作者 主题: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖  (阅读 655 次)

副标题: 未能出版的残卷

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【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 于: 2024-12-07, 周六 12:20:36 »
高冢

高冢是一个地缚者类伊迪加玛(idigam),在巴黎现在所在的位置盘踞了数千年。它是一个与死亡密切相关的存在,曾经对葬礼仪式和从生命到死亡的过渡充满迷恋,以至于它在地下挖掘出一个精神巢穴,试图创建自己的小型冥界,偷走灵魂、鬼魂和灵体,并建立起自己的小型墓地帝国。有时,它会通过掠取收割灵魂来恐吓生者;而在其他时候,它会融入聚集在神庙和祭坛前的男女们的信仰中,接受他们对死者和神灵的敬意。某个时刻,它进入了沉睡,但到那时,它的存在已经深深植入了该地区人类的意识中,他们与它一起梦见黑暗、地下的死者世界,而他们对死亡的恐惧和信仰的灵髓不断流入它的领域。随着时间的推移,高冢不再仅仅是一个实体,它逐渐变成了地理本身,完全化为了它所雕刻出的领域。如今,它沉睡着,偶尔在意识残余中苏醒——例如,当巴黎的墓地被死者的重量压得发出呻吟时,人们开始在岩石中挖掘地下墓廊以容纳尸体。大部分时间里,它只是处于休眠状态,其领域中那些扭曲的社会形象在它主人的梦境中跳跃嬉闹,服从梦中隐约显现的意志。

高冢通过一张连接法国古老冢地的地脉网络获得滋养;这些地脉在巴黎交汇,然后将积聚的死亡与敬畏之灵髓注入伊迪加玛的巢穴。这使它能够在休眠状态下继续存活,并维持高冢的领域。然而,古老的巨兽如今在沉睡中再度翻身——同类伊迪加玛的回归和人类人口的增加正逐渐打扰它的梦境。作为回应,高冢的地脉贪婪地吸收更多灵髓,试图为伊迪加玛的复苏提供燃料。所涉及的巨大能量使得地脉沿线的某些地点出现了现实的崩溃,无论是形成幽影地带、缝隙地形,还是爆发疾病和死亡。

虽然进入伊迪加玛的领域是可能的,但却极为困难。它大致位于巴黎下方,与地下墓穴相连,但具体位置似乎会不断变化,在高冢触碰到物理世界的地方,通道会变得如埃舍尔画般纠缠疯狂。即便如此,仍有稀少的探险者偶尔误入高冢的领域。大多数人从未能回来,只有极少数人逃出,并带回看似完全荒谬的故事。高冢的仆从们似乎能够轻松找到通往交界处的道路,即使这个入口在他们离开墓地领域后已经移动。

高冢本身是一个荒谬、扭曲的墓地,螺旋交错,拥有疯狂的几何结构和可怕的、阴森的巨石。这里有无数巨大的墓穴,巍峨的建筑由大理石和骨头建成,蜿蜒的道路两旁立着哭泣的雕像,以及无尽的亡者之地。这是一座由伊迪加玛从巴黎墓地中吸收的尸体、安息之地和一切再造而成的尸体城市,被重新塑造成伊迪加玛的血肉。此地充斥着死亡灵髓;冰冷的闪光在空气中起伏,蓝色的墓火在火盆和壁炉中熊熊燃烧;厚重的阴影中充满了鬼魂般的微弱身影。在这里居住的有各种存在;其中一些是死者本身,是那些保留了强大力量和意志的古老鬼魂,成为疯癫的祭司,管理着高冢的迷宫般的官僚体系和完全荒诞的法律与秩序。那些被高冢的灵力引力井吸引无法逃脱的较弱鬼魂(或被墓地城市的饥渴直接掠走的鬼魂)被征召来服务于永无休止的政府管理循环。在高冢中不存在幽影状态,因此所有鬼魂在此地都自然化为实体。

除了被困在伊迪加玛对人类死亡概念的疯狂欲望中的鬼魂,这里还有活人。大多数人被墓灵附体,变成骨头、腐烂的肉体、雕刻的花岗岩和破碎的墓土组成的扭曲怪物。有些人尽管已经完全疯狂,却仍然保留自我,这些“先知”通常被高冢的统治者锁链束缚,他们相信可以通过先知的呓语洞悉城市的意志。有时,在伊迪加玛潜意识的驱使下,附体者和鬼魂们会涌向现实中的巴黎,偷取死者或掠取墓地中的丰厚灵髓;而有时,活着的受害者会被随机地释放出去,仿佛是某种怪异的怜悯行为。

如果高冢苏醒,只要地脉继续为它提供灵髓,它就能够在自身内维持其墓地;根据以往的情况,伊迪加玛可能会以墓地城市的化身现身,实施其计划——不论这些计划是什么。然而,如果没有足够的灵髓来维持其领域,高冢将会崩溃,其结果无法预料,但伊迪加玛本身将会在事件中幸存下来。不论结果如何,它很可能会变得更加饥饿,并野心勃勃地重新建立或扩展它的地下帝国。

高冢最初在古代人类祭司于古老石阵间进行仪式时凝聚成形。这些仪式塑造了它的禁忌与祸根,但那一事件已经远远超越了历史的深渊,以至于很难通过研究探寻这个地缚之灵的起源。




新的伊迪加玛

高冢High Cromlech

高冢具有某些带括号的属性数值。通常情况下,这个伊迪加玛以其自身物质形成一个大型化身现身,但如果高冢崩塌其内部领域并完全重塑自身,其体型和恐惧力量(Dread Powers)将得到提升。

5阶 
属性: 力量 14 灵巧 13 抗御 15 
意志力: 10 灵髓: 100 先攻: 28 
防御: 15 速度: 30(25)体型: 15(60) 
灵躯: 30(135)护甲: 0(15) 

灵势: 死亡 5,石头 3 
灵能: 敬畏、冲击、神志错乱、熵之腐蚀、食鬼、植入任务、再生、坚定,3个灵能槽位转换为灵势点数。 

显形: 冢地门户、突破险阻、实体化、灵度、影界门户、黄昏界形态

灵髓塑形: 灵髓虚空Essence Void, 制造仆从(被附体者)Forge Servant (Claimed)铸造堡垒Forge Fastness*,、役使鬼魂 GHOST MANIPULATION、灵脉操控 LOCUS MANIPULATION、影界迁跃 SHADOW WARP 

恐惧力量: 吸收死灵Absorb Ghost*、死者之梦Dreams of the Dead*、极巨化 COLOSSUS、Puppet Cadaver*尸体傀儡、灵魂熔炉 SOUL FURNACE、灵魂俘虏 SOUL SLAVE

禁忌: 高冢无法伤害人类祭司。 

祸根: 来自布列塔尼的卡纳克石阵(Carnac)的石块。

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新能力:

