作者 主题: DE 黑暗纪元:奔狼与渡鸦(700-1100) 狼人:弃离/缚灵:噬罪者  (阅读 205 次)

副标题: 维京时代的狼人与噬罪者

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被尤弥尔之子俘虏的狼人的要面对的命运是极度可怕的———他们要接受黑暗的仪式,被转变成彻头彻尾的怪物。

狼人们不明白这些狼怪是如何被制造出来的,但事实是,仅凭尤弥尔和他的巨人巫师是无法完成这种亵神伟业的。尤弥尔最伟大的盟友之一是一位狼人长老,她被视为自己同类的叛徒——一个名叫海拉的古老捕食者之王部落狼人,一个因她的罪行而被厌恶并被自己的部落抛弃者。因为海拉崇拜的势力甚至比尤弥尔还要黑暗、还要强大。
已经堕落为灾犬的她直接崇拜诸多恶神们,地狱之精魂,而正是他们在她耳边低语腐化狼人、扭曲肉体的秘密,让她自己成为一个形貌枯萎的仆人。

海拉之狼是一个巨大的怪物,一只配得上它的巨人主子的体型的猎犬。他们的肉体时时刻刻处于不断变形的状态,偶尔会不顾狼自身的意志而移动和变化——人类的尖叫面孔从毛茸茸的侧身中长出,正在抽搐的手臂从它的血肉中伸出,或者骨骼以奇怪的角度从身体里迸发出来,或者獠牙张开,咬牙切齿,口水不止,愤怒地咆哮,无论扭曲在它身上的位置如何。某种扭曲版本的第一语词汇的烧焦、发黑的符文都被烙印在其中,这是巨人用于命令和支配的约束符文。液体火球有时会从狼怪的眼睛中滴落,在它的头上盘旋,形成一个昏暗的光环,最终冷却成黑色柏油状的精魂毒药,滴落在大地上。

作为被转化为海拉之狼的狼人,他们曾经拥有的所有的思想、荣耀和力量——都消失了。然而,海拉的创作不仅仅是痛苦的野兽。他们是可憎之物,能够偷走凡人的皮肤,短暂地行走在他们中间——在寻找狼人的同时侦察人类定居点。他们无法长时间保持这种表象,在最轻微的挑衅下都会陷入暴力和堕落,并暴露自己的真实本性。这种可能性使狼人感到极度恐惧。他们从这些可悲的俘虏身上看到如果他们落入巨人精魂的手中,他们可能会变成什么样子。


海拉之狼The Wolves of Hel

属性:
智力1、机敏5、决心4、
力量10、敏捷7、耐力12、
仪态6,操控1、沉着1

技能:运动5、肉搏5

意志力:5

灵髓:20

体型:8

健康等级:20

先攻:8

防御力:10

速度:55

恐惧力量:体内护甲Armored Hide 2, 猎人感知 HUNTER’S SENSES(狼人), 怪物韧性Monstrous Resilience, 天生武器 NATURAL WEAPONS 3,再生 Regenerate 5,皮肤窃贼 Skin Taker,剧毒噬咬 TOXIC BITE 2

扭曲的肉体:海拉之狼拥有五点额外的物理属性,每回合可以在力量、敏捷和耐力之间重新分配。
它还可以自由使用变化灵赋水银之躯QUICKSILVER FLESH。


恶德坩埚:拥有恶德的角色在距离海拉之狼 5 英里以内时放纵恶德时,会恢复两倍于通常的意志。


水银之躯QUICKSILVER FLESH(智慧)


狼人的躯体可以如水银一般任意变幻,这彻底模糊了他多种形态之间的界限.


消耗:1点灵髓

行动:瞬时动作

持续:一个场景

狼人可以部分变化自己的躯体,让其变为其他形态的样子,在使用侧影时,从下方列表中选取一个收益.每个收益都备注了可以用于何种形态.

•锐利感知——感知检定+3加成(人形)

•握持之手——利爪变为可以进行抓握或者精密操作的手(Urshul凶兽态和Urhan野兽态)

•大步奔行——速度+2(人形、Dalu兽人态、加鲁形态)

•剃刀利爪——爪击造成+1致命L伤害(人形、Dalu兽人态、Urhan野兽态)

•狼喉人声——可以清晰的口吐人语,但丧失噬咬攻击的能力(Urshul凶兽态和Urhan野兽态)

玩家可以和说书人协商其他部分变形的效果.在狼形和人形下的突兀转变会引发月狂,有如处于Dalu兽人态.

