场的强度比基本化学作用弱得多。此外,它们也不足以产生显著的组织加热或引起刺激。那么,动物是如何感知它的呢?谁知道呢?我不知道!但有了这个咒语,法师可以像动物一样感知和使用地球的磁场。

这个法术赋予法师方向感优势,但只有在地球磁场可以被检测到且没有被区域内的强磁场改变的情况下才有效。

+1延展: 除了地球的磁场,法师还可以感知一般的电场。这可以用来定位生物,就像一些鲨鱼所做的那样。这些鲨鱼即使在猎物埋藏自己时也能定位猎物,法师现在也有了相同的能力。

晶体炉 (力能 •••)
法门:完善

主要法值:效期

推荐的定式技能:学术、工艺、科学

由无名工匠,企业家Rinaldo开发的一个定式,他为吸血鬼猎人提供帮助,以换取他们的猎物的灰烬。它提供了将碳结晶成钻石的理想条件。此外,每个效力等级都将创建它们所需的时间减半。在从吸血鬼灰烬中提取碳后,Rinaldo能够将它们转化为非常受欢迎的咒具。三重伟大传承的法师使用它们进行涉及金星的仪式,一些自由议会法师用它们进行创造超自然量子计算机的实验。一些法师则使用这个定式能将倒下者的灰烬转化为纪念钻石,作为对四棱钻贡献的最后一种纪念方式。

+1 Reach: 时间减少到每效力四分之一。

精致储库 (Forces •••)
法门:编织

主要法值:效期

建议的定式技能:计算机、学术、表达

一位法师从风中听到历史,并将法典写入数字信号。这个法术收集并编译施法者记忆中或当前可访问的信息,将其存储在广泛属于力能范畴的媒介中(计算机、篝火、霓虹灯、风铃等),立即构建一个存储库,如构建设备系统(《黑暗编年史》等)所述。它有一个+(效力)的设备奖励,并在持续时间到期后分解。内置惩罚不适用,除非法师包括它们,否则忽略易碎和易变标签。

+1 Reach: 访问存储库的任何人受益于变体的照相记忆优势(《黑暗编年史》),在回忆存储库中的微小信息时获得+2奖励,并在应用存储库信息时拥有完美记忆。一旦法术到期,前一种效果立即停止,后一种效果让位于正常记忆的退化。

添加根源 ••: 施法者可以从地脉或节点中提取共鸣并将其编译到存储库中。因此,受术者的感知被共鸣所着色;与“谋杀”共鸣的烹饪食谱可能感觉像食人者的诗意回忆录,而详细描述残酷酷刑的案件文件在与“宁静”共鸣时可能感觉异常清新。


尸骸火炬Buring Corpse(死亡4,力场4)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:神秘,白刃,威吓
该法术把某些死物转变为了灼热的火焰,通常被用于形成危险的僵尸,它们将如常行动,除此之外,其燃烧强度等于法术的效力。受术者所放射出的能量不一定必须是火焰。

+1延展:当僵尸死亡时其立刻自爆,爆炸的规模Size取决于法术的效力乘以2码范围内,其伤害等于能量本身的伤害。

人肉火炬Human Torch(力场4,生命4)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:运动,医药,科学
法师把他的血肉之躯变为火焰,坚信自身对力能奥秘的理解可以防止热量影响到脆弱的内脏。用肢体击打目标会视作等同于(当然,基础伤害也如此计算)和火炬大小的火焰接触(伤害1),而擒抱则会提升到暴露在篝火中的(2),每1级效力都会让火焰的热量增加1级,直至最高为+3(等效于熔融的金属),如果法师连续两回合都擒抱了目标(或者被目标擒抱),那么目标将被点燃且遭受燃烧倾势,法师对同级或更低程度的火和热免疫,包括燃烧和极热倾势。

+1延展:保护你不受自身火焰伤害的力量变得更加精微,可以保护你的盔甲和其它装备也不影响。
+1延展:你可以将炽热的灵氳“点燃”为过热的柱状空气,以一个即时动作,你可以将其当做具有等于法术效力的武器修正值的武器那样进攻,这是一个骰池为敏捷+运动的短范围攻击。如果对手采取防御动作,因为你的攻击会“蔓延”而使得闪躲变得困难,就像霰弹枪那样。你的掷骰获得9重投,又或者你可以使用爆发性的火焰来推进自身,投掷力量+运动,你将跳出成功数乘以法术效力的距离。

传输Transportation(力能4,物质4)
法门:构成
首要法值:效力
阻斥:耐久Durability
推荐定式技能:科技,工艺,奥秘
在理解了所有物质都只不过是被约束在物质形式当中的能量之后,法师可以将物质转变为数据流,传输到另外一点之后再恢复其物质形态。

+1延展:法师可以保留数据流以便稍后再用。
+1延展:法师可以使用自由传播的能量形式(光,热之类的)来传输物品。
+2延展:法师现在可以使用该法术来传输食物。
+3延展:添加生命4之后,该法术可以被用于传输活物(此时该法术的阻斥变为耐力)

创造触石Create Touch Stone(生命2,物质2)
法门:支配
首要法值:效力
阻斥:无(译者注:原文写了个意义不明的N/A)
推荐定式技能:工艺,表达,学术

