作者 主题: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia  (阅读 135 次)

副标题: nwod的亚瑟王传说

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亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia

  在世界上的某个地方存在着每个人的失败。有些人因失败而毁灭,有些人因胜利而变得渺小和卑鄙。而伟大则存在于战胜失败和胜利的人身上。
——约翰·史塔贝克《亚瑟王和他高贵骑士的行动》

  公元410年,最后一支罗马军团离开了不列颠尼亚。帝国正在崩塌,分裂,“永恒”的罗马之城,文明之光,正在燃烧。秘盟和吸血鬼的尤利乌斯氏族崩溃了;剩下的人要么在墓地中沉睡,要么在罗马衰落的辉煌下的地下墓穴中沉默。在离开不列颠之后,参议院留下了一个权力真空。从喀里多尼亚北部边境到海对岸的希伯尼亚,凯尔特人和皮克特人的野蛮人来到此地,试图夺回曾经属于他们的土地,并惩罚不列颠人的软弱,因为他们屈服于罗马人的鞭笞。这片土地是钢铁之歌的舞台,节奏是战士们沉重的脚步声,剑的碰撞伴随着曲调,唱诗班唱着倒下的人的尖叫声。

  古老力量陶醉于重获自由。林木女巫,不列颠尼亚的金眼氏族,曾经被军团士兵的烈火和钢铁逼回黑暗的森林深处,他们重新开始崛起,并与古老力量和树篱达成协议,以重新获得他们以前的统治权。部落得到了旧神的庇护,如果他们真的是神的话。鹞形的精魂,赫简,与他们的战士一起奔跑;它是神圣的还是只是看起来如此?它们是宣誓效忠树篱外的生物,还是仅仅出于对罗马人的仇恨?他们中间那些身披天衣的狂战士,在扭曲的痉挛的驱使下,不停地吐着唾沫,他们到底是人还是野兽……还是两者都是?

  在不列颠尼亚境内只有一片混乱。留下的罗马-不列颠贵族争夺统治地位,但由于没有军团的支持,他们拼命地抓住曾经被罗马赐予的权力。在这些抵抗者中,那些仍然忠于罗马但被遗弃的血族和那些看到机会的人,留下在帝国的废墟上建立自己的王国。有些人穿上了换身灵王庭的外衣,试图动摇那些仍然崇拜异教“神”的畜群。这对那些逃脱了树篱的人来说似乎是一种恩惠,但这是一把双刃剑。这种混乱有助于隐藏换身灵,但也引起了贵胄和狩人的注意。血族傲慢地无视真妖精的号角,但对于躲藏在畜群中的迷失者来说,这可不是那么容易被忽视的。

  一些凡人领主看到了摆脱罗马影响的未来,他们对那些被帝国影响的人发动了血腥的战争。更糟糕的是那些隐藏在他们队伍中的机会主义者,那些只服务于自己基本利益的强盗大亨。这段时期被称为黑暗时代是有原因的。无知的阴影笼罩着畏缩的不列颠部落(他们要么摆脱了帝国的铁镣,要么哀悼失去了开明的罗马社会),这使他们对那些有领导意志的人很有可塑性。

  除了不朽者的和无生者之外,还有一些人觊觎不列颠尼亚肥沃的丘陵和郁郁葱葱的森林。在东南方,撒克逊民族、盎格鲁人、朱特人和弗里斯兰人聚集在一起,他们在这里寻找自己的机会。他们看到了扩张、征服和驱逐黑暗的机会,因为在野蛮入侵者的行列中出现了一些新的东西:凡人猎人在对抗怪物方面经验丰富。凯尔特人和皮克特人依靠的是赤裸裸的野蛮和青铜武器,而撒克逊人则带着钢铁之刃和强大的征服欲。

  对于沮丧和士气低落的不列颠部落来说,希望渺茫,但一切还未绝望。从他们中间会出现一个,曾经和未来的国王,出生于潘德拉贡家族,注定要在坚硬的石头上创造一个传奇。他是不列颠尼亚的第一位基督教国王,亚瑟。卡梅洛的骑士和圆桌骑士的美德预示着光明和正义的时代将在阴影和压迫面前到来。这个承诺最终将在人类的欲望和贪婪面前失败,但一个遗产将会诞生,激励一个国家的几代人。对于在封建制度下劳动的不列颠农奴和乡巴佬来说,这将是冷酷的安慰,即使他们也能预见到这一点。他们所知道的就是为拥有他们和土地的人做苦工。他们知道,当他们被召唤为一项他们并不完全理解的事业而拿起武器时,他们会流血;他们知道,作为一个整体,他们都害怕日落和黑夜的来临。

主题和情感Themes and Moods

改变Change
  不列颠尼亚的土地正处于动荡之中。在罗马帝国井然有序的统治之后,有些人哀悼文明的缺失,有些人庆祝压迫和特权的终结。罗马-不列颠的贵族们热衷于并执着于过去遗留下来的大理石制度,渴望得到能让他们保住权力的边缘,而新解放的不列颠尼亚的领主们则不择手段地摧残压迫者文化的残余。宗教经历了翻天覆地的变化;罗马人带来了基督教及其教义。威汉教派的德鲁伊教影响试图消除罗马人所造成的影响,但要做到这一点,他们必须与新的宗教发生冲突,以恢复过去的一切。

黑暗Darkness
  文明之光照耀着这个绿色的小岛。那些在罗马军团的命令下被驱逐的黑暗之人为了建立他们的王国而战斗和讨价还价。那些曾经服务于帝国不可征服者的人,现在紧紧抓住他们能抓住的一切。在为领土而战的战争之外,还有一场意识形态的战争;罗马文明的著作和哲学被连根拔起并烧毁,取而代之的是在占领时期流传下来的口头历史或传说,并从新独立的部落口中复活(往往是不准确的)。

昏暗Gloom
  大地笼罩在阴暗的阴影中。那些沐浴在罗马启蒙金色光芒下的人,被迫躲在烧焦遗迹的烟雾中。如果那些寻求知识的人继续这样做,那么他们必须小心行事,无知的阴影很容易被热情的火花点燃,并发出“你不应该让女巫活着!”
  那些将解放视为黎明即将到来的人必须面对现实;那些被帝国的力量所阻挡的东西会回来,他们会发现黎明前的几个小时是最黑暗的。

鲜血Blood
  在这个动荡的时代,有一条规则是正确的:强权即公理。无论你是要用铁腕束缚自己的领地,在敌人的土地上开辟新的领地,还是要发扬荣誉和正义的美德,你都必须准备好为之浴血奋战的准备。即使是那些愿意与古老力量进行物物交换的人也必须付出血的代价。钢铁是这个黑暗时代的货币,虽然人们可以用黄金来购买,但他们只能用钢铁来持有。
« 上次编辑: 2025-01-26, 周日 19:14:20 由 wayofwhisper »

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Re: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia
« 回帖 #1 于: 2025-01-26, 周日 16:29:06 »
帝国的王冠The Empire’s Crown
  随着罗马帝国的崩溃,军团撤退保卫皇帝的宝座。不列颠尼亚的现任国王,康斯坦斯·奥勒留二世,是一个傀儡。他是君士坦丁三世的儿子,在一个野心勃勃的贵族伏提庚的催促下,他从一名僧侣变成了国王。随着皇帝的去世和军团的消失,伏提庚可以迈出最后一步,摆脱自己与帝国的最后联系。公元411年,康斯坦斯在床上被皮克特刺客杀害,他的王位被他信任的顾问和谋杀他的策划者伏提庚篡位。

  这位新暴君并非事事顺利。公元440年,撒克逊的弗达拉迪(被罗马人收买或征服的雇佣军)大规模起义。尽管许多血族认为沃提蒂(或“维特格恩”)和他贪婪的本性具有可塑性,但篡位国王需要更多的剑为他的旗帜。在镇压叛军、贵族之间的土地纠纷(那些试图重新夺回罗马不列颠帝国的荣耀的人和那些绝望地将帝国置于历史灰烬中的人)和凯尔特人和皮克特人的边境袭击之间,伏提庚被迫接近流亡的撒克逊兄弟亨吉斯特和霍萨。公元449年,这些不受约束的战争领袖同意提供雇佣军,以阻止野蛮人的入侵,并帮助征服顽固的贵族。这对兄弟定居在肯特郡海岸外的萨尼特岛上,向他们的人民传达“不列颠人一无是处,土地富饶”的信息,吸引了更多来自萨克森的战士。支持这些雇佣军的压力给不列颠带来了沉重的负担,伏提庚随后命令他们离开,但亨吉斯特有其他想法。在摆满了空酒杯的桌子上,亨吉斯特让伏提庚和他的女儿罗威娜订婚。那么这桩婚事的嫁妆是多少?答案是肯特王国和坎特威尔国王的头衔。撒克逊人不会离开,有了明确的立足点后,他们将目光投向了征服不列颠尼亚。伏提庚的儿子伏提默(被撒克逊人威胁的预言所吸引)推翻了他的父亲,登上了王位,以迎接即将到来的背叛。

四王Four Kings
  伏提默与撒克逊入侵者进行了四次英勇而血腥的战斗,将他们赶回了萨尼特。在第三场战役中,在一个叫赛特·瑟加贝尔的地方,霍萨倒下了。最后,在高卢海岸,伏提默将撒克逊人完全赶出了不列颠尼亚,但他的行动让他付出了沉重的代价。临终前,伏提默指示将他的尸骨埋在撒克逊人首次登陆的地方,以防止他们的回归,但他的话被忽视了。伏提庚重回王位,不久之后,撒克逊人也接踵而至。

  令伏提庚吃惊的是,他的岳父亨吉斯特向他发出了在萨鲁姆举行和平仪会的呼吁。代表们前往那边开会,但这几乎是不列颠酋长们的丧钟。这个“长刀之夜”是一个血腥的提醒,撒克逊人不择手段地得到他们想要的。四百五十不列颠国酋长被杀,伏提庚幸免于难,因为他娶了罗威娜。到了这个时候,有些人已经厌倦了伏提庚的愚蠢,当他们的兄弟被谋杀,篡位者理所当然地夺走了王位时,他们还没有来得及反抗他。那些血统可以追溯到罗马皇帝的人:安布罗修斯和乌瑟·奥勒利亚努斯,后者很快就被称为潘德拉贡。

  安布罗修斯和乌瑟在他们的哥哥康斯坦斯被血腥杀害后,被藏在阿莫里卡(布列塔尼),在他们的叔叔国王布迪奇一世的指导下,两人都成为了战争和政治领域的熟练人士。他们知道他们无法联合潜伏在暗处的伏提庚的不列颠部落,他们与欧塞尔的主教日耳曼努斯结成联盟。日耳曼努斯是一个强大的人,曾经的公爵成为执事,提升为主教,他实行严格的紧缩和不屈不挠的虔诚为他的追随者争取利益。他对战争和指挥也不陌生。与他们的联合支持者一起,他们从高卢穿越到不列颠尼亚,结束了伏提庚的懦弱统治。日耳曼努斯的最初意图是,让不列颠的信徒与新的罗马教会保持一致,他们首先会见了一大群神父和他们的追随者。为了败坏这位圣人的名声,伏提庚让他的女儿面对议会,称他为她非婚生孩子的父亲。这个计划被证明是骗局;日耳曼努斯称伏提庚为孩子的父亲,并谴责伪冒者的乱伦关系。在赢得神父和他们的会众的支持后,日耳曼努斯在圣阿尔班的坟墓前感恩,圣阿尔班是最早的不列颠圣徒之一,他看到了自己最终殉道的景象。圣阿尔班的崇拜壮大了联合军队和日耳曼努斯的队伍,日耳曼努斯现在领导着不列颠的神职人员,他在缺席的情况下指控伏提庚的罪行,并(在Guollopum对伏提庚的军队取得了压倒性的胜利后)为不列颠人的最高国王安布罗修斯加冕。

  公元456年,伏提庚被追踪到他位于北威尔士山区的城堡卡姆罗思城堡。德鲁伊梅林曾预言他在杀死康斯坦斯的那天会被安布罗修斯和乌瑟毁灭,而德鲁伊就站在这里见证他的预言实现。经过三天的围攻,安布罗修斯下令烧毁城堡,以及都被困在里面的人。有些人说圣日耳曼努斯自己称上帝的愤怒和火从天上落下作为回应。还有一些更阴暗的故事说,伏提庚在目睹妻子和亲人的死亡后,他的精神和心灵都崩溃了,在意识到自己做了什么之后,他确实逃离了燃烧的城堡。他们说他在坎布里亚的丘陵和山谷中游荡,像一个空荡荡的,破烂的躯壳,只拥有他一生中曾经拥有的饥饿,并被扭曲他灵魂的黑暗所掩盖。也许他屈服于血族的初拥,也许他变得更黑暗了。在围城期间,安布罗修斯看到了一条龙穿过天空,也许这就是促使他将城堡烧为平地的原因,但是在见证这个预兆后,他自称为潘德拉贡,龙之王。

巨龙崛起The Dragon Rises
  即使对女儿的死感到愤怒,亨吉斯特也不是傻瓜。公元488年,在亨伯河的另一边,他召集了一支20万人的军队,摧毁了安布罗修斯、乌瑟和日耳曼努斯那微不足道的1万人的军队。但他低估了这三位经验丰富的指挥官和他们战士的热情。日耳曼努斯高呼着他的战斗口号“哈利路亚!”以让自己的军队看起来更强大。在贝利毛尔战场上,撒克逊人面对溃不成军不列颠人在不列颠尼亚的战场上穷追不舍。亨吉斯特在昆格堡集结他的部队,转身面对迎面而来的不列颠人。但他在这场血战中取胜的机会被剥夺了。为了得到这位勇敢的新国王的支持,阿莫里凯援军突然袭击了交战的撒克逊人,亨吉斯特本人被格洛斯特的执政官带走并斩首,从而确保了不列颠人的胜利。为了阻止撒克逊人的报复,安布罗修斯接受了幸存的战争领袖奥克塔和伊奥萨的请愿,他们服从了他的统治。他赦免了他们,给了他们北方的土地。这既安抚了好战的撒克逊人,又使他们成为不列颠人和皮克特人之间的缓冲地带。

  随着伏提庚的离去,撒克逊人的平息,安布罗修斯建立了不列颠王国,但并非没有反对。贵族中的换生灵试图破坏他的努力,因为稳定不利于他们的王庭。分裂的土地更容易被掠夺,但至高王的魅力像冰川一样无情,他结交了一个又一个盟友。他们的救赎来自一个意想不到的地方:伏提庚的影响并没有完全消除。不管他是从父亲城堡的大火中逃出来的,还是根本就没去过那里,伏提庚的儿子帕森特都紧紧抓住了父亲的一丝权力,声称拥有比尔斯王国。撒克逊刺客伊欧帕许诺给他丰厚的报酬,他在温彻斯特生病时毒死了安布罗修斯,当时乌瑟正在爱尔兰镇压帕森特安排的叛乱。他复仇的满足感是短暂的。听到安布罗修斯的死讯,乌瑟内心的某种野性被唤醒,或许它一直在那里,被他哥哥的灵魂所压抑。