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芬里斯的陨落

血爪部落的图腾,首裔芬里斯-乌尔出现在斯堪的纳维亚人的宗教故事中并不是偶然的。毁灭之狼在巨人、众神和诸神黄昏的神话循环中扮演着重要角色,这并不是违反月亮誓言的结果,也不是一些不守规矩的 狼人Uratha 向人类泄露秘密的结果——而是因为它基于真实事件。现在,在这个掠夺者和宗教冲突的时代,芬里斯陷入了困境——芬里斯被锁链束缚了。

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倒吊人与十字路口The Hanged Man and the Cross
  当你的最后一口气离开你的肺时,你抬头看到了羽毛。它们是从天使的翅膀上掉下来的,还从女武神的翅膀掉下来了的?你变得更轻了,被暖风吹起,另一根羽毛在风中飘过,但随后,轻云笼罩,空气变得寒冷,另一个声音响起:
  “一切还未结束。”
  他者的帮助中有机会,但也有疑问。如果你在奥丁的餐桌上或者在天堂的圣殿里赢得了一席之地,为什么这个坚持不懈的声音会给你更多的生命?当然,如果你过着你的上帝所希望的生活,你会得到你的奖赏吗?而如果你是无可救药的该死的人,为什么赫尔女王会让你从她的掌控中溜走?那些将为你带来无尽折磨的魔鬼在哪里?不管这个声音是谁,也不管它意味着什么,有一件事是肯定的。
  你还没准备好去死。



  就像乌鸦被腐肉吸引一样,噬罪者也被死人和垂死的人吸引。她的眼睛能看到死者的东西,她的耳朵能聆听她周围鬼魂的催促,通过乌鸦的仪式传递的消息,或者梦中的幻象和艰苦的冥想——所有这些都把噬罪者带到死者需要她的时间和地点。她可以确保一个重要的死亡是一个“好”的死亡,没有留下挥之不去的鬼魂,死者已经真正地离开了。

  这是噬罪者互相发现彼此的地方,当他们聚集在被谋杀的英雄的尸体周围或聚集在被遗忘的战斗现场时。他们联合起来,与那些懂得死亡的守门人分担他们的负担。尽管忏悔的基督徒寻求和平解决鬼魂的请求,而热切的奥丁崇拜者则抓起斧头踏上复仇之路,但他们仍然感到共同的理解和命中注定的目标。死亡在呼唤,他们听到了,所以他们必须倾听。

维京噬罪者Viking Sin-Eaters
  在一个死亡无处不在的时代,在几乎每一种文化中都能找到噬罪者也就不足为奇了,他们保持着生与死之间的界限。对死亡和来世的态度一如既往地千差万别,但某些真理是不变的。

途径The Channel
  维京时代的角色和灵社创建规则和现代没有区别。玩家一起工作,结合想法,创造神话和精神来指导游戏。玩家需要充分熟悉游戏环境,以确保自己能够以正确的方式融入游戏中,或者与游戏格格不入。记住,这并不是关于严格的历史准确性,而是关于玩家心中的“正确”感觉。

呼唤:神话The Calling: Mythologies
  诺斯人的信仰起源于一个充满危险的世界。邻近的部落一直在争夺微薄的食物和燃料,以度过下一个冬天。所以难怪他们信仰的神是战士和猎人。他们为诺斯人了生存而不得不做的暴力行为提供了安慰。
  诺斯人的基督徒被迫面对信仰和生活中的矛盾。他们的信仰宣扬一种和平的方式,但他们仍然生活在暴力时代。例外是必须的,基督徒请求宽恕,并希望得到上帝的救赎,而上帝会宽恕为更大的利益服务的暴行。
  虽然角色可能会遇到其他信仰和宗教观点,但这些都是那个时代的基本信仰。

  创世神话:上帝创造世界,是为了让人类爱祂,也让祂爱人类。然而,人类转而反对他,因此他被置于诅咒之下。整个基督教世界都在努力重新获得上帝的恩典,并被允许回到他创造的天堂。
  在《埃达》记载的维京神话中,尤弥尔是从一种原始的毒药汤中产生的。他生下了人类、巨人和神。奥丁和他的众神兄弟看到了他的邪恶,于是杀了他,然后用他的尸体碎片塑造了整个世界。灵社应该考虑一下,一个世界是作为礼物而诞生的,还是由一具被谋杀的尸体塑造而成的。

  形而上学:所有人都相信神的影响,相信来世的现实,相信真实的、可怕的邪恶的存在。虽然人被赋予了自由意志,但仍有一些事情是命中注定的。不管这是上帝的意志还是诺恩编织的命运,噬罪者都明白,他们活着就是为了看到必须,且一定会发生的事情。英灵殿或天堂是人们死后希望到达的真实的地方。忠于信仰生活的回报是一个无止境的来世,在那里他们继续展示自己的虔诚。软弱的惩罚是肯定的,无论是火湖还是无尽的冰封平原。
  面貌:诺斯和爱尔兰土地上的本土缚灵是过去几十年和几个世纪的遗留物。大多数鬼魂代表着古老的方式,而跟随奥丁的噬罪者更能适应他们之间的联系。然而,维京人却以到遥远的地方旅行并带回惊人的故事和宝藏而闻名。如果一个人在一次旅行中死去,但之后做了成为噬罪者的交易,那么与他结合的缚灵可能是来自外国的,甚至是有着奇怪的信仰。那个在文兰被当地人的箭射中的噬罪者呢?在克朗塔夫的海岸上,她的缚灵会对她有什么期望?