恐惧力量 : 吸收死灵 (Absorb Ghost): 如果高冢使用其死亡灵势来创造或大规模创造死亡并杀死普通人类,那么任何因突然死亡而产生的鬼魂都会立即被吸收进入高冢的领域;同时,死者的灵魂也会依据“制造仆从”灵髓塑形的规则立即被收割。

显形 :冢地门户 (Cromlech Gateway): 这种独特的显形与“影界门户”相似,但它开启的是通往高冢墓地的入口。

恐惧力量 : 死者之梦 (Dreams of the Dead): 高冢能够感知五英里范围内的鬼魂,并可远程使用“植入任务”灵能作用于任何这样的鬼魂。由于高冢大部分时间都处于沉睡状态,因此这些被植入的任务通常非常模糊,甚至完全荒诞不经,导致这些鬼魂疯狂地执着于无法理解的目标或不可能完成的任务。

灵髓塑形 :铸造堡垒 (Forge Fastness): 这种灵髓塑形能力极为罕见却威力强大。拥有“铸造堡垒”的伊迪加玛可以将一部分影界转化为自己的深影领域,这一过程需要一个月时间并消耗100点灵髓。在此期间,当地的影界会扭曲并分裂出一个新领域,通常会保留一两条路径通往正常的影界。在堡垒内部,伊迪加玛可以按照自己的喜好塑造和雕琢其住所,并且只要影响的是堡垒内部,它使用“影界迁跃”时无需消耗灵髓。

此外,伊迪加玛可以在一个月内额外消耗50点灵髓,进一步改变堡垒内部的规则或其与外界的交互方式。每个月,伊迪加玛必须消耗50点灵髓来维持领域防止其崩溃;每次改变堡垒规则都会增加额外50点灵髓的消耗。高冢对其堡垒做出了以下改变:
•高冢通过一系列迷宫般的隧道连接到现实世界,其附体者仆从始终能够感知到这些隧道的位置。

•在高冢中的鬼魂自动显现实体化,并在消耗灵髓生存时遵循不同的规则;高冢为其提供了有利的生存环境,但当鬼魂在其中被消灭时,伊迪加玛会吸收它们留下的记忆。

•高冢实际上已经成为了其堡垒,并可以创造一个自身的“化身”派遣出去。

这三项改动意味着高冢每个月必须消耗200点灵髓来维持其墓地领域。大部分灵髓来自通过冢地脉络流入的灵髓之泉,但高冢的仆从们也会被派遣出去,从坟墓、墓地等地方收割死亡灵髓,以供养伊迪加玛。

恐惧力量 : 尸体傀儡 (Puppet Cadaver): 高冢可以用每具尸体1点灵髓的代价,作为即时动作来操控它能感知到的任意数量的尸体。这些被操控的尸体由伊迪加玛的反射动作控制,并且它可以通过这些傀儡尸体感知其周围的区域。尸体的被操控状态持续到日出。高冢在操控尸体时,还可以立即对其进行重塑,仿佛花费了两分钟使用了“重构血肉 DIVINE CLAY”恐惧力量。当高冢操控下的尸体被“杀死”时,它无法再次成为这个恐惧力量的对象。
« 上次编辑: 2024-12-07, 周六 13:06:49 由 wayofwhisper »

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« 回帖 #1 于: 2024-12-07, 周六 13:06:57 »

起草新法案的迦锡安法律不是已经框定好的优势,它从定制的“先例”开始,通常符合官方的契约和领域层面的法规。在基础上,先例的制定考虑了两个因素:支柱和准则。这些不是pc角色中的概念(除非你希望它们是),但它们有助于定义法律的限制。每条律法都由四个基本支柱中的一个所支持,一到五个点的特征决定了迦锡安吸血鬼对特定法律方面的理解。一个角色必须有迦西安地位、城市地位和政治的一个点,才能以5xp购买每个支柱的第一个点;她在获得了所有四个支柱的第一个圆点。随后的每个支柱的一个圆点花费4xp,必须单独购买。一个角色在任何支柱上的等级不能超过迦锡安的地位或政治技能,也不能超过5。在st的允许下,一个角色可以在角色创造中花费5个优势点来获得她的第一个支柱。法律的支柱如下: 

                                                                                   义务Obligation:义务是裁决机构的召唤。与作为普遍规则的警告不同,义务代表了由亲王、统治委员会、民主国家中的多数派等人分配的特定任务。这可以是任何事情,从要求某人摧毁一个尸妖,到在统治机构的领土上进行额外的巡逻,再到放弃一个国家征用的物品。 
                                                                    警告Admonition:警告要求有一种特定的行为。例如,当迦西安人想要成员们维护潜藏或检查他们遇到的任何奇怪的吸血鬼的文件时,他们就是这样使用的。警告必须在一定程度上与书面规则相一致,但只要在建立先例时涉及到细节,它们就可以基于这些规则的“精神”发挥作用。                               
                                                                                                                                                              特权Privilege:特权是对既定规则的一个例外和该例外的好处。例如,治安官可能会被允许为了维护城市的法律而杀死其他血族,而在权力的另一端,一种特权可能会让迦西安人更容易地反抗权威。这些法律通常参考现有的法律或传统,但不需要直接与之一致,因为它们都创造了一个漏洞。           
                                                                                                                                                                                                                                                                          禁忌Proscription:禁忌禁止某些行为,与警告相反。这些法律可能会使杀死其他血族变得困难,在非法侵入极乐境时造成虚弱,或玷污从他人的狩猎场偷来的血液。就像警告一样,它们需要与实际的规则或规则保持一致,无论是该领域还是迦西安运动所支持的领域。

意志相抵:
在法律的力量发生意志相抵时,建立判例的迦提亚吸血鬼使用迦锡安地位+血权作为骰池。大多数法律的持续时间都是恒长的,因此其意志相抵的骰池获得通常的+4加值,但如果它们是基于特定的时间端点创建的,就像正常一样计算该加值。

一项迦锡安法律可以通过以下方式被取消:
如果一项法律的所有记录都被销毁,它就会被取消。在现代,由于有各种数字备份和存储形式,这将更加困难。
•迦锡安人可以通过告诉城市中所有活跃的血族某一法条已经不再生效来取消法律。蛰眠的角色不需要被告知。
•在建立判例时,迦锡安人可以定义一个特定的到期日期或时间,作为公告和记录的一部分。
•如果一个迦锡安人建立了与现有法律相反的判例,或者存在一个明显不能与她的新规则共存的旧判例,一次意志相抵决定了哪一个仍然存在。

•如果如上所述,该领域的总体规则与任何既定的先例或该系统的限制相矛盾,如上所述,该法律将受到破坏。

•如果建立判例的吸血鬼终死,她所有的法律都被破坏。当一条法律被破坏时,它的持续影响就结束了,但这并不能撤销任何已经发生的事情,比如造成的伤害。任何受这一法律约束的血族都会意识到它的超自然影响已经结束。
此外,领地的亲王或者迦锡安地位比发起者高的迦锡安吸血鬼可以使用1意志力,暂时无视一条迦锡安法律。
« 上次编辑: 2024-12-07, 周六 13:22:45 由 wayofwhisper »