乌瑟之怒Uther’s Rage
  乌瑟对他的兄弟被谋杀的愤怒粉碎了帕森特和爱尔兰国王吉洛马尼乌斯的联合部队,带着他的新预言家梅林,前往温彻斯特接受他的王冠,成为不列颠人的至高王。不幸的是,奥克塔决定,随着安布罗修斯的死,他对国王的誓言不再有效。他把分散的、士气低落的帕森特和吉罗曼纽斯的追随者集合到他的旗帜下,向南进军,夺取王位。乌瑟在伯尼西亚与他交战,但被迫从哈德良长城向南撤退到约克,奥克塔再次获胜。最后,在达门山战役中,乌瑟打败了撒克逊人。在他信任的朋友杜姆诺尼亚的戈卢瓦的催促下,他在晚上趁他们陶醉于先前胜利的战利品时,派他的军队向他们进攻,在他们的队伍中留下了血腥的废墟。有些人认为是梅林在战斗前使用了强大的法术来恢复乌瑟骑士的力量。不管使用了什么魔法,奥克塔和伊欧莎逃到了日耳曼尼亚,舔舐伤口,计划下一步行动。

  在与撒克逊人交战的同时,乌瑟的思想越来越脆弱,他迷恋上了戈卢瓦的妻子伊格兰。戈卢瓦意识到国王的胃口越来越大,便把妻子送到最远、最坚固的丁塔格尔保护她。乌瑟毫不畏惧地向戈卢瓦宣战 就在他昔日的朋友订婚的时候,乌瑟让梅林用他的力量给了他戈卢瓦的容貌这样他就可以走进廷塔杰尔在伊格兰的床上享受他的快乐。就在戈卢瓦倒在士兵们饥渴的刀锋下的那个晚上,亚瑟的诞生正是由于他欲望的野蛮和欲望的罪恶。乌瑟将伊格兰据为己有,继续与撒克逊人作战。撒克逊人仍在不列颠尼亚边境骚扰,但由于他自身的天性,他的健康每况愈下。即使在那时,他也坚持在前线领导。在维鲁拉米姆,在与奥克塔的再次战斗中,撒克逊人看到他靠在马鞍上,称他为“半死之王”。在这里,奥克塔终于为他的父亲报仇,并重演了历史。他在乌瑟营地的井里下了毒,最后,龙之王死了。

  由于担心撒克逊人对国王的死进行报复,伊格兰把她年幼的儿子亚瑟藏了起来,混乱再次席卷了不列颠尼亚的土地。撒克逊人的袭击变得更加频繁,所有的男爵和公爵都试图从奥克塔和他的哥特撒克逊军队手中保卫国家。在这段时间里,梅林把乌瑟的剑放在一块石头上,上面刻着“谁能从这块石头上拔出这把剑,谁就是不列颠尼亚的真正国王。”来自所有王国的贵族们都来测试他们的美德来对抗德鲁伊的法术,但它拒绝了他们十多年,直到一个年轻的男孩将其拔出,随后亚瑟·潘德拉贡被宣布为新的至高王。在15岁时他就登上王位了,他的年轻掩盖了他好战的外表,而他对撒克逊人发起的战役从未失败过。

王国底层The Kingdom from Below
  对于王国的普通人来说,卡美洛是一个遥远的概念,对他们的生活产生了可疑的影响。在不列颠,一般人都知道前任国王乌瑟的名字,以及现任国王的名字。平民并不崇拜他们的国王,但他们很感激他提供了一个稳定的存在,这是自军团离开以来从未有过的。亚瑟王与撒克逊人的战斗越多,他在不列颠人和撒克逊人中就越出名。每个骑士的声望取决于所处的位置。如果一个战士成功地杀死了在当地森林里杀死伐木工人的大红野猪,那么无论他的实际地位如何,当地人都会认为他是亚瑟王手下最伟大的骑士。莫德雷德召集了更多心怀不满的战士加入他的事业,他的名声也越来越广。

  关于后罗马时代不列颠的日常生活,可以(也已经)写成整本书。在构建编年史时需要牢记的一些关键方面包括:

  身份:军团的召回对罗马—不列颠人来说是一个沉重的打击。当帝国抛弃了你,你还骄傲地自认罗马公民有什么意义?大部分不列颠人仍在努力从废弃城镇和未执行法律的废墟中重建新的身份。有些人认为撤退是他们应该回到罗马人到来之前拥有的凯尔特传统的标志,但这些传统很少被记录下来……尽管有传言说那些林中的好心人们记得。

  信仰:罗马人带来了新的信仰,基督教比罗马诸神的崇拜幸存得更好。不列颠人拆毁了朱庇特、朱诺和刻瑞斯的神庙,有时是为了建造新的基督教教堂,有时只是为了建造新的家园。古老的凯尔特信仰虽然脆弱,但仍有立足之地,撒克逊人带来了他们自己的新神。让事情更加复杂的是妖精的存在:一个极度本地化的神和一个换生灵的恩主之间的界限并不是很明显。

  健康:繁重的体力劳动对穷人有害;农民和劳动者通常从20岁出头开始患上关节炎。妇女很早就分娩,分娩并发症往往对所有年龄的妇女都是致命的。农民们每天都在没有窗户的房子里呼吸木材产生的烟雾,因此受到肺病的困扰。致命的皮肤病在人群中普遍存在。然而,在较大的定居点,健康状况有所改善。虽然罗马的撤退意味着各种食品的贸易减少,因此营养更有限,但罗马人保持良好的卫生(包括口腔卫生)的习惯依然留存,一些家庭尽其所能地保持传统。

  语言:在之前的几个世纪里,最常见的语言是拉丁语和各种凯尔特语,特别是通用不列颠语。5世纪撒克逊人的到来增加了古英语,古英语仍然用卢恩符文而不是拉丁字母书写。语言可能会影响吸血鬼或换生灵融入社会的能力,这取决于他们的出身。例如,许多在阿卡迪亚里生活了几十年或几个世纪的换生灵只会说凯尔特语。

  技术:岛上的人们从事铁和贵重金属的生产。亚瑟没有铸造新的硬币,所以贸易主要是一个世纪前的罗马硬币或日益频繁的物物交换。平民有木制的,有时也有铁制的工具。矛、刀和弓是最常见的武器;这片土地上的大多数剑都是罗马人或撒克逊人制造的,弓弩还没有出现。盔甲是撒克逊人的最爱,亚瑟王的许多骑士都穿着从新来的人那里取来或以物易物的简单盔甲。

  威胁:撒克逊人是最明显的威胁。定居点越往东,被征服和被撒克逊人统治的危险就越大。像皮克特人和凯尔特人这样的部落仍然在没有罗马士兵阻止的情况下沿着北部边境进行袭击。普通老百姓害怕茂密的森林,避免旅行——有些野生动物可能很危险,在不列颠狼很多,但关于鬼魂、妖精和更坏的东西的迷信盛行。而这些迷信是正确的。

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Re: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia
« 回帖 #2 于: 2025-01-26, 周日 16:32:18 »
猎人:忠诚、恐惧与火焰Hunters: Fealty, Fear, and Fire
  庄稼枯萎的时候,把寡妇绑在木桩上,点燃火把
——古英语谚语


  与现代的科技灯光秀相比,后罗马时代的不列颠人的日常生活很简单。这个国家分为布里甘特、科里塔尼和杜姆诺尼等王国,但还有许多其他的王国。这些早期的封建国家与之前的罗马结构相呼应。国王统治着公爵、伯爵和男爵,他们向农民征收什一税,以换取土地的分配。一个农奴可能每周花三天的时间在一年中的大部分时间里实际耕种他们的土地,只有种植和收获时间需要更多的努力。农奴定期带着他们的产品或动物到市场上出售,并从王国其他地区(通过口头)获得最新消息。在冲突时期,贵族被国王召唤为他的军队招募士兵。毫无疑问,这笔征费将从那些在贵族的权力下耕种土地的年轻人身上征收。远离王国或宫廷的政治,农奴的生活就是赋税、什一税和苦役,只有在战争时期,或者有奇怪的事情发生在他们的城镇时,他们的日常生活才会中断。
 
作为一个普通的不列颠人面对夜晚的生物是令人恐惧的。一个在村郊采集草药的老太太可能会因为她的古怪行为而被贴上女巫的标签,或者一个蹒跚着走进城镇,嘴里嘟囔着难以辨认的胡言乱语的疯子可能会被当作附身而被避开,但他们很容易成为愤怒的、过分热心的暴徒的猎物。事实上,当农奴看到他们认为“不寻常”的东西时,第一个聚集点就是当地的酒馆,唤醒镇上的居民,他们会抓住不幸的人,把他们带到神父(如果城镇足够大,可以吸引神父)或村里的一位长老面前。在那里,在其他村民的狂热呼喊声中,指控将被提出(大多被过分夸大),一场考验将被设定。石刑很常见,鸭刑(在被扔进水里之前捆住手脚)和压刑(在被告身上放一块木板,增加重量直到他们被压碎)很容易被社会所接受,当然,这一切的的前提是除非他们真的不是怪物。

  从罗马军团的撤退到亚瑟王和卡美洛的崛起,不列颠人的土地被精于算计,投机取巧的生物所包围。除了凯尔特人和皮克特人的袭击,还有更黑暗的力量在起作用。树篱在森林深处蔓延,在罗马人占领期间被火和钢铁所压制。乌拉萨,被迫离开了野蛮的皮克特人的丘陵和边境地带,回到了丘陵和山谷中徘徊。剩下的吸血鬼竞相建立封地,以暗示性的方式重回贵族阶层,操纵凡人公爵,支配他们对受惊吓的农奴的权力和影响力。

  为了防止叛乱,大多数贵族禁止农民持有最基本的武器。农奴可能会使用狩猎用的弓或世代相传的青铜剑。除此之外,他们只有他们的贸易工具和数量上的保护。如果一个真正的怪物来掠夺村庄,就必须派一名使者到领主的堡垒请求援助,而那些留在那里的人只能祈祷当地的贵族相信这个故事。如果他们运气好,领主的士兵会骑着马,穿着盔甲,带着所有的战争工具来。但很可能他们还是会失败,一段时间后,他们的尸体会被发现分散在树林里或被吸干了液体(如果他们真的被发现的话),但是,在引起注意的过程中,一个独立的生物或一小群生物可能会选择离开,而不是面对武装战士的对抗。

黑骑士团——骑士猎人兄弟会The Order of the Black Knight — A Fraternity of Chivalric Hunters
  “他那一击的力量就像天地合在一起,而我在中间。”[/b][/size][/center]
——梅里亚多克爵士,卡拉多克之子,圆桌骑士


  在亚瑟王统治时期,不列颠尼亚的土地是黄昏生物开发的沃土。与世隔绝的人类中心,通常是几天或几周的路程,远离可以保护他们的士兵,成为那些陶醉于自己本性阴暗面的人的成熟机会(不管他们是否真的很可怕)。作为回应,盾矛会的德鲁伊们吸收了卡美洛的骑士们,他们看穿了面纱,创造了黑骑士团。虽然他们是猎人,但在高文的故事中,骑士们与神秘的精灵人物如湖女或绿骑士(尽管黑骑士团对绿骑士团怀有深深的仇恨)勾结或被他们的力量所操纵的故事和他们反对这些神秘力量的故事一样多。考虑到梅林之前与妖精王庭的协议,我们可以假设,不管骑士们是否知道他们向导的真实身份,老德鲁伊和不列颠岛上的一些王庭之间存在着某种秘密协议。

  黑骑士本身就是一个备受争议的人物。有人说他是恶棍,有人说他是英雄,有人质疑这个穿着黑檀木盔甲的人到底是不是“他”。事实上,许多人都穿着黑骑士的盔甲,圆桌会议的所有成员都是盾矛会的成员,他们承担起了面对巨大邪恶的角色。有时,骑士为了获得胜利,不得不做出一些看似残暴的行为,比如为了避免某种邪恶的影响,将整个村庄置于剑下,但这就是匿名黑檀木盔甲的重要性所在。大多数情况下,骑士只需要骑着马对抗一些邪恶的野兽,谁看到他们杀死任何折磨普通人的东西并不重要,尽管这造成了许多混乱的说法。所有披着黑骑士外衣的骑士都有一个共同之处,那就是发誓永远不把自己的行为归为自己的功劳,并通过建立足以让黑夜中最野蛮的生物感到不安的可怕名声来反对邪恶。每个人都是盾矛会猎盟的成员,但如果多个黑骑士聚集在一起,这个骑士团实际上构成了一个二阶的猎团。

  作为盾矛会的一个分支,黑骑士有责任寻找并获得任何有意义的物品,这些物品可能有助于人类对抗黑夜,或者黑夜可能用来对抗人类。在亚瑟王统治卡美洛的鼎盛时期,湖中剑是这些物品中最引人注目的,但它远非唯一的。圆桌骑士因在已知世界中寻找圣杯而闻名,但这并不是他们唯一的追求。为了给黑骑士团带来它想要的可怕名声,盾矛会的代理人使用了已经在手中的传说遗物,这些遗物是在乌瑟时代从爱尔兰和威尔士王国拿走的。黑骑士的盔甲是用复活大锅的碎片铸造而成的,复活大锅是巨人Llasar Llaes送给古代不列颠国王布兰王的礼物,被威尔士恶棍Efnysien打碎。他还挥舞着阿萨尔(Assal),这是鲁格的长矛,据说一次能刺穿七名战士,永远不会失准,而且还能回到投掷它的人手中。

黑骑士之甲The Armor of the Black Knight
  这套粗糙的黑铁板甲是用复活大锅的碎片锻造而成的。在战争时期,任何被杀的战士都可以浸泡在大锅里,然后重新回到战场。这些故事没有告诉我们的是,随着每一次复活,战士的灵魂都会被侵蚀,盔甲也是如此。
护甲:4/2
力量:3
防御:+ 3
速度:2
覆盖范围:躯干,手臂,腿,头部
可用性:唯一(•••••)
特别提示:黑骑士的盔甲是一个令人印象深刻的集合。该护甲使穿戴者在恐吓技能鉴定中获得+2加值。
  当穿戴者在战斗中被杀时,利用帕尔·达达尼的力量,该盔甲可以“复活”穿戴者。黑骑士被杀后的第一个和第二个回合(每次骑士被杀)进行耐力鉴定。每一次成功,黑骑士就会恢复2点健康,每一次戏剧性失败,他们就会失去1点人格完整度,因为魔法会烧掉他们的人性。


阿萨尔——鲁格之矛,月之光Assal — Spear of Lugh, Shaft of the Moon
  达努神族的四件珍宝之一。那把矛杀死了弗莫尔国王刺眼王巴罗尔。鲁格与巴罗尔的战斗在这把可怕的武器上留下了印记。曾经它需要沉睡的干旱碾碎的罂粟籽来平息它的咆哮和寻求战斗的挣扎,所幸巴罗尔的恐怖之眼已经剥夺了它的一些野蛮。
伤害:2
先攻:+ 1
力量:1
体积:4
可用性:唯一(•••••)
特殊:作为长矛,阿萨尔对手无寸铁或持体积为1的武器的对手给予+1防御加值。
  阿萨尔比任何普通长矛都要轻,所以只需要1的力量值就可以使用;再加上加在它上面的魔法,任何拥有武器技能点的角色都可以单手使用它,并在它寻找鲜血时给予+1先攻加值。
如果持用者选择投掷攻击,矛最多可以攻击三个目标(不同的目标,它不会攻击同一个目标三次)。依此给每个目标进行单独的命中/伤害鉴定。然后必须从地上/对手的身体上收回长矛。