  使命:教理The Mission: Ethos
  灵社的教理可以突出奥丁的信徒和基督的追随者之间的差异。暴力的正当性、自决的问题以及驱除鬼魂的方法都能让他们的信仰变得鲜明起来,他们在什么构成了禁忌、责任或命运等问题上存在分歧。当他们设计自己的灵社时,玩家需要解决这些差异或接受冲突。
 
  禁忌:基督教社会有很多限制,而维京人可能更自由。同时,这些规则在新的或不寻常的情况下提供指导,而噬罪者生活在不寻常的世界里。
  限制表演和祭礼使用的禁忌在灵社中很常见。只有少数受上帝信任的仆人才能运用超自然的力量为他服务。恶魔和女巫用欺骗和诡计来削弱信仰的力量,迷惑思想,给身体带来疾病。在维京人的传说中,魔法是奥丁为自己和他信任的同伴创造的——所有滥用魔法的人最终都会被它背叛。用魔法来赢得比赛或解决分歧被认为是“没有男子气概”的。虽然女性术士被容忍,但使用魔法颠覆力量的男性却成为侮辱他们男子气概的目标,可能需要流血来满足。
 
  职责:大家一致认为,噬罪者被选中是为了满足死亡的需要。通过占卜和预兆,他们寻找重大的死亡,并试图在死亡发生时在场。噬罪者被赋予危险而神圣的力量,在生与死之间巡逻。死人在活人中间没有容身之地。他们越早得到最终的奖励越好。
 
  命运与祸根:每一个灵社都是有目的的,只要它在这条道路上走下去,灵社就会保持强大。许多维京海盗都有探索的冲动。现在他们可以冒险进入冥界的深处,没有凡人去过的地方,在那里有惊人的发现和奇异的挑战要面对。他们可能会寻求一条皈依的道路,把他们的信仰带给别人,并把他们的死亡看作是对他们所过的生活和他们所坚持的信仰的回报。噬罪者也可以成为传说中怪物的猎人,穿越乡村寻找只有超自然力量才能摧毁的不死野兽。

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  死亡的选召者Choosers of the Slain
  死亡总是对活着的人有影响,所以噬罪者一直是它的管家。以下是对噬罪者在不同时代的角色的概述。

  曾经Long Ago
  在维京部落开始旅行和袭击之前的古代,噬罪者是巫师,他们照顾死者,安抚愤怒的灵魂,保持与生者的平衡。噬罪者被认为是这种分裂的守护者,人们向他们寻求对死亡问题的洞察力和指导。

  掠夺Raiding
  随着掠夺成为维京人的代名词,噬罪者也变得更加咄咄逼人。在突袭、入侵和对外战争中被杀害的人是痛苦的、危险的和不寻常的。噬罪者加入船员的行列,让鬼魂远离海湾,或者跟随塑造未来的死亡之路的幻象。那些不适合旅行的人充当村庄的守护者,清扫被掠夺的宝藏,以根除被诅咒的东西。噬罪者对人民很重要,但他们并非没有嫌疑。他们与死者分享的秘密和他们的魔法力量令人不安,尽管有好处。

  探索Exploration
  当海盗船进行探险和贸易时,噬罪者是出色的侦察兵。他们甚至在踏上海岸之前就会召唤鬼魂,了解土地和人民,他们的渡鸦信使比其他任何方式都更快、更可靠。通过冥想,噬罪者可以窥见命运,掌控未来。死者仍然饥饿,噬罪者处理的精魂是如此奇怪和异类,以至于他们无法形容他们。基督教在维京人聚居地的日益普及也产生了影响,因为人们转向上帝寻求灵魂的安全。噬罪者,曾经是女武神的使者,不再是唯一值得信赖的灵魂守护者。

  整合Integration
  在定居和皈依的时代,噬罪者被推到了维京社会的边缘。人们会向牧师寻求驱魔,或确保所爱之人安然入眠。更强大的噬罪者力量的表现是可怕的,基督徒立即看到他们的邪恶和巫术。那些坚持古道和旧方式的人可能更能容忍噬罪者的奇怪魔法,但也只是在一定程度上。凡人不该插手魔法和死者的事。噬罪者最好将自己的身份隐藏起来,专心从事指引亡者和守卫生者的工作,只与同类为伴。

  纪元的一部分An Era A part
  噬罪者中的大多数规则保持不变,但也有一些被修改以适应时代。下面的工业之钥变更允许它在前工业时代仍然有用,而黄昏网络已经被通过超自然的渡鸦网络将噬罪者彼此连接起来的仪式所取代。

  工业之钥重置Industry Key Revised
  在维京人的时代,只有最简单的机器在使用,甚至金属工具都供不应求,工业之钥被锻造之钥所取代。锻造赋予了噬罪者在这个时代制造工具和物品的能力。
  并非所有事情都是平等的。噬罪者发现这把门钥对制作精良、保养良好的物品有更强的作用。在塑造和维护上花费的时间和精力越多,噬罪者就越容易在那个物体上使用锻造之钥。
  噬罪者无法控制或操作大多数锻造物品。相反,物品可以移动到一个小的程度,以保持物品的功能。紧固装置可能会打滑,绳子可能会绷紧,船上的舵柄可能会转动,门的合页也可能嘎吱嘎吱地关上。与高级灵势所允许的心灵遥感操控相比,这些效果微不足道,但仍能给一个聪明的噬罪者带来相当大的力量。