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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #2 于: 2024-12-07, 周六 13:07:37 »
狄瓦氏族

可能起源:

战争女神伊南娜谋杀了她的侍女莉莉丝——她被称为陌生人、被轻蔑者和伊甸园之蛇。然后伊南娜知道了何为遗憾。她从冥界的猫头鹰手中赎回了莉莉丝。然而,有些人说这笔交易是一个骗局。在沉睡中,莉莉丝的后代可以听到猫头鹰的尖啸:“我们为你们所欠下的来了。

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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #3 于: 2024-12-07, 周六 13:21:51 »
The Lost Pantheon 失落的万神殿                           所有的神话都源于诸神。曾经,他们在世界各地受到崇拜,但随着科学和技术的发展,人们不再相信他们的力量,他们陷入了尘封的大部头。巴比伦人,埃及人,希腊人,北欧人,他们的帝国都没落了。他们的领地已经被遗弃太久了。他们都迷路了。但对名为失落的万神殿的真妖精们来说不是。通过穿上信仰的外衣,它的成员举起神圣的手,确保新的土地被奉献给旧神,灵感被传递给有价值的人。在此过程中,他们重建了对这个被遗弃的世界的信心。等待已久,但现在,始祖已然苏醒。


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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #4 于: 2024-12-07, 周六 13:32:20 »
巴雷特委员会 (Barrett Commission) 是一个tie2猎人猎团,这些猎人致力于保护公司和政府的职位和权力场所。在这个过程中,他们往往最针对吸血鬼。


巴雷特委员会的起源可以追溯到 18 世纪后期,最初是为了审计联邦政府的资金在特拉华州神秘消失的缘故。肖恩·巴雷特 (Shaun Barrett) 上校被约翰·亚当斯 (John Adams,美国开国元勋) 委派进行调查。他们的同行者是银行家阿尔弗雷德·布雷德尔迈耶 (Alfred Bredelmeyer) 和 布雷德尔迈耶 的侄女伊丽莎白·杜卡特 (Elizabeth Ducat),他们发现这些资金并没有正常流向,而是完全进入了神秘的去处。





猎盟:
现实黑客 宇宙的源代码The Reality Hackers, The Source Code to the Universe

午夜十分,维克多·拉尔森 (Viktor Larsson) 在他一生中最可怕的噩梦中醒来。站在他的卧室里的是一位天使,足足12 英尺高,有六个燃烧的翅膀和三张面孔:一张人面、一头公牛和一台 1970 年代的电视。用火热的回声喊着“不要害怕”,这会让一个成年人心脏病发作。天使给了维克托一块刻有宇宙秘密的完美黄金石板,然后离开了,维克托晕倒了。

当维克托醒来时,石碑已经不知所踪,天使也没有任何踪迹。他开始写一篇关于他前一天晚上做的 “奇怪的梦” 的博客文章。当他提到那块石板时,他发现自己不由自主地写了一点石板的内容,然后他发现自己在写扩展,然后又在这些扩展上写扩展。

三天后,维克托的朋友们才能够闯入他的卧室——房间门窗已经与墙壁融为一体,获得了超自然的韧性。当他们到达时,维克托 已经半死不活了,大量的源代码被发布到互联网上。

为了帮助他,他们搜查了他的公寓,寻找导致他崩溃的证据,他们找到了密码。难以辨认,但显然它已经编译成功。有些函数什么也没做,有些函数使计算机崩溃,标有“Scan for faults”的函数返回了一条令人不寒而栗的消息。

检测到错误。
现实中存在一个局部错误,表现为由共享想象传播的传染性脑瘤。

黑客猎人们的主要敌人是他们的软件检测到的现实错误。来自我们宇宙之外的事物从裂缝中蠕动而出,是自然法则的崩溃和对万物的亵渎。大多数现实黑客在开始夜巡时至少遇到了一个错误,这让他们相信是的,超自然现象确实存在。

当其他猎人听到这句话时,他们的反应通常是赤裸裸的难以置信。最重要的是,当其他猎人听到“现实中的错误”这个词时,他们会假设某个外星怪物之神,一团搏动的血肉和扭曲的时空,准备毁灭整个文明。它们存在,而且它们极度可怕,但现实黑客知道,对于每一个不可能的神,都有数百个较弱的错误。有些非常弱,如果没有某种探测器,几乎不会引起注意。就像那个局部的概率误差一样,2008 年投出后的便士每次都会正面朝上,并且通过将两枚便士粘在一起进行调试,这样它们就只能落在反面,从而导致超本地化的崩溃和重启。

现实黑客猎盟具有从 恶魔Demon 移植 的保险Cover 系统;但他们不能使用灵魂契约 soul-pacts。相反,他们使用被劫持的神机的保险生产设施(与 神机 用于天使的设施相同),并且他们会进行大量黑客攻击来获取社会安全号码、Facebook 个人资料等以获得 保险 XP。他们还可以将 保险 XP 用于仅适用于该保险的技能、属性和优点。等级3+ 的封面很少见,大多数保险都作为穿着皮革风衣执行一项任务的难以置信的强大武术家存在,然后被永久遗弃。

他们的猎具 Endowments 是应用程序,这些猎具是编码为智能手机应用程序的神机恶魔的嵌入和利用。

« 上次编辑: 2024-12-07, 周六 14:04:14 由 wayofwhisper »

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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #5 于: 2024-12-07, 周六 13:53:09 »
法师鬼魂Ghost Mages
阶级Rank: 3
属性Attributes:权能 Power 5, 灵巧Finesse 5,抗性 Resistance 5
意志力Willpower: 10
灵髓Essence: 15 (max 15)
先攻Initiative: 10
防御Defense: 5
速度Speed: 15
体型Size: 5
灵躯Corpus: 10
灵势:力场2,心灵4,空间2
灵能Numina:力场 Forces, 心灵Mind and 空间Space 奥秘Arcana. 和其他法师鬼魂一样,这一灵体的灵势使用来自奥秘的同名法术,消耗1点灵髓,然后骰权能+灵巧来“施展法术”。法师鬼魂和普通法师一样面对矛盾的风险。As with other
ghost mages, this spirit’s Influence resembles spells from the Arcanum of the same name. One Essence is spent and Power+ Finesse is rolled to “cast a spell.” When using one of theseabilities, the ghostly mage risks a Paradox as a human magewould.