湖中剑-王者之刃Excalibur — The Blade of Kings
  湖之剑,曾经被托付给亚瑟王,(据说)在亚瑟王最后死前还给了湖中仙女,这把剑以与正义和真理紧密相连而闻名。但是,就像很多东西一样,剑只是一种工具,它可以集中持有者的意志和意图,无论是善意还是恶意。
伤害:3
先攻:−1
力量:2
体积:3
可用性:唯一(•••••)
特别:在“合法”的持有者手中(如果这把剑是由说书人授予角色或由这样的NPC使用),湖中剑是一种强大的象征和可怕的武器。
  湖中剑对持有者选择的目标起杀伤作用。通过调用角色的美德(或恶德)并消耗一点意志力,该角色的下一次打击会造成恶性伤害。
  佩带剑鞘时,对伤害有+1防御加值,对欺骗和谎言(如识破谎言或戳破幻象)的任何鉴定有+1防御加值。圆桌骑士在吸血鬼手中沦陷后,帮助黑骑士的士兵们坚持了下来,但他们被黑暗的遗产所困扰。在披戴黑骑士披风的骑士中,有一位——阿格拉温爵士(摩高斯之子,莫德雷德同父异母的兄弟)——让黑暗进入了他的灵魂。虽然有传说说他死于兰斯洛特之手,但事实是,他骑马外出,杀光了所有人,无论是怪物还是人类。在编年史中使用黑骑士,说书人应当创造一个适合他们自己目的的生物,可能是一个不朽的屠戮者,也可能是一个堕落的骑士。


新战术:骑士光环New Tactic: The Aura of the Knight (• – •••••)
先决条件-成为盾矛会的会员(至少有一点地位)
  幸存的黑骑士成员保持着与盾矛会的联系,但在这个黑暗的时代,沟通是困难的。许多被托付给卡美洛的遗物在陷落后丢失了,成员们也分散了。他们保留的是知识,是让怪物相信黑骑士就在附近,正在猎杀他们的方法。这就是他们在狩猎中运用的原则,他们用这些方法把恐惧转移到怪物身上。骑士团的成员可以使用光环战术来准备、引诱和恐吓他们正在捕猎的生物。如果应用得当,他们可以设置诡计和陷阱,让他们的猎物相信黑骑士自己正在跟踪她。
  按照战术规则正确地准备一个生物来奠定基础。选择一个主要参与者,其余成员是次要参与者。当该生物接近时,每个次要行动者用智力+光辉对抗怪物的沉着。每个成功对该生物的沉着属性造成−1的惩罚。在更近的距离内(在伏击地点或战斗中),当猎人增加怪物的恐惧和偏执时,主导者会使用光环并以光环+恐吓对抗目标的决心+沉着产生进一步的惩罚。




撒克逊猎人:血与铁Saxon Hunters: Blood and Iron
“ Wide ne bisþ well, we æ se þe gehyrde on helle hriman. (听到地狱里哀号的人说:“总的来说,这里的事情都不好。)”
——撒克逊谚语


  撒克逊部落的是一个骄傲的战士民族,罗马的力量无法征服他们。除了自己的国王和神,他们不向任何国王和神跪拜。他们在战斗中无所畏惧,他们用刀剑来庆祝自己的力量,除非是在胜利后,否则他们不愿离开战场。但是,像所有的凡人一样,即使是这些野蛮的战士也会害怕那些黑暗和神秘的东西,但他们害怕的是他们学会摧毁它们,以纪念他们的神。正是从这种特质中,他们经过漫长、艰苦和血腥的岁月学会了狩猎的技能,对于那些遵守正确的仪式并知道该向哪位智者说话的人来说,他们有更好的机会从狩猎中活着回来并取得胜利。

  盎格鲁人、弗里斯人、朱特人和撒克逊人的部落在北部的诺斯部落与南部的日耳曼部落、法兰克部落和哥特部落之间架起了一座文化鸿沟的桥梁。他们可能是野蛮的战士,但他们有许多先进的技能,其中最重要的是金属加工、航海和贸易。这些部落坚持严格的阶级制度,包括贵族(edhilingui)、自由民(frilingi)、被征服并宣誓效忠的契约土著(lazzi)和奴隶种姓(asne)。撒克逊人与他们的北方邻居有许多共同的特点。他们是战士、掠夺者和商人,非常凶残和精明。买不到的东西总能抢到。他们从南方的表亲那里继承了迷信的天性,就像伟大的高卢领袖维辛格托里克斯不会在雨中作战一样,因为雨被视为不祥之兆。

  撒克逊诸神与北欧和日耳曼文化相呼应。沃坦坐在山顶,是众神的首领,他的儿子图纳尔和妻子弗里格在他身边。部落崇拜或认为自己或敌人的守护神。撒克逊人崇拜西克斯尼特, 弗里斯人由Ingui领导,而盎格鲁人喜欢Freyr。他们把盖特(Geats,贝奥武夫部落)之神、河流和水道归于他们的北方表亲。

  撒克逊人的部落,从单一家庭到较大的混合群体,都宣誓效忠现任国王或酋长,但这并不能保证稳定。家族之间的争吵和血腥的争斗可以持续几代人,不满的公爵(或伯爵)经常起来挑战在位的君主,导致持续数年的残酷战争。撒克逊人第一次真正尝到不列颠富饶土地的滋味是,肯特国王伏提庚邀请被流放的亨吉斯特和霍萨兄弟作为雇佣兵与在他边境野蛮的凯尔特人和皮克特人作战。

  从那时起,撒克逊人开始觊觎这座岛屿。这里安全、富饶、温暖,是名副其实的天堂,考虑到这里的大多数人之前都被罗马人征服过,入侵的时机已经成熟。在撒克逊人狡猾的特点中,兄弟俩操纵伏提庚,将越来越多的撒克逊战士带入不列颠尼亚,直到他们有能力发动政变。这开始了撒克逊人对不列颠的第一次入侵,这场入侵最终以亚瑟王在巴登山战役中击败撒克逊人而告终,这场战役持续了几十年。这导致了撒克逊领主之间长期的不稳定和内斗一直持续到卡美洛的最终陷落。

  撒克逊部落有着悠久的口头历史或传说和迷信文化,这对他们很有帮助,因为他们从未像他们的法兰克和哥特表亲那样被罗马帝国征服。当战争来临的时候,部落就会举行盛大的庆祝活动,向荣耀女神赫莱塔致敬。喧闹的仪式包括盛宴、歌唱、讲述胜利的传奇故事、献祭动物以祈求女神的恩惠,以及领主们为战争领袖的位置抽签。部落邀请神来选择他们的战斗领袖。胜利的庆祝方式是取下敌人的头颅作为战利品,撒克逊人最看重那些低语预言并带来好运的头颅。如果战败(如果领袖还没有战死),将举行另一场仪式,将战败的将军作为对赫莱塔的贡品。但也不全是野蛮。一个特别熟练的对手,被打败但没有被杀死,可以选择进入束缚,加入契约土著的行列。那些不战斗的人被当作战利品,在部落之间交易或出售,用作劳动力或在撒克逊人的黑暗仪式中牺牲。

与死亡的密切关系Close Relationships With Death

  如果部落遇到了超自然现象,就会举行类似的仪式,在那里,部落会召唤死亡女神赫利阿,而不是赫塔,并牺牲奴隶的生命来代替被选中的猎人,这样他们就可以安全地面对怪物,因为他们知道他们在来世的位置暂时被占据了。虽然战争领袖只能从贵族中选出,但猎人的角色是向自由民或契约土著的志愿者开放的,并且是战士在部落中地位上升的一种手段。一次成功的狩猎不仅能确保勇士在部落的传说中占有一席之地,还能进入贵族的行列。

  撒克逊部落有复杂的、有组织的葬礼习俗,他们为朋友和最受尊敬的敌人实行这种习俗。死去的人必须为来生做好准备;一个简单的工匠或农民将得到礼物,衣服,钱和工具,以确保他们得到很好的照顾。著名的战士在他们的石棺中被放置时都有武器和雕刻精美的盔甲。然而,那些具有可怕技能或身材的模范战士(尤其是那些来自敌方部落的)必须被安抚,这样他们就不会再次苏醒。对于怪物来说,至少是那些人形的怪物,他们的头被砍了下来,但尸体却会完好无损的保存。与他们的迷信相一致的是,撒克逊人对死亡有高度的恐惧;死人比活人更可怕。一个受人尊敬的敌人被埋葬在很多财富中,这样他们的灵魂就会得到安抚。一个愤怒的灵魂,一个鬼魂或亡灵,一个被埋葬时没有得到应有的尊重的人,是少数能让最老练的撒克逊战士感到恐惧的事情之一。

  怪物并不总是露出獠牙,准备好爪子来找你。撒克逊人和那些从罗马靴子下夺回自己地位的民族一样容易上当受骗。他们比大多数人更愿意接受以征服作为回报的财富。妖精领主和女王,吸血鬼都有多余的金钱来招募这些凶猛的战士作为雇佣兵,在世俗和内部战争中都是如此。撒克逊人的仪式和习俗使他们成为对付凡人和超自然入侵者的高效突击部队。他们的矛、剑和宽斧支持着他们作为战士的凶残。层层的皮革和铁链甲保护着贵族们,就像圆形盾牌保护着他们的皱褶和懒惰的步兵一样。这些武器不仅适用于战场,也适用于狩猎;然而,撒克逊猎人总是带着一把弓作为他们装备的一部分,以及从冬青树上砍下的几根木桩,上面刷着槲寄生浆果。成功的猎人将这些木桩穿过被征服的怪物的手和脚,将它们绑在地上,并在那里守夜两天,以确保怪物不会再次苏醒。之后,尸体可以被带回部落,在寒冷的土地怀抱中进行适当的埋葬。

提尔之手——撒克逊兄弟会The Hands of Tyr — Brotherhood Among Saxons
  “在我祖父的祖父的时代,提尔是万物之父。然后芬里尔握住他的手。我们不会忘记狼是如何杀死我们的神,如何偷走他的力量,我们会确保他的孩子们为此付出代价。”
——提尔之手条律

  长夜的精神先驱,提尔之手是T1猎人,他们的使命是为创造者提尔之神在芬里尔之口的受到残害复仇。他们还记得在沃坦崛起之前,提尔还是众神之父。在撒克逊人和诺斯人共同的神话中,众神试图用一条由猫的脚印、山根、鱼的呼吸和鸟的唾沫制成的丝带来绑住狼芬里尔。巨狼只有在诸神将一只手放在它嘴里时才会允许自己被捆绑。提尔挺身而出,递上他的礼物。在野兽被捆绑起来后,它就撕下了提尔的手,从此提尔被称为“狼的残余”。提尔之手从未忘记。从狼人开始(提尔之手条律中芬里尔的后代),但很快就包括了各种各样的黄昏生物,他们以他的名义进行血腥的报复。提尔之手通过口头历史和传奇故事将他们的知识和成员(包括承认提尔是沃坦之上众神真正的父亲)一代一代地传递给下一代。只要有可能,提尔之手就会先发制人,自己去狩猎,依靠家族或其他已知猎人的支持,在不引起部落其他成员怀疑的情况下实现预期目标。

  提尔之手的身份可以通过他们随身携带并代代相传的独特的镶银刀来识别。除了刀,他们还会传下自己的传奇故事和传说,包括如何与怪物战斗和处理它们的遗体的详细描述。一个来自其他部落的可怕的战士可能会在葬礼上被斩首,因为担心他会成为一个亡灵,但提尔之手知道把该吸血鬼的头埋在离尸体几英尺远的地方,或者在埋葬前把铁钉钉进妖精的心脏,或者用格莱普尼尔把狼人的尸体绑起来。作为凡人的提尔之手无法创造神话传说中的格莱普尼尔,但他们确实为狩猎创造了自己的版本。捆绑活的狼人是很困难的,但提尔之手是经验丰富的猎人,经常使用格莱普尼尔在陷阱和工具中。

  提尔之手没有组织,但有一种意识,个人效仿其他部落的做法,并在需要的时候分享一些知识。一位长老可能在不同的部落中认识多达十几个追随者,并将他们的狩猎记录汇编起来,与任何前来寻求智慧的活跃成员分享。在战场上,如果其中一方意识到了另一方,除非绝对必要,否则他们会避免冲突。如果环境让他们走到一起,对部落的忠诚会胜利,不会要求也不会提供任何帮助。不过,再找一个契约土著作为成员是很有必要的。如果他们在狩猎时相遇,除非有特别的私人恩怨,他们可能会联合起来面对黑暗。

格莱普尼尔——传统束缚The Glepnir — Bound by Tradition
  除了他们标志性的银色短剑,提尔之手还掌握着如何制作神圣的格莱普尼尔的知识,这是对他们的神在芬里尔巨口牺牲的致敬。为了准备狩猎,手制作了一种新的绳索(它们保存不超过一个月,尽管有些成分可以重复使用)。格莱普尼尔是用细而结实的绳子做成的,绳子上扎着小常春藤、山楂刺和银条,然后刷上酸啤酒和槲寄生浆果的混合物。白银并不是必须的,但如果需要,作者需要想办法获得建造所需的白银。

  在收集了所需的原料后,参与的猎人必须使用团队合作规则来成功创建格莱普尼尔。创造格莱普尼尔需要机智+工艺鉴定,需要总共5个成功,但它不能单独实现。如果创造成功,每有1个基础5个成功之外的成功,被绳子束缚的生物所投出的逃脱鉴定就会减去1个骰子,至少1个。生物每被束缚一次,就受到一点冲击伤害。任何失败的逃脱鉴定都会造成1点致命伤害。格莱普尼尔的目的是使更野蛮的怪物失去知觉,以便于轻易地消灭。

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团队合作规则

  在创建格莱普尼尔或共同完成任何其他伟大任务时,一个猎人是主要参与者,而希望提供帮助的猎人被称为次要参与者。
•主要参与者必须集合他们的骰池。
•次要参与者收集他们的骰池来匹配主要参与者的骰池。
•次要参与者掷骰。结果会影响主要行动者的结果。
•主要参与者掷骰池。然后添加或减去次要角色的鉴定结果。
•主要参与者的鉴定结果按正常计算。除了猎人在使用团队合作时总是在对抗中获胜外,主要参与者的鉴定结果与猎群进行的行动一样。
结果
成功:每获得一次成功,主角色的掷骰加1个死亡,每获得一次次要角色的成功,累积死亡。
非凡的成功:作为成功。
失败:主角没有获得奖励骰子。
戏剧性失败:主玩家掷出4个骰子,每次次玩家戏剧性失败累积。主要行为者必须继续;结果会影响故事