这个法术将物品的味道或者气味提取成至多等于法术效力的小球形物体,尺寸接近于弹珠。这些含有气味的小球在被食用的时候会破损并散发出其中的气味。(译者注:这里原文是The ones containing smells are meant to be popped and release a flavor when eaten. Those containing flavors are meant to be eaten and release odors when popped.,我不知道它莫名其妙多一句话是干什么的)

+1延展:与之相反,可以将效力分配到单个小球上来提升它所包含的气味/味道的数量。

先知和白银天梯的成员都非常喜欢这个法术,他们会将其提供给访客。那些不知道他们被提供了什么味道的人经常需要询问法师,否则可能会害的自己尴尬,这可以助长施法者的自尊心,而更有艺术倾向的法师也可能会使用这种法术,音乐家可能会需要特殊的气味或者口味来丰富他的交响乐,厨师可能在分子料理中使用它,据传一些投掷者甚至用该法术制造了臭气弹或者廉价的催泪瓦斯(提取自类似洋葱类的东西)。

阻断生物钟Stop the Biological Clock(时间2,生命3)
法门:编织
首要法值:效期
推荐定式技能:医药,神秘,科技
法师改变目标的生理式样功能,确保在所有正常生理功能都能正常运作的情况下,细胞可以完美地复制,从而避免时间带来的破坏性影响,且会确保生物衰老的过程完全停止。这么做的实际后果是,虽然法师的身体在其它方面表现得完全正常,但他在生物学上并没有衰老。这不能阻止癌症、疾病、毒药或者其它形式的疾病影响,也不会阻止年月流失导致的心理变化,但这个法术有助于抵抗身体方面的精神痛苦,比如说老年痴呆。
这个法术简单且迅捷,尽管略有风险,但也是通往巫妖之道的一种途径。尽管这种法术存在内在的非人道性,但也并不被视作具有其它巫妖之道的内在威胁性。伴随着法师年岁渐长,开始越发痴迷于过早死亡的风险时,这个法术就成为了一种通往后续生涯的敲门砖。因此,虽然某些人只是在合理的时间内提高了他们的生活质量,但你永远不能真正相信他们不会开始为此抢夺身体或者采取那些更持久,更难消除的办法。更重要的是,一旦法术被解除,这些年的年月负担都会开始冲击法师。
出于这个原因,一些法师基于这个法术开创了自己的传承以避免这种可能性。这类法术几乎一概被指认为巫妖,但这也不能阻止他们积累小规模的崇拜者,他们被永生的可能性所吸引,愿意自缚于主人的欲望之中,而后来他们才会意识到,当祝福被移除之时,他们会一念之间便落入残疾或死亡。

格式塔化Gestalt Form(生命4,亵渎法术)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:医药,神秘,科学
阻斥:耐力
这个咒语允许两个或者更多的活物彼此融合,创造出一个崭新的嵌合体。这些受术者的心智融合在一起并形成了一个新的融合人格,能够访问受术者所有的记忆、知识和技能。法师可以决定被继承的属性和恰当的优势,且任何属性都不能高过受术者中该属性的最高值。
如果受术者的超自然模版相同,则融合之后这个模版也会保留,法师必须确定受术者具有什么能力,且没有任何能力可以高过受术者中该能力的最高值。如果受术者具有不同的超自然模版,则法师必须指定被融合的对象继承什么模版,且只有被决定模版的能力能被保存。
在一个被嵌合的法师决定能掌控多少法术时,只按照一个法师的标准来决定。(译者注:我不确定,原文是A mage can only have so many spells active, when fusing mages determine which spells will be under the new entities spell control.)
一旦法术效期中止则受术者全部变回正常状态且遭受的伤害均分给所有受术者。意志力则和融合之前相比没有变化。
嵌合期间的记忆遥远朦胧如梦似幻,但受术者依旧会在一定情况下记住这段经历。

添加心灵4:法师可以决定融合体究竟能访问受术者的哪些记忆、知识、技能。

培植宫莲Cultivate Lotus of the Palace(生命5,根源5)
法门:创造
首要法值:效期
阻斥:N/A
消耗:1玛那
推荐定式技能:表达,医药,科技
这个法术会创造出一种只能在圣地和地脉上才能生长的奇异花卉,它聚集能量并且以此为养料,只有动用法师之眼才能察觉到它的内在之光。它如同橄榄树一般具有弹性,真菌一般繁殖迅速,老鼠一般善于生长,是可以食用的塔斯。法师可以将法术的效力分配到具体的某一朵花上并增加每日萌芽的树木或增加每一朵包含的玛那上限。这些花朵需要在被种植1天之后才会抵达其最大能力,能充当塔斯(当然,在被创造之初它被视作0玛那的塔斯),这些花朵也富含营养,每一朵都能提供一顿饱饭般的养分,其滋味非常精致,食用后让人感觉身体康健,以至于任何服用的人都会获得上瘾处境,但这不会导致任何身体性的不良影响。

增添心灵4:莲花会生产出一种强烈的毒性并带来幸福的沉眠,从而摆脱噩梦或者失眠类的疾病。然而施法者可以指定最多等于法术效力类的记忆,每服用一朵花,下次服用者睡觉时(毒素的严重程度等于法术效力),这些记忆都会被抹去。