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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #6 于: 2024-12-15, 周日 13:38:07 »
范例高贵灵能:

精魂君主:

这个灵能可以被多次选择;每次选择它时,精魂都会获得以下不同的好处之一。

精魂可以获得与其阶级相等的 灵躯和护甲;

将其阶级添加到它的攻击造成的伤害上;

它拥有的任何远程攻击灵能获得自动火器特性;

获得无视每轮对其施加的单个倾势/处境的能力。







巧匠与工业——钢侯部落狼人的首裔红狼的皇家化身

这个故事并非真实,但它可能是实际发生过的事。当工业革命全面展开,变革的粗暴之手撕裂了欧洲的权力结构,许多钢侯面临着一个难题。他们不确定该如何应对工业所带来的灵性混乱——如何最好地应对新精魂的爆发,过去的精魂与新生精魂的混乱交织,关于如何最好地塑造或引导社会与猎场一同转变的辩论。钢侯们,作为他们自己,通常不倾向于回溯时光并撤销人类进步所解锁的事物,而是思考是否应采取一个统一的口径来处理事情的发展。一些Farsil Luhal(钢侯的分支)向他们的部落图腾红狼寻求指引。

红狼对工业革命的问题与它的追随者们一样感兴趣,在被请求提供建议时,它吐出自己的一部分,前往受影响的领域并思考问题。由于红狼是红狼,它并不打算简单地占卜并向部落提供答案,而是去寻找那些最适合向部落提出的问题,以便最好地武装他们,让他们自己做出决策——然后见证钢侯们如何适应。

问题出在当这个皇家化身,一个锈红色毛发与腐蚀气息交织的巨狼,完全被它执行的任务所压倒。革命,这场工业的进化,范围如此巨大,其影响如此广泛,波及到众多社会与领地的各个层面,化身无法在自己的精魂内调和这些问题;它的内部和谐被扰乱,陷入了内在争论,波动影响了它的整个存在。革命的哪些元素最为美德高尚,哪些需要被撕咬殆尽?在创新与压迫之间,哪一个最深远地塑造了即将到来的世界?革命最真实的代表是工厂和引擎轰鸣的内脏,还是从中涌现的知识与成就?革命是美丽的,还是怪物般的?化身自己也不知道。

为了解决这个内在争论,它将自己撕裂为两半。每个新化身各自持有前者的一部分理解与理念。尽管现在分成了两个,皇家化身在这个过程中都没有减弱。在场的钢侯信徒们惊叹地目睹红狼的灵髓被分割成了两个同样巨大的精魂——巧匠与工业。巧匠闪耀着,呈现为一头由闪亮金属构成的粗糙狼形,墨水从它的皮毛中嘶嘶作响地滴落,铆接的接缝之间是红色的毛发,它的铁质双眼从中凝视着前方。工业则是一只由火焰、余烬、煤烟和砖块构成的狼形怪物,伴随着轰鸣的钢铁与飞速运转的纺织机。

两者立刻展开了争斗,其势撼动影界,它们的对立驱使着它们行动。它们焚烧并重塑了影界,争斗持续了四天四夜,同步进行的鏖战和辩论交织。当钢侯们用仪式和祷告束缚住它们时,争斗才告一段落。钢侯们指出,两个伟大的精魂的争斗造成了如此大的破坏,以至于在附近革命的问题变得毫无意义;影界中遍布工厂残骸,空气因烟灵逃离而清新,争斗的根源已经被压制。

此后,这两个精魂大多控制住了自己的脾气。它们不断向钢侯们提出问题和建议,始终从对立的观点出发,并在过程中互相争吵。无论话题是什么,巧匠总会讥笑工业平淡无奇、缺乏雄心的做法,而工业则会嘶嘶作响地反对巧匠不切实际的梦想。巧匠推崇独特、创造性、新颖、创新、美丽、恐怖;适应来自于不断前进,永不满足于已经取得的成就。工业则系统性地支持务实、可实现的、有用的、批量生产、重复性和压迫性;它认为与其为一个无用的将军装点一把金色的华贵武器,不如努力生产一千把凡俗的利剑武装一千名战士,从而赢得战争。

它们争吵着,互相辩论,并在钢侯的每一个步骤中扮演了自己的角色。当部落施展仪式来捕捉革命背后巨大的钢齿时,巧匠的建议被编入了他们施展的法术中,而工业的力量则帮助制造了无尽的灵性锁链。在事后,红狼将它们一同咬住,即便牙齿闭合时它们仍然在苦涩地争吵。

然而,随着几十年、几百年过去,巧匠与工业依旧不断现身。钢侯们并不完全确定原因。一些人认为,这对化身代表了红狼内部的根本性冲突,或者这两者只是太执着于继续争论了,或者红狼因它们的出现感到有趣,发现它们仍然有用。当这两者出现时,通常是在世界发生重大变革之际,它们都试图了解这些变化将如何影响事件,并且世界将如何适应这些变化。作为其中的一部分,它们为钢侯们提供指导和建议,但总是彼此对立。它们提供不同的观点和理念,各自推动Farsil Luhal走向不同的方向。它们仅在最基本的概念上达成共识,并不排斥将它们的竞争带入暴力对抗中——尽管通常持续时间不长。也许它们仍记得在它们诞生后的第一天所带来的毁灭。

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巧匠与工业

他们争吵的故事可能会让人觉得这两者更象是愤怒的兄弟姐妹,而非神怪般的怪物——完全可以理解的生物陷入了低俗且卑贱的争论中。然而,钢侯们每次听到关于这对争吵中的双生子的笑话并大笑时,他们就会在面对真正的事情时变得更加措手不及。两者都是神性的碎片,尽管它们痴迷于世俗事务;它们是庞大且自傲的存在,极度厌恶来自区区狼人任何形式的嘲笑。它们的争论并不是快速的唇枪舌剑,而是一场严肃且无法回避的辩论,双方都无法退缩。这是一场哲学战争,而非言辞的角斗场,且它们的争斗已导致了许多真正的伤亡——被掷骰入其中的狼人、整个人类社区,甚至现实的结构也遭到破坏。它们同时出现在同一个地方时,会扭曲人类的行为,激发对立与冲突,并驱使工匠和创造者陷入精力过剩与过度创造的狂热处境。

据说,巧匠可以通过毁灭某件独特而美丽的事物来召唤,这样的行为确保了它的独特性得以永恒化。敲击铁器和齿轮的碰撞声中蕴含着一种密码,可以呼唤工业。众所周知,巧匠会在艺术家陷入创作狂潮时擦去他们额头的汗水,推动他们燃尽精魂,在狂热的梦想中完成他们的杰作。而工业则舔去工人手上的汗水,与那些在煤尘和废料的荒地上嬉戏的流浪狗同行。巧匠在窒息于烟雾和化学物质的工人们心中跳舞;工业则吸食那些在狂暴的机器和倒塌的桶中失去四肢的人的鲜血。可以通过知识与巧匠进行交易;工业的爪中溢满了原材料和闪闪发光的财富。