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Re: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia
« 回帖 #3 于: 2025-01-26, 周日 16:34:47 »
换身灵:古树,湖泊与岩石Changeling: Tree, Lake and Stone
  欲望、忿怒、恐惧、悲伤、阴郁。一个王国的最后几年是一场情感盛宴,但迷失者却处于一个脆弱的位置,无法参与其中。

  亚瑟王统治下的不列颠迷失者比他们的现代对手既强大又脆弱。没有什么能真正让任何人为这种忍耐做好准备——但他们出生在一个相信他者的世界,而又回到了这个世界。他们有自己的背景:理解,即使接受起来比较困难。没有什么凡人的力量能与妖精的魔法抗衡。然而,与此同时,迷失者与他们的世界分享的不仅仅是鬼怪和真妖精——他们必须与吸血鬼、猎人和一个既相信又反对超自然力量的国王达成协议。

  亚瑟王的战士们骑着马,对抗一切威胁,无论生死。当卡美洛的精兵与威胁他们自由领的鬼怪和狩人战斗时,这一指控有利于迷失者,但它也危及了迷失者。精明的换生灵尽他们最大的努力确保自己的形象,如果人类感觉到他们的真实存在,人类就会看到善良的人们。宁可被误认为是善良的小精灵,也不要被误认为是邪恶的食人魔。迷失者是荒野上的生物,在古老的森林和孤独的荒野上建造自由领。一些凡人害怕他们,敬畏他们,给他们供品以换取祝福和保护。一些罗马—不列颠人认为它们是本地的守护者;对凯尔特人来说,他们即是古者。

  换生灵仍然有回家的冲动,想和他们以前的人类家庭生活在一起。但是,即使他们可以用灵魅隐藏自己的真实本性,即使他们非常渴望得到亲人的安慰,被发现的危险也还是太大了。这是一个铁器时代。罗马人和撒克逊人都带来了大量的铁,以及发现和冶炼更多铁的知识。更精细的钢铁的秘密——对凡人来说更致命,但对换生灵来说危险更小——几个世纪后才会到达西欧。不管迷失者有多强大,他们都觉得住在森林里、山上和山洞里更为谨慎。除了这个严重的弱点,换生灵还有很多优势。人类在定居点之间的旅行是缓慢的,长途通信是极其有限的。没有人比那些与石头和森林签约的人更了解土地。卡美洛可能会沦陷,但迷失者会留在不列颠纪念它。

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妖精魔法Faerie Magic
  在这个时代,树篱是野生的,翠绿的。迷失者魔法中的一些特殊技巧与现代的略有不同。

•织棘:树篱更容易被换身灵的手和自己改变。当树篱形成时,说书人投掷九个骰子,而不是现代的八个。当换生灵塑造树篱时,玩家可能会像往常一样花费成功,但任何范式转换的消耗被认为是两个成功或多一个成功。例如,玩家可能会使用4个成功而不是5个成功创造一个鬼怪果实。
•织梦:换生灵在这个时代更强大,但做梦的人更少了。梦的世界很少受到人类潜意识的影响。梦径更危险,梦堡更难找到。范式转换遵循上述织棘的规则,要求更少的成功(尽管不少能于一个)。重要幻象的命符等级比梦堡的防御等级高1

荆棘中的野兽Beasts in the Briars
  可以说,在这个时代,树篱正处于繁盛时期。森林里点缀着自然形成的树篱。树篱用所有常见的诱饵吸引新游客进入它,其中一个特别的时间-探索的诱惑。任何人,无论是凡人还是不朽者,只要在篱笆附近采取行动去追求一个任务,就可能被吸引到树篱里,就像他们沉迷于自己的恶德一样。游戏的机制是一样的(参见《《换身灵:迷途失返第二版》第四章),但他们看到的不是诱惑人的邪恶的景象,而是与他们追求的目标相关的景象——一只白鹿,一头野猪,甚至是一个逃进黑暗的荆棘中的少女手中的发光杯子。

  有人说撒克逊人带来了巨人,也许树篱闻到了血与骨的味道。但不管出于什么原因,大部分漫游在仙径和荆棘上的鬼怪体型庞大,如食人魔,而且饥肠辘辘。当然,这里有巨魔,但也有巨人——野蛮的食人者,狡猾的巫师,无情的海袭者,伊斯巴达登的血亲、巴洛和戈马戈的祖先,布兰德伯尔和科莫兰的祖先。

  值得庆幸的是,迷失者在树篱的导航上足够聪明,他们通常可以毫不费力地从巨人身边溜过,即使那些误入鬼怪巨人领地的凡人通常也能找到进入它的储藏室的路。然而,真正的威胁更难逃避。一个真妖精在不列颠的森林和树篱中游荡,这种生物如此迷恋狩猎的刺激,以至于很少在阿卡迪亚呆上一段时间。起初,它被称为赫简,意思是万军之主。后来,当他的名字在普通百姓中流传时,他们称他为赫恩。换生灵是他最喜欢的猎物,但他从不限制自己。当迷失者在他们的自由领之外寻找朋友时,他们知道如果他们想要摆脱三重猎人,他们需要盟友。


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妖精词源Faerie Etymology
总的来说,我们习惯的一些仙女的名字在那个时代有点不合时宜。在实践中,这很好。即使“食人魔”这个词直到一千年后才出现,对于所有玩家来说,仍然更容易称之为食人魔。有些词比词源学家认为的要古老得多,这是一种自豪的传统。但如果你想要一些年代可信的人物台词,你有几个选择。

Fata:命运之神的拉丁语术语后来在古法语中出现,并演变成“fae”和“fairy”。考虑尽早使用这个词,让罗马—不列颠人在表示妖精时使用“fata”。
Pooka:古英语puca,威尔士pwca,康沃尔语bucca,爱尔兰语púca。这是一个很好的泛指变形或兽性妖精的全称,尤其是在那个时代的大多数非拉丁语言中,它的发音都很相似。
Elf:一些古英语作品使用“Elf”这个词;如果您想要一个不太熟悉的变体,您可能更喜欢使用相关的“alp”(也可以表示“噩梦”)或“alfar”。

王庭The Courts
  似乎季节王庭庭一直统治着不列颠,甚至在亚瑟王之前。由于神话和宗教的原因,不列颠群岛的四季是不同的,而古老的凯尔特人的春分和至日仪式暗示着甚至人类都试图达成的交易。王庭并不一定平等地分享权力,这取决于自由领。这片土地的情感也发挥了作用——有一段时间,随着卡美洛的繁荣,春夏正处于上升阶段,但随着它的衰落,秋冬又看到了自己的时代。

春季Spring
  这是鹿角王冠的艰难时刻。卡美洛的鼎盛时期正在消逝。随着罗马军团的保护消失,撒克逊人的威胁越来越大,猎人带走了更多的掉队者,人类心中最主要的愿望就是生存。这是一杯苦酒。但如果欲望王庭放弃了快乐,放弃了激情,它就将不复存在了。春季的朝臣们不会让这种事发生。
  亚瑟王和他的侍臣们是翡翠王庭极具诱惑力的目标。虽然宫廷之爱的概念在500年前就已经盛行,但卡美洛的贵族们对激情并不陌生,因为被禁止而燃烧得更加明亮。但亚瑟的宫廷是个危险之地。如果铁的持续存在还不够,还要加上在大厅里嬉戏的吸血鬼。吸血鬼可能是一个有很多共同点的潜在盟友,也可能是一个寻找新刺激的疲惫的捕食者,看谁是谁总是一场赌博。
  鹿角王冠在其他法院的影响力逐渐减弱。秋天和冬天都陷入了不同形式的宿命论,似乎都认为春天已经结束了。夏一直是春最亲密的盟友,但由于撒克逊人对边境的压迫和赫简的掠夺,钢铁长矛经常分心。一些春季的朝臣发现自己必须放眼外部,拼命讨价还价以寻找新的盟友。

夏季Summer
  钢铁长矛布满了伤疤。铁制武器的盛行,让守墙人成为一个危险的职业。治疗魔法可以帮助换生灵比他们的凡人亲戚活得更久、更健康,但愤怒王庭遭受的创伤是任何魔法都无法治愈的。在这个战争时代,他们也不愿意把自己局限于对抗狩人和鬼怪。许多夏季朝臣对撒克逊和皮克特入侵者的愤怒不亚于对树篱外威胁的愤怒。你经常可以看出钢铁长矛的人对凡人怀恨于心——她最有可能带着可怕的伤疤,空眼窝,或者一只胳膊的末端断了。
  大多数夏朝朝臣对亚瑟王和他的朝廷都有很高的评价。亚瑟王的主张以剑的形式出现,而潘德拉贡王用其夺取了他的王位。深红王庭尽可能地帮助亚瑟的统治,同时又不向新的敌人泄露它的存在。夏季的侦察兵们通过精心的木艺,悄无声息地指引着他的战士们走向敌人,而不会被发现。亚瑟王的一些骑士在不知不觉中得到了钢铁长矛的祝福。然而,当卡美洛陷入困境时,愤怒王庭和其他换生灵一样,感受到了日益加深的阴郁——但这难道不是让你更有理由保持刀刃锋利吗?如果亚瑟死后无嗣,王国就会灭亡。战争将再次来临,夏季王庭必将准备就绪。

  愤怒的朝臣们对撒克逊人和他们队伍中的猎人有两种看法。一方面,王庭因撒克逊人的战斗能力而尊重他们,这可能会反过来反对贵胄;另一部分人看到朋友和亲人被新来者杀害或拖走,并认为撒克逊人也应该受到他们的愤怒。作为一个群体,夏季王庭对那些将自己束缚在军事兄弟会中的猎人表现出了最大的尊重——至少,迷失者可以与之相关。吸血鬼也是一样,因为如果石头、森林和火都能宣誓,那么死人也能。

秋季Autumn
  铅石明镜令人惊讶地强大,也许它是最强的王庭。阿瓦隆尼斯是不列颠最强大的自由领之一,也是秋季魔法的堡垒。撒克逊人越来越强大,亚瑟没有继承人,所以民众很害怕。这是一个神秘主义的时代,女巫仍然是害怕和受尊重的——灰白王庭的完美时代。或者,如果威胁一个王庭的威胁没有威胁到所有王庭,那也将是完美的。秋季王庭在亚瑟王的问题上,出现了不同寻常的分歧。一些灰袍朝臣在他身上看到了传奇的力量,并认为他的长期统治将加强这个王国潜在的魔法。另一些人则认为,作为一个真正的国王,亚瑟王的命运应该为王国的利益而牺牲——没有他,不列颠将继续存在,但前提是他在适当的时候死去。有些人相信亚瑟王必须寻找赫恩,这样做既能杀死一个危险的头衔,也能造就一个国王的牺牲。熟悉信使的人从一个自由领飞奔到另一个自由领,对最新的征兆和采取行动的必要性争论不休。对于与吸血鬼和猎人等其他隐藏派系的合作,灰袍朝臣是相当开放的。了解他们可能使用的奇怪的力量和狡猾的策略是有用的,当然前提是他们都有一个共同的敌人——三重猎人。然而,当他们与这些人打交道时,秋季迷失者试图巧妙地让人感到不安或恐惧。与其希望得到礼貌的尊重,不如获得健康的尊重。坦白地说,恐惧王庭的成员很少希望他们的盟友无畏地对待他们。

冬季Winter
  寂默之箭已经失去了希望。冬季的间谍在夜晚穿梭于卡美洛的大厅,记录下他们所能记录的一切。他们看不到什么可以鼓励他们的东西。亚瑟王没有合格的继承人,他的朝廷正在缓慢衰落,即使撒克逊人越来越强大。玛瑙王庭鼓励其他迷失者孤立自己,远离铁的世界。赫恩的存在更有理由从人们的视线和记忆中消失。这可能不光彩,但这是一种生存方式。至少在这个时代,悲伤是丰富的。

  除了前面提到的几个间谍,冬季王庭基本上已经放弃了亚瑟王塑造王国的权力。目前,他们更关心他们撒克逊人,以及他们队伍中危险的猎人。如果卡美洛沦陷,就像温特预料的那样,入侵者会扩张来占领这个空缺。撒克逊猎人的威胁会比现在更大,除非冬季朝臣们想办法把他们变成共同的敌人。最有希望的迹象是,新来者似乎已经知道了赫简。如果指导得当,他们可能是有用的猫爪,甚至是对抗三重猎人的盟友。但我们必须谨慎……

  冬季王庭对其他王庭与吸血鬼之间的关系有着严重的担忧。无论暗夜王庭的言辞多么甜蜜,它都会从舔毒牙鲜血的舌头上滚下来。当然,这个世界上还有比吸血鬼更残酷、更强大的东西,但寂默之箭试图尽可能多地隐瞒他们对邪恶的了解。也许吸血鬼可以帮助击退岛上的入侵者,用铁钉把三重猎人钉在山下。但如果他们消灭了一个共同的敌人,接下来会发生什么呢?假设没有敌人,不死者们会背叛朋友吗?最好谨慎地帮助他们,并且总是小心翼翼,不要透露太多。

自由领Freeholds
  这个时代的自由领是建立在需要的基础上的。他们需要离人类居住区足够远,这样一个流浪的樵夫就不会把铁带过边界。因此,他们也需要自给自足。迷失者不能依赖于到当地村庄购买食品杂货,他们也不能从农民那里拿走太多东西,否则凡人就会饿死。自由领的建筑物可能是通过易手建造的;它的食物可能是由阿卡迪亚的魔法培育出来的。自由领可能位于森林最茂密的地方,在宽阔的白垩山下,或在一个孤岛上。

  一些自由领还带来了额外的内部紧张。大多数迷失者出生在最初的凯尔特民族或罗马—不列颠人之间,但阿卡迪亚时代的变幻莫测意味着一些撒克逊人已经被带入阿卡迪亚并逃脱了。目前还没有足够的撒克逊换生灵找到自己的自由领,这就留给了其他人决定是接纳这些入侵者还是将他们拒之门外。目前,自由领接受的撒克逊迷失者比他们拒绝的要多,因为共同的忍耐经历比共同的语言更深刻。但如果,当战争再次变得血腥时,一些迷失者可能会忘记这种联系,转而选择新来者。


因苏拉·阿瓦隆尼斯Insula Avalonnis
  在塞文河以南的沼泽中矗立着一座小山,这是湿地中的一个小岛,有一天它将被称为格拉斯顿伯里岛。它是不列颠唯一最强大的自由领:果树之岛,伊尼斯·阿法隆,或者,有一天,它将被称为阿瓦隆。

  阿瓦隆尼斯岛是一个拥有强大魔法的地方。一年四季树上都挂着水果,有凡人的酸苹果,也有鬼怪果。秘密锻造的金属不含铁,在夜深人静时冒烟。一条强大且守卫森严的仙境通向不列颠第二大鬼怪市场。岛上的魔力是可以预料到的,因为秋季几乎一年四季都在这里。阿瓦隆严格意义上尊重季节的更替,但真正的权力主要掌握在三姐妹手中,她们轮流担任秋季女王。在冬至之前,第一个姐妹将自由领的苹果和荆棘王冠交给临时的冬季君主三天,然后王冠交给第二个秋天姐妹。春分带来了三天的春季统治,然后王冠传给第三个姐姐。在盛夏,夏王登基三天,然后再传给第一个也是最强大的秋王登基,直到冬至,如此循环往复。