这个定式最早是被格律翁部的人发明的,他培育了一整个花园的“报应天督之宫的莲花”,将沉睡者和觉醒者都困在一个无法得知外界情况的笼子当中。而服用了这种莲花的人会陷入一种极度快乐的状态,以至于愿意接受吸血鬼的吸吮或普陆同部的实验。即使是那些获救的人也会倾向于再次找到先知,愿意背叛任何人或者牺牲任何东西来换取它的奇妙感觉。因此钢箭盟和帷幕守护者将这个定式封锁在了Censorea当中,尽管它并不含有任何魔法污染。但是,一些被遗弃的部门圣所中可能还有包含了这个法术的魔典,先知从前写下的日记可能也会包含着他。也许玄蔽的浪潮正在等候恰当的时机到来,在那试图证明自己的报应天督仆从的奉献者出现时。有人传言说这个法术已经重见天日,用这种莲花制成的内馅月饼已经开始被传播。

巨像Colossus(物质4,生命4)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:运动,工艺,医药
法师将其生理结构整个转变为活木、石头或金属,法师的皮肤、肌肉和骨骼变成耐久等同于法术效力的材料,最大值为5(相当于多层钢筋),这种耐久加值也会添加到法师的生命值和护甲上。根据物体常规规则,这种额外护甲不能作用于恶性伤害,法师的徒手攻击现在是具有伤害等级等于耐久度的,造成致命伤害的武器,除非攻击造成恶性伤害,否则法师不会遭受手部残缺和腿部残缺倾势的影响。

+1延展:蜕变转向内部,取代了心血管、消化、神经系统和呼吸功能,在法术效期内法师不再需要呼吸或者进食,且对出血、嗑茫、中毒、染病和震慑倾势免疫。
+1延展:法师的金属血肉可以模仿稀有或者珍贵物品的炼金术性质,比如说银。

着装规定Dress Code(物质4,精魂1)
法门:构成
首要法值:效期
推荐定式技能:工艺,生存,社交
这个法术会自动检测受术者当前位置/社会背景内的共鸣,且修改受术者的服装以适应该环境——即使受术者或者法师不知道什么合适,也会如此变化。在当前环境中为法师的社交骰池增加法术效力的加骰,若要将第一印象确认为社交策略的一部分,则受术者的第一印象是良好。

3R/5E玩家,因为发现3R抄书更方便所以激情游玩法师/卷宗学者/心灵学者中。
5E法师子职业特性介绍与用法介绍:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=142998.0
5E书士会的全套优化心得:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138506.0
3E的COC法术个人翻译:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146318.0

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Re: Nwod第二方部分新法术
« 回帖 #4 于: 2025-02-22, 周六 16:47:57 »
通晓半狼Know the Half-Wolf(精魂1)
法门:认知
首要法值:效力
建议定式技能:神秘,运动,社会

该法术允许法师确定受术者狼裔所具有的,与精魂层面有关的传说以及其月兆Auspice/部落Tribal的优势。它会直接给出受术者所持有的所有传说Tells以及其持有的优势名称,除此之外还会概括性地给出这些能力的运作方式的描述。

+1延展:法术传达了等同于法术效力的优势或传说的详细运作细节,而非仅仅只是概括性描述。
+1延展:法术还会揭露受术者的Tension Rating(译者注:我真没找到这是什么)

添加生命1:该法术现在会揭露受术者的所有传说,而非仅仅是与精魂有关的传说。


阅览残痕Read Imprint(精魂1)
法门:认知
首要法值:效力
建议定式技能:调查,神秘,共情
影界是物质世界的一种倒映,而由人类行动和情感所形成的共振灵髓,将成为影界中极为浓厚的色彩。一个精明的萨满懂得利用这一点来了解强烈共振的起源,调遣上界知识来重现导致这种共振所形成的事件。在共振的区域、物体、人身上施展该法术会揭露出一系列事件,这些事件都是导致或增强了共振的事件;其揭露的总数则等同于该法术的效力。
由于法术采用的是影界的视角,因此这些获取到的信息往往需要进一步的解读。

+1延展:如果因被调查事件产生的灵髓催生出了一个活跃的精魂,那么法师将意识到这件事。
+2延展:如果的确产生了这个精魂,那么法师可以使用“了解精魂Know Spirit”法术的效果来替代该法术的原本效果(依旧正常使用这个精魂的阶级来视作该法术的阻斥等级),且视作在精魂诞生的同时就将法术施加在该精魂上,即使该精魂在那之后发生了变化也是如此。


维系均衡Protect the Balance(精魂1)
法门:揭露
首要法值:效期
建议定式技能:神秘,科学,驯兽

通过该法术,受益者可以看到影界和肉身是如何相互作用的,从而能够看到事物本该遵循的自然秩序。至少会知道指定地点的自然秩序和任何可能干扰它的东西。这让受术者可以看到一个区域内的共振从而知晓什么精魂会被这种共振所吸引。
且受术者现在可以知道区域内究竟是哪个能域Choirs最有掌控力。