一个不肯消亡的传闻,实际上是真实的故事。如果最初的皇家化身的两个碎片从诞生之初就带来了如此巨大的破坏,那么第三个碎片呢?在它们争斗中肆意造成的烟尘、火焰与破碎砖石中,又诞生了什么?传闻中还提到,有另一种存在从那个分裂与辩论的战场中爬了出来,代表了变革的代价——红色毁灭之狼,一个充满饥饿与痛苦的次裔。

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红狼的皇家化身:巧匠与工业

5阶变革之精魂

力量 13 灵巧 15 抗御 12 
意志力 10 灵髓 50 先攻 27 防御 13 灵躯 27 体型 15 速度 43

禁忌: 巧匠与工业被迫相互对立行事。 
祸根: 巧匠的祸根是工业;工业的祸根是巧匠。

灵势: 创造力 5(巧匠),机械 5(工业)

显现形式: 黄昏界形态、实体化、附身、占据、突破险阻、锚定

灵能: 敬畏、背骨(仅限工业)、冲击、吸取、效率(仅限工业)、启迪(仅限巧匠)、狂热(仅限巧匠)、凡人面具、恍惚预兆 、双生精魂

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新灵能——双生精魂: 虽然巧匠与工业是两个独立的精魂,但它们彼此相连。它们共享意志力、灵髓和灵躯值。通过消耗1点灵髓,任何一方可以立即出现在另一方的位置。两者始终对彼此的处境有大致了解,且无法突袭彼此。如果有某种方式将两者分开并真正切断这种联系,它们将立即解体。

新灵能——效率: 此灵能允许精魂强化它所锚定的物体。在精魂仍然锚定于物体期间,它可以花费1点灵髓,使与该物体相关的掷骰获得“8重掷”的效果,持续一个场景。它还可以对最多与精魂体型相等的其他相同类型的物体使用此能力。

新灵能——启迪: 此灵能允许精魂启发一个人类。精魂花费1点灵髓,使该人类获得与精魂概念相关的“启迪”处境。

新灵能——背骨: 精魂通过消耗10点灵髓并进行一次即时动作,可以对场景中的任意数量的对手施加手臂失灵、腿部失灵和击倒处境,条件是对手的耐力值等于或小于激活灵能的骰池的成功数。受此能力影响的人类,或仅仅是目睹此能力的人类,会获得“畏惧”处境。

新灵能——狂热: 精魂通过消耗10点灵髓并进行一次即时动作,可以对场景中的任意数量的目标施加“疯狂”、“恍惚”和“惊吓”处境,条件是目标的决心值等于或小于激活池中成功的数量。受此能力影响的人类,或仅仅是目睹此能力的人类,在接下来的一个月内,他们在学术、神秘学、科学和表达相关的掷骰中获得“8重掷”效果。


戮帝部落首裔———恐狼的皇家化身:万古饥渴

一切终将结束。人类的所有成果终将化为废墟。没有任何文明的纪念碑能经受住时间的考验。人类一生的努力与成就是世界一瞬间的眨眼,肉体化为尘土,石头磨成灰尘,这一切在伟大的永恒力量面前看似只是一瞬间——即使这些伟大的力量最终也会屈服于时间本身的无尽饥饿。

万古饥渴是恐狼的一部分,是从首裔(Firstborn)所爱又所恨的破碎世界中撕裂并吐出的一个面向。万古饥渴承载着恐狼作为首裔中最年长者的责任,以及他对人类天真幻想的厌恶——这种幻想让人类误以为文明的努力具有真正的意义。而最终,他也害怕自己力量的衰退,害怕自己会步入自己的父亲——大捕食者狼父的末路,害怕有一天他的仇恨与饥饿将不再足以支撑他,他会软弱无力,最终被时间本身的巨喉吞噬。当那一刻来临时,万古饥渴将会立于彼处,宣告恐狼的终结。

万古饥渴的形态是一只三头怪狼,它的皮毛不是那种象征着高龄所带来的积极元素(如权威和智慧)的银白色,而是黯淡、沉闷的灰色,暗示着曾经鲜艳的颜色早已褪去。它的身体仿佛承受着巨大的重压,岁月的负担堆积到每一步都需要付出巨大的努力——虽然它依然拥有强壮的肌肉,能够快速奔跑,并对猎物施以极其强力的攻击。锁链从它的脖子上垂下——一条金链、一条铜链和一条铁链——但这些并不是拴住狗的枷锁。这些是时间的齿轮,是岁月的沉重负担,而万古饥渴并非它们的受害者,而是它们的主人。

万古饥渴不会以某种肆意破坏的恐怖形式出现在世界上。他往往以观察者的身份出现,见证人类在傲慢和自然的巨大循环面前的不可避免的失败。他有时会在灾难发生之前出现,不是作为灾难的原因,而是为了见证即将到来的人类社会的终章。万古饥渴曾从深影界中出现,见证过瘟疫、地震和战争——但他也曾守望那些因时间的考验和逐渐裂解的压力而破碎的文明。他是毁灭的预兆,但不一定是迅速且雷鸣般的毁灭。

恐狼并不能完全控制他的皇家化身。万古饥渴并不简单地服从他所属于的首裔,他的游荡并不总意味着神灵在特别关注他所决定观察的事件。当这个化身执行任务时,他会引发那些导致崩溃的潜在饥饿——万古饥渴激发从微薄收成到多年饥饿的毁灭性饥荒,带来微小的熵,使机器在压力和缺陷中逐渐磨损并崩溃,并煽动那些人的野心,最终使他们的行为逐渐撕裂社会的结构。

戮帝部落狼人畏惧万古饥渴。他的智慧是冷静且不可动摇的——是毁灭本身不可避免的使者。他来到部落中并不是为了通过愤怒的屠杀撕裂挑衅者,而是为了提醒长者们,他们也必须时刻与逐年增加的软弱作斗争。当戮帝部落狼人们陷入冷漠,失去他们的怒火和激情时,万古饥渴来到他们中间不是为了拯救他们,而是为了诅咒他们,通过他自身的存在锁定这些亵渎者的衰落。

与此同时,部落视他为启蒙的裁判者。最伟大的戮帝部落狼人们,为了追求菩萨般的觉悟处境,必须超越万古饥渴所代表的根本威胁——岁月的侵蚀,和倦怠与绝望的威胁。通过万古饥渴的审判,并被他认为合格的长者,在同伴中会获得巨大的尊重,恐狼认为这些长者仍然拥有他所珍视的怒火与狂热。

而有些人看到了万古饥渴存在中的更深层次和更具意义的教训——总有一天,甚至连恐狼也会倒下,部落必须做好准备迎接那一刻的到来,因为当他们崇敬的图腾力量开始衰退时,他们如何继续追随呢?