  修正与用法/处境
0 该物品制作粗糙或保管不善。树枝捆在一起的粗糙的犁或锈迹斑斑的破碎的高脚杯。
+1 这件物品是精心制作的,保存完好。船工的锯和锤子。一个被重新粉刷过很多次的盾牌,以掩盖碎片和划痕。
+2 该物品制作精良,使用频繁,具有重要意义。铁匠最喜欢的锤子。象征终身承诺的金戒指。
+3 这是一件艺术品,一件保存完好的传家宝:一把平衡完美的斧头,斧柄上雕刻着精美的卷轴图案,一把由父亲传给儿子的剑。












  渡鸦信使Raven Messengers
  诸神有他们自己的黄昏网络。在传说中,奥丁由他的两只渡鸦服侍;胡金(思想)和穆宁(记忆或心智)。他差它们到世界上去观察,把它们所看见的知识带回来。作为渡鸦,它们被战争和死亡所吸引,所以奥丁总是意识到世界上的冲突和暴力。虽然它们不拥有“渡鸦神”的力量,但噬罪者可以模仿奥丁的权威,利用渡鸦作为超自然的信使。目前尚不清楚为什么渡鸦更适合这项任务。也许他们是能拜访死者灵魂的灵媒,所以他们觉得自己与噬罪者有某种潜在的联系。不管噬罪者的个人信仰如何,仪式和效果都是一样的。渡鸦是一种聪明的鸟类,一个有耐心的人可以训练它们携带身体信息,但这种方法不太可靠,而且需要发送者和接收者都有一定的文化水平。不过,对于必须在灵社之外远距离交流的噬罪者来说,这是一个选择。

  新祭礼New Ceremonies

  呼唤胡金Call upon Huginn (•)
  通过一个简短的仪式,一个噬罪者召唤一只渡鸦,并在它的脑海中植入一个信息,与它遇到的下一个噬罪者分享。这些是情绪、图像、感觉、声音、气味等的印象,传达的是一个概念,而不是一个明确的信息。噬罪者可以警告他人危险,提供一个舒适的地方,或者通过分享自己的感受来团结他人。

  一旦得到消息,渡鸦就朝最近的噬罪者的方向飞去,在场的同伴除外。旅程的时间各不相同,渡鸦一整天的飞行距离可达300英里。幸运的是,祭司会找到一只经验丰富的渡鸦,它可以穿过冥界的隐藏路径,所以它比陆地上的飞得快得多。信息中包含了渡鸦旅程的印象,这样接收者就知道了到信源的距离和方向。

  祭司可以选择把渡鸦放出去而不是派它去找最近的噬罪者。这只鸟会在祭司选定的地标附近巡逻,并将信息传递给下一个进入该地区的噬罪者。渡鸦并没有被这个任务赋予超自然的力量,如果环境变得不友好,比如季节变化或缺乏食物,它就会忘记这个任务,继续前进。
  祭司也可以用这个仪式把话传给一个特定的噬罪者。要做到这一点,她必须给渡鸦一个曾经属于那个噬罪者的闪亮的小东西。一些常见的例子包括一枚硬币、一件珠宝、抛光的石头或玻璃珠。渡鸦将物品飞回它的前任主人那里,连同小玩意一起传递信息。这些信息单向传递给一个接收者;渡鸦的嘴里只能衔着一样东西。如果噬罪者想要返回消息,他需要另一个小饰品,属于另一个噬罪者的东西,让渡鸦开始返回的旅程。因此,希望彼此保持联系的噬罪者,每次见面时都会交换一把小玩意。
  信息的接收者不需要在祭礼上受训,只要愿意坐下来“倾听”就行了。他必须解释信息,希望在这个过程中不要混淆意思。一旦渡鸦把它的信息传递给了一个噬罪者,它就可以摆脱它的职责了。

 
  仪式:噬罪者在露天找一个地方,将生肉献为祭物,将肉撕碎,撒开,风就把香味吹到各处。他坐在供食区的边缘,尽可能地保持安静,这样渡鸦就会来吃饭。它们一到那里,他就目不转睛地盯着它们,直到其中一个也盯着他。然后他转移注意力,集中在他希望与其他噬罪者分享的感觉、形象和印象上。
  骰池:灵犀+智力
  行动:延展(目标成功4)
  时间:噬罪者每5分钟可以投骰一次。
鉴定结果
 