+1延展:受术者感知共振的能力得到增强,现在他可以侦测出哪个权域Descant最有掌控力。(译者注:能域即是精魂所属领域,权域是能域的细分,比如水之能域包括了雨之权域)
+1延展:受术者的感官现在格外与人类罪恶的共振同调,这使得他能确认这片区域内是否有Immundi的存在(译者注:这是一种代表道德和精神腐败之间联系的精魂)


半透屏障The Translucent Barrier(精魂1)
法门:揭露
首要法值:效期
建议定式技能:神秘,求生,街头
阻斥:险棘强度

穿越险棘是所有萨满生涯中的核心能力,这个法术允许受术者感知险棘另一侧的东西而无需穿越险棘。除触感之外,受术者的一切感官都被转移到险棘的另一侧,如此一来受术者则无法感知到其身体周边的东西。受术者不能对精魂世界施法互动,只能观察。

+1延展:受术者的感官无害地分裂成两端,可以同时感知影界和物质世界而不会造成不良影响。


欲眼望穿Through the Eyes of Hunger(精魂1)
法门:揭露
首要法值:效期
建议定式技能:神秘,共感,偷窃

想要统御精魂,就必须理解精魂。还有什么比亲身体验他们所存在的世界更好的方式呢?在法术效期内,法师会如同精魂一样认知世界:通过饥渴和需求的视角。法师定义了他所选择的精魂视角的本质,能够感知到共振,并区分出和他所定义的那个本质“兼容”的共振,并能够大致了解在用于引导灵髓时该共振的强度如何。

+1延展:法师能够在1英里开外感知到“兼容”的共振类型,正如精魂那样。
+2延展:法师可以感知到“兼容”的共振类型,但距离更远,基础距离变为法术效力*2的英里范围内。


触及险棘Touch Gauntlet(精魂2)
法门:支配
首要法值:效期

某些精魂法师发现即使未能穿透险棘,它也同样有所用途。这个法术允许受术者在物理意义上推动险棘,仿佛那就是一堵有形的墙壁。这允许受术者能在“空中”行走,前提是险棘坚固到可以支持受术者的体重。

隐匿禁忌与祸根Hiding Ban and Bane(精魂2)
法门:隐蔽
首要法值:效力
阻斥:阶级
建议定式技能:掩饰,神秘,生存

法师在和精魂谈判时所使用的另一个筹码是,保护他们的秘密免受敌人所知。法师在其余信息中隐藏了受术者的禁忌Ban,祸根Banes,灵势Influence,灵能Numina。该法术每有1效力就会隐藏1条有关信息。这实际上并不会减弱或消除其所具有的影响力,任何试图通过世俗研究方式来获取这些信息的尝试都会偶然失败,而任何可能揭露这些信息的超自然力量则会导致意志相抵。

+1延展:法师可以将被该法术所保护的信息替换成虚假信息。如果法师在试图揭露的意志相抵中胜出,又或者是试图调查的检定失败,则虚假信息将替代真相被展现给探知者。


贬斥精魂Degrade Spirit(精魂3)
法门:冲突
首要法值:效力
阻斥:阶级
建议定式技能:神秘,生存,威吓

正如一个精魂门徒可以增幅影界生物的力量,他们也可以削弱它们的力量。每1效力都可以对受术者精魂造成1点冲击伤害。

+1延展:除了造成伤害之外,法师可以选择将1效力分配到用以降低精魂的某一属性1点,持续至法术效期结束,精魂的每个属性最低只能被降低到1点。
+2延展:法师消耗1玛那并降低精魂的阶级1级,同时降低其最大属性等级和灵髓池大小,与此同时,目标会丢失1个灵能Numen,1级灵势Influence,以及1个显形效应。


铸成塔伦Forge Talen(精魂3)
法门:冲突
首要法值:效期
建议定式技能:神秘,威吓,白刃

法师分裂出一个自愿精魂的部分能量,耗损其灵髓并将其凝聚成一个被叫做塔伦的小护身符。该法术通常被用于在和某些精魂谈判之后使用,这些精魂愿意放弃自己的一部分来换取萨满的援助或恩惠。
ST和玩家共同决定被创造出的塔伦;一般来说,塔伦的效力大致相当于精魂动用了一次其最强大的灵势。ST也可以参考精魂的灵能或者狼人的赠礼。塔伦的力量应该和精魂的主题相联系起来,你不能用痛苦之精魂创造出能治愈伤口的塔伦。玩家也可以选择只夺取精魂的灵髓,以此法被撕扯的灵髓数目等同于法术的效力,且持有对精魂的共鸣,可以被用于施展引导灵髓或与之类似的法术。
塔伦在法术效期内以半物质形态存在,直至其被使用或被摧毁。在那之后,塔伦分解并释放出被束缚的精魂力量并将其归还原主。该法术对精魂造成的顽固致命伤害等同于法术的效力。当塔伦不复存在时,该伤害会立刻治愈。塔伦以及其来源的那个精魂之间存在强烈交感联系。

+1延展:精魂无需是自愿的;该法术获得阻斥,阻斥取决于精魂的阶级。
+2延展,1玛那:该法术的效期将变为延续的Lasting,塔伦将持续存在直至其被使用或被摧毁。