当戮帝部落狼人们计划对人类发动大规模的毁灭时,他们会召唤万古饥渴,希望通过他的见证使他们的行动真正神圣。部落守护着几个神圣之地,这些地方都是曾经毁灭的文明遗址,保护着那些神秘现象和古代社会的残骸,并在这些地方召唤化身,使他能从他们过去的行动中汲取力量;当万古饥渴选择在这些地点现身时,所有的破碎瓦砾和干涸池水都会被他重新注入力量,成为强大的灵具。部落内的挑战有时会以万古饥渴的名字提出,当戮帝部落狼人认为他们的对手正在衰退、失去力量,拖累部落时,化身有时会在这样的召唤中出现,见证随后的冲突。在他的存在下,旧伤会复发,过去的失败将撕扯心灵。

万古饥渴憎恨雕塑——在人类所有的虚荣中,他最憎恶的是偶像的雕刻形象。那些破坏这些傲慢形象,或更广泛地说,在向化身献祭时摧毁艺术品的戮帝部落狼人,会特别得到他的青睐。当饥肠辘辘、心灵在不可避免的灾难面前绝望时,他会潜入那些软弱者和垂死者的梦境中,享受他们逐渐崩溃的过程。当干旱降临时,他曾在肉体中短暂现身,吞噬小湖和溪流,只留下腐臭的泥泞水沟,甚至剥夺干旱中的最后一点安慰。他并不需要这些来满足自己的胃口——他这样做只是为了剥夺他人的安慰。这个世界残酷无情,万古饥渴教导我们,世界并不提供真正的慰藉。

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万古饥渴,恐狼的皇家化身 
5阶岁月之精魂

力量 14 灵巧 11 抗御 15 
意志力 10 灵髓 50 先攻 26 防御 11 灵躯 25 速度 25

禁忌: 万古饥渴无法忍受新生儿的存在,如果新生儿在祂面前被展示出来,他必须立刻逃离。 
祸根: 任何描绘万古饥渴的雕刻形象。影界束缚仪式(影界bind Rite)有可能不仅将化身困在一个区域内,如果在仪式圈内准备好适当的雕塑,还可以将万古饥渴封印在他的石像中,直到岁月侵蚀并裂开雕像,才会再次释放出精魂。

灵势: 饥饿 4,虚弱 4 

显形: 黄昏界形态、实体化、附身、占据、突破险阻、形象 

灵能: 冲击、剥夺、抽取、情绪气场、无常衰微、饥荒、搜索、岁月重压


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新灵能——剥夺: 精魂消耗10点灵髓,并指定一种与其本质共鸣的特定欲望或需求。在接下来的24小时内,半径等于精魂阶级的英里范围内,任何试图满足该欲望的人都会发现他们的努力毫无满足感、无成效或令人不快;无法从中获得任何食物的营养或恢复意志力。例如,如果指定的是口渴,有些人可能会发现水龙头只能流出污浊的水,或者溪流已干涸,或者无论喝了多少水都无法缓解喉咙的干渴。


新灵能——岁月重压: 精魂消耗1点灵髓,目标可以是其感知范围内的单个人、物体或建筑。激活投骰时,青春将作为抗御因素——目标年龄小于1岁时,投骰池将受到-10惩罚,1至5岁时受到-8惩罚,5至15岁时受到-6惩罚,15至35岁时受到-4惩罚,35至50岁时受到-2惩罚。每满一世纪则为投骰池增加+2加值。每个成功点对目标的健康或耐久造成1点恶性伤害,目标的肉体或物质将以极大加速的速度开始枯萎并化为尘埃。






暗狩部落首裔,黑狼的皇家化身——守护者

神圣的本质是暗狩部落狼人体验的核心。什么才是真正神圣的,什么值得为之流血和牺牲,什么必须被保留和保护免受外界的侵害——这些是黑狼的子嗣(Meninna,暗狩部落狼人)继承的责任,是他们肩负的父狼的职责碎片,将这种守护的欲望引向纯洁的目的。黑狼最强烈地继承了她祖先的这一特质,并期待她的追随者能够体现这一点。然而,她不仅仅依赖于狼人狼人的表面效忠;即使是像她这样的神明,有些地方她也觉得必须亲自触碰,必须亲自守护那些她认为神圣的边界,保护其内在的神圣之物。

守护者就是黑狼的一个化身,专为这一任务而生。守护者通常并不存在;事实上,直到有人入侵了那些黑狼认为值得保护的稀有神圣之地,它才会显现。就像薛定谔的猫一样,守护者在这一刻之前不过是一个未决的概念。然而,一旦入侵者踏入必须维护的边界,守护者便立刻出现,并非新生般的混乱,而是承载着一个永恒存在的智慧,仿佛为这一时刻已准备了无数岁月。守护者显现的地方是奇异的,这种奇异源于由一个强大到令人敬畏的精魂所决定的选择。黑狼并不一定以狼人所理解的纯洁和神圣的概念去判断;守护者几乎总是在深影界守护一个地点,但这些地方可能是荒凉的废土,也可能是充满灵性和神圣和谐的绿洲。有些地方可能是黑狼曾经栖息的领地;其他地方则在灵性上具有至关重要的意义,可能是传说中的神器的安息之所,或是英雄可以找到新力量或目标的源泉。有些地方是囚禁梦魇的监狱;另一些则是精魂,是影界深处难以理解的法则的短暂体现,提供给勇敢者和聪明者的机会,同时也必须通过障碍予以保护。

黑狼的化身常常依循一种看似叙事化的规则行事;它有时会出现在那些为了救赎而寻求前行的黑暗猎手的面前,纯粹是为了阻挡他们的步伐,仿佛他们越界的行为必须被阻止,以便他们能够被考验并证明其美德,从而值得获得隐藏在界限之后的神圣之物。

守护者形态巨大,但外观相对简单——它是一只覆盖着影之皮毛的巨狼,似乎更象是照片的底片,其边缘发光,双眼则是最纯粹的白色。尽管其形态闪烁发光且庞大,但守护者能将自己藏匿于黑暗中,几乎无法被察觉,它行走时悄无声息,甚至能躲在荒野中的一粒小石后面。它更喜欢观察、等待和评估入侵者,并在准备好时阻挡他们的道路,将他们驱逐——如果这是合适的措施。然而,对于某些人,守护者更象是一只发布测试的斯芬克斯,是试炼的看守者和挑战者,特别是当狼人在深影界的神圣隐秘之地冒险时,它远离影界的浅层和肉体世界的短暂存在。守护者很少怀有恶意,但会与真正亵渎神圣的入侵者进行激烈的战斗,并在战斗中享受那种紧张和身体冲突的兴奋。