  戏剧性失败:失去所有成功,仪式也失败了。噬罪者吓跑了渡鸦,渡鸦闻到了他的气味,之后一整天都躲着他,他不能尝试任何与渡鸦有关的仪式。
 
   失败:没有成功。
 
   成功:得到对应成功数。如果达到了目标数量,噬罪者的信息就被一只渡鸦接收 随后它会飞走,去送货。
 
  格外成功:得到对应成功数。如果达到目标数量,噬罪者接触到的渡鸦就是一个真正的心灵术士,知道如何穿越冥界的秘密路径。渡鸦只需几分钟就能传递信息,而不是几小时或几天。


  建议修正
+2 噬罪者在给渡鸦的祭品中包含了一个小而闪亮的宝藏
+1 噬罪者提供的肉已经腐烂了一天左右,所以气味特别刺鼻。
-1静止的空气或沉闷的天气阻止了气味随风传播。
-2 仪式在室内或在厚厚的树叶下进行。


 [size=14pt] 呼唤穆宁Call upon Muninn (••)
  当一个噬罪者来到一个未知的地方,她需要在活人和死人中寻找信息。噬罪者可以通过召唤当地的渡鸦,并从他们所看到的东西中收集一些东西来获得“土地的情况”。从动物身上收集信息既尴尬又困难。对人类有意义的东西对动物来说可能毫无意义,反之亦然。噬罪者有一个优势,因为噬罪者和渡鸦都专注于即将死去和刚刚死去的人。
  成功地完成这个仪式可以让噬罪者在渡鸦最近的记忆中搜寻,寻找与她的使命一致的人、地点或事件。这些信息以简短的、全感官的视觉形式出现,鸟儿的记忆片段溢出到祭司的脑海中。说书人可以通过这些画面传达线索,或者询问玩家他的噬罪者在寻找什么,并给出这只鸟想要分享的答案。



[size=14pt] 仪式
:噬罪者找到一个地方献上生肉。然后等待着气味吸引渡鸦;一旦它们聚集在一起,她就会专注于其中一个。当它安顿下来盯着,让感觉流在渡鸦和噬罪者之间流动。

骰池:灵犀+智力
行动:延展(目标成功3)
时间:噬罪者每5分钟可以鉴定一次。
鉴定结果

  戏剧性失败:失去所有成功,仪式也失败了。噬罪者吓跑了渡鸦,渡鸦闻到了他的气味,之后一整天都躲着他,他不能尝试任何与渡鸦有关的仪式。

  失败:没有获得成功。

  成功:获得对应数量的成功。如果达到目标数量,噬罪者可能会收集一些关于当地环境和时事的总体印象。

  格外成功:获得对应数量的成功。如果达到了目标数量,噬罪者选择的渡鸦就和噬罪者打过交道。她可以与它进行基本的心灵感应对话,渡鸦会尽其所能回答她的问题。

  建议修正
+2 噬罪者在给渡鸦的祭品中包含了一个小而闪亮的宝藏
+1 噬罪者提供的肉已经腐烂了一天左右,所以气味特别刺鼻。
-1静止的空气或沉闷的天气阻止了气味随风传播。
-2 仪式在室内或在厚厚的树叶下进行。


 [size=14pt] 见证终末Witness the End (•••)

  虽然诺恩编织了命运的锁链,上帝也让世界走上了正轨,但人们仍然拥有自由意志。然而,如果他们没有在时机成熟时采取行动,他们可能注定会遭遇更少的命运,而不是他们注定的伟大。那些了解未来的人可以在正确的时间出现在正确的地点改变世界。
  这个祭礼可以让噬罪者透过死亡的镜头看到未来。这些都是重大的死亡,是命运的转折点。这些异象并没有规定噬罪者的行为;她可能意味着驱逐新死者的鬼魂,或者挽救生命并送别人去死。她只知道,这次死亡对她,也许对整个世界,无论是活着的还是死去的,都有意义。
  噬罪者想要看到死亡的未来必须把自己带到死亡的边缘。奥丁把自己吊死在一棵树上,以发现符文的知识;基督被挂在十字架上,这样他就可以下到地狱,驱逐死亡,打开天堂的大门。祭司也会模仿这一行为,让自己窒息,直到她体验到即将到来的死亡景象。


  仪式:噬罪者用套索或绳子限制她的呼吸,然后开始进行祭礼的鉴定。缚灵会阻止她失去意识,但窒息会使她的身体进入惰性状态。只要她的祭礼鉴定是成功的,她就不会受到这种缺乏空气的伤害。噬罪者不知道她周围的环境,但她可以结束祭礼,重新唤醒自己的身体。
骰池:灵犀+决心
行动:延展(目标成功数5)
时间:噬罪者每10分钟为这个祭礼进行一次鉴定。
鉴定结果
戏剧性失败:失去所有成功,祭礼的表演者因窒息而遭受1点致命伤害。

  失败:没有获得成功。

  成功:获得对应数量的成功。如果达到目标数量,噬罪者就会体验到下个月将发生的重大死亡时刻的全感官视觉。

  格外成功:获得对应数量的成功。如果达到了目标数量,噬罪者就会经历这个幻象,并可能选择继续这个祭礼,将额外的成功应用到第二个幻象中,显示另一个重要的死亡。

  建议修正
+2 噬罪者会在仪式中把自己悬在地面上。
+1 噬罪者在仪式开始时吞下麻醉剂或致幻剂。

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  冥界The Underworld
  冥界是一个记忆之地,在那里,新的事物逐渐将古老的事物压入被遗忘的湮灭之中。在表层,过去就在眼前,噬罪者会遇到熟悉的景象。但当他们旅行到冥界深处,他们会被过去所淹没,只有最强大和扭曲的东西才能在此生存。