添加物质3:相较于创造出一个新的形态来充当塔伦,法师现在可以立刻将撕裂出的能量绑定在现有的物质物品上,这些物品将立刻成为塔伦。该物品在被当做塔伦使用后不会溶解,但塔伦依旧是一次性的。
添加根源3:如上,但注法物品可以替代物品。
添加空间3:如上,但仪式空间或一个房间也可以替代物品。

魂灵Anima(根源3)
法门:完善
首要法值:效期
建议定式技能:求生,共情,表达

影界和物质世界之间存在着一种共生关系:如果影界中存在瘠土Barren,那么物质世界的植物就会凋萎,人们会感到缺乏激情且冷漠。通过这个法术,法师可以提高这种联系对受术者的有益效果。动植物将变得更加健康,人们将感到更有活力和创造力。如果受术者是人类且在表达技能中至少有1点,则其表达技能额外增加法术效力点。

+1延展,1玛那:法师可以将表达技能提高到超越受术者技能上限。
+1延展:如果在险棘的另一侧的确存在瘠土,那么它通常会对受术者导致的减值此时都会无效。

灵髓干扰Essence Sway(精魂3)
法门:完善
首要法值:效力

该法术会引导等同于法术效力的灵髓进入受术者,这可能会导致其行为或天性的变化。坚固的墙壁可能会被腐朽的灵髓削弱,疯狂的人可能会因平静的灵髓而冷静下来,一个温顺的商人可能会因为掠夺性的灵髓而达成一些残忍的交易。灵髓的量必须超过受术者的决心、沉着或结构,取决于最高者。

饥渴之火Hungry Flame(力能3,精魂3)
法门:完善
首要法值:效力
消耗:1玛那
阻斥:险棘强度
建议定式技能:科学,生存,驯兽

法师使得火焰的物质形态变得类液态且具有移动性,并激发了其内部沉眠微粒的智能和力量。该法术必须在对火或燃烧具有共振的区域内施展,一个与之有关的尘灵Mote随即生成(译者注:即最弱小的精魂)。一旦生成,它会暂时将尘灵提升为阶级1的精魂,且在法术效期内将其置于火焰当中。你可以分配法术的效力以赋予该精魂以属性点(依旧受常规最大值限制),其炽热的身躯能够有效的展现火焰元素Fire Elemental这种恐惧力量Dread Power(狼人:乐园弃逐,210页),但它不具有任何灵势、显形或灵能。它不一定会服从法师,而是寻求其自然倾向——创造尽可能大的火势并从依此而生的灵髓流中摄食。
这个法术的效力会限制该尘灵所能投入的火焰“身躯”的大小(如同能量转换法术所限制的那样),因此被提供的火焰只有可用的那部分才会活动,在该精魂所能控制的范围之外的额外火焰会如常态般运作。

+1延展:法师可以“引导”精魂的道路,为精魂打算率先点燃的东西提供1~2个单词的建议——“那些人”或者“那座建筑”。一旦这个任务完成,又或者这个任务显得不切实际或不可能,那么精魂就会继续自行其是。
+1延展:该法术可以增强精魂所能被投入的火焰的烈度,可以(按1:1的比例)增加火焰温度或尺寸Size,而非向精魂分配属性点。当法术效期结束,火焰恢复常规形态。
添加死亡3而非精魂3:通过用死亡替代精魂,法师可以将与纵火或死亡有关的鬼魂投入到火焰当中。它通常最先会试图烧毁造成其死亡痕迹的人或者物,又或者重现那一刻。

影界曳行Shadow Riding(精魂3)
法门:完善
首要法值:效期
阻斥:沉着
建议定式技能:驾驶,威吓,说服

萨满释放出他的灵魂并如同大多数精魂那样“驾驭”一个东西。将施法者的灵氳概括为1~2个词,而后该法术只能针对于施法者的灵氳相共振的受术者。受术者获得了一种渴求Urged处境的变体,施法者则取代了原本实体的地位。施法者掷任何属性+技能DP,具体属性和技能取决于他阅读目标想法或迫使其采取特定行为的方式。会如常进行对抗,但施法者获得等同于法术效力的装备加值。如果法师是对某些能够消耗灵髓的东西施展该法术(比如说,对一个灵具Fetish,或者是某些通过引导灵髓法术而获得了灵髓的物品),他会少获得1点。阅读受术者想法或迫使其采取行动都需要受术者位于施法者的实感范围内,也可以运用交感范围造诣。如果受术者无法和法师的灵氳共振,法术会提前结束。

+1延展:如果法师具有精魂魔宠的话,他可以动用精魂魔宠的灵势来替代他的灵氳。在增加法术规模Scale之后,他可以对每个受术者指定不同的共振(包括他本人的灵氳)。
+1延展,且增加生命3:通过在对抗动作中胜出,法师可以重塑受术者的某些身体部位,以能实现其被指示完成的动作为目的(比如说使用类似于多面或者转换生命法术),如果法师愿意,改变后的特征可以恢复,否则受术者会在法术效期结束时或进行了一次成功的耐力+沉着检定后恢复。
添加空间3:法师可以使用强烈或更高程度的交感链接来充当这个法术的载体而非共振。
+1延展,且添加空间3:法师可以使用中度或更高程度的交感链接来充当该法术的载体而非共振。