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守护者

黑狼的5阶皇家化身

力量 13 灵巧 15 抗御 15

意志力 10 灵髓 50

先攻 30 防御 13

速度 38 大小 15 灵躯 30

灵势: 保护 5,狼 2

显现形式: 解体、突破险阻、实体化、触及、影界之门、黄昏界形态

灵能: 敬畏、抽取、情绪光环、守护者的试炼、隐藏守护者、纯洁惩罚、再生、速度、观察者

禁忌: 守护者无法干涉任何通过其守护试炼的角色的进程,如果尝试阻止这些角色,它的所有属性会受到-5的惩罚。

祸根:追随 Maeljin[xxxx]的灾犬(Bale Hound)[xxxx]的骨头

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新灵能——守护者的试炼: 守护者在每个场景都可反射动作使用一次,每个目标消耗1点灵髓。它可以对任何进入其神圣领地的猎物施加迷惑、畏惧、疲惫或偏执处境,以及影狂处境。这些处境最初会被暂停;守护者必须提出一个挑战、谜语、难题或其他试炼,猎物可以尝试应对。如果猎物成功完成挑战,相关处境将被移除;如果他们失败或在未尝试的情况下离开场景,这些处境将立即生效。每次猎物入侵守护者的领地时,只能受此灵能影响一次。

新灵能——隐藏守护者: 守护者在潜行掷骰上具有“纯熟”特性,且不受掩护的限制,可以在一粒尘埃或影界中隐藏自己。

新灵能——纯洁之罚: 任何进入守护者存在范围内的狼人都会获得纯洁处境。如果角色在守护者的存在下经历一次崩溃点,并因此远离谐思5,那么他们将获得影狂和愧疚处境。守护者通过消耗1点灵髓并宣言一次月之誓言(Oath of the Moon)的特定破坏行为,可以对任何曾违反该誓言条款的猎物施加士气低落处境。

新灵能——观察者: 守护者对任何进入其守护的神圣领地的生物具有完美的感知。
« 上次编辑: 2024-12-24, 周二 12:21:13 由 wayofwhisper »

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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #7 于: 2024-12-28, 周六 13:01:25 »
开悟猎者Bodhisattva  Predator

在狼人超越为更伟大的存在后,开悟猎者Bodhisattva  Predator 的灵髓池和每回合消耗灵髓都有所增加。(通常为最大灵髓池/每回合消耗灵髓都翻倍)

开悟猎者Bodhisattva  Predator能够随时进入神圣狩猎处境,而无需执行仪式对抗他选择的猎物。

开悟猎者Bodhisattva  Predator是现实的既定部分,除非祂遭遇死亡,否则无法从现实结构中脱离出来;试图从时间线中删除 开悟猎者Bodhisattva  Predator,重写现实,使他不再是其中的一部分,或者以其他方式彻底摧毁他,放逐他的尝试都将自动失败。




达到开悟猎者Bodhisattva  Predator后,狼人获得以下可以重复选择的启蒙益处(例如多次选择不同的魂誉典范):




大捕食者之血Blood of the Great Predator:狼人将纯洁魂誉加到自己的搏斗骰池和每回合恢复的l伤数值上。

猎人调和Hunter’s Attunement:狼人可以在危险来临之前几个回合就感觉到它,无论狼人能否知道任何有关信息。

不可能再生Impossible Regeneration:狼人每回合回复 1 点恶性伤害。除非被白银伤害,否则狼人甚至可以从覆盖你全部健康槽的 恶性伤害中恢复过来。

无可避免之颚Jaws of Inevitability: 当狼人使用啃咬攻击时,狼人的目标不会得到任何来源的防御、盔甲或其他方式的增益,只要这些防御通常会降低伤害。

魂誉典范Paragon of Renown:狼人选择一个魂誉,使用其的全部骰池都获得纯熟特性。

不可阻挡的猎人Implacable Hunter。当狼人遇到阻止他追逐猎物的超自然阻碍时,他可以反射动作发起一场意志冲突对抗该阻碍。这次意志冲突中他的原欲被视为10,并且全部骰池获得纯熟特性。

不可侵犯之魂Inviolate Soul。狼人可以反射动作花费5灵髓移除任意一个影响你的处境,无论其来源或者效应为何。

长线钓鱼Leash the Cur。当有生物在社交场合对抗狼人时,其受到狼人的荣耀魂誉值作为对抗狼人的沉着和决心鉴定的惩罚。

原初形态Primal Form。狼人将自己的纯洁魂誉值加到Urshul形态的力量和体型上。

无休追猎Relentless Pursuit: 狼人可以花费5点灵髓立刻出现在正在追逐的猎物的目的地处,比猎物还早地到达。无视任何距离和阻碍。

逐日者Sun-Chaser:狼人可以在黎明或日落时分不知疲倦地奔跑,以太阳凌日的速度穿越这片土地,也就是晨昏线的移动速度。

银之拮抗Silver Resolve。狼人把智慧魂誉加到任何对抗影响他的超自然效应的骰池上,影响他的生物的能力使用失败时自动变成戏剧性失败。

完美谐思Stainless Harmony:狼人的谐思固定为 5,无论什么都无法更改。

死中回返From the Jaws of Defeat: 当狼人在一个场景内第一次被击败时(死亡,坠入无法爬出的深坑,即使被挫骨扬灰),狼人立刻从一个不可思议的角落中突然归来,所有伤害都被治愈。

锻造后裔Forge Spawn:狼人可以花费10点灵髓来制造出一个1阶的饥饿精魂,它会忠诚地为他服务一年零一天,然后它就会离开并且获得自由。



狩猎超自然生物获得的新启蒙:


狩猎吸血鬼获得的启蒙:

永恒之夜Eternal Night:狼人把每个夜晚都视为他们的月兆对应之夜。还将在黑暗中使用视觉的所有减值减少 2。

狂乱之噬Frenzied Maw:狼人在死亡魂怒进入第二阶段的Basu-Im暴怒时会将他们的原始魂怒的一半的数值(向上取整)添加到所有力量、敏捷和耐力检定中。

人性假面Mask of Humanity:狼人可以选择将他们当前形态的月狂检定减值视为威胁性少 2 个等级的形态,例如加鲁态狼人的月狂的影响宛如兽人态。(加鲁态Gauru -> 凶兽态Urshul ->兽人态 Dalu -> 人形态/狼形态Hishu/Urhan)。狼人可以反射动作选择在受影响角色为月狂掷骰时减少或不减少此减值。


狩猎法师获得的启蒙:

反击咒语Counter-Charm:每当对 狼人使用觉醒法术时,他们都会获得预感,并且可以花费 1 点灵髓来发起意志相抵,就像反制法术一样,改用原始魂怒 + 智力作为狼人的骰池。

月汐疯戏Lunacy Play:当角色抵抗月狂的检定失败时,狼人可以花费 1 点灵髓来使角色转而陷入戏剧性失败。(如果目击者崩溃点鉴定大失败,则他成为一名狼裔.)