  都柏林之门The Gate at Dubh Linn
  对爱尔兰人来说,都柏林,或黑暗的池塘,是一个有用的水源,但对噬罪者来说,它是一个突出的冥界之门。都柏林之门很古老,可能太古老了,它甚至不是一个门道。一个想要进入冥界的噬罪者要将自己浸泡在水池中。一旦潜入水中,他就要支付1点灵浆,进行灵犀鉴定。如果他成功了,他就会出现在冥界某处的另一个暗池中,这是都柏林的倒影。

  神们自己The Gods Themselves
  进入冥界的人通常希望能见到他们的神或上帝。遗憾的是,事实并非如此。当然,有力量的护律为会宣称神和圣徒的头衔,但最终都被证明是骗子。在冥界旅行的噬罪者可能永远不会遇到任何神性存在,或者旅行者可能会遇到几个戴着宽边帽子的老人,拿着长矛,要求他们让路。
  不管他们的身份有多可疑,任何要求被称为奥丁的实体都应该得到一些尊重。虽然它们不是全能的,但它仍然可以强大到足以毁灭灵社。

  冥界领域Underworld Domains
  生者的信仰塑造了死者的土地,所以冥界是由反映北欧和基督教的神话的领域组成的。旅行者可以找到信仰所承诺的来世,尽管她待的时间越长,她就越能看出冥界的缺点,因为它是一个灵魂只能留存的地方。

  赫尔海姆Helheim
  赫尔海姆,死者的土地,和凡人的土地没什么不同。那些忠于诸神之道的人努力度日,把他们找到的地方变成他们曾经熟悉的生活的反映。他们用木头和石头建造房屋,在贫瘠的土地上播种和种植作物,在溪流中捕鱼,建造船只穿越河流和湖泊,在森林中捕猎动物,并聚集成社区。

  他们向亡者的女王海拉致敬,她从奥丁那里得到了他们的灵魂。然而,坦率地说,她是一个缺席的女王。虽然她的臣民辛苦纳税,但她的土地无人看守,她的堡垒空无一人。只有侍奉她的仆人坚持说他们见过她,但拒绝对她的臣民透露任何消息。

  尽管所有人都试图让赫尔海姆重生,但它是一个空洞的存在。太阳从不升起,也不落下,只是在正午时分坐在灰色的雾中。田间的果实和猎来的肉都是淡而无味的。乡村的变化使得无论一个人想走多远,他最终都会跌跌撞撞地回到家门口。在这个地方,激情冷却了下来,很快就没有什么可谈的,没有什么可争的,甚至没有什么可爱的。慢慢地,灵魂的感知消失了,直到他们变成了犁地的机器,或者在无休止地修理船上同一块松动的木板。

  只要有足够的时间,灵魂们就会消失。有一种方法可以让灵魂逃离这种慵懒的死亡。高高的栅栏标出了赫尔海姆的边缘。一个旅行者只需要爬过去逃跑,但一旦他这样做了,他发现自己不可能通过那条路回到赫尔海姆。他现在必须前往冥界的其他领域。

  甘拉狄和甘洛特Ganglati and Ganglöt
  就像奥丁把死者的一份分给海拉一样,死者也必须把自己一份交给海尔女王,所以这些侍从们向任何经过海尔平原的人收取通行费。这对“女仆”和“管家”在武装和装甲警卫的陪同下,以一种令人痛苦的缓慢速度行进。当一个噬罪者或鬼魂看到这群随从时,她必须跪下来,等他们停下来,收完应得的钱,走过去,然后她才能站起来继续她的事情。如果她不能等待这些懒惰的步行者,或者不请自来,守卫们就会发射箭和投掷长矛,试图当场刺穿她。一旦他们收了通行费,护律卫就会释放她,这样她就可以跪着等他们驶过远处。

  英灵殿Valhalla
  如果一个维京人的生活方式是奥丁或托尔的典范,他或她可能会被召唤加入英灵殿的众神军队。这是赫尔海姆的一个荣耀之地,他们在这里整日训练战斗,整夜狂欢,为诸神黄昏做准备,以随时被召唤去与奥丁的敌人作战。
  进出英灵殿必须穿越战场。这里躺着残破的尸体,被溅出的鲜血压成半碎的泥土。残破的武器和旗帜矗立在墓碑上,成群的渡鸦从一个世界飞到另一个世界,聚集在残骸上进餐。道路是危险的,道路会让旅行者面临受伤的危险,不仅仅是绊倒在荆棘丛生的矛头上,还有那些留在战场上仍在寻找敌人的人的攻击。
  英灵殿的蜜酒大厅由侍从护律卫看守,护律卫们把自己塑造成宴会大厅和战场上的贵族和女士。所有进入他们领地的人都必须通过勇气、力量、耐力和狡猾的考验。它们包括吹牛比赛、格斗比赛、挑战死亡的特技表演、饮酒比赛和床上嬉戏。新来者可能不得不面对这些挑战中的任何一个或全部。