  因苏拉·阿瓦隆尼斯已经宣布支持卡美洛——当然不是直接对卡美洛——只要亚瑟王比他周围的人更有智慧。这里的一些迷失者扮演了神秘的女巫和术士的角色,他们在骑士的故事中徘徊了一会儿,提供了关键的指导或奇怪的祝福,然后就消失得无影无踪。通常他们的援助会帮助骑士实现他的目标——除非骑士的目标是探索塞文沼泽并找到自由领,在这种情况下,骑士通常会在一个陌生的地方醒来,他的手臂和盔甲被木头和骨头取代。


乌鸦之巢Crows’ Hold
  在王国的北部,哈德良长城被遗弃了很长一段。在一些地方,森林已经开垦了周围的土地。乌鸦之巢就是沿着这样一条路建的,整座堡垒都被树林吞没了。摇摇欲坠的小屋矗立在城墙旁边,而其他建筑物则是用从城墙上开采的石头建造的。乌鸦之巢是食腐者的自由领。住在这里的迷失者有一个传统,他们会沿着小路漫步,参观不列颠所有的地方,带走他们发现的最有趣的东西。对于那些在这里找到路的人来说,自由领本身实际上就是一个鬼怪市场。乌鸦之巢交易武器、硬币、鬼怪果、奇怪的战利品、罗马宝藏、撒克逊商品,甚至是英吉利海峡对岸的稀有物品。他们也搜刮着只有妖精才能找到的东西:尸体头骨里的记忆,从未见过的真爱的梦想,诽谤受害者的好名声。如果不是乌鸦们普遍缺乏对基督教的虔诚,他们可能曾经拥有过圣杯。乌鸦王和乌鸦王后鼓励一种不匹配的信仰,从一切事物中汲取一些东西。这是很实际的。

  自由领的王庭大多以通常的方式分享权力。但即使不是冬季,冬季的乌鸦王也有君主的影响力。现任执政官是克里姆坦恩·鲁克,一个老谋深谋深的野兽,他用自己的宝藏换取王国的秘密。据说,他乐于与吸血鬼、猎人、甚至狼人和鬼魂交易。有传言说,克里姆坦国王看到了王国的衰落,他正在收集王国衰落的所有线索,这样他的宫廷就可以做好准备。

自由领猎人The Threefold Hunter
  真妖精从凯尔特人和皮克特人手中夺走了他们想要的人。当罗马人来的时候,贵胄们偷走了定居者和士兵。现在亚瑟当上了国王,撒克逊人来了,而真妖精依然为所欲为。有一只特别喜欢狩猎,每天晚上都在森林里潜行。他是赫简,赫恩,林中鹞,血手和角神,散发着内脏、麝香和湿毛的臭味,他身后有一群狩人,他即是狂猎的化身。

  赫简是撒克逊人信仰的沃坦的众多头衔之一,沃坦也是其中之一。撒克逊人中的猎人知道赫简;吸血鬼听到了赫恩的低语;而所有换生灵都知道的第三个面具,林中鹞,他们对它太熟悉了。大多数知道三重猎人的人都认为它们是同一个人的不同描述;而只有换生灵知道每个面具代表一个头衔,而且这三个面具可以同时狩猎。与其他真妖精不同,三重猎人在他的阿卡迪亚王国待的时间很少,只有要在他的墙上或哨兵树上挂上另一个珍贵的奖杯时才会回来。狩猎让他着迷,而狩猎就在这里。

  没有迷失者见过像三重猎人这样的敌人。他有一支狩人军队,他们的人数太多了。他有一种天赋,能在几英里外嗅到风中的铁味,这让他只在最不冒险的地方下手——没有一个穿着锁子甲、身边带着铁剑的战士能找到赫简。他同时也学会了猎杀吸血鬼。值得庆幸的是,赫恩和林中鹞不会在人类居住区追捕猎物,尽管人们知道赫简会在夜间很少有人看到的时候这样做。换生灵担心他们无法同时击败真妖精的三张面孔——至少不能单独击败。


誓言:血盟Oath: Blood Liege(•••)
  先决条件:换身灵
  效果:一些换生灵签订了日夜契约,将他们的命运与血族的命运捆绑在一起——或者更确切地说,在他们与真妖精之间增加了一层保护。拥有这个优势的角色向一个特定的吸血鬼发誓,作为回报,她会得到一定程度的保护。

  当两人之间的誓言仍然有效时,换生灵将获得2点导师优势,代表吸血鬼君主的保护。然而,该角色可以放弃此优势,以使狩人或真妖精远离换生灵;换生灵的敌人会把注意力集中在吸血鬼身上。如果换生灵以这种方式取消优势,则优势不可侵犯规则生效,该角色将获得3点优势,用于购买合适的替代物。
  这个誓言的接受者解除了义务处境,并给予换身灵破誓者处境,因为迷失者成为了命符的叛徒。

  缺点:当这个优势生效时,这个角色要为一个吸血鬼领主服务。每个阴历月,吸血鬼可以要求角色完成一项任务;如果任务不会让换生灵处于危险之中,那么换生灵就必须服从请求的文字。

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摩根和阿瓦隆
  摩根是那种难以归类的传奇人物。她将是掌握《法师:沉梦初醒》魔法的有力人选。但她也可能是一个换身灵,一个被绑架的母亲,她学会了阿卡迪亚的魔法,回来后成为了秋季女王。她可能是一个凡人,她的巫术只不过是误导和狡猾。她甚至可能是一个玩家角色,毕竟为什么不呢?

  传说摩根将带着受了致命伤的亚瑟回到阿瓦隆。这种情况是否会发生,可能取决于你的编年史中的事件。我们假设在现代世界格拉斯顿伯里庄园不再是伊尼斯·阿法隆的自由领,因此亚瑟也不在那里。你的团队可能会觉得找出原因很有趣
« 上次编辑: 2025-01-26, 周日 16:36:36 由 wayofwhisper »

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Re: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia
« 回帖 #4 于: 2025-01-26, 周日 16:39:02 »
吸血鬼:盾牌,长矛与镰刀Vampire: Shield, Spear, and Sickle
  几个世纪以来,不列颠尼亚一直是秘盟的边境领土,是罗马家族与阿尔巴和希伯尼亚土著部落之间争端和战争的场所。现在,秘盟消失了,在短短几个夜晚的火焰和疯狂中被摧毁了。尤利乌斯的成员不是死了就是四散奔逃,不列颠尼亚的执政官现在只为自己服务。从海的另一边涌入的血族低语着那些消灭了参议院的黑暗复仇者,它们现在潜伏在黑暗中准备实施杀戮。以吸血鬼的身份生活已经不安全了,所以不列颠尼亚的许多血族选择了成为另一种人,他们建立了暗夜王庭。

大骗局和暗夜王庭Deception and the Courts of Night
  王庭的成立始于公元230年,当时执政官尤利乌斯的奥克塔维亚撰写了一份宣言,题为“追求他者和驯服众神”。几个世纪以来,她看着真实的和想象中的怪物消失在传说中,以故事和迷信的形式萦绕在人们的口中。农民们崇拜那些永远不会回答的神。“为什么,”她问到,“吸血鬼要花几个世纪的时间来提升神的地位?当可以简单地披上一个类似的、不存在的神的斗篷时”奥克塔维亚和她的孩子,鲜血书记卡西莉亚一起,将忠诚的血族排挤进了该地区的许多邪教,包括苏利斯和塞尔农诺斯的凯尔特角色,以及许多达努神族。这些邪教,已经被罗马学者强迫把他们的神视为希腊罗马万神殿的延伸,很快就落入了血族的控制。

  通过这种融合的政策——吸血鬼吸收了民间传说中英雄和众神的披风,使血族与迷失者居民进行了迅速而艰难的谈判,其中一些人直截了当地声称自己的领地和邪教被篡夺了。阿瓦隆的秋季王庭和林木女巫的部落签订了条约,打破了一套将他们重新定义为白日和黑夜王庭的规则。血族和迷失者将他们的领地划分为不同的王庭,每个王庭都有一个领袖,负责保护他们的边界和臣民。对凡人藩属的领地和所有权的严格规定被写进了用鲜血书写的契约中,这些规则将在接下来的几个世纪里塑造血族社会。每一个季节,新的入会者将前往阿瓦隆的自由领,并由翠绿的密卡特巫师玛纳诺授予头衔,并由鬼怪女王鲜红出纳进行宣布,使他们在迷失者的王庭中获得些许认可。对于血族来说,这种安排使他们能够隐藏自己的吸血鬼身份,在一个凡人猎人和夜枭都在追捕他们的世界中保持影响力。对于迷失者来说,他们知道他们的王庭的本质,这种好处是一个更严格保守的秘密。这些由玛纳诺(实际上是一位被称为沙克尔·麦克·李尔的幽戚档案保管员)精心挑选的头衔与真妖精本身的头衔相呼应。通过向吸血鬼提供他们在真妖精中的敌人的头衔,阿瓦隆自由领创造了一个巨大的替罪羊军团,当野蛮狩猎不可避免地回归时,他们将与敌人作战。

翠绿军团——不可征服的血族The Legion of the Green — The Unconquered Kindred
  翠绿军团主要由林木女巫的成员和来自占卜者密教和游猎军团的流离失所的罗马血族组成,是暗夜王庭中的一支重要力量,这是一个由领主组成的联盟,在秘盟的集会和新世界的敌对封地之间经历着不安的过渡。为了承认他们的权威,他们的长老们从不列颠尼亚的邪教和传说中获得了别名,每个封地的统治者都有“翠绿”的后缀,以表明他们的地位。在西边的格温内德,翠绿的马斯主持着王庭,她是一个能与动物对话的变形先知。在凯尔巴丹,翠绿的苏利斯领导着一群凡人战士,以她威严的存在和她的绯血治疗能力赢得了赞誉。在海的另一边,在阿尔斯特,翠绿的康纳指挥着人类和野兽,为统治权而战。在不列颠尼亚,翠绿领主们为争夺自己的土地而战,有时与迷失者领主结盟,有时直接竞争,就像血族之间的结盟和战斗一样。对于军团来说,吸血鬼和换生灵之间的界限变得越来越模糊,他们被自己的傲慢和迷失者的甜言蜜语所欺骗,认为自己在妖精王庭上是平等的。

  为了与亡者军团保持距离,翠绿军团的战士们受绿人传说的启发,建立了一个战士种姓。绿骑士的披风,一个用四条腿和两条腿狩猎的不朽战士,是一个有用的假名,需要直接影响人类的战争和王庭。当军队发生冲突时,绿骑士骑在马背上从迷雾中冲锋陷阵,不为任何人,只为自己的事业而战,然后退回荒野。他们的创始人,一个名叫翠绿的贝提拉的布隆,甚至以大步走进人类的大厅而闻名,挑战潜在的奴隶和孩子,以达到他的战士理想。军团的绿骑士,在他们努力掌控人类命运的过程中,已经与梅林的黑骑士产生了越来越多的敌意,他们的军队在许多场合交锋。

  为了相互保护,军团依靠严格的领主-附庸关系,这种关系是由血誓系统强加的,这将很快成为不可征服者的基础。在购买优势上,翠绿军团的血族在地位优势上与现代永屹王庭相同,包括王庭誓言。

日夜契约Contracts of Night and Day(•)
  先决条件:公证人(永屹王庭优势),神秘学••
  翠绿军团虽然缺乏林木女巫所拥有的全面权力,但他们已经发展出了一种有限的能力,可以对迷失者的盟友施加宣誓和忠诚,在鲜红出纳银行的鬼怪仆人的帮助下进行交易,他们在每个宣誓的臣民和附庸之间储存和运送积累的灵魅和绯血。对迷失者来说,完全服从他人是一件令人不安的事情,尤其是对一个暗夜王庭的成员。血族们也一样,不愿意把自己独特的能力交给非血族的人。在现代的夜晚,这样的安排会被认为是令人憎恶的,一旦发现会给予终死,但在当今时代,这是一种令人厌恶但必要的牺牲。

  效果:具有此优势的血族可以在血族臣民和迷失者的附庸之间调用永屹王庭誓言,并给予各自完全的好处。臣民和附庸之间的血腥交感使得换生灵可以在不消耗灵魅的情况下对他们的吸血鬼臣民使用契约,就好像他们利用了一个缺漏。作为这个誓言的一部分,受影响的迷失者必须吸收一小部分他们的臣民的绯血样本,在誓言期间产生第一阶段的血缚。请注意,这种血缘关系会产生一种“血缘交感”,使得任何想要伤害换生灵的人都可以将他作为合适的目标。

圣枪教会——长枪骑士The Lancea et Sanctum — Knights of the Lance
  在白日黑夜条约上,圣枪教会日益增长的力量成为了他们在迷失者和血族之间的盟友争论的根源。跟随世俗传教士的脚步,他们的煽动者帮助将民间传说中的英雄重新解释为圣经中的圣徒,他们这样做的时候很少考虑到迷失者和血族王庭正式交易的头衔。这种做法导致了多次冲突,随着他们从亡者军团处吸收了许多幸存的血族,圣枪教会的成员发现自己有能力越来越多地采取军事行动来保护他们在不列颠尼亚东南部不断扩大的领土。

  这种咄咄逼人的做法是理所当然的——在所有的暗夜王庭中,圣枪教会与罗马有着最密切的联系,他们在帝国崩溃时与夜枭的战斗是最近的痛苦记忆。他们听到了恶兆的低语,听到了荒野中黄眼睛的变形者的低语,听到了披着黑羽毛斗篷、在火光下跳舞、发出嘲弄预言的异教徒的低语,他们准备好迎接下一次的打击。复仇者们投下了长长的阴影,甚至潜伏在不列颠尼亚的废墟和荒野中。这是一个无法用宫廷阴谋来隐藏的敌人;驱散阴影的唯一方法就是用审判之光。

  出于这个原因,圣枪教会收集了他们正在进行的战争中的每一件武器。他们不是通过欺骗,而是通过普通民众的热情支持,团结群众,来动摇人类的心,支持他们的事业。他们将这片土地上的宝藏的传说与他们的新信仰联系在一起,激励着虔诚的血族和人类去寻找不列颠尼亚的神秘文物,这些文物可能会被重新用作圣遗物。

信仰激励Faith Militant(••)
  前提条件:地位•(圣枪教会)
  在黑暗时代,信仰的纽带将社区联系在一起,在这个时代,随着知识的毁灭和丢失,教堂变为学术知识的堡垒。圣枪教会学会了培养他们的羊群的力量。
效果:你的角色可以把他们的畜群优势等级当作资源来获取服务。每章一次,你也可以把你的畜群优势当作资源来购买装备。