魂裔传承Spiritkin Legacy:任意选择 1 种狼之灵赋之外的灵赋。狼人 被视为学习该灵赋的所有侧影,并在使用其所有侧影的检定中获得纯熟特性。


狩猎换生灵获得的启蒙:

梦境饕餮Dream Eater:狼人可以饕餮情感和梦想,像换生灵一样吸取灵魅,并将消耗的灵魅转化为(消耗点数 - 1)点灵髓。这算作符合进食限制的灵髓。

树果兽皮Fruit Hide:通过花费 1 点灵髓,狼人可以从他们的皮毛中培育出数量等于自身纯洁魂誉的任意种类鬼怪果,只要他们之前已经进食过该种鬼怪果。

工为所求Tools For the Job:狼人获得狂猎的恐惧力量:猎手装备HUNTER’S PANOPLY。

狩猎魔像获得的启蒙:

打破限制Needless:狼人无视他们的原始魂怒带来的饮食限制,可以用他们消耗的任何有机物来维持自己。

火中回返Resuscitation from fire:狼人可以在触碰同等或更低原始魂怒(或同类的超自然性状)的死亡角色时消耗 5点灵髓来复活之,只要对象的死亡发生在过去 24 小时内。

风暴加身Storm-Clad:电力可以治愈狼人,而不是伤害他们。狼人接触电流的恢复能力如同魔像一般,并且他们每恢复 3 健康等级伤害就会恢复 1 点灵髓。
« 上次编辑: 2024-12-31, 周二 13:26:00 由 wayofwhisper »

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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #8 于: 2025-01-02, 周四 22:47:42 »
亚特兰蒂斯人
亚特兰蒂斯人可能来自所有普通的人类血统。一种观点认为它们是普通人在接触过超自然存在之后发生蜕变的产物,但另一个说他们起源于某种秘密血脉,因故分散在世界各国之中。而亚特兰蒂斯人的特征确实集中在某些家族中,也有很多人们在没有已知的亚特兰蒂斯亲戚者身上发现了它们。


亚特兰蒂斯人的肤色,身高,和体型千变万化,没有固定标准。但它们有一个共同点是他们的 身体特征和微妙的气场让他们看起来比平凡的社会背景更加“真实”。他们的外表可以反映出他们的性格。肌肉发达的亚特兰蒂斯人具有 老虎一般的优雅力量和相匹配的好斗、自信的个性。一个颓废的亚特兰蒂斯人把他的放纵展露在愤世嫉俗,扭曲的神情上, 身体也是或过度肥胖或是极度消瘦。

种族优点:
卓尔不凡Excellence:亚特兰蒂斯人不会因为在某技能上未受训而受到惩罚,并且获得戏剧性成功所需的成功数比正常少一个(即对于大部分检定,四个成功即可)

激昂情绪Intense Passions。单独给亚特兰蒂斯人通过满足恶德回复的意志力点数做标记。当消耗这种被标记的意志力增加骰池时,增加四个骰子而非三个。
当消耗这种被标记的意志力强化被动防御特性(例如防御)时,被动防御特性增加三点而非二点。

无形感知Unseen Senses。所有亚特兰蒂斯人都具备基础的无形感知能力。(甚至有部分人认为,具备无形感知Unseen Senses优势的人类可能传承了亚特兰蒂斯的血脉,或者正在寻得他们与生俱来的天赋权利的道路上)
只要有超自然现象发生在临近地区,亚特兰蒂斯人就可能感受到脖颈后汗毛竖立,听到一首只有他能意识的歌曲,或者其他任何玩家选择的独特征兆。
不同与正常优势,这个能力对所有种类的超自然现象都有效。但是该能力不会让亚特兰蒂斯人了解超自然现象的精确位置,本性,源头或者其他信息。

行愿不移Willful。亚特兰蒂斯人选择自身的决心或者沉着属性之一,该属性和属性最大值都提高一点。

种族缺点:
亚特兰蒂斯之印The Atlantean Mark。亚特兰蒂斯人总是引人注目。除非他们采取明确,有意识的遮掩,否则他们总是让人印象深刻,给予通过社会渠道追踪他们的检定以纯熟特性奖励。如果他们确实遮掩自身,那么间谍和尾随者不会得到奖励。

但是这种遮掩需要精细地伪装(通常表现为骰池为操控+潜行的技能检定),否则他依然显得鹤立鸡群 。


亚特兰蒂斯之厄The Atlantean Doom。如果亚特兰蒂斯人使用通过满足恶德获得的意志力在检定中,但是检定依然失败了,或者在消耗这种意志力增加被动防御特性但是依然受到影响,(见激昂情绪Intense Passions种族优点),或者在st决定的影响未来的检定(或者st决定的抗拒不愿接受的效果或者攻击)上失败时,失败自动变成戏剧性失败,或者敌方自动获得两个额外成功。这种厄运通常发生在亚特兰蒂斯人被他的恶德再次影响的情况之下。



« 上次编辑: 2025-04-04, 周五 10:48:54 由 wayofwhisper »

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Re: 【nwod第二方 】 隐于黑暗的夜之恐怖
« 回帖 #9 于: 2025-01-09, 周四 14:10:24 »
蓟之旧神The Old Gods of Thistle

引言:你想加入我们传唱的故事吗?

背景:在大堕落之前,上界的桃源阿卡迪亚的众神反复无常,强大无匹。通过故事--事件的发展的表达--的限制,祂们用命定誓言来定义自己——分隔自体与其他神,概念,下界的现实和个人。通过古代契约赋予祂们的权利,祂们进入了物质世界,在祂们疯狂的戏剧中寻找观众和演员。

试图阻止祂们的大法师报告说,祂们进入阿卡迪亚的方式类似于黄金之路的公共版本——一个穿越深渊和时间法则的扭曲的荆棘迷宫。

对于桃源阿卡迪亚的存在来说,蓟之旧神对时间奥秘的控制很少——叙事是他们存在的核心,因此他们通过命运奥秘来表达自己。一个精明的大法师可以用命运奥秘对抗或破解他们所依赖的契约。

桃源阿卡迪亚的上界实体    阶级:7

真妖精——“苍白太后”,曾经被称为苍白少女的他者听到了一个预言,说真正的无辜者将会是她的末日———为此真妖精她决定将所有美德作为堡垒,这样她就可以看到预言的纯善之人何时出现。

苍白太后对于“美德”极度痴迷——但是真妖精的痴迷是绝对可怖的存在———她通过编织梦境塑造了礼物(偏爱婚礼、生日和圣诞节)中的梦境之毒——每个场景一次,当感染了这个梦之毒者拒绝社会上认为不正当的提议,质疑某人的道德品质,或以其他方式对世界应用评判性的、专横的观点时,(苍白太后的道德观塞满了维多利亚上层阶级观)目标就会因为受到道德批判而遭受致命伤害。这种损害表现为与该人最广为人知的恶习有关的疾病(例如,吸烟者的严重咳嗽)。造成这种伤害的感染者甚至不知道他们正在这样做这种恶行——伤害只是看上去自然而然地发生,向周围的人清楚地表明了这个人道德失败的迹象。
« 上次编辑: 2025-04-04, 周五 10:49:09 由 wayofwhisper »