困于血肉Bind in Flesh(精魂3)
法门:编织
首要法值:效期
阻斥:阶级
建议定式技能:表达,神秘,生存

该法术将精魂从黄昏态中撕裂并迫使其进入物质世界。在法术效期内,精魂变为如下特性:
·精魂变为自然物质,无法进入黄昏态或影界。
·精魂可以冲蚀其式样,正如它是一个灵知等级为自身阶级两倍的法师那样——他不能通过其它方式来自然恢复其灵髓。
·精魂获得了精魂法师护甲的好处,正如它在精魂奥秘中具有等同于其阶级的点数那样。
·精魂以正常速率的两倍丢失灵髓。
如果精魂被迫返回黄昏态或影界,则法术立刻结束。该法术在死亡奥秘下有另一个变体,能针对鬼魂而非精魂。

+1延展:精魂会产生适当的共振处境,仿佛它就是物质世界的原生居民那样。这一般来说足够防止他们因为在共振区域之外而遭受加速的灵髓流失。
添加生命3:精魂的身体被重设为如生物一般工作——它不再能够降级伤害(因为现在它具有器官,不管其形态有多怪异),正如一些法师所发现的那样,这会让精魂具有生育能力——用这种方式具有肉身的精魂可以和任何被其灵势影响的生物交配并诞生出奇怪的半精魂混合体。


伟大精魂之锻炉Forge of Kitanitowit(精魂3,物质3)
法门:编织
首要法值:效期
建议定式技能:工艺,科学,白刃

阿尔冈琴神话当中,基塔尼托维特(译者注:意即伟大的精魂)神根据他的想法创造了所有的精魂和物品。萨满能动用这种创造力的回音来为自己牟利。这允许施法者将1点灵髓塑造成一个简单的工具,一个与其共振兼容的工具。该工具在物质层面和精魂层面的黄昏态而言都是坚固的(又或者在使用了恰当的奥秘之后,在其它相位上也同样如此),且施法者可以决定此物是否在世俗世界中可见。

+1延展:可以创造复杂工具。
+1延展:该工具获得8重投。


险棘投射Gauntlet Projection(精魂3)
法门:编织
首要法值:效期
建议定式技能:盗窃,神秘,掩饰

萨满改变了他身边的险棘角度,使其投射出他的远程视像。这个图像可以被放置在法术区域内的任何一个三维坐标系的一个点上。如果他能感知到的话,法师可以尝试将这个图像投射到险棘的另一侧。在这种情况下,法术受险棘强度作为阻斥。施法者可以用一个即时动作在心理层面上操纵图像的动作,如果不刻意控制的话,则图像会自动模仿他的动作。图像很少会直接以法师的确切形象出现,而是反应其赝名或梦形,尽管这依旧是在一个可识别的范围内。如果有人触碰图像,法术会提前终止从而使图像立刻消散,即便不触碰,一个成功的察觉Perception检定也会发现这个图像有些问题。

+1延展:图像延展到五感范畴,仅触碰它并不能结束法术,因为被触碰的部分会被迅速重建。然而攻击依旧会让法术提前结束,图像会看起来像是死亡了。
+1延展:施法者可以从根本上改变图像外观,以法师不熟悉的形状而进行的变换需要进行一次机智+表达检定。法师的个人梦形和他魔宠的形状(如果有的话)总会被视作是熟悉的形状。
添加命运1:图像只有符合法师指定的特殊标准的人才能感知的到。他可以是广义的“女性”,也可以是狭义的“一个才结婚不久的前寡妇”。
添加生命2:图像具有栩栩如生的外观,在世俗观察乃至开放法师之眼(生命)中都表现得栩栩如生。
添加根源3:消耗1或者更多玛那,图像会执行相当于所消耗玛那点数的,相同数量的物理动作。

身外化身Avatar(精魂4+生命4)
法门:?
首要法值:?
建议定式技能:?