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细则The Fine Print
  翠绿军团的日夜契约和林木女巫与神秘契约(《黑暗时代》第271页)赋予了血族在迷失者的王庭上很大的权威。这些交易显然有利于血族,但不会永远有利于他们。白日和暗夜王庭之间的血和头衔的交换给了阿瓦隆的自由领充足的机会来扭曲这些契约,为他们自己的利益,将血族标记为欺诈真妖精的骗子和他们愤怒的目标。

  在这些契约的服务期间,迷失者封臣从义务处境中受益。此外,作为永屹王庭誓言下的封臣,迷失者封臣可以宣布他们的臣民的罪行,并将受猎处境传授给他们的血族主人。赋予这个处境并不能终止誓言,也不能保护换生灵免受其臣民的惩罚。不受血缘交感影响的林木女巫的交易没有这个缺点。相反,如果未能偿还与神秘人签订的4级或更高等级的契约,受害的迷失者就会对血族施加被猎处境作为惩罚。

  在任何情况下,这个处境都只能作为最后的手段来使用,而且几乎从来不会对迷失者的真正盟友使用。任何来自真妖精的关注,无论多么无关痛处,对迷失者来说都是灾难性的,同时也会激起暗夜王庭的血族的全部怒火。然而,在一场疯狂的狩猎中,这种情绪毫无意义。

莫尔之环——涅墨西斯的女巫The Circles of Mor — Sibyls of the Nemesis
  莫瑞甘、愤怒者、仁慈者、瓦尔基里、复仇者。这些都是腐尸女王的名字,她们审判人类和怪物,教导复仇的美德。渴望实现这一理想的血族会穿上黑色羽毛的长袍,在自己的肉体上刻上符文。他们把弱者当作食物献给他们的主人,面对日益增加的逆境,他们为自己的继续生存而欢欣鼓舞,预言世界的死亡阵痛。他们是血族可以成为的,他们应该成为的,他们就是莫尔之环。

  加入莫尔之环的血族选择了一种没有仁慈或谈判的生活。他们是荒野深处的掠食者,是古道的追随者,他们拒绝接受新神的共同弱点。好客是一种错觉,那些站在你洞穴入口处的人要么是猎物,要么是敌人,或者两者兼之。

  女巫们并没有在一个更广泛的结构中运作。每个圈子通常由三到六个血族组成,有两倍的食尸鬼为他们服务,希望他们自己能够提升。竞争是永恒的;莫尔之环依靠外部敌人进行任何程度的合作。在相对和平的时期,圈子之间会互相发动战争,同一圈子内的血族每一步都在互相破坏,他们的心兽永远躁动不安。然而,当从外部受到攻击时,他们有一个惊人的统一目标,聚集在一起举行强大的仪式,让土地对抗他们的敌人。圈子的一些人采取了更大的步骤将这种仇恨向外集中,进入人类社区传播他们自己的启蒙,创造他们自己的圈子,因为他们会教导他们较弱的血族兄弟们心兽的真正力量。有人声称莫甘娜的妹妹摩高斯(或者用她名字的人)是他们中的一员,但没有一个血族敢做出这样的指控,并活着分享她的回应。

  很少有血族能在这条路上坚持很久;圈子里许多最年长的人都是野性的,他们被与心兽的亲缘关系逼疯了。他们过着短暂而纯洁的生活,献身于古老的生活方式。然而,有些人已经带领他们的圈子几个世纪了,他们是在最黑暗的地方施展魔法的古老生物,他们黄色的眼睛闪烁着光芒,是指引血族走上正路的灯塔。并非所有的秘社都与夜枭有关,有时心兽的召唤会导致秘社与他们开战,但猫头鹰的影响是秘社一直存在的秘密。

  莫尔之环的地位优势在功能上与鬼婆之环的地位相同。虽然鬼婆们在许多世纪内都不会被正式承认为盟约,但激励他们的仪式和传统(包括新月巫咒的血魔法)已经存在了很长时间。

议会的使徒Parliament’s Apostle(•)
  先决条件:莫尔之环地位•,人性等级6或以下
  你的角色为一个崇拜夜枭的女巫团服务,尽管你不知道这个名字。为了换取尊崇和绯血什一税,猫头鹰乐于分享它的知识和黑暗力量。
  效果:每一章你可以向你的夜枭主人请求一次恩惠,将你的莫尔之环地位点数作为导师来请求知识。作为灵体存在,夜枭并不局限于特定的技能范围,他们可以通过许多残酷的一生获得学识。这个恩赐也可以以影权需求不大于你莫尔之环地位的恐惧力量的形式使用。

  缺点:每个恩惠必须用相当于你莫尔之环地位两倍等级的绯血来支付。这个代价可以由你的角色支付,也可以由另一个被俘虏的血族提供。夜枭以血族的堕落为乐,对救赎的前景感到愤怒。如果你的角色增加了他们的人性,夜枭会命令他们贬低自己,进行仪式和掠夺,直到这个改变被恢复。拒绝或延迟会导致你的角色被他们的圈子标记为死亡,失去他们的莫尔之环地位。虽然莫尔之环的圈子各不相同,而且自私自利,很有可能加入另一个圈子,但这绝不是肯定的。为夜枭服务是一条危险而非人性的道路,很少有其他血族会容忍,说书人被鼓励将其变成一种具有挑战性的体验。


侵入的黑暗——在黑暗时代中保持触石,人性和猎场The Encroaching Darkness — Maintaining Touchstones, Humanity, and Feeding Ground in the Dark Age
  吸血鬼的时代正在衰落。罗马已经沦陷,与大陆的贸易和联系已经崩溃,不列颠尼亚人民之间日益增长的敌意创造了一个死亡和饥饿的时代。世界,不再是一个帝国,如今已经缩小到一系列交战的封地,变成可以在几天的旅行中穿越的小王国。每一段旅程都是一寸一寸的爬行,穿过腐败的领主和钢铁的丛林。亚瑟王的统治并没有消除战争,只是集中了战争的焦点,使军队规模更大,装备更精良。在不断的谋杀和流血中,人类的正直不断受到考验,吸血鬼的人性也是如此。

  吸血鬼是掠食者,和任何掠食者一样,它的生存依赖于健康的猎场。不列颠尼亚的人民已经打了几十年的战争,随着他们接近黑暗时代,他们变得消瘦和偏执。对于游牧猎人来说,分裂和战争是很好的分散注意力的东西,但对于群居猎人来说,这带来了额外的挑战。当亡者军团第一次到达不列颠尼亚时,他们的报告是直截了当的:“食物很充足,但血族却在为每一点食物而苦苦挣扎。”他们袭击农庄,伏击路上的旅行者。幸存者畅所欲言地谈论着天谴者,那些披着人皮的恶魔,他们以无辜者的鲜血为食,憎恨上帝的光芒。没有避世戒律——威胁是真实存在的,人民正在奋起反抗。

  血族们在猎场方面几乎没有选择。一些人抛弃了社会,退居野外,远离“文明人”的刀剑和火把。他们变成了野兽,捕食动物,或者变成了隐士,为了一杯献上的血,向绝望的流浪者分发智慧和礼物。另一些人则隐藏在人群中,隐藏在贵族和武士阶层的显眼处,或者在修道院秘密地抄写。血族社会在这个时代是一个紧张的概念——旅行是困难的,太多的吸血鬼在一个地方很快引起注意。“只有在最大的定居点才会流血。”这个时代血淋淋的田野和顽强的幸存者导致了亡者和坟墓里出生的吸血鬼的数量上升,这是常规会议的实际情况。刚格罗和新兴的梵卓和布隆在这些限制下表现得更好,忍受长途旅行或命令野兽和人作为私人使臣,但由于人类的边界不断变化,所有氏族都在努力维持他们的畜群。即使是最活跃的血族成员也很难在一个季节里聚会一次以上,而秘盟的民主传统被认为是一次失败的实验。

  吸血鬼的触石,维系他们人性的纽带,一直处于紧张状态。定居点之间的遥远距离,越来越孤立的封地,以及寒冷的冬天,都使旅行变得困难,血族一次要离开定居点几个月甚至几年。随着秘盟的稳定和保护成为一段短暂的记忆,血族挣扎着依靠人们来阻止他们堕落为怪物。人类战斗然后消失,统治了几十年的凡人家族一夜之间被屠杀。大规模入侵的范围使血族的灵魂裸露无遗,鼓励他们的后裔。这个时代的血族更依赖于地点和纪念品来增强他们的人性。这个国家到处都是昔日辉煌的废墟,血族们都被束缚在这些地方。他们聚集在城堡、石圈、修道院和战场。他们重申他们对旧方式的承诺,在古老的橡树上雕刻面孔,用鲜血染红它们,或者聚集在石头教堂里纪念新的信仰。

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纪念品触石Touchstone Mementos
  由于战争和季节迫使人们分开,相爱的人多年不见彼此是很常见的。同样,血族也经常被剥夺了作为他们人性触石的人和地方。
  纪念品可以帮助血族在这个时候让自己安心,提醒他们不要忘记遥远的触石,并帮助他们利用自己的利益。它们是原始触石的替代代表。任何与触石有关的纪念品都可以作为纪念品。

  一个部落战士,回想着一场血腥的战斗,手里抓着一个孩子的布娃娃,知道她是为了保护他的安全而战。一个旅行者,被困在暴风雪中,通过读他哥哥的信来避免陷入野蛮的饥饿。一个传教士,见证了亵渎的仪式,从她的教会赐予的青铜十字架上汲取力量。

  纪念品使吸血鬼更容易捍卫对他们的触石的依恋,即使他们在几百英里之外或者(吸血鬼不知道的)已经死了。放置在显眼位置的纪念品也能帮助吸血鬼抵抗狂乱,使掷骰+1。最后,如果吸血鬼永久地失去了附属的触石,赠送他们的纪念品可以作为建立一个新的触石的有力姿态。

  吸血鬼对失去这些珍贵的纪念品深感悲痛。另一个人粗暴处理或损坏纪念品会引起狂乱,并有−2的减值。纪念物的破坏或丢失可以造成与失去亲人一样强烈的损失,引起带有−4修正值的狂乱。

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Re: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia
« 回帖 #5 于: 2025-01-26, 周日 16:40:51 »
进行游戏Playing the Game
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  这个编年史的背景可以是罗马撤退后的混乱年代,卡美洛本身相对稳定的时期,或者圆桌议会垮台后的黑暗时期;书中有大量的叙事内容值得你细细品味。除了更直接的目标,每个群体都有自己的持续利益,在这个不稳定的时期推动他们前进。吸血鬼们在前帝国刚刚被遗弃的土地上寻求控制,或者至少是安慰,而乌拉萨主要是寻求回归古道,或者与新的人类统治者建立平衡。迷失者想要保持他们的匿名性,并像以前一样避开狩人,继续引导树篱的发展,作为躲避凡人的一种手段,在改变恐惧之间制造了一场斗争。猎人面对出现在他们面前并威胁他们村庄的阴影,无论是来自外部的怪物,在黑暗的林地,还是内部的怪物,在当地政府的所在地。面对如此不一致的目标,我们该如何创造一个对手,让他们走到一起呢?答案是向外看。谁的目标是以牺牲他人为代价为自己服务的?什么样黑暗联盟威胁着整体?

  撒克逊入侵和随后对不列颠尼亚的征服迫在眉睫,这给所有人带来了苦难和死亡。撒克逊人本身就是迷信的民族;他们不能容忍超自然现象(在他们意识到它的地方),但在这个冲突的时代,他们很乐意为那些愿意付钱给他们的人充当雇佣兵(即使他们只是看起来像凡人)。撒克逊入侵的承诺可以让最不同的角色在面对更大的威胁时走到一起。撒克逊人可能需要一个入侵,一个安全的登陆点,或者在一个野心勃勃的真妖精的指导下通过树篱的方法,这个真妖精也操纵一些不幸的凡人甚至吸血鬼贵族作为入侵的东道主。角色可能会提前知道这样的计划,并有机会安排一个联盟来对抗撒克逊雇佣兵,或者在阴谋实现之前强迫背叛的贵族把自己牵连进去。一个撒克逊人的突击队只专注于狩猎夜间的生物,这可能会使一个不稳定的联盟为了一个共同的目标而团结起来,一个猎人在荒地和老橡树树枝下被猎杀的故事。

古道的复兴The Old Ways Resurgent
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  在不列颠尼亚境内,树木女巫试图夺回曾经属于他们的土地。金眼睛的秘术士,德鲁伊和占卜者根据古老的权利声称这片土地,并与任何侵犯他们领土的异界实体进行黑暗的交易,什一税和忠诚(见与神秘契约,《黑暗纪元》第271页)。在过去,他们依靠自己的超自然光环来吓唬羊群,确保尊重,但在罗马人把他们赶进阴影之后,他们不得不观察并学习新的策略,以便有机会重新夺回他们在人类缰绳上的位置。在以前的年代里,部落之间的分裂对他们有利,他们在与树篱和其他势力的交易中作为“中间人”的地位使他们得到了双方的报酬和恩惠。在接下来的几个世纪里,树木女巫寻求与即将到来的血族盟约建立脆弱的联盟,以保持他们自吹自擂的权力地位,但在亚瑟王的不列颠尼亚,一切都是一场斗争。圣枪教会伴随着新信仰而来,试图消灭旧信仰,但他们离自己的权力基础的建立还很远;树木女巫一直在这里,但他们是不同的,孤立的,正在从衰落的帝国手中的迫害中恢复过来。然而,他们仍然与古老的神和生物,妖精王庭和猫头鹰有联系。这里有很多东西可以进行,无论是马基雅维利式的阴谋还是直接的战争,这是金眼血族完全控制岛上畏缩的凡人群体的最后机会。

  在这个时代,圣枪教会和永屹王庭取代了秘盟,正在建立自己的权力,但却是从零开始。黑暗的不列颠尼亚海岸离罗马很远,但它曾经是帝国的一部分,所以应该再次成为帝国的一部分。基督教的根基已经建立起来,要看着它的成长,并把它当作缰绳来引导人类。那些接受新方式的血族必须与旧的或不同的抗争;那些寻求建立自己的独立王国的人最好是秘密地或伪装地这样做。一个吸血鬼在换生灵王庭的道路上建立了自己的王国,如果没有对王庭的洞察力就无法做到这一点。对于一个或多个迷失者(尤其是黑暗者)来说,帮助一个新的吸血鬼领主建造如此复杂的外观可能是相当有吸引力的。这可能会引起狩人不必要的注意,但只要一个真妖精进行最简单的调查,就会戳穿吸血鬼王庭的幻觉,发现诡计。狩人继续前进,迷失者仍然隐藏着。

外部的威胁和内部的恶意Threats Without and Evils Within
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  作为一个新建立的王国的代理人,如果权力的中心意识到超自然的威胁,并且足够明智地雇佣这样的代理人,他们可以建议或保护它。一个有名气的猎人是一个合理的选择,一个密卡特血族刺客,甚至一个秋季王庭的迷失者都可以从这样的安排中获益。这样一个团体可能会以生存的名义自发形成,面对更大的威胁,如沃坦, 赫简,或后卡美洛的黑骑士。

  在见证了帝国的覆灭后,玩家有机会代表即将到来的冲突的任何一方,作为蔑视神圣的异教徒,或者作为仍然忠于失落帝国的罗马—不列颠人。来自不同背景的角色可能会为不列颠尼亚的异教灵魂而斗争,反对逐渐侵蚀的基督教信仰。他们可能会选择破坏树木女巫古老的,既定的方式,进一步推动永屹王庭和新神的事业,将古老的力量赶回黑暗中。考虑到你的角色在他们的努力中有多成功,他们可能会促使圣化者雇佣一些撒克逊猎人来追捕他们,或者导致树木女巫使用一个更黑暗的交易来摆脱他们。当然,在这种背景下玩游戏最吸引人的原因是扮演圆桌骑士。在卡美洛宫廷的浪漫故事中出现了五十九个有名字的骑士。也有人说,在最高峰时有多达150人,一些历史学家说,这张圆桌本身就可以容纳1000人。编年史可以探索卡美洛内外的战斗,任务和政治阴谋。在这样的游戏中,在许多层面上都有阴谋的空间。如果你的吸血鬼角色是布隆的一员,利用卡美洛骑士来获取圣杯的下落?你的角色是真的忠于圆桌会,还是在莫甘娜的魔掌下加速它的灭亡?这些元素是否存在于角色之外,阴谋者和破坏者的目标是否发生冲突,导致表面上忠于卡美洛宫廷的骑士之间的影子战争?