  住在英灵殿的老灵魂们是最强大的,他们赢得了比赛,抽出并吸收了面对他们的敌人的所有力量。随着他们的成长,他们忘记了为诸神黄昏做准备的目标,陷入了狂欢和暴力之中。最终,他们会挑战护律卫并取代它们的位置。


  布伦希尔德Brunhildr
  她是一个性感的女人,披着渡鸦羽毛做的斗篷,戴着战士的头盔,她考验着任何一个自称是伟大情人的男人的勇气。她召唤出火环,让他穿过更热更危险的火焰来证明他对她的渴望。如果他能通过测试,他就会被带到她在宴会厅的房间里,享受三天的欲望和令人筋疲力尽的快乐。如果他不能穿过火焰,他就会被她的矛尖赶出去。

  灵薄狱Limbo
  到达冥界的基督徒灵魂认为它是灵薄狱,一个位于天堂和地狱中间的地方,为那些过着美好生活但仍然被不可饶恕的罪所阻碍的人是所准备。他们必须在这里等待释放。这些鬼魂致力于祈祷和沉思,相信凭借坚定不移的信仰,他们可以赢得上帝的青睐,并被带到天堂。
  这个领域的灵魂在嗡嗡作响的重复中崇拜上帝,一遍又一遍地祈求宽恕,因为他们背诵祈祷文和引用诗篇。这种崇敬中没有欢乐,只有带着绝望的希望。他们恳求游客把信息带回去,请求圣人为他们的解脱祈祷。
  随着时间的流逝,祈祷和崇拜变成了自责。恳求者转而惩罚自己,希望他们可以鞭打罪恶并得到救赎。在最黑暗的极端,虔诚的人把自己关在牢房里,进行自我鞭笞和折磨的恶毒行为。更年长的灵魂们被不断的忏悔行为逼疯了,在无休止的受虐噩梦中虐待自己。
  灵薄狱的护律卫是圣地的守护者。它们没有禁止任何人穿越这些领域,只是要求任何人在它们的行为中完全虔诚,并且绝对不会在神圣的观察者中造成干扰。

  女院长Mother Superior
  一个高大的身影迷失在她精致的长袍中,女院长确保在她的领地里没有任何亵渎神明的言语、思想或行为。她惩罚违规者,强迫他们用轿子载她穿越灵薄狱的边界。罪越大,她的重担就越重,但当罪人赎罪时,她就会变得越来越轻,直到重担最终被放下。

  欣嫩谷Gehenna
  有些灵魂进入冥界,只看到一个惩罚的地方。没有了温暖、光明和美丽的天堂,他们相信自己会被诅咒,被放逐到永恒的折磨中。他们在绝望中越陷越深,直到痛苦成为他们唯一能感受到的情感。
  欣嫩谷是一片破碎的石头和被火葬堆填满的深坑的景观。呼号的尖叫声伴随着血肉被焚烧的味道在热风中升起。最年长的居民已经变成了恶魔,他们的力量凌驾于其他人之上,在领地上巡逻,残酷地对待被囚禁的灵魂。大多数灵魂乞求旅行者的解脱或要求他们的自由;其他人则沉湎于自己的命运,沉迷于他们所遭受的惩罚。穿过这个地方充满了危险,从荒凉的风景到攻击任何过路人的怪物灵魂。

  撒旦Satanis
  欣嫩谷监狱的看守者是一个长着山羊头的巨人。他的皮肤在一层咝咝作响的油脂下面起了水泡。走近一看,山羊的头显然是一个皮革面具,就像异教徒在收获仪式上戴的那样,但被永久地绑在那里。他的下巴紧绷在厚厚的皮革上,嘴里发出痛苦的咕噜声,他的狂野的眼睛从凹进眼眶的洞里伸出来。折磨被囚禁的灵魂让他从自己的束缚和燃烧的痛苦中解脱出来。跟这个人没有交易和讨价还价的余地。噬罪者必须有足够的力量去战斗,或者足够快地逃跑。

  变化In Flux
  尽管赫尔海姆的疆域以其永恒的本性而自豪,但它也在不断变化。旧的越陷越深,新的在上面生长。探索可以在冥界中开辟新的道路、道路甚至海洋。这里住着与传说中的精灵或巨人不同的东西,人们走得越远,它们就变得越奇怪。就像在人间有信仰的冲突一样,信仰不同的人在冥界也会互相争斗。来自奥丁或托尔领域的强大缚灵会袭击灵薄狱边缘的忏悔者。同样地,在欣嫩谷里受折磨的人把赫尔海姆的居民绑架到他们痛苦的坑里。随着维京部落在世界上失去地位,从他们的信仰中锻造出来的领域也变成了别人的神话,或者被遗弃了。