通过该法术,法师可以把一个活物转变为一个离精魂只有半步之遥的实体。这个转化的效果主要取决于受术者是否具有荣誉阶级(译者注:精魂4造诣)。在这种形态下,能够检测或者辨别精魂的实体(包括精魂自身)都会将受术者认为是一种类似于精魂但与之不同的东西。
对于没有荣誉阶级的受术者而言,他们是一个无形灵体Ephemeral Entity,属性等同于其三类属性中的最低值(即权能,灵巧和抗御),这些属性之和倒过来决定其所对应灵体的阶级。
对于具有荣誉阶级的实体而言,他们是一个无形灵体Ephemeral Entity,属性等同于其三类属性中的最低值(即权能,灵巧和抗御),但其阶级直接等同于其荣誉阶级。他们获得一系列额外的属性点,这些属性点等同于荣誉阶级的最小属性点总和与他们当前属性之和的差值(译者注:也就是说会给你足够把属性点补满到荣誉阶级的额外属性点)
不论是哪种情况,他们都会获得一些灵势和显现,以及由施法者按照阶级分配的最少的灵能。受术者获得一个符合其阶级的灵髓池,尽管它一开始是空的。受术者还会获得由ST决定的禁忌和祸根。受术者必须和自己精神形态中强烈的异己本能作斗争,当面临会引发强烈本能反应的情况(比如说创造或者吞食共振灵髓的机会)时,他必须开始掷抗御,以避免真的付诸行动。失败则意味着他屈从于这种异质的渴望并直至他满意为止,法师在检定时额外把灵知添加到骰池中,其它超自然生物则将自己的超自然抗御属性添加到其中。
法术效力可以按1:1的比例分配成属性点或赋予额外的灵能,但其不得超过受术者阶级所允许的最大值,其赋予的灵能也不能超过受术者阶级所允许的最大值。
在该法术作用下,受术者可能会遭受任何可以针对精魂的效应的攻击,但精魂法术除外,除非该法术还添加了相同级别的生命奥秘。该受术者在效期内遵从其它关于无形灵体的规则,包括在遭受填满致命伤害或恶性伤害时的解体Discorporation。
受术者保留其拥有的一切超自然能力和技能,他们可以使用其原生的超自然属性或其阶级中的较高者来决定其超自然抗御属性。该形态赋予的能力在意志相抵中使用阶级+灵势充当骰池,而其它能力引发的意志相抵则正常使用其骰池。

+1延展:受术者的新属性取决于其三类属性中的最高值而非最低值。
+1延展:受术者完全控制自身,无需与本能做斗争。
+1延展:消耗1玛那,受术者可以把属性提升到个人上限以上,但不能提高到受术者阶级所允许他的总上限以上。
替换使用心智4:受术者的新形态类似于魔神而非精魂。在确认新形态的时候受术者的荣誉阶级不再提供额外收益,除非该阶级也适用于魔神。
替换使用死亡4:受术者的新形态类似于鬼魂而非精魂,在确认新形态的能力时具有荣誉等级的受术者不再从中收益,除非该阶级也作用于鬼魂。
添加根源3:受术者可以获取天使嵌入Anglic和天使灵能。当施展天使灵能或其它任何由嵌入增强过的检定时,所有的常规失败都被视作戏剧性失败且直接对受术者添加被猎Hunted处境,常规成功将监视处境添加到受术者身上,但除此之外一切运作正常。就监控而言,受术者的保险视作5-阶级。


重组Discorporation(精魂4)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:耐力
建议定式技能:偷窃、医药、神秘

萨满将受术者的身体和他携带的物品转变为一千个可见的碎屑,散落在法术的规模范围内。碎片的形状取决于受术者的灵氳和赝名。一个自称斯托拉托斯Stratos的法师可能会显现为一片暴风雨将要到来的天空,也可以解体为厚厚云层和静电。受术者保留了其所有的特性,但除了不能采取移动、逃跑和躲藏之外的所有物理行动。他在这种状态下同样属无形灵体,只有对精魂-暮光态有效的攻击才能影响到它,当法术效期结束,受术者选择他的身体在其解体状态下覆盖范围内的任意一个部分重组。

+1延展:法师可以以一个反射动作施展该法术,但仅限自身。
+1延展:受术者可以尝试投掷一次耐力+神秘检定来穿过险棘,具有等同于该法术效力的装备加值。
+1延展:受术者的无形形态现在充分地物质化了,使用法师核心书的边栏集群规则替代原有规则。

添加生命4:受术者在重组时治愈自身,每1级效力会移除1点致命伤害,2点冲击伤害或者1个身体倾势。
添加空间2:法师可以将受术者传送到实感范围内的任何一个位置。这可以跨越险棘,该法术的阻斥变为耐力和险棘厚度中的较低者,且可以应用交感范围造诣。

下界召唤Infernal Summons(精魂4)
法门:构成
首要法值:效期
建议定式技能:神秘,表达,说服

那些和炼狱打交道并能活到讲故事的少数法师通常会开发出缩短召唤进程的办法。以该法术,法师可以改变一个受术者的精魂显形处境,将其标记为一个Immundi。这经常导致施法者和创造出初始处境的精魂之间的意志相抵。施法者可以用常规方法改变共振,导致某个非特定恶魔的出现,又或者如果他知道某个特定恶魔的召唤仪式,他可以改变显形处境从而准确反映出仪式需要创造出的条件。该法术的每点效力都会改变一个显形处境,这不会强制出现一个Immundi,但尤其是在这种特定召唤的情况下,恶魔是很少会放弃进入物质世界的机会的。

+1延展:任何通过显形处境显现的恶魔都必须在直接攻击施法者之前在意志相抵中胜出,又或者是任何一个在法术规模法值范围内的受术者相抵成功。
请注意,使用觉醒魔法召唤炼狱实体的-5减值依旧适用。

狼母祝佑Mother Wolf’s Blessing(精魂4)
法门:构成
首要法值:效期
消耗:1玛那
建议定式技能:医药,生存,共感

有了这个法术,施法者可以赐给一人一份伟大的礼物——为他们的灵髓中注入纯净和力量,极大程度地提升其再生能力。他升华了狼人原本消耗1灵髓来治愈的伤害类型——如果狼人能通过消耗灵髓来在一回合内再生2点致命伤害的话,现在他可以一回合内再生2点恶性伤害。每1点效力都会增强1份灵髓(允许1轮内进行增强再生),受术者可能无法选择什么时候使用这种效果——只要他消耗灵髓进行再生就会自动激活,直至法术效期结束或全部效力耗尽。如果受术者没有遭受恶性伤害,那么所有致命伤害都会正常再生,但这也会“消耗”法术的1点效力。