  浪漫的是,亚瑟王统治的时期被认为是一个人带领一个陷入阴影的国家走向光明的时代,在一个野蛮的世界里,一个闪耀的正义灯塔,直到人性的愚蠢击倒了他,摧毁了他所建立的一切。从历史上看,罗马人投降不列颠之后的时代与之前或之后的时代一样野蛮或文明。在这里,玩家可以自由发挥,坚持浪漫的卡美洛理想,或者深入研究黑暗时代的恐怖和神话。

运行游戏Running the Game
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  基于亚瑟王神话的游戏的优势在于,大多数玩家已经通过各种媒体熟悉了亚瑟王的故事。这也是缺点。为了真正在你的剧团分享五世纪不列颠尼亚的精神,你要让你的玩家不要想象穿着板甲的骑士随着Carmina Burana的旋律冲锋——或者更糟的是,唱关于卡美洛的音乐。亚瑟王的故事被以无数种方式讲述,其中许多被美化、卡通化、喜剧化、情节剧化,或者完全不合时宜。但如果你能够获得玩家的支持,那么当你探索卡美洛的兴衰如何在更古老,更黑暗的世界中发挥作用时,所有这些都将消失。

场景设置Setting the Scene Useful visuals for fifth-century Britain
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  对5世纪的不列颠来说,有用的视觉效果很难找到,尤其是鼓舞人心的电影或电视,比如2004年的《亚瑟王》。2007年的《最后的军团》设定在正确的时间和地点,但对于一款黑暗时代的游戏来说,这有点跑调了。如果可以的话,在玩游戏的时候把灯光调暗;如果你的团队喜欢在烛光下玩游戏,这可以唤起他们角色的环境。音频辅助工具更容易获得。保持低节奏、不引人注目的音乐配乐是讲故事的常见技巧;你可能更喜欢修道院的圣歌、黑暗的幻想、黑暗的环境,或者像《黑暗之魂》系列这样的电子游戏中更有氛围的曲目。虽然《贝奥武夫》要过几个世纪才会被写出来,但要把古英语带到你的剧团中,最好的办法就是播放这首诗的原语朗读录音——这是一个让撒克逊人的角色有可识别声音的可靠技巧。

回到主题和情绪Returning to Theme and Mood
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•变化:将变化作为主题调用是一个简单的两步过程。第一步:在游戏背景中建立一个反复出现的元素,即玩家能够习惯的元素:一个丰富多彩的城镇,一个相互理解的盟友,一个反复出现的对手。第二步:移除或彻底改变这个东西。该城被皮克特人烧毁;盟友改变了她的忠诚;对手意外死亡,为更危险的新对手腾出空间。许多说书人几乎是本能地颠覆了苹果车,当你强调一个变化的主题时,你确实想要大量改变历史的事件。但诀窍是让每个改变都感觉是自己争取来的。如果改变感觉太武断,玩家的怀疑中止就会被改变。他们会认为事件是由说书人的作者之手驱动的,而不是由他们的角色和其他人的行动驱动的,他们可能对游戏中的角色、地点和原因产生较少的依恋。每个变化都必须让人觉得它是基于角色的经历而发生的。谣言警告说,一个好斗的皮克特酋长正在获得影响力;一个吸血鬼角色吃了一个接近盟友的人;对手以傲慢和糟糕的威胁评估而闻名。通过这种方式,故事的背景仍然让人感觉混乱,但也让人感觉有凝聚力和真实感。

•黑暗:黑暗的主题超越了字面上糟糕的照明。人们不像以前看得那么远了。与一个世纪前相比,未来更加不确定,当时罗马仍然强大,撒克逊人远在他处。社区变得更加孤立:海上贸易下降,从一个城镇到另一个城镇变得更加危险。通过探索角色知识的极限来突出这一主题。没有人知道不列颠还有多少自由领;有些人可能不知道其他的自由领的存在。吸血鬼记得或听到英吉利海峡对岸世界的故事,但从来不知道最新的消息。猎人对这个陌生的新岛上的野兽和神灵知之甚少。每个人都在使用过时的信息,世界也在不断变化。

•阴郁:建立情绪的关键是保持一致性。你不需要大声朗读预先写好的文字来渲染卡美洛的萎靡不振。要更微妙,但要坚持。与玩家互动的大多数角色似乎都很疲惫;他们可能会说得慢一点,或者声音更低。在火光下,金属发出暗淡的光,颜色也更暗了。战败的消息笼罩着城堡,所有吟游诗人的歌曲都变了。春季女王的笑容有时显得很勉强。但要记得时不时地加入一些真正的快乐或幽默的时刻。这些时刻给心情带来一种受欢迎的(可信的)缓解,然后当这些时刻过去,阴郁又回来时,帮助强化心情。

易变的历史Mutable History
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  玩家没有义务遵循剧本——即使是历史剧本。他们可能会以某种方式改变你计划的时间线。这很好。他们不必成功,但也不必失败。你可能会发现结果比你之前预期的更吸引人。

•杀死亚瑟:最明显的转折是在亚瑟在卡美洛陷落之前刺杀他。具有讽刺意味的是,这是破坏性最小的变化。当卡美洛的计划提前时,撒克逊人也随之到来。这种变化的一个有趣之处在于,要么描述了传说是如何变化的,要么展示了人们是如何传播卡美洛的谎言以试图保持希望的。这将是T1或T2编年史的情节。

•拯救亚瑟:玩家可能会操纵事件,让亚瑟从莫德雷德手中幸存下来,并继续统治。卡美洛会继续存在下去,但很明显,亚瑟王是唯一维系它的人。如果玩家们真的想要改变历史,他们需要想办法让亚瑟有继承人(除了莫德雷德),让他的继承人有继承人。如果你的玩家喜欢高风险的配对,这可能是一种乐趣。这种情节最适合T1或T2的游戏。

•击败撒克逊人:这是非常不可能的一种情况,玩家将成功驱逐撒克逊人,即使亚瑟王也在此事上失败,但他们可能会造成一个惊人的打击。一个例子就是在亨吉斯特找到肯特之前杀了他。玩家的行为是否点燃了撒克逊人的复仇怒火,还是让他们感到恐惧?他们能发挥优势吗?如果玩家想要联合起来破坏撒克逊人的入侵,那么与入侵者的战争就属于T2,如果玩家想要联合不列颠尼亚来对抗他们,那么就属于T3。

•加强赫恩:我们假设赫简在最后被削弱或杀死。但是,如果玩家们,通过意外或战略,实际上加强了林中鹞对岛屿的控制呢?迷失者自由领的消亡可能是命中注定的。换生灵不再被认为是渺小的神明和奇怪的野外守护者——他们只是成为了赫简保护区中的猎物。有一段时间,不列颠似乎变得不那么神奇……然后,有一个真妖精成为了森林中的角王,让它变得更加神奇了。处理超自然事物,特别是像真正妖精一样强大的东西,属于T3的游戏。

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层级Tiers
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  如果你还不熟悉《猎人:秉灯夜巡》的游戏层级,并且在本书中反复看到,那你可以认为它们是设定你预期的编年史规模的一种方式,也许可以追踪大型事件如何影响较低层次的事物。这个时代的层级大致是这样的:
•街道(T1):城镇。一个小的自由领。吸血鬼的猎场。
•区域(T2):一个王国——卡美洛,一个撒克逊王国——也许整个不列颠、亚瑟的王庭、盟约和氏族政治。巨大的自由领或自由领产之间的契约
•全球(T3):不列颠;可能是欧洲大部分地区。来往于撒克逊人的故乡,或来往于罗马以前的领地。与盟约长老沟通。向大陆上的自由领请求援助,或保证援助对抗赫简。






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特征和三重猎人Traits and the Threefold Hunter

  真妖精的机制在《换生灵:迷途失返第二版》第五章中有介绍。我们在这里不给赫简分配特征;相反,我们提供一些建议。
  猎人有三个有效的头衔,可以同时存在:赫简(或万军之主),赫恩(或血之角王)和林中鹞。每个头衔都与一个单独的外观相关联(分别是野兽,巨魔和幽戚)。每个头衔可以拥有尽可能多的以下渴望,权征,契约,和你认为合适的祸根——虽然每个头衔应该只有一个祸根,即使其他两个会产生谣传。每个头衔的命符为8,这意味着它至少有40点可以分配给它的属性和另外40点分配给它的技能。它可能有更高的命符和更高的特质,如果它拥有更多的头衔,他们对此可能并不知晓。

渴望:把最好的奖杯带回家;看着猎物逃命;品尝一颗凶残之心的鲜血。

权征:绳索和缰绳(明镜),无情的矛(宝剑),长角的种马(骏骑)

祸根:心爱的狗的牙齿;孩子手中的刀;红豆杉树枝燃烧后产生的烟

显现:鹿角;鹿的尖牙;左腿上留下蹄印

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Re: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia
« 回帖 #6 于: 2025-01-26, 周日 16:43:06 »
纪元中的传奇Legends of the Era
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  这个时代的故事包括在一个不确定的时代里试图生存的个人之间的亲密斗争,以及贵族们为争夺整个地区和人民的权力而进行的决斗和战争。

对人民的威胁Threats to the People
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•今天镇广场上有绞刑。在通往绞刑架的路上,那个被判死刑的人甚至在他们把绞索套在他脖子上的时候,还在胡言乱语地说着怪物和恶魔。奇怪的是,他的罪行是谋杀一个流浪的说书人。这和吟游诗人旅行时流传的一个故事有关系吗?那个故事讲的是在森林深处丢失了妖精的金子,人们去寻找金子却再也没有回来。
•当一个凡人发现自己被拖进了树篱,被一个仿体取代时,这已经够糟糕的了,但更糟糕的是一个凡人选择引起了妖精的注意。一对不孕的夫妇,渴望有个孩子,以至于丈夫用自己来换取妻子的幸福好让妖精让她生个孩子。不出所料,好心人信守诺言,而且只信守诺言。多年过去了,婴儿还在襁褓中,没有长大,没有变化,但却在村子里发挥着自己的意志,耗尽了他们的力量和资源,他们根本看不出有什么奇怪的事情发生。

•在西部的格温内斯王国,敌对的领主Lleu Llaw Gyffes和grow Pebr为了争夺拥有超自然美Blodeuwedd的感情而集结了军队。关于她的出身,说法不一。有人说她是用花朵铸成的,她的灵魂是从暴风中被取走的,还有人说猫头鹰的精魂被骗进了一个垂死的身体。无论如何,她已经成为一个值得为之杀戮的战利品,甚至连白日和暗夜王庭都为她的魅力而着迷。目前,她的丈夫Lleu和她的情人grow正在寻求与远古生物达成协议,以获得力量。

对地区的威胁Threats to the Region
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•他们说沃坦之路所在的地方死者会变得焦躁不安。当地的墓地变成了活人在夜里不敢踏足的地方。有人在森林里看见一个戴着兜帽的人,衣衫褴褛,步履蹒跚地穿过像裹尸布一样笼罩在他周围的不自然的雾气。傍晚,随着太阳的光线逐渐暗淡,幽灵般的哀号和蠕动的阴影困扰着木制的墓碑,老神父每天看起来都更像一具行走的尸体。在邪恶降临到我们所有人之前总得有人做点什么。

•有一个故事说,一支罗马军团在哈德良长城外迷路,遭到皮克特人的伏击,最后被屠杀,只剩下一个人。如果这是真的,那么有八千名装备精良训练有素的士兵被埋葬在北方,却没有得到适当的贡品来保护他们的帝国精魂。如果有人能找到军团天鹰,他们可能会唤醒他们再次服役,或者让他们永远安息,或者也许死去的士兵只是在等待合适的星星排列,唤醒他们,这样他们就可以向南进军,把他们的愤怒发泄在活着的人身上?