  克朗塔夫之战的噬罪者Sin-Eaters at the Battle of Clontarf
  部队正在集结。船上装满了新鲜的给养和新磨过的刀片。先知的幻象里都是血和痛苦。死者是不安分的,渴望着新堕落的灵魂加入他们的行列,或者享用他们的大餐。就像渡鸦蜂拥到屠宰场一样,噬罪者也会去履行他们对命运的职责。命中注定要活着的人必须活下去。那些注定要死的人必须这样做,接受报应。虽然噬罪者可能会参加战斗,但在战争结束后,他们还有很多事情要做。死者创造了新的挑战,这是唯一适合噬罪者天赋的挑战。

  布罗迪尔树下之死Brodir’s Death at the Tree
  布罗迪尔痛苦而不光彩的死亡(被开膛破肚,他的内脏缠在一棵树上)将他的灵魂困在战场上,制造了一种危险而强大的尸鬼,萦绕在克朗塔夫的田野上。此外,这棵树变成了一棵鬼树(见《缚灵:食罪消业》第237页)。
  尸鬼布罗迪尔猎杀人类,把尸体拖到他死亡的地方,这样他们的血就能浇灌树。布罗迪尔的变形使他的外表变成了一具臃肿的、满身污垢的尸体,但他的智慧依然存在。他诱使对手进入他有接触地面优势的地方。如果严重受伤,他会撤退,给自己时间恢复。虽然他可以和噬罪者谈论他的死亡和枷锁,但他不愿意去来世。为了结束这个困扰,狼和奥斯帕克必须被惩罚或杀死,并摧毁他死亡的那棵树。
  尸鬼与大地合体,允许它们穿过地面并吸收它来增加它们的体积和质量。它们可以改变身体的组成,用石头做盔甲,用燧石碎片磨尖爪子。当与大地接触时,他们在一分钟内恢复一点冲击伤害,在一小时内恢复一点致命伤害,在一天内恢复一点恶化伤害。

  布罗迪尔,不公正死者BRODIR, THE WRONGED
属性:权能6,灵巧3,抗御7
意志力:13
人格完整度:2
美德:正义
恶德:愤怒
先攻:10
防御:6
速度:14
体积:5
健康:12
灵髓:9
灵能:
  收集泥土;每消耗一点灵髓,增加1点体积(和生命值)。
  严酷之道;融化在泥土里,以步行的速度行进,直到浮出地表。
  石肤;在一个场景中,所有对尸鬼造成的伤害类型都变成冲击伤害。
  燧石之爪;尸鬼的非武装攻击会在一个场景内造成致命伤害。
武器/攻击:
类型:拳头 伤害:3b 射程n/a 骰池9

  雅尔西格德的鸦旗The Raven Banner of Jarl Sigurd
  西格德雅尔的母亲为他的军队在克朗塔夫的战场上编织了这面旗帜,她在制作时使用了危险的魔法。几个世纪以来,战场上一直有人举着印有渡鸦的旗帜请求奥丁的保佑,但这一个被诅咒了,变成一个对任何凡人来说都太危险的图腾。


  鸦旗Raven Banner
遗物,撕裂(暴力致死)
技能:特殊,见下文。
  任何试图攻击旗帜保护下的人都会受到一个看不见的鬼魂的攻击。其成本和效果与2点的幻影之怒显灵(《缚灵:食罪消业》第144页)相同。这个纪念品的邪恶之处在于,它会从携带它的人身上吸取能量,不管他们是噬罪者、凡人还是其他什么东西。如果持灵者是噬罪者,他缚灵的灵浆将像往常一样为显灵提供能量。如果他是凡人,每次使用幻影之怒显灵,旗帜就会抽取1点意志力。如果持持者是其他生物,他可以使用另外2点神秘能量(绯血、灵魅等)来代替意志力。如果持持者的意志力降至零,下一个召唤的幻影就是持持者的灵魂,他会当场死亡。
  当嵌入的显灵激活时,持旗者用操纵+说服作为骰池。如果持有者是噬罪者,他可以增加他的愤怒等级。如果他不是噬罪者,或者噬罪者没有愤怒,就不会再加骰子。
范例门钥:绑在旗帜上的鬼魂的幻影之钥,如果旗手已经被杀死,可能会有污点门钥。
  克朗塔夫战场上的噬罪者立刻认出了这面旗帜的真面目,以及它对持旗者和对手构成的危险。为了他们的灵魂,必须抓住并摧毁它。噬罪者可能需要和西格德争夺旗帜,或者主动提出帮他拿旗帜,甚至是扑过去从西格德的尸体上抢走旗帜。如果旗帜在战场上的某个地方丢失了,那么就不知道它什么时候会再次出现,也不知道谁会用它来领导一支鬼魂军队。如果西格德自己倒下了,噬罪者就会遇到他的鬼魂,仍然绑在旗帜上。他接受了他的命运,打了一场漂亮的战斗,但希望带领他倒下的战士们最后一次穿越他们的家园。