添加生命4:这也增强了目标的自然再生能力,让他每轮的再生速率升级到致命伤害而非冲击伤害。然而冲击伤害依旧会被先行治疗。


间隙之庇Safety Between(精魂4)
法门:构成
首要法值:效期
建议定式技能:科学,偷窃,共情
阻斥:险棘厚度

受术者被包裹在险棘的织物当中,既不存在于物质世界,也不存在于影界。在险棘内时受术者保持静止状态直至法术效期终止,这意味着受术者不能采取任何行动,也不受其所具有的处境或倾势的进一步影响。
当法术效期结束或法师希望如往常一样驱散它时,受术者会重新出现在他进入险棘的位置。如果一个物体堵住了他原本进入的位置,则受术者将出现在距离出口最近的边缘位置且遭受倒地倾势。

+1延展:法师可以选择受术者并不出现在其进入位置的边缘。
+2延展:受术者可以采取思维上的活动或者施法,当受术者离开险棘时,这些法术才会开始生效,但其矛盾也会发生。消耗1玛那,受术者可以在承受-2减值的情况下采取物理行动且可以用等同他灵知的速度在险棘中移动。如果受术者移动,则他会在法术结束时出现在他移动到的那个位置。


精魂婚礼Spirit Marriage(精魂4)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:阶级
建议定式技能:政治,说服,社会

法师邀请(或迫使)一个精魂占据他的身体,并将其力量赠给法师。法师可以将每1点效力分配到:
·精魂具有的1点灵势,动用灵势需要一次灵知+精魂的掷骰,且如果需要灵髓,法师可以消耗玛那。法师不能获得大于他精魂奥秘等级的灵势。
·精魂具有的1个灵能。激活灵能的方式是灵知+精魂,若需要消耗灵髓,法师可以消耗玛那。法师不能获得大于他灵知个数的灵能。
·法师的属性之一可以被精魂的属性1:1增强,精魂的权能可以提升智力、力量和仪态,精魂的灵巧可以增强机智、敏捷和操纵,精魂的抗御可以增强决心,耐力和沉着。任何属性都不允许提升到法师的最大属性之上。
这个法术也有轻微的装饰效果,这取决于什么类型的精魂和法师共存。火之精魂可能让法师闻起来如同烟雾,眼睛轻微发橙。而水蛭精魂会让法师比平时苍白许多,这些容貌上的变化在更高阶级的精魂导致时会变得更明显。

+1延展:不再引发外貌变化,法师看起来就和施法前一样。
+1延展:法师可以将一个属性提升到超越最大值。


图腾Totem(精魂4)
法门:构成
首要法值:效期
阻斥:阶级或沉着
建议定式技能:奥秘,生存,表达

施法者在受术精魂和法术的其它受术者之间构建起图腾关系,精魂对法术的其它受术者都获得共振处境。其标的会被视作其它受术者的图腾标的。精魂重生,然后按照狼人兽群的图腾规则重建。所有非精魂受术者都会获得点数等同于法术效力的图腾优势,尽管他们必须符合获得该优势的前提条件。

+1延展:非精魂受术者不满足前提条件亦可。这会允许比如说常人,吸血鬼等采用和狼人相同的方式和受术精魂结合。
添加心灵4:图腾可以是一个魔神而非精魂。采用相同的图腾规则以确认优势。
添加死亡4:图腾可以是一个鬼魂而非精魂。采用相同的图腾规则以确认优势。
添加根源4:图腾可以是一个神机天使。它保留原本的特性和能力,尽管图腾依旧会提供兽群优势。它的标的由它的创造者决定。
添加命运4:这个图腾可以是一个妖精。它保留原本的特性和能力,尽管图腾依旧会提供兽群优势。

恶毒险棘Vicious Gauntlet(精魂4)
法门:构成
首要法值:效期
建议定式技能:生存,偷窃,威吓
阻斥:险棘强度

该法术改变了险棘的性质,在其表面增加了恶毒的尖刺,獠牙和爪子,这个法术的受术者是险棘本身。因为它覆盖了受影响的区域。在法术效期内,每当有实体试图越过它,险棘强度翻倍,由受术者的耐力(或抗御)来抵抗。每次成功都会对穿过的实体造成1点致命伤害。一旦险棘造成了等同于法术效力的伤害次数,法术随即结束。

+1延展:险棘造成恶性伤害,消耗1玛那。
+1延展:险棘只单向变化。
+1延展:你可以决定一个门钥以防止险棘攻击持有者。
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3R/5E玩家,因为发现3R抄书更方便所以激情游玩法师/卷宗学者/心灵学者中。
5E法师子职业特性介绍与用法介绍:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=142998.0
5E书士会的全套优化心得:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138506.0
3E的COC法术个人翻译:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146318.0