•我们在夜间秘密上岸,在这片不信神的土地上建立了一个封地。我们试图以圣所之名巩固上帝的教会在海岸上的地位,但我们拜访的贵族中没有一个愿意和我们讨价还价。他们害怕森林里的金眼睛,所以我们准备拿我们需要的东西。那是几天前的事了,现在我们的人数减少了;每晚都有更多的人离去。影子移动着,移动着,低语着黑暗的话语。猫头鹰为我们而来,在森林里,金色的眼睛注视着我们,嘲笑我们的争斗。

•在东部Blaeca’s Clearing周围的灌木丛中,牛群正在聚集。成百上千的牛从四面八方聚集在村子里,盘旋着,哞哞叫着,在高高的草地上形成了三个环环相扣的圆圈,宽达几英里。它们标志着凯尔特部落卡图维勒尼的苏醒,这个部落在400年前反抗了入侵的罗马人。在那段时间里,亡者军团俘虏了20个部落成员,初拥了他们,并把他们释放到自己的家人身上。疯狂的卡图维勒尼的被他们的亲属钉死并埋葬,现在他们很快就会在撒克逊领土的中心处苏醒。他们的族人被消灭了,对其他吸血鬼和外来入侵者都怀有强烈的仇恨,他们的忠诚将高度不确定。

•东海岸的村庄有一个传说——黑壳。像马一样大小的独眼猎犬,在沼泽和小路上游荡。看到黑客的出现就代表着死亡;但现在,整个村庄都听到了黑壳在海岸线上来回的嚎叫。也许这预示着撒克逊人的入侵,也许更糟。无论地平线上隐约出现的是什么,潜伏在沼泽迷雾中的预兆同样危险。

对王国的威胁Threats to the Kingdom
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•旧神们在行动。希伯尼亚凯尔特人以克罗姆·克鲁奇的名义袭击,以这尊山丘上的邪神的名义牺牲他们的受害者。无论他们付出的十分之一的血是为了获得他的青睐,还是为了转移他对他们庄稼的腐败目光,这都无关紧要。这些贡品唤醒了神本身的石头和金属雕像,与他们的战士同行:那些雕像没有生命,没有感情,并且不可阻挡。必须阻止邪教,让他们唤醒的雕像再次安息。

•在西海岸,出现了一个新的入侵者派别,他们被赋予了令人不安的力量。进入一种被称为“扭曲痉挛”的战斗狂潮,这些战士蜕皮,显现出无数的附属物,变成了疯狂的野兽。一个布隆目睹了这些转变,一看到他们就进行攻击。白日和暗夜王庭拒绝与这些战士有联系,并对他们的身份进行了推测。在他们的一次袭击中,一名传教士声称他们是恶魔的仆人,噩梦显而易见。一位远离战场的盲人预言家警告说,他们是有病的人,是一种传染病的使者,这种传染病使土地和人民都生病。

•卡美洛的大门似乎永远不会关闭。皮克特人的入侵、强盗贵族、政治和来自遥远海岸的威胁占据了骑士们与寻找宗教文物和对抗夜晚生物一样多的时间。寻找圣克里斯托弗的权杖,施洗约翰的骨头,支付给加的人犹大的银钱,以及寻找圣杯的任务都被提出了,然后有人号召去对抗生活在不列颠尼亚地下的蛆,像兰姆顿或索克伯恩这样的地方被巨大的,白色的,像蛆一样的生物所困扰,它们从土壤中吸取生命。有时,即使是最简单的任务,比如拜访贵族的宫廷,结束一场持续的宿怨,也可能导致与邪恶生物的绝望战斗,这些邪恶生物一心要在凡人之间播下分歧和混乱,而凡人只想要安全和保障。

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Re: nwod黑暗纪元 亚瑟王的不列颠尼亚Arthur’s Britannia
« 回帖 #7 于: 2025-01-26, 周日 16:45:19 »
布隆The Bron
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  “这是唯一的结果游戏。你打我,我打你。先死的人就是输家。”

  不知名的士兵在自己的宫廷里挑战骑士,坚忍的隐士在山顶上守夜,涂着油漆的野蛮人手持沾满血迹的长矛在迷宫般的森林中巡逻,这些都是布隆的伪装,他们在人类记忆的婴儿时期就出现在不列颠尼亚。他们的血脉被早已被遗忘的承诺扭曲,像潮汐一样消退和复苏,在世界之间的织绵变薄时重新觉醒。他们愿意拿起武器对抗野外的怪物,并向妖精寻求帮助,这为他们赢得了“树篱骑士”的绰号,他们心甘情愿地接受了这个嘲笑。使它们产生的仪式和力量尚不清楚——一些人声称与苏利斯的太阳崇拜有关,苏利斯是治疗和战斗的女神,据说她的神秘源泉可以治愈所有疾病。另一些人则声称自己是“王冠之王”布兰的亲戚,这位被祝福的战士打碎了重生之釜,并发誓要让自己不死的身体永远的坚持夜巡。最近,布隆与圣杯的传说联系在一起,吸血鬼声称看到过这个神圣的圣杯,甚至从这个圣杯中吸取血液并转化了他们的血液。有可能所有这些故事都是真的,在这些吸血鬼身上起作用的魔法是一种燃料,激发了在梵卓中蛰伏已久的变化的火花。

  这个时代的布隆的影响力达到了顶峰,他们在不列颠尼亚各地都占有一席之地。有些是年轻的,刚被他们的血脉唤醒,作为沼泽的附庸骑士和守护者。有些人是古老的,被战争的鼓声和遥远的狩猎召唤从沉睡中唤醒,从年轻的吸血鬼手中夺取统治的仪式,以考验他们的技能、荣誉和刀剑。布隆控制的地区容易发生动荡,树篱骑士团不会半途而失。不管他们称你为朋友还是敌人,布隆会把自己的目标追求到毁灭。

  这种强烈的忠诚在树篱骑士中造成了分裂,已经被无数的血脉觉醒所分裂。那些被吸引到城镇和人类城市的人主要为圣枪教会服务。他们认为自己是活的殉道者,生来就为他们的领主和附庸忍受苦难,迫使其他吸血鬼以他们虔诚的榜样生活。他们捍卫教堂、圣物和人性的神圣,既是坚不可摧的盾牌,也是十字军的利剑。被荒野所吸引的树篱骑士,被人类的野性所吸引,更像人类故事中的野兽。在野外,他们狩猎和战斗,保护他们神圣的树林和圈子免受入侵者的侵害,为林木女巫或更古老的东西服务。在这些时候,许多布隆会安静地自省,警告闯入者为了自己的安全远离他们的领域,但有些人被引导到一条不健康的道路上,制定了召唤旧日报应的仪式。它们捕获的猎物不仅仅是食物。他们在仪式上被切开,他们的内脏被钉在树上作为警告,而布隆则在火光下舞蹈。

你为何想加入我们Why you want to be us
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  你不会崩溃。你是战场上的猎犬,在胜利中尖叫,被一百名被杀的敌人的长矛刺穿。当你走在梦境边缘的小路上,森林的屋檐向你低垂,表示对你力量的认可。你不仅仅是吸血鬼;作为一名树篱骑士,你用自己的鲜血锤炼了另一个世界的魔法,这样你就成为了你注定要成为的一个传奇。

你为何要畏惧我们Why you should fear us
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  我们不会屈服、我们不会温柔、我们不会善良。入侵我们的领土就是面对一个不可和解的敌人。我们在最猛烈的风暴中追捕猎物,甚至在追捕中奋不顾身,如果我们的敌人逃避我们,我们可以在1000年里怀恨在心,等待重新开始追捕的时机。他们只不过是我们的故事里的怪物;他们阻止不了我们。
我们为何要畏惧自己Why we should fear ourselves
  我们不能屈服。总有另一条路要走,总有另一个敌人要追。我们已经被变幻无常的命运的荆棘所缠绕,被那些把我们拉离家园、使我们与所爱的人对立的线所缠绕,只要我们不能控制它,我们就不能完全控制自己的命运。树篱骑士被迫做更大的事,我们无法阻止自己。

氏族起源Clan Origins
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•一个冬夜,一位虔诚的朝圣者——在旅途中又累又伤——来到了圣杯教堂的门口。亚利米西亚人约瑟的哥哥布隆为她提供庇护,照料她的伤口,但作为回报,他受到了初拥的诅咒。为了寻求治疗方法,布隆登上教堂的塔楼,把圣杯放在嘴边,大口地喝下了基督的血。没有人来救他,圣杯从人们的视线中消失了。由于他的傲慢,布隆和他的家族被诅咒忍受灾难性的命运,从那天起,他们在朝圣的土地上旅行,希望重新发现圣杯,成为真正值得它祝福的人。
•在卡姆罗斯城堡的废墟中,维托根(Wyrtogern)找到了他妻子烧焦的遗体,她的皮肤黝黑,伤痕累累。他用颤抖的双手在她的额头上刻了一句祷文,把她埋在焦土里。他用自己的血浇灌着这片土地,恳求城堡里的老石头把她带回他身边。大地颤抖着,破裂了,那天晚上她站了起来,她的眼睛是黑色的,皮肤像石头一样。他们又吻又抓,鲜血从伤口流出,又红又黑,然后他们手牵着手走在亡灵的山间,重建他们的军队。
•巨人布兰在战斗中击碎了希伯尼亚国王马托尔维奇的头骨,躺在地上流血不止。为了奴役他,马托威奇的手下把布兰的尸体扔进了重生大锅,这是一个充满沸腾血液的魔法容器,可以让死者复活,成为没有头脑的士兵。布兰在火与血中死里逃生,以重获新生的力量从内部击碎了大锅。玛托威的军队逃走了,布兰召集了他们不死的士兵,要求他们效忠于自己。
•在古皮克特国王加冕和埋葬的托姆纳胡里奇山周围,一夜之间出现了一片荆棘森林,将附近的村庄淹没在血淋淋的荆棘中。亡者军团的15名士兵手持斧头和火把大步走进这片森林。一个季节过去了,森林消失了,但只有六个士兵回来了。他们反而谴责了秘盟,从他们的胸甲上抹除了鹰徽,并从此留在了北方。

起源氏族:梵卓
绰号:树篱骑士
血统诅咒:迷途诅咒

  布隆是命运的受害者,被未知的绞线拉向悲剧。他们极力捍卫自己所爱的东西,以免他们所珍视的一切抛弃他们。
  除了拥有梵卓氏族诅咒外,每当布隆的永久血权改变时,他们将失去对所有触石的依附。这些不会永久丢失,但会保持不依附状态,直到布隆成功地捍卫了她的依附(《吸血鬼:安魂挽歌》第88页)。
  每天晚上醒来时,布隆必须为每一个触石做一次人性脱离鉴定。如果获得成功,便不会产生任何影响,但如果失败,说书人可以将触石替换成自己所选择的新触石。

偏好属性:耐力或仪态

异能:兽性术,血釜术,支配术,坚韧术

血釜术Crochan
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  血釜术是一系列的仪式,可以增强绯血治疗、狩猎和约束他人的能力。布朗的不同教派以不同的方式进行这些仪式,从安静的祈祷到生动的放血,异能已经改变了很多次,以回应这些分裂。血釜术这个词来源于威尔士语,意思是“大锅”,使用血釜术的人认为自己是活的容器,是吸血鬼和神或妖精之血独特融合的后代。

极效之血Swift Flows the Blood •
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  所有的血族都有一种天生的能力,通过绯血的力量来治愈他们的身体。使用这个异能,布隆极大地加快了这个过程。
消耗:1点绯血
骰子池:智力+医学+血釜术
动作:即时
鉴定结果
戏剧性失败:角色的血液变得没有反应。在剩下的场景中,在角色想要花费绯血来治愈伤口的任何回合中,她必须花费额外的绯血来刺激她迟钝的身体系统做出反应。每回合只能额外消耗1点绯血。
失败:角色不会获得额外的引导绯血进行治疗的能力。她可能会在随后的回合中再次尝试。
成功:每有1个成功,角色就可以在她的血权允许的每回合绯血消耗多使用1点绯血,但只能用于治疗伤害。例如,塞西莉亚的血权为4,允许她每回合消耗4点绯血。她激活了极效之血,获得了四个成功。这将使她这一回合可以消耗的绯血增加到8点。其中4点绯血只能用来治疗伤口——她的玩家用一点绯血来激活异能,最后三点绯血可以按照塞西莉亚的玩家意愿在正常规则下使用。
格外成功:额外成功自己就是奖励

染血猎手Blooding the Hunter ••
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  布隆每次狩猎都带着崇敬和仪式。用猎物的血涂抹他们的眼睛或额头,布隆被激励着走向更大的成功。此异能可以与血之气味(A Taste of Blood )(《吸血鬼:安魂挽歌》第91页)同时使用,具有类似的修正。
消耗:1点绯血
骰池:机智+生存+血釜术
行动:即时
持续时间:一个夜晚
鉴定结果
戏剧性失败:吸血鬼没有从血液中获得任何线索。此外,他们在剩下的场景中也不能从血之气味或给染血猎手中获益。
失败:血液不能产生新的信息。
成功:在晚上剩下的时间里,布隆在追踪他们尝到血的猎物的机智+沉着上获得等于成功数的额外骰子。这个加成同样适用于调查、运动、生存和街头智慧。
各外成功:如上所述,并且在夜晚剩下的时间里,布隆可以在揭穿他们的猎物的超自然隐藏(如模糊术)的意志相抵中加入血釜术的点数。

签订契约Sealing the Covenant•••
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  布隆懂得契约和血誓的力量。通过将他们的绯血与一个或多个自愿的血族相结合(例如将被割伤的手握在一起,或用自己的血签署誓约),他们可以将他们与一个共同的事业联系起来。许多布隆使用这些誓言来帮助减轻他们氏族的诅咒。
消耗:1点意志力,每有1个参与者1点绯血
骰池:无
动作:即时
持续时间:永久(直到触石被摧毁或遗弃)。
  布隆将一个或多个愿意效忠的吸血鬼绑定在一起。吸血鬼会在人性4获得一块额外的触石,代表这种忠诚,由布隆在仪式中决定,并得到参与者的同意。触石的例子包括一个高贵的君主、一个秘密社团、一个圣地或一个古代遗迹。主持这个仪式的布隆可以选择见证而不是宣誓,在这种情况下,她不会获得触石(尽管她仍然必须消耗绯血作为仪式的一部分)。一个吸血鬼在任何时候都不能拥有一个以上来自签订契约的额外触石。这个触石不受布隆的血脉诅咒的影响。
  这样的誓言可不是随随便便的。失去这个触石(比如被偷窃或捕获)是一个人性3的崩溃点,破坏它也是一个人性1的崩溃点。吸血鬼可以放弃誓言并失去额外触石的好处,但这样做会获得倦怠处境。

吾血之血Blood of My Blood••••
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  不管血管是什么,血液都会召唤血液。通过切割他们的手掌并将其放在另一个生物的开放伤口上,布隆可以召唤另一个生物的血液并激起它的行动。
消耗:各异
骰池:无
动作:即时
  通过将一只手放在另一个生物的伤口上,布隆可以使用绯血来加速伤口的愈合。在同意的血族身上使用此异能可以让布隆消耗绯血(他们自己的绯血或被治疗的血族的绯血)来治疗他们,就像治疗自己一样,花费一点绯血来治疗2点冲击伤害或1点致命伤害。一个恶性伤害需要一点意志力和五点绯血来愈合。与传统的治疗不同,治疗伤口所需的时间仅受到布朗能够消耗绯血的速度的限制。例如,一个血权为4的布隆(每回合消耗4点绯血)可以在两个回合内治疗一点恶性伤害。布隆可以通过激活极效之血作为同一动作的一部分来加速这个过程。这个异能也允许布隆治疗他们自己的恶性伤害。
  在凡人身上使用这种异能的功能是相同的,只是增加了治疗永久性伤口的能力。消耗从两个绯血来切除一个小疤痕或修复一只失去的眼睛,到6点绯血再生失去的肢体。这必须完全依靠布隆的绯血来治愈伤口,被治疗的凡人经常会经历强烈的,令人震惊的欣快感,因为他们的身体迅速愈合和再生。
  以这种方式在另一个人身上消耗绯血并不会产生血缚。

征服战斧的考验Conquering the Challenge of the Axe
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 传说中的勇士能经受住任何伤势,在战场上坚不可摧。继布兰、库-罗伊和绿骑士之后,布朗家族也获得了这种天赋。他们利用这种力量充当堡垒和风向标,不屈不挠。
消耗: 1意志力,2绯血
动作:无
骰池:无
持续时间:一个场景
  布隆喊出最后通牒,拒绝屈服。在该场景的剩余时间内,布隆对任何来源的伤害都具有完全免疫力——敌手的剑会折断,斧头会干净利落地穿过布隆的脖子,而燃烧的火堆也会让她毫发无损。即使是阳光的祸根也不会对调用了该异能的布隆造成任何威胁。如果布隆采取任何有敌意的行动,如攻击、擒抱或进食不情愿的目标,则异能立刻失效。 而心兽的攻击或狂乱也会终止该效果。这种异能并不限制布隆阻挡敌人或治疗伤势,也允许布隆不那么直接地使用 异能(例如低级的威仪术或者噩梦术)